JP2013509008A - ビデオデバイスにおいてインターネットで検索するためのシステムおよび方法 - Google Patents

ビデオデバイスにおいてインターネットで検索するためのシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

ユーザが、ネットワーク使用可能なホストデバイスに接続されたビデオデバイス上でソーシャルネットワーキング構造を表示してそれと対話することを可能にするためのシステムおよび方法が提供される。プログラムビデオが再生されている間にディスプレイ上で表示するためのオーバーレイの中に出力されるコンテンツ(例えば、メッセージまたはツイート)を表示するためのユーザインターフェース(UI)700も提示される。本方法は、表示するためにプログラムを出力しながら開始されるユーザ入力に応答してソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするステップ(1004)と、プログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいてソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成するステップ(1006)と、少なくとも1つのキーワードに基づいてソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出すステップ(1008)と、プログラムと同時に表示するためのオーバーレイの中に、取り出されたコンテンツを出力するステップ(1010)と、を提供する。

Description

関連仮出願の参照
本出願は、2009年8月7日に出願された「Social Networking Client for a Video Device」という名称の米国特許仮出願第61/232,196号明細書の優先権を主張するものである。
本開示は、一般にデジタルコンテンツシステムおよびインターネットに関し、より詳細には、ユーザが、ネットワーク使用可能なホストデバイスに接続されたビデオデバイスにおいて、ソーシャルネットワーキング構造などのインターネットサイトを表示してインターネットサイトと対話することを可能にするためのシステムおよび方法に関する。
インターネットの世界と、ビデオエンターテインメントの世界とは、融合し続けており、構造、デバイスおよびアプリケーションにおける多数の新たな機会についての可能性を形成している。これらのアプリケーションの多くは、セットトップボックスやテレビジョンなどのビデオエンターテインメントデバイスと結合されるときに、インターネットに関連する1つまたは複数のアクティビティについての改善された利便性を提供することができる可能性がある。1つのそのようなアクティビティは、インターネットサイトを通したソーシャルネットワーキングである。
マイクロブロギング(microblogging)など、多数のインターネットソーシャルネットワーキング用途は、他のアクティビティを継続しながら、ソーシャルネットワークにおいて他と連絡したままで展開する。ソーシャルネットワーキングインターフェース(social networking interfaces)は、一般的にスマートフォンやパーソナルコンピュータなど、別個のデバイスを含んでいる。しかしながら、人々は、楽しみを与えられながら、テレビジョンプログラムを見ながら、または彼等の家にいる間に映画を見ながら、接続されたままでいることを望むこともある。
したがって、ユーザが、スマートフォンやパーソナルコンピュータ(PC)など、どのような追加インターフェースの必要性もなく、彼等のテレビジョン(TV)またはセットトップボックスに接続されたソーシャルネットワーク対応のクライアントホスト上で表示し対話することを可能にするための技法についての必要性が存在する。
本開示の一態様によれば、ソーシャルネットワーキングサイトにおいてコンテンツを検索するための方法が提供される。本方法は、ディスプレイ上でプログラムを示しながら開始されるユーザ入力に応答してソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするステップと、そのプログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいてソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成するステップと、その少なくとも1つのキーワードに基づいてソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出すステップと、プログラムと同時にディスプレイデバイス上で表示するためのオーバーレイの中に、取り出されたコンテンツを出力するステップとを含む。
本開示の別の態様によれば、ソーシャルネットワーキングサイトにおいてコンテンツを検索するためのシステムが、ディスプレイデバイス上でプログラムを示しながら開始されるユーザ入力に応答してソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするレシーバと、そのプログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいてソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成し、その少なくとも1つのキーワードに基づいてソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出すコントローラと、プログラムと同時にディスプレイデバイス上で表示するためのオーバーレイの中に、取り出されたコンテンツを出力するディスプレイインターフェースとを含む。
本開示のこれらおよび他の態様、特徴および利点は、添付図面と併せて読まれるべき、好ましい実施形態の以下の詳細な説明に説明され、またはその詳細な説明から明らかになるであろう。
図面において、同様な参照番号は、それらの図面全体を通して同様な要素を示している。
本開示による、ビデオコンテンツを配信するための例示のシステムのブロック図である。 本開示による例示のセットトップボックス/ホストデバイスのブロック図である。 本開示の一実施形態による例示のリモートコントローラの斜視図である。 本開示の一実施形態による、インターネットサイトと共に含まれるソーシャルネットワーキングシステムを通して提供されるコンテンツ、例えば、メッセージを表示してポストするための例示の一方法のフローチャートである。 本開示による、メッセージを記憶するためのデータストレージ構造を示す図である。 本開示による、メッセージを表示するためのカルーセル(carousel)インデックス配列を示す図である。 本開示の一実施形態による、カルーセルインデックス配列を使用した例示のユーザインターフェースを示す図である。 本開示の別の実施形態による例示のユーザインターフェースを示す図である。 図9Aおよび図9Bは、本開示による、メッセージのサイズが、グラフィカルユーザインターフェース内で簡単に調整されることを可能にする閲覧する機能を示す図である。 本開示の一実施形態による、インターネットサイトと共に含まれるソーシャルネットワーキングシステムからコンテンツ、例えば、メッセージを検索するための例示の一方法のフローチャートである。
図面(単数または複数)は、本開示の概念を例証する目的のためのものであり、必ずしも本開示を例証するためのただ一つの可能な構成であるとは限らないことを理解すべきである。
図面の中に示される要素は、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組合せの様々な形態の形で実装することが可能であることを理解すべきである。これらの要素は、1つまたは複数の適切にプログラムされた汎用デバイス上で、ハードウェアとソフトウェアとの組合せの形で実装されることが好ましく、この汎用デバイスは、プロセッサインターフェースと、メモリインターフェースと、入出力インターフェースとを含むことができる。本明細書において、「結合される(coupled)」というフレーズは、直接に接続されること、あるいは1つまたは複数の中間コンポーネントを介して、間接的に接続されることを意味するように定義される。そのような中間コンポーネントは、ハードウェアベースのコンポーネントと、ソフトウェアベースのコンポーネントとの両方を含むことができる。
本説明は、本開示の原理を示すものである。したがって、当業者は、本明細書において明示的に説明され、または示されていないが、本開示の原理を実施し、その精神および範囲の内部に含まれる様々な構成を工夫することができるようになることが、理解されるであろう。
本明細書において列挙されるすべての例と、条件付き言語とは、当技術分野を進めるために本発明者が寄与する本開示の原理と概念とを読者が理解する際に、支援をする教育的目的のために意図されており、そのような具体的に列挙された例と条件とに対しては限定のないものとして解釈すべきである。
