JP5781482B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program.

従来から、店舗等の施設への集客効果を高める技術が知られている。特許文献1には、所与の店舗で使用できるクーポンをユーザに付与し、当該店舗への集客効果を高める技術が記載されている。   Conventionally, a technique for increasing the effect of attracting customers to a facility such as a store is known. Patent Document 1 describes a technique for giving a user a coupon that can be used at a given store and increasing the effect of attracting customers to the store.

特開2011−204231号公報JP 2011-204231 A

上記のような技術では、店舗等の施設への集客効果をより高めることが求められている。   In the technology as described above, it is required to further enhance the effect of attracting customers to facilities such as stores.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現実世界の施設への集客効果を高めることが可能なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game device, a game device control method, and a program capable of enhancing the effect of attracting customers to facilities in the real world. .

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置(10)は、仮想世界に配置された仮想施設を利用するゲームを実行するゲーム装置(10)であって、現実世界に配置された現実施設に関する現実施設データを記憶する手段(82)に記憶される前記現実施設データを取得する手段(86)と、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れた場合に、前記現実施設データに基づいて、前記現実施設に係るゲーム処理を実行するゲーム実行手段(94)と、を含み、前記ゲーム実行手段(94)は、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する第1手段(96)と、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する第2手段(98)と、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する第3手段(100)と、の少なくとも一つを含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game apparatus (10) according to the present invention is a game apparatus (10) that executes a game using a virtual facility arranged in a virtual world, and is a reality arranged in the real world. Based on the real facility data when the user visits the real facility in the real world, the means (86) for acquiring the real facility data stored in the means (82) for storing the real facility data regarding the facility And a game execution means (94) for executing a game process related to the real facility, wherein the game execution means (94) is a first means for arranging a virtual facility imitating the real facility in the virtual world. (96), second means (98) for providing a game item or virtual service imitating a product or service provided in the real facility in the game, and the current implementation A third means for arranging the character simulating a person in the virtual world (100), characterized in that it comprises at least one.

本発明に係るゲーム装置(10)の制御方法は、仮想世界に配置された仮想施設を利用するゲームを実行するゲーム装置(10)の制御方法であって、現実世界に配置された現実施設に関する現実施設データを記憶する手段(82)に記憶される前記現実施設データを取得するステップ(86)と、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れた場合に、前記現実施設データに基づいて、前記現実施設に係るゲーム処理を実行するゲーム実行ステップ(94)と、を含み、前記ゲーム実行ステップ(94)は、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する第1ステップ(96)と、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する第2ステップ(98)と、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する第3ステップ(100)と、の少なくとも一つを含むことを特徴とする。   A control method for a game apparatus (10) according to the present invention is a control method for a game apparatus (10) that executes a game using a virtual facility arranged in a virtual world, and relates to a real facility arranged in the real world. Acquiring the actual facility data stored in the means (82) for storing the actual facility data (86), and when a user visits the actual facility in the real world, based on the actual facility data, A game execution step (94) for executing a game process relating to the real facility, wherein the game execution step (94) is a first step (96) for arranging a virtual facility imitating the real facility in the virtual world. And a second step (98) of providing a game item or virtual service imitating a product or service provided in the real facility in the game. A third step (100) to place the characters imitating the real property of the person in the virtual world, characterized in that it comprises at least one.

本発明に係るプログラムは、仮想世界に配置された仮想施設を利用するゲームを実行するコンピュータを、現実世界に配置された現実施設に関する現実施設データを記憶する手段(82)に記憶される前記現実施設データを取得する手段(86)、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れた場合に、前記現実施設データに基づいて、前記現実施設に係るゲーム処理を実行するゲーム実行手段(94)、として前記コンピュータを機能させ、前記ゲーム実行手段(94)は、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する第1手段(96)と、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する第2手段(98)と、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する第3手段(100)と、の少なくとも一つを含むことを特徴とする。   The program according to the present invention stores a computer that executes a game that uses a virtual facility arranged in the virtual world in the means (82) for storing real facility data related to the real facility arranged in the real world. Means (86) for acquiring facility data, and a game executing means (94) for executing a game process related to the real facility based on the real facility data when a user visits the real facility in the real world; And the game execution means (94) includes a first means (96) for arranging a virtual facility imitating the real facility in the virtual world, and a product or service provided in the real facility. Second means (98) for providing a simulated game item or virtual service in the game, and a character imitating a person in the real facility A third means for placing in the virtual world (100), characterized in that it comprises at least one.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、現実世界の施設への集客効果を高めることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to enhance the effect of attracting customers to facilities in the real world.

また、本発明の一態様では、前記仮想世界には、複数の前記仮想施設が配置されており、前記ゲーム装置(10)は、各仮想施設の利用状況に関するデータを記憶する手段(80)の記憶内容を、前記ゲームにおける各仮想施設の利用状況に基づいて更新する手段(90)と、各仮想施設の利用状況に基づいて、前記複数の仮想施設のうちから一又は複数を選出する選出手段(92)と、を更に含み、前記ゲーム実行手段(94)の前記第1手段(96)は、前記選出された仮想施設に代えて、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, a plurality of the virtual facilities are arranged in the virtual world, and the game device (10) includes means (80) for storing data relating to the usage status of each virtual facility. A means (90) for updating the stored content based on the usage status of each virtual facility in the game, and a selection means for selecting one or more of the plurality of virtual facilities based on the usage status of each virtual facility (92), and the first means (96) of the game execution means (94) arranges a virtual facility imitating the real facility in the virtual world instead of the selected virtual facility. It is characterized by.

また、本発明の一態様では、前記ゲームでは、複数種類のゲームアイテム又は複数種類の仮想サービスが提供されており、前記ゲーム装置(10)は、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容を、前記ゲームにおける各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて更新する手段(90)と、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて、前記複数種類のゲームアイテム又は前記複数種類の仮想サービスのうちから一又は複数を選出する選出手段(92)と、を更に含み、前記ゲーム実行手段(94)の前記第2手段(98)は、前記選出されたゲームアイテム又は仮想サービスに代えて、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する、ことを特徴とする。     Moreover, in one aspect of the present invention, a plurality of types of game items or a plurality of types of virtual services are provided in the game, and the game device (10) stores data relating to the usage status of each game item or each virtual service. Means (90) for updating the storage contents of the means for storing the game based on the usage status of each game item or each virtual service in the game, and the plurality of types based on the usage status of each game item or each virtual service Selection means (92) for selecting one or more of the game items or the plurality of types of virtual services, and the second means (98) of the game execution means (94) is selected. In place of the game item or the virtual service, the game item imitating the product or service provided in the real facility or Providing virtual services in the game, and wherein the.

また、本発明の一態様では、前記仮想世界には、複数のキャラクタが配置されており、前記ゲーム装置(10)は、各キャラクタの利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容を、前記ゲームにおける各キャラクタの利用状況に基づいて更新する手段(90)と、各キャラクタの利用状況に基づいて、前記複数のキャラクタのうちから一又は複数を選出する選出手段(92)と、を更に含み、前記ゲーム実行手段(94)の前記第3手段(100)は、前記選出されたキャラクタに代えて、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, a plurality of characters are arranged in the virtual world, and the game device (10) stores the contents of the means for storing data relating to the usage status of each character as the game. Means for updating based on the usage status of each character in (90), and selection means (92) for selecting one or more of the plurality of characters based on the usage status of each character, The third means (100) of the game executing means (94) is characterized in that, instead of the selected character, a character imitating a person of the real facility is arranged in the virtual world.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記仮想施設の様子を表すゲーム画面を表示させる表示制御手段(88)と、前記現実施設の現在の混雑具合に関するデータを記憶する手段(102)の記憶内容を取得する手段(104)と、を更に含み、前記表示制御手段(88)は、前記現実世界における前記現実施設の混雑具合に基づいて、前記仮想施設の混雑具合を決定する手段を含み、当該決定された混雑具合に基づいて、前記ゲーム画面の表示制御を実行する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game device (10) stores display control means (88) for displaying a game screen representing the state of the virtual facility, and data relating to the current congestion level of the real facility. Means (104) for acquiring the stored contents of the means (102), wherein the display control means (88) determines the congestion level of the virtual facility based on the congestion level of the real facility in the real world. The game screen display control is executed based on the determined degree of congestion.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記仮想施設に係るオブジェクトをゲーム画面に表示させる表示制御手段(88)を更に含み、前記ゲーム実行手段(94)の第1手段(96)は、前記仮想施設を示すテクスチャに代えて、前記現実施設を模したテクスチャを前記オブジェクトにマッピングすることによって、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game apparatus (10) further includes display control means (88) for displaying an object related to the virtual facility on a game screen, and the first means of the game execution means (94). (96), in place of the texture indicating the virtual facility, by mapping a texture imitating the real facility to the object, the virtual facility imitating the real facility is arranged in the virtual world. And

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記現実世界で提供される商品又はサービスの価格に関するデータを記憶する手段(106)の記憶内容を取得する手段(108)と、前記現実世界で提供される商品又はサービスの価格の変化に基づいて、前記仮想世界で提供されるゲームアイテム又は仮想サービスの価格を変更する手段(110)と、を更に含むことを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, the game device (10) includes a means (108) for acquiring stored contents of a means (106) for storing data relating to a price of a product or service provided in the real world, Means (110) for changing the price of the game item or virtual service provided in the virtual world based on a change in the price of the product or service provided in the real world.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理が実行されている状態において、前記現実世界において前記ユーザが前記現実施設から離脱した場合に、当該ゲーム処理の実行を制限する手段(112)と、前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理が実行された後に所定タイミングが到来した場合に、当該ゲーム処の実行を制限する手段(114)と、の少なくとも一方を更に含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game device (10) may be configured such that when the game process related to the real facility is being executed in the virtual world, the user leaves the real facility in the real world. And a means (112) for restricting the execution of the game process and a means for restricting the execution of the game process when a predetermined timing comes after the game process related to the real facility is executed in the virtual world ( 114) and at least one of them.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム実行手段(94)は、前記現実施設付近に配置された通信手段(30)と前記ゲーム装置(10)に対応する通信手段(17)とが接続された場合に、前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理を実行する手段(94)と、前記現実世界における前記ゲーム装置(10)の位置が前記現実施設に対応する領域内に含まれる場合に、前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理を実行する手段(94)と、前記現実施設を訪れると提供される情報が前記ユーザにより入力された場合に、前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理を実行する手段(94)と、の少なくとも一つを含むことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game execution means (94) is connected to a communication means (30) disposed near the real facility and a communication means (17) corresponding to the game apparatus (10). In the case where the position of the game device (10) in the virtual world and the position of the game device (10) in the real world are included in the area corresponding to the real facility Means for executing a game process relating to the real facility in the virtual world and information provided when the user visits the real facility is related to the real facility in the virtual world. It includes at least one of a means (94) for executing a game process.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, by this, the game device etc. which concern on this invention are not limited to the aspect of illustration.

