JP5255022B2 - Game system, game system control method and program of - Google Patents

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JP5255022B2 JP2010144110A JP2010144110A JP5255022B2 JP 5255022 B2 JP5255022 B2 JP 5255022B2 JP 2010144110 A JP2010144110 A JP 2010144110A JP 2010144110 A JP2010144110 A JP 2010144110A JP 5255022 B2 JP5255022 B2 JP 5255022B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system that achieves a more interesting game, by further improving a game factor that changes an attribute of a character to grow the character. <P>SOLUTION: In the game system, a game server includes: a player presence determiner 66 for determining whether a player is in a predetermined area (baseball field and the like) of the real world at a predetermined time; an attribute change information generator 68 for generating the attribute change information for changing the attribute of a character, based on the real world event occurring in a predetermined area at a predetermined time and corresponding to the character; and a delivering device 72 for delivering the attribute change information to a terminal device of a player when the player presence determiner 66 determines that the player is in a predetermined area at a predetermined time. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作するゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステム、当該ゲームシステムの制御方法及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a game system, a control method and program of the game system for realizing a game of operating a character player is displayed on the screen on the computer.

近年、複数のプレイヤ同士がインターネットを介して対戦したり、単独のプレイヤがコンピュータを相手に対戦したりするゲームを実現するゲームシステムが普及している。 In recent years, or a plurality of players with each other to play via the Internet, a single player is the game system is popular to realize the game or to play against a computer opponent. また、GPS(Global Positioning System)衛星からの信号を受信して現在位置情報を取得し、これをゲームに利用するものもある(例えば、特許文献1および特許文献2)。 Further, GPS (Global Positioning System) receiving signals from satellites to acquire the current position information, while others use it in the game (for example, Patent Documents 1 and 2).

このようなゲームには、野球、サッカー、格闘技、カーレースなどの様々なゲームが存在する。 In such a game, baseball, soccer, martial arts, a variety of games such as car racing there. このようなゲームでは、通常、プレイヤは、ゲーム機(またはパーソナルコンピュータ等)の画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを進める。 In such a game, typically, the player advances the game by operating a character displayed on the screen of the game machine (or personal computer). そして、このようなゲームの中には、プレイヤのキャラクタ操作の技量に応じてキャラクタの属性(各種能力等)を可変とし、キャラクタを成長させることができるようにしたものがある。 And Among such game characters attributes (various capabilities, etc.) is made variable depending on the skill of the character operation of the player, are those which make it possible to grow the characters. このように、キャラクタの成長を可能とすることにより、ゲームの興趣性を高めている。 Thus, by allowing the growth of the character, to enhance the enjoyment of the game.

特開2002−273034号公報 JP 2002-273034 JP 特開2004−261217号公報 JP 2004-261217 JP

しかしながら、従来のゲームシステムでは、キャラクタの属性を変更させて(能力を高めて)キャラクタを成長させることができるのは、当該キャラクタがプレイヤによって操作される場合に限られる。 However, in the conventional game system, can be grown by changing the attributes of the character of (increasing the capacity) characters, only if the character operated by the player. すなわち、キャラクタの成長は、プレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存しており、この点についての新たな展開が望まれる。 That is, the character of the growth, the skill of the character operated by the player, is dependent only on the operation amount or operating time, a new development in this regard is desired.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、キャラクタの属性を変更させてキャラクタを成長させ得るというゲーム要素を従来よりも拡充することにより、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, by expanding the game element that by changing the attributes of the character may be grown character than conventional, to achieve a more entertaining highly Game and to provide a game system, a game system control method and program.

(1)本発明の一局面に係るゲームシステムは、プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、前記管理部は、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段と、前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段と、前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記属性変更情報を移動 (1) Game system according to one aspect of the present invention, the management part player which is communicably connected with a terminal device for executing a game by operating a character displayed on the screen by the image display means, and the terminal device a game system comprising a, the management unit, a player occurs in the given area and the player existence determination means for determining whether present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period, said predetermined time period and that, on the basis of the event in the real world which corresponds to the character, and the attribute change information generation means for generating attribute change information for changing an attribute of the character by the player existence determination means, the player is said predetermined time period when it is determined to exist in said predetermined area, move the attribute change information to the terminal device or the terminal device of the player 能な通信装置に前記属性変更情報を配信する配信手段とを備え、前記端末装置は、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更する属性変更手段を備えている。 And a delivery means for delivering the attribute change information on the capacity of the communication device, the terminal device comprises an attribute changing means for changing an attribute of the character based on the attribute change information.

上記の構成によれば、ゲーム内のキャラクタの成長あるいは属性変化を行わせる手立てとして、従来のプレイヤによるキャラクタ操作に加えて、現実世界の事象を利用することが可能となるので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。 According to the above configuration, as Tedate to perform the growth or attribute change of the character in the game, in addition to the character operating by the conventional player, it becomes possible to use the events in the real world, funny unprecedented game can be realized with the elements. 具体的には、例えば野球ゲームの場合、プレイヤが現実世界の野球場に観戦に行くことによって、ゲーム内のキャラクタの能力向上等を図れるチャンスが与えられるのである。 More specifically, for example, in the case of a baseball game, the player by going to watch the baseball field of the real world, we are given a chance to attained the capacity improvement of the character in the game. 上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置は、属性変更情報に基づいてキャラクタの属性を変更する機能を備えており、キャラクタを成長させ得るというゲーム要素を有する。 When sequentially described according to the above configuration, the terminal device a player executes the game by operating a character displayed on the screen has a function of changing the attribute of the character based on the attribute change information, may be grown character with a game element called. ここで、キャラクタの属性を変化させる属性変更情報は、管理部の属性変更情報生成手段が、所定時間帯に所定エリアで生じているキャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて生成するようになっている。 Here, the attribute change information for changing an attribute of the character, the attribute change information generation unit of the management unit, adapted to generate based on events in the real world corresponding to the character occurring at a predetermined area in a predetermined time period ing. 例えば野球ゲームでは、野球の試合時間帯に野球場で生じている現実世界の選手のプレイ結果(活躍・成績)に基づいて、当該選手のキャラクタの属性を変化させる属性変更情報が生成されることになる。 For example, in a baseball game, on the basis of a baseball game in time zone has occurred in the baseball field real-world player of the play result (active-results), that the attribute change information to change the attributes of the player character is generated become. なお、ここで、野球ゲーム内のキャラクタは、現実世界の選手と1対1で対応するよう準備されていることを前提としている。 It should be noted that, here, the character of the baseball game, is based on the premise that they are prepared to cope with players and one-to-one in the real world. 言い換えると、ゲーム内のキャラクタは現実世界の選手を擬似的にゲーム内に再現したものである。 In other words, the character in the game is one in which the players of the real world was reproduced in artificially in the game. そして、管理部では、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断し、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在すると判断したときに、プレイヤの端末装置に直接または通信装置を介して、生成した属性変更情報を配信するようになっている。 Then, the management unit, the player determines whether or not present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period, when the player is determined to be present in a predetermined area in a predetermined time period, direct the player of the terminal apparatus or via the communication device is adapted to distribute the generated attribute change information. つまり、プレイヤが現実世界の野球観戦に行った場合に(野球の試合が行われている時間に野球場に行くことで)、現実世界の選手のプレイ結果に基づいた、キャラクタの能力向上等を図れる情報の配信を受けることができるのである。 In other words, the player (by going to the baseball field to the time baseball game is being carried out) when I went to baseball game in the real world, based on the play result of real-world players, the capacity improvement of character than you can receive the delivery of the attained information.

これにより、これまではプレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存していたキャラクタの育成(属性を変更)にかかるゲーム要素を従来よりも拡充でき、プレイヤが現実世界の所定エリアに実際に足を運ぶことによっても、そのキャラクタ育成が可能となるよう構成できる。 As a result, the past of the character operation of the player skill, the operation amount or game elements according to the development (change the attributes) of the character that the operation was dependent only on time can expand than the conventional one, the player a predetermined area of ​​the real world Indeed even by carrying legs, can be configured to the character development is possible.

以上のように本構成によれば、ゲーム上のキャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、すなわち現実世界の選手等の活躍・成績に基づいて、ゲーム上のキャラクタの属性を変更可能とするので、現実世界とゲームとがリンクされた、これまでにない斬新なゲーム性を提供できる。 According to the present configuration as described above, based on the events of the real world, which corresponds to a character in the game, that is based on the active-performance of the players, such as in the real world, and can change the character of the attributes of the game so, it is possible to provide a real world and the game is linked, unprecedented innovative gameplay. しかも、プレイヤが現実世界の所定エリア(上記例では野球場)に数多く足を運ぶほどに、キャラクタの属性をより高め得る属性変更情報を獲得できる可能性が高くなることから、プレイヤは、自分の意思でそのチャンス回数を増やすことができるので、新たなゲームの楽しみ方が可能になり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 Moreover, the player enough carry many feet in a predetermined area of ​​the real world (baseball field in the above example), since the possibility of acquiring attribute change information that may further enhance the attribute of the character becomes high, the player of his it is possible to increase the chance of times in the intention, allows enjoy the new game, it is possible to realize a highly entertaining game system.

(2)上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、現在位置情報を取得する位置情報取得手段と、現在時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、前記現在位置情報および現在時刻情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記現在位置情報および現在時刻情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することが好ましい。 (2) In the above configuration, the terminal device or the communication device, position information acquisition means for acquiring the current position information, the time information acquisition unit that acquires current time information, the current position information and current time information and an information transmitting means for transmitting to the player existence determination unit of the management unit, the player existence determination means, on the basis of the terminal or the current position information and current time information received from the communication device, the player said it is preferable to determine whether or not located in the predetermined area in a predetermined time period.

上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置を携帯して所定時間帯に所定エリアに足を運べば、端末装置または通信装置が現在位置情報(例えばGPS測位による緯度および経度情報)および現在時刻情報を取得し、これらを管理部のプレイヤ存否判断手段に送信するので、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在するか否かを管理部が容易且つ確実に判断できる構成を実現できる。 According to the above configuration, if carry a foot in a predetermined area the player carrying the terminal device or the communication device a predetermined time period, the terminal device or the communication device the current position information (e.g., latitude and longitude information by the GPS positioning) and acquires the current time information, and transmits them to the player existence determination unit of the management unit, the player can realize the management unit easily and reliably can determine configuration whether present in a given area in a predetermined time period.

(3)上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在する事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することが好ましい。 (3) In the above configuration, the terminal device or the communication device, the existence fact information input means for inputting the existence fact information indicating the fact that the player is present in a predetermined area in a predetermined time period, the existence fact information and an information transmitting means for transmitting the existence fact information input by the input means to the player existence determination unit of the management unit, the player existence determination means, the existence fact information received from the terminal device or the communication device based on, it is preferable to determine whether the player is present in the given area in the predetermined time period.

上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置を携帯して所定時間帯に所定エリアに足を運び、端末装置または通信装置の存在事実情報入力手段より存在事実情報を入力すれば、当該存在事実情報が端末装置または通信装置から管理部のプレイヤ存否判断手段に送信される。 According to the arrangement, carries the foot in a predetermined area in a predetermined time period the player is carrying the terminal device or the communication device, by entering the existence fact information from existence fact information input unit of the terminal device or the communication device, the existence fact information is transmitted to the player existence determination unit of the management unit from the terminal device or the communication device. ここで、存在事実情報とは、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在する事実を示す情報であり、例えば、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに行かないと撮像、取得または確認できない、画像情報、バーコード情報、または合言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等である。 Here, the existence fact information, player information that indicates the fact that present in a given area in a predetermined time period, for example, the player can not be imaged, acquire or confirm the not go to a predetermined area of ​​the real world to a predetermined time period , is an image information, bar code information or such as letters, numbers and symbols information, such as a watchword or password. これにより、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在するか否かを管理部が容易且つ確実に判断できる構成を実現できる。 Thus, the player can realize the management unit easily and reliably can determine configuration whether present in a given area in a predetermined time period.

(4)上記の構成において、前記端末装置は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更する前に、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更した場合における当該属性の変化の状態を事前に表示する事前表示手段をさらに備えることが好ましい。 (4) In the above configuration, the terminal device, before the attribute change unit changes the attribute of the character, the change of the attribute when you change the attributes of the character based on the attribute change information state preferably further comprising a pre-display means for pre-displayed.

これにより、キャラクタの属性変更を行う前に、プレイヤが属性の変化の状態を事前に確認できるようにし、プレイヤが属性変更情報に基づいてキャラクタの属性を変更するか否かを判断し易くする構成を実現できる。 Configuration Accordingly, the before performing the attribute change of the character, the player will be able to see the state of the attributes of the change in advance, the player is easy to determine whether or not to change the attribute of the character based on the attribute change information It can be realized. 特に、キャラクタの属性の変化をプラスだけに限るのではなくマイナスにも変化し得るように構成した場合においては、プラスマイナスの属性の変化を属性変更前に事前に確認できるので、上記の構成を適用することが望ましい。 In particular, since the change in the attribute of the character in the case where also configured to be able to change the negative rather than limited to only positive it can be confirmed in advance a change of ± attribute before the attribute change, the construction of the apply it is desirable to.

(5)上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更したとき、当該キャラクタの属性が変更された旨を明示する変更明示部をさらに含むことが好ましい。 (5) In the above configuration, the image display unit of the terminal device, when said attribute changing means changes the attribute of the character, further comprising a manifest change explicit part to the effect that the attribute of the character is changed It is preferred.

このように、プレイヤが獲得した属性変更情報に基づいてキャラクタの属性が変更されたことを明示することによって、プレイヤ自らが所定エリアに足を運んでキャラクタを補強した事実を当該プレイヤに確認できるようにし、これによってプレイヤに満足感を与えることができる。 Thus, by explicitly that character attributes change based on the attribute change information that the player won, so you can see the fact that his player has reinforced character coming back in a predetermined area in the player and, this makes it possible to give you a sense of satisfaction to the player.

なお、キャラクタの属性が変更された旨の明示はキャラクタ変更時のみではなく、その後のゲーム中における、当該キャラクタの属性表示等の際にも表示することが好ましい。 Incidentally, explicit indicating the character attribute is changed not only when the character change, during a subsequent game, it is preferable that also displays the time of the attribute display of the character. 例えば、個々のキャラクタの属性やキャラクタの外観等を、各々、カード形式で演出表示するようにした場合、属性変更されたキャラクタについては、その属性変更された旨を直ちに認識できるようマーク等を表示するようにしておけばよい。 For example, a like individual appearance attributes and character of the character, respectively, if you choose to effect display in card format, the attributes modified character, displays a mark or the like to be able to immediately recognize that that is the attribute change it is sufficient so as to. これによって、例えば複数カードが並べられたような演出表示の場合でも、プレイヤは属性変更したキャラクタを一目で認識でき、そのキャラクタに対する思い入れが強くなる。 Thus, for example, a plurality card even if the effect display, such as aligned, the player can recognize the attribute changed characters at a glance, feelings becomes stronger for that character. さらにまた、そのキャラクタの能力向上を引き続き図ろうとか、今度は別のキャラクタの能力向上を行おうとか、といった戦略を立てる目安にもなり、よりゲーム性を深くすることができる。 Furthermore, if the attempt is made continue the capacity building of the character, this time is whether attempts to capacity building of another character, also be used as a guide to make a strategy such, it is possible to deepen the more game characteristics.

(6)上記の構成において、前記属性変更手段は、前記属性変更情報を複数適用して前記キャラクタの属性を複数回変更する場合、変更する回数に応じて属性の変化量または変化率を漸減させることが好ましい。 (6) In the above configuration, the attribute changing means, when changing a plurality of times the attribute of the character of the attribute change information by multiple applications, thereby decreasing the amount of change or rate of change of the attribute in accordance with the number of times to change it is preferable.

これにより、プレイヤが何度も所定エリアに足を運び、同一キャラクタに対して属性変更を重ねた場合でも、当該キャラクタが不自然に突出した能力の属性になることを抑制することができる。 Thus, the player also carries feet in a predetermined area many times, even in the case of repeated attribute changes to the same character can be prevented from becoming an attribute of the ability of the character has unnaturally projected. これは、ゲーム全体のバランスを維持するためである。 This is to maintain the balance of the entire game. 例えばネットワークを介してプレイヤ同士が対戦する場合に、あまりに突出した能力を有するキャラクタがいると、通常あり得ないようなプレイが発生してしまい(例えば、野球ゲームで、打撃をすればほとんどホームランになる等)、一方的な試合になってしまう、不公平感が生まれるといった不具合が生じる可能性があるので、このような事態の発生を事前に回避するようにしている。 If the player together via a network competition example, when there are characters having been too protruding capacity usually can not happen such play will occur (for example, in a baseball game, the most home run if the blow made etc.), unilateral become the game, because there is a possibility that a problem occurs, such as a sense of unfairness is born, so that to avoid the occurrence of such a situation in advance.

(7)上記の構成において、前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、同一キャラクタに対して前記属性変更情報を複数適用して属性を複数回変更する場合の変更回数に上限が設けられていることが好ましい。 (7) In the above configuration, the game a plurality of characters exist in, and the upper limit is provided to change the number when changing a plurality of attributes and a plurality applying the attribute change information for the same character times it is preferable.

これにより、プレイヤが何度も所定エリアに足を運び、キャラクタに対して属性変更を重ねる場合でも、上記(6)と同様、特定のキャラクタが不自然に突出した能力の属性になることを抑制することができる。 Thus, the player is many times go to visit in a predetermined area, even if the overlapping attribute changes to characters, similar to the above (6), prevented from becoming an attribute of the ability of a particular character has unnaturally projected can do. なお、ゲームには複数のキャラクタが存在するので、同一キャラクタに対する属性変更回数に上限を設けても、プレイヤが何度も所定エリアに足を運べば他のキャラクタに対する属性変更の機会が得られることになるので問題はない。 Since the game there are several characters, also an upper limit to the attribute number of changes for the same character, if carry the foot also given area player repeatedly opportunities attribute changes to another character obtained to no problem since. また、属性変更回数に上限を設けることにより、属性変更の対象を、上限に達していない他のキャラクタに向けさせることができ、属性が変更されるキャラクタの偏りを抑制することも可能となる。 Further, by providing an upper limit on the attribute number of changes, the subject attribute change, it is possible to direct the other characters that does not reach the upper limit, it is possible to suppress the deviation of the character attributes are changed.

(8)上記の構成において、前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、前記配信手段は、前記属性変更情報生成手段が生成した複数のキャラクタの属性変更情報を前記プレイヤの前記端末装置または前記通信装置に配信し、前記端末装置または前記通信装置は、配信された複数のキャラクタの属性変更情報の中から、所定数の任意のキャラクタの属性変更情報を選択する選択手段をさらに備え、前記属性変更手段は、前記選択手段にて選択されたキャラクタの属性変更情報のみを有効として当該キャラクタの属性を変更することが好ましい。 (8) In the above configuration, the game plurality of characters present in the delivery unit, the terminal or the communication of the player attribute change information of a plurality of characters where the attribute change information generating means has generated delivered to the apparatus, the terminal apparatus or the communication apparatus, from the attribute change information of the delivered plurality of characters, further comprising a selection means for selecting the attribute change information of any character of a given number, it changes the attribute It means, it is preferable to change the attribute of the character only the attribute change information of the selected character by the selection means as valid.

上記の構成によれば、プレイヤに属性変更情報獲得の選択権を付与することとした構成を実現できる。 According to the arrangement, it is possible to realize a configuration in which the applying the option attribute change information acquired player. これにより、プレイヤは、例えば成績の良かった上位数名(所定数)のキャラクタの属性変更情報を選択することもできるし、成績は上位数名には及ばないが、自分が気に入っている(応援している、属性を高めたいと思っている)キャラクタの属性変更情報を選択することもできるようになる。 As a result, the player, for example to results of good was the higher number of people attribute change information of the character of the (predetermined number) can also be selected, results will fall short of the higher number of people, it is like (support to have, wants enhanced attributes) will also be able to select the attribute change information of a character. また、プレイヤが希望する属性の種類に基づく選択(例えば、野球ゲームの場合では打力より守備力を優先させた選択)なども可能となる。 Further, selection based on the type of attributes that the player desires (e.g., selected in the case of a baseball game which gives priority to defensive force from the liquid-driving power) is also possible like. このように、属性変更情報の選択に自由度を持たせることによりゲームの興趣性を高めることができる。 Thus, it is possible to enhance the interest of the game by providing flexibility in the selection of the attribute change information.

