JP2013248526A5 - - Google Patents

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Claims (5)

プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、を記憶する記憶部と、
前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも上昇可能とし、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理、を実行する制御部と、
を備える情報処理装置。
A storage unit for storing a game medium owned by the player, and a current value and an upper limit value of a battle parameter set in the game medium;
Of the game media owned by the player, by combining one game media and the same game media as the one game media, the current match parameter set for the one game media A control unit that executes a first synthesis process that allows a value to rise above an upper limit value and stores a new current value for the battle parameter of the one game medium;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記一のゲーム媒体と、前記プレイヤーが所有する当該一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値を上限値までの間で上昇させる第二の合成処理、を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The control unit combines the one game medium and a game medium different from the one game medium owned by the player to obtain a current value of the battle parameter set in the one game medium. Execute the second synthesis process to raise between the upper limit value,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第二の合成処理において、前記一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体の対戦用パラメーターの現在値に基づいて、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値の上昇量を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
In the second synthesis process, the control unit increases the current value of the battle parameter set for the one game medium based on the current value of the game parameter for the game medium different from the one game medium. Determine the quantity,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第一の合成処理における合成回数に応じて、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも段階的に上昇可能とし、当該合成回数を所定回数以内に制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The control unit can increase the current value of the battle parameter set for the one game medium in a stepwise manner from an upper limit value according to the number of times of synthesis in the first synthesis process, and the number of times of synthesis is predetermined. Limit to
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターに、
プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、記憶部を記憶する処理と、
前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも上昇可能とし、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
A game medium owned by the player, a current value and an upper limit value of a battle parameter set in the game medium, and a process of storing a storage unit;
Of the game media owned by the player, by combining one game media and the same game media as the one game media, the current match parameter set for the one game media A first compositing process for making the value higher than the upper limit value and storing a new current value for the battle parameter of the one game medium;
A game program characterized by causing a game to be executed.
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