本実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game system which concerns on this embodiment. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. 会話イベントにおけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in a conversation event. 現実ショッピングモールの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of a real shopping mall. 現実店舗を模した仮想店舗が配置された場合のゲーム空間の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game space at the time of the virtual store imitating a real store being arrange | positioned. ゲームシステムで実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved by a game system. 利用状況データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the example of data storage of usage status data. ゲームシステムが実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process relevant to this invention among the processes which a game system performs. 変形例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a modification.

[1.ゲームシステムの全体構成]
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係るゲーム装置は、例えば、携帯型ゲーム機、携帯電話機等の携帯端末(例えば、スマートフォンやタブレット型端末)、又はパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明に係るゲーム装置を含むゲームシステムについて説明する。
[1. Overall configuration of game system]
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the present invention is realized using, for example, a mobile game machine, a mobile terminal such as a mobile phone (for example, a smartphone or a tablet terminal), or various computers such as a personal computer. Here, a game system including the game apparatus according to the present invention will be described.

図1は、本実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置10、サーバ装置20、及び複数のアクセスポイント30を含む。ここでは、ゲーム装置10とサーバ装置20とは、アクセスポイント30の何れかの制御により、ネットワークを介して互いにデータ送受信可能に接続される。   FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a game device 10, a server device 20, and a plurality of access points 30. Here, the game apparatus 10 and the server apparatus 20 are connected to each other via a network so as to be able to transmit and receive data under the control of any of the access points 30.

ゲーム装置10は、CPU等を含む制御部11と、フラッシュメモリやRAM等を含む記憶部12と、タッチパネルや各種ボタン等を含む操作部13と、メモリカードスロット等を含む入力部14と、液晶パネル等を含む表示部15と、無線通信又は有線通信を行うためのネットワークカード等を含む通信部16と、を含んで構成される。   The game apparatus 10 includes a control unit 11 including a CPU, a storage unit 12 including a flash memory and a RAM, an operation unit 13 including a touch panel and various buttons, an input unit 14 including a memory card slot, and a liquid crystal The display unit 15 includes a panel and the like, and the communication unit 16 includes a network card for performing wireless communication or wired communication.

制御部11は、例えば、記憶部12に記憶された各種プログラムを実行する。制御部11は、リアルタイムクロック等を含み、現在の時刻に関する情報を取得する。記憶部12は、制御部11がプログラムを実行するために必要な各種データ等を記憶する。操作部13は、各種操作信号を制御部11に入力する。入力部14は、各種記憶媒体からプログラムやデータを読み込む。表示部15は、液晶モニタ等であり、制御部11の指示に従い各種画面を表示する。通信部16は、ネットワークを介して他の端末と通信を行う。   For example, the control unit 11 executes various programs stored in the storage unit 12. The control unit 11 includes information about the current time, including a real time clock and the like. The storage unit 12 stores various data necessary for the control unit 11 to execute a program. The operation unit 13 inputs various operation signals to the control unit 11. The input unit 14 reads programs and data from various storage media. The display unit 15 is a liquid crystal monitor or the like, and displays various screens according to instructions from the control unit 11. The communication unit 16 communicates with other terminals via a network.

なお、本実施形態では、記憶部12にプログラムやデータが記憶される場合を説明するが、光ディスクなどの他の情報記憶媒体が用いられるようにしてもよい。他にも、ネットワークを介して遠隔地からプログラムやデータが、ゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。あるいは、赤外線通信などの各種データ通信を利用してプログラムやデータがゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a case where a program or data is stored in the storage unit 12 will be described, but another information storage medium such as an optical disk may be used. In addition, programs and data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote location via a network. Alternatively, the program and data may be supplied to the game apparatus 10 using various data communication such as infrared communication.

サーバ装置20は、公知のサーバコンピュータであり、制御部21、記憶部22、及び通信部23を含む。制御部21、記憶部22、及び通信部23は、それぞれ、制御部11、記憶部12、及び通信部16と同様のハードウェア構成である。   The server device 20 is a known server computer and includes a control unit 21, a storage unit 22, and a communication unit 23. The control unit 21, the storage unit 22, and the communication unit 23 have the same hardware configurations as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 16, respectively.

アクセスポイント30は、公知の無線LANアクセスポイントである。アクセスポイント30の周囲の領域内にゲーム装置10が存在する場合に、アクセスポイント30は、当該ゲーム装置10とサーバ装置20とのデータ通信を仲介する。   The access point 30 is a known wireless LAN access point. When the game apparatus 10 is present in the area around the access point 30, the access point 30 mediates data communication between the game apparatus 10 and the server apparatus 20.

[2.ゲーム装置により実行されるゲームの概要]
本実施形態では、ゲーム装置10は、仮想世界に配置された仮想店舗をキャラクタが利用するゲームが実行される場合を説明する。仮想店舗では、複数種類のゲームアイテム又は複数種類の仮想サービスが提供されている。各キャラクタは、仮想店舗において洋服等のゲームアイテムを購入したり、食事等の仮想サービスを受けたりする。ゲームが開始されると、仮想世界を表すゲーム空間が記憶部12に構築される。
[2. Outline of game executed by game device]
In the present embodiment, the game apparatus 10 describes a case where a game in which a character uses a virtual store arranged in a virtual world is executed. In the virtual store, a plurality of types of game items or a plurality of types of virtual services are provided. Each character purchases game items such as clothes at a virtual store or receives virtual services such as meals. When the game is started, a game space representing the virtual world is constructed in the storage unit 12.

図2は、ゲーム空間の一例を示す図である。図2に示すように、ゲーム空間40は、お互いに直交する3つの座標軸(X軸、Y軸、及びZ軸)が設定された仮想的な3次元空間である。図2では、ゲーム空間40の一部が示されている。なお、記憶部12に構築されるゲーム空間は、2次元空間であってもよい。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game space. As shown in FIG. 2, the game space 40 is a virtual three-dimensional space in which three coordinate axes (X axis, Y axis, and Z axis) orthogonal to each other are set. In FIG. 2, a part of the game space 40 is shown. Note that the game space constructed in the storage unit 12 may be a two-dimensional space.

ゲーム空間40には、仮想世界のショッピングモールを表すオブジェクトである仮想ショッピングモール42が配置される。仮想ショッピングモール42は、所定形状の施設を表すオブジェクトであり、複数の仮想施設(本実施形態では、仮想店舗)の各々を表すオブジェクトである仮想店舗44を含む。   In the game space 40, a virtual shopping mall 42, which is an object representing a shopping mall in the virtual world, is arranged. The virtual shopping mall 42 is an object that represents a facility having a predetermined shape, and includes a virtual store 44 that is an object representing each of a plurality of virtual facilities (virtual stores in the present embodiment).

各仮想店舗44には、架空の看板を示すテクスチャや内装を示すテクスチャ等がマッピングされることによって、複数の仮想店舗が仮想世界に配置される様子が表現される。また、図2では省略しているが、各仮想店舗44の内部には、各仮想店舗44で提供するゲームアイテム又は仮想サービスに関するオブジェクトが配置されるようにしてもよい。   Each virtual store 44 is mapped with a texture indicating an imaginary signboard, a texture indicating an interior, and the like, thereby expressing a state in which a plurality of virtual stores are arranged in the virtual world. Although omitted in FIG. 2, objects related to game items or virtual services provided at each virtual store 44 may be arranged inside each virtual store 44.

仮想ショッピングモール42のうち、空きテナント46については、所与のテクスチャがマッピングされている。空きテナント46は、店舗が入居していないスペースを示す。空きテナント46では、ゲームアイテム又は仮想サービスは提供されない。例えば、空きテナント46の表面には、店舗ではないことを示すテクスチャがマッピングされる。ゲームの進行に応じて(例えば、新たな店舗が仮想ショッピングモール42に入居するゲームイベントが発生した場合)、空きテナント46が仮想店舗44に変化する。   In the virtual shopping mall 42, a given texture is mapped for the empty tenant 46. The vacant tenant 46 indicates a space where the store is not occupied. In the vacant tenant 46, game items or virtual services are not provided. For example, a texture indicating that it is not a store is mapped on the surface of the vacant tenant 46. As the game progresses (for example, when a game event occurs in which a new store enters the virtual shopping mall 42), the vacant tenant 46 changes to the virtual store 44.

本実施形態では、仮想ショッピングモール42に入居可能な仮想店舗44の数(以降、基準数という。例えば、32店舗)が定められており、基準数を超える仮想店舗44は、仮想ショッピングモール42には配置されないものとする。仮想ショッピングモール42に入居する仮想店舗44の数が基準数を下回っていた場合には、当該下回っている分だけの空きテナント46が発生することになる。   In the present embodiment, the number of virtual stores 44 that can enter the virtual shopping mall 42 (hereinafter referred to as a reference number; for example, 32 stores) is determined, and virtual stores 44 that exceed the reference number are included in the virtual shopping mall 42. Shall not be placed. When the number of virtual stores 44 that move into the virtual shopping mall 42 is less than the reference number, there are as many empty tenants 46 as there are.

更に、ゲーム空間40には、仮想ショッピングモール42の利用客を表すオブジェクトである複数の利用客キャラクタ48と、各仮想店舗44の店員キャラクタを表すオブジェクトである店員キャラクタ50と、が配置される。各店員キャラクタ50の表面には、当該店員キャラクタ50が働く仮想店舗44に関するテクスチャ(例えば、仮想店舗44の制服)がマッピングされる。   Further, in the game space 40, a plurality of customer characters 48 that are objects representing customers of the virtual shopping mall 42 and a clerk character 50 that is an object representing clerk characters of each virtual store 44 are arranged. A texture (for example, a uniform of the virtual store 44) related to the virtual store 44 where the store clerk character 50 works is mapped on the surface of each store clerk character 50.

利用客キャラクタ48の何れかは、ユーザの操作対象に設定され、他の利用客キャラクタ48は、コンピュータの操作により自律的に行動する。例えば、ユーザの操作対象に設定された利用客キャラクタ48が店員キャラクタ50に近づくと、当該利用客キャラクタ48と店員キャラクタ50とが会話をする会話イベントが発生する。   One of the customer characters 48 is set as a user's operation target, and the other user characters 48 act autonomously by operation of the computer. For example, when the customer character 48 set as the user's operation target approaches the clerk character 50, a conversation event occurs in which the customer character 48 and the clerk character 50 have a conversation.

図3は、会話イベントにおけるゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム画面60には、ゲーム空間40を仮想カメラ52から見た様子を示す画像と、店員キャラクタ50の発言内容を示すメッセージ62が表示される。ユーザが選択肢64から所与の操作を行うと、利用客キャラクタ48は、ゲームアイテムを購入したり仮想サービスを受けたりすることができる。例えば、各利用客キャラクタ48が仮想店舗44でゲームアイテムを購入したり仮想サービスを受けたりすると、当該利用客キャラクタ48の外観やゲームパラメータが変化する。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen in a conversation event. As shown in FIG. 3, the game screen 60 displays an image showing the game space 40 viewed from the virtual camera 52 and a message 62 showing the contents of the clerk character 50. When the user performs a given operation from the options 64, the customer character 48 can purchase a game item or receive a virtual service. For example, when each user character 48 purchases a game item or receives a virtual service at the virtual store 44, the appearance and game parameters of the user character 48 change.

