KR101706802B1 - 인터넷 사이트와 상호작용하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷 사이트와 상호작용하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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마틴 빈센트 데이비
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톰슨 라이센싱
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Abstract

사용자가 네트워크 가능 호스트 디바이스에 접속되는 비디오 디바이스 상의 인터넷 웹사이트에 대한 소셜 네트워킹 구조와 상호작용할 수 있게 하는 시스템 및 방법이 제공된다. 본 개시는, 사용자 입력에 응답하여 인터넷 사이트에 액세스하는 단계(402) - 상기 사용자 입력은 디스플레이에 프로그램을 출력하면서 개시됨 -; 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색하는 단계(410); 및 프로그램과 동시에 디스플레이 상의 오버레이 또는 사용자 인터페이스(700)에 검색된 컨텐트를 출력하는 단계(412)를 제공한다. 사용자 인터페이스(700)는 디스플레이로의 그 컨텐트 또는 메시지를 결정하기 위해 다중 프로파일에 액세스하는 능력을 제공하고, 회전 캐러셀 메시지 디스플레이 시스템을 또한 포함하는데, 현재 메시지(702)는 상이한 사이즈 또는 폰트의 디스플레이 큐에서 이전 메시지(706) 및 다음 메시지(714)에 의해 위 아래가 둘러싸여 있다.

Description

인터넷 사이트와 상호작용하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH AN INTERNET SITE}
관련 가출원에 대한 참조
이 출원은 2009년 8월 7일자로 출원된 가출원 번호 제61/232,196호, 명칭 "Social Networking Client for a Video Device"로부터 우선권을 주장한다.
발명의 기술분야
본 개시는 일반적으로 디지털 컨텐트 시스템들 및 인터넷에 관한 것이고, 더욱 구체적으로, 사용자가 네트워크 가능 호스트 디바이스(network enabled host device)에 접속되는 비디오 디바이스 상에, 소셜 네트워킹 구조와 같은, 인터넷 사이트를 표시하고 그와 상호작용할 수 있게 하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 세계 및 비디오 엔터테인먼트 세계는 계속해서 병합되어, 구조들, 디바이스들 및 애플리케이션들에서 많은 새로운 기회들을 위한 잠재성을 형성한다. 이들 애플리케이션들의 많은 것은 셋톱 박스 또는 텔레비전과 같은 비디오 엔터테인먼트 디바이스와 결합될 때, 인터넷과 연관된 액티비티(activity)들 중 하나 이상에 대한 향상된 편의를 제공할 수 있다. 하나의 이러한 액티비티가 인터넷 사이트를 통한 소셜 네트워킹(social networking)이다.
마이크로블로깅(microblogging)과 같은 많은 인터넷 소셜 네트워킹 이용들은 다른 액티비티들을 수행하면서, 소셜 네트워크에서 다른 사람들과 접촉을 유지하면서 돌아간다. 소셜 네트워킹 인터페이스들은 통상적으로 스마트 폰 또는 퍼스널 컴퓨터와 같은 별개의 디바이스들을 수반한다. 그러나, 사람들은 또한 그들의 집에 있는 동안 오락하면서, 텔레비전 프로그램을 시청하면서, 또는 영화를 보면서 접속된 채로 머물기를 희망할 수 있다.
따라서, 사용자가 스마트 폰 또는 퍼스널 컴퓨터(PC)와 같은 임의의 부가적인 인터페이스의 필요 없이 그들의 텔레비전(TV) 또는 셋톱 박스에 접속된 소셜 네트워크 가능 클라이언트 호스트에서 표시 및 상호작용할 수 있게 하기 위한 기법들에 대한 필요성이 존재한다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 사용자 입력에 응답하여 인터넷 사이트에 액세스하는 단계 - 상기 사용자 입력은 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 비디오 프로그램을 출력하면서 개시됨 - ; 상기 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 소셜 네트워킹 사이트로부터 컨텐트를 검색하는 단계; 및 프로그램과 동시의 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 검색된 컨텐트를 오버레이에 출력하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워킹 사이트와 같은 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 표시하기 위한 방법이 제공된다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 사용자 입력에 응답하여 인터넷 사이트에 액세스하는 입력 신호 수신기 - 상기 사용자 입력은 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 프로그램을 출력하면서 개시됨 -; 입력 신호 수신기에 결합되는 컨트롤러 - 상기 컨트롤러는 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색함 -; 및 컨트롤러에 결합되는 디스플레이 인터페이스 - 상기 디스플레이 인터페이스는 프로그램과 동시의 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 검색된 컨텐트를 오버레이에 출력함 - 를 포함하는, 소셜 네트워킹 사이트와 같은 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 표시하기 위한 시스템이 제공된다.
본 개시의 이들 및 다른 양태들, 특징들 및 이점들이 첨부 도면들과 관련하여 읽혀질, 바람직한 실시예들의 다음의 상세한 설명으로부터 설명되거나 명백해질 것이다.
도면들에서, 동일한 참조 번호들은 도면들에 걸쳐서 유사한 요소들을 표시한다.
도 1은 본 개시에 따른 비디오 컨텐트를 전송하기 위한 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 개시에 따른 예시적인 셋톱 박스/호스트 디바이스의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 원격 컨트롤러의 투시도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 인터넷 사이트와 포함되는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 제공되는, 컨텐트, 예를 들어 메시지들을 표시하고 포스팅(posting)하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시에 따른 메시지들을 저장하기 위한 데이터 스토리지 구조를 예시한다.
도 6은 본 개시에 따른 메시지들을 표시하기 위한 캐러셀 인덱싱 구성(carousel indexing arrangement)을 예시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 캐러셀 인덱싱 구성을 이용하는 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 9a 및 9b는 본 개시에 따른 메시지의 사이즈가 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 쉽게 조절될 수 있게 하는 뷰잉 특징을 예시한다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 인터넷 사이트와 포함되는 소셜 네트워크 시스템으로부터, 컨텐트, 예를 들어, 메시지들을 검색하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도면(들)은 개시의 개념들을 예시하는 목적을 위한 것이고 반드시 개시를 예시하기 위한 유일한 가능한 구성은 아니라는 것을 이해해야 한다.
도면들에 도시된 요소들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그의 결합들의 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 바람직하게는, 이들 요소들은 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스들을 포함할 수 있는 하나 이상의 적절하게 프로그램되는 범용 디바이스들에서 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현된다. 여기서, "결합된"이라는 구절은 하나 이상의 중간 컴포넌트들을 통해 그와 직접적으로 접속되거나 그와 간접적으로 접속되는 것을 의미하도록 정의된다. 이러한 중간 컴포넌트들은 하드웨어 및 소프트웨어 기반 컴포넌트들 둘 다를 포함할 수 있다.
본 설명은 본 개시의 원리들을 예시한다. 따라서, 이 기술분야의 통상의 기술자들은, 본원에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않더라도, 개시의 원리들을 구체화하고 그의 사상 및 범위 내에 포함되는 다양한 구성들을 고안할 수 있을 것이라는 것을 알 것이다.
본원에 기재된 모든 예들 및 조건부 언어(conditional language)는 발명자에 의해 기술을 발전시키는 것에 기여되는 개념 및 개시의 원리들을 이해함에 있어서 읽는 사람을 돕기 위한 교육 목적으로 의도되며, 이러한 구체적으로 기재된 예들 및 상태들로 한정하지 않는 것으로서 이해된다.
또한, 그의 특정 예들뿐만 아니라, 개시의 원리들, 양태들, 및 실시예들을 기재하는 본원의 모든 서술들은 그의 구조적 및 기능적 등가들을 포함하는 것으로 의도된다. 부가적으로, 이러한 등가들은 미래에 개발되는 등가들, 즉, 구조에 상관없이, 동일한 기능을 수행하는 개발되는 임의의 요소들뿐만 아니라 현재 알려진 등가들을 포함하는 것이 의도된다.
따라서, 예를 들어, 본원에 제시된 블록도들은 개시의 원리들을 구체화하는 예시적인 회로의 개념도들을 표현하는 것이 이 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 인식될 것이다. 유사하게, 임의의 플로우 차트, 흐름도, 상태 전이도, 의사코드(pseudocode) 등은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 실질적으로 표현되고, 그래서 컴퓨터 또는 프로세서에 의해, 이러한 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든, 도시되지 않든, 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 표현한다는 것을 인식할 것이다.
도면들에 도시된 다양한 요소들의 기능들은 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 이용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 그 중 일부는 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 또한, "프로세서" 또는 "컨트롤러"의 명시적 이용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 독점적으로 가리키는 것으로 해석되어서는 안 되고, 이것들로 한정하지 않고 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 리드 온리 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 및 불휘발성 스토리지(nonvolatile storage)를 암시적으로 포함할 수 있다.
