JP7261727B2 - Video distribution system, video distribution method and server - Google Patents

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Description

本発明は、動画配信システム、動画配信方法及びサーバに関する。 The present invention relates to a video delivery system, video delivery method , and server.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a moving picture distribution system that generates animation of a character object based on the motion of an actor and distributes a moving picture including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、複数の視聴ユーザに配信される動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトへのギフトオブジェクト等である。 In this type of moving image distribution system, a system has been proposed in which an arbitrary object is displayed in a moving image distributed to a plurality of viewing users by the operation of the viewing users. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object for the character object.

特開2015-184689号公報JP 2015-184689 A

配信者にとって、動画の視聴ユーザの数、視聴回数、又は視聴時間を増やすことは課題の一つである。視聴ユーザの数等を増やすためには、視聴ユーザが動画に積極的に参加できるような仕組みも有効である。しかし、アクターがとりうる施策だけでは、視聴ユーザがコンテンツに参加できる機会を増やすことが難しいのが実情である。 One of the challenges for distributors is to increase the number of users who view moving images, the number of views, or the viewing time. In order to increase the number of viewing users, etc., it is also effective to have a mechanism that allows viewing users to actively participate in moving images. However, the actual situation is that it is difficult to increase opportunities for viewing users to participate in content only with measures that actors can take.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、視聴ユーザがコンテンツに参加できる仕組みを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a mechanism that allows viewing users to participate in content.

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末から、前記動画に対するメッセージを受信し、前記メッセージに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる。 A moving image distribution system that solves the above problems is a moving image distribution system that distributes moving images including animations of character objects generated based on the movements of actors, and includes a server that distributes moving images and a device used by a viewing user. and an information processing terminal on which an application for viewing a moving image is installed, wherein the server generates moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times, and the moving image Data is transmitted to the information processing terminal, a message regarding the moving image is received from the information processing terminal, and a display mode of the specific object displayed in the moving image is changed according to the message.

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、動画配信における視聴ユーザ又は配信ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、初期状態から最終形態まで不可逆的に表示態様を複数回変化させる特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記アクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる。 A video distribution system that solves the above problems is a video distribution system that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, comprising: a server that distributes videos; a storage for storing user activities; and an information processing terminal, which is a device used by the viewing user and in which an application for viewing moving images is installed, wherein the server stores the character object and the initial state to the final state. generating moving image data including a specific object whose display mode is irreversibly changed several times up to a form, transmitting the moving image data to the information processing terminal, and displaying the specific object in the moving image according to the activity; to change the display mode of

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、動画配信における視聴ユーザ又は配信ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末から、前記アクティビティに関する情報を受信し、前記アクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させ、複数の前記特定オブジェクトに基づいて、前記特定オブジェクトの合成オブジェクトを生成し、前記動画に表示する。 A video distribution system that solves the above problems is a video distribution system that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, comprising: a server that distributes videos; a storage for storing user activities; and an information processing terminal, which is a device used by the viewing user and in which an application for viewing a moving image is installed, wherein the server stores the character object and a change in display mode. a plurality of times of a specific object; transmitting the video data to the information processing terminal; receiving information about the activity from the information processing terminal; A display mode of the specific object to be displayed is changed, and a synthesized object of the specific object is generated based on the plurality of specific objects and displayed in the moving image.

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、動画配信における視聴ユーザ又は配信ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、前記動画を配信する配信者に向けた動画配信のアドバイスを表示する特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末から、前記アクティビティに関する情報を受信し、前記アクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる。 A video distribution system that solves the above problems is a video distribution system that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, comprising: a server that distributes videos; a storage for storing user activities; and an information processing terminal, which is a device used by the viewing user and in which an application for viewing a moving image is installed, wherein the server distributes the character object and the moving image. generating video data including a specific object that displays video distribution advice for a distributor who wants to distribute the video, transmitting the video data to the information processing terminal, receiving information about the activity from the information processing terminal, A display mode of the specific object displayed in the moving image is changed according to the activity.

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、動画配信における視聴ユーザ又は配信ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末から、前記アクティビティに関する情報を受信し、前記アクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされたと判定した場合、当該変化条件が満たされたときの日時情報に応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる。
上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、動画を配信するサーバと、動画配信における視聴ユーザ又は配信ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、前記サーバが、前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末から、前記アクティビティに関する情報を受信し、前記アクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされたと判定した場合、外的環境に関する情報を取得し、前記取得した外的環境に関する情報に基づいて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる。
A video distribution system that solves the above problems is a video distribution system that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, comprising: a server that distributes videos; a storage for storing user activities; and an information processing terminal, which is a device used by the viewing user and in which an application for viewing a moving image is installed, wherein the server stores the character object and a change in display mode. a specific object performing the above multiple times; transmitting the video data to the information processing terminal; receiving information about the activity from the information processing terminal; When it is determined that a change condition for changing the display mode is satisfied, the display mode of the specific object displayed in the moving image is changed according to date and time information when the change condition is satisfied.
A video distribution system that solves the above problems is a video distribution system that distributes videos including animations of character objects generated based on the movements of actors, comprising: a server that distributes videos; a storage for storing user activities; and an information processing terminal, which is a device used by the viewing user and in which an application for viewing a moving image is installed, wherein the server stores the character object and a change in display mode. a specific object performing the above multiple times; transmitting the video data to the information processing terminal; receiving information about the activity from the information processing terminal; When it is determined that a change condition for changing the display mode is satisfied, information about the external environment is obtained, and based on the obtained information about the external environment, the display mode of the specific object displayed in the moving image is changed. Let

本発明によれば、視聴ユーザがコンテンツに参加できる仕組みを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a mechanism that enables viewing users to participate in content.

実施形態に係る動画配信システムの概略図。1 is a schematic diagram of a video distribution system according to an embodiment; FIG. 上記動画配信システムで配信される動画を制作するスタジオの設備を模式的に示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing facilities of a studio that produces moving images distributed by the moving image distribution system. 上記動画配信システムの一部を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing part of the moving picture distribution system; 上記動画配信システムを構成するクライアント装置を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a client device that constitutes the moving picture distribution system; 上記動画配信システムで用いられるオブジェクトデータの構成を示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of object data used in the moving image delivery system; 上記動画配信システムで用いられるデータであって、(a)はコンテンツ管理データ、(b)は保有リスト、(c)はギフトリスト、(d)は投稿メッセージ、(e)は配信者データの構成を示す模式図。The data used in the video distribution system includes (a) content management data, (b) possession list, (c) gift list, (d) posted message, and (e) distributor data. Schematic diagram showing . 上記動画配信システムのクライアント装置に配信される動画の視聴画面であって、初期状態の特定オブジェクトが配置された画面の例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a viewing screen of a moving image distributed to a client device of the moving image distribution system, on which a specific object in an initial state is arranged; 動画視聴画面であって、初期状態から特定オブジェクトが変化した画面の例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of a moving image viewing screen in which a specific object has changed from the initial state; 動画視聴画面であって、(a)は第1属性のメッセージが多い場合の画面の例、(b)は第2属性のメッセージが多い場合の画面の例を示す図。FIG. 11A is a diagram showing an example of a moving image viewing screen when there are many messages of the first attribute, and FIG. 1B is an example of the screen when there are many messages of the second attribute; 動画視聴画面であって、「結実」の特定オブジェクトの表示態様を説明する図。FIG. 10 is a moving image viewing screen for explaining a display mode of a specific object of “fruit”; 上記動画配信システムのサーバの処理手順を示すフローチャート。4 is a flow chart showing a processing procedure of the server of the moving picture distribution system; 動画視聴画面であって、特定オブジェクトが変化した画面の例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a moving image viewing screen in which a specific object has changed; 動画視聴画面であって、(a)及び(b)は最も多く提供されたギフトオブジェクトが異なる場合の画面を示す。(a) and (b) show moving image viewing screens when different gift objects are provided the most. 上記動画配信システムのサーバの処理手順を示すフローチャート。4 is a flow chart showing a processing procedure of the server of the moving picture distribution system; 動画視聴画面であって、(a)は第1レベルの配信者が配信する動画の画面の例であり、(b)は第2レベルの配信者が配信する動画の画面の例である。Fig. 10A is an example of a moving picture viewing screen distributed by a first level distributor, and Fig. 7B is an example of a moving picture screen distributed by a second level distributor. 上記動画配信システムのサーバの処理手順を示すフローチャート。4 is a flow chart showing a processing procedure of the server of the moving picture distribution system; 動画視聴画面であって、成果物を含む特定オブジェクトが表示された画面の例を示す。FIG. 11 shows an example of a screen for viewing a moving image on which a specific object including a product is displayed; FIG. 動画視聴画面であって、(a)の画面に表示された特定オブジェクトと、(b)の画面に表示された特定オブジェクトとを合成することによって、(c)の画面に表示された特定オブジェクトが生成されることを示す図。By synthesizing the specific object displayed on the screen (a) and the specific object displayed on the screen (b) on the video viewing screen, the specific object displayed on the screen (c) is Diagram showing what is generated.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信システムについて説明する。
図1に示すように、動画配信システム1は、クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とを備える。クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とは、ネットワーク11を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク11は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。
A video distribution system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the video distribution system 1 includes a client device 10, a server 20, and a studio unit 30. The client device 10, the server 20, and the studio unit 30 are connected via a network 11 so as to be able to communicate with each other. The network 11 includes various networks such as a local area network and the Internet.

動画配信システム1では、配信者が、スタジオユニット30を利用して動画を作成する。動画には、アクターの動きに基づくキャラクタオブジェクトのアニメーションが含まれる。キャラクタオブジェクトは、仮想的な人物等の個体である。作成された動画は、サーバ20から視聴ユーザが用いるクライアント装置10に配信される。配信者は、アクター、スタジオユニット30の運営者、又はそれら以外の者であってもよい。 In the moving picture distribution system 1, a distributor creates a moving picture using the studio unit 30. - 特許庁Animation includes animation of character objects based on the movements of actors. A character object is an individual such as a virtual person. The created moving image is distributed from the server 20 to the client device 10 used by the viewing user. A distributor may be an actor, an operator of studio unit 30, or otherwise.

図2に従って、スタジオユニット30の概要について説明する。スタジオユニット30は、トラッキングシステム31、コントローラ40、メインディスプレイ41、サブディスプレイ43(表示装置)、マイク44(図3参照)、サポーターコンピュータ45を含む。 An overview of the studio unit 30 will be described with reference to FIG. The studio unit 30 includes a tracking system 31 , controller 40 , main display 41 , sub-display 43 (display device), microphone 44 (see FIG. 3), and supporter computer 45 .

トラッキングシステム31は、アクターAの動きに関する情報を取得する。アクターAは、例えば、パフォーマンスを行う人間、動物、または運動する物体である。アクターAは、例えば、自立運動可能なロボットであってもよい。スタジオルームR内のアクターの数は、複数であってもよい。 The tracking system 31 acquires information about the movement of actor A. Actor A is, for example, a performing human, an animal, or a moving object. Actor A may be, for example, a robot capable of autonomous movement. The number of actors in the studio room R may be plural.

トラッキングシステム31は、アクターAの向き及び位置の少なくとも一方を検出する。また、トラッキングシステム31は、アクターAの表情、及び仮想空間に設定された仮想カメラの位置等を検出し得る。例えば、トラッキングシステム31は、外部センサ32、装着センサ33及び位置特定装置35を含む。これらは、外部のセンサを利用して装着センサ33をトラッキングする方式で、アクターAが装着する装着センサ33の向き及び位置の少なくとも一つを検出する。 Tracking system 31 detects at least one of actor A's orientation and position. Also, the tracking system 31 can detect the facial expression of actor A, the position of a virtual camera set in the virtual space, and the like. For example, tracking system 31 includes external sensors 32 , mounted sensors 33 and localization device 35 . These are methods of tracking the mounted sensor 33 using an external sensor, and detect at least one of the orientation and position of the mounted sensor 33 worn by the actor A. FIG.

装着センサ33は、アクターAに装着される。アクターAに装着される装着センサ33は、複数であってもよい。例えば、装着センサ33は、アクターAの左手首、右手首、左足甲、右足甲、腰部及び頭頂に装着されている。装着センサ33は、装着具を介してアクターAに装着されてもよい。装着センサ33は、アクターAの様々な部位に装着され得る。例えば、装着センサ33は、手の指に装着し、指の動きを検出するものであってもよい。アクターAに装着される装着センサ33の個数は、5つ以下でもよいし7以上であってもよい。また、アクターAは、装着センサ33が設けられた衣服や装備等を装着するようにしてもよい。 The wearing sensor 33 is worn on the actor A. A plurality of mounted sensors 33 may be mounted on the actor A. FIG. For example, the wearing sensors 33 are worn on the actor A's left wrist, right wrist, left instep, right instep, waist, and top of the head. The mounting sensor 33 may be mounted on the actor A via a mounting tool. The wearing sensor 33 can be worn on various parts of the actor A. FIG. For example, the wearing sensor 33 may be worn on a finger and detect the movement of the finger. The number of attached sensors 33 attached to the actor A may be five or less, or may be seven or more. Also, the actor A may wear clothes or equipment provided with the wearing sensor 33 .

装着センサ33は、外部センサ32と協働して、自らの向き及び位置を特定するための情報を、位置特定装置35に出力する。アウトサイドイン方式における外部センサ32の一つとして、例えば、多軸レーザエミッターがある。外部センサ32は、同期用のパルスレーザ光を出射する。装着センサ33は、レーザ光を検出するセンサを備え、同期パルスで同期をとりつつ、自らの位置及び向きを検出する。装着センサ33は、例えば、HTC Corporation(登録商標)から提供されているVive Tracker(登録商標)及びVive BaseSta tionを用いることができる。 The mounted sensor 33 cooperates with the external sensor 32 to output information for identifying its own orientation and position to the position identifying device 35 . One of the external sensors 32 in the outside-in method is, for example, a multi-axis laser emitter. The external sensor 32 emits pulsed laser light for synchronization. The mounting sensor 33 has a sensor that detects laser light, and detects its own position and orientation while synchronizing with a synchronization pulse. As the mounting sensor 33, for example, Vive Tracker (registered trademark) and Vive BaseStation provided by HTC Corporation (registered trademark) can be used.

また、上記の構成に加えて若しくは代えて、装着センサ33は、自律して位置を特定するためのセンサを内蔵していてもよい。例えば、装着センサ33は、多軸加速度センサ、ジャイロ、及び地磁気センサのうち少なくとも一つを備えていてもよい。また、装着センサ33は、静電容量式センサ、ひずみゲージセンサ等を用いてもよい、さらに、装着センサ33は、外部センサ32と協働するものと、外部センサ32と協働しないものの両方を用いてもよい。また、装着センサ33は、単体でその向き及び位置の少なくとも一つを検出できるものであってもよい。 In addition to or instead of the above configuration, the mounting sensor 33 may incorporate a sensor for autonomously specifying the position. For example, the wearable sensor 33 may include at least one of a multi-axis acceleration sensor, a gyro, and a geomagnetic sensor. Also, the mounted sensor 33 may be a capacitive sensor, a strain gauge sensor, or the like. may be used. Also, the mounting sensor 33 may be capable of detecting at least one of its orientation and position by itself.

また、トラッキングシステム31は、視点位置センサ36及びカメラ37を含む。視点位置センサ36は、ユーザによりその位置を変更可能に構成されている。視点位置センサ36は、装着センサ33と同様の構成である。視点位置センサ36は、無線通信又は通信ケーブルを介して、位置特定装置35に自らの向き及び位置を特定するための情報を出力する。視点位置センサ36は、仮想空間内の仮想カメラの視点として設定される。視点位置センサ36は、例えば、視点位置センサ36は、スタンドに支持されてもよいし、ジンバル又はスタビライザーで支持されてもよい。ジンバルは、アクター又はその他の人物によって把持可能な形状に構成されてもよい。視点位置センサ36をジンバルまたはスタビライザーで支持することにより、手ぶれを抑制することが可能となる。 Tracking system 31 also includes viewpoint position sensor 36 and camera 37 . The viewpoint position sensor 36 is configured such that its position can be changed by the user. The viewpoint position sensor 36 has the same configuration as the mounting sensor 33 . The viewpoint position sensor 36 outputs information for identifying its orientation and position to the position identifying device 35 via wireless communication or a communication cable. The viewpoint position sensor 36 is set as the viewpoint of the virtual camera in the virtual space. The viewpoint position sensor 36 may be supported by a stand, a gimbal, or a stabilizer, for example. The gimbal may be configured in a shape that can be held by an actor or other person. Camera shake can be suppressed by supporting the viewpoint position sensor 36 with a gimbal or stabilizer.

カメラ37は、アクターAの顔を撮像できるように配置されている。例えば、カメラ37は、アクターAの頭部や首等に取り付けられるか、又はアクターAの正面に配置されている。カメラ37は、アクターAの顔を連続的に撮像し、アクターAの顔の撮像データを取得し、当該撮像データをサーバ20に送信する。カメラ37は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。 The camera 37 is arranged so as to capture an image of the actor A's face. For example, the camera 37 is attached to the actor A's head, neck, or the like, or is placed in front of the actor A. The camera 37 continuously images the face of the actor A, acquires imaged data of the face of the actor A, and transmits the imaged data to the server 20 . The camera 37 may be a 3D camera capable of detecting the depth of a person's face.