本実施形態では、上記のようなゲームにおいて、所与の条件のもとで、現実世界の店舗を模した仮想店舗がゲーム空間40に配置される構成になっている。例えば、ユーザがゲーム装置10を持って現実世界のショッピングモール(以降、単に現実ショッピングモールという。)を訪れると、当該現実ショッピングモールに入居している現実世界の店舗(以降、単に現実店舗という。)を模した仮想店舗がゲーム空間40に出現する。   In the present embodiment, in the game as described above, a virtual store imitating a store in the real world is arranged in the game space 40 under given conditions. For example, when a user visits a real-world shopping mall (hereinafter simply referred to as a real shopping mall) with the game device 10, the real-world store (hereinafter simply referred to as a real store) occupying the real shopping mall. ) Appears in the game space 40.

図4は、現実ショッピングモールの様子を示す図である。図4に示すように、本実施形態では、現実ショッピングモール70に、複数のアクセスポイント30が配置されている。なお、図4ではサーバ装置20の記載を省略しているが、サーバ装置20は、現実ショッピングモール70と同じ敷地内に配置されていてもよいし、異なる敷地内に配置されているようにしてもよい。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state of a real shopping mall. As shown in FIG. 4, in this embodiment, a plurality of access points 30 are arranged in the real shopping mall 70. In addition, although description of the server apparatus 20 is abbreviate | omitted in FIG. 4, the server apparatus 20 may be arrange | positioned in the same site as the actual shopping mall 70, and it is made to arrange | position in the different site. Also good.

ゲーム装置10がアクセスポイント30の何れかに近づき、ゲーム装置10とサーバ装置20との通信が接続されると、ユーザが現実ショッピングモール70に訪れたと判定される。この場合、サーバ装置20から、所与のデータがゲーム装置10に配信される。ゲーム装置10が当該データを受信すると、現実店舗を模した仮想店舗がゲーム空間40に出現する。   When game device 10 approaches any of access points 30 and communication between game device 10 and server device 20 is connected, it is determined that the user has visited actual shopping mall 70. In this case, given data is distributed from the server device 20 to the game device 10. When the game apparatus 10 receives the data, a virtual store that imitates a real store appears in the game space 40.

図5は、現実店舗を模した仮想店舗が配置された場合のゲーム空間40の様子を示す図である。図5に示す例では、図2において最も左側にある空きテナント46が、現実店舗を模した仮想店舗54に切り替わっている。仮想店舗54の表面には、現実店舗を模したテクスチャがマッピングされている。更に、仮想店舗54においては、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56が接客をしており、実際に現実店舗で提供されている商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを利用することができる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a state of the game space 40 when a virtual store imitating a real store is arranged. In the example illustrated in FIG. 5, the leftmost vacant tenant 46 in FIG. 2 is switched to a virtual store 54 that imitates a real store. On the surface of the virtual store 54, a texture imitating a real store is mapped. Furthermore, in the virtual store 54, a store clerk character 56 imitating a store clerk in a real store is serving customers, and a game item or virtual service imitating a product or service actually provided in the real store may be used. it can.

このように、ゲームシステム1は、ユーザが現実ショッピングモール70を実際に訪れた場合に、現実世界と仮想世界とが連動しているような感覚をユーザに体験させることによって、現実ショッピングモール70への集客効果を高める構成になっている。以降、当該技術について詳細に説明する。   As described above, when the user actually visits the real shopping mall 70, the game system 1 allows the user to experience a sense that the real world and the virtual world are linked to the real shopping mall 70. It has a structure that enhances the effect of attracting customers. Hereinafter, this technique will be described in detail.

[3.ゲームシステムにおいて実現される機能]
図6は、ゲームシステム1で実現される機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部80と、現実施設データ記憶部82と、配信制御部84と、現実施設データ取得部86と、表示制御部88と、利用状況更新部90と、選出部92と、ゲーム実行部94と、を含む。
[3. Functions realized in the game system]
FIG. 6 is a functional block diagram showing functions realized in the game system 1. As shown in FIG. 6, the game system 1 includes a game data storage unit 80, a real facility data storage unit 82, a distribution control unit 84, a real facility data acquisition unit 86, a display control unit 88, and a usage status update. Part 90, selection part 92, and game execution part 94.

これら各機能は、例えば、制御部11が記憶部12に記憶されたプログラムを実行し、制御部21が記憶部22に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。また、ここでは、ゲームデータ記憶部80が記憶部12を主として実現され、現実施設データ取得部86と、表示制御部88と、利用状況更新部90と、選出部92と、ゲーム実行部94と、が制御部11を主として実現される。また、現実施設データ記憶部82は記憶部22を主として実現され、配信制御部84は制御部21を主として実現される。   Each of these functions is realized, for example, when the control unit 11 executes a program stored in the storage unit 12 and the control unit 21 executes a program stored in the storage unit 22. Here, the game data storage unit 80 is realized mainly by the storage unit 12, and the actual facility data acquisition unit 86, the display control unit 88, the usage status update unit 90, the selection unit 92, and the game execution unit 94, Is realized mainly by the control unit 11. Further, the actual facility data storage unit 82 is realized mainly by the storage unit 22, and the distribution control unit 84 is realized mainly by the control unit 21.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部80は、ゲームに関する各種データを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部80は、下記のデータを記憶する。
(1)実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データ
(2)仮想店舗44に関する仮想店舗データ
(3)ゲームにおける各仮想店舗44の利用状況を示す利用状況データ
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 80 stores various data related to the game. For example, the game data storage unit 80 stores the following data.
(1) Game status data indicating the status of the game being executed (2) Virtual store data regarding the virtual store 44 (3) Usage status data indicating the usage status of each virtual store 44 in the game

ゲーム状況データは、ゲーム空間40の現在の様子を示すデータを含み、例えば、ゲーム空間40に配置された各オブジェクトの位置や形状を示すデータ、及び、各オブジェクトにマッピングされるテクスチャに関するデータ、を含む。他にも、ゲーム状況データには、ユーザが保有するゲーム内通貨の額を示すデータや、ユーザが保有するゲームアイテムを示すデータ等が含まれているようにしてもよい。   The game situation data includes data indicating the current state of the game space 40, for example, data indicating the position and shape of each object arranged in the game space 40, and data regarding the texture mapped to each object. Including. In addition, the game status data may include data indicating the amount of in-game currency held by the user, data indicating game items held by the user, and the like.

仮想店舗データは、仮想ショッピングモール42のレイアウト(例えば、各仮想店舗44が配置されるべき位置)に関するデータ、各仮想店舗44に係る画像データ、各仮想店舗44で提供されるゲームアイテム又は仮想サービスに関するデータ、及び、店員キャラクタ50に関する画像データを含み、例えば、ゲームアイテム又は仮想サービスの名称、ゲームアイテム又は仮想サービスの画像データ、及び、ゲームアイテム又は仮想サービスの価格に関するデータ、を含む。   The virtual store data includes data relating to the layout of the virtual shopping mall 42 (for example, the position where each virtual store 44 should be arranged), image data relating to each virtual store 44, game items or virtual services provided in each virtual store 44. And image data related to the store clerk character 50, including, for example, the name of the game item or virtual service, the image data of the game item or virtual service, and the data related to the price of the game item or virtual service.

図7は、利用状況データのデータ格納例を示す図である。図7に示すように、本実施形態では、利用状況データは、各仮想店舗44の売上及び利用回数に関する情報を含む。利用回数は、各仮想店舗44の利用頻度を示し、例えば、利用客キャラクタ48が入店した回数、入店した利用客キャラクタ48の人数、又は、店員キャラクタ50と会話した回数である。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data storage example of usage status data. As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the usage status data includes information related to the sales and usage count of each virtual store 44. The number of times of use indicates the frequency of use of each virtual store 44, and is, for example, the number of times the customer character 48 has entered the store, the number of customer characters 48 who have entered the store, or the number of times of conversation with the store clerk character 50.

また、利用状況データは、各仮想店舗44のゲーム内における人気を示すデータを含む。ここでは、利用状況データは、各仮想店舗44の人気ランキングに関する情報(例えば、人気ランキングの順位)を含む。人気ランキングは、各仮想店舗44の利用状況(例えば、売上及び利用回数)に基づいて決定されるランキング(順位)であり、例えば、各仮想店舗44の売上及び利用回数を所与の数式に代入して得られる数値を降順に並べたものである。ここでは、各仮想店舗44の売上及び利用回数を所与の数式に代入して得られる数値が大きい順番にランキングが作成される。   The usage status data includes data indicating the popularity of each virtual store 44 in the game. Here, the usage status data includes information related to the popularity ranking of each virtual store 44 (for example, the ranking of the popularity ranking). The popularity ranking is a ranking (ranking) determined based on the usage status (for example, sales and usage count) of each virtual store 44. For example, the sales and usage count of each virtual store 44 is substituted into a given formula. The numerical values obtained are arranged in descending order. Here, rankings are created in descending order of numerical values obtained by substituting the sales and the number of uses of each virtual store 44 into a given mathematical expression.

なお、ゲームデータ記憶部80に記憶される内容は、上記の例に限られない。ゲームを実行するために必要なデータが、ゲームデータ記憶部80に記憶されているようにすればよい。他にも例えば、仮想ショッピングモール42に配置可能な店舗数(本実施形態でいう基準数)を示す数値が、ゲームデータ記憶部80に記憶されているようにしてもよい。また、ゲーム実行部94は、ゲームデータ記憶部80の記憶内容を取得する手段及び更新する手段として機能する。   The content stored in the game data storage unit 80 is not limited to the above example. Data necessary for executing the game may be stored in the game data storage unit 80. In addition, for example, a numerical value indicating the number of stores that can be arranged in the virtual shopping mall 42 (a reference number in the present embodiment) may be stored in the game data storage unit 80. Further, the game execution unit 94 functions as a means for acquiring and updating the storage contents of the game data storage unit 80.

[3−2.現実施設データ記憶部]
現実施設データ記憶部82は、現実世界に配置された現実施設(例えば、現実ショッピングモール70に入居する各店舗)に関する現実施設データを記憶する。現実施設データは、現実店舗に係るゲーム処理を実行するために必要なゲームデータであり、一又は複数の現実店舗の各々に対応するデータを含む。
[3-2. Reality facility data storage unit]
The real facility data storage unit 82 stores real facility data related to real facilities (for example, each store in the real shopping mall 70) arranged in the real world. The real facility data is game data necessary for executing the game process related to the real store, and includes data corresponding to each of one or a plurality of real stores.

例えば、現実施設データは、現実店舗を模した仮想施設54に関するデータ、現実店舗で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスに関するデータ、及び、現実店舗の人物を模した店員キャラクタ56に関するデータ、である。   For example, the real facility data includes data related to the virtual facility 54 imitating a real store, data relating to a game item or virtual service imitating a product or service provided in the real store, and a salesclerk character 56 imitating a person in the real store. Data.