(9)上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、前記キャラクタの形態を視認可能としたカードで表示するとともに、前記管理部から配信される前記属性変更情報を、前記キャラクタに対応する補助カードとして表示し、且つ、前記属性変更手段によってキャラクタの属性変更が実行されるときには、前記カードと前記補助カードとを合体させる演出表示を行うことが好ましい。 (9) In the above configuration, the image display unit of the terminal device, displays in card visible in the form of the character, the attribute change information delivered from the management unit, corresponding to the character displayed as auxiliary cards, and, when the attribute change of the character by the attribute changing means is performed, it is preferable to perform the effect display to combine with said card and said auxiliary card.

上記の構成によれば、端末装置の画像表示手段は、キャラクタの形態を視認可能としたカードの形式でゲーム画面上に画像表示するようになっており、キャラクタの属性を変更させる属性変更情報も補助カードとして視認可能に表示する。 According to the above arrangement, the image display unit of the terminal device is adapted to display an image on the game screen in the form of a card visible in the form of characters, also attribute change information for changing an attribute of the character visibly displayed as the auxiliary card. そして、キャラクタの属性変更のときには、カードに補助カードを合体させる演出を行うようになっている。 Then, when the attribute change of the character, and performs an effect to combine the auxiliary card to card. これにより、プレイヤは、キャラクタのカード、補助カードおよびそれらの合体を視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。 Thus, the player character of the card, visually auxiliary card and coalescence thereof, will be able to understand and have a sense of realism.

(10)本発明の他の局面に係るゲームシステムの制御方法は、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部が生成する属性変更情報生成ステップと、前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装 (10) The method of a game system according to another aspect of the present invention, the management unit the player and the terminal apparatus for executing a game by operating a character displayed on the screen, that is communicatively connected to the terminal device a control method of a game system comprising a, a player existence determination step that the player said management unit whether or not present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period is determined, the given area in the predetermined time period in occur are, based on the events of the real world which corresponds to the character, and the attribute change information generating step of the attribute change information for changing an attribute of the character is the management unit for generating, by the player existence determination step, the when the player is determined to exist in said predetermined area to said predetermined time period, said terminal device or the terminal device of the player に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部が配信する配信ステップと、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置が変更する属性変更ステップと、を備えている。 An attribute change step and the distribution step of the management unit of the attribute change information to the communication device capable of moving the attribute change information is delivered to the attributes of the character based on the attribute change information the terminal device to change, It is equipped with a.

(11)本発明のさらに他の局面に係るプログラムは、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムに含まれるコンピュータに、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部に判断させるプレイヤ存否判断機能と、前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部に生成させる属性変更情報生成機能と、前記プレイヤ存否判断機能によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属 (11) The program according to still another aspect of the present invention, the player is composed of a terminal device for executing a game by operating a character displayed on the screen, the management unit and which is communicably connected to the terminal device a computer included in a game system, a player occurs in the given area whether present in a given area of ​​the real world and the player existence determination function to determine the management unit, the predetermined time period to a predetermined time period , based on the events in the real world which corresponds to the character, and the attribute change information generating function of generating attribute change information for changing an attribute of the character to the management unit, by the player existence determination function, the player is predetermined when it is determined to exist in said predetermined area in a time zone, the genus to the terminal device or the terminal device of the player 変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部より配信させる配信機能と、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置に変更させる属性変更機能と、実現させる。 A distribution function of the attribute change information change information to the portable telecommunications device is distributed from the management unit, and the attribute changing function for changing the attribute of the character to the terminal device based on the attribute change information, to realize.

これまではプレイヤのキャラクタ操作の技量に依存し、ゲーム内のみに限定されていたキャラクタの属性を変更させてキャラクタを成長させ得るというゲーム要素を従来よりも拡充し、キャラクタの属性の向上をゲームのプレイヤが現実世界の所定エリアに実際に足を運ぶことで可能とするので、従来にはなかったような興趣性を打ち出すことができる。 Previously it depends on the skill of the character operation of the player, by changing the attribute of the character that has been restricted in the game expanded than before game element that may be grown character, game improved attribute of the character since the player is possible by carrying the actual foot in a predetermined area of ​​the real world, it is possible to come up with zest as not found in traditional. しかも、ゲーム上のキャラクタに対応する現実世界の事象に基づいてゲーム上のキャラクタの属性を変更可能とするので、これまでにない斬新なゲーム性を提供でき、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 Moreover, because it can change the attributes of the character on the game based on the events of the real world, which corresponds to a character in the game, it can provide no innovative gameplay so far, a very entertaining high game system realizable.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成するゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a hardware configuration of the game server constituting a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置のハードウェア構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a hardware configuration of the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームサーバの制御部の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a control unit of a game server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a control unit in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるサブカード選択画面の表示例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display example of a sub-card selection screen of the terminal device configuring the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるサブカード獲得画面の表示例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display example of a sub-card acquisition screen in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるサブカード合体画面の表示例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display example of a sub card coalescence screen in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるサブカード合体画面の表示例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display example of a sub card coalescence screen in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるメインカード選択画面の表示例を示す説明図である。 It is an explanatory view showing a display example of a main card selection screen in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの主な動作を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a main operation of the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるゲーム動作を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a game operation in the terminal apparatus constituting the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの他の全体構成例を示す説明図である。 It is an explanatory diagram showing another example of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する通信装置の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a communication device for configuring the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a terminal device configuring the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムのさらに他の全体構成例を示す説明図である。 Is an explanatory view showing still another example of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する通信装置の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a communication device for configuring the game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a terminal device configuring the game system according to an embodiment of the present invention.

本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。 The game system according to an embodiment of the present invention, with reference to the accompanying drawings, described below.

〔ネットワークゲームシステムの概要〕 Summary of the network game system]
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行するものであって、当該キャラクタの属性を変更可能としてキャラクタを成長させ得る。 This game system is for executing a game by operating a character player is displayed on the screen, it may be grown character as possible change the attributes of the character. このキャラクタを成長させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 Game element that can be grown this character is a very important factor in enhancing the enjoyment of the game, if it is possible to further expand than before the game element, further realize a highly entertaining game system it can. そこで、本ゲームシステムは、これまでゲームプレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存していたキャラクタの属性向上(キャラクタの成長)を、ゲームプレイヤが現実世界の所定エリアに足を運ぶことで可能とする。 The present game system, past game player character operating skills, the operation amount or attribute improvement of the character was dependent only on the operation time (character growth), the game player a foot in a predetermined area of ​​the real world possible by carrying that. 例えば、スポーツゲームであれば、ゲームプレイヤが現実世界のスポーツ競技場(例えば、野球ゲームであれば野球場)に足を運ぶことで、ゲーム上の選手キャラクタの属性を向上させる機会を得ることを可能とする。 For example, in the case of a sports game, a game player is the real world of sports fields (for example, if a baseball game baseball field) that carry the feet, to get the opportunity to improve the attributes of the player character on the game possible to be.

本ゲームシステムにおけるゲーム上のキャラクタは、現実世界の生物(主に人物であるが、動物であってもよい)に対応している。 Characters on the game in the game system, real-world organisms (although mainly person, there may be an animal) corresponds to. 例えば、野球ゲームであれば、現実世界の野球選手に対応したゲーム上の選手キャラクタが存在する。 For example, in the case of a baseball game, the player character on the corresponding to the baseball players of the real-world game is present. また、競馬ゲームであれば、現実世界の競争馬に対応した競争馬キャラクタが存在する。 In addition, if the horse racing game, racehorse character corresponding to the race horses of the real world exists.

そして、本ゲームシステムでは、ゲーム上のキャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、すなわち現実世界の選手等の活躍・実績に基づいて、ゲーム上のキャラクタの属性を変更可能とする。 And, in this game system, based on the events of the real world, which corresponds to a character in the game, that is based on the activity and performance of the players, such as in the real world, and can change the character of the attributes of the game.

すなわち、本ゲームシステムでは、ゲームプレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリア(例えば現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場)に足を運べば、当該所定時間帯に所定エリアで生じている、キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を向上させる機会を得ることができるのである。 In other words, in this game system, if a game player is capable of carrying foot in a predetermined area of ​​the real world in a predetermined time period (for example, the real world of baseball baseball field in a time zone that has been done game), given to the predetermined time period has occurred in the area, based on the events of the real world which corresponds to a character, it is possible to obtain an opportunity to improve the attributes of the character.

本ゲームシステムにて実現されるゲームには様々なものがあるが、本実施の形態では、野球ゲームを例に挙げて以下に説明する。 The game to be implemented in the present game system There are various, but in this embodiment will be described below as an example baseball game. 野球ゲームとは、一般的な野球のルールを適用して得点を競うゲームである。 The baseball game, which is to apply the general baseball rules compete for score game. 例えば、ゲームシステムの端末装置Aを操作するプレイヤAが選択した第1チームと、端末装置BのプレイヤBが選択した第2チームとが対戦する場合、プレイヤAが操作する投手キャラクタがボールオブジェクトを投球し、プレイヤBが操作する打者キャラクタが投球されたボールオブジェクトを打撃する。 For example, a first team player A has selected to operate the terminal A of the game system, when the second team the player B selects the terminal B play a match, the pitcher character by the player A operates is a ball object pitching, and hits the ball object batter character is pitching the player B operates. また、打撃後のボールオブジェクトをプレイヤAが操作する野手キャラクタが捕球や送球をし、プレイヤBが操作する走者キャラクタが走塁をする。 Also, the ball object fielder character that the player A manipulates the catching and throwing after impact, runner character the player B operates to a base running. このように、野球ゲームでは、一般的な野球のルールを適用してプレイヤAとプレイヤBとが攻守を変えながら得点を競う。 Thus, in the baseball game, the player A and player B by applying a general baseball rules compete for score while changing the offense and defense. なお、一人のプレイヤがAIプログラム(Artificial Intelligence Program)に基づくCPUによる自動制御で野球ゲームを実行することも可能である。 In addition, it is also possible that one of the players to run the baseball game in the automatic control by the CPU based on the AI ​​program (Artificial Intelligence Program).

また、本実施の形態の野球ゲームには、プレイヤが監督となって対戦する監督プレイモードもある。 In addition, the baseball game of the present embodiment, there is also a director play mode in which the player is to play against become a coach. この監督プレイモードでは、プレイヤが選手キャラクタを集めて自らのチームを結成し、対戦相手のチームと対戦することができる。 In this supervision play mode, the player can and formed their own team to collect the player character, to play against opponents of the team. この監督プレイモードの場合、プレイヤがどの選手キャラクタを集めるのかを視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるように、キャラクタの形態を視認可能としたカード形式でゲーム画面上に画像表示するようになっている。 In the case of this supervision play mode, visually whether the player collect any player character, and to be able to grasp with a sense of realism, so that the image displayed on the game screen on the card format that was visible in the form of a character It has become. 例えば、図8〜図10に示すように、画面上には各選手キャラクタがメインカードMCとして表示されるようになっている。 For example, as shown in FIGS. 8 to 10, on the screen so that the respective player characters are displayed as the main card MC. そして、このメインカードMCには、選手キャラクタの属性が関連付けられている。 And, in this main card MC, it is associated with the attribute of the player character. また、キャラクタの属性を変更させる属性変更情報(サブカード情報)は、各キャラクタに対応するサブカードSC(補助カード)として、画面上に表示できるようになっている。 The attribute change information (sub card information) for changing the attribute of the character, as a sub-card SC (auxiliary cards) corresponding to each character, so that can be displayed on the screen. そして、後述のようにゲーム上でサブカードSCをメインカードMCに合体させることにより、キャラクタの属性を変更できる仕様としている。 Then, by combining the sub-card SC to the main card MC in the game as described later, it is a specification that can change the attributes of characters. すなわち、サブカードSCは、メインカードMCに対して補足的にキャラクタの属性を付加・変更(プラスのみならずマイナスの場合もあり得る)するためのものである。 That is, the sub card SC is for adding or changing attributes of supplementary character to the main card MC (obtained in some cases negative not positive only).

野球ゲームにおけるキャラクタの属性の例としては、キャラクタが投手であれば投手の能力を表す球速、制球力、スタミナ等であり、キャラクタが野手であれば野手の能力を表す打力、走力、守備力等である。 Examples of the attributes of the character in a baseball game, if the character is a pitcher ball speed that represents the ability of the pitcher, ball control, is stamina, etc., batting power that represents the fielder of capacity if the character is a fielder, running ability, defense is the force or the like. なお、例えば制球力についてはストレート(直球)の制球力と変化球の制球力とに細分化し、打力については長打力とミート力に細分化するといったように、各能力をより細分化したものをキャラクタの属性としてもよい。 Incidentally, for example, for ball control subdivided into a ball control of ball control and breaking ball straight (straight ball), as such subdivided into slugging and meat force for liquid-driving power, that more subdividing each capability it may be used as the attributes of the character.

以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。 The following will be described in detail the structure of the present game system.

〔ゲームシステムの全体構成〕 [Overall configuration of a game system]
図1は、本ゲームシステム100の全体構成を示す図である。 Figure 1 is a diagram showing the overall structure of the game system 100. ゲームシステム100は、ゲームサーバ101(管理部)と、当該ゲームサーバ101に現実世界の試合における事象の結果を示す結果情報データを送信する情報提供サーバ102と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される端末装置103とを備えている。 Gaming system 100 includes a game server 101 (management unit), an information providing server 102 transmits the result information data indicating the result of events in the real world game to the game server 101, communicatively connected to the game server 101 and a terminal device 103 that is.

プレイヤは、端末装置103の画像表示手段(後述)によって画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを行う。 The player performs a game by operating a character displayed on the screen by the image display means of the terminal device 103 (described later). プレイヤが操作する端末装置103は、公知の家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機またはパーソナルコンピュータ等により構成される。 Terminal device 103 operated by a player is known as a home-use game machine, portable game machines, portable information terminals, constituted by a cellular phone or a personal computer or the like.

ネットワークゲームシステム100において、各端末装置103には、当該各端末装置103を一意に識別するための端末IDが付与されている。 The network game system 100, each terminal 103, the terminal ID for uniquely identifying the respective terminal devices 103 is granted. さらに、各端末装置103を操作する各プレイヤには、当該各プレイヤを特定するためのプレイヤIDが付与されている。 In addition, each player operating the respective terminal devices 103, a player ID for identifying the respective player is assigned. そして、ゲームサーバ101は、これらの識別情報(端末IDおよびプレイヤID)に対応付けて、各端末装置103との間でデータの送受信を行うことによって、各端末装置103および各プレイヤに関する情報を管理する。 Then, the game server 101 manages in association with these identification information (terminal ID and the player ID), by transmitting and receiving data to and from each terminal device 103, information about each terminal device 103 and the respective players to.

ゲームサーバ101と端末装置103とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、LAN、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。 The game server 101 and the terminal device 103, a mobile communication line, public line, dedicated line, LAN, are communicatively connected to each other in a combination of one or more communication channels such as the Internet.

情報提供サーバ102は、現実世界の試合における各選手のプレイ結果を示す現実情報データをゲームサーバ101等へ配信する情報提供サービスを行う。 Information providing server 102, provide information services to deliver real information data indicating the play result of each player in the real-world game to the game server 101 and the like. 選手が投手である場合の現実情報データとしては、例えば、ストライク、ボール、三振奪取、与四死球、被安打、失点、投球回数、防御率等のプレイ結果が含まれる。 The reality information data when the player is a pitcher, for example, strike, ball, struck out take, given Shishikyu, the hits, runs, include pitching number of times, the play result such as defense rate. 選手が打者である場合の現実情報データとしては、例えば、ヒット(単打、二塁打、三塁打、本塁打)、アウト(三振、凡打、併殺打)、犠打、四死球、打率、打点等のプレイ結果が含まれる。 The actual information data when the player is a batter, for example, include hits (one-base hit, two-base hit, three-base hit, home run), out (strikeout, bonder double play strokes), bunt, Shishikyu, batting average, the play result such as hitting point . 選手が走者である場合の現実情報データとしては、例えば、盗塁成功、盗塁失敗、牽制アウト等のプレイ結果が含まれる。 The reality information data when the player is a runner, for example, includes a stolen base success, steals fails, check the play result of such out. 選手の守備についての現実情報データとしては、例えば、ファインプレイ、エラー等のプレイ結果が含まれる。 The actual information data for defensive players, for example, a fine play includes play result of such errors. 情報提供サーバ102は、現実世界の試合において投手が投げる一球毎の結果が出る度に、その現実情報データを、一球毎の速報として順次配信してもよいし、試合終了後に全ての現実情報データを一括して配信してもよい。 Information providing server 102, the reality in the world of the game each time the result of every one ball thrown by pitcher comes out, the real information data, may be sequentially delivered as a breaking of every one ball, all of reality after the end of the game information data may be distributed in a lump.

ゲームサーバ101と情報提供サーバ102とは、インターネット、公衆回線、専用回線、LAN、移動体通信回線等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて接続される。 Game server 101 and the information providing server 102, the Internet, a public line, dedicated line, LAN, are connected in a combination of one or more communication channels, such as mobile communication lines.

上記のゲームシステム内の各装置の構成、特にゲームサーバ101及び端末装置103の構成を、以下に詳細に説明する。 Configuration of each device within the game system will be described in particular the configuration of the game server 101 and the terminal device 103, in detail.

〔ゲームシステム内の各装置の構成〕 Configuration of each apparatus in the game system]
図3に示すように、端末装置103は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40a及び通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。 3, the terminal device 103 includes a control unit 10a, the display image processing section 20a, the audio reproduction unit 30a, an external input-output control unit 40a and the communication unit 50a, which are mutually connected by a bus 5 there.

図3に示すように、制御部10aは、端末装置103の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部(CPU)11aと、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM(Random Access Memory)12aと、各種プログラム等が予め記憶されたROM13aと、を備え、これらはバス5を介して相互に接続されている。 3, the control unit 10a controls the overall operation of the terminal apparatus 103, processing related to progress overall game, other image display processing, the information processing unit for performing various types of information processing (CPU) comprising a 11a, a RAM (Random Access memory) 12a that stores processing information during such temporarily and ROM13a which various programs are stored in advance, and they are connected to each other via a bus 5 .

ROM13aには、オペレーションシステム(OS)のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。 The ROM 13a, and program data operation system (OS), the image data, game data and the like consisting of audio data and various program data is recorded. ROM13aに記録されている画像データとしては、選手キャラクタ(投手キャラクタ、打者キャラクタ、野手キャラクタ、走者キャラクタ)、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。 The image data recorded in the ROM 13a, the player character (pitcher character, batter character, the fielder character, the runner character), the background image, data of an image of various operation screens and setting screens and the like. また、選手キャラクタ等の画像データは、3次元描画が可能なように、それらを構成する所要数のポリゴンで構成されている。 Further, image data such as the player character, so as to enable three-dimensional drawing, and a required number of polygons constituting them.

そして、CPU11aは、内蔵のあるいは装着脱可能なROM13aに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ROM13aから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。 Then, CPU 11a based on the operating system stored in the built-in or detachably attachable ROM 13a, reads the image data from the ROM 13a, the audio data, control program data, a game program data, and the like. 読み出されたデータの一部若しくは全部は、RAM12a上に保持される。 Some or all of the read data is held on the RAM 12a. 以後、CPU11aは、RAM12a上に記憶されている制御プログラムや各種データ(表示物体のポリゴン、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど)に基づいて、各種データ処理を行う。 Thereafter, CPU 11a stores a control program and various data stored on the RAM 12a (display object polygon, texture, image data including the other character images, audio data, etc.) based on, performs various data processing.

上記のデータ処理としては、3次元空間上における計算処理と、3次元空間上から擬似3次元空間上への位置変換計算処理と、光源計算処理と、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。 The data processing in the computation processing in the three-dimensional space, including from the three-dimensional space and the position conversion calculation process to simulated 3D space on a light source calculation processing, generation processing of image and audio data, etc. It is.

ROM13aに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等の各種ドライブユニットで読み取り可能としてもよい。 Data may be stored in a removable recording medium among various data stored in the ROM13a, for example a hard disk drive, optical disk drive, flexible disk drive, may be read in various drive units such as cassette medium reader. この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク(CD−ROM、DVD−ROM、UMDなど)、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ROMカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。 In this case, as the recording medium, for example, a hard disk, an optical disk (CD-ROM, DVD-ROM, UMD, etc.), can be used a flexible disk, semiconductor memory, ROM cassette or cartridge or the like for home video game device.