マイク44は、アクターAが発する音声を集めることができる位置に配置されている。例えば、マイク44は、アクターAの頭部や首等に取り付けられるか、又はアクターAの正面に配置されている。マイク44は、音声に応じた信号をサーバ20に送信する。 A microphone 44 is placed at a position where the voice uttered by the actor A can be collected. For example, the microphone 44 is attached to the actor A's head, neck, or the like, or is placed in front of the actor A. The microphone 44 transmits a signal corresponding to the voice to the server 20 .

コントローラ40は、アクターAにより操作される。コントローラ40は、アクターAの操作に応じたコントロール信号をサーバ20に出力する。また、コントローラ40は、自律して向き及び位置の少なくとも一方を特定するためのセンサを内蔵していてもよい。例えば、コントローラ40は、多軸加速度センサ、ジャイロ、及び地磁気センサのうち少なくとも一つを備えていてもよい。また、コントローラ40は、上記の構成に加えて若しくは代えて、外部センサ32と協働して向き及び位置の少なくとも一方を検出可能に構成されていてもよい。 The controller 40 is operated by the actor A. The controller 40 outputs a control signal according to the operation of the actor A to the server 20 . Also, the controller 40 may incorporate a sensor for autonomously identifying at least one of orientation and position. For example, controller 40 may include at least one of a multi-axis acceleration sensor, a gyro, and a geomagnetic sensor. In addition to or instead of the above configuration, the controller 40 may be configured to detect at least one of orientation and position in cooperation with the external sensor 32 .

メインディスプレイ41は、サーバ20によって生成された動画を表示するように構成される。メインディスプレイ41は、1台でもよく、図示のように複数台でもよい。メインディスプレイ41に表示される動画には、キャラクタオブジェクトのアニメーションが含まれる。 The main display 41 is configured to display moving images generated by the server 20 . The number of main displays 41 may be one, or may be plural as shown. The moving images displayed on the main display 41 include animation of character objects.

サブディスプレイ43は、サーバ20又はサポーターコンピュータ45から受信した情報を表示するように構成される。サブディスプレイ43は、1台でもよく複数台でもよい。サーバ20又はサポーターコンピュータ45からメインディスプレイ41に送信される情報は、例えば、テキスト情報、画像情報、及びこれら以外の各種情報を含み得る。メインディスプレイ41及びサブディスプレイ43は、アクターAによって視認可能な位置に配置される。 Sub-display 43 is configured to display information received from server 20 or supporter computer 45 . The number of sub-displays 43 may be one or plural. Information transmitted from the server 20 or the supporter computer 45 to the main display 41 may include, for example, text information, image information, and various other information. The main display 41 and the sub-display 43 are arranged at positions where the actor A can visually recognize them.

サポーターコンピュータ45は、スタジオルームの隣にいるオペレータ(本明細書では、「サポーター」という)が用いるコンピュータである。例えばサポーターコンピュータ45が設置されている部屋とスタジオルームRとはガラス窓によって隔てられているため、サポーターコンピュータ45を用いるサポーターは、アクターAを視認できる。図示の実施形態では、サポーターB1及びサポーターB2が部屋に在室している。サポーターコンピュータ45は、サポーターの操作に従って、サブディスプレイ43に各種情報を出力する。本明細書においては、サポーターB1とサポーターB2とを互いに区別する必要がない場合には、サポーターB1及びサポーターB2を「サポーター」と総称することがある。図2に示されているスタジオユニット30の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能なスタジオユニット30は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。例えば、スタジオユニット30は、プロジェクタを備えていてもよい。当該プロジェクタは、クライアント装置10またはそれ以外のクライアント装置に配信される動画をスクリーンに投影することができる。 The supporter computer 45 is a computer used by an operator next to the studio room (referred to herein as a "supporter"). For example, since the room where the supporter computer 45 is installed and the studio room R are separated by a glass window, the supporter using the supporter computer 45 can see the actor A. In the illustrated embodiment, supporter B1 and supporter B2 are present in the room. The supporter computer 45 outputs various information to the sub-display 43 according to the operation of the supporter. In this specification, the supporter B1 and the supporter B2 may be collectively referred to as a "supporter" when there is no need to distinguish between the supporter B1 and the supporter B2. The components and functions of studio unit 30 shown in FIG. 2 are exemplary. A studio unit 30 applicable to the present invention may comprise various components not shown. For example, studio unit 30 may include a projector. The projector is capable of projecting moving images to be distributed to the client device 10 or other client devices on the screen.

図3に従って、サーバ20について説明する。サーバ20は、アクターの動作に基づくキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を、視聴ユーザに配信するように構成される。この動画に含まれるキャラクタオブジェクトは、仮想空間内でモーション制御されてもよい。サーバ20は、コンピュータプロセッサ21と、通信I/F22と、ストレージ23(記憶媒体)とを備えている。 The server 20 will be described according to FIG. The server 20 is configured to distribute moving images including animations of character objects based on actions of actors to viewing users. A character object included in this moving image may be motion-controlled in the virtual space. The server 20 includes a computer processor 21, a communication I/F 22, and a storage 23 (storage medium).

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムや多様な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、自身が実行する処理の少なくとも一部を、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の回路(circuitry)により実現してもよい。図3においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、コンピュータプロセッサ21によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads an operating system and various programs that implement various functions from the storage 23 or other storage into its memory, and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, various arithmetic units other than these, or a combination thereof. The computer processor 21 may realize at least a part of the processing that it executes by circuitry such as ASIC, PLD, FPGA, and MCU. Although computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 3, computer processor 21 may be a collection of a plurality of physically separate computer processors. In this specification, a program or instructions included in the program described as being executed by the computer processor 21 may be executed by a single computer processor, or may be executed by a plurality of computer processors in a distributed manner. good too. Also, the program executed by the computer processor 21 or the instructions contained in the program may be executed by multiple virtual computer processors.

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージに格納された配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、モーションデータ処理部21A、動画生成部21B、動画配信部21C、ユーザリクエスト処理部21D、オブジェクト処理部21E、ユーザ情報管理部21F、購入処理部21Gとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、スタジオユニット30に含まれるコンピュータが有しているコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。 The computer processor 21 executes the computer-readable instructions contained in the distribution program stored in the storage 23 or other storage to process the motion data processing unit 21A, the animation generation unit 21B, the animation distribution unit 21C, and the user requests. It functions as a processing section 21D, an object processing section 21E, a user information management section 21F, and a purchase processing section 21G. At least part of the functions implemented by the computer processor 21 may be implemented by a computer processor other than the computer processor 21 of the video distribution system 1 . At least part of the functions implemented by the computer processor 21 may be implemented by a computer processor included in the computer included in the studio unit 30, for example.

モーションデータ処理部21Aは、アクターに装着された装着センサ33の各々により検出されたトラッキング情報に基づいて、ボディモーションデータを生成する。ボディモーションデータは、アクターの体の各部位における位置及び向きの少なくとも一つを、時系列的にデジタル表現したものである。ボディモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、ボディモーションデータは、所定のサンプリング間隔ごとに生成されてもよい。 The motion data processing unit 21A generates body motion data based on tracking information detected by each of the wearing sensors 33 attached to the actor. Body motion data is a time-series digital representation of at least one of the position and orientation of each part of the actor's body. Body motion data is generated as needed over time. For example, body motion data may be generated at predetermined sampling intervals.

また、モーションデータ処理部21Aは、スタジオユニット30が有するカメラ37の撮影データに基づいて、アクターの顔の動きの時系列なデジタル表現であるフェイスモーションデータを生成する。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、フェイスモーションデータは、所定のサンプリング間隔ごとに生成されてもよい。 The motion data processing unit 21A also generates face motion data, which is a time-series digital representation of facial movements of the actor, based on the photographed data of the camera 37 of the studio unit 30 . Face motion data is generated as needed over time. For example, face motion data may be generated at predetermined sampling intervals.

動画生成部21Bは、モーションデータ処理部21Aによって生成されたボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、ストレージ23に格納されたモデルデータ23Aに含まれる所定のモデルデータに適用する。これにより、動画生成部21Bは、仮想空間内で動き、且つ表情が変化するキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成するように構成される。 The moving image generator 21B applies the body motion data and face motion data generated by the motion data processor 21A to predetermined model data included in the model data 23A stored in the storage 23 . Thereby, the moving image generation unit 21B is configured to generate an animation of a character object that moves in the virtual space and whose expression changes.

さらに動画生成部21Bは、ストレージ23に格納されたオブジェクトデータ23Bを用いて仮想空間を構築し、この仮想空間の画像と、アクターAに対応するキャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。動画生成部21Bは、視点位置センサ36の位置を、動画の視点である仮想カメラの位置とすることができる。そして、この仮想カメラの位置に対するアクターAの相対的な位置を、仮想空間内でのキャラクタオブジェクトの位置とする。したがって、アクターAが、視点位置センサ36の位置又は向きを、任意の位置又は向きに変更することにより、キャラクタオブジェクトを左側から見た動画、右側から見た動画、俯瞰した動画等、バリエーションに富んだ動画を生成することができる。また、動画生成部21Bは、仮想カメラの位置に基づき、仮想カメラの設定情報(焦点、画角等)を変更してもよい。 Furthermore, the moving image generation unit 21B constructs a virtual space using the object data 23B stored in the storage 23, and generates a moving image including the image of this virtual space and the animation of the character object corresponding to the actor A. The moving image generator 21B can set the position of the viewpoint position sensor 36 to the position of the virtual camera, which is the viewpoint of the moving image. Then, the position of the actor A relative to the position of the virtual camera is set as the position of the character object in the virtual space. Therefore, by changing the position or orientation of the viewpoint position sensor 36 to any position or orientation, the actor A can create a wide variety of animations, such as a video of the character object viewed from the left side, a video viewed from the right side, a bird's-eye view video, and the like. It can generate videos. Also, the moving image generator 21B may change the setting information (focus, angle of view, etc.) of the virtual camera based on the position of the virtual camera.

動画配信部21Cは、配信動画のリストをクライアント装置10に送信するとともに、動画生成部21Bによって生成された動画を配信する。動画配信部21Cは、スタジオルームRで撮影された動画をリアルタイムに配信してもよいし、予め録画した動画を、配信スケジュール等に従って配信するようにしてもよい。動画配信部21Cは、同じ時間帯に、複数の動画を配信可能に構成され得る。例えば、動画配信部21Cは、「アクターA1」が演じる「キャラクタX」の配信動画と、「アクターA2」が演じる「キャラクタY」の配信動画とを、同じ配信開始時刻(例えば「20:00」)、又は配信時間帯を重複させて配信し得る。動画配信部21Cは、クライアント装置10からのリスト表示要求に応じて、配信可能な配信動画のリストを当該クライアント装置10に送信する。動画配信部21Cは、クライアント装置10から動画配信要求を受信すると、動画配信要求に基づいて、選択された動画を当該クライアント装置10に送信する。 The moving image distribution unit 21C transmits the list of distribution moving images to the client device 10, and distributes the moving images generated by the moving image generation unit 21B. The moving image distribution unit 21C may distribute a moving image shot in the studio room R in real time, or may distribute a previously recorded moving image according to a distribution schedule or the like. The moving image distribution unit 21C may be configured to be able to distribute a plurality of moving images in the same time slot. For example, the video delivery unit 21C distributes the delivery video of "character X" played by "actor A1" and the delivery video of "character Y" played by "actor A2" at the same delivery start time (for example, "20:00"). ), or may be distributed with overlapping distribution time slots. In response to a list display request from the client device 10 , the moving image distribution unit 21</b>C transmits a list of distributable videos to the client device 10 . Upon receiving a video distribution request from the client device 10, the video distribution unit 21C transmits the selected video to the client device 10 based on the video distribution request.

ユーザリクエスト処理部21Dは、視聴ユーザのクライアント装置10から、オブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じた処理を行う。視聴ユーザは、自らのクライアント装置10を操作することにより、オブジェクトの表示要求をサーバ20に送信することができる。オブジェクトは、視聴者からコンテンツへ提供するギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、視聴ユーザからアクター等へのデジタル的なギフトとなるオブジェクトである。ギフトオブジェクトは、対価を払わずに取得又は表示要求が行うことができるものであってもよく、取得又は表示要求に対価が必要なものであってもよい。また、表示要求に応じて表示がなされた後に対価を支払うものであってもよい。視聴ユーザから、ギフトオブジェクトの取得又は表示要求に対価が支払われると、そのうちの一部が配信者に関連付けられ、残りの一部が動画配信のプラットフォームを提供する運営者に関連付けられる。ギフトオブジェクトは、仮想空間に継続的に表示されるものであってもよく、仮想空間に一時的に演出を加えるものであってもよい。ギフトオブジェクトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示要求の対象であるオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)が含まれてもよい。 The user request processing unit 21D receives an object display request and a message display request from the client device 10 of the viewing user, and performs processing according to the display request. A viewing user can transmit an object display request to the server 20 by operating his/her own client device 10 . Objects include gift objects that viewers provide to content. A gift object is an object that becomes a digital gift from a viewing user to an actor or the like. A gift object may be one that can be obtained or requested to be displayed without paying a consideration, or may be one that requires a consideration for acquisition or a display request. Alternatively, the fee may be paid after the display is made in response to the display request. When the viewing user pays for the gift object acquisition or display request, part of it is associated with the distributor, and the remaining part is associated with the operator who provides the video distribution platform. The gift object may be one that is continuously displayed in the virtual space, or one that temporarily adds an effect to the virtual space. The gift object display request may include the user ID of the viewing user and the identification information (object ID) of the object for which the display request is made.

一方、ユーザリクエスト処理部21Dは、表示要求が行われたオブジェクトが、アクター又はサポーターの判断を要するものであると判定すると、サブディスプレイ43に、表示要求が行われたギフトオブジェクトを表示する。アクター又はサポーターにより、表示要求が行われたギフトオブジェクトに対し表示指示がなされると、表示要求が行われたオブジェクトを表示させる。 On the other hand, when the user request processing unit 21D determines that the object requested to be displayed requires the determination of the actor or the supporter, the sub-display 43 displays the gift object requested to be displayed. When the actor or supporter issues a display instruction to the gift object for which the display request has been made, the object for which the display request has been made is displayed.

また、ユーザリクエスト処理部21Dは、クライアント装置10から受信したメッセージを動画に表示させるための処理を行う。メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザID又は端末ID)、投稿日時が含まれる。 Also, the user request processing unit 21D performs processing for displaying a message received from the client device 10 in a video. The message includes the content of the message, the identification information of the viewing user (user ID or terminal ID), and the date and time of posting.

ユーザリクエスト処理部21Dは、メッセージを受信すると、メッセージを表示可能な場面か否かを判断する。ユーザリクエスト処理部21Dは、受信したメッセージを表示可能であると判断すると、動画生成部21Bを介して、動画のうち所定の領域にメッセージを表示させる。また、ユーザリクエスト処理部21Dは、メッセージ、メッセージの属性情報を、サブディスプレイ43に表示する。 Upon receiving the message, the user request processing section 21D determines whether or not the message can be displayed. When the user request processing unit 21D determines that the received message can be displayed, the message is displayed in a predetermined area of the moving image via the moving image generating unit 21B. The user request processing unit 21D also displays the message and the attribute information of the message on the sub-display 43. FIG.

また、オブジェクト処理部21Eは、キャラクタオブジェクト以外の特定オブジェクト(成長オブジェクト)について、変化条件が満たされた場合にその表示態様を変化させる。特定オブジェクトは、表示態様を複数回変化させるオブジェクトである。特定オブジェクトは、植物、動物等の生物を模したオブジェクト等、ライフサイクルに沿ってその表示態様を変化させるオブジェクトであってもよい。又は、特定オブジェクトは、生物以外のものを模したオブジェクトであってもよい。植物を模した特定オブジェクトは、例えば変化条件が満たされる都度、「種」、「芽」、「花」、「結実」、「枯れる」の状態に変化する。 Further, the object processing unit 21E changes the display mode of a specific object (growth object) other than the character object when the change condition is satisfied. A specific object is an object that changes its display mode multiple times. The specific object may be an object that changes its display mode according to its life cycle, such as an object imitating a living thing such as a plant or an animal. Alternatively, the specific object may be an object imitating something other than a living thing. A specific object imitating a plant, for example, changes to a state of "seed", "bud", "flower", "fruiting", and "withering" each time a change condition is satisfied.

特定オブジェクトは、スタジオの運営者から所定のタイミングで付与されてもよい。又は、特定オブジェクトは、視聴ユーザからキャラクタへのギフトとして付与されてもよい。又は、特定オブジェクトは、アクターが、動画内で実行されるイベントに参加することで、配信者に付与されてもよい。視聴ユーザが、キャラクタへのギフトとして配信者に特定オブジェクトを付与する態様では、視聴ユーザが動画の内容に関与することができる。このため、視聴ユーザは特定オブジェクトの購入意欲が高められる。 The specific object may be given at a predetermined timing by the studio operator. Alternatively, the specific object may be given as a gift from the viewing user to the character. Alternatively, a specific object may be granted to a broadcaster by an actor participating in an event that runs within the animation. In a mode in which the viewing user gives the distributor a specific object as a gift to the character, the viewing user can be involved in the content of the moving image. Therefore, the viewing user is motivated to purchase the specific object.