さらに、本開示の原理、態様、および実施形態、ならびにそれらの特定の例を列挙する、本明細書の中のすべての記述は、それらの構造的な同等物と、機能的な同等物との両方を包含することが意図される。さらに、そのような同等物は、現在知られている同等物と、将来において開発される同等物とを、すなわち構造に関係なく同じ機能を実行する、開発される任意の要素とを含むことが意図される。
したがって、例えば、本明細書において提示されるブロック図は、本開示の原理を実施する例示の回路の概念図を表すことが、当業者によって理解されるであろう。同様に、任意のフローチャート、流れ図、状態遷移図、疑似コードなどは、コンピュータ読取り可能媒体の形で実質的に表され、それでそのようなコンピュータまたはプロセッサが明示的に示されていようとなかろうと、コンピュータまたはプロセッサによって実行され得る様々なプロセスを表すことが理解されるであろう。
図面の中に示される様々な要素の機能は、専用のハードウェア、ならびに適切なソフトウェアと関連してソフトウェアを実行することができるハードウェアの使用を通して提供されることが可能である。プロセッサによって提供されるときに、機能は、単一の専用プロセッサによって、単一の共用プロセッサによって、またはそのいくつかが共用され得る複数の個別プロセッサによって提供されることが可能である。さらに、用語「プロセッサ」または「コントローラ」の明示的な使用は、ソフトウェアを実行することができるハードウェアを排他的に意味するように解釈されるべきではなく、限定することなくデジタル信号プロセッサ(digital signal processor)(DSP)のハードウェアと、ソフトウェアを記憶するためのリードオンリーメモリ(read only memory)(ROM)と、ランダムアクセスメモリ(random access memory)(RAM)と、不揮発性ストレージとを暗黙のうちに含むことができる。
従来の、かつ/またはカスタムの他のハードウェアを含めることもできる。同様に、図の中に示される任意のスイッチは、概念的なものにすぎない。それらの機能は、プログラムロジックのオペレーションを通して、専用ロジックを通して、プログラム制御と専用ロジックとの相互作用を通して、または手動でさえも実行されることが可能であり、特定の技法は、文脈からより詳細に理解されるように、インプリメンタ(inplementer)によって選択可能である。
本明細書の特許請求の範囲においては、指定された機能を実行するための手段として表される任意の要素は、例えば、a)その機能を実行する回路要素の組合せと、b)機能を実行するそのソフトウェアを実行するための適切な回路と組み合わされた、そのために、ファームウェア、マイクロコードなどを含む、任意の形態のソフトウェアとを含めて、その機能を実行する任意のやり方を包含するように意図される。そのような特許請求の範囲によって定義されるような本開示は、様々な列挙された手段によって定義される機能が、特許請求の範囲が要求する方法で一緒に組み合わされ、まとめられることに存在する。それ故に、これらの機能を提供することができる任意の手段は、本明細書において示されるこれらと同等であると見なされる。
本開示は、ユーザが、ケーブルや衛星ネットワークなどのビデオブロードキャストネットワーク(video broadcast network)を通して配信されるビデオを表示することもできる、セットトップボックスなど、インターネット使用可能なホストに対する接続を通して、テレビジョンなどのビデオディスプレイ上で、ツイッターなど、インターネットソーシャルネットワーキング構造、プログラム、またはウェブサイトを通してメッセージを表示して入力することを可能にするシステムおよび方法に関する。最初に、ユーザインターフェース(UI)は、プログラムビデオが再生している間に、画面の上のボックスまたはオーバーレイの中にコンテンツ(例えば、ツイート(tweets))を表示するために提供される。UIは、誰のメッセージを表示すべきかを決定するために複数のプロファイルにアクセスする能力を含み、また、より小さなフォントまたはサイズの、表示待ち行列の中の以前のメッセージと、次のメッセージとによって上下を取り囲まれた現在のメッセージを用いて、メッセージディスプレイシステムをカルーセルすること(carouselling)、すなわち回転することも含む。さらに、検索メカニズムが、メッセージにアクセスしてメッセージを取り出すために提供される。検索は、視聴されている現在のプログラムに密接に結び付いた、キーワードなどの識別する情報を含むことができる。検索は、現在のブロードキャストコンテンツ(例えば、クローズドキャプションデータ(closed caption data))または広告を含めて、コンテンツの中で特定のキーワードを検索するユーザ入力を含むこともできる。
最終消費者に高価値サービスを提供するために、ビデオ配信サービスが、広範囲のコンテンツに、例えば、ソーシャルネットワーキングウェブサイトにアクセスを提供することが望ましい。インターネットの上のソーシャルネットワーキングが、ますます人気のあるものになるにつれて、新しいポスティングメカニズムと視聴メカニズムとが、必要とされる。下記の実施形態は、ディスプレイデバイス、例えば、テレビジョン上でソーシャルネットワーキングシステムを通して提供される、コンテンツ、例えば、メッセージを表示してポストするシステムおよび方法を説明している。図1は、例示のシステム100のブロック図を示しており、ブロードキャスト配信ネットワーク106に対するインターフェースと、ブロードバンド配信ネットワーク112、例えば、インターネットに対するインターフェースとを有するホストデバイス108を含んでいる。ホストデバイス108は、セットトップボックス(STB)デバイスとすることができ、ここで、ホストデバイス108はまた、ビデオ表示のためにTVに接続する。STBなどのホストデバイス108は、ビデオプログラムを出力し、またはその他の方法でビデオプログラムをビデオ表示のためにTV上で示されるようにすることができる。ホストデバイス108は、オーバーザトップインターフェース(over−the−top interface)が、インターネットサイトにおいてソーシャルネットワーキングサービスと対話することを可能にする。ホストデバイスは、それぞれが、インターネットサイトのためのソーシャルネットワーキングクライアントに対するアプリケーションインターフェースを含むことができるケーブルSTB、インターネットプロトコル(IP)STB、または衛星STBとすることができる。
最初に、ユーザに対して様々なタイプのコンテンツを配信するためのシステムが、説明されることになる。その後に、本開示の実施形態による、インターネットウェブサイトの上のソーシャルネットワーキングシステムを通して提供されるコンテンツ(例えば、メッセージ)を表示してポストするためのユーザインターフェースおよび方法が、次いで詳述されることになる。
次に図1を参照すると、家またはエンドユーザに対してコンテンツを配信するためのシステム100の一実施形態のブロック図が、示されている。コンテンツは、映画スタジオやプロダクションハウス(production house)などのコンテンツソース(content source)102を起源としている。コンテンツは、2つの形態のうちの少なくとも一方で供給されることが可能である。1つの形態は、コンテンツのブロードキャスト形態とすることができる。ブロードキャストコンテンツは、ブロードキャストアフィリエイトマネージャ(broadcast affiliate manager)104に対して供給され、これは、一般的に、アメリカンブロードキャスティングカンパニー(American Broadcasting Company)(ABC)、ナショナルブロードキャスティングカンパニー(National Broadcasting Company)(NBC)、コロンビアブロードキャスティングシステムズ(Columbia Broadcasting Systems)(CBS)などの全国ブロードキャストサービス(national broadcast service)である。ブロードキャストアフィリエイトマネージャは、コンテンツを収集して記憶することができ、配信ネットワーク1(106)として示される配信ネットワーク上のコンテンツの配信をスケジュールすることができる。配信ネットワーク1(106)は、全国センター(national center)から1つまたは複数の地域センターまたはローカルセンターへの衛星リンク伝送を含むことができる。配信ネットワーク1(106)はまた、エアブロードキャスト、衛星ブロードキャスト、ケーブルブロードキャストなどの上のローカル配信システムを使用したローカルコンテンツ配信を含むこともできる。ローカルに配信されたコンテンツは、ユーザの家の中のユーザのセットトップボックス/デジタルビデオレコーダ(digital video recorder)(DVR)108に対して供給され、ここで、コンテンツは、その後にユーザに対して表示されることになる。