表示画像処理部20aは、インターフェース回路やD/Aコンバータ(Digital-To-Analogコンバータ)等を備え、CPU11aからの画像表示指示に従って、RAM12aに書き込まれた画像データや、ROM13aから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ21aに表示させるものである。 Display image processing unit 20a includes an interface circuit and a D / A converter (Digital-To-Analog Converter) or the like, in accordance with image display instructions from the CPU 11a, and the image data written in the RAM 12a, the image data read from ROM13a like the is intended to be displayed on the monitor 21a such as a liquid crystal display.

音声出力部30aは、CPU11aからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ31aに出力するものである。 Voice output section 30a, a voice message to be generated in the game progression according to an instruction from the CPU 11a, sound effects, and generates the music data or the like, and outputs it to the speaker 31a.

外部入出力制御部40aは、インターフェース回路等を含み、制御部10aと入力操作部41aとの間、または制御部10aとカードリーダライタ42aとの間、または制御部10aと後述するGPS測位部43aとの間でデータの入出力制御を行う。 External input and output control unit 40a includes an interface circuit, etc., between the input operation unit 41a and the control unit 10a or the control unit 10a and between the card reader-writer 42a or the control unit 10a and the later-described GPS positioning portion 43a,, controls input and output of data to and from. 例えば、外部入出力制御部40aは、入力操作部41aから入力される操作検出信号を制御部10aで処理可能なデジタル信号に変換する。 For example, external input and output control unit 40a converts the operation detection signal inputted from the input operation section 41a can be processed digital signal by the control unit 10a. 入力操作部41aは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、マウス、家庭用ビデオゲーム装置用コントローラ・ボタン、画像情報を入力する撮像装置(カメラ)等から構成される。 Input operation unit 41a is composed of the player keyboard for the inputting various operation commands, mouse, controller buttons for home video game device, an imaging device for inputting image information (camera) and the like.

通信部50aは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ101との間、および対戦相手の他の端末装置103との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。 The communication unit 50a has a communication information interface circuit and communication modem, between the game server 101, and between the other terminal devices 103 of the opponent, the transmission and reception of various data via a communication line such as the Internet it is meant to be.

次に、ゲームサーバ101の構成を説明する。 Next, the configuration of the game server 101. 図2に示すように、ゲームサーバ101は、サーバ制御部10c及びサーバ通信部50cを備えるコンピュータである。 As shown in FIG. 2, the game server 101 is a computer having a server control unit 10c and a server communication unit 50c.

サーバ制御部10cは、ゲームサーバ101の全体の動作を制御するもので、情報処理部(CPU)160と、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM170と、所定のプログラム等が予め記憶されたROM180と、ハードディスク装置や光ディスク装置などの補助記憶部190とを備える。 Server control unit 10c controls the entire operation of the game server 101, the information processing unit (CPU) 160, a RAM170 for storing processing information during such temporarily, predetermined programs and the like are stored in advance and it includes a ROM 180, an auxiliary storage unit 190 such as a hard disk drive or an optical disk device. ROM180や補助記憶部190に記録されているオペレーションシステム(OS)、各種プログラム、各種設定データはRAM170上にロードされ、CPU160によりRAM170上のプログラムが順次実行されることによって、ゲームサーバ101の各種機能が実現される。 ROM180 and operating system stored in the auxiliary storage unit 190 (OS), various programs, various setting data are loaded onto the RAM 170, CPU 160 by by RAM 170 on the program are sequentially executed, the various functions of the game server 101 There is realized.

サーバ通信部50cは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、情報提供サーバ102および各端末装置103との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信を行う。 Server communication unit 50c has a communication information interface circuit and communication modem, etc., with the information providing server 102 and the terminal devices 103, and transmits and receives various data via a communication line such as the Internet.

次に、ゲームサーバ101および端末装置103の機能的構成について、以下に説明する。 Next, the functional configuration of the game server 101 and the terminal device 103 will be described below. 図4は、ゲームサーバ101におけるサーバ制御部10cの機能ブロック図である。 Figure 4 is a functional block diagram of a server control unit 10c in the game server 101. 図5は、端末装置103における制御部10aの機能ブロック図である。 Figure 5 is a functional block diagram of the control unit 10a in the terminal apparatus 103.

先ず、ゲームサーバ101の主な機能について説明する。 First, a description will be given of the main features of the game server 101. ゲームサーバ101は、ログイン認証機能、プレイヤ存否判断機能、属性変更情報生成機能、属性変更情報配信機能を具備している。 The game server 101 is provided with login authentication function, player existence determination function, attribute change information generating function, the attribute change information delivery function.

上記ログイン認証機能とは、各ユーザが各端末装置103を操作してゲームサーバ101にログインしようとした際、各ユーザのアクセス資格の有無を判断してログイン認証を行う機能である。 The above-mentioned login authentication function is a function of the user when trying to log in to the game server 101 by operating the respective terminal devices 103, performs login authentication by determining whether the access rights of each user. 例えば、会員制オンラインサービスのゲームの場合は、会員認証がなされる。 For example, in the case of the game of membership-based online services, member authentication is made.

プレイヤ存否判断機能とは、プレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯(所定時間帯)に野球場(所定エリア)に存在するか否かを判断する機能である。 The player existence determination function, the player is a function of determining whether or not there on the baseball field (a predetermined area) in a baseball game is a time zone that has been done in the real world (predetermined time period). この機能は、プレイヤが現実世界の野球場に持って来ている端末装置103とゲームサーバ101とが通信を行うことにより実現される。 This feature, the player and the terminal device 103 and the game server 101, which brought the baseball field of the real world is realized by performing the communication. この機能の詳細については後述する。 For more information about this feature will be described later.

属性変更情報生成機能とは、ゲーム上のキャラクタに対応する現実世界の試合における事象の結果に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報(後述のサブカード情報)を生成する機能である。 The attribute change information generating function, based on a result of events in the real world of the game, which corresponds to a character of the game is the ability to generate attribute change information for changing an attribute of the character (sub card information will be described later) .

属性変更情報配信機能とは、上記の属性変更情報生成機能により生成した属性変更情報を、プレイヤの端末装置103に配信する機能である。 The attribute change information distribution function, the attribute change information generated by the attribute change information generating function, a function of distributing the terminal device 103 of the player. これらの各機能を実現する構成の詳細については後述する。 For details of the configuration for implementing each of these functions will be described later.

また、ゲームサーバ101は、その他の機能として、マッチング機能、対戦管理機能、能力評価レベル(仮想的な段位、報賞、名誉、等級等)管理機能なども具備していてもよい。 Further, the game server 101, Other features, matching function, match management, performance evaluation level (virtual rank, reward, honor, grade, etc.) may be equipped well as administrative functions. 上記マッチング機能とは、インターネットを介して対戦を要求している複数の端末装置103からなる対戦要求端末群の中から対戦相手の組み合わせを決定する機能である。 The above matching function, a function of determining the combination of opponents from the match request terminal group composed of a plurality of terminal devices 103 requesting a match via the Internet. 上記対戦管理機能とは、複数の端末装置103間で対戦ゲームが実施されているとき、当該対戦ゲームが終了するまで各端末装置103の通信状態を確認して、対戦継続中か否かを管理する機能である。 The aforementioned competition management function, when the competing game between a plurality of terminal devices 103 is performed, to check the communication state of each terminal device 103 to the battle game ends, managing whether during the competition continues it is a function that. 上記能力評価レベル管理機能とは、各プレイヤの現在までのゲーム成績を累積的に評価して各プレイヤに付与する能力評価レベル(仮想的な段位、報賞、名誉、等級等)を決定し、当該能力評価レベルを各端末装置103の識別情報(端末IDやプレイヤID)と関連付けて管理する機能である。 The above capacity evaluation level management functions, to determine the ability evaluation levels to impart game score to date of each player to each player evaluates cumulatively (virtual rank, reward, honor, grade, etc.), the the ability evaluation level is a function of managing in association with the identification information of each terminal device 103 (terminal ID and player ID). また、ゲームサーバ101は、各プレイヤの能力評価レベルに基づいて、全世界ランキング、全国ランキングまたは特定地域内ランキングを算出する機能を有していてもよい。 Further, the game server 101, based on the capacity evaluation level of each player, the total world ranking, may have a function of calculating the national ranking or specific area ranking.

なお、上記のログイン認証機能、プレイヤ存否判断機能、属性変更情報生成機能、属性変更情報配信機能、マッチング機能、対戦管理機能、および能力評価レベル管理機能などは、ゲームシステム100内のどこかで実現されればよいため、必ずしも1台のゲームサーバ101にて実現する必要はない。 It is to be noted that the login authentication function, player existence determination function, attribute change information generating function, attribute change information distribution function, matching function, battle management functions, and such as the ability evaluation level management functions, realized somewhere in the game system in the 100 because only to be not necessarily be realized by a single game server 101. 例えば、これらの機能の一部を分離して機能分散型の複数台のサーバとして実現することもできる。 For example, it may be implemented as multiple servers in distributed function to separate a part of these functions. 本実施の形態では、便宜上、これらの機能をゲームサーバ101が全て有し、当該ゲームサーバ101が一元管理する構成例について説明する。 In this embodiment, for convenience, we have the game server 101 that all these features, the game server 101 illustrating a configuration example of centralized management.

図4に示すように、ゲームサーバ101のサーバ制御部10cは、ログイン管理手段61、プレイヤ情報記憶手段65、プレイヤ存否判断手段66、現実情報受信手段67、属性変更情報生成手段68、および配信手段72を備えている。 4, the server control unit 10c of the game server 101, log management unit 61, player information storage means 65, the player existence determination means 66, the real information receiving unit 67, attribute change information generating unit 68, and delivery means It is equipped with a 72.

ログイン管理手段61は、各プレイヤが各端末装置103を操作してゲームサーバ101にログインしようとした際、各端末装置103の識別情報(端末IDおよびプレイヤID等の個人情報)を受け付ける。 Login management unit 61, when each player attempts to log in to the game server 101 by operating the respective terminal devices 103, and receives the identification information of each terminal device 103 (personal information such as terminal ID and the player ID). そして、ログイン管理手段61は、プレイヤ情報記憶手段65に格納されているプレイヤ情報に基づき、端末IDやプレイヤIDを照合して各プレイヤのログインを受け付けるものであり、上述のログイン認証機能を実現する。 The log management unit 61, based on the player information stored in the player information storage means 65, which by matching terminal ID and the player ID accepts login of each player, to implement a login authentication function described above .

また、ログイン管理手段61は、現在位置情報受信部62、現在時刻情報受信部63および存在事実情報受信部64を備えている。 Also, login management unit 61 includes current position information receiving unit 62, the current time information receiving unit 63 and the existence fact information receiving unit 64. 現在位置情報受信部62は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置103から送信される現在位置情報を受信し、当該現在位置情報をプレイヤ存否判断手段66に出力する。 Current position information receiving unit 62, after the login authentication is made, receives the current position information transmitted from the terminal apparatus 103, and outputs the current position information to the player existence determination means 66. 現在時刻情報受信部63は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置103から送信される現在時刻情報を受信し、当該現在時刻情報をプレイヤ存否判断手段66に出力する。 Current time information receiving unit 63, after the login authentication is made, receives the current time information transmitted from the terminal apparatus 103, and outputs the current time information to the player existence determination means 66. 存在事実情報受信部64は、上記ログイン認証がなされた後に、端末装置103から送信される存在事実情報を受信し、当該存在事実情報をプレイヤ存否判断手段66に出力する。 Existence fact information receiving unit 64, after the login authentication is made, receives the existence fact information transmitted from the terminal apparatus 103, and outputs the existence fact information to the player existence determination means 66.

ここで、上記の現在位置情報とは、プレイヤの端末装置103の現在位置(緯度および経度)を示す情報である。 Here, the current position information described above is information indicating the current position of the player of the terminal apparatus 103 (latitude and longitude). また、上記の現在時刻情報とは、プレイヤの端末装置103が現在位置情報を取得した時点の時刻を示す情報である。 Further, the current time information described above is information indicating the time at which the terminal device 103 of the player acquires the current position information. この現在位置情報および現在時刻情報により、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実に存在する場所および時刻を認識することが可能となる。 The current position information and current time information, the player that the portable terminal device 103 can recognize the location and time exists in reality.

また、上記の存在事実情報とは、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯(所定時間帯)に野球場(所定エリア)に存在する事実を示す情報である。 In addition, the existence fact information of the above, the fact that a player that is a mobile terminal device 103 is present in the baseball game is a time zone that has been done in the real world baseball field to the (predetermined time period) (a predetermined area) is information indicating. 具体例を挙げると、現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に行かないと撮像、取得または確認できない、画像情報、バーコード情報、または合言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等である。 As a specific example, when the real-world baseball game does not go to the baseball field in a time zone that has been done imaging, it can not be obtained or verified, image information, bar code information or letters, numbers, such as a watchword or password, - symbol is the information, and the like.

なお、本実施の形態では、ゲームサーバ101が、現在位置情報受信部62、現在時刻情報受信部63および存在事実情報受信部64を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち現在位置情報受信部62および現在時刻情報受信部63のみを備えている構成、または存在事実情報受信部64のみを備えている構成であってもよい。 In the present embodiment, the game server 101, the current position information receiving unit 62 that although the configuration that includes all the current time information receiving unit 63 and the existence fact information receiving unit 64, among these may be configured to includes current position information receiving unit 62 and has only the current time information receiving section 63 structure, or the presence of the fact information reception section 64 only.

プレイヤ存否判断手段66は、上記の現在位置情報および現在時刻情報に基づいて、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在するか否かを判断する。 Or player existence determination unit 66, based on the current position information and the current time information of the player that the portable terminal device 103 is present in the ballpark during time periods baseball game in the real world have been made to determine whether or not. すなわち、プレイヤ存否判断手段66は、現実世界の野球の試合が行われている試合時間帯情報および野球場エリア情報を所定の記憶領域に予め記憶しており、当該試合時間帯情報および野球場エリア情報と、端末装置103から受信した現在位置情報および現在時刻情報とを比較することにより、プレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在するか否かを判断できるようになっている。 In other words, the player existence determination means 66, a game time zone information and ballpark area information baseball game in the real world have been made in advance, stored in a predetermined storage area, the game time zone information and ballpark area information and, by comparing the current position information and current time information received from the terminal apparatus 103, the player can determine whether existing in ballpark during time periods of the real world baseball game is being performed It has become way. なお、上記の試合時間帯情報および野球場エリア情報は、現実世界の野球の試合日程が決定された後、当該試合の開始前までに、ゲームサーバ101に入力されて所定の記憶領域に保存されている。 The above game time zone information and ballpark area information, after baseball game schedule in the real world is determined, and before the start of the game, is stored is inputted to the game server 101 in a predetermined storage area ing.

本実施の形態のプレイヤ存否判断手段66は、端末装置103を携帯しているプレイヤが、現実世界の野球の試合が行われている時間帯に含まれるどこかの時点で、野球場に存在することを確認できれば、プレイヤが試合時間帯に野球場に存在すると判断することができるようになっている。 Player existence determination means 66 of the present embodiment, players who carries the terminal apparatus 103, at some point the real world baseball game is included in the time zone being conducted, present in ballpark if it can be confirmed that the player has to be able to be determined to be present in the baseball field to match the time zone. この場合、端末装置103がゲームサーバ101に一度だけログインして現在位置情報および現在時刻情報をゲームサーバ101に一回だけ送信すれば、プレイヤ存否判断手段66は、プレイヤが試合時間帯に野球場に存在するか否かを判断できる。 In this case, if the transmitting terminal device 103 only once the current position information and the current time information to log in only once to the game server 101 to the game server 101, the player existence determination means 66, the baseball field to the player game time zone it determines if there is.

なお、プレイヤ存否判断手段66の判断条件のバリエーションとしては、現実世界の野球の試合開始から(または試合開始後所定時間内から)試合終了まで、プレイヤが野球場に存在していることを条件として、プレイヤが試合時間帯に野球場に存在すると判断するようにしてもよい。 As the variation of the determination condition of the player existence determination means 66, the real (or from played after a predetermined time) the world from a baseball game start to the end of the game, that the player is present in the ballpark condition , it may be determined that the player is present in the baseball field to match the time zone. この場合、端末装置103がゲームサーバ101にログインした後はログイン状態を試合終了まで継続し、現在位置情報および現在時刻情報をゲームサーバ101に定期的に送信するようにすれば、プレイヤ存否判断手段66は、プレイヤが試合時間帯に(試合終了まで)野球場に存在するか否かを判断できる。 In this case, the terminal device 103 continues to login state until the end of the game after logging in to the game server 101, if the current position information and current time information to periodically transmitted to the game server 101, the player existence determination means 66, the player has to match the time zone (up to the end of the game) it can be determined whether or not there is a baseball field. あるいは、端末装置103が試合開始時(または試合開始後所定時間内)にゲームサーバ101にログインして現在位置情報および現在時刻情報をゲームサーバ101に送信後、一旦ログイン状態を解除し、試合終了時(または試合終了後所定時間内)に再度ゲームサーバ101にログインして現在位置情報および現在時刻情報をゲームサーバ101に送信するようにすれば、プレイヤ存否判断手段66は、プレイヤが試合時間帯に(試合終了まで)野球場に存在するか否かを判断できる。 Alternatively, after transmitting the current position information and current time information by logging into the game server 101 at the start terminal 103 match (or played after a predetermined time) in the game server 101, once released signed in, the end of the game when (or the end of the game after a predetermined time) when logging in again to the game server 101 to to send the current position information and current time information to the game server 101, the player existence determination means 66, the player game time zone (the game until the end) it can be determined whether or not there on a baseball field.

また、プレイヤ存否判断手段66は、上記の存在事実情報(画像情報、バーコード情報、文字・数字・記号情報等)に基づいて、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在するか否かを判断する。 Further, the player existence determination means 66, existence fact information of the (image information, bar code information, such as letters, numbers, symbols information) based on the terminal device 103 the mobile to that player in the real world baseball game to determine whether or not there on the baseball field in a time zone that has been done. すなわち、プレイヤ存否判断手段66は、現実世界における野球の試合毎の存在事実情報を所定の記憶領域に予め記憶しており、当該予め記憶している存在事実情報と端末装置103から受信した存在事実情報とを比較することにより、プレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在するか否かを判断できるようになっている。 In other words, the player existence determination means 66, the real world are stored in advance existence fact information for each baseball game in a predetermined storage area in fact there received from the previously stored to that present factual information and the terminal device 103 by comparing the information, the player has to be able to determine whether or not there is a baseball field in the time zone in which a baseball game in the real world have been made. なお、上記の野球の試合毎の存在事実情報は、現実世界の野球の試合日程が決定された後、当該試合の開始前までに、ゲームサーバ101に入力されて所定の記憶領域に保存されている。 Incidentally, existence fact information for each above baseball game, after a baseball game schedule in the real world is determined, and before the start of the game, is stored is inputted to the game server 101 in a predetermined storage area there.

プレイヤ存否判断手段66は、プレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在すると判断した場合、その判断結果を属性変更情報生成手段68および配信手段72に出力する。 Player existence determination unit 66, the player if it is determined to be present in the baseball field to the time zone in which a baseball game in the real world is being carried out, and outputs the result of the determination to attribute change information generation means 68 and delivery means 72. また、プレイヤ存否判断手段66は、配信手段72に対しては、配信先であるプレイヤの端末装置103の情報も出力する。 Further, the player existence determination means 66, for the delivery unit 72 also outputs information of the player of the terminal apparatus 103 is delivered.

現実情報受信手段67は、情報提供サーバ102から配信される現実世界の試合における各選手のプレイ結果を示す現実情報データを受信し、当該現実情報データを属性変更情報生成手段68に出力する。 Real information receiving unit 67 receives the actual information data indicating the play result of each player in the real world game delivered from the information providing server 102, and outputs the real information data attribute change information generating unit 68.

属性変更情報生成手段68は、情報提供サーバ102から受信した現実情報データを記憶する現実情報記憶部69を備える。 Attribute change information generating unit 68 comprises a real data storage unit 69 for storing the actual information data received from the information providing server 102. そして、属性変更情報生成手段68は、ゲーム上のキャラクタに対応する現実情報データに基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報であるサブカード情報を生成するサブカード情報生成部70を備える。 The attribute change information generating unit 68, based on the actual information data corresponding to the character in the game, and a sub-card information generation unit 70 for generating a sub-card information is attribute change information for changing an attribute of the character .