종래 및/또는 커스텀의, 다른 하드웨어도 포함될 수 있다. 유사하게, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 개념일 뿐이다. 그것들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 실행될 수 있고, 문맥으로부터 더욱 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현자에 의해 특정 기법이 선택가능하다.
이 문서의 청구항들에서, 특정된 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현되는 임의의 요소가 예를 들어, a) 기능을 수행하는 회로 요소들의 결합 또는 b) 기능을 수행하기 위해 그 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합되는, 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는, 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는, 그 기능을 수행하는 임의의 방법을 포함하도록 의도된다. 이러한 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시는 다양한 기재된 수단에 의해 제공되는 기능이 결합되어 청구항들이 필요로 하는 방식으로 합쳐진다는 사실에 있다. 따라서, 그들의 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단들은 본원에 도시된 것들과 등가임이 간주된다.
본 개시는 사용자가 케이블 또는 위성 네트워크와 같은 비디오 방송 네트워크를 통해 전송되는 비디오를 표시할 수 있는 셋톱 박스와 같은 인터넷 가능 호스트에의 접속을 통해, 텔레비전과 같은 비디오 디스플레이 상의, 트위터와 같은, 인터넷 소셜 네트워킹 구조, 프로그램, 또는 웹사이트를 통해 메시지들을 표시하고 입력할 수 있게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 먼저, 프로그램 비디오가 재생되고 있는 동안 스크린 상에 박스 또는 오버레이에 컨텐트(예를 들어, 트위트들)를 표시하기 위한 사용자 인터페이스(UI)가 제공된다. UI는 누구의 메시지들을 표시할지를 결정하기 위해 복수의 프로파일에 액세스하는 능력을 포함하고, 또한 캐러셀링(carouselling), 또는 회전, 메시지 디스플레이 시스템을 포함하고, 현재의 메시지는 더 작은 폰트 또는 사이즈로 디스플레이 큐에서 이전 및 다음 메시지에 의해 위 및 아래에 둘러싸인다. 또한, 메시지들을 액세스하고 검색하기 위한 검색 메커니즘이 제공된다. 검색은 보여지고 있는 현재의 프로그램과 밀접한 관련이 있는, 키워드들과 같은 정보를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 검색은 또한 현재의 방송 컨텐트(예를 들어, 클로즈된 캡션 데이터) 또는 광고를 포함하여, 컨텐트에서 특정 키워드들을 검색하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
최종 소비자들에게 높은 가치의 서비스를 제공하기 위하여, 비디오 전송 서비스가 광범위한 컨텐트, 예를 들어, 소셜 네트워킹 웹사이트들에 대한 액세스를 제공하는 것이 바람직하다. 인터넷 상에서의 소셜 네트워킹이 점점 더 대중화됨에 따라, 새로운 포스팅 및 뷰잉 메커니즘들이 필요하다. 아래 실시예들은 디스플레이 디바이스, 예를 들어, 텔레비전에서 소셜 네트워킹 시스템을 통해 제공되는, 컨텐트, 예를 들어, 메시지들을 표시하고 포스팅하는 시스템 및 방법을 설명한다. 도 1은 예시적인 시스템(100)의 블록도를 도시하고, 방송 전송 네트워크(106)에 대한 인터페이스 및 광대역 전송 네트워크(112), 예를 들어, 인터넷에 대한 인터페이스를 갖는 호스트 디바이스(108)를 포함한다. 호스트 디바이스(108)는 셋톱 박스(STB) 디바이스일 수 있고, 여기서 호스트 디바이스(108)는 또한 비디오 디스플레이를 위해 TV에 접속한다. 호스트 디바이스(108)는 OTT 인터페이스(over-the-top interface)가 인터넷 사이트에서 소셜 네트워킹 서비스와 상호작용할 수 있게 한다. 호스트 디바이스는 각각 인터넷 사이트를 위한 소셜 네트워킹 클라이언트에 대한 애플리케이션 인터페이스를 포함할 수 있는 케이블 STB, 인터넷 프로토콜(IP) STB, 또는 위성 STB일 수 있다.
처음에, 사용자에게 다양한 타입의 컨텐트를 전송하기 위한 시스템들이 설명될 것이다. 후속하여, 본 개시의 실시예들에 따른 인터넷 웹사이트에서 소셜 네트워킹 시스템을 통해 제공되는 컨텐트(예를 들어, 메시지들)를 표시하고 포스팅하기 위한 사용자 인터페이스 및 방법이 그 다음에 상세히 설명될 것이다.
이제 도 1을 보면, 가정 또는 최종 사용자에 컨텐트를 전송하기 위한 시스템(100)의 실시예의 블록도가 도시된다. 컨텐트는 영화 스튜디오 또는 프로덕션 하우스와 같은 컨텐트 소스(102)로부터 비롯된다. 컨텐트는 2가지 형태 중 적어도 하나로 공급될 수 있다. 하나의 형태는 방송 형태의 컨텐트일 수 있다. 방송 컨텐트는, 통상적으로 ABC(American Broadcasting Company), NBC(National Broadcasting Company), CBS(Columbia Broadcasting Systems) 등과 같은 내셔널 방송 서비스(national broadcast service)인, 방송 제휴 관리자(broadcast affiliate manager)(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 컨텐트를 수집하고 저장할 수 있고, 전송 네트워크 1(106)로서 도시된 전송 네트워크를 통해 컨텐트의 전송을 스케줄링할 수 있다. 전송 네트워크 1(106)은 내셔널 센터로부터 하나 이상의 지역 또는 로컬 센터들로의 위성 링크 전송을 포함할 수 있다. 전송 네트워크 1(106)은 또한 공중파 방송(air broadcast), 위성 방송, 또는 케이블 방송과 같은 로컬 전송 시스템들을 이용한 로컬 컨텐트 전송을 포함할 수 있다. 국부적으로 전송되는 컨텐트는 사용자의 가정에서 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)(108)에 제공된다.
제2 형태의 컨텐트는 특수 컨텐트라고 한다. 특수 컨텐트는 프리미엄 뷰잉(premium viewing), 유료 방송(pay-per-view), 또는 방송 제휴 관리자에 제공되지 않는 다른 컨텐트를 포함할 수 있다. 많은 경우들에서, 특수 컨텐트는 사용자에 의해 요청되는 컨텐트일 수 있다. 특수 컨텐트는 컨텐트 관리자(110)에 전송될 수 있다. 컨텐트 관리자(110)는 예를 들어 컨텐트 제공자, 방송 서비스, 또는 전송 네트워크 서비스와 연계된 인터넷 웹사이트와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 컨텐트 관리자(110)는 또한 전송 시스템, 또는 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)에 아직 전송되지 않은 컨텐트가 검색될 수 있도록 명시적으로 검색에만 인터넷 컨텐트를 포함할 수 있다. 컨텐트 관리자(110)는 별개의 전송 네트워크, 전송 네트워크 2(112)를 통해 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)에 컨텐트를 전송할 수 있다. 전송 네트워크 2(112)는 고속 광대역 인터넷 타입 통신 시스템을 포함할 수 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터의 컨텐트는 또한 전송 네트워크 2(112)의 전부 또는 부분들을 이용하여 전송될 수 있고, 컨텐트 관리자(110)로부터의 컨텐트는 전송 네트워크 1(106)의 전부 또는 부분들을 이용하여 전송될 수 있다. 또한, 사용자는 반드시 컨텐트 관리자(110)에 의해 관리되는 컨텐트를 가질 필요가 없이 전송 네트워크 2(112)를 통해 인터넷으로부터 직접 컨텐트를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 서버들에서 호스팅되는 웹사이트들로부터 컨텐트를 획득할 수 있고, 여기서 서버들은 컨텐트 관리자(110)를 통과하지 않고 전송 네트워크 2(112)에 결합된다. 일 실시예에서, 서버(116)는 소셜 네트워킹 인터넷 웹사이트를 호스팅할 것이다.
셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 전송 네트워크 1 및 전송 네트워크 2의 하나 또는 둘 다로부터 상이한 타입들의 컨텐트를 수신할 수 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 컨텐트를 처리하고, 사용자 선호도들 및 커맨드들에 기초하여 컨텐트의 분리를 제공한다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더는 오디오 및 비디오 컨텐트를 녹화 및 재생하기 위해, 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 스토리지 디바이스를 포함할 수도 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)의 동작 및 저장된 컨텐트를 재생하는 것과 연관되는 특징들에 관한 추가 상세들이 아래 도 2와 관련하여 설명될 것이다. 처리된 컨텐트는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 종래의 2차원(2-D) 타입 디스플레이일 수 있거나 대안적으로 개선된 3-차원(3-D) 디스플레이일 수 있다. 무선 전화기, PDA(personal digital assistant), 컴퓨터, 게임 플랫폼, 원격 제어, 멀티미디어 플레이어 등과 같은 디스플레이 능력을 갖는 다른 디바이스들이 본 개시의 교시들을 이용할 수 있고, 본 개시의 범위 내에서 고려된다는 것을 알아야 한다.
이제 도 2를 보면, 셋톱 박스/호스트 디바이스(200)의 코어의 실시예의 블록도가 도시된다. 도시된 디바이스(200)는 디스플레이 디바이스(114) 자체를 포함하는 다른 시스템들에 포함될 수도 있다. 어떤 경우라도, 그것들이 이 기술분야의 통상의 기술자들에게 잘 알려져 있기 때문에, 시스템의 완전한 동작에 필요한 여러 컴포넌트들이 간결함을 위해 도시되지 않는다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에서, 컨텐트는 입력 신호 수신기(202)에서 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중파, 케이블, 위성, 이더넷, 광 및 전화선 네트워크들을 포함하는 여러 가능한 네트워크들 중 하나를 통해 제공되는 신호들을 수신, 복조, 및 디코딩하는 데 이용되는 여러 알려진 수신기 회로들 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스(도시되지 않음)를 통해 제공되는 사용자 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에서 선택되고 검색될 수 있다. 입력 신호 수신기(202)는 특정 실시예들에서 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)로의 양방향 통신 및 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)로부터의 양방향 통신을 위한 송수신기일 수 있다는 것을 알 것이다. 특정 실시예들에서, 송수신기는 인터넷 컨텐트를 검색하기 위해 전송 네트워크 2(112)에게 정보, 예를 들어, 검색 요청을 출력할 것이다.
입력 신호 수신기(202)로부터의 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 처리를 수행하고, 컨텐트 스트림에 대하여 오디오 컨텐트로부터 비디오 컨텐트를 분리하는 것을 포함한다. 오디오 컨텐트는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터, 아날로그 파형 신호로의 변환을 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)에게 제공되고 또한 디스플레이 디바이스(114) 또는 오디오 증폭기(도시되지 않음)에게 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스(208)는 예를 들어 소니/필립스 디지털 인터커넥트 포맷(Sony/Philips Digital Interconnect Format; SPDIF)를 통해 고선명 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia Interface; HDMI) 케이블 또는 대안적인 오디오 인터페이스를 이용하여 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 또한 오디오 신호들의 저장을 위해 임의의 필요한 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터의 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 몇몇 포맷들 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 입력 신호 포맷에 기초하여 필요에 따라 비디오 컨텐트의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 또한 비디오 신호들의 저장을 위해 임의의 필요한 변환을 수행한다.
스토리지 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐트를 저장한다. 스토리지 디바이스(212)는 컨트롤러(214)의 제어하에서 그리고 또한 사용자 인터페이스(216)로부터 수신된 커맨드들, 예를 들어, 앞으로 빨리 감기(fast-forward; FF) 및 되감기(rewind; Rew)와 같은 네비게이션 명령어들에 기초하여 컨텐트의 나중의 검색 및 재생을 가능하게 한다. 스토리지 디바이스(212)는 하드디스크 드라이브, SRAM 또는 DRAM과 같은 하나 이상의 대용량 통합 전자 메모리들일 수 있거나, 또는 콤팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브와 같은 교환가능한 광학 디스크 스토리지 시스템일 수 있다.
입력으로부터 또는 스토리지 디바이스(212)로부터 비롯되는, 비디오 프로세서(210)로부터의, 변환된 비디오 신호가 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 또한 전술한 타입의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 신호를 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 RGB(red-green-blue)와 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수 있거나, 또는 HDMI와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(218)는 아래에서 더 상세하게 설명되는 바와 같이 오버레이에 검색 결과들 또는 메시지를 제시하기 위한 다양한 스크린들을 발생시킬 것이라는 것을 알아야 한다.
컨트롤러(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 스토리지 디바이스(212), 및 사용자 인터페이스(216)를 포함하는, 디바이스(200)의 컴포넌트들의 몇몇 컴포넌트에 버스를 통해 상호접속된다. 컨트롤러(214)는 입력 스트림 신호를 스토리지 디바이스에서의 저장을 위한 또는 표시를 위한 신호로 변환하기 위한 변환 프로세스를 관리한다. 컨트롤러(214)는 또한 저장된 컨텐트의 검색 및 재생을 관리한다. 또한, 도 4와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 컨트롤러(214)는 저장되거나 전술한 전송 네트워크들을 통해 전송될 컨텐트의 검색을 수행한다. 컨트롤러(214)는 또한 컨트롤러(214)에 대한 정보 및 명령어 코드를 저장하기 위한 제어 메모리(220)(예를 들어, RAM, SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), ROM, PROM(programmable ROM), 플래시 메모리, EPROM(electronically programmable ROM), EEPROM(electronically erasable programmable ROM) 등을 포함하는 휘발성 또는 불휘발성 메모리)에 통신가능하게 접속되거나 결합된다. 또한, 메모리의 구현은 단일 메모리 디바이스, 또는 대안적으로 공유 또는 공통 메모리를 형성하기 위해 함께 통신가능하게 접속되거나 결합되는 2개 이상의 메모리 회로와 같은 몇몇 가능한 실시예들을 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 더 큰 회로에서, 버스 통신 회로의 부분들과 같은 다른 회로와 포함될 수 있다.
효과적으로 동작하기 위해, 본 개시의 사용자 인터페이스(216)는 디스플레이의 이리저리로 커서를 이동하는 입력 디바이스를 이용한다. 일 실시예에서, 입력 디바이스는, 사용자가 스크린 또는 디스플레이에 대해 커서를 자유롭게 이동할 수 있게 하는, 자이로스코프(gyroscope) 또는 가속도계(accelerometer)와 같은 모션 검출의 형태를 갖는, 원격 컨트롤러이다. 다른 실시예에서, 입력 디바이스는 패드 상의 사용자의 이동을 추적하고 그것을 스크린 상에 표시하는 터치 패드 디바이스 또는 다른 터치 감지 디바이스 형태의 컨트롤러이다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 버튼들을 갖는 종래의 원격 제어 디바이스가 이용될 수 있다.
예시적인 핸드헬드 각도 감지 원격 컨트롤러(300)가 도 3에 예시된다. 원격 컨트롤러(300)는 사용자의 엄지 손가락에 의해 선택적으로 활성화되도록 하기 위해 컨트롤러(300)의 최상부측에 배치되는 엄지손가락 버튼(thumb button)(302)을 포함한다. 엄지손가락 버튼(302)의 활성화는 또한, 종종 선택된 기능의 활성화 또는 개시(launch)와 연관되는 커맨드인, "클릭"이라고 할 것이다. 컨트롤러(300)는 또한 사용자의 집게(또는 "트리거") 손가락에 의해 선택적으로 활성화되도록 하기 위해 컨트롤러(300)의 바닥부측에 배치되는 트리거 버튼(304)을 포함한다. 트리거 버튼(304)의 활성화는 또한 "트리거"라고 할 것이고, 트리거가 눌러지는 동안 컨트롤러(300)의 각도 이동(즉, 피치(pitch), 요(yaw) 및/또는 롤(roll))은 "트리거 드래그(trigger-drag)"라고 할 것이다. 트리거 드래그 커맨드는 종종 커서의 이동, 가상 커서 또는 상태의 변경(즉, 하이라이트 표시되거나 윤곽 표시된 셀)과 같은, 디스플레이 상의 사용자의 상호작용 위치의 다른 표시와 연관되고, 보통 상호작용 디스플레이에서 엔트리들을 네비게이트하고 선택하는 데 이용된다. 부가적으로, 번호들 및/또는 문자들을 입력하기 위한 복수의 버튼(306)이 제공된다. 일 실시예에서, 복수의 버튼(306)은 전화기 타입 키패드와 유사하게 구성된다.