また、オブジェクト処理部21Eは、視聴ユーザから送信されたメッセージの各々の内容を解析する。ストレージ23には、複数の語句が登録された辞書が記憶されており、オブジェクト処理部21Eは、メッセージに含まれる語句を抽出し、当該語句と辞書とを照合する。辞書に格納された語句には属性が付与されている。例えば、「好き」、「かわいい」などの肯定的な語句には「ポジティブ(第1属性)」などの属性が付与されている。また、「きらい」、「痛い」などの否定的な語句には「ネガティブ(第2属性)」などの属性が付与されている。オブジェクト処理部21Eは、辞書内を検索し、抽出した語句と一致する語句の属性を特定することによって、所定期間内に送信されたメッセージの各々が属する属性を判定する。メッセージの属性の判定方法は、メッセージ内に含まれる所定の記号に基づき行う等、これ以外の方法で行ってもよい。 Also, the object processing unit 21E analyzes the content of each message sent from the viewing user. A dictionary in which a plurality of words are registered is stored in the storage 23, and the object processing unit 21E extracts a word included in the message and compares the word with the dictionary. Attributes are assigned to the words stored in the dictionary. For example, an attribute such as "positive (first attribute)" is assigned to positive phrases such as "like" and "cute". Moreover, an attribute such as "negative (second attribute)" is assigned to negative phrases such as "hate" and "painful". The object processing unit 21E determines the attribute to which each of the messages sent within the predetermined period belongs by searching the dictionary and identifying the attribute of the word/phrase that matches the extracted word/phrase. The message attributes may be determined by other methods, such as based on a predetermined symbol included in the message.

オブジェクト処理部21Eは、メッセージの属性を判定すると、各属性に対して設定されたカウンタを更新して、各属性のメッセージの数を算出する。なお、メッセージの数以外に、メッセージに含まれる第1属性の語句の数及び第2属性の語句の数をカウントしてもよい。又は、同じ属性に属する語句であっても、語句に応じて重み付けを行ってもよい。例えば「かわいい」は「1ポイント」、「好き」は「2ポイント」として、これらのポイントを累計してもよい。また、いずれの属性にも属さないメッセージがあってもよい。 When the attribute of the message is determined, the object processing unit 21E updates the counter set for each attribute to calculate the number of messages of each attribute. In addition to the number of messages, the number of words with the first attribute and the number of words with the second attribute included in the messages may be counted. Alternatively, even words belonging to the same attribute may be weighted according to the words. For example, "cute" is set to "1 point" and "favorite" is set to "2 points", and these points may be totaled. Also, there may be messages that do not belong to any attribute.

購入処理部21Gは、視聴ユーザの操作により、配信動画に関連するギフトオブジェクト等の購入媒体の表示要求を、クライアント装置10から受け付ける。購入処理部21Gは、購入媒体の表示要求を受け付けた後、購入媒体の情報をクライアント装置10に送信する。購入媒体の情報には、購入媒体の種類、購入媒体の画像、価格、及び購入に必要な各種の情報が含まれ得る。視聴ユーザは、クライアント装置10に表示された購入媒体の情報を確認して、任意の購入媒体を選択する。視聴ユーザによって購入媒体が選択されると、クライアント装置10は、購入媒体の購入要求をサーバ20に送信する。購入処理部21Gは、購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、購入された購入媒体は、視聴ユーザによって保有されるものとしてサーバ20に記憶される。なお、購入媒体は、ギフトオブジェクトの他、動画の視聴に関連するギフトオブジェクト以外のオブジェクトや、動画の画質、2次元画像又は3次元画像等の視聴条件であってもよい。また、購入媒体は、動画自体であってもよい。購入可能なギフトオブジェクトやその他の媒体の売上は、配信者に分配される。このとき、売上の一部をスタジオユニット30の運営者に分配してもよい。 The purchase processing unit 21G receives from the client device 10 a request to display a purchased medium such as a gift object related to the distributed moving image by the viewing user's operation. After receiving the display request for the purchased medium, the purchase processing unit 21</b>G transmits information on the purchased medium to the client device 10 . The purchase medium information may include the type of purchase medium, the image of the purchase medium, the price, and various information necessary for purchase. The viewing user confirms the information on the purchased media displayed on the client device 10 and selects an arbitrary purchased medium. When the viewing user selects a purchase medium, the client device 10 transmits a purchase request for the purchase medium to the server 20 . The purchase processing unit 21G performs settlement processing based on the purchase request. When this settlement process is completed, the purchased medium is stored in the server 20 as owned by the viewing user. In addition to the gift object, the purchase medium may be an object other than the gift object related to viewing a moving image, or viewing conditions such as the image quality of the moving image, a two-dimensional image, or a three-dimensional image. Alternatively, the purchased medium may be the moving image itself. Sales of purchasable gift objects and other media are shared with distributors. At this time, a part of the sales may be distributed to the operator of the studio unit 30.

通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ20は、通信I/F22を介して、他の装置との間でデータを送受信することができる。 The communication I/F 22 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP/IP driver, or a combination thereof. Server 20 can transmit and receive data to and from other devices via communication I/F 22 .

ストレージ23は、コンピュータプロセッサ21によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ23は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ23には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ23に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ20とは物理的に別体のストレージに格納されてもよい。 Storage 23 is a storage device accessed by computer processor 21 . The storage 23 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or various other storage devices capable of storing data. Various programs can be stored in the storage 23 . At least part of the programs and various data that can be stored in the storage 23 may be stored in a storage that is physically separate from the server 20 .

ストレージ23には、モデルデータ23A、オブジェクトデータ23B、コンテンツ管理データ23C、保有リスト23D、ギフトリスト23E、投稿メッセージ23Fが記憶されている。また、ストレージ23には、動画配信システム1が配信中の動画又は既に配信した動画が記憶され得る。 The storage 23 stores model data 23A, object data 23B, content management data 23C, possessed lists 23D, gift lists 23E, and posted messages 23F. In addition, the storage 23 may store moving images that are being distributed or have already been distributed by the moving image distribution system 1 .

次に、スタジオユニット30の位置特定装置35及びサポーターコンピュータ45についてさらに説明する。スタジオユニット30の位置特定装置35は、コンピュータプロセッサ35A、ストレージ35B(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)35Cを含む。コンピュータプロセッサ35Aは、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種の演算装置である。ストレージ35Bは、サーバ20のストレージ23と同様に、磁気ディスク等の各種記憶装置である。通信インターフェース(I/F)35Cは、サーバ20の通信インターフェース22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ35Aは、ストレージ35B又はその他のストレージに格納された位置検出プログラムを実行することにより、外部センサ32又は装着センサ33からトラッキング情報を取得して、装着センサ33の各々の位置を特定する。また、コンピュータプロセッサ35Aは、ストレージ35B又はその他のストレージに格納された位置検出プログラムを実行することにより、外部センサ32又は視点位置センサ36からトラッキング情報を取得して、視点位置センサ36の位置を特定する。また、位置特定装置35は、特定した位置を、サーバ20に送信する。 Next, the locating device 35 and the supporter computer 45 of the studio unit 30 will be further described. The locating device 35 of the studio unit 30 includes a computer processor 35A, storage 35B (storage medium), and communication interface (I/F) 35C. The computer processor 35A, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The storage 35B, like the storage 23 of the server 20, is various storage devices such as magnetic disks. A communication interface (I/F) 35C, like the communication interface 22 of the server 20, is various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The computer processor 35A acquires tracking information from the external sensors 32 or the mounted sensors 33 and identifies the positions of the mounted sensors 33 by executing a position detection program stored in the storage 35B or other storage. Further, the computer processor 35A acquires tracking information from the external sensor 32 or the viewpoint position sensor 36 by executing a position detection program stored in the storage 35B or other storage, and identifies the position of the viewpoint position sensor 36. do. The position specifying device 35 also transmits the specified position to the server 20 .

サポーターコンピュータ45は、コンピュータプロセッサ46と、通信I/F47と、ストレージ48(記憶媒体)と、ディスプレイ49と、入力インターフェース50と、を備える。 The supporter computer 45 has a computer processor 46 , a communication I/F 47 , a storage 48 (storage medium), a display 49 and an input interface 50 .

コンピュータプロセッサ46は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種演算装置である。通信I/F47は、通信I/F22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせである。ストレージ48は、ストレージ23と同様に、磁気ディスク等のデータを記憶可能な各種記憶装置である。ストレージ48には、各種のプログラムが格納されている。ディスプレイ49は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、無機ELディスプレイ、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示装置である。入力インターフェース50は、マウス、キーボード等のサポーターからの入力を受け付ける任意のポインティングデバイスを含む。 The computer processor 46, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The communication I/F 47 is, like the communication I/F 22, various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The storage 48 is, like the storage 23, various storage devices such as magnetic disks that can store data. Various programs are stored in the storage 48 . The display 49 is a liquid crystal display, an organic EL display, an inorganic EL display, or any other display device capable of displaying images. The input interface 50 includes any pointing device that accepts input from a supporter such as a mouse and keyboard.

コンピュータプロセッサ46は、ストレージ48等に格納されたプログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、表示制御部46A、進行管理部46Bとして機能する。コンピュータプロセッサ46により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ46以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。また、本明細書においてコンピュータプロセッサ46により実現される機能の少なくとも一部は、例えばサーバ20のコンピュータプロセッサ21により実現されてもよい。 The computer processor 46 functions as a display control section 46A and a progress management section 46B by executing computer-readable instructions included in programs stored in the storage 48 or the like. At least part of the functions implemented by the computer processor 46 may be implemented by a computer processor other than the computer processor 46 of the video distribution system 1 . Also, at least some of the functions implemented by computer processor 46 herein may be implemented by computer processor 21 of server 20, for example.

表示制御部46Aは、サポーターによる入力インターフェース50を介した様々な操作入力に応じて、アクターが視認可能である一方で視聴ユーザが視認することのできない画面をメインディスプレイ41又はサブディスプレイ43に表示したり、視聴ユーザに配信される配信動画に様々な付加情報を付加したりするように構成される。 The display control unit 46A displays, on the main display 41 or the sub-display 43, a screen that can be viewed by the actor but cannot be viewed by the viewing user, in response to various operation inputs by the supporter via the input interface 50. Also, it is configured to add various additional information to the distribution video distributed to the viewing user.

次に図4を参照して、クライアント装置について説明する。
クライアント装置10は、スマートフォンなどの情報処理装置である。クライアント装置10は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ヘッドマウントディスプレイを含むウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。
Next, referring to FIG. 4, the client device will be described.
The client device 10 is an information processing device such as a smart phone. The client device 10 is a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, an electronic book reader, a wearable computer including a head-mounted display, a game console, and other various information processing devices capable of reproducing moving images, in addition to smartphones. good too.

クライアント装置10は、コンピュータプロセッサ12、ストレージ13(記憶媒体)、入力インターフェース(I/F)14(入力部)、通信インターフェース(I/F)15、ディスプレイ16を含む。コンピュータプロセッサ12は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種の演算装置である。ストレージ13は、サーバ20のストレージ23と同様に、磁気ディスク等の各種記憶装置である。ストレージ13には、サーバ20から配信された動画を視聴するためのアプリケーションプログラムが記憶されている。入力I/F14は、タッチパネル等の視聴ユーザからの入力を受け付ける任意の入力インターフェースである。通信I/F15は、通信I/F22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせである。ディスプレイ16は、例えばタッチパネルと一体化された有機ELディスプレイ、液晶ディスプレイ、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示装置である。 The client device 10 includes a computer processor 12 , a storage 13 (storage medium), an input interface (I/F) 14 (input unit), a communication interface (I/F) 15 and a display 16 . The computer processor 12, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The storage 13, like the storage 23 of the server 20, is various storage devices such as magnetic disks. The storage 13 stores an application program for viewing moving images distributed from the server 20 . The input I/F 14 is an arbitrary input interface such as a touch panel that receives input from the viewing user. The communication I/F 15, like the communication I/F 22, is various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The display 16 is, for example, an organic EL display integrated with a touch panel, a liquid crystal display, or any other display device capable of displaying images.

クライアント装置10は、入力I/F14を介して、視聴ユーザの操作を受け付けることにより、クライアント装置10に実装された視聴アプリケーションプログラム(ネイティブプログラムともいう)を起動する。視聴アプリケーションは、少なくとも視聴が可能であればよく、その他の機能を有していてもよい。コンピュータプロセッサ12は、視聴アプリケーションプログラムに含まれる読み取り可能な命令を実行して、サーバ20から、配信動画のリストを取得する。クライアント装置10は、送信されたリストをディスプレイに表示する。視聴ユーザは、リストに表示された動画から一つを選択する。クライアント装置10は、視聴ユーザの選択操作を受け付けると、選択された動画の配信を要求する動画配信要求をサーバ20に送信する。又は、クライアント装置10は、サーバ20にアクセスすることによって、ストレージ13に記憶されたウェブブラウザを起動させ、HTML、又はXML等のマークアップ言語で記述されたウェブページをディスプレイ16に表示するように構成されてもよい。ウェブページには、動画のリストが表示される。又は、クライアント装置10は、自身のストレージ13に記憶された視聴用プログラム及びウェブブラウザ(アプリ内ブラウザ)との両方を用いて、動画のリストを表示させてもよい。 The client device 10 activates a viewing application program (also referred to as a native program) installed in the client device 10 by accepting a viewing user's operation via the input I/F 14 . The viewing application may at least be capable of viewing, and may have other functions. The computer processor 12 executes readable instructions contained in the viewing application program to retrieve the list of broadcast videos from the server 20 . The client device 10 displays the transmitted list on the display. The viewing user selects one of the videos displayed in the list. Upon receiving the selection operation of the viewing user, the client device 10 transmits to the server 20 a moving image distribution request requesting distribution of the selected moving image. Alternatively, the client device 10 accesses the server 20 to activate the web browser stored in the storage 13 and display a web page written in a markup language such as HTML or XML on the display 16. may be configured. The web page displays a list of videos. Alternatively, the client device 10 may use both the viewing program and the web browser (in-app browser) stored in its own storage 13 to display the video list.

クライアント装置10は、サーバ20から動画のデータを受信すると、受信したデータに基づいてディスプレイ16に動画を表示する。視聴ユーザは、クライアント装置10の入力I/F14を介して、配信された動画に関するメッセージを入力し、このメッセージをサーバ20に投稿することができる。各視聴ユーザから投稿されたメッセージは、動画に重畳して表示されてもよい。これにより、アクターと視聴ユーザとの交流、及び視聴ユーザ間の交流が図られる。 When the client device 10 receives the moving image data from the server 20, the client device 10 displays the moving image on the display 16 based on the received data. The viewing user can input a message regarding the distributed video via the input I/F 14 of the client device 10 and post this message to the server 20 . The message posted by each viewing user may be displayed superimposed on the video. This facilitates interaction between actors and viewing users, and interaction between viewing users.

次に、サーバ20のストレージ23に格納された各種のデータについて説明する。モデルデータ23Aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ23Aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ23Aは、例えば、キャラクタの骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ23Aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。図示の実施形態においては、アクターに対応するキャラクタオブジェクトを生成するために、モデルデータ23Aは、互いに異なる少なくとも2種類のモデルデータを有する。クライアント装置10に配信される動画データは、2次元動画データであってもよく、3次元動画データであってもよい。例えば、サーバ20が、アクターの動作に基づき3次元動画データを生成し、これを2次元動画データに変換して、クライアント装置10に配信してもよい。 Next, various data stored in the storage 23 of the server 20 will be described. The model data 23A is model data for generating character animation. The model data 23A may be three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation, or two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 23A includes, for example, rig data (sometimes referred to as "skeleton data") indicating the skeleton of the character, and surface data indicating the shape and texture of the surface of the character. The model data 23A can include a plurality of different model data. The plurality of model data may have rig data different from each other, or may have the same rig data. The plurality of model data may have surface data different from each other, or may have the same surface data. In the illustrated embodiment, the model data 23A has at least two different types of model data for generating character objects corresponding to actors. The moving image data distributed to the client device 10 may be two-dimensional moving image data or three-dimensional moving image data. For example, the server 20 may generate 3D video data based on the action of the actor, convert it into 2D video data, and distribute it to the client device 10 .

オブジェクトデータ23Bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ23Bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ23Bには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。オブジェクトデータ23Bは、オブジェクトに物理的挙動をさせるためのデータ(コンポーネント)を含んでいてもよい。このデータは、他のオブジェクトと衝突させるか否かの設定データや、摩擦係数、反発係数等のデータを含んでいてもよい。例えば、オブジェクトを他のオブジェクトに衝突させる設定データが含まれる場合には、衝突対象の他のオブジェクトとの位置関係が所定の位置関係を満たした場合に、衝突したと判断されて、オブジェクト同士が反発したり、いずれか一方が跳ね返ったりする。一方、オブジェクトを他のオブジェクトに衝突させない設定データが含まれる場合には、他のオブジェクトとの位置関係が所定の位置関係を満たした場合でも、当該オブジェクトは、他のオブジェクトと衝突しない。 The object data 23B includes asset data for constructing a virtual space that constitutes a moving image. The object data 23B includes data for drawing the background of the virtual space that constitutes the moving image, data for drawing various objects displayed in the moving image, and data for drawing various objects displayed in the moving image. Contains data. The object data 23B may include object position information indicating the position of the object in the virtual space. The object data 23B may include data (components) for causing physical behavior of the object. This data may include setting data as to whether or not to collide with other objects, and data such as coefficient of friction and coefficient of restitution. For example, if setting data for colliding an object with another object is included, it is determined that the objects have collided when the positional relationship with the other object to collide satisfies a predetermined positional relationship, and the objects collide with each other. They repel or one of them rebounds. On the other hand, if setting data for preventing an object from colliding with another object is included, the object will not collide with the other object even if the positional relationship with the other object satisfies a predetermined positional relationship.