第2の形態のコンテンツは、特別コンテンツと称される。特別コンテンツは、特別コンテンツは、プレミアム視聴、ペイパービュー(pay−per−view)、またはそうでなければブロードキャストアフィリエイトマネージャに供給されない他のコンテンツとして配信されるコンテンツを含むことができる。多くの場合に、特別コンテンツは、ユーザによって要求されるコンテンツとすることができる。特別コンテンツは、コンテンツマネージャ110に配信されることが可能である。コンテンツマネージャ110は、例えば、コンテンツプロバイダ、ブロードキャストサービス、配信ネットワークサービスと関連したインターネットウェブサイトなどのサービスプロバイダとすることができる。コンテンツマネージャ110は、ユーザのセットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108にまだ配信されていないコンテンツを検索することができるように、配信システムに、または明白に検索だけへとインターネットコンテンツを組み込むこともできる。コンテンツマネージャ110は、別個の配信ネットワーク、配信ネットワーク2(112)上でユーザのセットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108に対してコンテンツを配信することができる。配信ネットワーク2(112)は、高速ブロードバンドインターネットタイプの通信システムを含むことができる。ブロードキャストアフィリエイトマネージャ104からのコンテンツが、配信ネットワーク2(112)の全部または一部を使用して配信されることも可能であり、コンテンツマネージャ110からのコンテンツが、配信ネットワーク1(106)の全部または一部を使用して配信されることが可能であることに注意することが重要である。さらに、ユーザは、コンテンツが必ずしもコンテンツマネージャ110によって管理されるとは限らずに、配信ネットワーク2(112)を経由してインターネットから直接にコンテンツを取得することもできる。例えば、ユーザは、様々なサーバ上でホストされるウェブサイトからコンテンツを取得することができ、ここで、サーバは、コンテンツマネージャ110を通過することなく、配信ネットワーク2(112)に結合される。一実施形態においては、サーバ116は、ソーシャルネットワーキングインターネットウェブサイトをホストすることになる。
セットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108は、配信ネットワーク1と配信ネットワーク2とのうちの一方または両方から異なるタイプのコンテンツを受信することができる。セットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108は、そのコンテンツを処理し、ユーザの好み(preference)とコマンドとに基づいてコンテンツの分類を行う。セットトップボックス/デジタルビデオレコーダはまた、オーディオおよびビデオのコンテンツを記録して再生するための、ハードドライブや光ディスクドライブなどのストレージデバイスを含むこともできる。セットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108のオペレーションと、記憶されたコンテンツを再生することに関連する機能とのさらなる詳細は、図2に関連して下記で説明されることになる。処理されたコンテンツは、ディスプレイデバイス114に供給される。ディスプレイデバイス114は、従来型の二次元(2−D)タイプのディスプレイであってもよく、または代わりに進化型の三次元(3−D)ディスプレイであってもよい。無線電話、携帯型個人情報端末(personal digital assistants)(PDA)、コンピュータ、ゲーミングプラットフォーム(gaming platform)、リモコン装置、マルチメディアプレーヤなど、表示機能を有する他のデバイスは、本開示の教示を使用することができ、本開示の範囲内にあるものと考えられることを理解すべきである。
次に図2を参照すると、セットトップボックス/ホストデバイス200のコアの一実施形態のブロック図が、示されている。図示のデバイス200は、ディスプレイデバイス114それ自体を含めて、他のシステムにも組み込むことができる。いずれにしても、システムの完全なオペレーションのために必要ないくつかのコンポーネントは、それらが当業者にはよく知られているので、簡潔にするために示されていない。
図2に示されるデバイス200の中で、コンテンツは、入力信号レシーバ202において受信される。入力信号レシーバ202は、無線(over the air)ネットワークと、ケーブルネットワークと、衛星ネットワークと、イーサネット(登録商標)ネットワークと、ファイバネットワークと、電話回線ネットワークとの上を含めて、いくつかの可能なネットワークのうちの1つにおいて供給される信号を受信し、復調し、復号するために使用されるいくつかの知られているレシーバ回路のうちの1つとすることができる。所望の入力信号は、制御インターフェース(図示せず)を通して供給されるユーザ入力に基づいて入力信号レシーバ202において選択され、受信されることが可能である。入力信号レシーバ202は、ある種の実施形態においては、セットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108への、そしてセットトップボックス/デジタルビデオレコーダ108からの双方向通信のためのトランシーバとすることができる。ある種の実施形態においては、トランシーバは、配信ネットワーク2(112)に対して情報、例えば、検索要求を出力して、インターネットコンテンツを検索することになる。
入力信号レシーバ202からの復号された出力信号は、入力ストリームプロセッサ204へと供給される。入力ストリームプロセッサ204は、最終的な信号選択と処理とを実行し、コンテンツストリームについてのオーディオコンテンツからビデオコンテンツの分離を含んでいる。オーディオコンテンツは、圧縮デジタル信号などの受信フォーマットからアナログ波形信号への変換のためにオーディオプロセッサ206へと供給される。アナログ波形信号は、オーディオインターフェース208へと供給され、さらにディスプレイデバイス114またはオーディオ増幅器(図示されず)へと供給される。代わりに、オーディオインターフェース208は、高精細度マルチメディアインターフェース(High−Definition Multimedia Interface)(HDMI)ケーブル、またはソニー/フィリップスデジタル相互接続フォーマット(Sony/Philips Digital Interconnect Format)(SPDIF)などを経由した、代替的オーディオインターフェースを使用して、デジタル信号をオーディオ出力デバイスまたはディスプレイデバイスへと供給することができる。オーディオプロセッサ206はまた、オーディオ信号の記憶のために必要な任意の変換を実行する。
入力ストリームプロセッサ204からのビデオ出力は、ビデオプロセッサ210へと供給される。ビデオ信号は、いくつかのフォーマットのうちの1つとすることができる。ビデオプロセッサ210は、必要に応じて入力信号フォーマットに基づいてビデオコンテンツの変換を行う。ビデオプロセッサ210はまた、ビデオ信号の記憶のために、必要な任意の変換を実行する。
ストレージデバイス212は、入力で受信されるオーディオおよびビデオのコンテンツを記憶する。ストレージデバイス212は、コントローラ214の制御の下で、またユーザインターフェース216から受信されるコマンド、例えば早送り(fast−forward)(FF)や巻き戻し(Rew)などのナビゲーション命令に基づいて、コンテンツの後での取り出しと再生とを可能にする。ストレージデバイス212は、ハードディスクドライブ、スタティックランダムアクセスメモリ(static random access memory)やダイナミックランダムアクセスメモリ(dynamic random access memory)など、1つまたは複数の大容量集積化電子メモリとすることができ、あるいはコンパクトディスクドライブやデジタルビデオディスクドライブなどの交換可能光ディスクストレージシステムとすることもできる。
入力からの、またはストレージデバイス212からのいずれかを起源とする、ビデオプロセッサ210からの変換されたビデオ信号は、ディスプレイインターフェース218へと供給される。ディスプレイインターフェース218は、さらに、上記で説明されるタイプのディスプレイデバイスに対してディスプレイ信号を供給する。ディスプレイインターフェース218は、赤−緑−青(RGB)などのアナログ信号インターフェースとすることもでき、またはHDMIなどのデジタルインターフェースとすることもできる。ディスプレイインターフェース218は、下記でより詳細に説明されるように、検索結果またはメッセージをオーバーレイの中に提示するために様々な画面を生成することになることを理解すべきである。