핸드헬드 각도 감지 원격 컨트롤러의 이용은 다수의 타입의 사용자 상호작용을 제공한다. 각도 감지 컨트롤러를 이용할 때, 요의 변경들은 좌우 모션들에 맵핑되고, 피치의 변경들은 상하 모션들에 맵핑되고, 롤의 변경들은 컨트롤러의 세로 축을 따르는 회전 모션들에 맵핑된다. 이들 입력들은 제스처들을 정의하는 데 이용되고, 제스처들은 또한 특정 맥락 커맨드들(specific contextual commands)을 정의한다. 이와 같이, 요와 피치의 결합을 이용하여 대각선과 같은 임의의 2차원 모션을 정의할 수 있고, 요, 피치 및 롤의 결합을 이용하여 임의의 3차원 모션을 정의할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 디바이스(108, 200)는 네트워크, 예를 들어, 케이블 네트워크, 및 인터넷에서 헤드 엔드 디바이스(head end device)와 인터페이스된다. 호스트 디바이스(108, 200)는 케이블 네트워크를 통해 헤드 엔드로부터, 텔레비전 프로그램들 및 영화들과 같은 프로그램 컨텐트를 수신한다. 헤드 엔드는 또한 호스트 디바이스에 대해 클라이언트 서비스로서 다운로드 가능한 소프트웨어 애플리케이션을 제공한다. 다운로드 가능한 애플리케이션은 인터넷을 통해 제공되는 소셜 네트워킹 서비스를 위한 인터페이스를 제공한다. 물리적 인터넷 인터페이스는 헤드 엔드로부터 비디오 컨텐트가 제공되는 동일한 케이블 또는 매체를 통할 수 있다는 것에 주목하는 것은 중요하다.
셋톱 박스/디지털 비디오 레코더는 오퍼레이팅 시스템 및/또는 마이크로 명령어 코드를 포함한다는 것을 알아야 한다. 본원에 설명된 다양한 프로세스들 및 기능들은 오퍼레이팅 시스템을 통해 실행되는 마이크로 명령어 코드의 부분 또는 소프트웨어 애플리케이션의 부분(또는 그의 결합)일 수 있다. 일 실시예에서, 소프트웨어 애플리케이션은 프로그램 스토리지 디바이스 상에 유형으로(tangibly) 구체화되며, 이것은 임의의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더에 업로드되고 그에 의해 실행될 수 있다.
예를 들어, ThomTweet라고 할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션은, 선택된 프로파일 옵션들에 기초하여 컨텐트뿐만 아니라, 그 시간에 수신되거나 보여지는 비디오 프로그래밍 컨텐트에 기초하여, 종종 트위트들(tweets)이라고 하는, 관련 컨텐트에 대한 소셜 네트워킹 서비스를 스캔하는, 호스트 디바이스의 메모리에 저장된, 자바 언어로 쓰여질 수 있는 소프트웨어 애플리케이션이다. 일 실시예에서 메모리는 도 2의 제어 메모리(220)이고, 여기서 거기에 저장된 명령어들은 컨트롤러(214)에 의해 실행된다는 것을 알아야 한다. 다른 실시예에서, 스캐닝 또는 검색을 수행하기 위한 메모리 및 대응하는 프로세서 또는 컨트롤러는 디지털 프로세싱 프로세서(digital processing processor; DSP) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 별개의 독립 집적 회로일 수 있다. 애플리케이션은, 애플리케이션이 호스트 셋톱 박스에서 조정된 채널에 분명히 링크되도록, 속박될 수 있다(may be bound). 애플리케이션은 또한 셋톱 박스 동작과 상관없이 사용자에 의해 직접 호출될 수 있도록 속박되지 않을 수 있다(may be unbound). 애플리케이션은 구체적으로 보여지는 채널에 기초하여 다운로드되고 실행될 수 있다. 그것은 또한 독립 애플리케이션으로서 다운로드될 수 있다.
본 개시에 따른 소셜 네트워킹 시스템을 통해 제공되는, 컨텐트, 예를 들어, 메시지들을 표시하고 포스팅하기 위한 방법이 이제 도 4-7과 관련하여 설명될 것이다.
처음에, 단계(402)에서, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 호출되거나 호스트 디바이스(108)에 다운로드됨으로써 시작할 것이다. 일단 시작되면, 애플리케이션은 호스트 디바이스(108)가 사용자 입력에 응답하여 소셜 네트워킹 사이트에 액세스할 수 있게 할 것이다. 그 후에, 애플리케이션을 검사하는 일부 보안이 사용자 프로파일 정보를 검토함으로써 그의 동작을 확립한다(단계 404). 사용자 프로파일은 사용자 인터페이스의 특정 양태들이 사용자에게 어떻게 표시될지에 대한 설정들을 포함할 것이다. 또한, 아래 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자 프로파일은 아이덴티티들(identities) 또는 계정들이 팔로우하는 우선순위를 정하기 위해 사용자에 의해 확립된 우선순위 목록들을 포함할 수 있다.
단계(406)에서, 사용자가 비디오, 예를 들어, 영화 또는 텔레비전 프로그램을 시청하거나 보고 있는 동안, 애플리케이션은 예를 들어, 어느 채널들이 보여지고 있는지, 어느 채널들이 녹화되고 있는지, 어느 채널들이 사용자의 선호 목록에 있는지 등에 대한 현재의 채널 액티비티를 모니터링한다. 사용자의 채널 액티비티에 기초하여, 애플리케이션은 소셜 네트워킹 사이트를 검색하기 위한 키워드들을 발생하며, 이에 대한 상세는 아래에서 설명될 것이다. 발생된 키워드들에 기초하여, 애플리케이션은 컨텐트를 스캔하기 위해 가능한 소셜 네트워킹 아이덴티티들 또는 계정들의 목록을 생성한다(단계 408). 다음으로, 단계(410)에서, 애플리케이션은 주기적으로 다양한 아이덴티티들 또는 계정들을 스캔하고 메시지들 또는 트위트들로서 상호작용들의 일부 또는 전부를 검색하고 저장한다. 그 다음에 애플리케이션은 사용자에게 메시지들 및 연관된 아이덴티티들을 표시 또는 제시할 사용자 인터페이스를 발생시킬 것이다(단계 412).
각각의 메시지 또는 트위트는 통상적으로 140개보다 적은 문자들로 한정된 텍스트 컨텐트로서 표현되고, URL(uniform resource locater) 또는 웹사이트에 대한 링크 또는 네트워크 서비스와 연관된 다른 사용자 프로파일, 아이덴티티, 또는 계정에 대한 링크를 또한 포함할 수 있다. 애플리케이션은 이들 트위트들을 저장하고 캐싱(cache)한다. 그것은 날짜, 총 수, 또는 사용자 우선순위에 기초하여 저장의 우선순위를 정할 수 있다. 트위트들은 현재의 비디오 프로그래밍과 결합하여 비디오 스크린 상의 표시를 위해 사용자에 의해 리콜(recall)될 수 있다. 트위트들은 또한 사용자 선호도에 의존하여 수신될 때 즉시 표시될 수 있다. 사용자는 또한 트위트들을 둘러볼 수 있다. 트위트들은 또한 예를 들어, 홈 네트워크 구조를 통해 다른 디바이스들에 전송될 수 있다.