属性変更情報生成手段68がサブカード情報を生成する態様には、種々のものが考えられる。 The aspect attribute change information generating unit 68 generates a sub-card information, considered various ones. 例えば、現実世界の試合におけるある選手のプレイ結果として、4打数4安打であったときは+10%、4打数3安打であったときは+7%、4打数2安打であったときは+5%、4打数1安打であったときは0%(変化なし)、4打数0安打であったときは−2%だけ、打力の属性を変更させるサブカード情報を生成するものとすることができる。 For example, as a play result of a player in the real-world game, when was 4-bats four hits + 10%, 4 bats 3 when was Hits + 7%, when was 4-bats two hits + 5%, 0% when was 4 bats one hit (no change), and when was 4 bats 0 hits only -2%, can be configured to generate a sub-card information for changing an attribute of the batting power. この場合、属性変更情報生成手段68は、n打数m安打(nおよびmは0または自然数、n≧m)の場合と打力の属性の変化率(または変化量)との関係を記憶したデータテーブルを予め記憶しておき、現実世界の試合における選手のプレイ結果に応じてデータテーブルから打力の属性の変化率(または変化量)を取得し、サブカード情報を生成するものとすることができる。 In this case, the attribute change information generation means 68, n bats m hits (n and m are 0 or a natural number, n ≧ m) data stored the relationship between the case and the rate of change of the attribute of liquid-driving power (or variation) stores the table in advance, and obtains the rate of change of liquid-driving power of the attribute from the data table in accordance with the players play result in the real world game (or variation), it is made to produce a sub-card information it can.

あるいは、現実世界の試合におけるある選手のプレイ結果として、打率(安打数/打数)が3割以上の場合には、例えば(打率×10)を打力の属性の変化率とすることもできる。 Alternatively, a play result of a player in the real world game, when batting average (Hits / number bats) is more than 30%, for example can be a (batting average × 10) the rate of change of the attributes of the batting power. 但し、この場合、打数が少ないと少ない安打数でも打率が高くなってしまうので、打数が所定数(例えば3)以上の場合に限定してこれを適用することが望ましい。 However, in this case, since the batting average in fewer hits count the number of strokes is small is increased, it is desirable that bats to apply this is limited to not less than a predetermined number (e.g. 3).

また、安打の種類によって、重み付けをして打力の属性の変化率(または変化量)を演算してもよい。 Also, depending on the type of hits, the rate of change of attributes of liquid-driving power to the weighting (or variation) may be calculated. すなわち、単打<二塁打<三塁打<本塁打の順で重みを大きくする。 That is, to increase the weight in the order of one-base hit <two-base hit <three-base hit <homer. また、打点が発生した安打(いわゆるタイムリーヒット)については打点がつかない安打よりも重み付けを大きくすることもできる。 In addition, the Hits RBI has occurred (the so-called timely hit) can also be used to increase the weighting than the hits that does not tell one RBI.

また、例えば、現実世界の試合におけるある選手のプレイ結果として、ファインプレイを2回以上すれば+10%、ファインプレイを1回すれば+5%、エラーを1回すれば−5%、エラーを2回以上すれば−10%だけ、守備力の属性を変更させるサブカード情報を生成するものとすることができる。 Further, for example, as a play result of a player in the real world game, if a fine play twice or more + 10%, if one fine play + 5%, -5% if once an error, an error 2 only -10% if more than once, can be configured to generate a sub-card information for changing an attribute of defense power. この場合も、属性変更情報生成手段68は、ファインプレイ及びエラーの回数と守備力の属性の変化率(または変化量)との関係を記憶したデータテーブルを予め記憶しておき、現実世界の試合における選手のプレイ結果に応じてデータテーブルから守備力の属性の変化率(または変化量)を取得し、サブカード情報を生成するものとすることができる。 Again, the attribute change information generating unit 68 previously stores a data table that stores the relationship between the rate of change of the defensive force of the attributes and the number of fine play and error (or variation) of the real world game rate of change of the defensive force of the attribute from the data table (or variation) acquired in accordance with the play result of the player in, can be made to generate the sub-card information.

また、属性変更情報生成手段68は、盗塁の成功回数及び失敗回数と走力の属性の変化率(または変化量)との関係を記憶したデータテーブルを予め記憶しておけば、現実世界の試合における選手のプレイ結果に応じてデータテーブルから走力の属性の変化率(または変化量)を取得し、サブカード情報を生成することができる。 The attribute change information generating means 68 be previously stored data table storing a relationship between success count and failure count and the rate of change of attributes of running speed of stolen bases (or variation) of the real world game rate of change of the attributes of the running speed from the data table (or variation) acquired in accordance with the play result of the player in, can generate sub-card information.

ところで、ゲーム上のキャラクタの主たる属性はメインカードの属性であり、サブカード情報の影響が属性変更前の元の属性(メインカードの属性)を大幅に変えることがあると不自然となる。 Meanwhile, the major attributes of a character in the game is an attribute of a main card, the unnatural effect of sub-card information may be changed attributes before changing the original attribute (main card attribute of) significantly. 特に本実施の形態が対象としているゲームでは、ゲーム内のキャラクタは現実世界の選手を擬似的に表現したものであり、あたかも現実世界の選手を自分で操作できるかのような点にも面白さがあるので、現実世界の選手のイメージ(打撃や投球の特徴や能力等)がゲーム上で大きく変わってしまうと、基本的なゲーム性自体が成立しなくなってしまう。 In particular, in the game to which the present embodiment is targeted, the character in the game is intended for the players of the real world were artificially expression, as if the real players to the fun even point, such as if can operate in their own world because there is, and the real-world players image (features and capabilities of hitting and pitching, etc.) is greatly changed in the game, the basic game of itself is no longer satisfied. そこで、仮に現実世界の1試合における選手のプレイ結果(成績)が非常に良く(または非常に悪く)、最大の属性変更がなされる場合でも、例えばサブカード情報の影響は属性変更前の元の属性(メインカードの属性)の+10%(または−10%)にするといった上限設定をすることが望ましい。 Therefore, even if the real world of one game player of the play result in the (performance) is very good (or very bad), even if the maximum of the attribute changes may be made, for example, the influence of the sub-card information before the attribute change the original it is preferable that the upper limit set such that the attribute + 10% (main card attribute of) (or -10%).

なお、ここで説明したサブカード情報の生成方法は、ほんの一例であって、その他にも種々の態様を取り得る。 Incidentally, the method of generating the sub-card information described here is a way of example only, Besides may take a variety of aspects.

また、属性変更情報生成手段68は、プレイヤが野球場へ足を運んだ現実世界の1試合における選手のプレイ結果(成績)に基づいて、現実世界の選手に対応するゲーム上のキャラクタの属性を変更するサブカード情報を生成するようになっているが、これに限定されない。 In addition, attribute change information generation means 68, the player based on the player of the play result in one game in the real world that carried the foot to the baseball field (results), the character of the attributes of the game corresponding to the players of the real world Although adapted to generate a sub-card information to be changed is not limited to this. 例えば、プレイヤが野球場へ足を運んだ現実世界の試合を含む過去p試合(pは2以上の整数。例えば過去3試合。)または過去q日間(qは2以上の整数。例えば過去3日間。)の選手の平均成績に基づいて、サブカード情報を生成することも可能である。 For example, the player the past p game, including a real-world game that carried the foot to the baseball field (p is an integer of 2 or more. For example, the past three games.) Or the past q Date (q is an integer of 2 or more. For example, the past three days .) based on the average performance of players, it is also possible to generate a sub-card information.

属性変更情報生成手段68は、生成したキャラクタ毎のサブカード情報を記憶するサブカード情報記憶部71を備える。 Attribute change information generating unit 68 comprises a sub-card information storage section 71 for storing the sub-card information for each generated character. そして、属性変更情報生成手段68は、サブカード情報記憶部71に記憶しているサブカード情報を配信手段72に出力する。 The attribute change information generating unit 68 outputs the sub-card information stored in the sub-card information storage section 71 to the delivery unit 72.

配信手段72は、プレイヤ存否判断手段66によって現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在すると判断されたプレイヤの端末装置103に、サブカード情報を配信する。 Delivery means 72, the player existence determination means of the player is determined to be present in the baseball field to the time zone in which a baseball game in the real world is being carried out by 66 the terminal device 103, to deliver a sub-card information. 配信手段72によるプレイヤの端末装置103への配信の形態には、現実世界の野球の試合が終了して属性変更情報生成手段68がサブカード情報を生成した直後に、球場にいるプレイヤの端末装置103へ配信手段72がサブカード情報を配信する形態が考えられる。 The delivery of the form to the player of the terminal device 103 by the distribution means 72, immediately after the attribute change information generating means 68 of the real world baseball game is finished is to produce a sub-card information, the player of the terminal device are in the ballpark 103 to the delivery unit 72 is conceivable forms of delivering sub-card information. 例えば、端末装置103が電子メール(または携帯電話メール)の受信機能を有する場合、配信手段72は電子メール等の添付ファイルとしてサブカード情報をプレイヤの端末装置103へ送信してもよい。 For example, if the terminal device 103 has a function of receiving e-mail (or cellular phone mail), distribution means 72 may transmit the sub-card information to the player of the terminal apparatus 103 as an attachment, such as e-mail. または、配信手段72は、プレイヤの端末装置103にサブカード情報を生成した旨を電子メール等で通知し、通知を受けたプレイヤが端末装置103を操作してゲームサーバ101にログインすれば、配信手段72から端末装置103へサブカード情報が配信されるような形態としてもよい。 Or, the delivery means 72, to the effect that generated the sub-card information to the terminal device 103 of the player is notified by e-mail or the like, the player who received the notification by signing into the game server 101 by operating the terminal device 103, the distribution sub card information from the unit 72 to the terminal device 103 may be in the form as delivered. あるいは、プレイヤ存否判断手段66による存否判断のためにプレイヤの端末装置103のログイン状態を試合終了まで継続している場合(または試合終了時または試合終了後所定時間内にプレイヤの端末装置103をゲームサーバ101にログイン接続する場合)には、配信手段72はログイン状態の端末装置103に対してサブカード情報を配信する形態としてもよい。 Alternatively, the player existence determination means if 66 signed in the player of the terminal apparatus 103 for existence determination by continued until the end of the game (or games at the end or in the end of the game after a predetermined time the player of the terminal apparatus 103 to the game the case of log connected) to the server 101, distribution means 72 may be in the form for delivering sub-card information to the terminal device 103 of the login state.

なお、配信手段72によるプレイヤの端末装置103へのサブカード情報の配信のタイミングは、現実世界における野球の試合の終了直後(サブカード情報の生成直後)である必要はない。 The timing of the delivery of sub-card information to the player of the terminal apparatus 103 by the distribution means 72 need not be immediately after the end of the baseball game in the real world (after generation of the sub-card information). すなわち、サブカード情報が生成された以降であれば、プレイヤが任意のタイミングで端末装置103をゲームサーバ101にログイン接続したときに、配信手段72がサブカード情報をプレイヤの端末装置103へ配信できる。 That is, if after the sub-card information is generated, when the player has logged connecting terminal 103 to the game server 101 at an arbitrary timing, delivery means 72 can deliver a sub-card information to the player of the terminal apparatus 103 . この場合、ゲームサーバ101は、生成したサブカード情報をプレイヤ識別情報(端末IDおよびプレイヤID)に対応付けてサブカード情報記憶部71に記憶しており、サブカード情報の配信が完了するまでサブカード情報を保存・管理する。 Sub Until this case, the game server 101 is stored in the sub-card information storage section 71 in association with the generated sub-card information to the player identification information (terminal ID and the player ID), distributes sub-card information is completed to store and manage the card information. なお、この場合、サブカード情報を取得できるプレイヤが長期間にわたって端末装置103をゲームサーバ101にログイン接続しない場合、ゲームサーバ101が長期間にわたってサブカード情報を保存・管理しなければならないこともあり得るので、サブカード情報の保存期間に所定の期限を設けてもよい。 In this case, if the player can obtain a sub-card information is not the terminal device 103 to log connected to the game server 101 over a long period of time, sometimes the game server 101 must store and manage the sub-card information over a long period of time since obtaining it may be provided a predetermined time limit to the storage period of the sub-card information.

次に、端末装置103の主な機能について説明する。 Next, describing the main features of the terminal device 103. 図5に示すように、端末装置103の制御部10aは、位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76、存在事実情報入力手段77、情報送信手段78、サブカード情報受信手段79、選択手段80、属性管理手段81(属性変更手段)、画像表示手段86、能力設定手段93およびキャラクタ動作制御手段94を備えている。 5, the control unit 10a of the terminal device 103, the position information acquisition unit 75, the time information acquisition means 76, existence fact information input unit 77, the information transmitting unit 78, the sub-card information receiving unit 79, selection means 80 , attribute management unit 81 (attribute changing means), the image display unit 86, and a capability setting unit 93 and a character movement control means 94.

位置情報取得手段75は、GPS衛星からの測位用電波信号を受信して測位するGPS測位部43a(図3参照)から入力される現在位置情報(現在位置の緯度および経度情報)を取得する。 Position information acquisition unit 75 acquires the current position information (latitude and longitude information of the current position) input from the GPS positioning unit 43a for receiving and positioning the positioning radio signals from GPS satellites (see Fig. 3). 時刻情報取得手段76は、端末装置103に内蔵された時計に基づいて、位置情報取得手段75が現在位置情報を取得した時刻を現在時刻情報として取得する。 Time information acquiring unit 76, based on the clock built in the terminal device 103 acquires the time at which the position information acquisition unit 75 acquires the current position information as the current time information. 位置情報取得手段75が取得した現在位置情報および時刻情報取得手段76が取得した現在時刻情報は、情報送信手段78に出力される。 Current time information current position information position information acquisition unit 75 has acquired and the time information acquiring unit 76 has acquired is outputted to the information transmitting unit 78.

ところで、GPS測位機能付きの撮像装置(カメラ)には、撮像した場所のGPS測位情報と撮像時刻情報を撮像データに付加する機能を具備したものもある。 Incidentally, the imaging device with a GPS positioning function (camera), some of which have a function to be added to the imaging data to the GPS positioning information and the imaging time information of the location where the captured. このような撮像装置を有する端末装置103の場合には、プレイヤが現実世界の野球場において当該撮像装置で撮像すれば(撮像対象は任意のものでよい)、撮像データを取得したときに、現在位置情報としてのGPS測位情報および現在時刻情報としての撮像時刻情報も取得できる。 When the terminal device 103 having such an image pickup apparatus, if the image pickup player in the imaging apparatus in the ballpark in the real world (the imaging target may be any), when acquiring the imaging data, the current imaging time information as GPS positioning information and current time information as the position information can be acquired. よって、GPS測位情報と撮像時刻情報が付加された撮像データを現在位置情報および現在時刻情報を含むデータとして用いることができる。 Therefore, it is possible to use imaging data GPS positioning information and the imaging time information is added as data including the current position information and current time information.

なお、本実施の形態では、位置情報取得手段75がGPS測位を利用して現在位置情報(現在位置の緯度および経度情報)を取得する構成例を示しているが、これに限定されるものではない。 In the present embodiment shows a configuration example of the position information acquisition unit 75 acquires the current position information using the GPS positioning (latitude and longitude information of the current position), being limited thereto Absent. 例えば、端末装置103に無線電話機能(携帯電話機能またはPHS(Personal Handy-phone System)機能)を持たせた場合には、無線電話基地局の有する基地局識別情報を現在位置情報として用いることもできる。 For example, a wireless telephone function to the terminal device 103 when to have a (mobile phone function or PHS (Personal Handy-phone System) function), also be used base station identification information included in the radio telephone base station as the current position information it can. すなわち、携帯電話やPHSの各基地局は、所定の通信エリアを有してセル状に配置されており、各基地局から受信した基地局識別情報をもって当該基地局の通信エリア内に端末装置103が存在することが分る。 That is, each base station of a cellular phone or a PHS phone, with a predetermined communication area are arranged in a cellular terminal device with the base station identification information received in the communication area of ​​the base station from each base station 103 it can be seen that but exist. よって、GPS測位による緯度および経度情報に較べると現在位置情報としての精度は落ちるものの、基地局識別情報を現在位置情報として利用することも可能である。 Therefore, although the fall in accuracy of the current position information Compared to the latitude and longitude information by the GPS positioning, it is also possible to use the base station identification information as current position information.

また、例えば、端末装置103にWi−Fi(wireless fidelity、Wi-Fi Allianceの登録商標)等の無線LAN通信機能を持たせた場合には、無線通信親機(無線LANアクセスポイント又はルータ等)の識別情報(例えばMAC(Media Access Control)アドレスまたはIP(Internet Protocol)アドレス)を現在位置情報として用いることもできる。 Further, for example, Wi-Fi (wireless fidelity, registered trademark of Wi-Fi Alliance) to the terminal device 103 when to have a wireless LAN communication function, such as a wireless communication base unit (wireless LAN access point or a router, etc.) the identification information (e.g., MAC (Media Access Control) address or IP (Internet Protocol) address) may be used as the current position information. すなわち、現実世界の野球場内に当該野球場のエリアをほぼ無線通信範囲とする無線通信親機(一つまたは複数の無線LANアクセスポイント又はルータ等)を設置し、プレイヤが端末装置103を無線LANアクセスポイント等の無線通信親機にアクセスしたときに、端末装置103が無線通信親機の識別情報を現在位置情報として取得するように構成する。 That is, substantially the wireless communication range of the area of ​​the baseball field baseball field of real world wireless communication base unit (one or more wireless LAN access point or a router, etc.) set up, the player wireless LAN terminal apparatus 103 when accessing the wireless communication base unit, such as the access point, the terminal device 103 is configured to acquire a current position information identification information of the wireless communication base unit. この場合、取得した無線通信親機の識別情報をもって当該無線通信親機の通信エリア内(すなわち、現実世界の野球場内)に端末装置103が存在することが分るので、無線通信親機の識別情報を現在位置情報として利用することが可能である。 In this case, the acquired wireless communication with the identification information of the master unit in the communication area of ​​the wireless communication base unit (i.e., a baseball field of the real world) since it is understood that the terminal apparatus 103 is present, the identification of the wireless communication base unit it is possible to use the information as the current position information.

存在事実情報入力手段77は、撮像装置(カメラ)やゲームコントローラ・ボタン等の入力操作部41a(図3参照)により、上述の存在事実情報(現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に行かないと撮像、取得または確認できない、画像情報、バーコード情報、または合言葉やパスワードなどの文字・数字・記号情報等)を取り込む。 Existence fact information input unit 77, the image pickup apparatus (camera) and an input operation unit 41a such as a game controller button (see FIG. 3), the time zone in which existence fact information (real world baseball game described above are performed If you do not go to the baseball field in the imaging, it can not be obtained or verified, taking in image information, the bar code information, or such as letters, numbers and symbols information, such as the watchword and password,). 存在事実情報入力手段77により入力された存在事実情報は、情報送信手段78に出力される。 Existence fact information input by the existence fact information input unit 77 is output to the information transmitting means 78.

なお、本実施の形態では、端末装置103が、位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76および存在事実情報入力手段77を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち位置情報取得手段75および時刻情報取得手段76のみを備えている構成、または存在事実情報入力手段77のみを備えている構成であってもよい。 In the present embodiment, the terminal device 103, the position information acquisition unit 75 that although the configuration that includes all the time information acquiring unit 76 and the existence fact information input unit 77, the position information of these configuration and includes only acquisition unit 75 and the time information acquisition unit 76, or there may be a configuration that includes a fact only information input means 77.

なお、画像情報、バーコード情報、文字・数字・記号情報等の存在事実情報は、それを現実世界の野球場で取得したあるプレイヤが他のプレイヤに転送すれば、野球場に足を運んでいない他のプレイヤでも入手できる可能性がある。 It should be noted that the image information, bar code information, the presence factual information such as letters, numbers and symbols information, be transferred there player to another player, which it acquired in the baseball field of the real world, carrying a foot on the baseball field there is a possibility that is also available in other players do not have. よって、存在事実情報入力手段77を用いた構成よりも、位置情報取得手段75および時刻情報取得手段76を用いた構成の方が望ましい。 Therefore, than configuration using the existence fact information input unit 77, towards the configuration using the position information acquisition unit 75 and the time information acquisition unit 76 is desirable.