コントローラ214は、入力ストリームプロセッサ202と、オーディオプロセッサ206と、ビデオプロセッサ210と、ストレージデバイス212と、ユーザインターフェース216とを含めて、デバイス200のいくつかのコンポーネントにバスを経由して相互接続される。コントローラ214は、入力ストリーム信号をストレージデバイスの上に記憶するための、または表示するための信号へと変換するための変換プロセスを管理する。コントローラ214はまた、記憶されたコンテンツの取り出しと再生とを管理する。さらに、図4に関連して下記で説明されるように、コントローラ214は、記憶されるか、または上記で説明される配信ネットワークを経由して配信されるかのいずれかのコンテンツの検索を実行する。コントローラ214は、さらに、コントローラ214のための情報および命令コードを記憶するために制御メモリ220(例えば、RAM、スタティックRAM(SRAM)、ダイナミックRAM(DRAM)、ROM、プログラム可能ROM(PROM)、フラッシュメモリ、電気的プログラム可能ROM(EPROM)、電気的消去可能プログラム可能ROM(EEPROM)などを含む揮発性メモリまたは不揮発性メモリ)に通信するように接続され、または結合される。さらに、メモリの実装は、単一のメモリデバイスや、代わりに一緒に通信するように接続され、または結合されて共有メモリまたは共通メモリを形成する複数のメモリ回路などいくつかの可能な実施形態を含むこともできる。さらにまた、メモリは、より大きな回路の中の、バス通信回路の一部分など、他の回路と一緒に含められることが可能である。
効果的に動作させるために、本開示のユーザインターフェース216は、ディスプレイの周囲でカーソルを移動させる入力デバイスを使用する。一実施形態においては、入力デバイスは、ジャイロスコープや加速度計など、動き検出の形態を有するリモートコントローラであり、これは、ユーザが、画面またはディスプレイの周囲で自由にカーソルを移動させることを可能にする。別の実施形態においては、入力デバイスは、パッド上でユーザの動きを追跡し、画面の上にそれを表示することになるタッチパッドデバイス、または他のタッチセンサ式デバイス(touch sensitive device)の形態のコントローラである。さらに別の実施形態においては、ナビゲーションボタンを有する従来型のリモート制御デバイスを使用することができる。
例示のハンドヘルド角度検知リモートコントローラ(hand−held angle−sensing remote controller)300が、図3に示されている。リモートコントローラ300は、ユーザの親指によって選択的に起動される(activated)ようにコントローラ300の上面側に位置する親指ボタン302を含んでいる。親指ボタン302の起動(activation)は、「クリック」と、多くの場合に選択された機能の起動または開始(launch)に関連付けられるコマンドとも称されることになる。コントローラ300は、ユーザの人差し(または「引き金を引く(trigger)」)指によって選択的に起動されるようにコントローラ300の底面側に位置するトリガボタン304をさらに含んでいる。トリガボタン304の起動は、「トリガ」とも称されることになり、トリガが押し下げられる間のコントローラ300の角運動(すなわち、ピッチ(pitch)、ヨー(yaw)および/またはロール(roll))は、「トリガ−ドラッグ(trigger−drag)」と称されることになる。トリガ−ドラッグコマンドは、多くの場合にカーソルの動き、状態(すなわち、ハイライトされたセルまたは輪郭の描かれたセル)の変更など、ディスプレイ上のユーザの対話的位置についての仮想カーソルまたは他の表示に関連付けられ、一般に、対話的ディスプレイにおいてナビゲートし、対話的ディスプレイからの入力を選択するために使用される。さらに、複数のボタン306が、数字および/または文字を入力するために提供される。一実施形態においては、複数のボタン306は、電話タイプのキーパッドに類似して構成されている。
ハンドヘルド角度検知リモートコントローラの使用は、いくつかのタイプのユーザ相互作用を提供する。角度検知コントローラを使用するときに、ヨーの変化は、左右の動きにマッピングされ、ピッチの変化は、上下の動きにマッピングされ、ロールの変化は、コントローラの長軸に沿った回転運動へとマッピングされる。これらの入力を使用してジェスチャーを定義し、そしてジェスチャーは、次に特定のコンテクストコマンド(contextual command)を定義する。したがって、ヨーとピッチとの組合せを使用して、対角線など、任意の二次元運動を定義することができ、そしてヨーと、ピッチと、ロールとの組合せを使用して、任意の三次元運動を定義することができる。
一実施形態においては、ホストデバイス108、200は、ネットワーク、例えば、ケーブルネットワークにおけるヘッドエンドデバイス(head end device)とインターネットとを用いてインターフェースされる。ホストデバイス108、200は、ケーブルネットワークにおいてヘッドエンドからテレビジョンプログラムや映画などのプログラムコンテンツを受信する。ヘッドエンドはまた、ダウンロード可能なソフトウェアアプリケーションをクライアントサービスとしてホストデバイスに対して供給する。ダウンロード可能なアプリケーションは、インターネットにおいて提供されるソーシャルネットワーキングサービスのためのインターフェースを提供する。物理的インターネットインターフェースは、ヘッドエンドからのビデオコンテンツが、提供される同じケーブルまたは媒体の上にあってもよいことに注意することが重要である。
セットトップボックス/デジタルビデオレコーダは、オペレーティングシステムおよび/またはマイクロ命令コードを含むことを理解すべきである。本明細書において説明される様々なプロセスおよび機能は、マイクロ命令コードの一部分、もしくはオペレーティングシステムを経由して実行されるソフトウェアアプリケーションの一部分(またはそれらの組合せ)のいずれかとすることができる。一実施形態においては、ソフトウェアアプリケーションは、プログラムストレージデバイス上で有形に実施され、これは、任意のセットトップボックス/デジタルビデオレコーダへとアップロードされ、任意のセットトップボックス/デジタルビデオレコーダによって実行されることが可能である。
例えば、ThomTweetと呼ぶことができるソフトウェアアプリケーションは、ホストデバイスのメモリに記憶されるJava(登録商標)言語で書くことができ、その時に受信され、または視聴されるビデオプログラミングコンテンツに基づいた、多くの場合にツイートと称される関連のあるコンテンツ、ならびに選択されたプロファイルオプションに基づいたコンテンツを求めて、ソーシャルネットワーキングサービスをスキャンするソフトウェアアプリケーションである。一実施形態においては、メモリは、図2の制御メモリ220であり、ここで、その上に記憶される命令は、コントローラ214によって実行されることを理解すべきである。別の実施形態においては、スキャンまたは検索を実行する、メモリと、対応するプロセッサまたはコントローラとは、デジタル処理プロセッサ(digital processing processor)(DSP)や特定用途向け集積回路(application specific integrated circuit)(ASIC)など、別個のスタンドアロン集積回路とすることができる。アプリケーションは、バインドすることができ、その結果、アプリケーションは、ホストセットトップボックスの中の同調チャネルに特にリンクされるようになる。アプリケーションは、バインドされていないことも可能であり、セットトップボックスオペレーションに関係なく、ユーザによって直接に起動されることを可能にする。アプリケーションは、ダウンロードされて視聴されているチャネルに基づいて特に実行されることが可能である。それはまた、スタンドアロンアプリケーションとしてダウンロードすることもできる。
本開示による、ソーシャルネットワーキングシステムを通して提供されるコンテンツ、例えば、メッセージを表示してポストするための方法が、次に、図4〜7に関連して説明される。
最初に、ステップ402において、ソフトウェアアプリケーションは、ユーザインターフェースを経由してユーザによって起動されるか、またはホストデバイス108へとダウンロードされるかのいずれかにより、開始される。一旦開始されると、アプリケーションは、ホストデバイス108が、ユーザ入力に応答してソーシャルネットワーキングサイトにアクセスすることを可能にする。その後、ステップ404において、アプリケーションをチェックする何らかのセキュリティが、ユーザプロファイル情報を調べることによりそのオペレーションを確立する。ユーザプロファイルは、どのようにしてユーザインターフェースのある種の態様が、ユーザに対して表示されることになるかについての設定を含む。さらに、下記でより詳細に説明されるように、ユーザプロファイルは、どの識別(identities)またはアカウントがフォローされるべきかを優先順位付けするための、ユーザによって確立される優先順位リストを含むことができる。
ステップ406において、ユーザが、ビデオ、例えば、映画またはテレビジョンプログラムを見ており、または視聴している間に、アプリケーションは、現在のチャネルアクティビティを、例えば、どのチャネルが視聴されているか、どのチャネルが記録されているか、どのチャネルが、ユーザのお気に入りリストの中にあるかなどを監視する。ユーザのチャネルアクティビティに基づいて、アプリケーションは、ソーシャルネットワーキングサイトを検索するためのキーワードを生成し、この詳細については下記で説明される。ステップ408において、生成されたキーワードに基づいて、アプリケーションは、コンテンツをスキャンする可能なソーシャルネットワーキングの識別またはアカウントのリストを生成する。次に、ステップ410において、アプリケーションは、定期的に様々な識別またはアカウントをスキャンし、相互作用の一部または全部をメッセージまたはツイートとして取り出し、記憶する。次いで、ステップ412において、アプリケーションは、メッセージと、関連する識別とをユーザに対して表示し、または提示することになるユーザインターフェースを生成する。