도 5는 애플리케이션을 위한 데이터 저장 구조를 예시한다. 메시지들이 호스트 디바이스(108, 200)의 메모리에서 검색되고 저장될 때, 각각의 메시지 또는 트위트(502, 504, 506, 508)는 필요한 경우, 다른 데이터 중에서, 이름(510), 메시지 또는 트위트(512), 날짜(514) 및 URL(516)을 포함하는 목록으로서 저장된다. 모든 메시지들(502, 504, 506, 508)은 날짜순으로 저장된다. 이터레이터(iterator) 기능(518)은 사용자에 의해 선택된 아이덴티티 또는 계정에 기초하여 각각의 메시지를 뽑아내고 뽑아낸 메시지들을 다시 날짜순으로 재조립한다. 이터레이터 기능(518)은 첫번째 메시지(520), 마지막 메시지(526)를 식별하고, 각각의 메시지에 대한 이전 메시지(522) 및 다음 메시지(524)인 메시지를 식별함으로써 사이에 있는 메시지들 전부를 링크한다. 이러한 방식으로, 일단 사용자가 팔로우할 아이덴티티 또는 계정을 선택하면, 사용자는 복수의 메시지, 즉, 트위트에 걸쳐서 더 쉽게 앞뒤로 스크롤할 수 있다. 저장 구조는 캐러셀 인덱싱 시스템(carousel indexing system), 또는 배열을 통해 개별 메시지들 또는 트위트들을 리콜하고 보는 것을 용이하게 한다. 본 개시의 원리들에 따라 다른 저장 구조들이 이용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 6 및 7은 비디오 디스플레이 상에서 메시지들을 보기 위한 캐러셀 인덱싱 배열을 예시하고, 여기서 도 6은 캐러셀 인덱싱 배열을 예시하고 도 7은 캐러셀 인덱싱 배열을 이용하는 예시적인 사용자 인터페이스이다. 사용자는 특정 세트와 관련된 저장된 메시지들을 빠르게 토글링(toggle)할 수 있다. 세트는 소셜 네트워킹 시스템, 또는 사이트에서 아이덴티티들 또는 계정들에 의해 식별될 수 있거나, 또는 사용자 프로파일 또는 사용자 정의 파라미터들을 통해 확립될 수 있다. 캐러셀 배열의 중요한 특성은 현재 표시된 메시지로서 적어도 하나의 메시지의 직접 보기를 포함하고, 바람직하게는 동시에 캐러셀에서 이전 메시지와 다음 메시지의 보기를 포함할 수 있다. 도 6을 참조하면, 현재 표시된 메시지(602)는 가장 큰 사이즈 폰트 또는 표시 영역을 갖는 캐러셀(600)의 중심에 배치된다. 이전 메시지들(604, 606, 608)은 현재 표시된 메시지(602)에 대해 연속적으로 감소하는 폰트 또는 표시 영역 사이즈로 표시된다. 즉, 메시지가 "더 오래(older)"될수록, 메시지의 사이즈 또는 폰트는 감소하거나 더 작아질 것이다. 예를 들어, 메시지(608)는 사이즈가 가장 작게 표시되는 가장 오래된 메시지이다. 마찬가지로, 다음 메시지들(610, 612, 614)은 메시지가 현재 표시된 메시지(602)에 접근할수록 사이즈 또는 폰트가 증가한다. 도 6에 도시된 예에서, 메시지(610)는 캐러셀(600)에 도시된 최신의 또는 가장 빠른 메시지이고, 따라서 다음 메시지들의 사이즈 또는 폰트에서 가장 작다. 남아 있는 다음 메시지들(612, 614)이 현재 표시된 메시지(602)에 접근할수록, 다음 메시지들(612, 614)의 사이즈는 증가할 것이다. 표시 사이즈 또는 폰트 사이즈를 이용하여 캐러셀링(carouseling) 메시지들을 표현하지만, 메시지의 컬러 또는 폰트 타입과 같은 다른 구별하는 차이들도 이용할 수 있음에 주목하는 것은 중요하다.
도 7을 참조하면, 캐러셀 인덱싱 시스템, 또는 배열을 이용하는 예시적인 사용자 인터페이스(700)가 예시된다. 사용자 인터페이스(700)는 디스플레이 디바이스(114)의 임의의 부분에 오버레이로서 배치될 수 있고, 예를 들어, 사용자 인터페이스(700)는 디스플레이 디바이스의 스크린의 바닥부, 수평 부분을 따라 오버레이될 수 있다는 것을 알아야 한다. 다른 실시예들에서, 디스플레이 디바이스의 스크린은 별개의 부분들로 분할될 수 있고, 여기서 보여지는 비디오는 제1 부분에 있고, 사용자 인터페이스는 제2 부분에 있다.
사용자 인터페이스(700)는 제1 폰트 사이즈로 현재의 메시지(702)를 표시하고, 현재의 메시지(702)는 제1 폰트 사이즈보다 작은 폰트 사이즈로 된 적어도 하나의 이전 메시지(706)와 적어도 하나의 다음 메시지(714)에 의해 위 아래가 둘러싸여 있다. 제1 폰트 사이즈는 사용자 인터페이스(700)를 포함하는 디바이스의 설계 또는 제조 중에 선택 또는 결정될 수 있거나, 사용자에 의해 선택될 수 있다. 메시지들의 연속적인 표시는 메시지들을 자동 스크롤하도록 구성될 수 있고, 각각의 메시지는 미리 결정된 기간 동안 표시된다. 또한, 사용자는 화살표 아이콘들(720, 722)을 통해 원격 제어 커맨드들을 이용함으로써 캐러셀을 통해 이동 및 보기를 제어할 수 있다. 화살표 아이콘(720)이 원격 컨트롤러(300)를 통해 활성화될 때, 메시지들은 위로 스크롤할 것이고 이전에 본 메시지들을 드러낼 것이다. 화살표 아이콘(722)이 원격 컨트롤러(300)를 통해 활성화될 때, 메시지들은 아래로 스크롤할 것이고 이전에 보지 않은 또는 다음 메시지들을 드러낼 것이다. 인덱싱은 원 버튼 푸시 단일 증분 동작(one button push single increment operation)을 포함할 수 있고, 또한 연속하는 엔트리들의 빠른 보기를 허용하는, 버튼 홀드 다운 캐러셀 인덱스 스캐닝 동작(button hold down carousel index scanning operation)을 포함할 수 있다.
한번에 표시되는 메시지들의 수는 변할 수 있고 도 7의 예에 도시된 바와 같이 3개의 메시지일 필요는 없다는 것을 알아야 한다. 또한, 다음 및 이전 메시지(706, 714)의 텍스트는 이들 메시지들을 현재 표시된 메시지(702)로부터 구별하기 위해 숨겨지거나, 더 작거나, 은폐되거나, 희미해지거나, 상이한 포맷으로 될 수 있다.
사용자 인터페이스(700)는 또한 오버레이에서 제2 캐러셀 배열에 소셜 네트워크 사이트로부터 적어도 하나의 아이덴티티를 표시하고, 아이덴티티는 현재 표시되고 있는 메시지들과 연관된다. 적어도 하나의 아이덴티티는 다양한 사이즈의 미리 결정된 요소들에 의해 표현된다. 메시지들의 표시에 대하여, 아이덴티티들은 캐러셀 배열로 표시되어, 사용자는 사용자가 팔로우하기를 희망하는 다양한 아이덴티티들 사이에 쉽게 스위칭할 수 있다. 현재 표시된 메시지(702)와 연관된 아이덴티티, 즉, 현재의 아이덴티티가 가장 큰 요소, 이 예에서 요소(724)에 의해 표현된다. 그 다음 현재의 아이덴티티(724)는 제1 미리 결정된 요소, 즉, 현재의 아이덴티티(724)보다 작은 요소에 의해 표현되는 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726, 728) 및 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730, 732)에 의해 각각의 측면에 둘러싸인다. 좌우 화살표 아이콘들(각각 734 및 736)은 활성화될 때 사용자로 하여금, 사용자가 팔로우하고 있는 다양한 아이덴티티들 사이를 스위칭할 수 있도록 제공된다. 사용자가 제2의 상이한 아이덴티티로 스위칭할 때, 표시된 메시지들, 예를 들어, 메시지들(702, 706, 714)은 새로 선택된 아이덴티티에 대응하도록 변화할 것이다. 표시 사이즈 또는 폰트 사이즈를 이용하여 캐러셀링 아이덴티티들을 표현하지만, 아이덴티티에 대한 컬러, 폰트 타입, 또는 선 타입과 같은 다른 구별하는 차이들도 이용할 수 있음을 주목하는 것이 중요하다.
적어도 하나의 아이덴티티를 표현하는 요소들은 아이덴티티와 연관되는 사람, 예를 들어, 유명인, 배우, 운동 선수 등의 사진, 아이콘, 심볼 등일 수 있다는 것을 알아야 한다. 또한, 한번에 표시되는 요소들의 수는 변할 수 있고 도 7의 예에 도시된 바와 같이 5개의 요소일 필요는 없다.
사용자 인터페이스(700)는 다양한 파라미터들을 액세스하고 조절하기 위한 제어부(738)를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스(700)는 디스플레이 디바이스의 스크린의 바닥부에 걸쳐서 배너로서 나타나지만, "프로파일(profile)" 아이콘(740)에 의해 호출되는 그래픽 프로파일 인터페이스를 통해 사용자에 의해 조절될 수 있다. 다양한 설정들은 "설정(settings)" 아이콘(742)에 의해 호출되는 커맨드들을 통해 변경될 수 있다. 아래 표 1은 그래픽 사용자 인터페이스와 연관되는 커맨드들의 목록을 제공한다. 이들 커맨드들의 각각은 사용자가 애플리케이션을 위한 현재의 동작 모드를 변경할 뿐만 아니라 그래픽 디스플레이를 조절할 수 있게 하고, 또한 사용자 프로파일 정보를 조절할 수 있게 한다. 복수의 사용자 프로파일들은 동일한 애플리케이션을 이용하여 확립될 수 있다. "알아보기(about)" 아이콘(744)은 소프트웨어 애플리케이션에 관한 상세, 예를 들어, 개정 번호 및 날짜를 제공하기 위해 제공된다. 인터페이스 디스플레이는 "숨기기(hide)" 아이콘(746)을 호출하는 원격 제어 디바이스를 통해 사용자 커맨드들의 세트에 의해 리콜되거나 숨겨질 수 있다.