例えば、プレイヤが現実世界の野球場で取得した存在事実情報を、野球場に足を運んでいない他のプレイヤに転送しても、当該存在事実情報をほぼ無効化するには、野球場で取得できる存在事実情報を所定時間毎(例えば1分毎)に変化させて、取得した存在事実情報に有効期限を設けることが考えられる。 For example, the player is the existence fact information acquired in the baseball field of the real world, be transferred to other players that do not visited the baseball field, in almost disable the existence fact information, acquired in the baseball field the existence fact information may be changed every predetermined time (for example, every 1 minute), it is conceivable to provide an expiration date acquired present factual information. これを実現する構成例としては、現実世界の野球場内に当該野球場のエリアをほぼ無線通信範囲とする無線通信親機(一つまたは複数の無線LANアクセスポイント又はルータ等)を設置し、プレイヤが端末装置103を無線LANアクセスポイント等にアクセスすれば、無線LANアクセスポイント等に接続された存在事実情報生成部から所定時間毎に変化する存在事実情報を取得できるようにする構成が考えられる。 As a configuration example of realizing this, established the wireless communication base unit to substantially the wireless communication range to the baseball stadium area of ​​the ballpark in the real world (one or more wireless LAN access point or a router, etc.), the player there by accessing the terminal apparatus 103 to the wireless LAN access point or the like, configuration can be considered to be able to obtain the existence fact information that changes from existence fact information generating unit connected to the wireless LAN access point or the like at predetermined time intervals. この場合、存在事実情報生成部とゲームサーバ101とは時刻同期をしており、両者は同じアルゴリズムを用いて存在事実情報を所定時間毎に変化させながら生成する。 In this case, there is the fact information generation unit and the game server 101 has a time synchronization, both generates while changing the existence fact information using the same algorithm every predetermined time.

また、上記の現実世界の野球場内に設置される無線LANアクセスポイント等を、インターネット等を介してゲームサーバ101に接続することによって、ゲームサーバ101は直接的にプレイヤが試合時間帯に野球場に存在するか否かを判断できる。 In addition, the wireless LAN access point or the like which is installed on the baseball field of the real world, by connecting to the game server 101 via the Internet or the like, the game server 101 directly to the baseball field player to match the time zone It can determine whether or not present. すなわち、上記野球場内に設置される無線LANアクセスポイント等を介してゲームサーバ101にログイン接続したプレイヤの端末装置103は、当然ながら野球場内に存在することとなり、ログインの時間が試合時間帯であれば、当該端末装置103を携帯しているプレイヤが試合時間帯に野球場に存在すると判断できることになる。 That is, the game server 101 the player of the terminal apparatus has logged connect to 103 through the wireless LAN access point or the like installed in the baseball stadium, the will be present for baseball stadium course, any time login match time zone if, so that it can be determined that players who carry the terminal apparatus 103 is present in the ballpark game hours.

情報送信手段78は、位置情報取得手段75が取得した現在位置情報、時刻情報取得手段76が取得した現在時刻情報、および存在事実情報入力手段77により入力された存在事実情報をゲームサーバ101へ送信する。 Information transmitting means 78, transmit the current position information position information acquisition unit 75 has acquired, the time information acquisition unit 76 acquires current time information, and the existence fact information input by the existence fact information input unit 77 to the game server 101 to.

サブカード情報受信手段79は、ゲームサーバ101から配信されるサブカード情報を受信し、当該サブカード情報をRAM12aに一時記憶する。 Sub card information receiving unit 79 receives the sub-card information distributed from the game server 101, and temporarily stores the sub-card information in RAM 12a. 野球ゲームのように複数の選手に対応するキャラクタが存在する場合、ゲームサーバ101から配信されるサブカード情報も複数のキャラクタに対応したものとなる。 If the character corresponding to a plurality of players as a baseball game is present, the sub-card information delivered from the game server 101 also becomes to correspond to a plurality of characters.

選択手段80は、サブカード情報受信手段79が受信した複数のキャラクタのサブカード情報の中から、所定数(例えば3枚)の任意のキャラクタのサブカード情報を選択する選択処理を実行する。 Selecting means 80, from among the sub-card information of a plurality of character sub card information receiving unit 79 receives and executes the selection processing for selecting sub-card information for any character of a predetermined number (e.g., three). 例えば、図6に示すように、端末装置103の画面上には、サブカード情報受信手段79が受信した複数のキャラクタのサブカード情報が、サブカードSCとして一覧表示される。 For example, as shown in FIG. 6, on the screen of the terminal device 103, the sub-card information of a plurality of character sub card information receiving unit 79 has received, is listed as a sub-card SC. このサブカードSCの一覧表示画面上において、所定のボタン操作やポインティングデバイス操作等を行うことにより、プレイヤが、獲得を希望するサブカードSCを選択することができる。 In the list display screen of the sub-card SC, by performing predetermined button operation or a pointing device operation or the like, the player can select a sub-card SC that wishes to acquire. プレイヤによる選択を容易とするため、サブカードSCの一覧表示において、安打数の多い順や盗塁数の多い順等の所定の条件によりサブカードSCを並べ替えできるようにすることも可能である。 To facilitate the selection by the player, in the list display of the sub-card SC, it is also possible to allow rearrange the sub card SC by a predetermined condition such as the order lot of descending order and steals the number of hits count. また、サブカードSCの一覧表示画面上において、選択確定前に特定のサブカードSCを選べば、そのサブカードSCに関する情報(サブカード情報および現実世界の選手の本日の成績)が確認表示領域74に表示されるようになっている。 In addition, in the list display on the screen of the sub-card SC, if you choose a specific sub-card SC before selected and determined, (today of the results of the sub-card information and the real world of the player) the information on the sub-card SC is confirmation display area 74 It is adapted to be displayed on. 図6には、選手DのサブカードSCを選んだ場合の表示例を示している。 Figure 6 shows a display example of when you have selected the sub-card SC players D. プレイヤは、選択手段80にて選択されたキャラクタのサブカード情報のみを獲得できる。 Player can win only the sub-card information selected by the selecting means 80 characters. すなわち、この選択手段80にて選択されたキャラクタのサブカード情報のみが有効となり、属性管理手段81のサブカード情報記憶部83に記憶される。 That is, only the sub card information of the character selected by the selection means 80 is valid, is stored in the sub-card information storage section 83 of the attribute management unit 81.

なお、本実施の形態では、サブカード情報受信手段79が受信した複数のキャラクタのサブカード情報の中から、所定数の任意のキャラクタのサブカード情報を選択手段80にて選択できる構成となっているが、ゲームサーバ101が所定の条件に基づき好成績の上位数名(所定数、例えば3名)の選手のサブカード情報を配信する構成とし、配信されたサブカード情報をプレイヤが全て獲得できる構成としてもよい。 In the present embodiment, from among the sub-card information of a plurality of character sub card information receiving unit 79 receives, in a configuration capable of selecting the sub-card information for any character of a given number by selection means 80 It is, but based game server 101 to a predetermined condition upper several of good results (the predetermined number, for example three) and configured to deliver sub-card information of the player, configure the sub-card information delivered player can acquire all it may be. この場合、選択手段80を省略することができる。 In this case, it is possible to omit the selection means 80.

ここで、好成績の上位選手の選択基準の一例として、例えば野手(打者)を取り上げる。 Here, as an example of the selection criteria for the upper player good results, take up e.g. fielder (batter). この場合、その試合の各選手のプレイ結果について、前記「打力」、「走力」、「守備力」のそれぞれの能力値の変更率(%数値)が全てプラスであり、且つ全部のプラス数値を総合計した中の上位選手(例えば上位3選手)を選択するようにすればよい。 In this case, the play result of each player in the game, the "batting power", "running ability", a respective change rates of the capacity value (% number) are all positive "defensive skill", and all of the positive numerical values ​​may be to select the top players in that total sum (e.g., the top three players).

但し、選択手段80を用いてプレイヤにサブカード情報獲得の選択権を付与することにより、プレイヤは、成績の良かった上位数名(所定数)のキャラクタのサブカード情報を選択することもできるし、成績は上位数名には及ばないが、プレイヤ自身が気に入っている(応援している、属性を高めたいと思っている)キャラクタのサブカード情報を選択することもできる。 However, by providing a choice of sub-card information acquired player using the selection means 80, the player, to results of good was higher Several sub card information characters (predetermined number) may be selected , performance is in the top few people beyond is, it is also possible to select the sub-card information of I like the player itself (and to cheer, wants to increase the attribute) character. また、プレイヤが希望する属性の種類に基づく選択(例えば、打力より守備力を優先させた選択)なども可能となり、サブカード情報の選択に自由度を持たせることによりゲームの興趣性を高めることができる。 Further, selection based on the type of attributes that the player desires (e.g., the defense power selection overriding the batting power) becomes possible, such as increasing the interest of the game by providing flexibility in the selection of the sub-card information be able to.

ところで、プレイヤが異なる日に何度も野球場に足を運べば、同一のキャラクタに対して複数のサブカードSCを獲得することも可能である。 By the way, if carry the foot many times in the baseball field the player is different days, it is also possible to obtain a plurality of sub-card SC for the same character. そして、同一キャラクタに対してサブカードSCを複数適用して当該キャラクタの属性を複数回変更する(複数回合体する)ことも可能である。 Then, a plurality applying sub card SC for the same character to change a plurality of times the attribute of the character (coalesce multiple times) it is possible. 但し、キャラクタの属性の変更回数(サブカードSCの合体回数)に上限が設けられている場合、選択手段80は、すでに変更回数の上限に達しているキャラクタのサブカードSCに対しては選択できないようにすることが望ましい。 However, if the upper limit on the number of changes attributes of the character (combined number of sub-card SC) are provided, selection means 80 can not be selected for the sub-card SC of the character has already reached the maximum number of changes it is desirable that way.

属性管理手段81は、メインカード情報記憶部82と、サブカード情報記憶部83と、属性変更部84と、合体カード情報記憶部85とを備えている。 Attribute management unit 81 includes a main card information storage section 82, a sub-card information storage section 83, an attribute change unit 84, and a combined card information storage section 85.

メインカード情報記憶部82は、現実世界の選手と対応するキャラクタを識別する識別情報(キャラクタID)と対応付けて、メインカードMCの画像情報、キャラクタのプロフィール情報およびキャラクタの属性(キャラクタが投手であれば球速、制球力、スタミナ等の能力値、キャラクタが野手であれば打力、走力、守備力等の能力値)であるメインカード情報を、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体の記憶領域に記憶する。 Main card information storage section 82, in association with identification information identifying the corresponding character and the real world of the player (character ID), image information of the main card MC, character profile information and character attributes (a character is the pitcher if ball speed, ball control, capability value, such as stamina, if the character is a fielder batting power, running skill, the main card information is the ability value) such as defensive force, the non-volatile storage medium such as a hard disk or a memory card stored in the storage area. また、メインカード情報記憶部82は、サブカードSCとの合体が行われたメインカードMCに関しては合体フラグ(1ビットの情報)を立てて管理できるようにしている。 The main card information storage section 82 is to manage upright coalescence flag (1 bit of information) with respect to the main card MC coalescence of the sub-card SC has been performed.

サブカード情報記憶部83は、上述の選択手段80にて選択されたサブカード情報を、上記のキャラクタIDと対応付けて、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体の記憶領域に記憶する。 Sub card information storage section 83, a sub-card information selected by the above-mentioned selection means 80, in association with the character ID of the in the storage area of ​​the nonvolatile storage medium such as a hard disk or a memory card.

属性変更部84は、プレイヤがサブカードSCを対応するメインカードMCに合体させたとき、サブカード情報に基づいてメインカードMCのキャラクタの属性を変更する。 Attribute changing part 84, when the player is united to the main card MC corresponding sub card SC, changes the attribute of the character of the main card MC on the basis of the sub-card information. 上述のように、プレイヤが異なる日に何度も野球場に足を運んで同一のキャラクタに対して複数のサブカードSCを獲得した場合、サブカードSCのメインカードMCへの合体は、複数回可能となる。 As mentioned above, if you obtain a plurality of sub-card SC for the same character carrying the foot many times in the baseball field the player is different days, combined to the main card MC in the sub-card SC is, multiple times It can become. サブカードSCを複数適用して同一キャラクタの属性を複数回変更する場合、属性変更部84は、変更する回数に応じて属性の変化量または変化率を漸減させることが望ましい。 When changing multiple attributes of the same character sub card SC plurality applied, attribute changing part 84, it is desirable to decreasing the amount of change or rate of change of the attribute in accordance with the number of times to change. その具体例としては、同一キャラクタに対してサブカードSCを最初に適用する場合は当該サブカードSCの属性の変化量または変化率をそのまま適用し、2枚目のサブカードSCを適用する場合は当該サブカードSCの属性の変化量または変化率を90%に減少させて適用する(例えば、2枚目のサブカードSCにおける属性(打力の能力値等)の変化率が+10%であれば、それを+9%にさせる)。 Specific examples include the case of applying the sub-card SC in the first for the same character as it applies the variation amount or rate of change of the attribute of the sub-card SC, when applying the sub-card SC of the second sheet is the variation or rate of change of the attribute of the sub-card SC is applied is reduced to 90% (e.g., if the rate of change of the attribute (the ability value of the batting power, etc.) in the second sheet of the sub-card SC is + 10% causes it to + 9%). また、3枚目のサブカードSCを適用する場合は当該サブカードSCの属性の変化量または変化率を80%に減少させて適用する(例えば、3枚目のサブカードSCにおける属性の変化率が+10%であれば、それを+8%にさせる)。 Also, when applying the sub-card SC third sheet reduces the amount of change or rate of change of the attribute of the sub-card SC of 80% and applied (e.g., rate of change of the attributes in the sub-card SC of the third sheet There if + 10%, is it to + 8%). 以下、同様に、n枚目(nは10以下の自然数)のサブカードSCを適用する場合は当該サブカードSCの属性の変化量または変化率を{100−10×(n−1)}%に減少させて適用し、11枚目以降のサブカードSCの適用は、当該サブカードSCの属性の変化量または変化率を一律+10%減少させることとする。 Hereinafter, similarly, n-th (n is 10 or less a natural number) the sub-card SC attribute variation or the rate of change {100-10 × (n-1)} If the application of sub-card SC in% applied to reduce the application of sub-card SC of 11 th or later, and thereby the amount of change or rate of change of the attribute of the sub-card SC is decreased uniformly + 10%. これはほんの一例であり、属性の変化量または変化率の漸減の程度は任意に設定できるものである。 This is just one example, the degree of tapering of the attribute variation or rate of change is one that can be set arbitrarily. これにより、プレイヤが何度も野球場に足を運び、同一キャラクタに対して属性変更を重ねた場合でも、当該キャラクタが不自然に突出した能力の属性になることを抑制することができる。 Thus, the player also carries feet ballpark again, even when the overlapped attribute changes to the same character can be prevented from becoming an attribute of the ability of the character has unnaturally projected.

なお、このような設定を行うのはゲーム全体のバランスを維持するためである。 Note that perform such setting is to maintain the overall balance of the game. 例えばネットワークを介してプレイヤ同士が対戦する場合に、あまりに突出した能力を有するキャラクタがいると、通常あり得ないようなプレイが発生してしまい(例えば、打撃をすればほとんどホームランになる等)、一方的な試合になってしまう、不公平感が生まれるといった不具合が生じる可能性があるので、このような事態の発生を事前に回避するようにしたものである。 For example, if the player together via a network match, Being a character having been too protruding capability, it will normally can not happen such play occurs (e.g., such as is almost home run if the strike), unilateral become the game, because there is a possibility that a problem occurs, such as a sense of unfairness is born, it is that so as to avoid the occurrence of such a situation in advance.

他の方法としては、同一キャラクタに対してサブカードSCを複数適用して属性を複数回変更する場合の変更回数(サブカードSCの合体回数)に上限を設けることによっても、特定のキャラクタが不自然に突出した能力の属性になることを抑制することができる。 As another method, the same also by providing an upper limit on the number of changes when the sub-card SC a plurality applied to change a plurality of attributes of times (coalescence number of sub-card SC) with respect to the character, a specific character is not it can be prevented from becoming an attribute of ability protruding naturally. なお、野球ゲームのように複数のキャラクタが存在する場合、同一キャラクタに対する属性変更回数に上限を設けても、プレイヤが何度も野球場に足を運べば他のキャラクタに対する属性変更の機会が得られることになるので問題はない。 Note that an opportunity if, even an upper limit to the attribute number of changes for the same character, the player attribute changes to other characters if carry foot many times ballpark multiple character exists as a baseball game there is no problem it means to be. また、属性変更回数に上限を設けることにより、属性変更の対象を、上限に達していない他のキャラクタに向けさせることができ、属性が変更されるキャラクタの偏りを抑制する効果も期待できる。 Further, by providing an upper limit on the attribute number of changes, the subject attribute change, it is possible to direct the other characters that does not reach the upper limit, suppress the deviation of the character effect attributes change can be expected.

合体カード情報記憶部85は、属性変更部84により変更されたキャラクタの属性を合体カード情報として、上記のキャラクタIDと対応付けて、ハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記憶媒体の記憶領域に記憶する。 Combined card information storage section 85, as coalescing card information attributes of the changed character by the attribute change unit 84, in association with the character ID of the in the storage area of ​​the nonvolatile storage medium such as a hard disk or a memory card . また、合体カード情報記憶部85は、サブカードSCをメインカードMCに合体させた回数を併せて記憶する。 Furthermore, coalescing card information storage section 85 stores together the number of times coalesce sub card SC to the main card MC.

画像表示手段86は、属性管理手段81にて管理されているメインカード情報、サブカード情報および合体カード情報に基づいて表示画像処理部20a(図3参照)を制御し、端末装置103の画面(モニタ21a)にメインカードMCやサブカードSCを表示させるものである。 Image display means 86, a main card information managed by the attribute management unit 81 controls the sub-card information and displayed on the basis of the combined card information image processing unit 20a (see FIG. 3), the screen of the terminal device 103 ( on the monitor 21a) it is intended to display the main card MC and the sub-card SC. この画像表示手段86は、メインカード表示部87と、サブカード表示部88と、事前表示部89と、合体演出表示部90と、合体カード表示部91とを備えている。 The image display unit 86 includes a main card display unit 87, a sub card display unit 88, a pre-display section 89, the combined effect display unit 90, and a combined card display unit 91.

メインカード表示部87は、メインカード情報記憶部82に記憶されているメインカード情報に基づいて、例えば、図8〜図10に示すように、端末装置103の画面上に各キャラクタをメインカードMCとして表示させる。 The main card display unit 87, based on the main card information stored in the main card information storage section 82, for example, as shown in FIGS. 8 to 10, the screen main card each character on MC of the terminal device 103 to be displayed as. また、サブカード表示部88は、サブカード情報記憶部83に記憶されているサブカード情報に基づいて、例えば、図6〜図9に示すように、端末装置103の画面上にサブカードSCを表示させる。 The sub card display unit 88 on the basis of the sub-card information stored in the sub-card information storage section 83, for example, as shown in FIGS. 6-9, the sub-card SC on the screen of the terminal device 103 to be displayed. なお、サブカード表示部88が画面上に表示するサブカードSCの画像情報(キャラクタの画像)やプロフィール情報については、メインカードMCの画像情報を援用・加工(縮小表示等)したりメインカードMCのプロフィール情報を援用したりすることができる。 Incidentally, (a character image) sub card SC image information of the sub-card display unit 88 is displayed on the screen for or profile information, incorporated and processing the image information of the main card MC (thumbnail, etc.) or main card MC it is possible to or incorporated in the profile information.

事前表示部89は、メインカードMCとサブカードSCとを合体させる前に、当該サブカードSCを使用してキャラクタの属性を変更した場合における当該属性の変化の状態を事前に表示する。 Predisplay unit 89, prior to combining the main card MC and the sub card SC, by using the sub-card SC to display the status of the change of the attribute in advance in case of changing the attribute of the character. この事前表示部88による表示の一例を、図8に示している。 An example of display by the pre-display unit 88 is shown in FIG. この例では、プレイヤが合体ボタン22を押す操作を行う前に、キャラクタの属性が変化する状態を属性変化表示領域23に表示するようになっている。 In this example, before operating the player presses the coalescence button 22, and displays the state in which the character attributes are changed to the attribute change display area 23. 本実施の形態では、キャラクタの属性を0〜99の100段階の能力値で表示するようになっており、例えば選手Aのキャラクタの場合、メインカードMCとサブカードSCとを合体させた場合には、打力の能力値が「60」から「66」に変化し、走力の能力値が「87」のまま変化せず、守備力の能力値が「75」から「72」に変化することを、プレイヤが事前に確認できる。 In this embodiment, the attribute of the character is adapted to display at step 100 of the ability value of 0 to 99, for example, in the case of player A character, when coalesce and main card MC and the sub card SC is changed to "66" from the ability value of the liquid-driving power is "60", remains unchanged ability value of running speed is "87", the ability value of the defensive force is changed from "75" to "72" that, the player can be confirmed in advance.