各メッセージまたは各ツイートは、一般的に、140文字よりも少なく制限されたテキストコンテンツとして表され、ユニフォームリソースロケータ(uniform resource locater)(URL)もしくはウェブサイトに対する、またはネットワークサービスに関連する別のユーザプロファイル、識別、もしくはアカウントに対するリンクを含むこともできる。アプリケーションは、これらのツイートを記憶し、またはキャッシュする。それは、日付、総数、またはユーザ優先順位に基づいてストレージを優先順位付けすることができる。ツイートは、現在のビデオプログラミングと連動して、ビデオ画面上で表示するためにユーザによって呼び出すことができる。ツイートは、ユーザの好みに応じて受信されるときに、即座に表示することもできる。ユーザは、ツイートを通してブラウズすることもできる。ツイートは、例えば、ホームネットワーク構造を通して他のデバイスへと転送することもできる。
図5は、アプリケーションについてのデータストレージ構造を示すものである。メッセージが、取り出され、ホストデバイス108、200のメモリに記憶されるので、各メッセージまたはツイート502、504、506、508は、他のピースのデータのうちでも必要に応じて、名前510と、メッセージまたはツイート512と、日付514と、URL516とを含むリストとして保存される。すべてのメッセージ502、504、506、508は、日付順に記憶される。イテレータ機能518は、ユーザによって選択される識別またはアカウントに基づいて各メッセージをプルし(pulls)、そしてこの場合にも日付順に、プルされたメッセージを再アセンブルする。イテレータ機能518は、最初のメッセージ520、最後のメッセージ526を識別し、そしてどのメッセージが各メッセージに対して以前のメッセージ522であり、また次のメッセージ524であるかを識別することにより、その間のすべてのメッセージをリンクする。このようにして、一旦ユーザがフォローすべき識別またはアカウントを選択すると、ユーザは、複数のメッセージ、すなわちツイートを通して前後に、より簡単にスクロールすることができる。ストレージ構造は、カルーセルインデックスシステム(carousel indexing system)またはカルーセルインデックス配列を通して個々のメッセージまたはツイートを呼び出すこと、および閲覧することを容易にする。他のストレージ構造が、本開示の原理に従って使用され得ることを理解すべきである。
図6および7は、ビデオディスプレイ上でメッセージを閲覧するためのカルーセルインデックス配列を示しており、ここで、図6は、カルーセルインデックス配列を示しており、図7は、そのカルーセルインデックス配列を使用した例示のユーザインターフェースである。ユーザは、特定の組に関連した記憶されたメッセージを通して速くトグルすることができる。その組は、ソーシャルネットワーキングシステムまたはソーシャルネットワーキングサイトにおいて、識別またはアカウントによって識別することができ、あるいはユーザプロファイルまたはユーザ定義されたパラメータを通して確立することができる。カルーセル配列の重要な特性は、少なくとも1つのメッセージを現在表示されているメッセージとして直接閲覧することを含み、そして同時にカルーセルの中の以前のメッセージと次のメッセージとの閲覧を含むことができることが好ましい。図6を参照すると、現在表示されているメッセージ602は、最大サイズのフォントまたは表示エリアを有するカルーセル600の中心に位置する。以前のメッセージ604、606、608は、現在表示されているメッセージ602に対して連続的に縮小するフォントまたは表示エリアサイズで表示される。すなわち、メッセージが「より古く」なるにつれて、メッセージのサイズまたはフォントは、減少し、またはより小さくなる。例えば、メッセージ608は、表示される最も古いメッセージであり、そのようにしてサイズが最も小さいものである。同様に、次のメッセージ610、612、614は、そのメッセージが現在表示されているメッセージ602に近づくにつれて、サイズまたはフォントが増大する。図6に示す例においては、メッセージ610は、カルーセル600の上に示される最新の、または最も早期のメッセージであり、それ故に次のメッセージのサイズまたはフォントの中で最も小さいものである。残りの次のメッセージ612、614が、現在表示されているメッセージ602に近づくにつれて、次のメッセージ612、614のサイズは、増大することになる。表示サイズまたはフォントサイズは、カルーセルするメッセージを表すために使用されるが、メッセージにおけるカラーやフォントタイプなど、他の際立った違いを使用することもできることに注意することが重要である。
図7を参照すると、カルーセルインデックスシステムまたはカルーセルインデックス配列を使用した例示のユーザインターフェース700が、示されている。ユーザインターフェース700は、ディスプレイデバイス114の任意の部分の上にオーバーレイとして配置することができる、例えば、ユーザインターフェース700は、ディスプレイデバイスの画面の底の水平な部分に沿ってオーバーレイすることができることを理解すべきである。他の実施形態においては、ディスプレイデバイスの画面は、別々の部分へとセグメント化することができ、ここで、視聴されているビデオは、第1の部分の中にあり、そしてユーザインターフェースは、第2の部分の中にある。
ユーザインターフェース700は、現在のメッセージ702を第1のフォントサイズで表示し、現在のメッセージ702は、第1のフォントサイズよりも小さなフォントサイズの少なくとも1つの以前のメッセージ706と、少なくとも1つの次のメッセージ714とによってその上下を取り囲まれている。第1のフォントサイズは、ユーザインターフェース700を含むデバイスの設計または製造の間に選択し、決定することができ、またはユーザによって選択することもできる。メッセージの逐次的な表示は、所定の期間にわたって各メッセージが表示されているメッセージを通してオートスクロールするように構成することができる。さらに、ユーザは、矢印アイコン720、722を経由したリモート制御コマンドを使用することにより、カルーセルを通して移動と閲覧とを制御することができる。矢印アイコン720が、リモートコントローラ300を経由してアクティブにされるときに、メッセージは、以前に閲覧されたメッセージを示して、上方にスクロールすることになる。矢印アイコン722が、リモートコントローラ300を経由してアクティブにされるときに、メッセージは、以前に閲覧されなかったメッセージまたは次のメッセージを示して、下方にスクロールすることになる。インデックス付けは、ワンボタンプッシュの単一の増分オペレーション(one button push single increment operation)を含むことができ、またボタンホールドダウンカルーセルインデックススキャンオペレーション(button hold down carousel index scanning operation)を含むこともでき、逐次的入力の高速閲覧を可能にする。
一度に表示されるメッセージの数は変化させることができ、図7の例に示されるような3つのメッセージである必要はないことを理解すべきである。さらに、次のメッセージおよび以前のメッセージ706、714のテキストは、現在表示されているメッセージ702からこれらのメッセージを区別するために、隠し、小さくし、カバーし、フェードし、または異なるフォーマットにすることができる。
ユーザインターフェース700は、さらに、オーバーレイした第2のカルーセル配列でソーシャルネットワークサイトからの少なくとも1つの識別を表示し、ここで、識別は、現在表示されているメッセージに関連付けられる。少なくとも1つの識別は、様々なサイズの所定の要素によって表される。メッセージの表示と同様に、識別は、カルーセル配列で表示され、そのようにしてユーザは、簡単にユーザがフォローしたいと望む様々な識別の間で切り換えることができる。現在表示されているメッセージ702に関連する識別、すなわち、現在の識別は、この例の要素724においては、最大の要素によって表される。現在の識別724は、その時には、第1の所定の要素、すなわち、現在の識別724よりも小さな要素によって表される少なくとも1つの以前の識別726、728と、少なくとも1つの次の識別730、732とによってそれぞれの側で取り囲まれている。左矢印アイコンおよび右矢印アイコン、それぞれ734および736は、ユーザが、起動時に、そのユーザがフォローしている様々な識別の間で切り換えることを可能にするように提供される。ユーザが、第2の異なる識別へと切り換えるときに、表示されるメッセージ、例えば、メッセージ702、706、714は、新たに選択された識別に対応するように変化することになる。表示サイズまたはフォントサイズを使用して、カルーセルする識別を表しているが、識別についてのカラー、フォントタイプ、線タイプなど他の際立った違いを使用することもできる。