より具体的には、現実施設データは、現実店舗を模した仮想店舗54に関する画像データ(例えば、外観又は内装を示すテクスチャ)、現実店舗で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスの名称、当該ゲームアイテム又は当該仮想サービスに関する画像データ、当該ゲームアイテム又は当該仮想サービスの価格に関するデータ、及び、現実店舗の人物(店員)を模した店員キャラクタ50に関する画像データを含む。   More specifically, the actual facility data includes image data (for example, a texture indicating appearance or interior) related to the virtual store 54 that imitates a real store, a game item or virtual service that imitates a product or service provided in the real store , Image data related to the game item or the virtual service, data related to the price of the game item or the virtual service, and image data related to the store clerk character 50 imitating a person (store clerk) of a real store.

[3−3.配信制御部]
配信制御部84は、現実施設データをゲーム装置10に配信する。例えば、配信制御部84は、現実世界においてユーザが現実ショッピングモール70を訪れた場合に、現実施設データをゲーム装置10に配信する。
[3-3. Distribution control unit]
The distribution control unit 84 distributes the actual facility data to the game apparatus 10. For example, the distribution control unit 84 distributes the real facility data to the game apparatus 10 when the user visits the real shopping mall 70 in the real world.

例えば、配信制御部84は、現実施設付近に配置された通信手段(例えば、現実ショッピングモール70内の各店舗付近に配置されたアクセスポイント30)とゲーム装置10に対応する通信部16とが接続されたか否かを判定する。配信制御部84は、アクセスポイント30の通信状況(ゲーム装置10とアクセスポイント30との通信内容)に基づいて、ゲーム装置10とアクセスポイント30とが接続されたか否かを判定する。配信制御部84は、アクセスポイント30に接続されたゲーム装置10に対して、現実施設データを配信する。   For example, the distribution control unit 84 connects the communication unit (for example, the access point 30 arranged near each store in the real shopping mall 70) arranged near the real facility and the communication unit 16 corresponding to the game apparatus 10. It is determined whether or not it has been done. The distribution control unit 84 determines whether or not the game apparatus 10 and the access point 30 are connected based on the communication status of the access point 30 (communication content between the game apparatus 10 and the access point 30). The distribution control unit 84 distributes real facility data to the game apparatus 10 connected to the access point 30.

[3−4.現実施設データ取得部]
現実施設データ取得部86は、現実世界に配置された現実施設(例えば、現実ショッピングモール70に入居する各店舗)に関する現実施設データを記憶する手段(例えば、現実施設データ記憶部82)に記憶される現実施設データを取得する。現実施設データ取得部86は、現実世界においてユーザが現実ショッピングモール70を訪れた場合に、配信制御部84により配信される現実施設データを取得する。
[3-4. Reality facility data acquisition unit]
The real facility data acquisition unit 86 is stored in a unit (for example, the real facility data storage unit 82) that stores real facility data regarding a real facility (for example, each store in the real shopping mall 70) arranged in the real world. Get real facility data. The real facility data acquisition unit 86 acquires real facility data distributed by the distribution control unit 84 when the user visits the real shopping mall 70 in the real world.

[3−5.表示制御部]
表示制御部88は、仮想施設に係るオブジェクト(例えば、仮想店舗44)をゲーム画面60に表示させる。表示制御部88は、仮想カメラ52の視野内に含まれる各オブジェクトに所与の座標変換処理を施すことによって、ゲーム空間40を仮想カメラ52から見た様子を示す画像を生成し、仮想ショッピングモール42の様子を表すゲーム画面60の表示制御を行う。
[3-5. Display control unit]
The display control unit 88 causes the game screen 60 to display an object related to the virtual facility (for example, the virtual store 44). The display control unit 88 performs a given coordinate conversion process on each object included in the field of view of the virtual camera 52 to generate an image showing the game space 40 viewed from the virtual camera 52, and the virtual shopping mall Display control of the game screen 60 showing the state of 42 is performed.

[3−6.利用状況更新部]
利用状況更新部90は、各仮想施設(例えば、仮想店舗44)の利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容(例えば、ゲームデータ記憶部80に記憶された利用状況データ)を、ゲームにおける各仮想施設の利用状況に基づいて更新する。利用状況更新部90は、ゲームにおける各仮想店舗44の利用結果に基づいて、利用状況データを更新する。
[3-6. Usage update section]
The usage status update unit 90 stores the storage contents (for example, usage status data stored in the game data storage unit 80) of the means for storing the data regarding the usage status of each virtual facility (for example, the virtual store 44) in each game. Update based on virtual facility usage. The usage status update unit 90 updates the usage status data based on the usage result of each virtual store 44 in the game.

例えば、利用状況更新部90は、ゲームにおいて仮想店舗44が利用された場合(即ち、利用客キャラクタ48が仮想店舗44を利用した場合)に、利用状況データを更新する。利用状況更新部90は、各利用客キャラクタ48による仮想店舗44の利用結果に基づいて、利用状況データが示す各仮想店舗44の売上及び利用回数を更新することになる。   For example, the usage status update unit 90 updates the usage status data when the virtual store 44 is used in the game (that is, when the customer character 48 uses the virtual store 44). The usage status update unit 90 updates the sales and the number of times of use of each virtual store 44 indicated by the usage status data based on the usage result of the virtual store 44 by each customer character 48.

[3−7.選出部]
選出部92は、各仮想施設(例えば、仮想店舗44)の利用状況に基づいて、複数の仮想施設のうちから一又は複数を選出する。選出部92は、利用状況データに含まれる各数値(例えば、売上、入店回数、入店人数を示す数値)に基づいて、複数の仮想店舗44のうちから一又は複数を選出する。
[3-7. Selection section]
The selection unit 92 selects one or more of the plurality of virtual facilities based on the usage status of each virtual facility (for example, the virtual store 44). The selection unit 92 selects one or more of the plurality of virtual stores 44 based on each numerical value (for example, numerical values indicating sales, the number of times of entering the store, and the number of people entering the store) included in the usage status data.

例えば、選出部92は、利用状況データに含まれる人気ランキングの低い順番に、一又は複数の仮想店舗44を選出する。ここでは、ゲーム空間40に元々配置されていた仮想店舗44と、ゲーム空間40に配置すべき仮想店舗54と、の合計が基準数を超えていた場合、選出部92は、当該基準数を超えている分だけ、仮想店舗44を選出することになる。   For example, the selection unit 92 selects one or a plurality of virtual stores 44 in descending order of popularity ranking included in the usage status data. Here, when the sum of the virtual store 44 originally arranged in the game space 40 and the virtual store 54 to be arranged in the game space 40 exceeds the reference number, the selection unit 92 exceeds the reference number. The virtual store 44 is selected as much as it is.

[3−8.ゲーム実行部]
ゲーム実行部94は、仮想世界に配置された仮想施設(例えば、仮想店舗44,54)を利用するゲームを実行する。仮想店舗44を利用するとは、仮想店舗44においてゲームアイテム又は仮想サービスが提供されることであり、例えば、利用客キャラクタ48が仮想店舗44のゲームアイテムを購入すること、又は、利用客キャラクタ48が仮想店舗44の仮想サービスを受けることである。ゲーム実行部94は、ユーザ又はコンピュータの操作に応じて、利用客キャラクタ48に仮想店舗44,54を利用させることになる。
[3-8. Game execution part]
The game execution unit 94 executes a game using virtual facilities (for example, virtual stores 44 and 54) arranged in the virtual world. The use of the virtual store 44 means that a game item or a virtual service is provided in the virtual store 44. For example, the customer character 48 purchases the game item of the virtual store 44, or the customer character 48 The virtual service of the virtual store 44 is received. The game execution unit 94 causes the customer character 48 to use the virtual stores 44 and 54 according to the operation of the user or the computer.

ここでは、ゲーム実行部94は、現実世界においてユーザが現実施設を訪れた場合(例えば、現実施設付近に配置された通信手段(例えば、アクセスポイント30)とゲーム装置10に対応する通信部16とが接続された場合)に、現実施設データに基づいて、仮想世界(例えば、ゲーム空間40)において現実施設(例えば、現実店舗)に係るゲーム処理を実行する。現実店舗に係るゲーム処理とは、例えば、現実店舗の物体を模したオブジェクトをゲーム空間40に配置することである。   Here, the game execution unit 94 is configured such that when the user visits a real facility in the real world (for example, the communication means (for example, the access point 30) arranged near the real facility and the communication unit 16 corresponding to the game apparatus 10) Is connected), based on the real facility data, a game process related to the real facility (for example, a real store) is executed in the virtual world (for example, the game space 40). The game processing related to the physical store is, for example, arranging an object that imitates an object of the physical store in the game space 40.

本実施形態では、ゲーム実行部94は、第1実行部96と、第2実行部98と、第3実行部100と、を含む。なお、これらの少なくとも一つがゲーム実行部94に含まれていればよい。第1実行部96、第2実行部98、及び第3実行部100により各処理が実行されることによって、現実店舗に係るゲーム処理が実行されることになる。   In the present embodiment, the game execution unit 94 includes a first execution unit 96, a second execution unit 98, and a third execution unit 100. Note that at least one of these may be included in the game execution unit 94. By executing each process by the first execution unit 96, the second execution unit 98, and the third execution unit 100, the game process related to the actual store is executed.

[第1実行部]
例えば、第1実行部96は、現実施設を模した仮想施設(例えば、現実店舗を模した仮想店舗54)を仮想世界(例えば、ゲーム空間40)に配置(出現又は登場)する。本実施形態では、第1実行部96は、現実店舗を模したテクスチャを、仮想ショッピングモール42(例えば、空きテナント46又は仮想店舗44)にマッピングすることによって、ゲーム空間40に、現実店舗を模した仮想店舗54を配置させる。なお、第1実行部96は、現実店舗を模したオブジェクトをゲーム空間40に新たに配置することによって、ゲーム空間40に、現実店舗を模した仮想店舗54を配置するようにしてもよい。
[First execution unit]
For example, the first execution unit 96 arranges (appears or appears) a virtual facility imitating a real facility (for example, a virtual store 54 imitating a real store) in a virtual world (for example, the game space 40). In the present embodiment, the first execution unit 96 simulates a real store in the game space 40 by mapping a texture imitating a real store to a virtual shopping mall 42 (for example, an empty tenant 46 or a virtual store 44). The virtual store 54 is arranged. Note that the first execution unit 96 may arrange a virtual store 54 simulating a real store in the game space 40 by newly arranging an object simulating a real store in the game space 40.