커맨드 특징
시작 트위터 계정들의 목록에서 통과하는 옵션(현재의 프로그래밍에 대한 광고 또는 관련 계정들을 특정함)
실행중 트위트들을 종종 자동으로 그랩함
유휴 광고 표시
-또는-
트위트들을 자동 스크롤
-또는-
스크린 숨기기
사용자 원격에서 누르는 것이 트위터로부터 새로운 트위트들을 자동으로 그랩함
디스플레이 - 절대 위치보다 단어들 및 선들에 기초하여 스크린 상에 텍스트를 맞춤
- "이때에 포스팅된" 절대적인 것보다 얼마나 됐는지로 시간을 나타냄
- 최상부 및 바닥부의 화살표들은 박스가 입력되고 있는지를 사용자에게 알려주기 위해 피드백을 제공함
- 최상부 및 바닥부의 화살표들은 사용자가 목록의 시작 또는 끝에 있는 경우에 사라짐
설정들 - 사용자가 텍스트 사이즈, 간격 및 위치를 변경할 수 있게 함
- 사용자가 텍스트 컬러를 변경할 수 있게 함
- 사용자가 타임 존을 설정할 수 있게 함
- 사용자가 그들의 계정으로 로그인할 수 있게 함
- 사용자가 자동 업데이트를 변경할 수 있게 함
- 사용자가 텔레비전에 기초하여 박스 위치를 변경할 수 있게 함
- 사용자가 언급된 토픽들을 팔로우할 수 있게 함
- 사용자가 언급된 트위터들을 팔로우할 수 있게 함
- 필요할 때만 그래픽을 업데이트함, 스레드 시간의 대부분이 유휴 상태로 소비됨(제한된 환경에서 다른 프로그램들을 위한 리소스들을 해방함)
상이한 사이즈 모드들 - 사용자가 얼마나 많은 트위트를 볼 것인지를 특정할 수 있게 함.
더 많은 특징들 - 화살표들은 사용자들이 그들의 다음 목록에서 특정 프로파일들을 살펴보고 이전의 20개의 업데이트들을 표시할 수 있게 함
- 사용자가 보고 있는 것, 즉, TV에서 하고 있는 것을 사용자의 계정에 포스팅함
- 임베디드 링크들은 사용자가 전체 이야기 또는 이미지들을 볼 수 있게 함
도 8은 새로운 메시지와 연관되는 대안적인 사용자 인터페이스 디스플레이(800)를 예시한다. 새로운 메시지 알림 특징은 사용자 제어를 통해 활성화될 수 있다. 새로운 메시지가 포스팅될 때, 사용자 인터페이스(800)는 미리 결정된 기간, 예를 들어, 수 초 동안 사용자에게 표시된다. 사용자가 미리 결정된 기간 내에 원격 제어 디바이스(300)를 통해 사용자 인터페이스(800)와 상호작용하는 경우, 사용자 인터페이스는 도 7에 도시된 바와 같은 형태를 취할 것이고, 여기서 사용자는 이제 메시지들 및 아이덴티티들을 스크롤할 수 있다. 사용자가 미리 결정된 기간 내에 사용자 인터페이스(800)와 상호작용하지 않는 경우, 사용자 인터페이스(800)는 새로운 메시지가 검색될 때까지 사라질 것이다.
도 9는 설정 또는 구성 모드에 있는 동안 그래픽 인터페이스 내에서 메시지의 사이즈가 쉽게 조절될 수 있게 하는 보기(viewing) 특징을 예시한다. 도 9a에서, 사용자 인터페이스(900)는 메시지의 크기를 증가 및 감소시키기 위해 각각 화살표 아이콘들(903 및 905)을 갖는 현재의 메시지(902)를 표시한다. 도 9b는 원격 제어(300)를 통해 아래 화살표 아이콘(905)을 누른 후에 메시지의 사이즈가 도 9a에 도시된 것보다 얼마나 작은지를 예시한다.
소셜 네트워킹 서비스로부터 컨텐트를 액세스하고 표시하기 위한 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스는 사용자가 소셜 네트워킹 서비스에 또한 링크된 친구들 또는 가족을 팔로우할 수 있게 하고 TV를 보고 있는 동안 그들의 액티비티들에 대해 탭들(tabs)을 유지할 수 있게 할 것이다. 친구들 또는 가족이 서비스에 새로운 컨텐트 또는 포스팅들(postings)을 배치할 때, 새로운 포스팅들(메시지들 또는 트위트들)은 여전히 TV 프로그램들을 보면서 스크린 상에 보여질 수 있다. 부가적인 특징들은 그들이 퍼스널 계정으로 팔로우하고 있는 사람들의 친구들 및 가족의 컨텐트(트위트들)를 보는 것을 포함한다.
다른 실시예에서, 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스는 또한 프로그램 특정 컨텐트가 표시되고 팔로우될 수 있게 할 것이다. 사용자 입력에 응답하여 소셜 네트워킹 사이트에 액세스하고, 보여지는 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 소셜 네트워킹 사이트를 검색하기 위한 적어도 하나의 키워드를 발생시키는 것을 포함하는 소셜 네트워킹 사이트로부터 컨텐트 또는 메시지를 표시하기 위한 방법이 제공되며, 사용자 입력은 디스플레이 상에서 프로그램을 보면서 개시된다.
도 10을 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템으로부터 컨텐트, 예를 들어, 메시지들을 검색하기 위한 예시적인 방법의 흐름도가 도시된다. 처음에, 단계(1002)에서, 사용자는 디스플레이 디바이스(114) 상에 보여질 채널 또는 프로그램을 선택한다. 채널 또는 프로그램은 호스트 디바이스(108)로의 직접적인 사용자 입력을 통해 선택되거나 또는 원격 제어 디바이스(300)와 결합하여 이용되는 디스플레이 디바이스(114) 상에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(216)를 통해 선택된다. 사용자가 선택된 채널 또는 프로그램을 보고 있는 동안, 소셜 네트워킹 인터넷 사이트는 사용자 입력에 응답하여 액세스될 것이다. 호스트 디바이스(108)는 입력 신호 수신기(202)를 통해 소셜 네트워킹 인터넷 사이트에 대한 액세스를 제공할 것이다.
단계(1006)에서, 컨트롤러(214)는 보여지는 채널 또는 프로그램에 기초하여 적어도 하나의 키워드를 발생시키고, 발생된 키워드를 이용하여 소셜 네트워킹 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색한다. 소셜 네트워크 서비스를 스캐닝 또는 검색하는 데 이용되는 검색 정보 또는 키워드(들)는 프로그램의 스타들 또는 유명 인사들을 포함하는, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide; EPG)를 통해 제공되는 디스크립션들(descriptions), 또는 이벤트들의 디스크립션들로부터 도출될 수 있다. 또한, 키워드(들)는 클로즈된 캡션 데이터, 즉, 보여지는 채널 또는 프로그램의 오디오 부분의 표기(transcription)로부터 도출될 수 있다. 뉴스 서비스와 같은, 실제 방송국의 컨텐트가 또한 검색 기준 또는 키워드로서 포함될 수 있다. 단계(1008)에서, 컨텐트, 예를 들어, 메시지 또는 트위트가 그 다음에 적어도 하나의 키워드에 기초하여 소셜 네트워킹, 또는 인터넷 사이트로부터 검색되고, 단계 1010에서, 보여지는 채널 또는 프로그램과 동시에 디스플레이 디바이스(114) 상에 오버레이, 예를 들어, 사용자 인터페이스(700)에 표시된다. 결과로서, 본 개시의 시스템 및 방법은 현재의 프로그래밍과 연관된 유명 인사들의 컨텐트(예를 들어, 트위트들), 현재의 프로그래밍과 관련된 사람들 및 조직들의 컨텐트(예를 들어, 트위트들), 및 광고되는 상품들의 컨텐트(예를 들어, 트위트들)의 보기를 허용한다.