少なくとも1つの識別を表す要素は、識別、アイコン、シンボルなどに関連付けられた人、例えば、有名人、俳優、スポーツ選手などの写真とすることができることを理解すべきである。さらに、一度に表示される要素の数は、変化する可能性があり、図7の例に示されるような5つの要素である必要はない。
ユーザインターフェース700は、様々なパラメータにアクセスし、それらを調整するための制御セクション738を含んでいる。一実施形態においては、ユーザインターフェース700は、ディスプレイデバイスの画面の底部を横切るバナー(banner)として現れるが、「プロファイル」アイコン740によって起動されるグラフィカルプロファイルインターフェース(graphical profile interface)を通してユーザが調整することができる。様々な設定は、「設定(setting)」アイコン742によって起動されるコマンドを経由して変更することができる。下記の表Iは、グラフィカルユーザインターフェースに関連するコマンドのリストを提供している。これらのコマンドのそれぞれは、ユーザが、グラフィカルディスプレイを調整すること、ならびにアプリケーションについての現在のオペレーションモードを変更すること、およびさらにユーザプロファイル情報を調整することを可能にする。複数のユーザプロファイルは、同じアプリケーションを使用して確立することができる。「アバウト(about)」アイコン744は、ソフトウェアアプリケーションについての詳細、例えば、リビジョン番号および日付を与えるために提供される。インターフェース表示は、「ハイド(hide)」アイコン746を起動するリモート制御デバイスを経由したユーザコマンドの組によって呼び出し、または隠すことができる。
Figure 2013509008
Figure 2013509008
図8は、新しいメッセージに関連する代替的ユーザインターフェースディスプレイ800を示している。新しいメッセージアラート機能(message alert feature)が、ユーザ制御を通してアクティブにされることが可能である。新しいメッセージがポストされるときに、ユーザインターフェース800は、所定の期間、例えば数秒にわたってユーザに対して表示される。ユーザが、所定の期間内にリモート制御デバイス300を経由してユーザインターフェース800と対話する場合、ユーザインターフェースは、図7に示されるような形式を取ることになり、ここで、ユーザは、メッセージと識別とを通して今やスクロールすることができる。ユーザが、所定の期間内にユーザインターフェース800と対話しない場合、ユーザインターフェース800は、新しいメッセージが取り出されるまで見えなくなることになる。
図9は、メッセージのサイズが、設定モードまたは構成モードである間にグラフィカルインターフェース内で簡単に調整されることを可能にする閲覧機能(viewing feature)を示している。図9Aにおいて、ユーザインターフェース900は、それぞれメッセージのサイズを増大させ、また減少させるための矢印アイコン903と905とを有する現在のメッセージ902を表示している。図9Bは、リモコン装置300を経由して下向き矢印アイコン905を押し下げた後に、如何にメッセージのサイズが、図9Aに示されるサイズよりも小さいかを示すものである。
ソーシャルネットワーキングサービスからのコンテンツにアクセスしてそのコンテンツを表示するためのシステム、方法およびユーザインターフェースは、ユーザが、そのソーシャルネットワーキングサービスにやはりリンクされる友人または家族をフォローすること、およびTVを見ながら彼等のアクティビティにおいてタブを保持することを可能にすることになる。友人または家族が、そのサービスに新しいコンテンツまたはポスティング(posting)を入れるときに、新しいポスティング(メッセージまたはツイート)は、TVプログラムを依然として視聴しながら、画面上で閲覧することができる。追加の機能は、個人アカウントを用いて彼等がフォローしている人々の友人および家族のコンテンツ(ツイート)を閲覧することを含んでいる。
別の実施形態においては、システム、方法およびユーザインターフェースはまた、プログラム特有のコンテンツが、表示されてフォローされることを可能にすることになる。ユーザ入力、すなわち、ディスプレイ上のプログラムを視聴しながら、また視聴されているプログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいてソーシャルネットワーキングサイトを検索するために少なくとも1つのキーワードを生成しながら開始されるユーザ入力に応答して、ソーシャルネットワーキングサイトにアクセスすることを含めて、ソーシャルネットワーキングサイトからのコンテンツまたはメッセージを表示するための一方法が、提供される。
図10を参照すると、本開示の一実施形態による、ソーシャルネットワーキングシステムからコンテンツ、例えば、メッセージを検索するための例示の一方法のフローチャートが、示されている。最初に、ステップ1002において、ユーザは、ディスプレイデバイス114上で視聴されるべきチャネルまたはプログラムを選択する。チャネルまたはプログラムは、ホストデバイス108への直接のユーザ入力を経由して、またはリモート制御デバイス300と組み合わせて使用される、ディスプレイデバイス114の上に表示されるグラフィックユーザインターフェース216を経由してのいずれかで選択される。ユーザは、選択されたチャネルまたはプログラムを視聴しているが、ソーシャルネットワーキングインターネットサイトは、ユーザ入力に応答してアクセスされることになる。ホストデバイス108は、入力信号レシーバ202を経由してソーシャルネットワーキングインターネットサイトに対してアクセスを提供することになる。
ステップ1006において、コントローラ214は、視聴されているチャネルまたはプログラムに基づいて少なくとも1つのキーワードを生成し、そして生成されたキーワードを使用して、ソーシャルネットワーキングインターネットサイトからコンテンツを検索する。ソーシャルネットワークサービスをスキャンし、または検索するために使用される検索情報またはキーワード(単数または複数)は、プログラムの中のスターまたは有名人、またはイベントの説明を含めて、電子プログラムガイド(electronic program guide)(EPG)を通して提供される説明から導き出すことができる。さらに、キーワード(単数または複数)は、クローズドキャプションデータ、すなわち視聴されているチャネルまたはプログラムのオーディオ部分のトランスクリプション(transcription)から導き出すことができる。ニュースサービスなど、実際の放送局のコンテンツは、検索判断基準またはキーワードとして含めることもできる。ステップ1008において、次いで、コンテンツ、例えば、メッセージまたはツイートは、少なくとも1つのキーワードに基づいてソーシャルネットワーキングサイトまたはインターネットサイトから取り出され、そしてステップ1010において、視聴されているチャネルまたはプログラムと同時にディスプレイデバイス114上でオーバーレイ、例えば、ユーザインターフェース700の中に表示される。結果として、本開示のシステムおよび方法は、現在のプログラミングと、現在のプログラミングに関連した人々および組織のコンテンツ(例えば、ツイート)と、広告される商品のコンテンツ(例えば、ツイート)とに関連する有名人のコンテンツ(例えば、ツイート)の閲覧を可能にする。
本開示の検索方法の一例においては、ユーザは、トークショーを見ており、そしてホストデバイス108に関連付けられるサービスによって提供されるEPGは、そのトークショーに出演している少なくとも二人の有名人ゲスト、例えば、ゲスト1とゲスト2とをリストアップしているものと仮定する。次いで、コントローラ214は、ソーシャルネットワーキングサイトまたはインターネットサイトを検索するためのキーワードとしてゲスト1とゲスト2との名前を使用する。次いで、ゲスト1とゲスト2とのコンテンツ、例えば、メッセージまたはツイートは、ソーシャルネットワーキングインターネットサイトから取り出される。次いで、ゲスト1とゲスト2との識別は、オーバーレイ700の上に要素として、例えば、要素724と要素730として表示される。どの識別が、ユーザ入力を経由して、またはコントローラ214による自動選択により現在の識別として選択されるかに応じて、現在の識別に関連付けられるコンテンツは、メッセージ702としてオーバーレイ700上に表示される。