本実施形態では、第1実行部96は、選出部92により選出された仮想施設(例えば、仮想店舗44)に代えて、現実施設を模した仮想施設(例えば、現実店舗を模した仮想店舗54)を仮想世界(例えば、ゲーム空間40)に配置する。第1実行部96は、選出部92により選出された仮想店舗44の利用を制限し、その代わりに、現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置する、ともいえる。仮想店舗44の利用を制限とは、仮想店舗44を利用できないように抑止することであり、例えば、仮想店舗44をゲーム空間40から取り除くことである。   In the present embodiment, the first execution unit 96 replaces the virtual facility (for example, virtual store 44) selected by the selection unit 92 with a virtual facility (for example, virtual store 54 that imitates a real store). ) In the virtual world (for example, the game space 40). It can be said that the first execution unit 96 restricts the use of the virtual store 44 selected by the selection unit 92 and arranges the virtual store 54 imitating a real store in the game space 40 instead. Restricting the use of the virtual store 44 is to prevent the virtual store 44 from being used. For example, the virtual store 44 is removed from the game space 40.

本実施形態では、第1実行部96は、仮想施設(例えば、仮想店舗44)を示すテクスチャに代えて、現実施設を模したテクスチャをオブジェクト(例えば、仮想店舗44)にマッピングすることによって、現実施設を模した仮想施設を仮想世界(例えば、ゲーム空間40)に配置する。即ち、ここでは、第1実行部96は、元々配置していた仮想店舗44のオブジェクト(3Dモデル)の形状は、そのまま保持して、当該オブジェクトにマッピングするテクスチャだけを切り替えることになる。   In the present embodiment, the first execution unit 96 maps the texture imitating the real facility to the object (for example, the virtual store 44) instead of the texture indicating the virtual facility (for example, the virtual store 44). A virtual facility imitating the facility is arranged in the virtual world (for example, the game space 40). In other words, here, the first execution unit 96 retains the shape of the object (3D model) of the virtual store 44 that was originally placed, and switches only the texture mapped to the object.

[第2実行部]
第2実行部98は、現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスをゲームにおいて提供する。ゲームアイテム又は仮想サービスを提供するとは、ゲームアイテム又は仮想サービスを利用可能にすることであり、例えば、利用客キャラクタ48がゲームアイテムを購入可能にすること(ゲームアイテムを保有可能にすること)、利用客キャラクタ48が仮想サービスを受けるゲームイベントを発生可能にすること、又は、ゲームアイテム若しくは仮想サービスに係るオブジェクトをゲーム空間40に配置することである。
[Second execution unit]
The 2nd execution part 98 provides the game item or virtual service imitating the goods or service provided in a real facility in a game. Providing a game item or virtual service means making the game item or virtual service available, for example, enabling the customer character 48 to purchase the game item (making the game item available), It is to make it possible for the user character 48 to generate a game event for receiving a virtual service, or to place an object related to a game item or a virtual service in the game space 40.

[第3実行部]
第3実行部100は、現実施設の人物を模したキャラクタ(例えば、現実施設の店員を模した店員キャラクタ50)を仮想世界(例えば、ゲーム空間40)に配置する。第3実行部100は、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ50をゲーム空間40に登場させることになる。例えば、第3実行部100は、現実施設の店員を模したテクスチャがマッピングされた店員キャラクタ56を、ゲーム空間40に配置する。
[Third execution unit]
The third execution unit 100 arranges a character imitating a person in the real facility (for example, a clerk character 50 imitating a clerk in the real facility) in the virtual world (for example, the game space 40). The 3rd execution part 100 makes the salesclerk character 50 imitating the salesclerk of a real store appear in the game space 40. For example, the third execution unit 100 arranges the clerk character 56 to which the texture imitating the clerk of the real facility is mapped in the game space 40.

[4.ゲームシステムにおいて実行される処理]
次に、ゲームシステム1が実行する処理について説明する。図8は、ゲームシステム1が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を示すフロー図である。例えば、制御部11は、記憶部12に記憶されるプログラムに従い、制御部21は、記憶部22に記憶されるプログラムに従って、図8に示す処理を実行する。なお、図8に示す処理が実行されるにあたり、ゲーム装置10は、通信部16を介して無線信号を発信しており、接続可能なアクセスポイント30を探索しているものとする。
[4. Processing executed in game system]
Next, processing executed by the game system 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a process related to the present invention among the processes executed by the game system 1. For example, the control unit 11 executes the process shown in FIG. 8 according to the program stored in the storage unit 12 and the control unit 21 according to the program stored in the storage unit 22. 8 is executed, the game apparatus 10 transmits a wireless signal via the communication unit 16 and searches for a connectable access point 30.

図8に示すように、まず、サーバ装置20においては、制御部21は、アクセスポイント30からの信号に基づいて、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かを判定する(S1)。S1においては、制御部21は、ゲーム装置10とアクセスポイント30との通信結果に基づいて、ゲーム装置10とサーバ装置20とが接続されたか否かを判定することになる。   As shown in FIG. 8, first, in the server device 20, the control unit 21 determines whether or not the user has visited the real shopping mall 70 based on a signal from the access point 30 (S <b> 1). In S <b> 1, the control unit 21 determines whether or not the game apparatus 10 and the server apparatus 20 are connected based on the communication result between the game apparatus 10 and the access point 30.

ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたと判定された場合(S1;Y)、制御部21は、記憶部22に記憶された現実施設データを、ゲーム装置10に配信する(S2)。なお、ゲーム装置10とサーバ装置20との通信が確立された場合に、制御部21は、ゲーム装置10を識別する情報(例えば、IPアドレスやゲーム装置10固有の製造番号等)を取得するものとする。制御部21は、当該情報に基づいて、現実施設データを配信すべきゲーム装置10を特定することになる。   When it is determined that the user has visited the real shopping mall 70 (S1; Y), the control unit 21 distributes the real facility data stored in the storage unit 22 to the game device 10 (S2). In addition, when communication between the game apparatus 10 and the server apparatus 20 is established, the control unit 21 acquires information for identifying the game apparatus 10 (for example, an IP address, a serial number unique to the game apparatus 10 or the like). And Based on the information, the control unit 21 specifies the game apparatus 10 to which the real facility data is to be distributed.

ゲーム装置10においては、制御部11は、通信部16の通信結果に基づいて、現実施設データを受信したか否かを判定する(S3)。現実施設データを受信したと判定された場合(S3;Y)、制御部11は、現実施設データを記憶部12に記録する(S4)。   In the game apparatus 10, the control unit 11 determines whether or not the actual facility data has been received based on the communication result of the communication unit 16 (S3). When it is determined that the actual facility data has been received (S3; Y), the control unit 11 records the actual facility data in the storage unit 12 (S4).

一方、現実施設データを受信したと判定されない場合(S3;N)、S4の処理は実行されない。この場合、現実施設データが記憶部12に記録されないので、ゲームが開始されたとしても、現実店舗を模した仮想店舗54はゲーム空間40に配置されないことになる。   On the other hand, when it is not determined that the actual facility data has been received (S3; N), the process of S4 is not executed. In this case, since the real facility data is not recorded in the storage unit 12, even if the game is started, the virtual store 54 imitating the real store is not arranged in the game space 40.

制御部11は、操作部13からの操作内容に基づいて、ゲームを起動するための所与の操作が行われたか否かを判定する(S5)。所与の操作が行われたと判定された場合(S5;Y)、制御部11は、記憶部12にゲーム空間40を構築する(S6)。S6においては、制御部11は、ゲーム空間40に仮想ショッピングモール42を配置する。   The control unit 11 determines whether a given operation for starting the game has been performed based on the operation content from the operation unit 13 (S5). When it is determined that a given operation has been performed (S5; Y), the control unit 11 constructs the game space 40 in the storage unit 12 (S6). In S <b> 6, the control unit 11 arranges the virtual shopping mall 42 in the game space 40.

制御部11は、記憶部12に現実施設データが記録されているか否かを判定する(S7)。S7においては、制御部11が、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かを判定しているともいえる。   The control unit 11 determines whether or not the actual facility data is recorded in the storage unit 12 (S7). In S <b> 7, it can be said that the control unit 11 determines whether or not the user has visited the real shopping mall 70.

記憶部12に現実施設データが記録されていると判定されない場合(S7;N)、制御部11は、ゲーム空間40に所定数の仮想店舗44を配置する(S8)。S8においては、制御部11は、仮想店舗データが示す数の仮想店舗44を、ゲーム空間40に配置する。例えば、制御部11は、仮想店舗44を示すテクスチャを現実ショッピングモール70の表面にマッピングし、仮想店舗44が配置されない空きテナント46については、所与のテクスチャをマッピングする。   When it is not determined that the real facility data is recorded in the storage unit 12 (S7; N), the control unit 11 arranges a predetermined number of virtual stores 44 in the game space 40 (S8). In S <b> 8, the control unit 11 places the number of virtual stores 44 indicated by the virtual store data in the game space 40. For example, the control unit 11 maps a texture indicating the virtual store 44 on the surface of the real shopping mall 70, and maps a given texture for the empty tenant 46 where the virtual store 44 is not arranged.

一方、記憶部12に現実施設データが記録されていると判定された場合(S7;Y)、制御部11は、現実施設データが示す店舗数と、仮想店舗データが示す仮想店舗44の店舗数と、の合計店舗数が基準数よりも多いか否かを判定する(S9)。現実施設データに含まれる店舗数とは、ゲーム空間40に配置すべき仮想店舗54の数である。   On the other hand, when it is determined that the real facility data is recorded in the storage unit 12 (S7; Y), the control unit 11 stores the number of stores indicated by the real facility data and the number of stores of the virtual store 44 indicated by the virtual store data. Whether or not the total number of stores is larger than the reference number is determined (S9). The number of stores included in the actual facility data is the number of virtual stores 54 to be arranged in the game space 40.

合計店舗数が基準数以下であると判定された場合(S9;N)、制御部11は、現実施設データに基づいて、既存の仮想店舗44に加えて、現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置する(S10)。この場合、制御部11は、ゲーム空間40に、現実店舗を模した仮想店舗54を出現させる。即ち、制御部11は、空きテナント46となる位置に仮想店舗54を配置することになる。   When it is determined that the total number of stores is equal to or less than the reference number (S9; N), the control unit 11 creates a virtual store 54 imitating a real store in addition to the existing virtual store 44 based on the real facility data. It arrange | positions in the game space 40 (S10). In this case, the control unit 11 causes a virtual store 54 imitating a real store to appear in the game space 40. That is, the control unit 11 arranges the virtual store 54 at a position that becomes the vacant tenant 46.

一方、合計店舗数が基準数よりも多いと判定された場合(S9;Y)、制御部11は、利用状況データを参照して、合計店舗数が基準数を超えている分だけ、人気ランキングの低い順に仮想店舗44を選出する(S11)。   On the other hand, when it is determined that the total number of stores is larger than the reference number (S9; Y), the control unit 11 refers to the usage status data and increases the popularity ranking by the amount that the total number of stores exceeds the reference number. The virtual store 44 is selected in ascending order (S11).