オブジェクトデータ23Bには、上記以外にも、クライアント装置10の視聴ユーザからの表示要求に基づいて動画に表示されるギフトオブジェクトが含まれ得る。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装飾オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれ得る。購入可能なオブジェクトの数またはオブジェクトの購入金額に上限が設定されていてもよい。 In addition to the above, the object data 23B may include gift objects that are displayed in moving images based on display requests from the viewing user of the client device 10 . Gift objects can include effect objects, decoration objects, and normal objects. An upper limit may be set on the number of objects that can be purchased or the purchase price of the objects.

エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。例えば、エフェクトオブジェクトは、運動する粒子により構成される一事象を表現するパーティクルシステムによって表現されてもよい。パーティクルシステムにおいては、粒子毎に表示時間が設定されていてもよい。エフェクトオブジェクトは、静的なオブジェクトであってもよいし、動的なオブジェクトであってもよい。エフェクトオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。 The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed moving image, and is, for example, an object that imitates confetti, an object that imitates fireworks, or the like. The confetti-like object may be displayed on the entire viewing screen, thereby changing the impression of the entire viewing screen before and after the display. For example, an effect object may be represented by a particle system representing an event composed of moving particles. In the particle system, the display time may be set for each particle. An effect object may be a static object or a dynamic object. Effect objects may be displayed so as to overlap with character objects, but differ from decoration objects in that they are not displayed in association with specific parts of character objects.

装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。 A decoration object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object. The decoration object displayed on the display screen in association with the specific part of the character object is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific part of the character object. A decoration object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to cover part or all of the specific part of the character object.

装飾オブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトに装着されるアクセサリー(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクラオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装飾オブジェクトに対応するオブジェクトデータ23Bには、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着位置情報が含まれてもよい。ある装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装飾オブジェクトが「ネコミミ」である場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「頭部」に装着されることを示してもよい。装飾オブジェクトが「指輪」である場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「指」に装着されることを示してもよい。 Decoration objects are, for example, accessories (headbands, necklaces, earrings, etc.), clothes (T-shirts, etc.), costumes, and other objects that can be worn on character objects. The object data 23B corresponding to the decoration object may include attachment position information indicating which part of the character object the decoration object is associated with. The mounting position information of a certain decoration object can indicate on which part of the character object the decoration object is mounted. For example, when the decoration object is "cat ears", the attachment position information of the decoration object may indicate that the decoration object is attached to the "head" of the character object. When the decoration object is a "ring", the attachment position information of the decoration object may indicate that the decoration object is attached to the "finger" of the character object.

装飾オブジェクトは、サーバ20がストレージ23又はその他のストレージに記憶するリストに追加された後、アクター又はサポーターに選択されることによって、キャラクタオブジェクトに装着される。視聴ユーザは、自身が送信した装飾ギフトオブジェクトをキャラクタオブジェクトに装着してもらうことで、キャラクタオブジェクトに親近感を覚える。一方、視聴ユーザが装飾オブジェクトの表示要求を行っても、アクター又はサポーターに選択されなければ、当該装飾オブジェクトはキャラクタオブジェクトに装着されない。アクターが装飾オブジェクトを選択する場合には、アクターは、サブディスプレイ43に表示されるリストを確認し、コントローラ40等のポインティングデバイスを用いるか、又はサポーターへの指示によって装飾オブジェクトを選択する。また、サポーターは、サポーターコンピュータ45に表示されるリストを確認し、入力インターフェース50を用いて装飾オブジェクトを選択する。 The decoration object is added to the list stored by the server 20 in the storage 23 or other storage, and then attached to the character object by being selected by an actor or a supporter. The viewing user feels a sense of familiarity with the character object by having the character object wear the decoration gift object sent by the viewing user. On the other hand, even if the viewing user makes a display request for a decoration object, the decoration object is not attached to the character object unless it is selected by the actor or the supporter. When the actor selects a decoration object, the actor confirms the list displayed on the sub-display 43 and selects the decoration object by using a pointing device such as the controller 40 or by instructing the supporter. Also, the supporter confirms the list displayed on the supporter computer 45 and selects a decoration object using the input interface 50 .

通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装飾オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。通常オブジェクトは、通常オブジェクトがアクターによってその位置を変更可能であるのに対し、エフェクトオブジェクトはアクターによってその位置が変更できない点で異なっていてもよい。また、通常オブジェクトとエフェクトオブジェクトは、表示時間が異なっていてもよい。 A normal object is a gift object other than a decorative object placed as an object in the virtual space, such as a stuffed toy or a bouquet of flowers. A normal object may be displayed so as to overlap with a character object, but differs from a decoration object in that it is not displayed in association with a specific part of the character object. A regular object may differ in that a regular object can have its position changed by an actor, whereas an effect object cannot have its position changed by an actor. Also, the normal object and the effect object may have different display times.

ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよい。一態様において、装飾オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間又は通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装飾オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されていてもよい。 A display time corresponding to the type of gift object may be set for each gift object. In one aspect, the display time of the decoration object may be set longer than the display time of the effect object or the display time of the normal object. For example, the display time of the decoration object may be set to 60 seconds, the display time of the effect object may be set to 5 seconds, and the display time of the normal object may be set to 10 seconds.

また、図5に示すように、オブジェクトデータ23Bには、特定オブジェクトの描画データが含まれる。特定オブジェクトは、背景とは異なるものであってもよい。例えば、特定オブジェクトは、1つの識別情報(オブジェクトID)について、特定オブジェクトを描画するための複数の描画データ25A,25B,25C,25D…が関連付けられている。描画データの各々には、変化の段階を示す情報(例えば「1」~「5」)が関連付けられている。初期段階の特定オブジェクトには「1」の描画データ25Aが用いられ、変化条件が満たされると次の段階の特定オブジェクトとして「2」の描画データ25Bが用いられる。特定オブジェクトの表示態様の変化パターンの一例は、変化の段階を示す情報が関連付けられた描画データに基づいて一連の順番に従って表示するものである。また、特定オブジェクトの表示態様の変化パターンの他の例は、一つの変化段階で描画のパターンが分岐しており、分岐点でいずれかの描画データを用いるものである。例えば、描画データの変化の段階を示す情報は、「1」、「2A」、「2B」…となっており、「2」の変化段階で、「2A」の描画データと「2B」の描画データのいずれかが選択される。表示態様が分岐した場合は、それぞれの表示態様のパターンを追従してもよいし、同じ表示態様に戻ってもよい。なお、特定オブジェクトは、透明又は不透明の背景幕オブジェクトに描画されてもよいし、背景とキャラクタオブジェクトとの中間に描画されてもよく、その描画位置は特に限定されない。 Further, as shown in FIG. 5, the object data 23B includes drawing data of a specific object. The specific object may be different from the background. For example, for a specific object, one identification information (object ID) is associated with a plurality of drawing data 25A, 25B, 25C, 25D, . . . for drawing the specific object. Each piece of drawing data is associated with information indicating the stage of change (for example, "1" to "5"). The drawing data 25A of "1" is used for the specific object in the initial stage, and when the change condition is satisfied, the drawing data 25B of "2" is used as the specific object in the next stage. An example of the change pattern of the display mode of the specific object is to display according to a series of orders based on the drawing data associated with the information indicating the stage of change. Another example of the change pattern of the display mode of the specific object is one in which the drawing pattern branches at one change stage, and one of the drawing data is used at the branch point. For example, the information indicating the stages of drawing data change is "1", "2A", "2B", and so on. one of the data is selected. When the display mode branches, the pattern of each display mode may be followed, or the same display mode may be returned. Note that the specific object may be drawn on a transparent or opaque backdrop object, or may be drawn between the background and the character object, and the drawing position is not particularly limited.

図6(a)に示すように、コンテンツ管理データ23Cは、キャラクタオブジェクトのコンテンツ毎に、コンテンツの視聴状況及び配信状況の少なくとも一方を記憶したデータである。コンテンツは、複数回に亘って配信されるものと、1回の配信回で終了するものがある。例えば、「配信者A」は、「キャラクタP」を主人公とする「コンテンツP」を、複数回に亘って配信する。 As shown in FIG. 6(a), the content management data 23C is data that stores at least one of content viewing status and distribution status for each content of the character object. Some contents are distributed over multiple times, and some are finished after one distribution. For example, "distributor A" distributes "content P" with "character P" as the main character a plurality of times.

また、別の「配信者B」は、「キャラクタQ」を主人公とする「コンテンツQ」を、複数回に亘ってそれぞれ配信する。コンテンツは、必ずしもそれぞれ異なるキャラクタのアニメーションを含むものとは限らない。例えば、同じキャラクタオブジェクトの動画であっても、それぞれ別のコンテンツを構成してもよい。 Another "distributor B" distributes "contents Q" with "character Q" as the main character a plurality of times. Content does not necessarily include animations of different characters. For example, different contents may be configured even if they are moving images of the same character object.

コンテンツ管理データ23Cは、視聴ユーザ数、メッセージ投稿数、視聴時間、配信回数の少なくとも一つを含む。視聴ユーザ数は、初回の配信回から直近の配信回までの視聴ユーザを累積した視聴ユーザ数、直近の配信回の視聴ユーザ数、初回の配信回から直近の配信回のうち最も視聴ユーザが多い配信回の視聴ユーザ数、初回の配信回から直近の配信回のうち最も視聴ユーザが少ない配信回の視聴ユーザ数、初回の配信回から直近の配信回までの平均視聴ユーザ数等である。メッセージ投稿数は、初回の配信回から直近の配信回までに投稿されたメッセージの数を累積したメッセージ投稿数、直近の配信回におけるメッセージ投稿数、最もメッセージの投稿が多い配信回のメッセージ投稿数、最もメッセージの投稿が少ない配信回のメッセージ投稿数、初回の配信回から直近の配信回までの平均メッセージ投稿数等である。視聴時間は、初回の配信回から直近の配信回までにおいて各視聴ユーザの視聴時間を累積した視聴時間、直近の配信回の視聴ユーザの視聴時間等である。 The content management data 23C includes at least one of the number of viewing users, the number of posted messages, the viewing time, and the number of distributions. The number of viewing users is the number of viewing users accumulated from the first distribution to the most recent distribution, the number of viewing users from the most recent distribution, and the number of viewing users from the first distribution to the most recent distribution. The number of viewing users for each distribution, the number of viewing users for the distribution with the fewest number of viewing users from the first distribution to the most recent distribution, the average number of viewing users from the first distribution to the most recent distribution, and the like. The number of message postings is the cumulative number of messages posted from the first delivery to the most recent delivery, the number of messages posted in the most recent delivery, and the number of messages posted in the delivery with the most messages. , the number of message postings in the distribution with the fewest message postings, the average number of message postings from the first distribution to the most recent distribution, and the like. The viewing time is the cumulative viewing time of each viewing user from the first delivery to the most recent delivery, the viewing time of the viewing user at the most recent delivery, and the like.

図6(b)に示すように、保有リスト23Dは、視聴ユーザが保有するオブジェクトのリストである。保有リスト23Dは、ユーザIDに関連付けて、保有するオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)を含み得る。視聴ユーザが保有するオブジェクトは、コンテンツ毎に異なっていてもよく、視聴ユーザが保有するオブジェクトは、異なるコンテンツの間で共通のものであってもよく、これらの両方を含んでいてもよい。コンテンツ毎にオブジェクトが異なる場合、視聴ユーザの保有リスト23Dは、コンテンツ毎にオブジェクトの識別情報が記憶される。この保有リスト23Dは、複数の動画配信に亘って継続的に記憶される。又は保有リスト23Dは、1回分のコンテンツを配信する度に新たに生成又はリセットされるものであってもよい。 As shown in FIG. 6B, the owned list 23D is a list of objects owned by the viewing user. The owned list 23D can include identification information (object ID) of owned objects in association with the user ID. Objects held by the viewing user may differ for each content, objects held by the viewing user may be common among different contents, or may include both of them. When the object differs for each content, the list 23D held by the viewing user stores the identification information of the object for each content. This holding list 23D is continuously stored over a plurality of video distributions. Alternatively, the possessed list 23D may be newly generated or reset each time a content for one delivery is distributed.

図6(c)に示すように、ギフトリスト23Eは、コンテンツに関連付けられたギフトオブジェクトのリストである。ギフトリスト23Eは、動画の配信回毎に、生成又はリセットされることが好ましい。視聴ユーザが、動画にギフトオブジェクトの表示要求を送信すると、そのギフトオブジェクトに関する情報がギフトリスト23Eに追加される。ギフトリスト23Eは、コンテンツの識別情報、ギフトオブジェクトの送信元の視聴ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)、ギフトオブジェクトの種類(装飾オブジェクト、エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト)、投稿日時、ギフトオブジェクトの選択状態を含み得る。ギフトオブジェクトの選択状態は、ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトであった場合に、アクター又はサポーターによって装飾オブジェクトが選択されているか否かを示す。選択状態は、装飾オブジェクトが選択されている場合には、「選択」を示すデータが記憶され、装飾オブジェクトが選択されていない場合には「未選択」を示すデータが記憶される。ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトではない場合には、「未選択」、又は、「未選択」及び「選択」以外のデータが記憶される。 As shown in FIG. 6(c), the gift list 23E is a list of gift objects associated with content. The gift list 23E is preferably generated or reset each time a moving image is distributed. When the viewing user sends a request to display a gift object in the moving image, information on that gift object is added to the gift list 23E. The gift list 23E includes content identification information, identification information (user ID) of the viewing user who sent the gift object, identification information (object ID) of the gift object, and types of the gift object (decorative object, effect object, normal object). , the date and time of posting, and the selection state of the gift object. The selection state of the gift object indicates whether or not the decoration object is selected by the actor or the supporter when the gift object is the decoration object. As the selection state, data indicating "selected" is stored when the decoration object is selected, and data indicating "unselected" is stored when the decoration object is not selected. If the gift object is not a decoration object, "unselected" or data other than "unselected" and "selected" are stored.

図6(d)に示すように、投稿メッセージ23Fは、視聴ユーザが動画に投稿したメッセージに関する情報を含み得る。投稿メッセージ23Fは、コンテンツ毎に、視聴ユーザの識別情報(ユーザID)、メッセージの内容、メッセージを投稿した投稿日時を含み得る。投稿メッセージ23Fは、1回分のコンテンツを配信する度に、新たに生成又はリセットされてもよい。また、投稿メッセージ23Fは、メッセージが、「第1属性」等のいずれの属性に属するかを含んでいてもよい。いずれの属性にも属さない場合には、属性のデータは記憶されない。 As shown in FIG. 6(d), the posted message 23F may include information regarding the message posted to the video by the viewing user. The posted message 23F may include the identification information (user ID) of the viewing user, the content of the message, and the posted date and time of posting the message for each content. The posted message 23F may be newly generated or reset each time one content is distributed. Also, the posted message 23F may include which attribute the message belongs to, such as "first attribute". If it does not belong to any attribute, the attribute data is not stored.

図6(e)に示すように、配信者データ23Gは、配信者に関する情報を含む。配信者データ23Gは、配信者の識別情報(配信者ID)、コンテンツの識別情報、配信者のレベルを含み得る。また、配信者データ23Gは、コンテンツの視聴ユーザ数、コンテンツの配信回数を含んでいてもよい。配信者のレベルは、コンテンツの視聴ユーザ数、コンテンツの配信回数、コンテンツのお気に入り登録数等によって決定される。例えば、視聴ユーザ数が多いほど、配信者のレベルが上昇してもよい。又は、配信回数が多いほど、配信者のレベルが上昇してもよい。 As shown in FIG. 6(e), the distributor data 23G includes information about the distributor. The distributor data 23G may include distributor identification information (distributor ID), content identification information, and distributor level. Further, the distributor data 23G may include the number of viewing users of the content and the number of distributions of the content. The level of the distributor is determined by the number of viewing users of the content, the number of distributions of the content, the number of registered favorites of the content, and the like. For example, the higher the number of viewing users, the higher the level of the distributor. Alternatively, the level of the distributor may increase as the number of distributions increases.