さらなる例においては、ユーザは、ブロードキャストニュースプログラムを見ているものと仮定する。ブロードキャストニュースプログラムにおいては、特定の会社または組織が、ニュースアンカー(news anchors)によって言及される。コントローラ218は、ホストデバイス108に関連付けられるサービスによって提供されているクローズドキャプションデータから会社または組織の名前、例えば、カンパニーABCを導き出す。次いで、コントローラ214は、ソーシャルネットワーキングインターネットサイトを検索するためのキーワードとして、会社の名前、すなわち、カンパニーABCを使用する。次いで、ホストデバイス108は、カンパニーABCに関連付けられて取り出される任意のコンテンツを表示し、そして上記で説明されるように、インターネットサイトへのさらなる検索を可能にする。
キーワード生成と検索とは、ユーザにより手動で実行することもできる。ユーザは、リモコン装置または他のキーボードタイプ入力デバイスを使用して、1つまたは複数のキーワードを入力画面にタイプ入力する。次いで、コントローラ218は、これらのキーワードを検索し、次いで上記で説明されるようにキーワードに関連付けられて取り出される任意のコンテンツを表示する。
本開示のシステムおよび方法は、ソーシャルネットワーキングコンテンツに関連した追加の情報を記憶することもできる。この追加の情報のうちのあるものは、ユーザにより時々含められることもあり、また必要とされることもある写真、アカウント履歴、ソーシャルネットワークプロファイルを含むことができる。さらに、アプリケーションは、現在表示されているテキストコンテンツに含まれたリンクまたはハイパーリンクを通して、他のユーザアカウント、識別、またはネットワークマイクロブログにリンクすることを可能にすることができる。
上記で指摘されるように、ソーシャルネットワーク検索のためのキーワードは、EPGやクローズドキャプションデータなどのヘッドエンドからホストデバイスへと提供される他のビデオサービスから抽出することもできる。ソフトウェアアプリケーションクライアントにおけるユーザプロファイルは、優先順位リストの生成または保守を可能にする。優先順位リストは、ユーザによって選択される所定の識別をスキャンすることに加えて、プログラムガイドまたは他のプログラム記述の中に見出されるキーワードに関連付けられる「有望な(likely)」識別またはアカウントのリストのスキャンを可能にすることができる。例えば、ユーザは、特定のショー、例えば、オプラ(Oprah)を見ているものと仮定する。ユーザの優先順位リストのうちの第1の層(tier)は、彼等のユーザプロファイルになる(ユーザがフォローしているのが誰であっても、それは、そのリスト、すなわち少なくとも1つの所定の識別またはアカウントの中に常に示される)。次に、第2の層は、オプラショー(Oprah Show)、オプラウィンフリー(Oprah Winfrey)のようなキーワードを含むことになる。その時に、プログラム、すなわち、オプラ(Oprah)は、ゲストまたはトピックを有する可能性もあり、これらは、その第3の層に追加される。
コンテンツが、検索の各層から取り出されるにつれて、コントローラ214は、コンテンツを優先順位付けし、そしてオーバーレイ700の中にコンテンツを表示する。一実施形態においては、コンテンツは優先順位付けされ、そして優先順位付けされたコンテンツに関連付けられる識別は、最高優先順位を有する識別が、現在の識別724として表されて、第2のカルーセルの中で順番にソートされる。残りの優先順位付けされた識別は、次の識別として第2のカルーセルの中で待ち行列に並べられる。例えば、図7を参照すると、第1の層の検索の結果は、要素724によって表されることになり、第2の層の検索の結果は、要素730によって表されることになり、そして第3の層の検索の結果は、要素732によって表される。このようにして、取り出されたコンテンツのすべては、表示され、そして定義された方法で、すなわち、優先順位リストに応じてユーザにとって使用可能になる。
優先順位リストは、ユーザの使用パターンに基づいてユーザ設定により、またはコントローラ214により定義され得ることを理解すべきである。例えば、ユーザが、チャネルを変更したときに、ますます多くのトピックスが、優先順位リストに追加されることになるが、一実施形態においては、ユーザの設定は、常に優先し、そしてリストに留まることになる。さらに、アイテムが時代遅れになるにつれて、それらは、優先順位リストから取り除かれることになる(すなわち、ユーザは、子供向けプログラミング、例えば、ディズニーチャンネル(Disney channel)の代わりに今では、大人向けのプログラミング、例えば、娯楽スポーツプログラミングネットワーク(entertainment sports programming network)(ESPN)を見ている)。
ユーザプロファイルは、電子プログラムガイドまたは他の記述に基づいた対話型キーワード選択プロセスを含むこともできる。ユーザプロファイルは、ホストクライアントにおける現在記憶されるダウンロードされたソーシャルネットワークコンテンツの中で見出されるキーワードについてのキーワードの分析および選択を可能にすることもできる。アプリケーションは、キーワード関連付けのための「似たものをフォロー(follow like)」または「似たものをさらに検索(search further like)」などの入力を使用して、マッピング構造でキーワードを提示することができる。コンテンツのキーワード検索は、現在表示されているメッセージの中で見出される単語に基づいて起動することができ、ホストデバイス内に記憶されるか、または代わりにソーシャルネットワークサービスを通して使用可能であり、またアクセス可能であるかのいずれかの類似したコンテンツの「パンくずリスト(breadcrumb trail)」に対する高速なアクセスを可能にしている。例えば、ユーザが、フットボールの試合を見ており、例えば、ESPN上でコルツ(Colts)が、ペイトリオッツ(Patriots)と試合をしているものと仮定する。可能なトピックスは、登録選手名簿(Roster)、スケジュール(Schedule)、負傷者(Injuries)になるであろう。ユーザは、スケジュールを選択し、そしてチームのリストが、入力される。そこから、ユーザは、すべて埋め込みリンクを通してこれらのチームについてのより多くの情報を見出すことができる。例えば、ユーザは、開始ページへと戻り、そして登録選手名簿を選択する。次いで、ユーザは、マニング(Manning)、クラーク(Clark)、サタデー(Saturday)などのトピックスを提示される。さらに、ソフトウェアアプリケーションクライアント(software application client)は、将来においてリストをもっと高速に入力するように、ユーザが何に興味があったかを記憶することになる。例えば、ユーザがコルツを見ていた次の時には、選択は、スケジュール、コルツ対レイブンズ(Ravens)、マニング、クラーク、サタデーなど少し異なったものになるかも知れない。
マッピング構造は、ユーザインターフェースのサイズに起因して、大抵はテキストベースであり、そして一実施形態においては、現在表示されているメッセージの下に提示されるタグの文字列、例えば、
colts patriots roster schedule injuries manning clark saturday
を含むことができることを理解すべきである。他の実施形態においては、さらなるコンテンツを選択するためのマッピング構造は、ユーザが、フォローすべき特定のパス(path)を選択することを可能にする、どのようにしてコンテンツがリンクされるかを示す目で見えるマッピング構造とすることができる。
本開示のシステムおよび方法は、テレビジョンプログラミングコンテンツとのソーシャルネットワーキングサービスのリンクを通して、視聴者に対する直接広告を可能にすることもできる。その機能は、サービスを初期化する際またはアップデートする際に、条件付きプロファイルの使用を含むことができる。ソフトウェアアプリケーションクライアントは、広告サービスに対するリンクを識別することができ、ユーザに対してメッセージまたはツイートとしてコンテンツを直接に提供することができ、または代わりにグラフィカルユーザインターフェースの外側で、広告を画面に提供することもできる。メッセージまたはツイートとしてグラフィカルインターフェース内のテキスト表示に特に関連した、そのような広告の構造は、プログラムを視聴しながら消費者に到達する効果的な製品の広告ツールを提供することができる。
本開示の教示を組み込んでいる実施形態が、本明細書において詳細に示され、説明されているが、当業者は、これらの教示をやはり組み込んでいる多数の他の様々な実施形態を簡単に工夫することができる。ユーザが、ネットワーク使用可能なホストデバイスに接続されるビデオデバイス上でソーシャルネットワーキング構造を表示してそれと対話することを可能にするためのシステムおよび方法の好ましい実施形態(これは、例示的であり、限定するものではないように意図される)を説明してきたが、修正および変形は、上記の教示を考慮に入れて当業者によって行われ得ることに注意すべきである。したがって、開示される本開示の特定の実施形態において、変更を行うことができ、これらの変更は、添付の特許請求の範囲によって概説されるように、本開示の範囲内にあることを理解すべきである。

Claims (29)

  1. ソーシャルネットワーキングサイト上でコンテンツを検索するための方法であって、