このように、能力変化は個々の能力に応じてプラスに変化する場合もあれば、マイナスに変化する場合や変化なしの場合もある。 Thus, the ability change Some vary positively in response to the individual capacity, in some cases without the case and the change that changes in the negative. 図示しないが、全部の能力がプラスの場合も当然存在する。 Although not shown, it exists naturally be the case all of the capacity is positive. 従って、プレイヤは、これらの能力変化を確認して、仮にマイナスに変化する能力があっても他の能力がプラスに変化するなら合体が望ましいと判断したり、すべての能力がプラスに変化しない限り合体しないと判断したりすることとなるので、戦略を練る楽しみが生まれ、ゲーム性がより一層深くなる。 Therefore, the player can check the change of these capabilities, if or determines that coalesce if even the ability to change the negative other capacity changes to the positive is desired, as long as all of the capacity is not changed to the positive since the be or is determined not to coalesce, born fun to strategize, game resistance becomes even more deeply.

合体演出表示部90は、図8に示す画面において、メインカードMCとサブカードSCとを合体させる演出表示を行う。 Combined representation display unit 90, the screen shown in FIG. 8 carries out an effect display to combine the main card MC and the sub-card SC. 例えば、図9に示すように、「合体完了」の文字を点滅表示させることにより、合体完了の演出表示を行う。 For example, as shown in FIG. 9, by blinking characters "coalescence completed" conducts effect display coalescence completed.

合体カード表示部91は、プレイヤが合体ボタン22を押下してメインカードMCとサブカードSCとの合体を確定した場合、合体後のメインカードMCを端末装置103の画面上に表示する。 Coalescence card display unit 91, when the player to confirm the incorporation of the main card MC and the sub card SC by pressing the combined button 22, and displays the main card MC after coalescing on the screen of the terminal device 103. また、合体カード表示部91は、属性変更部84がメインカードMCとサブカードSCとの合体によってキャラクタの属性を変更したとき、当該キャラクタの属性が変更された旨を明示する変更明示部92を備える。 Moreover, coalescence card display unit 91, when the attribute change unit 84 changes the attribute of the character by coalescence between the main card MC and the sub card SC, a manifest change explicit unit 92 to the effect that the attribute of the character is changed provided. 例えば、変更明示部92は、図9に示すように、選手キャラクタが打者(野手)である場合、メインカードMCの所定位置(例えば右上)にバット形状の変更明示シンボル24を表示する。 For example, changing explicit unit 92, as shown in FIG. 9, if the player character is the batter (fielder), to see the changes explicit symbol 24 of the bat-shaped in a predetermined position of the main card MC (e.g., upper right). また、変更明示部92は、選手キャラクタが投手である場合、メインカードMCの所定位置にボール形状の変更明示シンボルを表示するようにしてもよい。 Also, changing explicit unit 92, if the player character is the pitcher, may be displayed changes explicit symbol ball shape at a predetermined position of the main card MC. また、プレイヤが異なる日に何度も野球場に足を運んで同一のキャラクタに対して複数のサブカードSCを獲得した場合、サブカードSCのメインカードMCへの合体は、複数回可能となる。 In addition, if the player has won a plurality of sub-card SC for the same character carrying the foot many times in the baseball field on different days, combined to the main card MC in the sub-card SC is made possible more than once . そこで、変更明示部92は、サブカードSCのメインカードMCへの合体の回数と同じ数の変更明示シンボル24をメインカードMCに表示することによって、プレイヤに属性変更回数(合体回数)も確認できるようにする。 Therefore, changing explicit section 92, by displaying the main card changes explicit symbol 24 equal in number to the number of coalesced into MC sub card SC to the main card MC, the attribute number of changes to the player (coalescence times) can also be confirmed so as to.

能力設定手段93は、ゲームを実行する上で、選手キャラクタの属性(打力等の能力値)をRAM12a上にロードしてCPU11aに認識させることにより、選手キャラクタの能力を設定する。 Capability setting means 93, in executing the game, by recognizing the CPU11a loads the player character attributes (ability value of such liquid-driving power) on the RAM 12a, to set the capacity of the player character. キャラクタ動作制御手段94は、CPU11aに認識された選手キャラクタの属性に基づいて、ゲーム実行中の選手キャラクタの動作を制御する。 Character movement control means 94, based on the attributes of the recognized player character to CPU 11a, controls the operation of the player character in the game execution.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム100の動作の概略について、図11および図12に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the outline of the operation of the game system 100 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIGS. 11 and 12.

図11のフローチャートは、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実世界の野球場に足を運び、当該野球場でゲームサーバ101にログインしたときの動作例を示すものである。 The flowchart of FIG. 11, players who portable terminal device 103 carries foot ballpark in the real world, showing an operation example of when they log in to the game server 101 in the baseball field.

現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に足を運んだプレイヤは、端末装置103を操作してゲームサーバ101にログイン要求を行う(S11)。 Player that visited the baseball field to the time zone in which the real world of the baseball game is being performed, performs a login request to the game server 101 by operating the terminal apparatus 103 (S11). このとき、ゲームサーバ101は、ログイン認証を行った上で、プレイヤの端末装置103のログインを受け付ける(S21)。 At this time, the game server 101, after performing login authentication accepts the login of the player of the terminal apparatus 103 (S21).

その後、端末装置103は、位置情報取得手段75により現在位置情報(緯度および経度情報)を取得するとともに(S12)、時刻情報取得手段76により現在時刻情報を取得する(S13)。 Thereafter, the terminal device 103, (S12) acquires the current position information (latitude and longitude information) by the position information acquisition unit 75 acquires the current time information by the time information acquiring unit 76 (S13). なお、現在位置情報および現在時刻情報の取得に代えて、存在事実情報入力手段77により存在事実情報を入力してもよい。 Instead of obtaining the current position information and current time information, you may enter existence fact information by existence fact information input unit 77.

その後、端末装置103は、情報送信手段78により、取得した現在位置情報および現在時刻情報をゲームサーバ101に送信する(S14)。 Thereafter, the terminal device 103, the information transmitting unit 78 transmits the acquired current position information and current time information to the game server 101 (S14). このとき、ゲームサーバ101は、現在位置情報および現在時刻情報を受信し(S22)、端末装置103を携帯しているプレイヤが現実世界の野球の試合が行われている時間帯に野球場に存在するか否かを判定する(S23)。 At this time, the game server 101 receives the current position information and the current time information (S22), present in the baseball field to the time zone in which the player is a baseball game in the real world have been made that the mobile terminal device 103 determines whether (S23). ここで、ゲームサーバ101が野球の試合が行われている時間帯にプレイヤが野球場に存在しないと判定した場合は、この時点で処理を終了して端末装置103との接続を切断することになるが、ここでは野球の試合が行われている時間帯にプレイヤが野球場に存在すると判定されたとして、以下に説明を続ける。 Here, if the game server 101 is a player in a time zone in which a baseball game is being performed is determined not to exist in the ballpark, to end the process at this point to disconnect the connection with the terminal device 103 made, but here as a player in the time zone where a baseball game is being performed is determined to be present in the baseball field, the description will be continued below.

その後、ゲームサーバ101は、情報提供サーバ102から受信した現実世界の試合における各選手のプレイ結果を示す現実情報データに基づいて、各選手に対応するキャラクタのサブカード情報を生成する(S24)。 Then, the game server 101, based on the actual information data indicating the play result of each player in the real world game received from the information providing server 102 generates the sub-card information on a character corresponding to each player (S24). そして、ゲームサーバ101は、生成した各キャラクタのサブカード情報を端末装置103に配信する(S25)。 Then, the game server 101 distributes the generated sub-card information of each character has the terminal device 103 (S25). このとき、端末装置103は各キャラクタのサブカード情報を受信し(S15)、受信した各キャラクタのサブカード情報をサブカードSCとして画面に表示する。 In this case, the terminal device 103 receives and displays sub-card information of each character (S15), the sub-card information of each received character on the screen as a sub-card SC.

次に、プレイヤは、端末装置103の画面に表示される各キャラクタのサブカードSCの中から、所定枚数(例えば3枚)のサブカードSCを任意に選択する(S16)。 Next, the player, from among the sub-card SC of each character displayed on the screen of the terminal device 103, a predetermined number (e.g., three) sub-card SC and arbitrarily selected in (S16). 例えば、図6に示すように、端末装置103の画面に一覧表示されたサブカードSCの中から、プレイヤが任意のサブカードSCを選択して確定ボタン25を押すことにより、端末装置103はサブカードSCの選択処理を実行する。 For example, as shown in FIG. 6, from among the sub-card SC that is listed on the screen of the terminal device 103, by the player presses the confirmation button 25 to select any of the sub-card SC, the terminal device 103 sub to run the selection process of the card SC. そして、端末装置103は、選択されたサブカードSCをサブカード情報記憶部83に保存する(S17)。 The terminal device 103 stores the sub-card SC that is selected in the sub-card information storage section 83 (S17).

図6に示す画面において、プレイヤが所定枚数(例えば3枚)のサブカードSCの選択を終えた後に確認ボタン35を押す操作を行えば、図7に例示するように、端末装置103のモニタ21aには、プレイヤが獲得した所定枚数のサブカードSCを確認することができる獲得サブカード確認画面が表示されるようになっている。 In the screen shown in FIG. 6, by performing the operation of pressing the confirmation button 35 after the player has finished the selection of sub-card SC predetermined number (e.g., three), as illustrated in FIG. 7, the monitor 21a of the terminal device 103 , the acquisition sub-card confirmation screen can confirm sub card SC predetermined number the player has won is set to be displayed. なお、プレイヤが所定枚数(例えば3枚)のサブカードSCの選択を終えた後は、確認ボタン35を押さずとも自動的に図7に示す獲得サブカード確認画面に移行するようにすることもできる。 Incidentally, after the player has finished the selection of sub-card SC predetermined number (e.g., three) may also be adapted automatically moves to acquire the sub-card confirmation screen shown in FIG. 7 without pressing the confirmation button 35 it can.

図7に示す獲得サブカード確認画面においては、プレイヤが獲得したサブカードSCの画像とともにサブカードSCに対応する現実世界の選手のプロフィール、本日の成績(当該サブカードSCのサブカード情報を生成する基になった試合のプレイ結果)およびサブカード情報(ここでは属性の変化率)が表示される例を示している。 In acquisition sub card confirmation screen shown in FIG. 7, profile real world players corresponding with the image of the sub-card SC that the player has acquired the sub card SC, generates today grades (sub card information of the sub-card SC in game play result) and sub-card information (here was based shows an example in which the rate of change of attribute) is displayed. なお、画面上にはプレイヤが獲得したサブカードSCの画像のみを表示するようにしてもよいし、サブカードSCの画像とともに、プロフィール、本日の成績、サブカード情報の何れか1つまたは2つを表示してもよい。 Incidentally, it may be displayed only images of the sub-card SC that player has won on the screen, the image of the sub-card SC, profiles today grades, one or any two of the sub-card information it may be displayed. また、サブカードSCの画像とともに、その他の情報(例えば、現実世界の選手の本年度または昨年度の成績)を表示してもよい。 In addition, together with the image of the sub-card SC, other information (for example, this year or last year's performance of real-world players) may be displayed.

その後、プレイヤは、獲得したサブカードSCをメインカードMCに合体させることができる。 After that, the player, it is possible to combine the sub-card SC that won the main card MC. 図7の例では、プレイヤが画面上の「合体へ」ボタン26を押すことにより、図8に例示する合体処理画面に移行する。 In the example of FIG. 7, the player by pressing the "to coalesce" button 26 on the screen, the process proceeds to coalesce processing screen shown in FIG. この図8の合体処理画面の例では、プレイヤが合体ボタン22を押す操作を行う前に、キャラクタの属性が変化する状態を属性変化表示領域23に表示するようになっているので、プレイヤがサブカードSCに基づいてキャラクタの属性を変更するか否かを判断し易くなっている。 In the example of coalescence processing screen shown in FIG. 8, before operating the player presses the coalescence button 22, so arranged to display the state in which the character attributes are changed to the attribute change display area 23, the player sub It has become easy to determine whether or not to change the attributes of the character based on the card SC. 特に、本実施の形態では、キャラクタの属性の変化はプラスだけに限っておらず、獲得したサブカードSCによりその属性がプラスだけでなくマイナスにも変化し得る。 In particular, in this embodiment, the change in the attribute of the character is not limited only to the positive, its attributes by the sub-card SC that won may also vary in the negative as well as positive. 例えば、打力の能力値は向上するが、守備力の能力値は低下するといったリスクも含めるようにしているので、プラスマイナスの属性の変化を合体前に事前に確認できる構成が望ましい。 For example, the ability value of the liquid-driving power is improved, because the capacity value of the defensive force and to include the risk may deteriorate, the configuration can be confirmed in advance before combining the change of plus or minus attributes desired.

そして、図8の合体処理画面において、プレイヤが合体ボタン22を押すことにより、端末装置103はメインカードMCとサブカードSCとの合体処理、すなわちサブカードSCのサブカード情報に基づいてメインカードMCのキャラクタの属性を変更する処理を実行する(S18)。 Then, the combined processing screen of FIG. 8, by the player pushes the coalescence button 22, the terminal device 103 coalescence process between the main card MC and the sub card SC, i.e. main card MC on the basis of the sub-card information of the sub-card SC executing a process of changing the attribute of the character (S18). このとき、図9に例示するように、端末装置103は、「合体完了」の文字を点滅表示させる等によりメインカードMCとサブカードSCとを合体させる演出表示を行う。 In this case, as illustrated in FIG. 9, the terminal device 103 performs the effect display to combine the main card MC and the sub-card SC by such blink displays the characters "coalescence completed". また、合体完了後のメインカードMCには、当該キャラクタの属性が変更された旨を明示する変更明示シンボル24が表示される。 In addition, the main card MC after coalescence completion demonstrates changes explicit symbol 24 indicating the attribute of the character has been changed is displayed. このように、プレイヤが獲得したサブカードSCに基づいてキャラクタの属性が変更されたことを明示することによって、プレイヤが自ら所定場所(野球場)に足を運んでキャラクタを補強した事実を確認でき、それによってプレイヤに満足感を与えることができる。 Thus, by explicitly that character attributes change based on the sub-card SC that the player has acquired, it can confirm the fact that the player has reinforced character coming back to his predetermined location (ballpark) , it makes it possible to give you a sense of satisfaction to the player. また、端末装置103は、メインカードMCとサブカードSCとの合体処理後は、合体カード情報を合体カード情報記憶部85に記憶する(S19)。 The terminal device 103, after combined treatment with the main card MC and the sub card SC stores coalescence card information coalescence card information storage section 85 (S19).

なお、上記の図6ないし図8の何れかの画面において、プレイヤが終了ボタン36を押す操作を行えば、図11のフローチャートには反映していないが、端末装置103は当該画面で処理を終えて当該フローチャートのルーチンをENDとする。 Incidentally, finish in any of the screen of the above Figures 6 to 8, by performing an operation of the player presses the end button 36, although not reflected in the flowchart of FIG. 11, the processing terminal 103 in the screen the routine of the flowchart and END Te.

また、上記の図7または図8の画面において、プレイヤが戻るボタン37を押す操作を行えば、前の画面に戻ることができ、図11のフローチャートには反映していないが、上記S16の処理(所定枚数のサブカードSCの選択)をやり直すことが可能となっている。 Further, the screen of the above Fig. 7 or FIG. 8, by performing the operation of pressing the button 37 the player returns, can return to the previous screen, although not reflected in the flowchart of FIG. 11, the processing of S16 it is possible to restart the (selection of sub-card SC a predetermined number). すなわち、図7の獲得サブカード確認画面においてプレイヤが戻るボタン37を押せば、図6のサブカード選択画面に戻って所定枚数のサブカードSCの選択をやり直しできる。 That is, pressing the button 37 the player returns the acquired sub card confirmation screen of FIG. 7 can restart the selection of sub-card SC predetermined number back to the sub-card selection screen of FIG. また、図8の合体処理画面においてプレイヤが戻るボタン37を押せば、図7の獲得サブカード確認画面に戻って獲得したサブカードSCの詳細を再確認でき、さらに図7の画面でプレイヤが戻るボタン37を押せば、図6のサブカード選択画面に戻って所定枚数のサブカードSCの選択をやり直しできる。 Also, pressing the button 37 the player returns the combined processing screen of Fig. 8, can be re-check the details of the sub-card SC acquired back to acquisition sub card confirmation screen of FIG. 7, further player returns the screen of FIG. 7 pressing the button 37 can redo the selection of sub-card SC predetermined number back to the sub-card selection screen of FIG. このように、所定枚数のサブカードSCの選択後、図7または図8の画面まで移行した段階で、プレイヤが選手キャラクタの能力値の変化状態を確認して、または気が変わって、属性変更対象の選手キャラクタを変更したいと思った場合に、戻るボタン37を押して画面をバックすればそれが可能となる。 Thus, after selecting the sub-card SC predetermined number, at the stage of transition to the screen of FIG. 7 or FIG. 8, the player to check the state of change in capacity value of the player character, or change your mind, attribute change If you wanted to change the target player character, it is possible that if the back of the screen by pressing the Back button 37.

次に、図12のフローチャートを参照して、野球ゲームの概要を説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, an outline of a baseball game. 端末装置103において野球ゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているROM13aまたは記録媒体からRAM12aに当該ゲームプログラムがロードされて格納される(S31)。 When the activation button of the baseball game is pushed in the terminal device 103, the game program is stored is loaded from ROM13a or recording medium storing a game program in RAM 12a (S31). このとき、野球ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ROM13aまたは記録媒体からRAM12aにロードされて格納される(S31)。 At this time, the basic game data various that are required to execute the baseball game, in addition, is stored is loaded into RAM12a from ROM13a or the recording medium (S31). これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置103のCPU11aに認識される。 Thus, the game program and the basic game data is recognized CPU11a of the terminal device 103. ここで、基本ゲームデータとしては、3次元ゲーム空間用の各種の画像に関するデータ(例えば、野球場の画像データ、各選手キャラクタの画像データ、および各種のオブジェクトの画像データ等)および3次元ゲーム空間用の各種の画像に関するデータを3次元ゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。 Here, the basic game data, three-dimensional game data regarding various images of space (e.g., baseball field image data, image data, and image data of various objects in the player character) and three-dimensional game space It includes position coordinate data for arranging data on various images of use in a three-dimensional game space. また、基本ゲームデータには、上述のメインカード情報、サブカード情報および合体カード情報も含まれている。 Moreover, the basic game data includes main card information described above, even sub-card information and coalescence card information.

次に、端末装置103のCPU11aは、RAM12aに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する(S32)。 Then, CPU 11a of the terminal apparatus 103 executes a game program based on the basic game data stored in the RAM 12a (S32). 通常、野球ゲームのゲームプログラムの起動時には初期画面がモニタ21aに表示され、野球ゲームを実行するための各種の設定が可能となっている。 Typically, at the start of a baseball game game program is displayed initial screen is on the monitor 21a, which enables a variety of settings for running a baseball game. 例えば、野球ゲームに複数のプレイモードが存在する場合、プレイモードを選択するためのプレイモード選択画面がモニタ21aに表示される。 For example, if there are a plurality of play mode to the baseball game, play mode selection screen for selecting a play mode is displayed on the monitor 21a. このプレイモード選択画面において、プレイヤが入力操作部41aを操作することにより、プレイモードを選択できる(S33)。 In the play mode selection screen, by a player operating the input operation unit 41a, you can select the play mode (S33). プレイモードには、例えば、プレイヤが選手キャラクタを集めて自らのチームを結成して監督の立場で対戦する監督プレイモード、12球団(又は、メジャーリーグを対象としたゲームの場合は30球団)の中から特定のチームを選択して1試合の対戦を楽しむ対戦モード、12球団の中から特定のチームを選択してペナントレースを戦うペナントモード、プレイヤがある1人の選手キャラクタの立場になって野球ゲームを体感する成長体感モード等が用意されている。 In the play mode, for example, supervision play mode in which the player is to play in the position of director have formed their own team to collect the player character, 12 teams (or, 30 teams in the case of game intended for the Major League Baseball) in the from competition mode to enjoy a match of selection to one game a particular team, 12 team pennant mode to fight the pennant race by selecting a specific team from the, is in a position of one player character that the player baseball felt by the growth experience mode, such as the game is being prepared. ここでは、監督プレイモードが選択されたものとして以下の説明を続ける。 In this case, continue the following described as the director play mode is selected.