次に、クライアント装置10に表示される画面について説明する。
図7に示すように、クライアント装置10のディスプレイ16には、サーバ20から送信された動画データに基づき動画視聴画面105が表示される。動画視聴画面105には、視点位置センサ36をカメラ視点とした仮想空間と、アクターの動作が反映されたキャラクタオブジェクト110が表示される。また、動画視聴画面105には、ギフト選択部112,113と、投稿選択部114とが表示されている。ギフト選択部112は、視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトを動画に表示させるための操作部である。ギフト選択部112が選択されると、保有リスト23Dに基づいて視聴ユーザが保有するギフトオブジェクトのリストが表示される。視聴ユーザがリストの中からギフトオブジェクトを選択することによって、クライアント装置10からギフトオブジェクトの表示要求が送信される。ギフト選択部113は、例えば「ハート」のオブジェクト等の所定のオブジェクトの表示要求を行うための操作部である。ギフト選択部113は、保有リスト23Dには含まれないギフトオブジェクトの表示要求を行うものであってもよい。投稿選択部114は、メッセージを投稿可能な期間において、動画に、視聴ユーザが入力したメッセージを表示させるための操作部である。投稿選択部114が選択されると、メッセージ入力欄が表示され、ユーザはメッセージ入力欄にメッセージを入力する。
Next, screens displayed on the client device 10 will be described.
As shown in FIG. 7 , the video viewing screen 105 is displayed on the display 16 of the client device 10 based on the video data transmitted from the server 20 . The video viewing screen 105 displays a virtual space with the viewpoint position sensor 36 as a camera viewpoint, and a character object 110 reflecting the action of the actor. In addition, gift selection sections 112 and 113 and a post selection section 114 are displayed on the video viewing screen 105 . The gift selection unit 112 is an operation unit for displaying the gift object owned by the viewing user in the moving image. When the gift selection section 112 is selected, a list of gift objects held by the viewing user is displayed based on the holding list 23D. When the viewing user selects a gift object from the list, the client device 10 transmits a gift object display request. The gift selection unit 113 is an operation unit for requesting display of a predetermined object such as a “heart” object. The gift selection unit 113 may request display of gift objects that are not included in the holding list 23D. The post selection unit 114 is an operation unit for displaying a message input by the viewing user on the moving image during a message posting period. When the post selection section 114 is selected, a message input field is displayed, and the user inputs a message in the message input field.

サーバ20は、投稿可能な期間内において、クライアント装置10からメッセージを受信した場合には、メッセージを含む動画データを、サーバ20に接続する全てのクライアント装置10に送信する。動画データを受信したクライアント装置10は、動画視聴画面105内にメッセージ130を表示させる。メッセージ130には、投稿した視聴ユーザの識別情報と、メッセージ内容とが表示されている。 When the server 20 receives a message from the client device 10 within the posting period, the server 20 transmits the video data including the message to all the client devices 10 connected to the server 20 . The client device 10 that has received the moving image data causes the message 130 to be displayed within the moving image viewing screen 105 . The message 130 displays the identification information of the viewing user who posted the message and the content of the message.

メッセージ130は、動画視聴画面105の所定領域に、投稿された日時の順番に並んでいる。サーバ20が新たなメッセージを受信すると、最上部に表示されていたメッセージ130を下に移動し、新たなメッセージを最上部に表示する。メッセージ表示領域の最下部に到達したメッセージは、新たなメッセージが最上部に追加されると、さらに下方に移動して表示されなくなる。又は、メッセージ表示領域は、一つのメッセージのみを表示可能であってもよい。 The messages 130 are arranged in the order of the posted date and time in a predetermined area of the video viewing screen 105 . When the server 20 receives a new message, it moves down the message 130 displayed at the top and displays the new message at the top. A message that reaches the bottom of the message display area moves further downward and is no longer displayed when a new message is added to the top. Alternatively, the message display area may be capable of displaying only one message.

また、サーバ20は、ギフトオブジェクトの表示要求を受付可能な期間内において、クライアント装置10からギフトオブジェクトの表示要求を受信した場合には、ギフトオブジェクトの種類に応じたタイミングで、当該ギフトオブジェクトを表示する。ギフトオブジェクトは、通常オブジェクト又はエフェクトオブジェクトである。また、ギフトオブジェクトは、キャラクタオブジェクト110の所定部位(頭頂部)と関連付けて表示される装飾オブジェクト(例えば「ネコミミ」)である。 Further, when the server 20 receives a gift object display request from the client device 10 within a period in which the gift object display request can be accepted, the server 20 displays the gift object at a timing corresponding to the type of the gift object. do. Gift objects are normal objects or effect objects. Also, the gift object is a decoration object (for example, “nekomimi”) displayed in association with a predetermined part (top of the head) of the character object 110 .

また、ギフトオブジェクトとして又はそれ以外のオブジェクトとして、動画には特定オブジェクトが表示される。特定オブジェクト120Aは、視聴ユーザがギフト選択部112を操作することによって表示要求がなされてもよい。又は、特定オブジェクト120Aは、アクターによるコントローラ40等の操作、又はサポーターによるサポーターコンピュータ45の操作によって、動画に表示されてもよい。 Also, a specific object is displayed in the moving image as a gift object or other object. The specific object 120</b>A may be requested to be displayed by the viewing user operating the gift selection section 112 . Alternatively, the specific object 120A may be displayed in a moving image by an actor operating the controller 40 or the like or by a supporter operating the supporter computer 45 .

特定オブジェクト120Aは、予め決められた位置に配置されてもよい。又は、特定オブジェクト120Aは、アクター又はサポーターが仮想空間の任意の位置に配置できるようにしてもよい。特定オブジェクト120Aは、仮想空間内のうち、キャラクタオブジェクト110の着地面だけでなく、仮想空間内であればいずれの位置に配置されてもよい。また、特定オブジェクト120Aは、仮想空間に表示された他のオブジェクトに対して衝突可能なオブジェクトとして設定されてもよいし、衝突しないオブジェクトとして設定されてもよい。さらに、特定オブジェクト120Aは、所定のオブジェクトとの衝突を回避するように設定されていてもよい。例えば、複数の特定オブジェクト120Aが仮想空間に配置される場合には、特定オブジェクト120A同士の衝突(接触)に伴う動作を発生させなくてもよい。また、特定オブジェクト120Aが、他の特定オブジェクト以外のオブジェクトと衝突した場合には第1の動作を発生させ、他の特定オブジェクトと衝突した場合には、第1の動作と異なる第2の動作を発生させるようにしてもよい。 The specific object 120A may be arranged at a predetermined position. Alternatively, the specific object 120A may be arranged at any position in the virtual space by the actor or the supporter. The specific object 120A may be placed at any position within the virtual space, not only on the landing surface of the character object 110 within the virtual space. Also, the specific object 120A may be set as an object that can collide with other objects displayed in the virtual space, or may be set as an object that does not collide. Furthermore, the specific object 120A may be set to avoid collision with a predetermined object. For example, when a plurality of specific objects 120A are arranged in the virtual space, it is not necessary to generate an action associated with collision (contact) between the specific objects 120A. Further, when the specific object 120A collides with another object other than the specific object, the first action is generated, and when the specific object 120A collides with the other specific object, the second action different from the first action is performed. may be generated.

図8に示すように、特定オブジェクト120Aは、変化条件が満たされると、その表示態様が変化して、特定オブジェクト120Bになる。なお、図示のコンテンツは、動画を複数の配信回に亘ってクライアント装置に配信するものであって、図7に示す「種」の表示形態の特定オブジェクトを表示した動画と、「芽」の表示形態の特定オブジェクトを表示した動画とは、異なる配信回で配信されたものである。 As shown in FIG. 8, when the change condition is satisfied, the specific object 120A changes its display mode and becomes a specific object 120B. Note that the content shown in the figure is for distributing a moving image to the client device over a plurality of distribution times. The animation displaying the specific object of the form was distributed at a different distribution time.

変化条件は、ストレージ23に記憶されている。変化条件は、特定オブジェクト120A毎に設定されていてもよいし、同じ特定オブジェクト120Aの描画データ毎に設定されていてもよい。変化条件の一例は、動画の配信状況に関するものである。例えば、特定オブジェクト120Aの配置が開始されてから所定期間が経過したこと、又は所定の配信回数に達したことである。又は、直近に成長したときから所定期間が経過したこと又は所定の配信回数に達したことである。具体的には、特定オブジェクト120Aが仮想空間に配置されてから「24時間」が経過すると、特定オブジェクト120Aは「種」の表示態様から、「芽」が出た表示態様に変化可能となる。又は、特定オブジェクト120Aが仮想空間に配置された配信回を起点として所定回数後の配信回において、特定オブジェクト120Aは「種」の表示態様から、「芽」が出た表示態様に変化可能となる。特定オブジェクトが変化可能な状態下で、配信者の指示により動画の生成が行われると、特定オブジェクト120Aは、次の段階の特定オブジェクト120Bに変化する。 Change conditions are stored in the storage 23 . The change condition may be set for each specific object 120A, or may be set for each drawing data of the same specific object 120A. An example of a change condition relates to the delivery status of moving images. For example, it is that a predetermined period of time has elapsed since the placement of the specific object 120A was started, or that a predetermined number of distributions has been reached. Alternatively, it is that a predetermined period of time has passed since the last growth, or that a predetermined number of distributions has been reached. Specifically, when "24 hours" have passed since the specific object 120A was placed in the virtual space, the specific object 120A can change from a "seed" display mode to a "bud" display mode. Alternatively, in a distribution cycle after a predetermined number of distribution cycles starting from the distribution cycle in which the specific object 120A is arranged in the virtual space, the display mode of the specific object 120A can be changed from the "seed" display mode to the "bud" display mode. . In a state where the specific object is changeable, when a moving image is generated according to the instructions of the distributor, the specific object 120A changes to the next stage specific object 120B.

変化条件は、動画の配信状況以外であってもよい。例えば、視聴ユーザのアクティビティ又は視聴状況に関する条件であってもよい。動画の視聴条件に関する条件は、例えば、初回からコンテンツを視聴した視聴ユーザを累計した人数が所定人数に達したこと、又はコンテンツを「お気に入り(Like)」等の所定のカテゴリに登録した視聴ユーザの人数が所定人数に到達したこと、初回からの全ての視聴ユーザの視聴時間を累計した総視聴時間が所定の時間に到達したこと、初回から直近の配信回又は所定の配信回におけるコンテンツへのメッセージの数を累計したメッセージ累計数が所定数に達したこと、表示要求がなされたギフトオブジェクトの累計数が所定数に達したこと、同時視聴ユーザ数や訪問回数が所定値に到達したこと等である。具体的には、初回から累計した視聴ユーザの人数が「100人」に達すると、特定オブジェクトを「種」の状態から、「芽」が出た状態に変化可能としてもよい。また、変化条件は、これらの条件以外の条件であってもよい。 The change condition may be something other than the distribution status of moving images. For example, it may be a condition related to a viewing user's activity or a viewing situation. Conditions related to video viewing conditions are, for example, that the total number of viewing users who have viewed the content from the first time has reached a predetermined number, or that the number of viewing users who have registered the content in a predetermined category such as "Favorites (Like)" The number of people has reached a predetermined number, the total viewing time of all viewing users from the first time has reached a predetermined time, the latest delivery time from the first time or a message to the content in the predetermined delivery time reaching a predetermined number of messages, the cumulative number of gift objects requested to be displayed reaches a predetermined number, the number of simultaneous viewing users and the number of visits reach a predetermined value, etc. be. Specifically, when the cumulative number of viewing users from the first time reaches "100", the specific object may be changed from a "seed" state to a "bud" state. Moreover, conditions other than these conditions may be sufficient as change conditions.

このように動画の進行が進むにつれ、特定オブジェクトの表示態様が変化するため、視聴ユーザは特定オブジェクトの変化に興味を持って動画を視聴する。これにより、視聴ユーザの数等の増加を図ることができる。特に、複数の配信回に亘って、特定オブジェクトの表示態様が変化する場合には、リピーターが増えるため、視聴回数、視聴時間等を増やすことができる。 Since the display mode of the specific object changes as the moving image progresses in this way, the viewing user views the moving image with interest in the change of the specific object. This makes it possible to increase the number of viewing users. In particular, when the display mode of the specific object changes over a plurality of times of distribution, the number of repeaters increases, so the viewing count, viewing time, and the like can be increased.

特定オブジェクト120Aの表示態様の変化は、視聴ユーザのアクティビティ又は動画の配信状況に応じて分岐してもよい。視聴ユーザのアクティビティは、視聴ユーザによるメッセージの投稿、ギフトオブジェクトの表示要求等である。また変化条件と重複しなければ、視聴ユーザのアクティビティは、コンテンツの視聴状況(視聴ユーザの人数、視聴時間等)等であってもよい。 The change in the display mode of the specific object 120A may branch according to the viewing user's activity or the video distribution status. The viewing user's activities include the posting of a message by the viewing user, a display request for a gift object, and the like. The viewing user activity may be content viewing status (the number of viewing users, viewing time, etc.) as long as it does not overlap with the change condition.

図9を参照して、視聴ユーザによるメッセージの投稿に応じて表示態様を分岐させる場合について説明する。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、メッセージ130を解析して、メッセージの内容が、第1属性に属するか、第2属性に属するかを判定する。また、第1属性に属するメッセージ130の数と、第2属性に属するメッセージ130の数とを算出し、それらを比較する。そして、特定オブジェクト120Aの表示態様を、メッセージの数が多い方の属性に応じて変化させる。 With reference to FIG. 9, a case will be described in which the display mode is branched according to the message posted by the viewing user. The object processing unit 21E of the server 20 analyzes the message 130 and determines whether the content of the message belongs to the first attribute or the second attribute. Also, the number of messages 130 belonging to the first attribute and the number of messages 130 belonging to the second attribute are calculated and compared. Then, the display mode of the specific object 120A is changed according to the attribute with the larger number of messages.

図9(a)は、第1属性である「ポジティブ」に属するメッセージが多い場合の動画視聴画面105である。例えば、特定オブジェクト120Cは、「ハート」の花が咲いた「サボテン」となる。 FIG. 9(a) shows the video viewing screen 105 when there are many messages belonging to the first attribute "positive". For example, the specific object 120C is a "cactus" with a "heart" flower.

図9(b)は、第2属性である「ネガティブ」に属するメッセージが多い場合の動画視聴画面105である。例えば、特定オブジェクト120Dは、「トゲ」が長く伸びた「サボテン」となる。 FIG. 9(b) shows the moving image viewing screen 105 when there are many messages belonging to the second attribute "negative". For example, the specific object 120D is a "cactus" with long "thorns".

このように、視聴ユーザのアクティビティを特定オブジェクトの表示態様に反映することが可能であるため、視聴ユーザが、コンテンツに積極的に参加することができる。これにより、配信者と視聴ユーザとの間のコミュニケーションを円滑にすることができるので、当該コンテンツの新規視聴ユーザ又はリピーターを増やすことができる。また、例えばアクター(キャラクタ)が、それぞれの属性のメッセージが多い場合に特定オブジェクトがどのような表示態様に変化するかについて、視聴ユーザに事前に報知することによって、視聴ユーザは、自身が期待する表示態様に特定オブジェクトを変化させるために、さらに活発にメッセージを投稿するようになる。また、配信者側にとっては、特定オブジェクトの成長を話題にすることができるので、特定オブジェクトの表示態様を変化させることによって配信者を支援することができる。 Since the activity of the viewing user can be reflected in the display mode of the specific object in this way, the viewing user can actively participate in the content. As a result, communication between the distributor and the viewing users can be facilitated, so that the number of new viewing users or repeaters of the content can be increased. In addition, for example, the actor (character) notifies the viewing user in advance of how the display mode of the specific object changes when there are many messages of each attribute. In order to change the display mode of the specific object, the message will be posted more actively. In addition, since the distributor can talk about the growth of the specific object, it is possible to support the distributor by changing the display mode of the specific object.

次に、図10を参照して、特定オブジェクトの表示態様の変化が、さらに段階的に進んだ状態について説明する。図示の実施形態では、特定オブジェクトは「結実」の表示態様に変化している。つまり、特定オブジェクト120Eは、成果物120Fを含む表示態様となる。動画配信システム1は、成果物120Fを、同じコンテンツ内、又はコンテンツを配信するプラットフォーム上で利用可能な電子データの媒体として扱ってもよい。このとき、視聴ユーザ又は配信者は、クライアント装置10又はサポーターコンピュータ45の操作を通じて、取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等を行う。成果物120Fは、成果物120Fが生成された動画又はその他の動画へのギフトオブジェクトとして用いることが可能であってもよい。成果物120Fは、例えば、レアリティ等の価値が高いアイテム、配信者の名前が付いたアイテム等である。 Next, with reference to FIG. 10, a state in which the change in the display mode of the specific object has progressed step by step will be described. In the illustrated embodiment, the specific object has changed to a "fruit" display mode. That is, the specific object 120E becomes a display mode including the deliverable 120F. The moving image distribution system 1 may treat the product 120F as an electronic data medium that can be used within the same content or on a platform that distributes the content. At this time, the viewing user or distributor acquires, owns, uses, manages, exchanges, synthesizes, enhances, sells, discards, or donates, etc., through the operation of the client device 10 or the supporter computer 45 . The deliverable 120F may be able to be used as a gift object to the animation or other animation from which the deliverable 120F was generated. The deliverable 120F is, for example, an item with high value such as rarity, an item with the name of the distributor, or the like.