본 개시의 검색 방법의 일 예에서, 사용자가 토크쇼를 보고 있고 호스트 디바이스(108)와 연관된 서비스에 의해 제공되는 EPG는 토크쇼에 나오는 적어도 2명의 유명 게스트들, 예를 들어, 게스트 1 및 게스트 2를 열거한다고 가정한다. 그 다음에 컨트롤러(214)는 소셜 네트워킹, 또는 인터넷, 사이트를 검색하기 위한 키워드들로서 게스트 1 및 게스트 2의 이름을 이용할 것이다. 게스트 1 및 게스트 2의 컨텐트, 예를 들어, 메시지들 또는 트위트들은 그 다음에 소셜 네트워킹 인터넷 사이트로부터 검색될 것이다. 게스트 1 및 게스트 2의 아이덴티티들은 그 다음에 요소, 예를 들어, 요소(724) 및 요소(730)로서 오버레이(700) 상에 표시될 것이다. 사용자 입력을 통해 또는 컨트롤러(214)에 의한 자동 선택에 의해 어느 아이덴티티가 현재의 아이덴티티로서 선택되는지에 의존하여, 현재의 아이덴티티와 연관된 컨텐트는 메시지(702)로서 오버레이(700) 상에 표시될 것이다.
추가 예에서, 사용자는 방송 뉴스 프로그램을 보고 있다고 가정한다. 방송 뉴스 프로그램에서, 뉴스 앵커들에 의해 특정 회사 또는 조직이 언급된다. 컨트롤러(218)는 호스트 디바이스(108)와 연관된 서비스에 의해 제공되는 클로즈된 캡션 데이터로부터, 회사 또는 조직의 이름, 예를 들어, 회사 ABC를 도출할 것이다. 컨트롤러(214)는 그 다음에 회사의 이름, 즉, 회사 ABC를 소셜 네트워킹 인터넷 사이트를 검색하기 위한 키워드로서 이용할 것이다. 전술한 바와 같이, 호스트 디바이스(108)는 그 다음에 회사 ABC와 연관된 검색된 임의의 컨텐트를 표시하고 인터넷 사이트로의 추가 검색을 허용할 것이다.
키워드 발생 및 검색은 사용자에 의해 수동으로도 수행될 수 있다. 사용자는 원격 제어 또는 다른 키보드 타입 엔트리 디바이스를 이용하여 엔트리 스크린에 하나 이상의 키워드를 타이핑할 수 있다. 전술한 바와 같이 컨트롤러(218)는 그 다음에 이들 키워드들을 검색하고 나서, 키워드들과 연관된 검색된 임의의 컨텐트를 표시할 것이다.
본 개시의 시스템 및 방법은 소셜 네트워킹 컨텐트와 관련된 부가적인 정보를 또한 저장할 수 있다. 이 부가적인 정보의 일부는 간혹 포함될 수 있고 사용자에 의해 필요로 될 수 있는 사진들, 계정 히스토리, 소셜 네트워크 프로파일들을 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션은 현재 표시되는 텍스트 컨텐트에 포함된 링크들 또는 하이퍼링크들을 통해 다른 사용자 계정들, 아이덴티티들, 또는 네트워크 마이크로블로그들에 링크하는 것을 허용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 소셜 네트워크 검색을 위한 키워드들은 또한 EPG, 클로즈된 캡션 데이터 등과 같은, 헤드 엔드로부터 호스트 디바이스에 제공되는 다른 비디오 서비스들로부터 추출될 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션 클라이언트의 사용자 프로파일은 우선순위 목록의 생성 또는 그의 유지보수를 허용할 수 있다. 우선순위 목록은 사용자에 의해 선택된 미리 결정된 아이덴티티들을 스캐닝하는 것에 부가하여, 프로그램 가이드 또는 다른 프로그램 디스크립션들에서 발견되는 키워드들과 연관된 "유망한(likely)" 아이덴티티들 또는 계정들의 목록의 스캐닝을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 쇼, 예를 들어, 오프라(Oprah)를 보고 있다고 가정한다. 사용자의 우선순위 목록의 제1 단은 그들의 사용자 프로파일일 수 있다(사용자가 팔로우하고 있는 사람이 누구든 목록에 항상 도시된다, 즉, 적어도 하나의 미리 결정된 아이덴티티 또는 계정). 다음으로, 제2 단은 오프라 쇼, 오프라 윈프리와 같은 키워드들을 포함할 수 있다. 그 다음, 프로그램, 즉, 오프라는 또한 게스트 또는 토픽을 가질 수 있고, 이것은 제3 단에 부가될 수 있다.
검색의 각각의 단으로부터 컨텐트가 검색될 때, 컨트롤러(214)는 컨텐트의 우선순위를 정하고 컨텐트를 오버레이(700)에 표시할 것이다. 일 실시예에서, 컨텐트는 우선순위가 정해지고, 우선순위가 정해진 컨텐트와 연관된 아이덴티티들은 현재의 아이덴티티(724)로서 표현되고 있는 가장 높은 우선순위를 갖는 아이덴티티를 갖는 제2 캐러셀에서 순서대로 분류된다. 남아있는 우선순위가 정해진 아이덴티티들은 다음 아이덴티티들로서 제2 캐러셀에 대기(queue)될 것이다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 제1 단 검색의 결과는 요소(724)에 의해 표현될 것이고, 제2 단 검색의 결과는 요소(730)에 의해 표현될 것이고, 제3 단 검색의 결과는 요소(732)에 의해 표현될 것이다. 이러한 방식으로, 검색된 컨텐트 전부가 표시되고 정의된 방식으로, 즉, 우선순위 목록에 따라 사용자에게 이용가능하다.
우선순위 목록은 사용자의 이용 패턴들에 기초하여 컨트롤러(214)에 의해 또는 사용자 설정에 의해 정의될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 사용자가 채널들을 변경함에 따라, 점점 더 많은 토픽들이 우선순위 목록에 부가될 수 있지만, 일 실시예에서, 사용자의 설정들은 항상 우선순위를 취하고 목록에 있을 수 있다. 부가적으로, 아이템들이 구식이 됨에 따라, 그것들은 우선순위 목록으로부터 제거될 수 있다(즉, 사용자가 이제 어린이 취향인(child-oriented) 프로그래밍, 예를 들어, 디즈니 채널 대신에, 성인 취향인(adult oriented) 프로그래밍, 예를 들어, ESPN(entertainment sports programming network)을 보고 있다).
사용자 프로파일은 또한 전자 프로그램 가이드 또는 다른 디스크립션들에 기초하여 쌍방향 키워드 선택 프로세스를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일은 또한 호스트 클라이언트에서 현재 저장된 다운로드되는 소셜 네트워크 컨텐트에서 발견되는 키워드들의 선택 및 키워드 분석을 허용할 수 있다. 애플리케이션은 키워드 연관을 위해 "follow like" 또는 "search further like"와 같은 엔트리들을 이용하여, 맵핑 구조에 키워드들을 제공할 수 있다. 컨텐트의 키워드 검색은 현재 표시되는 메시지에서 발견되는 단어들에 기초하여 호출될 수 있어, 호스트 디바이스 내에 저장되거나 또는 대안적으로 소셜 네트워크 서비스를 통해 이용 가능하고 액세스 가능한 유사한 컨텐트의 "breadcrumb trail"에의 빠른 액세스를 허용한다. 예를 들어, 사용자가 예를 들어, ESPN에서 콜츠가 패트리어트와 경기하는 풋볼 게임을 보고 있다고 가정한다. 가능한 토픽들은 선수 명단, 스케줄, 부상자들일 수 있다. 사용자가 스케줄을 선택하고, 팀들의 리스트가 채워진다. 거기에서 사용자는 모든 임베디드 링크들을 통해 그들의 팀들에 관한 더 많은 정보를 찾을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시작 페이지로 되돌아가서 선수 명단을 선택할 수 있다. 사용자는 그 다음에 매닝, 클락, 및 토요일과 같은 토픽들을 제공받는다. 또한, 소프트웨어 애플리케이션 클라이언트는 미래에 리스트를 더욱 빨리 채우기 위해, 사용자가 관심 있었던 것을 기억할 것이다. 예를 들어, 다음에 사용자가 콜츠를 보고 있었을 때, 선택들은 스케줄, 콜츠 대 레이븐스, 매닝, 클락, 및 토요일과 같이, 약간 상이할 수 있다.
맵핑 구조는 사용자 인터페이스의 사이즈로 인해 주로 텍스트 기반이고, 일 실시예에서, 예를 들어, 현재 표시되는 메시지 아래에 제공되는 태그들의 스트링을 포함할 수 있다는 것을 알아야 한다:
colts patriots roster schedule injuries manning clark saturday
다른 실시예들에서, 추가의 컨텐트를 선택하기 위한 맵핑 구조는 사용자가 팔로우할 특정 경로를 선택할 수 있게 하는 컨텐트가 어떻게 링크되는지를 보여주는 시각적 맵핑 구조일 수 있다.