制御部11は、S11で選出された仮想店舗44(人気ランキングの比較的低い仮想店舗44)に代えて、現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置する(S12)。この場合、制御部11は、人気ランキングの比較的低い仮想店舗44を出現させずに、ゲーム空間40に、現実店舗を模した仮想店舗54を出現させる。例えば、制御部11は、人気ランキングの比較的低い仮想店舗44を配置すべき位置に、現実店舗を模した仮想店舗54を出現させることになる。   The control unit 11 arranges a virtual store 54 imitating a real store in the game space 40 in place of the virtual store 44 (a virtual store 44 having a relatively low popularity ranking) selected in S11 (S12). In this case, the control unit 11 causes the virtual store 54 imitating a real store to appear in the game space 40 without causing the virtual store 44 having a relatively low popularity ranking to appear. For example, the control unit 11 causes a virtual store 54 imitating a real store to appear at a position where the virtual store 44 with a relatively low popularity ranking is to be placed.

制御部11は、ゲームを進行させ、利用客キャラクタ48に各仮想店舗44,54を利用させる(S13)。S13においては、制御部11は、利用客キャラクタ48をゲーム空間40内で動作させる。制御部11は、利用客キャラクタ48が仮想店舗44,54を利用した場合には、当該利用客キャラクタ48にゲームアイテム又は仮想サービスが提供されるゲームイベントを発生させる。そして、制御部11は、利用客キャラクタ48による各仮想店舗44,54の利用状況に応じて利用状況データを更新する。   The control unit 11 advances the game and causes the customer character 48 to use the virtual stores 44 and 54 (S13). In S <b> 13, the control unit 11 moves the customer character 48 in the game space 40. When the customer character 48 uses the virtual stores 44 and 54, the control unit 11 generates a game event in which a game item or a virtual service is provided to the customer character 48. And the control part 11 updates utilization condition data according to the utilization condition of each virtual store 44 and 54 by the customer character 48. FIG.

制御部11は、終了条件を満たすか否かを判定する(S14)。終了条件は、本処理を終了するための条件であればよく、ゲームの終了操作が行われたか否か、又は、利用客キャラクタ48が所定位置まで移動したか否か等である。終了条件が満たされると判定された場合(S14;Y)、処理は終了する。終了条件が満たされないと判定された場合(S15;N)、処理はS14に戻り、ゲームが進行される。   The control unit 11 determines whether or not an end condition is satisfied (S14). The ending condition may be a condition for ending this process, such as whether or not a game ending operation has been performed, or whether or not the customer character 48 has moved to a predetermined position. If it is determined that the end condition is satisfied (S14; Y), the process ends. If it is determined that the end condition is not satisfied (S15; N), the process returns to S14, and the game proceeds.

以上説明したゲームシステム1によれば、現実ショッピングモール70をユーザが訪れた場合に、ゲーム空間40に現実店舗を模した仮想店舗54が出現するので、ゲームの興趣性を向上させることで、現実ショッピングモール70への集客効果を高めることができる。   According to the game system 1 described above, when the user visits the real shopping mall 70, the virtual store 54 imitating the real store appears in the game space 40. Therefore, by improving the interest of the game, The effect of attracting customers to the shopping mall 70 can be enhanced.

また、ゲーム空間40に配置可能な仮想店舗44の数が多くなった場合、人気ランキングの低い仮想店舗44に代えて現実店舗を模した仮想店舗54が配置されるので、必要性の低い仮想店舗44の代わりに現実店舗を模した仮想店舗54をユーザが利用しやすくなる。また、現実店舗を模した仮想店舗54に代えて、人気ランキングの低い仮想店舗44が一時的に利用できなくなったとしても、当該仮想店舗44は、ユーザが元々あまり利用しないので、ゲームプレイに支障が出る可能性を低減させることができる。   In addition, when the number of virtual stores 44 that can be placed in the game space 40 increases, a virtual store 54 that imitates a real store is placed instead of the virtual store 44 that has a low popularity ranking, so a virtual store that is less necessary Instead of 44, the user can easily use the virtual store 54 simulating a real store. Further, even if the virtual store 44 having a low popularity ranking is temporarily unavailable instead of the virtual store 54 that imitates a real store, the virtual store 44 is not used much by the user from the beginning, and this hinders game play. It is possible to reduce the possibility of occurrence.

更に、既存のオブジェクトにマッピングされるテクスチャを変更するだけで現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置することができるので、新たなオブジェクトをゲーム空間40に配置する必要がなく、仮想店舗54を配置するために必要なデータ量及び計算量を低減することができる。   Furthermore, since the virtual store 54 imitating a real store can be placed in the game space 40 simply by changing the texture mapped to the existing object, there is no need to place a new object in the game space 40, and virtual The amount of data and the amount of calculation required for arranging the store 54 can be reduced.

また、アクセスポイント30を介してゲーム装置10とサーバ装置20とが接続された場合に、ゲーム空間40に仮想店舗54が配置されるので、ユーザが現実ショッピングモール70を実際に訪れた場合に、仮想ショッピングモール42と現実ショッピングモール70とが連動するような感覚をユーザが体験することができる。   In addition, when the game device 10 and the server device 20 are connected via the access point 30, the virtual store 54 is arranged in the game space 40. Therefore, when the user actually visits the real shopping mall 70, The user can experience a feeling that the virtual shopping mall 42 and the real shopping mall 70 are linked.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

図9は、変形例の機能ブロック図である。図9に示すように、下記に説明する変形例のゲームシステム1は、実施形態の機能に加えて、混雑データ記憶部102と、混雑データ取得部104と、価格データ記憶部106と、価格データ取得部108と、価格変更部110と、第1制限部112と、第2制限部114と、を含む。以降説明する変形例では、混雑データ記憶部102及び価格データ記憶部106は、サーバ装置20の記憶部22を主として実現され、他の各機能は、ゲーム装置10の制御部11を主として実現される場合を説明する。   FIG. 9 is a functional block diagram of a modified example. As shown in FIG. 9, in addition to the functions of the embodiment, the game system 1 of the modified example described below includes a congestion data storage unit 102, a congestion data acquisition unit 104, a price data storage unit 106, and price data. The acquisition unit 108, the price changing unit 110, the first limiting unit 112, and the second limiting unit 114 are included. In the modification described below, the congestion data storage unit 102 and the price data storage unit 106 are realized mainly by the storage unit 22 of the server device 20, and other functions are realized mainly by the control unit 11 of the game device 10. Explain the case.

(1)例えば、実施形態においては、各仮想店舗44の人気ランキングに応じて、ゲーム空間40から取り除かれる仮想店舗44が選出される場合を説明したが、ゲームアイテムの利用状況に応じて、ゲーム空間40から取り除かれるゲームアイテムが選出されるようにしてもよい。   (1) For example, in the embodiment, the case where the virtual store 44 to be removed from the game space 40 is selected according to the popularity ranking of each virtual store 44 has been described. A game item to be removed from the space 40 may be selected.

変形例(1)の利用状況更新部90は、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容(例えば、ゲームデータ記憶部80に記憶された利用状況データ)を、ゲームにおける各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて更新する。   The usage status update unit 90 of the modified example (1) stores the storage contents (for example, usage status data stored in the game data storage unit 80) of the means for storing data related to the usage status of each game item or each virtual service. Update based on the usage status of each game item or each virtual service in the game.

本変形例の利用状況データは、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの売上又は利用回数に関するデータを含む。利用回数は、ゲームアイテム又は仮想サービスの利用頻度を示し、例えば、利用客キャラクタ48がゲームアイテム又は仮想サービスを購入した回数である。利用状況更新部90は、利用客キャラクタ48がゲームアイテム又は仮想サービスを利用した場合に、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの売上又は利用回数を変化させる。   The usage status data of this variation includes data relating to the sales or usage count of each game item or each virtual service. The usage count indicates the usage frequency of the game item or virtual service, and is, for example, the number of times that the customer character 48 has purchased the game item or virtual service. When the user character 48 uses a game item or a virtual service, the usage status update unit 90 changes the sales or usage count of each game item or each virtual service.

なお、利用状況データは、各ゲームアイテム又は各仮想サービスのゲーム内における人気を示すデータを含んでいてもよい。ここでは、利用状況データは、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの人気ランキングに関する情報(例えば、人気ランキングの順位)を含む。人気ランキングは、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況(例えば、売上及び利用回数)に基づいて決定されるランキング(順位)であり、例えば、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの売上及び利用回数を所与の数式に代入して得られる数値を降順に並べたものである。ここでは、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの売上及び利用回数を所与の数式に代入して得られる数値が大きい順番にランキングが作成される。   The usage status data may include data indicating the popularity of each game item or each virtual service in the game. Here, the usage status data includes information related to the popularity ranking of each game item or each virtual service (for example, the ranking of the popularity ranking). The popularity ranking is a ranking (order) determined based on the usage status (for example, sales and usage count) of each game item or each virtual service. For example, the sales ranking and the usage count of each game item or each virtual service are determined. The numerical values obtained by substituting for a given mathematical expression are arranged in descending order. Here, rankings are created in descending order of numerical values obtained by substituting the sales and usage counts of each game item or each virtual service into a given mathematical expression.

変形例(1)の選出部92は、各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて、複数種類のゲームアイテム又は複数種類の仮想サービスのうちから一又は複数を選出する。ここでは、選出部92は、利用状況データに含まれる各数値(例えば、売上、利用回数を示す数値)に基づいて、ゲームアイテム又は仮想サービスのうちから一又は複数を選出する。ここでは、選出部92は、利用状況データに含まれる人気ランキングの低い順番に、一又は複数のゲームアイテム又は仮想サービスを選出する。   The selection unit 92 according to the modification (1) selects one or a plurality of game items or a plurality of types of virtual services based on the usage status of each game item or each virtual service. Here, the selection unit 92 selects one or a plurality of game items or virtual services based on each numerical value (for example, numerical values indicating sales and the number of times of use) included in the usage status data. Here, the selection unit 92 selects one or a plurality of game items or virtual services in descending order of popularity ranking included in the usage status data.

変形例(1)のゲーム実行部94の第2実行部98は、選出されたゲームアイテム又は仮想サービスに代えて、現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを提供する。第2実行部98は、選出部92により選出されたゲームアイテム又は仮想サービスの利用を制限し、その代わりに、ゲームアイテム又は仮想サービスを提供する。ゲームアイテム又は仮想サービスの利用を制限するとは、ゲームアイテム又は仮想サービスを利用できないようにすることであり、例えば、ゲームアイテムをゲーム空間40から取り除くこと、仮想サービスに係るオブジェクトをゲーム空間40から取り除くこと、仮想店舗33においてゲームアイテム又は仮想サービスが売り切れた状態にすること、である。   The 2nd execution part 98 of the game execution part 94 of a modification (1) provides the game item or virtual service imitating the goods or service provided in a real facility instead of the selected game item or virtual service. . The second execution unit 98 restricts the use of the game item or virtual service selected by the selection unit 92 and provides the game item or virtual service instead. Restricting the use of a game item or virtual service means that the game item or virtual service cannot be used. For example, the game item is removed from the game space 40, and the object related to the virtual service is removed from the game space 40. In other words, the game item or the virtual service is sold out in the virtual store 33.