特定オブジェクト120Eの成果物120Fが視聴ユーザに付与される場合について説明する。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、成果物120Fの付与を、例えば動画内の収穫イベントで実行する。オブジェクト処理部21Eは、収穫イベントを視聴している視聴ユーザを特定する。さらに特定した視聴ユーザの保有リスト23Dに、成果物120Fに関するデータを追加して、成果物120Fと視聴ユーザとを関連付ける。成果物120Fには、物理的挙動をさせるためのデータ(コンポーネント)が設定されていてもよい。そして、収穫イベントにて、成果物120Fに対して物理的挙動を行わせる処理を行って、視聴ユーザ等に関連付けてもよい。例えば、成果物120Fが収穫される場合には、成果物120Fに重力が作用しているかのように、成果物120Fを仮想空間において鉛直方向下方に移動させてもよい。或いは、キャラクタオブジェクトの手等と成果物120Fのコリジョン判定等を行い、キャラクタオブジェクトと成果物120Fとの位置関係が所定の関係を満たすと判定した場合に、キャラクタオブジェクトが成果物120Fを持つように表示してもよい。さらに、キャラクタオブジェクトは、成果物120Fを所定の位置に配置するようにしてもよい。 A case will be described where the product 120F of the specific object 120E is given to the viewing user. The object processing unit 21E of the server 20 gives the deliverable 120F, for example, at a harvest event in the moving image. The object processing unit 21E identifies the viewing user who is viewing the harvest event. Furthermore, the data related to the product 120F is added to the possession list 23D of the identified viewing user to associate the product 120F with the viewing user. Data (components) for causing physical behavior may be set in the product 120F. Then, in the harvesting event, the process of causing the product 120F to behave physically may be performed and associated with the viewing user or the like. For example, when the product 120F is harvested, the product 120F may be moved vertically downward in the virtual space as if gravity were acting on the product 120F. Alternatively, when it is determined that the character object's hand or the like and the product 120F collide with each other and the positional relationship between the character object and the product 120F satisfies a predetermined relationship, the character object may hold the product 120F. may be displayed. Furthermore, the character object may place the deliverable 120F at a predetermined position.

さらに、「結実」のような終盤の段階の特定オブジェクトから、例えば「種」のような新たな特定オブジェクト(成果物)が生成されてもよい。「種」の新たな特定オブジェクトは、同じコンテンツ内又はその他のコンテンツにおいて用いることが可能であってもよい。又は、「種」等の新たな特定オブジェクトを、コンテンツを配信するプラットフォーム上で、交換、売却又は贈与が可能に構成してもよい。このように、視聴ユーザが利用可能な新たな特定オブジェクトを視聴ユーザに付与することで、視聴ユーザに特定オブジェクトを付与することのメリットを高めることができる。 Furthermore, a new specific object (product) such as "seed" may be generated from a specific object in the final stage such as "fruit". A new specific object of "seed" may be available for use within the same content or in other content. Alternatively, a new specific object such as a "seed" may be configured to be exchanged, sold, or donated on the platform that distributes the content. In this way, by giving the viewing user a new specific object that can be used by the viewing user, it is possible to increase the merit of giving the specific object to the viewing user.

また、「結実」の表示態様の特定オブジェクトにおいて変化条件が満たされた場合、当該特定オブジェクトは非表示とされてもよい。又は、「枯れる」等の次の表示態様を経て、非表示とされてもよい。 Further, when a change condition is satisfied for a specific object in the display mode of "fruiting", the specific object may be hidden. Alternatively, it may be hidden through the following display mode such as "wither".

図11に従って、特定オブジェクトの表示態様を変化させる処理手順について説明する。
サーバ20のユーザリクエスト処理部21Dは、視聴ユーザのクライアント装置10から送信されたメッセージを受信する(ステップS10)。ユーザリクエスト処理部21Dは、受信したメッセージを動画に表示させる。
A processing procedure for changing the display mode of a specific object will be described with reference to FIG.
The user request processing unit 21D of the server 20 receives the message transmitted from the client device 10 of the viewing user (step S10). The user request processing unit 21D displays the received message as a moving image.

また、サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、メッセージの内容を解析する(ステップS11)。そして、解析対象としたメッセージの属性を判定する(ステップS12)。例えば、「かわいい」などの肯定的なメッセージは、「ポジティブ(第1属性)」に属すると判定する。また、「きらい」などの否定的なメッセージは、「ネガティブ(第2属性)」に属すると判定する。 Also, the object processing unit 21E of the server 20 analyzes the content of the message (step S11). Then, the attribute of the message to be analyzed is determined (step S12). For example, a positive message such as "cute" is determined to belong to "positive (first attribute)". Negative messages such as "dislike" are determined to belong to "negative (second attribute)".

さらに、オブジェクト処理部21Eは、属性毎のカウンタを更新する(ステップS13)。例えば、オブジェクト処理部21Eは、判定対象のメッセージが第1属性に属すると判定すると、第1属性に属するカウンタをインクリメントする。 Furthermore, the object processing unit 21E updates the counter for each attribute (step S13). For example, when the object processing unit 21E determines that the message to be determined belongs to the first attribute, the object processing unit 21E increments the counter belonging to the first attribute.

さらに、オブジェクト処理部21Eは、特定オブジェクトの変化条件が満たされたか否かを判断する(ステップS14)。変化条件は、上述した変化条件に加え、カウンタの値が閾値以上であることであってもよい。 Furthermore, the object processing unit 21E determines whether or not the change condition of the specific object is satisfied (step S14). In addition to the change conditions described above, the change condition may be that the value of the counter is equal to or greater than the threshold.

オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされたと判断すると(ステップS14:YES)、特定オブジェクトの表示態様を変化させる(ステップS15)。具体的には、オブジェクト処理部21Eは、オブジェクトデータ23Bを読みだして、表示中の特定オブジェクトの表示態様を、次の段階の表示態様に変更する。一方、オブジェクト処理部21Eは、成長タイミングではないと判断すると(ステップS14:NO)、ステップS10に戻り、上記した処理を繰り返す。 When the object processing unit 21E determines that the change condition is satisfied (step S14: YES), it changes the display mode of the specific object (step S15). Specifically, the object processing unit 21E reads the object data 23B and changes the display mode of the specific object being displayed to the display mode of the next stage. On the other hand, when the object processing unit 21E determines that it is not the growth timing (step S14: NO), the process returns to step S10 and repeats the above-described processes.

以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の効果が得られる。
(1)クライアント装置に配信される動画において、特定オブジェクトの表示態様が、視聴ユーザのアクティビティに応じて変化する。つまり、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加することができる。これにより、コンテンツの視聴ユーザの数、視聴回数、又は視聴時間の増加を図ることができる。
As described above, according to the above embodiment, the following effects are obtained.
(1) In the video delivered to the client device, the display mode of the specific object changes according to the viewing user's activity. That is, the viewing user can actively participate in the content. As a result, it is possible to increase the number of content viewing users, the number of times of viewing, or the viewing time.

(2)動画へ投稿されたメッセージに応じて、特定オブジェクトの表示態様が変化する。これにより、視聴ユーザに、メッセージの投稿への動機を与えることができるので、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加するようになる。 (2) The display mode of the specific object changes according to the message posted to the video. As a result, the viewing user can be motivated to post the message, so that the viewing user actively participates in the content.

(3)特定オブジェクトが「結実」の表示態様に到達した場合、特定オブジェクトに表示された成果物120Fを、視聴ユーザに関連付ける。これにより、視聴ユーザに、特定オブジェクトの表示態様を「結実」まで変化させるようなアクティビティを行う動機を与えることができる。 (3) When the specific object reaches the "fruit" display mode, the product 120F displayed in the specific object is associated with the viewing user. As a result, the viewing user can be motivated to perform an activity that changes the display mode of the specific object to "fruit".

(4)特定オブジェクトが、視聴ユーザから表示要求がなされたギフトオブジェクトである場合には、視聴ユーザは、動画の内容に積極的に関与することができる。このため、視聴ユーザからのギフトオブジェクトの提供を活発にすることができる。 (4) When the specific object is a gift object whose display is requested by the viewing user, the viewing user can actively participate in the content of the moving image. Therefore, it is possible to actively provide gift objects from viewing users.

(第2実施形態)
次に、動画配信システムの第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態では、特定オブジェクトの表示態様を分岐させる処理が第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the video distribution system will be described. Note that the second embodiment differs from the first embodiment in the process of branching the display mode of the specific object. In the following, parts similar to those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、視聴ユーザによって表示要求が行われたギフトオブジェクトに応じて、特定オブジェクトの表示態様を分岐させる。
図12に示すように、動画視聴画面105には、特定オブジェクト130Bとともに、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトが表示される。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、表示要求が行われた全てのギフトオブジェクト又は動画に表示されたギフトオブジェクトのうち、最も多いギフトオブジェクトの種類又は属性に応じて、特定オブジェクトの表示態様を変化させる。例えば、オブジェクト処理部21Eは、所定期間内に表示要求が行われたギフトオブジェクトであって、「星」のギフトオブジェクトG1の数と「ハート」のギフトオブジェクトG2の数とを比較する。所定期間は、コンテンツの配信開始時点からの期間でもよいし、所定の配信回でもよいし、所定の配信回に設定された所定の時間帯であってもよい。
In this embodiment, the display mode of the specific object is branched according to the gift object requested by the viewing user.
As shown in FIG. 12, the moving image viewing screen 105 displays the gift object requested by the viewing user together with the specific object 130B. The object processing unit 21E of the server 20 changes the display mode of the specific object according to the type or attribute of the most common gift object among all the gift objects requested for display or the gift objects displayed in the animation. . For example, the object processing unit 21E compares the number of "star" gift objects G1 and the number of "heart" gift objects G2 among the gift objects requested to be displayed within a predetermined period. The predetermined period may be a period from the start of distribution of the content, a predetermined number of times of distribution, or a predetermined time period set for a predetermined number of times of distribution.

図13(a)に示すように、「ハート」のギフトオブジェクトの表示要求が他のギフトオブジェクトの表示要求よりも多い場合、特定オブジェクト130Cは花が咲いた表示態様となる。 As shown in FIG. 13A, when the number of display requests for the "heart" gift object is greater than the number of display requests for other gift objects, the specific object 130C is displayed in a flowery display mode.

図13(b)に示すように、「星」のギフトオブジェクトの表示要求が他のギフトオブジェクトの表示要求よりも多い場合、特定オブジェクト130Dは、「ハート」が多い場合に咲く花と異なる花が咲いた表示態様となる。 As shown in FIG. 13(b), when the number of display requests for the "star" gift object is greater than the number of display requests for the other gift objects, the specific object 130D has a flower different from the flower that blooms when there are many "hearts". It becomes a blooming display mode.

図14を参照して、ギフトオブジェクトの種類に応じて特定オブジェクトの表示態様を分岐させる処理について説明する。クライアント装置10は、視聴ユーザによる表示要求の入力操作を受け付けると、表示要求をサーバ20に送信する。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、表示要求が行われたギフトオブジェクトにカウンタが設定されている場合に、ギフトオブジェクト毎のカウンタを更新する(ステップS30)。 Referring to FIG. 14, processing for branching the display mode of the specific object according to the type of gift object will be described. The client device 10 transmits the display request to the server 20 when receiving the display request input operation by the viewing user. The object processing unit 21E of the server 20 updates the counter for each gift object when the counter is set for the gift object for which the display request has been made (step S30).

サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、特定オブジェクトの変化条件が満たされたか否かを判断する(ステップS31)。変化条件は、上述した変化条件に加え、カウンタの値が閾値以上であることであってもよい。オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされていないと判断すると(ステップS31:NO)、ステップS30に戻る。 The object processing unit 21E of the server 20 determines whether or not the change condition of the specific object is satisfied (step S31). In addition to the change conditions described above, the change condition may be that the value of the counter is equal to or greater than the threshold. When the object processing unit 21E determines that the change condition is not satisfied (step S31: NO), the process returns to step S30.

一方、オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされていると判断すると(ステップS31:YES)、カウンタの値に基づいて、表示要求が最も多く行われたギフトオブジェクトを判定する(ステップS32)。オブジェクト処理部21Eは、例えば、ギフトオブジェクトのうち、「ハート」のギフトオブジェクトが最も多いと判断する。そして、オブジェクト処理部21Eは、表示要求が最も多く行われたギフトオブジェクトに応じて、特定オブジェクトの表示態様を変化させる(ステップS33)。例えば、「ハート」のギフトオブジェクトについて最も多くの表示要求が行われた場合には、特定オブジェクトは花が咲いた表示態様となる。 On the other hand, when the object processing unit 21E determines that the change condition is satisfied (step S31: YES), based on the value of the counter, it determines the gift object for which the most display requests have been made (step S32). The object processing unit 21E determines, for example, that among the gift objects, "heart" gift objects are the most numerous. Then, the object processing unit 21E changes the display mode of the specific object according to the gift object for which the most display requests have been made (step S33). For example, when the largest number of display requests are made for the "heart" gift object, the specific object is displayed in a flowery display mode.

以上説明したように、本実施形態によれば、上記実施形態に記載の効果の少なくとも一部に加えて以下の効果が得られる。
(5)表示要求が最も多いギフトオブジェクトに応じて、特定オブジェクトの表示態様が変化するので、視聴ユーザに、特定オブジェクトの表示態様を変化させるように活動する動機を与えることができる。これにより、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加することができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to at least some of the effects described in the above embodiments.
(5) Since the display mode of the specific object changes according to the gift object with the highest number of display requests, it is possible to motivate the viewing user to change the display mode of the specific object. This allows the viewing user to actively participate in the content.

(第3実施形態)
次に、動画配信システムの第3実施形態を説明する。なお、第3実施形態では、特定オブジェクトの表示態様を変更する処理が第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(Third Embodiment)
Next, a third embodiment of the video distribution system will be described. Note that the third embodiment differs from the first embodiment in the process of changing the display mode of the specific object. In the following, parts similar to those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、配信者の動画の配信状況に応じて、特定オブジェクトの表示態様を変化させる。
図15(a)に示すように、特定オブジェクト140は、配信者を支援するためのオブジェクトであって、配信者に動画配信についてのアドバイスを提供するオブジェクトである。図示の実施形態では、特定オブジェクト140は、配信者へのアドバイスを表示した表示媒体140A(掛け軸、ボード)を有する樹140Bを模した特定オブジェクトである。表示媒体140Aには、運営側が勧める会話のテーマ(例えば「自己紹介をしてみよう」、「みんなに質問してみよう」等)、演技の内容等が記載されている。
In this embodiment, the display mode of the specific object is changed according to the distribution status of the moving image of the distributor.
As shown in FIG. 15(a), the specific object 140 is an object for supporting the distributor, and is an object that provides the distributor with advice on video distribution. In the illustrated embodiment, the specific object 140 is a specific object modeled after a tree 140B having display media 140A (hanging scroll, board) displaying advice to the distributor. The display medium 140A describes conversation themes recommended by the management side (for example, "let's introduce ourselves", "let's ask everyone a question", etc.), performance details, and the like.

オブジェクト処理部21Eは、配信者データ23Gを参照して、配信者のレベルや動画の配信状況に応じたアドバイスをストレージ23から取得する。そして、当該アドバイスを、表示媒体140Aに表示する。図示の実施形態の特定オブジェクト150は、レベルが比較的低い場合のアドバイスが掲示されたオブジェクトである。 The object processing unit 21E refers to the distributor data 23G and acquires advice from the storage 23 according to the distributor's level and the video distribution status. Then, the advice is displayed on the display medium 140A. A specific object 150 in the illustrated embodiment is an object on which advice is posted when the level is relatively low.

アクターは、表示媒体140Aに記載されたアドバイスを用いる場合には、当該アドバイスに従って動画の配信を進行する。例えば、自己紹介をしたり、視聴ユーザに質問を投げかけたりする。オブジェクト処理部21Eは、表示媒体140Aを所定時間表示した後、消去してもよい。 When using the advice written on the display medium 140A, the actor progresses the delivery of the moving image according to the advice. For example, introduce yourself or pose a question to the viewing user. The object processing unit 21E may erase the display medium 140A after displaying the display medium 140A for a predetermined time.

図15(b)に示すように、オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされると、特定オブジェクト150の表示態様を変化させる。例えば、表示媒体140Aに記載されたアドバイスを、配信者のレベルに応じた内容に変更する。 As shown in FIG. 15B, the object processing unit 21E changes the display mode of the specific object 150 when the change condition is satisfied. For example, the advice written on the display medium 140A is changed to content according to the level of the distributor.

図16に従って、配信者のレベルに応じて特定オブジェクトの表示態様を変化させる処理手順について説明する。サーバ20のオブジェクト処理部21Eは、配信者のレベルを取得する(ステップS40)。レベルを取得するタイミングは、動画の配信が開始されるときでもよく、動画の配信が終了したときでもよい。オブジェクト処理部21Eは、取得したレベルに基づいて、レベルに関する変化条件が満たされたか否かを判断する(ステップS41)。この場合の変化条件は、レベルが1段階上昇したこと、又はレベルが所定のレベルに到達したこと、レベルが変化してから所定時間又は所定の配信回数が経過したこと等である。又は、変化条件は、視聴ユーザの人数に関する条件であってもよいし、アクターの動作や発話に関する条件であってもよいし、上記各実施形態に記載されたいずれかの条件であってもよい。 A processing procedure for changing the display mode of the specific object according to the level of the distributor will be described with reference to FIG. The object processing unit 21E of the server 20 acquires the level of the distributor (step S40). The timing for obtaining the level may be when the distribution of the moving image is started or when the distribution of the moving image is finished. The object processing unit 21E determines whether or not the level change condition is satisfied based on the acquired level (step S41). In this case, the change condition is that the level has increased by one step, that the level has reached a predetermined level, or that a predetermined time or a predetermined number of times of distribution has elapsed since the level changed. Alternatively, the change condition may be a condition related to the number of viewing users, a condition related to the action or speech of an actor, or any of the conditions described in the above embodiments. .