監督プレイモードが選択された後は、プレイヤが当該モードにおいて必要な各種設定を行う(S34)。 After director play mode is selected, the player performs various settings required in the mode (S34). 本実施の形態の場合、プレイヤが選手キャラクタを選択して自らのチームを構成する設定を行う。 In the present embodiment, the setting of the player constitutes his team by selecting the player character. この場合、図10に例示するように、選択可能なメインカードMCの一覧が端末装置103の画面上に表示される。 In this case, as illustrated in FIG. 10, a list of selectable main card MC is displayed on the screen of the terminal device 103. このとき、サブカードSCを合体させたメインカードMCには、変更明示シンボル24が表示されており、プレイヤが自ら野球場に足を運んでキャラクタを補強した事実を確認できる。 At this time, the main card MC coalesce sub-card SC, displays a change explicitly symbol 24, can confirm the fact that the player has to reinforce the character carrying a foot to his own baseball field. 図10の例では、メインカードMCの一覧表示画面上において、所定のボタン操作やポインティングデバイス操作等を行うことによってメインカードMCを選択することにより、プレイヤが自らのチームを構成する選手キャラクタを決定することができる。 In the example of FIG. 10, determined in the list display screen of the main card MC, by selecting the main card MC by performing predetermined button operation or a pointing device operation or the like, the player character that the player constitutes his team can do. このとき、プレイヤによる選択を容易とするため、メインカードMCの一覧表示において、投手キャラクタなら球速の能力値の高い順等、打者(野手)キャラクタなら打力の能力値の高い順等の所定の条件によりメインカードMCを並べ替えできるようにすることも可能である。 At this time, in order to facilitate the selection by the player, in the list display of the main card MC, a high order such as the ability value of if the pitcher character ball speed, batter (fielder) character if the ability value of the batting power high order such predetermined of it is also possible to be able to rearrange the main card MC by the conditions. また、メインカードMCの一覧表示画面上において、選択確定前に特定のメインカードMCを選べば、そのメインカードMCの属性が属性表示領域27に表示されるようになっている。 Also, the list display screen on the main card MC, if you choose the specific main card MC before selection decision, so that the attribute of the main card MC is displayed in the attribute display area 27. 図10には、選手AのメインカードMCを選んだ場合の表示例を示している。 Figure 10 shows a display example of when you have selected the main card MC players A. もし、サブカードSCを合体させたメインカードMCを選んだ場合には、サブカードSCによる変更が反映された後のキャラクタの属性が属性表示領域27に表示されることになる。 If the selected main card MC coalesce sub card SC would have the character attribute after the changes are reflected by the sub card SC is displayed in the attribute display area 27.

必要な各種設定の完了後は、端末装置103のCPU11aにより各種のイベントが実行される(S35)。 After completion of various necessary settings, various events are executed by the CPU11a of the terminal device 103 (S35). ここで実行される各種のイベントには、例えば、AIプログラムに基づいてCPU11aにより選手キャラクタ等が自動制御されるイベントや、入力操作部41aからの入力信号に基づいてプレイヤにより選手キャラクタ等が手動制御されるイベントがある。 The various events performed here, for example, events or the player character or the like by CPU11a based on AI program is automatically controlled, based on the input signal manually control the player character or the like by the player from the input operation unit 41a there is an event that is. いずれのイベントにおいても、メインカードMCにサブカードSCを合体させたキャラクタの場合、サブカードSCによる変更が反映された後のキャラクタの属性に基づいて、当該キャラクタの動作が制御されることになる。 In any event, if the character that coalesce sub card SC to the main card MC, based on the character attributes after changes are reflected by the sub card SC, so that the operation of the character is controlled .

そして、CPU11aにより監督プレイモードが終了したか否かが判断され(S36)、当該モードが終了したとき(S36でYES)、野球ゲームを終了するか否かを選択する選択画面がモニタ21aに表示される。 The director whether the play mode is completed is judged (S36) by CPU 11a, (YES in S36) when said mode has ended, the display on the selection screen monitor 21a for selecting whether or not to end the baseball game It is. ここでプレイヤが入力操作部41aを操作して野球ゲームの終了を選択すれば(S37でYES)、CPU11aにより野球ゲームを終了するための処理が実行され、ゲーム結果がハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記録媒体に保存される(S38)。 Here, if selecting the player end of the baseball game by operating the input operation unit 41a (YES in S37), the processing for ending the baseball game is executed by the CPU 11a, the game results such as a hard disk or a memory card nonvolatile It is stored in sex recording medium (S38). 一方、プレイヤが入力操作部41aを操作して野球ゲームの継続を選択すれば(S37でNO)、S33に移行してプレイモード選択画面が表示される。 On the other hand, by selecting the continuation of the baseball game player operates the input operation section 41a (NO at S37), the play mode selection screen shifts are displayed in S33.

なお、公知の技術を適用して、ゲーム内におけるプレイヤによるキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間に応じてキャラクタの属性を可変とすることもできる。 Incidentally, by applying the known technique, the skill of the character operation by the player in the game, it is also possible to vary the attributes of the character in accordance with the manipulated variable or operating time.

〔ゲームシステムのその他の構成例〕 [Other example of the configuration of the game system]
次に、図1に示した構成とは異なるゲームシステムの構成例を図13ないし図15を参照して以下に説明する。 Next, described below with reference to FIGS. 13 to 15 an example of the configuration of a different game system from the configuration shown in FIG. なお、図1等に示した構成と同様の構成については、同一の参照番号を付してその説明を省略する。 Note that the configuration similar to the configuration shown in FIG. 1 or the like, and their description is omitted with the same reference numbers.

図1に示した構成は、プレイヤが端末装置103を携帯して現実世界の野球場まで持って行くことを前提としているので、端末装置103としては、携帯型(小型)家庭用ゲーム機、ノート型、ブック型またはパッド型のパーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯情報端末、ゲームアプリケーションを実行可能な携帯電話などを好適に用いることができる。 The configuration shown in FIG. 1, because the player is based on the premise that bring to the baseball field of the real world to the mobile terminal device 103, as the terminal device 103, a portable (small) home-use game machine, notebook type, book-type or pad type personal computers, PDA (personal Digital Assistant) or the like of the portable information terminal, may be preferably used viable mobile phone game application. その一方で、携帯するのに不向きな据え置き型家庭用ゲーム機やデスクトップ型パーソナルコンピュータを端末装置として適用する場合には、図13に示すゲームシステム200の構成を適用することが望ましい。 On the other hand, when the unsuitable stationary consumer game machine or desktop personal computers to mobile application as the terminal device, it is preferable to apply the configuration of the game system 200 illustrated in FIG. 13.

図13に示すように、ゲームシステム200は、情報提供サーバ102と、ゲームサーバ101と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される通信装置202と、端末装置203とを備えている。 As shown in FIG. 13, the game system 200, the information providing server 102, the game server 101, a communication device 202 that is communicably connected to the game server 101, and a terminal 203.

端末装置203としては、上述の据え置き型の家庭用ゲーム機やデスクトップ型パーソナルコンピュータだけでなく、携帯型(小型)家庭用ゲーム機、ノート型、ブック型またはパッド型のパーソナルコンピュータ、PDA等の携帯情報端末などを適用することもできる。 As the terminal device 203, not only the above-described stationary type of home-use game machine and a desktop-type personal computer, portable (small) home-use game machine, a notebook, book-type or pad-type personal computer, mobile phone such as a PDA It may be applied and information terminals.

通信装置202はプレイヤが携帯して現実世界の野球場まで容易に持って行くことができるものが望ましい。 Communication device 202 is that the player can take easily to the baseball field of the real world and mobile is desirable. 通信装置202の例としては、携帯電話、PHS(Personal Handy-phone System)端末、携帯情報端末(PDA)、携帯電話やPHSと携帯情報端末とを融合させたスマートフォンなどが挙げられる。 Examples of communication device 202 may be a cellular phone, PHS (Personal Handy-phone System) terminal, a personal digital assistant (PDA), mobile phones and PHS smartphones that combines a portable information terminal and the like. 通信装置202は、ゲームサーバ101から受信したサブカード情報(属性変更情報)を端末装置203に移動可能な構成を有する。 Communication device 202, the sub-card information received from the game server 101 (attribute change information) having a movable structure to the terminal 203.

ゲームサーバ101と通信装置202とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、LAN、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。 The game server 101 and the communication device 202, a mobile communication line, public line, dedicated line, LAN, are communicatively connected to each other in a combination of one or more communication channels such as the Internet.

図14に示すように、通信装置202は、既に説明済みの位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76、存在事実情報入力手段77、情報送信手段78、サブカード情報受信手段79および選択手段80の他に、サブカード情報格納部95およびサブカード情報転送手段96を備えている。 As shown in FIG. 14, the communication device 202, already explained the position information acquisition unit 75, the time information acquisition means 76, existence fact information input unit 77, the information transmitting unit 78, the sub-card information receiving means 79 and selection means 80 Besides, a sub-card information storage section 95 and the sub-card information transfer means 96.

なお、本実施の形態では、通信装置202が、位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76および存在事実情報入力手段77を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち位置情報取得手段75および時刻情報取得手段76のみを備えている構成、または存在事実情報入力手段77のみを備えている構成であってもよい。 In the present embodiment, the communication device 202, the position information acquisition unit 75 that although the configuration that includes all the time information acquiring unit 76 and the existence fact information input unit 77, the position information of these configuration and includes only acquisition unit 75 and the time information acquisition unit 76, or there may be a configuration that includes a fact only information input means 77.

サブカード情報格納部95は、選択手段80にて選択されたサブカード情報をメモリに格納する。 Sub card information storage section 95 stores the sub-card information selected by the selecting means 80 to the memory. サブカード情報転送手段96は、サブカード情報格納部95に格納されたサブカード情報を端末装置203に転送する機能を有する。 Sub card information transferring unit 96 has a function of transferring the sub-card information stored in the sub-card information storage section 95 to the terminal 203. 例えば、赤外線通信やUSB接続による通信等でサブカード情報を通信装置202へ転送する場合、サブカード情報転送手段96は赤外線通信手段等によって構成できる。 For example, when transferring the sub-card information to the communication device 202 in communication, by infrared communication or USB connection, the sub-card information transfer means 96 can be configured by an infrared communication means or the like. また、SDカード等の媒体を介してサブカード情報を通信装置202へ転送する場合、サブカード情報転送手段96はSDカードライタ等の媒体記録手段によって構成できる。 Also, when transferring the sub-card information to the communication device 202 via the medium such as an SD card, the sub-card information transfer means 96 can be configured by the media recording means such as an SD card writer.

図15に示すように、端末装置203は、図5に示した端末装置103の構成要素から位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76、存在事実情報入力手段77、情報送信手段78、サブカード情報受信手段79および選択手段80を省略するとともに、サブカード情報受取手段97を追加した構成である。 As shown in FIG. 15, the terminal apparatus 203, terminal apparatus 103 position information acquisition unit 75 from the components of the shown in FIG. 5, the time information acquisition means 76, existence fact information input unit 77, the information transmitting unit 78, the sub-card while omitting the information receiving means 79 and selection means 80 is configured by adding a sub-card information receiving unit 97. サブカード情報受取手段97は、通信装置202のサブカード情報転送手段96を介して転送されるサブカード情報を受け取る機能を有する。 Sub card information receiving unit 97 has a function of receiving the sub-card information transferred via the sub-card information transfer means 96 of the communication device 202. 例えば、赤外線通信やUSB接続による通信等でサブカード情報を受け取る場合、サブカード情報受取手段97は赤外線通信手段等によって構成できる。 For example, when receiving the sub-card information communication, an infrared communication or USB connection, the sub-card information receiving unit 97 can be configured by an infrared communication means or the like. また、SDカード等の媒体を介してサブカード情報を受け取る場合、サブカード情報受取手段97はSDカードリーダ等の媒体再生手段によって構成できる。 Further, when receiving the sub-card information via a medium such as an SD card, the sub-card information receiving unit 97 can be configured by the media reproduction means such as an SD card reader.

なお、上記ではゲームサーバ101から配信された複数のサブカード情報から所定数のサブカード情報を選択するための選択手段80を通信装置202側に設けた構成例を示したが、当該選択手段80を端末装置203側に設けてもよい。 In the above an example configuration in which a selection means 80 for selecting the sub-card information of a predetermined number of a plurality of sub-card information distributed from the game server 101 to the communication device 202 side, but the selection means 80 the may be provided in the terminal device 203 side.

上記の構成によれば、現実世界の野球場から現在位置情報、現在時刻情報、存在事実情報をゲームサーバ101へ送信する機能、およびゲームサーバ101からサブカード情報を受信する機能を、野球ゲームを実行する端末装置203から分離した通信装置202において実現している。 According to the arrangement, the current position information from the ballpark in the real world, current time information, the ability to transmit the existence fact information to the game server 101, and from the game server 101 functions to receive the sub-card information, the baseball game It is realized in the communication device 202 which is separated from the terminal 203 to execute. これにより、プレイヤは通信装置202を携帯して現実世界の野球場に行けばよいので、端末装置203が比較的大きいため携帯するのに不便であっても、本実施の形態のゲームシステム200を容易に実現できる。 Thus, since the player may go to ballpark in the real world by a mobile communication device 202, even inconvenient for portable for terminal device 203 is relatively large, the gaming system 200 of the present embodiment It can be easily realized.

次に、図13ないし図15に示したゲームシステム200の変形例であるゲームシステム300を、図16ないし図18を参照して以下に説明する。 Next, a game system 300 is a variation of the game system 200 illustrated in FIGS. 13 to 15, will be described below with reference to FIGS. 16 to 18. なお、図1等に示した構成と同様の構成については、同一の参照番号を付してその説明を省略する。 Note that the configuration similar to the configuration shown in FIG. 1 or the like, and their description is omitted with the same reference numbers.

図16に示すように、ゲームシステム300は、情報提供サーバ102と、ゲームサーバ101と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される通信装置302(通信端末)と、端末装置303とを備えている。 As shown in FIG. 16, the game system 300 includes an information providing server 102, the game server 101, a communication device 302 (communication terminal) that is communicably connected to the game server 101, and a terminal device 303 there.

図17に示すように、通信装置302は、既に説明済みの位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76、存在事実情報入力手段77および情報送信手段78を備えている。 As shown in FIG. 17, the communication device 302 includes already explained the position information acquisition unit 75, the time information acquisition unit 76, the existence fact information input unit 77 and the information transmitting unit 78. なお、同図では通信装置302が位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76および存在事実情報入力手段77を全て具備している構成を例示しているが、これらのうち位置情報取得手段75および時刻情報取得手段76のみを備えている構成、または存在事実情報入力手段77のみを備えている構成であってもよい。 Incidentally, FIG communication apparatus 302 position information acquisition unit 75 that although the configuration that includes all the time information acquiring unit 76 and the existence fact information input unit 77, among these position information acquisition unit 75 and configuration and includes only time information acquisition unit 76, or there may be a configurations that includes the fact only the information input means 77.

また、図18に示すように、端末装置203は、図5に示した端末装置103の構成要素から位置情報取得手段75、時刻情報取得手段76、存在事実情報入力手段77および情報送信手段78を省略した構成である。 Further, as shown in FIG. 18, the terminal apparatus 203, the terminal apparatus 103 position information acquisition unit 75 from a component of, the time information acquisition means 76, existence fact information input unit 77 and the information transmitting unit 78 shown in FIG. 5 it is omitted from the configuration.

上記の構成によれば、現実世界の野球場から現在位置情報、現在時刻情報、存在事実情報をゲームサーバ101へ送信する機能を、野球ゲームを実行する端末装置303から分離した通信装置302において実現している。 According to the arrangement, the current position information from the ballpark in the real world, current time information, a function of transmitting the present factual information to the game server 101, implemented in a communication device 302 that is separate from the terminal device 303 to execute the baseball game doing. これにより、プレイヤは通信装置302を携帯して現実世界の野球場に行けばよいので、端末装置303が比較的大きいため携帯するのに不便であっても、本実施の形態のゲームシステム300を容易に実現できる。 Thus, since the player may go to ballpark in the real world by a mobile communication device 302, even inconvenient for portable for terminal device 303 is relatively large, the gaming system 300 of the present embodiment It can be easily realized.

なお、ゲームシステム300の構成の場合、ゲームサーバ101から配信されるサブカード情報は端末装置303が受信することになるので、プレイヤは、現実世界の野球場から端末装置303を置いている自宅等に戻ってから、当該端末装置303を操作してゲームサーバ101にログインしてサブカード情報を受信することになる。 In the case of the configuration of a game system 300, since the sub-card information distributed from the game server 101 will be the terminal apparatus 303 receives, the player home like a baseball field in the real world are placing terminal 303 after returning to, it will receive the sub card information logged into the game server 101 by operating the terminal device 303.

以上のように、本実施の形態に係るゲームシステム100、200または300は、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置103、203または303と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部を含むゲームシステムである。 As described above, the game system 100, 200 or 300 according to the present embodiment includes a terminal device 103, 203 or 303 to execute the game by operating a character player is displayed on the screen, communication with the terminal device a game system including a management unit that is connected. 上記の説明では、管理部をゲームサーバ101および情報提供サーバ102にて構成しているが、現実世界の試合における各選手のプレイ結果を示す現実情報データをゲームサーバ101に直接入力できる構成にすることによって、情報提供サーバ102を省略することも可能である。 In the above description, constitute the management unit at the game server 101 and the information providing server 102, the actual information data indicating the play result of each player in the real world game can be configured to accept input directly to the game server 101 by, it is also possible to omit the information providing server 102.

そして、管理部としてのゲームサーバ101は、プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段66と、前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させるサブカード情報(属性変更情報)を生成する属性変更情報生成手段68と、プレイヤ存否判断手段66によって、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置にサブカード情報を移動可能な通信装置202にサブカード情報を配信する配信手段72と、を備えている。 Then, the game server 101 as the management unit, a player occurs in the given area between the player existence determination means 66 for determining whether or not present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period, said predetermined time period , based on the events of the real world corresponding to the character, the attribute change information generating unit 68 for generating a sub-card information (attribute change information) for changing the attribute of the character, the player existence determination means 66, the player predetermined when it is determined to exist in said predetermined area in a time zone, provided with a delivery means 72 for delivering sub-card information to the player of the terminal device or the terminal device portable telecommunications device sub card information 202 there. ここで、所定エリアとは、本実施の形態で例示した野球ゲームであれば現実世界の野球場をいう。 Here, the predetermined area, refers to the baseball field of the real world as long as exemplified baseball game in the present embodiment. 野球場は、現実世界の選手が試合をする領域であるグラウンドと、主にグラウンド内で生じている現実世界の事象(現実の選手の試合)を観客(ゲームのプレイヤを含む)が観戦できる領域である観客席とを含むエリアである。 Baseball field, a region where the ground players of the real world is an area for the game, mainly real-world events that have occurred in the ground (the reality of the player of the game) (including the game of the player) the audience can watch is an area that includes the audience is. ゲームのプレイヤは野球場内の観客席にいるため、現実世界の事象が生じている事象発生エリア(グラウンド)と当該事象発生エリアで生じている事象を観戦する者が存在する観戦エリア(観客席)とは異なっているが、上記の所定エリアとは、グラウンドと観客席とを含む野球場全体をいう。 For the game of the player who is in the auditorium of the baseball stadium, watching area a person to watch the event from the event generation area that events in the real world has occurred (ground) has occurred in the event occurrence area is present (the audience) but is different from, the predetermined area of ​​the above, it refers to the entire baseball field, including the ground and the audience. なお、野球の試合では、ホームランボールやファールボールが観客席に入る等の現実世界の事象(ホームランやファール)が観客席にも及ぶ関係となっているが、サッカー等のように現実世界の選手が試合をするフィールドでの事象が観客席には及ばない場合であっても、所定エリアとは、現実世界の事象が生じている事象発生エリア(サッカーではフィールド)と、当該エリアの事象を観戦する者が存在する観戦エリア(観客席)とを含む概念(サッカーではサッカースタジアム全体)である。 It should be noted that, in the baseball game, but a home run ball or foul ball real-world events, such as entering the auditorium (home runs and foul) has become a also extends the relationship to the audience, the players of the real world as such as soccer Watching but even if events in the field for the game falls short of the audience, the predetermined area, the event occurrence area that events in the real world has occurred (field in football), the events of the area it is a spectator area in which the person is present concept of a combination of (the audience) (the entire football stadium in football).