본 개시의 시스템 및 방법은 텔레비전 프로그래밍 컨텐트와 소셜 네트워킹 서비스의 링킹을 통해, 뷰어들에게 직접 광고를 허용할 수도 있다. 특징은 서비스를 초기화 또는 업데이트할 때 조건부 프로파일들의 이용을 포함할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션 클라이언트는 광고 서비스에 대한 링크를 식별할 수 있고 메시지 또는 트위트로서 사용자에게 직접 컨텐트를 제공할 수 있거나, 또는 대안적으로 그래픽 사용자 인터페이스 외부의 스크린에 광고를 제공할 수 있다. 특히 메시지 또는 트위트로서 그래픽 인터페이스 내의 텍스트 표시와 관련되는, 이러한 광고 구조는 프로그램들을 보면서 소비자들에게 도달하기 위해 효과적인 제품 광고 툴을 제공할 수 있다.
본 개시의 교시들을 포함하는 실시예들이 본원에 상세하게 도시되고 설명되었지만, 이 기술분야의 통상의 기술자들은 이들 교시들을 여전히 포함하는 많은 다른 변화된 실시예들을 쉽게 고안할 수 있다. 사용자가 (한정하는 것이 아닌 예시하는 것으로 의도되는) 네트워크 가능 호스트 디바이스에 접속되는 비디오 디바이스에서 소셜 네트워킹 서비스를 표시하고 상호작용할 수 있게 하기 위한 시스템 및 방법의 바람직한 실시예들을 설명하였고, 위의 교시들에 비추어 이 기술분야의 통상의 기술자에 의해 수정들 및 변형들이 만들어질 수 있다는 것에 주목한다. 따라서, 첨부된 청구항들에 의해 개요를 서술한 바와 같이 본 개시의 범위 내에 있는 개시된 발명의 특정 실시예들에서 변경들이 만들어질 수 있다는 것을 이해한다.

Claims (30)

  1. 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 표시하기 위한 방법으로서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 인터넷 사이트에 액세스하는 단계(402) - 상기 사용자 입력은 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 비디오 프로그램을 출력하면서 개시됨 - ;
    상기 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 상기 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색하는 단계(410); 및
    상기 프로그램과 동시의 표시를 위해 오버레이(overlay)에 상기 검색된 컨텐트를 출력하는 단계(412)
    를 포함하고,
    상기 출력하는 단계는 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 표시하기 위해 제1 캐러셀 배열(carousel arrangement)로 상기 오버레이(700)에 출력하는 단계를 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 출력하는 단계는 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 상기 오버레이(700)에 출력하는 단계를 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 웹 사이트에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 URL(uniform resource locator)에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 적어도 하나의 제2 사용자의 아이덴티티(identity)에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 현재 메시지(702)는 제1 사이즈로 표시되고, 상기 현재 메시지(702)는 상기 제1 사이즈와 상이한 사이즈로 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 적어도 하나의 다음 메시지(714)와 함께 표시되는 컨텐트 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 현재 메시지(702), 상기 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 상기 적어도 하나의 다음 메시지(714)는 수직 컬럼(vertical column)에 배열되는 컨텐트 표시 방법.
  9. 제7항에 있어서, 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 캐러셀 배열 내의 상기 현재 메시지(702), 상기 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 상기 적어도 하나의 다음 메시지(714)를 스크롤링(scrolling)하는 단계를 더 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 아이덴티티(724)를 제2 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 제1 아이덴티티(724)와 연관되고, 상기 제2 캐러셀 배열은 상기 제1 캐러셀 배열과 별개로 표시되는 컨텐트 표시 방법.
  11. 제10항에 있어서, 현재 아이덴티티(724)가 제1 요소로서 표시되고, 상기 현재 아이덴티티(724)는 상기 제1 요소와 상이한 요소로서 각각 표시되는 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)와 함께 표시되는 컨텐트 표시 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 현재 아이덴티티(724), 상기 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 상기 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)는 수평 로우(horizontal row)에 배열되는 컨텐트 표시 방법.
  13. 제12항에 있어서, 사용자 입력에 응답하여 상기 제2 캐러셀 배열 내의 상기 현재 아이덴티티(724), 상기 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 상기 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)를 스크롤링하는 단계를 더 포함하는 컨텐트 표시 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 출력하는 단계는,
    상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 표시하기 위해 제1 수직 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 출력하는 단계 - 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 아이덴티티(724)와 연관됨 -; 및
    상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 아이덴티티(724)를 표시하기 위해 제2 수평 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 출력하는 단계를 더 포함하는
    컨텐트 표시 방법.
  15. 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 표시하기 위한 시스템(200)으로서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 인터넷 사이트에 액세스하는 입력 신호 수신기(202) - 상기 사용자 입력은 디스플레이 디바이스(114) 상의 표시를 위해 비디오 프로그램을 출력하면서 개시됨 -;
    상기 입력 신호 수신기(202)에 결합되는 컨트롤러(214) - 상기 컨트롤러(214)는 상기 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 상기 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색함 -; 및
    상기 컨트롤러(214)에 결합되는 디스플레이 인터페이스(218) - 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 프로그램과 동시에 상기 디스플레이 디바이스(114)에 출력되는 오버레이(700)에 상기 검색된 컨텐트를 출력함 -
    를 포함하고,
    상기 디스플레이 인터페이스(218)는 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 제1 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 출력하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  16. 제15항에 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 상기 오버레이(700)에 출력하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  17. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 웹 사이트에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  18. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 URL에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  19. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 적어도 하나의 제2 사용자의 아이덴티티에 대한 링크를 포함하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  20. 삭제
  21. 제15항에 있어서, 현재 메시지(702)는 상기 디스플레이 상에서 제1 사이즈로 표시되고, 상기 현재 메시지(702)는 상기 제1 사이즈와 상이한 상기 디스플레이 상의 사이즈로 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 적어도 하나의 다음 메시지(714)에 의해 위 아래가 둘러싸인 컨텐트 표시 시스템(200).
  22. 제21항에 있어서, 상기 현재 메시지(702), 상기 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 상기 적어도 하나의 다음 메시지(714)는 수직 컬럼에 배열되는 컨텐트 표시 시스템(200).
  23. 제21항에 있어서, 상기 컨트롤러(214)에 결합되는 사용자 인터페이스(216)를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스(216)는 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 캐러셀 배열 내의 상기 현재 메시지(702), 상기 적어도 하나의 이전 메시지(706) 및 상기 적어도 하나의 다음 메시지(714)를 스크롤링하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  24. 제21항에 있어서, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 제1 아이덴티티(724)와 연관되고, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 아이덴티티(724)를 제2 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 표시하고, 상기 제2 캐러셀 배열은 상기 제1 캐러셀 배열과 별개로 표시되는 컨텐트 표시 시스템(200).
  25. 제24항에 있어서, 현재 아이덴티티(724)가 제1 요소로서 표시되고, 상기 현재 아이덴티티(724)는 상기 제1 요소와 상이한 요소로서 각각 표시되는 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)에 의해 각각의 측면이 둘러싸인 컨텐트 표시 시스템(200).
  26. 제25항에 있어서, 상기 현재 아이덴티티(724), 상기 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 상기 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)는 수평 로우에 배열되는 컨텐트 표시 시스템(200).
  27. 제26항에 있어서, 상기 컨트롤러(214)에 결합되는 사용자 인터페이스(216)를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스(216)는 사용자 입력에 응답하여 상기 제2 캐러셀 배열 내의 상기 현재 아이덴티티(724), 상기 적어도 하나의 이전 아이덴티티(726) 및 상기 적어도 하나의 다음 아이덴티티(730)를 스크롤링하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  28. 제15항에 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 제1 수직 캐러셀 배열로 상기 오버레이에 출력하고, 상기 적어도 하나의 메시지(702)는 아이덴티티(724)와 연관되고 또한 상기 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 아이덴티티(724)를 제2 수평 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 출력하는 컨텐트 표시 시스템(200).
  29. 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 표시하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(216)로서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 인터넷 사이트에 액세스하기 위한 수단(202) - 상기 사용자 입력은 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 비디오 프로그램을 출력하면서 개시됨 -;
    상기 프로그램과 연관된 적어도 하나의 특성에 기초하여 상기 인터넷 사이트로부터 컨텐트를 검색하기 위한 수단(214); 및
    상기 프로그램과 동시의 상기 디스플레이 디바이스 상의 표시를 위해 상기 검색된 컨텐트를 오버레이에 출력하기 위한 수단(218)
    을 포함하고,
    상기 출력하기 위한 수단(218)은 소셜 네트워크 사이트로부터의 적어도 하나의 메시지(702)를 제1 캐러셀 배열로 상기 오버레이(700)에 출력하는 그래픽 사용자 인터페이스(216).
  30. 삭제
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