オブジェクト処理部21Eが、取得したレベルが変化条件を満たさないと判断すると(ステップS41:NO)、ステップS40に戻る。オブジェクト処理部21Eが、取得したレベルが変化条件を満たすと判断すると(ステップS41:YES)、配信者を支援する支援情報を表示する(ステップS42)。例えば、特定オブジェクト150の表示媒体140Aを変更する。支援情報を表示すると、ステップS40に戻り、上記した処理を繰り返す。 When the object processing unit 21E determines that the acquired level does not satisfy the change condition (step S41: NO), the process returns to step S40. When the object processing unit 21E determines that the acquired level satisfies the change condition (step S41: YES), support information for supporting the distributor is displayed (step S42). For example, the display medium 140A of the specific object 150 is changed. After the support information is displayed, the process returns to step S40 and the above-described processing is repeated.

以上説明したように、本実施形態によれば、上記実施形態に記載の効果の少なくとも一部に加えて以下の効果が得られる。
(7)特定オブジェクトとして、配信者へのアドバイスが記載された表示媒体140Aを表示する。これにより、動画の配信を始めてから間もない配信者であっても、当該アドバイスに従って演技等を行えばよいため、動画の配信及び配信を継続することへの障壁を低くすることができる。また、動画の配信回数が多い配信者であっても、配信回を重ねるにつれ配信内容が重複しやすくなるため、当該アドバイスを動画に取り入れることにより新たな内容の動画を配信することができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to at least some of the effects described in the above embodiments.
(7) Display the display medium 140A on which advice to the distributor is described as the specific object. As a result, even a distributor who has just started distributing a moving image can perform acting or the like according to the advice, so that it is possible to lower barriers to distribution and continuation of the distribution of the moving image. In addition, even a distributor who distributes videos many times tends to duplicate the content of distribution as the number of distributions increases. Therefore, by incorporating the advice into the video, a video with new content can be distributed.

上記各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図17に示すように、特定オブジェクト150は、成果物150Aとして、視聴ユーザ又は配信者に付与される媒体が、収穫イベントが発生するまで不明であるもの(例:くす玉)を有していてもよい。オブジェクト処理部21Eは、収穫イベントが発生すると、視聴ユーザ又は配信者に付与される媒体を表示する。例えば、「くす玉」の成果物150Aの中から、オブジェクト(アイテム、ギフトオブジェクト、チケット等)が出現するような演出を行う。そして、オブジェクト処理部21Eは、収穫イベント又は収穫イベントを含む動画を視聴した視聴ユーザ、又は配信者に、成果物150Aから得られたオブジェクトを関連付ける。これによれば、視聴ユーザの少なくとも一部は、成果物150Aの中身が明らかになるまで視聴することとなるため、視聴回数、視聴時間等を増やすことができる。
Each of the above embodiments can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・As shown in FIG. 17, the specific object 150 has a product 150A whose medium given to the viewing user or the distributor is unknown until the harvest event occurs (eg, Kusudama). good too. The object processing unit 21E displays the medium given to the viewing user or the distributor when the harvest event occurs. For example, an effect is performed such that an object (item, gift object, ticket, etc.) appears from the deliverable 150A of the "kusudama". Then, the object processing unit 21E associates the object obtained from the deliverable 150A with the viewing user or distributor who viewed the harvest event or the moving image including the harvest event. According to this, since at least some of the viewing users will view the product 150A until the content becomes clear, it is possible to increase the viewing count, viewing time, and the like.

・図18に示すように、複数の特定オブジェクトは、合成されてもよい。図18(a)は、「配信者A」が配信するコンテンツに表示された特定オブジェクト160Aを示す。図18(b)は、「配信者B」が配信するコンテンツに表示された特定オブジェクト160Bを示す。サーバ20は、配信者の使用する端末及び配信者が使用する端末から、特定オブジェクトの合成指示を受信すると、「配信者A」の特定オブジェクト160Aと、「配信者B」の特定オブジェクト160Bとを合成して、特定オブジェクト160C(図18(c))を生成して、動画視聴画面105に表示する。なお、異なる配信者の特定オブジェクトでなくても、コンテンツ内に複数の特定オブジェクトがある場合には、配信者は、これらの特定オブジェクトを合成してもよい。この態様によれば、特定オブジェクトの表示態様の変化だけでなく、視聴ユーザに、合成による表示態様の変化に対する期待感や興味をもたせることができる。 • As shown in Figure 18, multiple specific objects may be synthesized. FIG. 18(a) shows a specific object 160A displayed in content distributed by "distributor A". FIG. 18(b) shows a specific object 160B displayed in content distributed by "Distributor B". When the server 20 receives the specific object synthesizing instruction from the terminal used by the distributor and the terminal used by the distributor, the server 20 generates the specific object 160A of "distributor A" and the specific object 160B of "distributor B". By synthesizing, a specific object 160C (FIG. 18(c)) is generated and displayed on the moving image viewing screen 105. FIG. If there are a plurality of specific objects in the content, the distributor may synthesize these specific objects even if they are not specific objects of different distributors. According to this aspect, it is possible not only to change the display aspect of the specific object, but also to have the viewing user expect and be interested in the change in the display aspect due to synthesis.

・上記各実施形態では、特定オブジェクトの成長過程を、視聴ユーザのアクティビティや配信者の動画配信状況に応じて分岐させた。これに代えて、特定オブジェクトの成長過程を、分岐しない複数の段階としてもよい。この態様であっても、変化条件が、ユーザのアクティビティに関するものであれば、視聴ユーザのアクティビティに応じて特定オブジェクトの表示態様が変化するため、視聴ユーザがコンテンツに積極的に参加することができる。 - In each of the above-described embodiments, the growth process of the specific object is branched according to the viewing user's activity and the video distribution status of the distributor. Alternatively, the growth process of the specific object may be made up of a plurality of non-branching stages. Even in this mode, if the change condition is related to the user's activity, the display mode of the specific object changes according to the viewing user's activity, so the viewing user can actively participate in the content. .

・サーバ20は、特定オブジェクトの変化条件が満たされた場合に、そのときの日時情報に応じて、特定オブジェクトの表示態様を変化させてもよい。例えば、変化条件が満たされたときが「4月」である場合、特定オブジェクトの表示態様を「桜」の花を含むものとする一方で、同じ条件下で特定オブジェクトにおいて変化条件が満たされたときが「8月」であれば、「ひまわり」の花を含むものとしてもよい。日時情報は、「年月日」に限らず、「時刻」であってもよい。 - The server 20 may change the display mode of the specific object according to the date and time information when the change condition of the specific object is satisfied. For example, if the time when the change condition is satisfied is "April", while the display mode of the specific object includes "cherry blossoms", the time when the change condition is satisfied for the specific object under the same conditions is "August" may include "sunflower" flowers. The date and time information is not limited to "year/month/day" but may be "time".

・サーバ20は、特定オブジェクトの変化条件が満たされた場合に、そのときの外的環境に関する情報を取得し、取得した外的環境に関する情報に基づいて特定オブジェクトの表示態様を変化させてもよい。外的環境に関する情報は、天候、気温、クライアント装置10が位置する位置情報等である。サーバ20は、外的環境に関する情報を、クライアント装置10から取得してもよいし、外部サーバから取得してもよい。例えば、サーバ20は、変化条件が満たされたときにクライアント装置10から位置情報を取得し、位置情報に対応する天候を外部サーバから取得する。そして、サーバ20は、位置情報に対応する天候が「雨」である場合には、傘を含む特定オブジェクトを表示したり、特定オブジェクトの周囲に、雨滴のパーティクル等を動的に表示したりしてもよい。 - The server 20 may acquire information about the external environment at that time when the change condition of the specific object is satisfied, and change the display mode of the specific object based on the obtained information about the external environment. . The information about the external environment includes weather, temperature, location information where the client device 10 is located, and the like. The server 20 may acquire information about the external environment from the client device 10 or from an external server. For example, the server 20 acquires the location information from the client device 10 when the change condition is satisfied, and acquires the weather corresponding to the location information from the external server. Then, when the weather corresponding to the location information is "rainy", the server 20 displays a specific object including an umbrella, or dynamically displays raindrop particles or the like around the specific object. may

・上記実施形態では、アクターのアクティビティに応じて特定オブジェクトの表示態様を変化させる。これに代えて若しくは加えて、動画の配信状況に応じて、表示態様を変化させてもよい。例えば、配信回数が「10回」に達した場合に、特定オブジェクトの花を「10個」とし、配信回数が「20回」に達した場合に、特定オブジェクトの花を「20個」としてもよい。 - In the above embodiment, the display mode of the specific object is changed according to the activity of the actor. Instead of or in addition to this, the display mode may be changed according to the distribution status of the moving image. For example, when the number of deliveries reaches "10", the number of flowers for the specific object is set to "10", and when the number of deliveries reaches "20", the number of flowers for the specific object is set to "20". good.

・特定オブジェクトは、動画に1つ表示されてもよいし、複数表示されてもよい。
・第3実施形態では、変化条件が満たされた場合に、配信者のレベルに応じた支援情報を表示した。支援情報は、変化条件が満たされたときのアクターの状態に応じて、複数の支援情報の中からいずれか一つを選択してもよい。例えば、サーバ20は、複数の支援情報をストレージ23に記憶し、オブジェクト処理部21Eは、変化条件が満たされたときのアクターの状態に関する情報を取得する。例えば、オブジェクト処理部21Eは、初期位置からのアクターの移動距離、腕が振られた回数等、装着センサ33から取得される各種パラメータに基づき、アクターの動作に関する情報を取得する。そして、オブジェクト処理部21Eは、各種パラメータに基づきアクターの動きが小さいと判断される場合には「踊ってみよう」等の支援情報を表示し、アクターの動きが十分大きいと判断される場合には別の支援情報を表示するか、若しくは支援情報を表示しない。又は、オブジェクト処理部21Eは、マイク44から入力したアクターの音声に基づき、発話量又は発話しない(沈黙した)時間を算出する。オブジェクト処理部21Eは、アクターの発話量が少ないと判断した場合には「歌ってみよう」等の支援情報を表示し、アクターの発話量が十分多いと判断される場合には別の支援情報を表示するか、若しくは支援情報を表示しない。
- One specific object may be displayed in the moving image, or a plurality of specific objects may be displayed.
- In 3rd Embodiment, when the change conditions were satisfy|filled, the support information according to the level of the distributor was displayed. As for the support information, any one of a plurality of support information may be selected according to the state of the actor when the change condition is satisfied. For example, the server 20 stores a plurality of pieces of support information in the storage 23, and the object processing unit 21E acquires information regarding the actor's state when the change condition is satisfied. For example, the object processing unit 21E acquires information about the action of the actor based on various parameters acquired from the wearing sensor 33, such as the movement distance of the actor from the initial position and the number of times the arm is swung. Then, the object processing unit 21E displays support information such as "Let's dance" when it is determined that the movement of the actor is small based on various parameters, and displays support information such as "Let's dance" when it is determined that the movement of the actor is large enough Display different support information or display no support information. Alternatively, the object processing unit 21E calculates the amount of speech or the time during which the actor does not speak (silent) based on the voice of the actor input from the microphone 44 . The object processing unit 21E displays support information such as "Let's sing" when judging that the amount of speech by the actor is small, and displays other support information when it is judged that the amount of speech by the actor is sufficiently large. Display or do not display supporting information.

・特定オブジェクト(成長オブジェクト)は、上記各実施形態以外のオブジェクトであってもよい。例えば、各配信回で配信される動画を連続して視聴する連続視聴ユーザの数が、所定人数(「100人」、「200人」)に段階的に達した場合に成長するオブジェクト(盆栽)等であってもよい。 - The specific object (growth object) may be an object other than the above embodiments. For example, an object (bonsai) that grows when the number of continuous viewing users who continuously view videos delivered in each delivery time reaches a predetermined number ("100 people", "200 people") in stages. etc.

・一実施形態においては、アクター及びアクターに装着される複数の装着センサ33の各々に多数の赤外LEDを搭載し、この赤外LEDからの光を、スタジオルームRの床や壁に設けられた赤外線カメラで検知することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。赤外LEDに代えて可視光LEDを使用し、この可視光LEDからの光を可視光カメラで検出することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。このように、アクターに装着される複数の装着センサ33の各々に発光部(例えば、赤外LEDや可視光LED)を設け、この発光部からの光をスタジオルーム内に設けられた受光部(例えば、赤外線カメラや可視光カメラ)で検出することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。一実施形態においては、装着センサ33に代えて、複数の反射マーカーを用いることができる。反射マーカーは、アクターの各々に付けられたり、アクターが着用する衣服(スーツ)の一部として設けられる。このように反射マーカーをアクターに設けることにより、アクターを撮影して撮影データを生成し、この撮影データを画像処理することにより、反射マーカーの位置及び向きを検出することができる。また、トラッキングシステム31は、装着センサ33を用いず、外部センサ32のみで、アクターの動きを検出できるものであってもよい。 - In one embodiment, a large number of infrared LEDs are mounted on each of the actor and the plurality of mounting sensors 33 mounted on the actor, and the light from the infrared LEDs is projected onto the floor and walls of the studio room R. The position and orientation of each of the mounting sensors 33 may be detected by detecting with an infrared camera. The position and orientation of each mounting sensor 33 may be detected by using a visible light LED instead of the infrared LED and detecting light from the visible light LED with a visible light camera. In this way, each of the plurality of attached sensors 33 attached to the actor is provided with a light emitting unit (for example, an infrared LED or a visible light LED), and the light from the light emitting unit is received by a light receiving unit ( For example, the position and orientation of each mounting sensor 33 may be detected by detecting with an infrared camera or a visible light camera. In one embodiment, a plurality of reflective markers can be used in place of the mounted sensor 33 . Reflective markers are attached to each actor or provided as part of the clothing (suit) worn by the actor. By providing the reflective marker on the actor in this way, the actor is photographed to generate photographed data, and the photographed data is subjected to image processing to detect the position and orientation of the reflective marker. Also, the tracking system 31 may detect the movement of the actor only with the external sensor 32 without using the attached sensor 33 .