    ディスプレイデバイス上でプログラムを示しながら開始されるユーザ入力に応答して前記ソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするステップ(1004)と、
    前記プログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成するステップ(1006)と、
    前記少なくとも1つのキーワードに基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出すステップ(1008)と、
    前記プログラムと同時に前記ディスプレイデバイス上で表示するためのオーバーレイの中に前記取り出されたコンテンツを出力するステップ(1010)と、
    を含む、前記方法。
  2. 前記キーワードは、電子プログラムガイドの中で提供される、前記プログラムの記述から導き出される、請求項1に記載の方法。
  3. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラムの中で演じる俳優である、請求項1に記載の方法。
  4. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラムに関連した組織である、請求項1に記載の方法。
  5. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラム中に広告される商品である、請求項1に記載の方法。
  6. 記録されているプログラムチャネルに基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  7. ユーザのお気に入りリストの中の少なくとも1つのプログラムチャネルに基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記取り出されたコンテンツの中の少なくとも1つの単語に基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記取り出されたコンテンツに加えて前記オーバーレイの中に前記生成された少なくとも1つのキーワードを表示するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記生成された少なくとも1つのキーワードを選択して少なくとも1つの第2のキーワードを生成するステップであって、前記少なくとも1つの第2のキーワードは前記生成された少なくとも1つのキーワードに関して類似したコンテンツに関連付けられる、ステップと、
    前記ディスプレイデバイス上で表示するために前記少なくとも1つの第2のキーワードを出力するステップと、
    をさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記少なくとも1つの第2のキーワードは、追加のコンテンツに対する埋め込まれたリンクである、請求項10に記載の方法。
  12. ユーザによって選択された所定の識別から追加のコンテンツを取り出すステップと、
    前記少なくとも1つのキーワードに基づいて取り出された前記コンテンツと共に前記ディスプレイデバイス上で表示するための前記オーバーレイの中に前記追加のコンテンツを出力するステップと、
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記少なくとも1つのキーワードと前記追加のコンテンツとに基づいて取り出される前記コンテンツを優先順位付けするステップをさらに含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記優先順位付けするステップは、ユーザ設定に基づいている、請求項13に記載の方法。
  15. ソーシャルネットワーキングサイト上でコンテンツを検索するためのシステム(200)であって、
    ユーザ入力に応答して前記ソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするレシーバ(202)であって、前記ユーザ入力はディスプレイデバイス(114)上でプログラムを表示しながら開始される、レシーバと、
    前記入力信号のレシーバ(202)に結合され、前記プログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成し、前記少なくとも1つのキーワードに基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出すコントローラ(214)と、
    前記コントローラ(214)に結合され、前記プログラムと同時に前記ディスプレイデバイス(114)上で表示するためのオーバーレイ(700)の中に前記取り出されたコンテンツを出力するディスプレイインターフェース(218)と、
    を備える、前記システム(200)。
  16. 前記キーワードは、電子プログラムガイドの中で提供される前記プログラムの記述から導き出される、請求項15に記載のシステム(200)。
  17. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラムの中で演じる俳優である、請求項15に記載のシステム(200)。
  18. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラムに関連した組織である、請求項15に記載のシステム(200)。
  19. 前記少なくとも1つの特性は、前記プログラム中に広告される商品である、請求項15に記載のシステム(200)。
  20. 前記コントローラ(214)は、記録されているプログラムチャネルに基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成する、請求項15に記載のシステム(200)。
  21. 前記コントローラ(214)は、ユーザのお気に入りリストの中の少なくとも1つのプログラムチャネルに基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成する、請求項15に記載のシステム(200)。
  22. 前記コントローラ(214)は、前記取り出されたコンテンツの中の少なくとも1つの単語に基づいて少なくとも1つの第2のキーワードを生成する、請求項15に記載のシステム(200)。
  23. 前記ディスプレイインターフェース(218)は、前記取り出されたコンテンツに加えて前記オーバーレイ(700)の中に前記生成された少なくとも1つのキーワードを表示する、請求項15に記載のシステム(200)。
  24. 前記コントローラ(214)に結合され、前記生成された少なくとも1つのキーワードの選択を容易にするユーザインターフェース(216)をさらに備え、前記コントローラは、前記ユーザインターフェース(216)からの前記選択に基づいて少なくとも1つの第2のキーワードをさらに生成し、前記少なくとも1つの第2のキーワードは、前記生成された少なくとも1つのキーワードに関して類似したコンテンツに関連付けられ、前記ディスプレイインターフェース(218)は、前記少なくとも1つの第2のキーワードを出力する、請求項23に記載のシステム(200)。
  25. 前記少なくとも1つの第2のキーワードは、追加のコンテンツに対する埋め込まれたリンクである、請求項24に記載のシステム(200)。
  26. 前記コントローラ(214)は、ユーザによって選択された所定の識別から追加のコンテンツを取り出し、前記ディスプレイインターフェース(218)は、前記少なくとも1つのキーワードに基づいて取り出された前記コンテンツと共に前記オーバーレイの中に前記追加のコンテンツを表示する、請求項15に記載のシステム(200)。
  27. 前記コントローラ(214)は、前記少なくとも1つのキーワードと、前記追加のコンテンツとに基づいて、取り出された前記コンテンツを優先順位付けする、請求項26記載のシステム(200)。
  28. 前記コントローラ(214)は、ユーザ設定に基づいて優先順位付けする、請求項27に記載のシステム(200)。
  29. ソーシャルネットワーキングサイトからのコンテンツを表示するためのユーザインターフェース(216)であって、
    ユーザ入力に応答して前記ソーシャルネットワーキングサイトにアクセスする手段(202)であって、前記ユーザ入力はディスプレイデバイス上でプログラムを示しながら開始される、手段と、
    前記プログラムに関連する少なくとも1つの特性に基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトを検索するための少なくとも1つのキーワードを生成する手段(214)と、
    前記少なくとも1つのキーワードに基づいて前記ソーシャルネットワーキングサイトからコンテンツを取り出す手段(214)と、
    前記プログラムと同時に前記ディスプレイデバイス上で表示するためのオーバーレイの中に前記取り出されたコンテンツを出力する手段(218)と、
    を備える、前記ユーザインターフェース(216)。
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