なお、入場希望者に対して収容人数が足りないスタジアムでは、入場できない観客に対してスタジアム周辺に特設エリアを用意して当該特設エリアでモニタ観戦可能とすることもあるが、そのような場合、所定エリアとはスタジアムおよびスタジアム周辺の所定の場所(上記特設エリア等)を含めることができる。 It should be noted that, in the stadium where the seating capacity is not enough for the admission seekers, if you prepare a special area around the stadium to the audience that can not be admission there also be a monitor can watch in the special area, but such, the predetermined area may include stadium and place near stadium (the special area, etc.).

本実施の形態のゲームシステム100、200または300は、これまでゲームプレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存していたキャラクタの属性を変更させてキャラクタを成長させ得るというゲーム要素を従来よりも拡充し、キャラクタの属性の向上をゲームのプレイヤが現実世界の野球場やスタジアムに実際に足を運ぶことで可能とする。 Game system 100, 200 or 300 of the present embodiment, so far workmanship character operating the game player, the operation amount or game element that operation time only to change the attributes of the character was dependent characters may be grown the expanded than ever, the improvement of the attributes of the character game player is possible by carrying the actual feet on the baseball field and stadium in the real world. これにより、現実世界とゲームとの強いリンクが生まれ、従来にはなかったような面白さを打ち出すことができる。 As a result, the birth is a strong link between the real world and the game, prior to it is possible to come up with fun, such as was not. そして、ゲーム上のキャラクタに対応する現実世界の事象、すなわち現実世界の選手等の活躍・実績に基づいて、ゲーム上のキャラクタの属性を変更可能とするので、これまでにない斬新なゲーム性を提供できる。 Then, the real world of events corresponding to the character of the game, that is based on the activity and performance of the players, such as in the real world, because it can change the character of the attributes of the game, unprecedented innovative game of the It can be provided. しかも、プレイヤが現実世界の野球場やスタジアムに数多く足を運べば運ぶほどに、キャラクタの属性をより高めることが可能なサブカードSCを獲得できるチャンスが高まる。 Moreover, the player is enough to carry it carry many feet on the baseball field and stadium in the real world, increases chance to win the sub-card SC that can enhance the attributes of the character. よって、プレイヤは、自分の意思でそのチャンス回数を増やすことができるので、従来にはない全く新たな楽しみ方ができるようになり、興趣性の高いゲームシステムを実現できる。 Thus, the player, it is possible to increase the chance of times in their own intention, prior to will be able to entirely new ways to enjoy not, can realize a highly entertaining game system.

また、本実施の形態では、サブカード情報生成部70が、現実世界の事象に基づいて、キャラクタの属性がプラスのみならずマイナスにも変化するサブカード情報を生成する構成としている。 Further, in the present embodiment, the sub-card information generation unit 70, based on the events in the real world, the character attribute is configured to generate sub-card information is also changed to a minus not a plus only. これにより、プレイヤはサブカードSCをメインカードMCに合体させてキャラクタの属性を変更すべきか否かを注意深く思案することから、よりゲーム性を高めることができる。 Thus, the player can be enhanced by combining the sub-card SC to the main card MC from a careful thought whether to change the attributes of the character, the more game characteristics. 但し、本実施の形態のゲームシステムは、プレイヤが現実世界の所定エリアに足を運ぶことで、キャラクタの属性向上の機会を得られるという特典をプレイヤに付与するという要素が大きいことから、サブカード情報生成部70がキャラクタの属性をプラスのみに変化させる(すなわち、マイナスは無視する)サブカード情報を生成する構成としてもよい。 However, the game system of this embodiment, the player that carry legs in a predetermined area of ​​the real world, since the element is greater that confer benefits of obtaining the opportunity to attribute the improvement of character players, subcard information generating unit 70 changes the attribute of the character only to the positive (i.e., negative ignored) may be configured to generate sub-card information.

ところで、サブカードSCを適用してキャラクタの属性を変更できる時期的条件を設定(すなわち期限を設定)してもよい。 By the way, may be set seasonal conditions that can change the attributes of the character by applying the sub-card SC (ie set a deadline). 例えば、野球ゲームにおいて、サブカードSCによるキャラクタの属性変更は、あくまでその年度のシーズン内でのみ有効とすることができる。 For example, in a baseball game, attribute change of character by the sub-card SC is, can only be effective in only the season of the year. 現実世界の野球選手のシーズン成績を選手キャラクタに反映させて毎年ゲームプログラムをバージョンアップ等する野球ゲームにおいては、本年度版ゲームプログラムと、翌シーズンに発行される翌年度版ゲームプログラムとでは、異なるシーズン成績をベースにしたものとなっている。 In the baseball game to version up, such as the annual game program and a season performance of baseball players in the real world is reflected in the player character, in the year version of the game program, and the following year version of the game program to be issued in the next season, a different season It has become a thing of the results to the base. よって、今シーズン中に獲得したサブカードSCは、本年度版ゲームプログラムにおいてのみ有効であって翌年度版ゲームプログラムには適用できず、翌シーズンになってから獲得したサブカードSCについては、翌年度版ゲームプログラムでないと当該サブカードSCを適用した属性変更はできないようにすることもできる。 Therefore, the sub-card SC acquired during the current season, can not be applied to the current fiscal year version of the game program effective even in the next year version of the game program only in, for the sub-card SC acquired from becoming the next season, the following year edition and not a game program attribute changes you've made to the sub-card SC can also be to prevent. 適用シーズンが異なれば、現実世界の選手のベースとなる能力が大きく変わっている可能性もあり、また、既にリタイアしている選手が存在する可能性もあるためである。 Different application season, there is also a possibility that the ability to become a base of real-world players have changed a lot, also, it is because there is also a possibility that the players have already retired exist. これにより、過去のシーズンの属性を新しいシーズンで獲得したサブカードSCにより変更することを回避でき、また、既にリタイアしている選手のキャラクタを新しいシーズン版のゲームプログラムにおいて残しておく必要がなくなる。 This makes it possible to avoid having to change by the sub-card SC that has acquired the attributes of the past season in the new season, also, we need to leave the player of the character that has already been retired in the new season version of the game program is eliminated.

また、本年度版ゲームプログラムに引き続いて翌年度版ゲームプログラムを使用するユーザ(ゲームのプレイヤ)に対しては、特典を付与することもできる。 In addition, for the user to use this year version of the game program in the subsequent year following version of the game program (game player), it is also possible to grant the privilege. 例えば、本年度版ゲームプログラムではサブカードSCを所定枚数(例えば3枚)獲得でき、翌年度版ゲームプログラムを引き続いて使用する場合には、サブカードSCをそれよりも多い枚数(例えば4枚)獲得できるようにすることができる。 For example, can acquire a predetermined number of sub-card SC (e.g. three) in the year edition game program, when used in subsequently following year version of the game program, often number (e.g. four) sub-card SC than won it is possible to be so.

なお、上述のように、ゲームサーバ101の機能はゲームシステム100、200、300内のどこかで実現されればよいため、機能分散型の複数台のサーバとして実現することもできる。 As described above, features of the game server 101 for be employed to realize anywhere in the game system 100, 200, 300, may be implemented as multiple servers in distributed function. また、ネットワークゲームシステム100内にある1台または複数台の小型コンピュータに、ゲームサーバ101の機能の一部または全部を持たせるシステム構成も可能である。 Further, in one or a plurality of small computers in the network game system 100, the system configuration to provide some or all of the functions of the game server 101 it is also possible.

本実施の形態に係るゲームシステム100、200、300において、ゲームサーバ101、端末装置103、203、303、通信装置202、302が実行するコンピュータ読み取り可能な各種プログラムは、ハードディスク、光ディスク(CD−ROM、DVD−ROM、UMDなど)、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ROMカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等のコンピュータ読み取り可能な各種記録媒体に記録され、上記のゲームサーバ、端末装置、通信装置に読み出されて実行される。 In the game system 100, 200, 300 of the present embodiment, the game server 101, terminal device 103, 203, 303, computer-readable programs that the communication device 202, 302 is executed, a hard disk, an optical disk (CD-ROM , DVD-ROM, UMD, etc.), a flexible disk, a semiconductor memory, is recorded on a computer-readable various recording medium such as a ROM cassette or cartridge for home video game device, the above game server, a terminal device, a communication device to read and is executed. なお、各種プログラムを上記のゲームサーバ、端末装置、通信装置に提供する手段は、前述した記録媒体に限定されるものではなく、インターネットを介して行うこともできる。 Incidentally, means for providing a variety of programs above game server, the terminal device, the communication device is not limited to the recording medium described above can also be performed via the Internet. 例えば、ネットワークゲームを管理している会社が提供するホームページ等からインターネットを介してダウンロード可能な場合は、ゲーム進行プログラム等を当該ホームページから直接ダウンロードして実行できるようにしてもよい。 For example, if downloadable from a website or the like company that manages network games is provided via the Internet, the game progress program or the like may be able to download and run directly from the home page.

また、本実施の形態では、キャラクタの形態を視認可能としたカード形式でゲーム画面上に画像表示し、キャラクタの属性を変更させる属性変更情報をサブカードSCとして表示する構成例を説明したが、これに限定されるものではなく、例えば属性変更情報を文字・記号として画面上に表示する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the image displayed on the game screen in card format is visible in the form of characters has been described a configuration example of displaying the attribute change information for changing an attribute of the character as a sub card SC, is not limited to this, for example, it may be an attribute change information configured so as to display on the screen as a character or symbol.

また、本実施の形態では、複数のキャラクタが存在する野球ゲームを例に挙げて説明したが、単独キャラクタのゲームであってもよい。 Further, in the present embodiment has been described using a baseball game in which a plurality of characters are present in the example, it may be a game single character.

また、本実施の形態では、ゲームの一例として主に野球ゲームを挙げて説明したが、適用可能なゲームはこれに限定されるものではなく、現実世界の事象とゲームのキャラクタの属性とをリンクさせ得る種々のゲームに適用することができる。 Further, in the present embodiment, the link has been described primarily cited baseball game as an example of the game, not applicable game is not limited thereto, and the attributes of the real world events and game character it can be applied to various games capable of. 例えば、サッカー、テニス、各種格闘技、競馬、カーレース等のゲームに同様に適用することができる。 For example, it can be soccer, tennis, various martial arts, horse racing, be applied in the same way to the game such as a car race.

10a 制御部 10c サーバ制御部 62 現実位置情報受信部 63 現実時刻情報受信部 64 存在事実情報受信部 65 プレイヤ情報記憶手段 66 プレイヤ存否判断手段 67 現実情報受信手段 68 属性変更情報生成手段 69 現実情報記憶部 70 サブカード情報生成部 71 サブカード情報記憶部 72 配信手段 74 確認表示領域 75 位置情報取得手段 76 時刻情報取得手段 77 存在事実情報入力手段 78 情報送信手段 79 サブカード情報受信手段 80 選択手段 81 属性管理手段(属性変更手段) 10a control unit 10c server controller 62 real position information receiving unit 63 the real time information receiving unit 64 existence fact information receiving unit 65 the player information storage unit 66 player existence determination means 67 the real information receiving unit 68 attribute change information generating unit 69 reality information storage part 70 sub card information generation section 71 sub-card information storage section 72 distributing means 74 check the display area 75 position information acquiring unit 76 time information obtaining unit 77 existence fact information input unit 78 information transmitting unit 79 sub-card information receiving means 80 the selection means 81 attribute management means (attribute change means)
82 メインカード情報記憶部 83 サブカード情報記憶部 84 属性変更部 85 合体カード情報記憶部 86 画像表示手段 87 メインカード表示部 88 サブカード表示部 89 事前表示部 90 合体演出表示部 91 合体カード表示部 92 変更明示部 93 能力設定手段 94 キャラクタ動作制御手段 95 サブカード情報格納部 96 サブカード情報転送手段 100 ゲームシステム 101 ゲームサーバ 102 情報提供サーバ 103 端末装置 200 ゲームシステム 202 通信装置 203 端末装置 300 ゲームシステム 302 通信装置 303 端末装置 MC メインカード SC サブカード(補助カード) 82 main card information storage section 83 sub-card information storage section 84 attribute changing part 85 merging card information storage section 86 the image display unit 87 main card display 88 sub-card display unit 89 in advance the display unit 90 combined representation display section 91 united card display unit 92 changes explicitly portion 93 capability setting unit 94 character action control means 95 sub card information storage section 96 sub-card information transferring unit 100 game system 101 the game server 102 information providing server 103 the terminal apparatus 200 game system 202 communication apparatus 203 terminal device 300 game system 302 communication device 303 terminal device MC main card SC sub card (auxiliary cards)

Claims (11)

  1. プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、 Player a game system composed of a terminal apparatus for executing a game by operating a character displayed on the screen by the image display means, the management unit and which is communicably connected to the terminal device,
    前記管理部は、 The management unit,
    プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段と、 A player existence determination means that the player determines whether or not present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period,
    前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を生成する属性変更情報生成手段と、 Wherein the predetermined time period has occurred in a predetermined area, based on the events of the real world which corresponds to the character, and the attribute change information generation means for generating attribute change information for changing an attribute of the character,
    前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を配信する配信手段と、を備え、 Wherein by the player existence determination means, when the player is determined to exist in said predetermined area to said predetermined time period, the attribute change information on the portable telecommunications device to the terminal device or the terminal device of the player includes a distribution means for distributing the attribute change information, the,
    前記端末装置は、 The terminal device,
    前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更する属性変更手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。 Game system characterized by comprising an attribute changing means for changing an attribute of the character based on the attribute change information.
  2. 前記端末装置または前記通信装置は、現在位置情報を取得する位置情報取得手段と、現在時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、前記現在位置情報および現在時刻情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、 The terminal device or the communication device, position information acquisition means for acquiring the current position information, the time information acquisition unit that acquires current time information, the current position information and the player existence determination means current time information the management unit and an information transmitting means for transmitting to,
    前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記現在位置情報および現在時刻情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The player existence determination means, on the basis of the terminal or the current position information and current time information received from the communication device, to determine whether the player is present in the predetermined area to the predetermined time period the game system according to claim 1, wherein.
  3. 前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在する事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、 The terminal device or the communication device, the player and the existence fact information input means for inputting the existence fact information indicating the fact that present in a given area in a predetermined time period, the presence entered by the existence fact information input unit and an information transmitting means for transmitting the factual information to the player existence determination unit of the management unit,
    前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The player existence determination means, wherein the terminal device or based on the existence fact information received from the communication device, the player and judging whether or not located in the predetermined area to the predetermined time period the game system according to claim 1.
  4. 前記端末装置は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更する前に、前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を変更した場合における当該属性の変化の状態を事前に表示する事前表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲームシステム。 The terminal device in advance display means the attribute changing means before changing attributes of the character, to display the status of the change the attribute in advance in case of changing the attribute of the character based on the attribute change information Furthermore game system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it comprises a.
  5. 前記端末装置の画像表示手段は、前記属性変更手段が前記キャラクタの属性を変更したとき、当該キャラクタの属性が変更された旨を明示する変更明示部をさらに含むことを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載のゲームシステム。 Image display means of the terminal apparatus, when the attribute change unit changes the attribute of the character, claims 1, further comprising a manifest change explicit part to the effect that the attribute of the character is changed 4 game system according to any one of.
  6. 前記属性変更手段は、前記属性変更情報を複数適用して前記キャラクタの属性を複数回変更する場合、変更する回数に応じて属性の変化量または変化率を漸減させることを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。 The attribute changing means, when changing a plurality of times the attribute of the character of the attribute change information by multiple applications, according to claim 1, wherein the gradually decreasing the amount of change or rate of change of the attribute in accordance with the number of times to change to the game system according to any one of 5.
  7. 前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、 A plurality of characters present in the game,
    同一キャラクタに対して前記属性変更情報を複数適用して属性を複数回変更する場合の変更回数に上限が設けられていることを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。 Game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that an upper limit to the number of changes when changing a plurality of attributes and a plurality applying the attribute change information for the same character times are provided system.
  8. 前記ゲームには複数のキャラクタが存在し、 A plurality of characters present in the game,
    前記配信手段は、前記属性変更情報生成手段が生成した複数のキャラクタの属性変更情報を前記プレイヤの前記端末装置または前記通信装置に配信し、 It said distribution means distributes the attribute change information of a plurality of characters where the attribute change information generating unit has generated to the terminal device or the communication device of the player,
    前記端末装置または前記通信装置は、配信された複数のキャラクタの属性変更情報の中から、所定数の任意のキャラクタの属性変更情報を選択する選択手段をさらに備え、 The terminal device or the communication device, from the attribute change information of the delivered plurality of characters, further comprising a selection means for selecting the attribute change information of any character of a given number,
    前記属性変更手段は、前記選択手段にて選択されたキャラクタの属性変更情報のみを有効として当該キャラクタの属性を変更することを特徴とする請求項1ないし7の何れか1項に記載のゲームシステム。 The attribute changing means, a game system according to any one of claims 1 to 7, characterized in that to change the attribute of the character only the attribute change information of the selected character by the selection means as an effective .
  9. 前記端末装置の画像表示手段は、 Image display means of the terminal device,
    前記キャラクタの形態を視認可能としたカードで表示するとともに、 And displays in card visible in the form of the character,
    前記管理部から配信される前記属性変更情報を、前記キャラクタに対応する補助カードとして表示し、 The attribute change information delivered from the management unit, to display as an auxiliary card corresponding to the character,
    且つ、前記属性変更手段によってキャラクタの属性変更が実行されるときには、前記カードと前記補助カードとを合体させる演出表示を行うことを特徴とする請求項1ないし8の何れか1項に記載のゲームシステム。 And, wherein when the attribute change of the character by the attribute changing means is performed, according to any one of claims 1 to 8, characterized in that the effect display to combine with said card and said auxiliary card game system.
  10. プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、 A terminal device for executing a game by operating a character player is displayed on the screen, a control method of a game system comprising a management section and which is communicably connected to the terminal device,
    プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、 The player and the player existence determination step of determining said managing unit whether or not present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period,
    前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部が生成する属性変更情報生成ステップと、 Wherein the predetermined time period has occurred in a predetermined area, based on the events of the real world which corresponds to the character, and the attribute change information generating step of the attribute change information for changing an attribute of the character is the management unit for generating,
    前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部が配信する配信ステップと、 Wherein by the player existence determination step, when the player is determined to exist in said predetermined area to said predetermined time period, the attribute change information on the portable telecommunications device to the terminal device or the terminal device of the player the attribute change information and the distribution step in which the management unit to deliver,
    前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置が変更する属性変更ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 Control method for a game system characterized by comprising an attribute change step of changing an attribute of the character is the terminal device based on the attribute change information.
  11. プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムに含まれるコンピュータに、 The computer player included in the game system consists of a terminal apparatus for executing a game by operating a character displayed on the screen, the management unit and which is communicably connected to the terminal device,
    プレイヤが所定時間帯に現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部に判断させるプレイヤ存否判断機能と、 The player and the player existence determination function of determining whether present in a given area of ​​the real world to a predetermined time period to the management unit,
    前記所定時間帯に前記所定エリアで生じている、前記キャラクタに対応する現実世界の事象に基づいて、当該キャラクタの属性を変化させる属性変更情報を前記管理部に生成させる属性変更情報生成機能と、 The occurring at a predetermined area, based on the events of the real world which corresponds to the character in the predetermined time period, and the attribute change information generating function of generating attribute change information for changing an attribute of the character to the management unit,
    前記プレイヤ存否判断機能によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に当該属性変更情報を移動可能な通信装置に前記属性変更情報を前記管理部より配信させる配信機能と、 Wherein by the player existence determination function, when the player is determined to exist in said predetermined area to said predetermined time period, the attribute change information on the portable telecommunications device to the terminal device or the terminal device of the player and the distribution function of the attribute change information is distributed from the management unit,
    前記属性変更情報に基づいて前記キャラクタの属性を前記端末装置に変更させる属性変更機能と、を実現させることを特徴とするプログラム。 Program for causing realize, the attribute changing function for changing the attribute of the character to the terminal device based on the attribute change information.
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