変形例(1)によれば、ゲームアイテム又は仮想サービスの利用状況に応じて、ゲームアイテム又は仮想サービスを入れ替えることができる。このため、必要性の低いゲームアイテム又は仮想サービスの代わりに、現実店舗で提供されている商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスをユーザが利用しやすくなる。また、現実世界の商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスに代えて、人気ランキングの低いゲームアイテム又は仮想サービスが一時的に利用できなくなったとしても、これらゲームアイテム又は仮想サービスは、ユーザが元々あまり利用しないので、ゲームプレイに支障が出る可能性を低減することができる。   According to the modified example (1), the game item or the virtual service can be replaced according to the usage status of the game item or the virtual service. For this reason, it becomes easy for a user to use the game item or virtual service imitating the goods or service provided in the real store instead of the game item or virtual service with low necessity. Further, even if a game item or virtual service with a low popularity ranking is temporarily unavailable instead of a game item or virtual service that imitates a real world product or service, the game item or virtual service is Since it is not used much from the beginning, it is possible to reduce the possibility of trouble in game play.

(2)また例えば、店員キャラクタ50の利用状況に応じて、ゲーム空間40から取り除かれる店員キャラクタ50が選出されるようにしてもよい。例えば、利用客キャラクタ48と会話をした回数が比較的低い店員キャラクタ50に変えて、新たに、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56がゲーム空間40に配置されるようにしてもよい。   (2) Further, for example, a clerk character 50 to be removed from the game space 40 may be selected according to the usage situation of the clerk character 50. For example, instead of the clerk character 50 having a relatively low number of conversations with the customer character 48, a clerk character 56 imitating a clerk of a real store may be newly arranged in the game space 40.

変形例(2)の利用状況更新部90は、各キャラクタ(例えば、店員キャラクタ50)の利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容(例えば、ゲームデータ記憶部80に記憶された利用状況データ)を、ゲームにおける各キャラクタの利用状況に基づいて更新する。   The usage status update unit 90 of the modified example (2) stores the contents of the means for storing data relating to the usage status of each character (for example, the store clerk character 50) (for example, usage status data stored in the game data storage unit 80). Is updated based on the usage status of each character in the game.

本変形例の利用状況データは、各店員キャラクタ50の利用回数(利用頻度)を示し、例えば、各店員キャラクタ50に係るゲームイベントが発生した回数(例えば、店員キャラクタ50との会話イベントが発生した回数や、店員キャラクタ50が利用客キャラクタ48を接客した回数)に関するデータを含む。利用状況更新部90は、各店員キャラクタ50の利用回数は、各店員キャラクタ50が利用された場合(例えば、店員キャラクタ50に係るゲームイベントが発生した場合)に変化する。   The usage status data of the present modification indicates the number of uses (frequency of use) of each clerk character 50. For example, the number of times that a game event related to each clerk character 50 has occurred (for example, a conversation event with the clerk character 50 has occurred) Data on the number of times and the number of times the clerk character 50 has served the customer character 48). The usage status update unit 90 changes the number of times each clerk character 50 is used when each clerk character 50 is used (for example, when a game event related to the clerk character 50 occurs).

なお、利用状況データは、各店員キャラクタ50のゲーム内における人気を示すデータを含んでいてもよい。ここでは、利用状況データは、各店員キャラクタ50の人気ランキングに関する情報(例えば、人気ランキングの順位)を含む。人気ランキングは、各店員キャラクタ50の利用状況(例えば、利用回数)に基づいて決定されるランキング(順位)であり、例えば、各店員キャラクタ50の利用回数を所与の数式に代入して得られる数値を降順に並べたものである。ここでは、各店員キャラクタ50の利用回数を所与の数式に代入して得られる数値が大きい順番にランキングが作成される。   Note that the usage status data may include data indicating the popularity of each clerk character 50 in the game. Here, the usage status data includes information related to the popularity ranking of each clerk character 50 (for example, the ranking of the popularity ranking). The popularity ranking is a ranking (rank) determined based on the usage situation (for example, the number of times of use) of each clerk character 50, and is obtained, for example, by substituting the number of times of use of each clerk character 50 into a given formula. Numbers are arranged in descending order. Here, rankings are created in descending order of numerical values obtained by substituting the number of uses of each clerk character 50 into a given mathematical expression.

変形例(2)の選出部92は、各キャラクタ(例えば、店員キャラクタ50)の利用状況に基づいて、複数のキャラクタのうちから一又は複数を選出する。ここでは、選出部92は、利用状況データに含まれる数値(例えば、会話イベントの発生回数)に基づいて、店員キャラクタ50のうちから一又は複数を選出する。ここでは、選出部92は、利用状況データが示す人気ランキングの低い順番に、一又は複数の店員キャラクタ50を選出する。   The selection unit 92 of the modification (2) selects one or a plurality of characters from a plurality of characters based on the usage status of each character (for example, the clerk character 50). Here, the selection unit 92 selects one or more of the clerk characters 50 based on a numerical value (for example, the number of occurrences of a conversation event) included in the usage status data. Here, the selection unit 92 selects one or a plurality of store clerk characters 50 in the descending order of popularity ranking indicated by the usage status data.

変形例(2)のゲーム実行部94の第3実行部100は、選出されたキャラクタ(例えば、店員キャラクタ50)に代えて、現実施設の人物を模したキャラクタ(例えば、店員キャラクタ56)を仮想世界に配置する。第3実行部100は、選出部92により選出された店員キャラクタ50を制限し、その代わりに、店員キャラクタ56を新たに登場させる。店員キャラクタ50の利用を制限するとは、店員キャラクタ50と会話をできないようにすることであり、例えば、店員キャラクタ50をゲーム空間40から取り除くことである。   The third execution unit 100 of the game execution unit 94 of the modified example (2) replaces the selected character (for example, clerk character 50) with a virtual character (for example, clerk character 56) imitating a person in a real facility. Place in the world. The 3rd execution part 100 restricts the salesclerk character 50 elected by the selection part 92, and makes the salesclerk character 56 newly appear instead. Restricting the use of the clerk character 50 is to prevent conversation with the clerk character 50, for example, removing the clerk character 50 from the game space 40.

変形例(2)によれば、各店員キャラクタ50の利用状況に応じて、利用可能な店員キャラクタ50を入れ替えることができる。このため、必要性の低い店員キャラクタ50の代わりに、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56をユーザが利用しやすくなる。また、現実世界の店員を模した店員キャラクタ56に代えて、人気ランキングの低い店員キャラクタ50が一時的に利用できなくなったとしても、これら店員キャラクタ50は、ユーザが元々あまり利用しないので、ゲームプレイに支障をきたす可能性が低減することになる。   According to the modified example (2), the available clerk character 50 can be replaced in accordance with the usage situation of each clerk character 50. For this reason, it becomes easy for a user to use the salesclerk character 56 which imitated the salesclerk of a real store instead of the salesclerk character 50 with low necessity. In addition, even if the clerk character 50 having a low popularity ranking is temporarily unavailable instead of the clerk character 56 imitating a real-world clerk, the clerk character 50 is originally not used so much by the user, so that the game play The possibility of causing trouble will be reduced.

(3)また例えば、現実世界の現実ショッピングモール70の混雑具合に応じて、ゲーム空間40の混雑具合を変化させるようにしてもよい。例えば、現実世界の現実ショッピングモール70が比較的混雑している場合、仮想店舗44に利用客キャラクタ48の行列ができているような表示制御が実行されるようにしてもよい。   (3) Further, for example, the congestion level of the game space 40 may be changed according to the congestion level of the real shopping mall 70 in the real world. For example, when the real shopping mall 70 in the real world is relatively crowded, display control may be executed such that a matrix of customer characters 48 is formed in the virtual store 44.

変形例(3)のゲームシステム1は、混雑データ記憶部102及び混雑データ取得部104を含む。混雑データ記憶部102は、現実施設の現在の混雑具合に関するデータ(以降、混雑具合データという。)を記憶する。ここでは、現実ショッピングモール70の混雑具合が複数段階で用意されているものとする。例えば、混雑具合を5段階で分類した1〜5の数値を、ゲームシステム1の管理者が選択する。例えば、「1」が最も空いており、「5」が最も混雑していることを示す。   The game system 1 of the modified example (3) includes a congestion data storage unit 102 and a congestion data acquisition unit 104. The congestion data storage unit 102 stores data relating to the current congestion level of the real facility (hereinafter referred to as congestion condition data). Here, it is assumed that the congestion degree of the actual shopping mall 70 is prepared in a plurality of stages. For example, the manager of the game system 1 selects a numerical value of 1 to 5 in which the degree of congestion is classified in five stages. For example, “1” is the most vacant and “5” is the most crowded.

なお、混雑具合データは、上記の例に限られない。例えば、現実ショッピングモール70の入場者数を示す数値自体が混雑具合データに含まれているようにしてもよい。この場合、現実ショッピングモール70の入場者数が、管理者により入力されることになる。他にも例えば、アクセスポイント30に接続されているゲーム装置10の数に基づいて、現実ショッピングモール70の混雑具合が決定されるようにしてもよい。   The congestion level data is not limited to the above example. For example, a numerical value indicating the number of visitors to the actual shopping mall 70 may be included in the congestion data. In this case, the number of visitors to the actual shopping mall 70 is input by the administrator. In addition, for example, the congestion degree of the actual shopping mall 70 may be determined based on the number of game devices 10 connected to the access point 30.

混雑データ取得部104は、現実施設の現在の混雑具合に関するデータを記憶する手段の記憶内容(例えば、混雑データ記憶部102の混雑具合データ)を取得する。   The congestion data acquisition unit 104 acquires the storage content of the means for storing data relating to the current congestion level of the real facility (for example, the congestion level data of the congestion data storage unit 102).

変形例(3)の表示制御部88は、現実世界における現実施設の混雑具合に基づいて、仮想施設の混雑具合を決定する。例えば、表示制御部88は、現実店舗の混雑具合に基づいて、ゲーム空間40に配置すべき利用客キャラクタ48の数を決定する。この場合、混雑具合と利用客キャラクタ48の数との関連付けがゲームデータ記憶部80に用意されているものとする。当該関連付けは、数式形式であってもよいし、テーブル形式であってもよい。   The display control unit 88 of the modified example (3) determines the congestion level of the virtual facility based on the congestion level of the real facility in the real world. For example, the display control unit 88 determines the number of customer characters 48 to be placed in the game space 40 based on the congestion level of the actual store. In this case, it is assumed that an association between the degree of congestion and the number of customer characters 48 is prepared in the game data storage unit 80. The association may be a mathematical expression format or a table format.

表示制御部88は、上記決定された混雑具合に基づいて、ゲーム画面60の表示制御を実行する。表示制御部88は、上記決定した数の利用客キャラクタ48を、ゲーム空間40に配置する。表示制御部88は、混雑具合データが示す数値に関連付けられた数の利用客キャラクタ48を、ゲーム空間40に配置することになる。   The display control unit 88 performs display control of the game screen 60 based on the determined degree of congestion. The display control unit 88 places the determined number of customer characters 48 in the game space 40. The display control unit 88 arranges the number of customer characters 48 associated with the numerical value indicated by the congestion condition data in the game space 40.