・上記各実施形態及び上記各変形例は、それぞれ組み合わせることができる。
・実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
動画を配信するサーバと、
動画配信における視聴ユーザのアクティビティを記憶するストレージと、
前記視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記情報処理端末から、前記視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信し、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる動画配信システム。
〔2〕前記サーバが、前記動画において変化条件が満たされたと判定した場合に、前記視聴ユーザのアクティビティに応じて表示態様を変化させる〔1〕に記載の動画配信システム。
〔3〕前記情報処理端末は、当該情報処理端末の入力部への前記視聴ユーザの入力に基づき、前記動画に対するメッセージを前記サーバに送信し、
前記メッセージに応じて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる〔1〕又は〔2〕に記載の動画配信システム。
〔4〕前記情報処理端末は、当該情報処理端末の入力部への前記視聴ユーザの入力に基づき、前記サーバにギフトオブジェクトの表示要求を送信し、
前記サーバは、前記ギフトオブジェクトに応じて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔5〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
動画を配信するサーバと、
動画配信における配信状況をコンテンツ毎に記憶するストレージと、
視聴ユーザが用いる装置であって、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末と、を備え、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
一つの前記コンテンツにおける動画の配信状況に応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる動画配信システム。
〔6〕前記特定オブジェクトは初期形態から最終形態まで不可逆的に変化するものであり、
前記サーバは、前記特定オブジェクトが前記最終形態まで到達した場合に、当該特定オブジェクトの表示態様を、成果物を含むものとして前記動画に表示し、
前記成果物を、前記動画の視聴ユーザに関連付けて前記ストレージに記憶する〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔7〕前記サーバは、前記特定オブジェクトが最終形態に到達した場合、当該特定オブジェクトに関連付けられた初期形態の新たな特定オブジェクトを生成する〔6〕に記載の動画配信システム。
〔8〕前記サーバは、前記新たな特定オブジェクトを前記視聴ユーザと関連付け、
前記視聴ユーザが用いる情報処理端末から、前記新たな特定オブジェクトが生成された動画とは異なる動画に対して、前記新たな特定オブジェクトの表示要求を受信し、
前記表示要求に基づいて、前記異なる動画に対して前記新たな特定オブジェクトを表示する〔7〕に記載の動画配信システム。
〔9〕前記サーバは、複数の前記特定オブジェクトに基づいて、前記特定オブジェクトの合成オブジェクトを生成し、前記動画に表示する〔1〕~〔8〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔10〕前記サーバは、前記特定オブジェクトとして、前記動画を配信する配信者を支援する情報を前記動画に表示する1~9のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔11〕前記情報処理端末は、前記動画へのギフトオブジェクトとして前記特定オブジェクトの表示要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示要求に応じて、前記動画に当該特定オブジェクトを表示する〔1〕~〔10〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔12〕前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされた場合、当該変化条件が満たされたときの日時情報に応じて、表示態様を変化させる〔1〕~〔11〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔13〕前記サーバは、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされた場合、外的環境に関する情報を取得し、
前記取得した外的環境に関する情報に基づいて、前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる〔1〕~〔12〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔14〕動画を配信するサーバと、動画を視聴するためのアプリケーションを実装した情報処理端末とを用いて、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信方法であって、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、
前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記情報処理端末から、当該情報処理端末を用いる視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信し、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる動画配信方法。
〔15〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するサーバの動画配信プログラムであって、
前記サーバに、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成するステップと、
前記動画データを視聴ユーザが用いる情報処理端末に送信するステップと、
前記情報処理端末から、前記視聴ユーザのアクティビティに関する情報を受信するステップと、
前記視聴ユーザのアクティビティに応じて、前記動画に表示される前記特定オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、を実行させる動画配信プログラム。
〔16〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をディスプレイに表示する情報処理端末であって、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データをサーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、
前記動画に対する視聴ユーザのアクティビティに関する情報を前記サーバに送信するステップと、
前記視聴ユーザ及び他の視聴ユーザのアクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させた動画データを前記サーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する情報処理端末。
〔17〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をディスプレイに表示する情報処理端末の動画視聴プログラムであって、
前記情報処理端末に、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データをサーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、
前記動画に対する視聴ユーザのアクティビティに関する情報を前記サーバに送信するステップと、
前記視聴ユーザ及び他の視聴ユーザのアクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させた動画データを前記サーバから受信して、前記ディスプレイに表示するステップと、を実行させる動画視聴プログラム。
- Each above-mentioned embodiment and each above-mentioned modification can each be combined.
The method described in the embodiment can be executed by a computer (computer), for example, magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), semiconductor It can be stored in a recording medium such as a memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this apparatus reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, builds software means by a setting program, and executes the above-described processes by controlling the operation by this software means. The term "recording medium" as used herein is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided in computers or devices connected via a network.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1] A moving image distribution system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on the movement of an actor,
a server that distributes videos,
a storage that stores viewing user activity in video distribution;
A device used by the viewing user, comprising an information processing terminal in which an application for viewing a video is installed,
the server
generating video data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times;
transmitting the video data to the information processing terminal;
receiving information about the activity of the viewing user from the information processing terminal;
A video distribution system that changes a display mode of the specific object displayed in the video according to the activity of the viewing user.
[2] The moving image distribution system according to [1], wherein the display mode is changed according to the activity of the viewing user when the server determines that the change condition is satisfied in the moving image.
[3] the information processing terminal transmits a message for the moving image to the server based on the input of the viewing user to the input unit of the information processing terminal;
The moving image distribution system according to [1] or [2], wherein the display mode of the specific object is changed according to the message.
[4] the information processing terminal transmits a gift object display request to the server based on the input of the viewing user to the input unit of the information processing terminal;
The moving image distribution system according to any one of [1] to [3], wherein the server changes the display mode of the specific object according to the gift object.
[5] A moving picture distribution system for distributing a moving picture containing animation of a character object generated based on the movement of an actor,
a server that distributes videos,
a storage that stores the distribution status of video distribution for each content;
A device used by a viewing user, comprising an information processing terminal in which an application for viewing a moving image is installed,
the server
generating video data including the character object and the specific object;
transmitting the video data to the information processing terminal;
A moving image distribution system for changing the display mode of the specific object displayed in the moving image according to the distribution status of the moving image in one of the contents.
[6] The specific object irreversibly changes from the initial form to the final form,
When the specific object reaches the final form, the server displays the display mode of the specific object in the moving image as including a product,
The moving image distribution system according to any one of [1] to [5], wherein the deliverable is stored in the storage in association with a viewing user of the moving image.
[7] The moving picture distribution system according to [6], wherein when the specific object reaches its final form, the server generates a new specific object in an initial form associated with the specific object.
[8] The server associates the new specific object with the viewing user,
receiving, from the information processing terminal used by the viewing user, a request to display the new specific object for a video different from the video in which the new specific object is generated;
The moving picture distribution system according to [7], wherein the new specific object is displayed for the different moving picture based on the display request.
[9] The moving image distribution system according to any one of [1] to [8], wherein the server generates a composite object of the specific objects based on the plurality of specific objects and displays the composite object in the moving image.
[10] The moving image distribution system according to any one of [1] to [9], wherein the server displays, in the moving image, information for supporting a distributor who distributes the moving image as the specific object.
[11] The information processing terminal transmits to the server a request to display the specific object as a gift object for the moving image,
The moving image distribution system according to any one of [1] to [10], wherein the server displays the specific object in the moving image in response to a display request for the specific object.
[12] When a change condition for changing the display mode of the specific object is satisfied, the server changes the display mode according to date and time information when the change condition is satisfied [1] to [11] ].
[13] The server acquires information about the external environment when a change condition for changing the display mode of the specific object is satisfied;
The moving image distribution system according to any one of [1] to [12], wherein the display mode of the specific object is changed based on the acquired information about the external environment.
[14] A video distribution method for distributing a video including animation of a character object generated based on the movement of an actor, using a server for distributing video and an information processing terminal on which an application for viewing video is installed. and
the server
generating video data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times;
transmitting the video data to the information processing terminal;
receiving from the information processing terminal information about an activity of a viewing user using the information processing terminal;
A video distribution method for changing a display mode of the specific object displayed in the video according to the activity of the viewing user.
[15] A video distribution program for a server that distributes a video containing animation of a character object generated based on the movement of an actor,
to the server,
generating moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times;
a step of transmitting the video data to an information processing terminal used by a viewing user;
receiving information about the viewing user's activity from the information processing terminal;
and changing a display mode of the specific object displayed in the moving image according to the activity of the viewing user.
[16] An information processing terminal that displays, on a display, a moving image including animation of a character object generated based on the movement of an actor,
a step of receiving, from a server, moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times, and displaying the moving image data on the display;
sending to the server information about viewing user activity with respect to the video;
and receiving, from the server, video data in which the display mode of the specific object is changed according to the activities of the viewing user and other viewing users, and displaying the data on the display.
[17] A moving image viewing program for an information processing terminal that displays on a display a moving image including animation of a character object generated based on the movement of an actor,
to the information processing terminal,
a step of receiving, from a server, moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times, and displaying the moving image data on the display;
sending to the server information about viewing user activity with respect to the video;
receiving, from the server, moving image data in which the display mode of the specific object is changed according to the activities of the viewing user and other viewing users, and displaying the data on the display.

1…動画配信システム、10…クライアント装置、20…サーバ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Video distribution system, 10... Client apparatus, 20... Server.

Claims (20)

アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
視聴ユーザが用いる装置であって、動画の視聴が可能なアプリケーションを実装した情報処理端末と、
前記情報処理端末と接続するサーバとを備え、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記視聴ユーザのアクティビティを記憶部に記録し、
前記動画を視聴した視聴ユーザ数が所定数に達した場合、又は全ての視聴ユーザの視聴時間を累計した総視聴時間が所定時間に達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させ、
前記情報処理端末が、
前記動画データを前記サーバから受信し、
前記動画データに基づく動画を前記視聴ユーザが視認するディスプレイに表示する
動画配信システム。
A moving picture distribution system for distributing a moving picture including animation of a character object generated based on the movement of an actor,
an information processing terminal, which is a device used by a viewing user and in which an application capable of viewing moving images is installed;
A server connected to the information processing terminal,
the server
generating moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times, transmitting the moving image data to the information processing terminal;
recording the activity of the viewing user in a storage unit;
changing the display mode of the specific object when the number of viewing users who have viewed the moving image reaches a predetermined number, or when the total viewing time of all the viewing users reaches a predetermined time;
The information processing terminal
receiving the video data from the server;
A video distribution system for displaying a video based on the video data on a display viewed by the viewing user.
配信ユーザが配信する前記動画は複数回に亘って配信され、
前記サーバが、
同一の前記配信ユーザが配信する動画であって各配信回での視聴ユーザを累積した数を前記視聴ユーザ数として取得し、当該視聴ユーザ数が所定数に達したか否かを判定する
請求項1に記載の動画配信システム。
The video delivered by the delivery user is delivered multiple times,
the server
A cumulative number of viewing users for each distribution time for videos distributed by the same distribution user is acquired as the number of viewing users, and it is determined whether or not the number of viewing users has reached a predetermined number. 1. The video distribution system according to 1.
前記サーバが、
動画を同時に視聴した視聴ユーザを合計した数を前記視聴ユーザ数として取得し、当該視聴ユーザ数が所定数に達したか否かを判定する
請求項1に記載の動画配信システム。
the server
2. The moving image distribution system according to claim 1, wherein the total number of viewing users who viewed the moving image at the same time is acquired as the number of viewing users, and whether or not the number of viewing users has reached a predetermined number is determined.
配信ユーザが配信する前記動画は複数回に亘って配信され、
前記サーバが、
同一の前記配信ユーザが配信する動画であって各配信回での視聴ユーザの視聴時間を累積した時間を前記総視聴時間として取得し、当該総視聴時間が所定時間に達したか否かを判定する
請求項1に記載の動画配信システム。
The video delivered by the delivery user is delivered multiple times,
the server
Obtaining, as the total viewing time, the accumulated viewing time of the viewing user in each delivery time for the video delivered by the same delivery user, and determining whether or not the total viewing time has reached a predetermined time. The moving picture distribution system according to claim 1.
前記サーバが、
前記動画を自身のカテゴリに登録した前記視聴ユーザの数が所定数に到達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1~4のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
5. The moving image delivery system according to claim 1, wherein the display mode of the specific object is changed when the number of viewing users who have registered the moving image in their own category reaches a predetermined number.
前記情報処理端末が、前記動画に対するメッセージを送信し、
前記サーバが、
受信した前記メッセージの数が所定数に到達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1~5のいずれか1項に記載の動画配信システム。
The information processing terminal transmits a message for the video,
the server
6. The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 5, wherein the display mode of the specific object is changed when the number of received messages reaches a predetermined number.
前記情報処理端末が、当該情報処理端末の入力部への前記視聴ユーザの入力に基づき、前記サーバにギフトオブジェクトの表示要求を送信し、
前記サーバが、前記ギフトオブジェクトに応じて表示態様が変化した前記特定オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~6のいずれか1項に記載の動画配信システム。
The information processing terminal transmits a gift object display request to the server based on the input of the viewing user to the input unit of the information processing terminal,
7. The server according to any one of claims 1 to 6, wherein the server generates moving image data including the specific object whose display mode is changed according to the gift object, and transmits the moving image data to the information processing terminal. video distribution system.
前記サーバが、
互いに異なる前記ギフトオブジェクトについて、前記表示要求が行われた回数をそれぞれ取得し、
前記特定オブジェクトを、表示回数が行われた回数が多い前記ギフトオブジェクトに応じた表示態様とした動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項7に記載の動画配信システム。
the server
obtaining the number of times the display request has been made for each of the different gift objects;
8. The video distribution system according to claim 7, wherein video data is generated in which the specific object is set in a display mode according to the gift object that has been displayed a large number of times, and the video data is transmitted to the information processing terminal. .
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、初期形態から最終形態まで不可逆的に表示態様を複数回変化させる特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~8のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
generating moving image data including the character object and a specific object whose display mode is irreversibly changed from an initial form to a final form multiple times, and transmitting the moving image data to the information processing terminal; 1. The moving picture delivery system according to 1.
前記サーバが、
前記特定オブジェクトが前記最終形態まで到達した場合に、当該特定オブジェクトの表示態様を、成果物を含むものとした動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項9に記載の動画配信システム。
the server
10. The method according to claim 9, wherein when the specific object reaches the final form, moving image data is generated in which the display mode of the specific object includes a product, and the moving image data is transmitted to the information processing terminal. video distribution system.
前記サーバが、前記特定オブジェクトが前記最終形態に到達した場合に、当該特定オブジェクトに関連付けられた前記初期形態の新たな特定オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項9又は10に記載の動画配信システム。
When the specific object reaches the final form, the server generates video data including the new specific object in the initial form associated with the specific object, and transmits the video data to the information processing terminal. The moving image distribution system according to claim 9 or 10.
前記サーバが、
複数の前記特定オブジェクトに基づいて、前記特定オブジェクトの合成オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~11のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
The video distribution system according to any one of claims 1 to 11, wherein video data including composite objects of said specific objects is generated based on said plurality of specific objects, and said video data is transmitted to said information processing terminal. .
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、前記動画を配信する配信者に向けた動画配信のアドバイスを表示する特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~12のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
generating moving image data including the character object and a specific object for displaying advice on moving image distribution to a distributor who distributes the moving image, and transmitting the moving image data to the information processing terminal; The moving image delivery system according to any one of items 1 and 2.
前記サーバが、
前記アクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされたと判定した場合、当該変化条件が満たされたときの日時情報に応じて表示態様が変化した前記特定オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~13のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
When it is determined that a change condition for changing the display mode of the specific object according to the activity is satisfied, video data including the specific object whose display mode is changed according to date and time information when the change condition is satisfied. and transmits the moving image data to the information processing terminal.
前記サーバが、
前記アクティビティに応じて前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる変化条件が満たされたと判定した場合、外的環境に関する情報を取得し、前記取得した外的環境に関する情報に基づいて表示態様が変化した前記特定オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~14のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
When it is determined that a change condition for changing the display mode of the specific object according to the activity is satisfied, information about the external environment is obtained, and the display mode is changed based on the obtained information about the external environment. The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 14, wherein moving image data including a specific object is generated and the moving image data is transmitted to the information processing terminal.
前記情報処理端末が、前記動画へのギフトオブジェクトとして前記特定オブジェクトの表示要求を前記サーバに送信し、
前記サーバが、前記特定オブジェクトの表示要求に応じて当該特定オブジェクトを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信する
請求項1~15のいずれか1項に記載の動画配信システム。
The information processing terminal transmits to the server a request to display the specific object as a gift object for the moving image,
16. The moving image distribution according to any one of claims 1 to 15, wherein the server generates moving image data including the specific object in response to a display request for the specific object, and transmits the moving image data to the information processing terminal. system.
前記サーバが、
配信ユーザの動画の配信回数を記録し、
前記配信回数が所定回数に達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
請求項1~16のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the server
Record the number of distributions of videos of distribution users,
17. The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 16, wherein the display mode of the specific object is changed when the number of times of distribution reaches a predetermined number of times.
視聴ユーザが用いる装置であって動画の視聴が可能なアプリケーションを実装した情報処理端末と、前記情報処理端末と接続するサーバとを用いて、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信方法であって、
前記サーバが、
前記キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信するステップと、
前記視聴ユーザのアクティビティを記憶部に記録するステップと、
前記動画を視聴した視聴ユーザ数が所定数に達した場合、又は全ての視聴ユーザの視聴時間を累計した総視聴時間が所定時間に達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、を実行し、
前記情報処理端末が、
前記動画データを前記サーバから受信するステップと、
前記動画データに基づく動画を前記視聴ユーザが視認するディスプレイに表示するステップと、を実行する
動画配信方法。
Animation of a character object generated based on the movement of an actor is performed using an information processing terminal, which is a device used by a viewing user and on which an application capable of viewing moving images is installed, and a server connected to the information processing terminal. A video distribution method for distributing a video containing
the server
generating moving image data including the character object and a specific object whose display mode changes multiple times, and transmitting the moving image data to the information processing terminal;
recording the viewing user's activity in a storage unit;
changing the display mode of the specific object when the number of viewing users who have viewed the moving image reaches a predetermined number, or when the total viewing time obtained by accumulating the viewing time of all viewing users reaches a predetermined time; and run
The information processing terminal
receiving the video data from the server;
and displaying a moving image based on the moving image data on a display viewed by the viewing user.
視聴ユーザが用いる装置であって動画の視聴が可能なアプリケーションを実装した情報処理端末と接続されたサーバの動画配信方法であって、
前記サーバが、
キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信するステップと、
前記視聴ユーザのアクティビティを記憶部に記録するステップと、
前記動画を視聴した視聴ユーザ数が所定数に達した場合、又は全ての視聴ユーザの視聴時間を累計した総視聴時間が所定時間に達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させるステップと、を実行する
動画配信方法。
A moving image distribution method for a server connected to an information processing terminal, which is a device used by a viewing user and in which an application capable of viewing moving images is installed, comprising:
the server
generating moving image data including a character object and a specific object whose display mode changes multiple times, and transmitting the moving image data to the information processing terminal;
recording the viewing user's activity in a storage unit;
changing the display mode of the specific object when the number of viewing users who have viewed the moving image reaches a predetermined number, or when the total viewing time obtained by accumulating the viewing time of all viewing users reaches a predetermined time; Execute the video delivery method.
視聴ユーザが用いる装置であって動画の視聴が可能なアプリケーションを実装した情報処理端末と接続されたサーバであって、
キャラクタオブジェクトと、表示態様の変化を複数回行う特定オブジェクトとを含む動画データを生成し、前記動画データを前記情報処理端末に送信し、
前記視聴ユーザのアクティビティを記憶部に記録し、
前記動画を視聴した視聴ユーザ数が所定数に達した場合、又は全ての視聴ユーザの視聴時間を累計した総視聴時間が所定時間に達した場合に前記特定オブジェクトの表示態様を変化させる
サーバ。
A server connected to an information processing terminal, which is a device used by a viewing user and in which an application capable of viewing moving images is installed,
generating video data including a character object and a specific object whose display mode changes multiple times, transmitting the video data to the information processing terminal;
recording the activity of the viewing user in a storage unit;
A server that changes the display mode of the specific object when the number of viewing users who have viewed the moving image reaches a predetermined number, or when the total viewing time obtained by accumulating the viewing times of all the viewing users reaches a predetermined time.
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