例えば、表示制御部88は、現実店舗が混雑するほど、利用客キャラクタ48が多くなり、仮想店舗44,54を混雑させる。一方、表示制御部88は、現実店舗が空いているほど、利用客キャラクタ48が少なくなり、仮想店舗44,54が空いているようにする。   For example, the display control unit 88 increases the number of customer characters 48 as the actual store is crowded, causing the virtual stores 44 and 54 to be crowded. On the other hand, the display control unit 88 causes the number of customer characters 48 to decrease and the virtual stores 44 and 54 to be free as the real store is free.

表示制御部88は、混雑具合データに基づいて、利用客キャラクタ48が、仮想店舗44,54に前で行列を作るように、ゲーム画面60の表示制御をするようにしてもよい。例えば、表示制御部88は、混雑具合データが示す混雑具合が閾値を超えた場合に、仮想店舗44,54に利用客キャラクタ48の行列が発生するように、ゲーム画面60の表示制御をする。   The display control unit 88 may control the display of the game screen 60 so that the customer character 48 forms a queue in front of the virtual stores 44 and 54 based on the congestion condition data. For example, the display control unit 88 controls the display of the game screen 60 so that a matrix of customer characters 48 is generated in the virtual stores 44 and 54 when the congestion level indicated by the congestion level data exceeds a threshold value.

変形例(3)によれば、現実ショッピングモール70の混雑具合と、仮想ショッピングモール42の混雑具合と、を連動させることができる。   According to the modification (3), the congestion degree of the real shopping mall 70 and the congestion degree of the virtual shopping mall 42 can be linked.

(4)また例えば、現実世界の現実ショッピングモール70における商品等の価格と仮想店舗44内のゲームアイテム等の価格とを連動させてもよい。例えば、現実世界の現実ショッピングモール70においてセールが行われている場合に、仮想店舗44のゲームアイテム又は仮想サービスの価格を割引するようにしてもよい。即ち、現実世界で行われるセールと、仮想世界で行われるセールと、を連動させるようにしてもよい。   (4) Also, for example, the price of a product or the like in the real world shopping mall 70 may be linked to the price of a game item or the like in the virtual store 44. For example, the price of the game item or the virtual service in the virtual store 44 may be discounted when a sale is performed in the real shopping mall 70 in the real world. That is, a sale performed in the real world and a sale performed in the virtual world may be linked.

変形例(4)のゲームシステム1は、価格データ記憶部106と、価格データ取得部108と、価格変更部110と、を含む。価格データ記憶部106は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格に関する価格データを記憶する。価格データは、ゲームシステム1の管理者により更新される。例えば、価格データは、商品若しくはサービスの価格自体を示す数値、商品若しくはサービスが割引されているか否かを示す情報、又は、商品若しくはサービスの割引具合(割引率又は割引額)を示す情報が格納される。   The game system 1 of the modification (4) includes a price data storage unit 106, a price data acquisition unit 108, and a price change unit 110. The price data storage unit 106 stores price data related to the price of goods or services provided in the real world. The price data is updated by the administrator of the game system 1. For example, the price data stores a numerical value indicating the price of the product or service itself, information indicating whether the product or service is discounted, or information indicating the degree of discount (discount rate or discount amount) of the product or service. Is done.

価格データ取得部108は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格に関するデータを記憶する手段の記憶内容(例えば、価格データ記憶部106に記憶された価格データ)を取得する。   The price data acquisition unit 108 acquires storage contents (for example, price data stored in the price data storage unit 106) of a unit that stores data related to the price of goods or services provided in the real world.

価格変更部110は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格の変化に基づいて、仮想世界で提供されるゲームアイテム又は仮想サービスの価格を変更する。例えば、価格変更部110は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格が安くなった場合に、ゲームアイテム又は仮想サービスの価格を安くする。   The price changing unit 110 changes the price of the game item or virtual service provided in the virtual world based on the change in the price of the product or service provided in the real world. For example, the price changing unit 110 reduces the price of the game item or the virtual service when the price of the product or service provided in the real world is reduced.

価格変更部110は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格の割引具合に基づいて、ゲームアイテム又は仮想サービスの価格の割引具合を決定するようにしてもよい。価格変更部110は、現実世界で提供される商品又はサービスが安くなるほど、ゲームアイテム又は仮想サービスの価格が安くなるように、ゲームアイテム又は仮想サービスの価格を決定する。   The price changing unit 110 may determine the discount level of the price of the game item or the virtual service based on the discount level of the price of the product or service provided in the real world. The price changing unit 110 determines the price of the game item or the virtual service so that the price of the game item or the virtual service is reduced as the product or service provided in the real world is reduced.

変形例(4)によれば、現実ショッピングモール70の商品又はサービスの価格と、仮想店舗44のゲームアイテム又は仮想サービスの価格と、を連動させることができる。   According to the modification (4), the price of the product or service in the real shopping mall 70 and the price of the game item or virtual service in the virtual store 44 can be linked.

なお、現実世界で提供される商品又はサービスと、ゲームアイテム又は仮想サービスと、を関連付けて価格データに格納しておいてもよい。この場合、価格変更部110は、現実世界で提供される商品又はサービスの価格の変化に基づいて、全ゲームアイテム又は全仮想サービスのうち、当該商品又はサービスに関連付けられたゲームアイテム又は仮想サービスの価格を変更することになる。   Note that a product or service provided in the real world and a game item or virtual service may be associated with each other and stored in price data. In this case, the price changing unit 110 may select a game item or virtual service associated with the product or service out of all game items or virtual services based on a change in the price of the product or service provided in the real world. The price will change.

(5)また例えば、ユーザが現実ショッピングモール70から退出した場合や、現実店舗を模した仮想店舗54がゲーム空間40に配置されてから時間が経過して日付が変わった場合等には、ゲーム空間40の様子を元に戻して、仮想店舗54をゲーム空間40から取り除くようにしてもよい。   (5) Also, for example, when the user leaves the real shopping mall 70, or when the date changes after the time has elapsed since the virtual store 54 imitating the real store is placed in the game space 40, the game The virtual store 54 may be removed from the game space 40 by returning the state of the space 40 to the original state.

変形例(5)のゲームシステム1は、第1制限部112と第2制限部114との少なくとも一方を含む。第1制限部112は、仮想世界において現実施設に係るゲーム処理が実行されている状態において、現実世界においてユーザが現実施設から離脱した場合に、第1実行部96〜第3実行部100によるゲーム処理の実行を制限する。   The game system 1 of the modified example (5) includes at least one of the first restriction unit 112 and the second restriction unit 114. The first restriction unit 112 is a game executed by the first execution unit 96 to the third execution unit 100 when a user leaves the real facility in the real world in a state where the game process related to the real facility is being executed in the virtual world. Restrict execution of processing.

仮想世界において現実施設に係るゲーム処理が実行されている状態とは、現実店舗を模した仮想店舗54がゲーム空間40に配置されている状態と、現実店舗の商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスが提供されている状態と、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56がゲーム空間40に配置されている状態と、のうちの少なくとも一つである。   In the virtual world, the state in which the game process related to the real facility is being executed means that the virtual store 54 imitating a real store is arranged in the game space 40, and a game item imitating a product or service in the real store or This is at least one of a state in which a virtual service is provided and a state in which a store clerk character 56 imitating a store clerk in a real store is arranged in the game space 40.

ユーザが現実ショッピングモール70から離脱した場合とは、ゲーム装置10とアクセスポイント30との接続が切断された場合、又は、当該接続が切断されてから所定期間が経過した場合である。   The case where the user leaves the real shopping mall 70 is a case where the connection between the game apparatus 10 and the access point 30 is disconnected, or a case where a predetermined period elapses after the connection is disconnected.

第1実行部96〜第3実行部100によるゲーム処理の実行を制限するとは、現実店舗を模した仮想店舗54の利用を制限すること、現実店舗で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスの利用を制限すること、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56の利用を制限すること、のうちの少なくとも一つである。   Restricting the execution of the game process by the first execution unit 96 to the third execution unit 100 means limiting the use of the virtual store 54 imitating a real store, and a game item imitating a product or service provided in the real store Alternatively, it is at least one of restricting the use of the virtual service and restricting the use of the store clerk character 56 simulating a store clerk in a real store.

第2制限部114は、仮想世界において現実施設に係るゲーム処理が実行された後に所定タイミングが到来した場合に、当該ゲーム処理の実行を制限する。所定タイミングは、予め定められたタイミングであればよく、所与の時刻、又は、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れてから所定時間経過後の時点である。   The second restriction unit 114 restricts execution of the game process when a predetermined timing comes after the game process related to the real facility is executed in the virtual world. The predetermined timing may be a predetermined timing, and is a given time or a point after a predetermined time has elapsed since the user visited the actual shopping mall 70.

選出部92により選出された、仮想店舗44と、ゲームアイテム又は仮想サービスと、店員キャラクタ50と、の少なくとも一つの利用が制限された場合には、第1制限部112及び第2制限部114は、これらの利用の制限を解除する。第1制限部112及び第2制限部114は、ゲーム空間40から取り除かれた仮想店舗44と、ゲームアイテム又は仮想サービスと、店員キャラクタ50と、の少なくとも一つを元に戻すことになる。   When the use of at least one of the virtual store 44, the game item or virtual service, and the clerk character 50 selected by the selection unit 92 is restricted, the first restriction unit 112 and the second restriction unit 114 are , Lift these usage restrictions. The first restricting unit 112 and the second restricting unit 114 restore at least one of the virtual store 44 removed from the game space 40, the game item or virtual service, and the store clerk character 50.

変形例(5)によれば、ユーザが現実ショッピングモール70から退出した場合や、所定タイミングが到来した場合には、ゲーム空間40の状態を元に戻すことができる。   According to the modified example (5), when the user leaves the real shopping mall 70 or when a predetermined timing arrives, the state of the game space 40 can be restored.

(6)また、実施形態においては、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かを、アクセスポイント30を利用して判定する方法を説明したが、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かを判定する方法は、これに限られない。   (6) In the embodiment, the method of determining whether the user has visited the real shopping mall 70 using the access point 30 has been described. However, whether the user has visited the real shopping mall 70 is determined. The determination method is not limited to this.

(6−1)例えば、GPS(Global Positioning System)センサを用いて検出されるゲーム装置10の位置に基づいて、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。   (6-1) For example, based on the position of the game apparatus 10 detected using a GPS (Global Positioning System) sensor, it may be determined whether or not the user has visited the actual shopping mall 70.

本変形例のゲーム装置10は、現実世界における位置情報を取得するGPSセンサを含む。GPSセンサは、GPS衛星から発する信号を受信することによって、現実世界における位置情報を取得する。   The game apparatus 10 of the present modification includes a GPS sensor that acquires position information in the real world. The GPS sensor acquires position information in the real world by receiving a signal emitted from a GPS satellite.

本変形例のゲーム実行部94は、現実世界におけるゲーム装置10の位置が現実施設に対応する領域内(例えば、現実ショッピングモール70の敷地内)に含まれる場合に、仮想世界において現実施設に係るゲーム処理を実行する。   The game execution unit 94 according to the present modification relates to the real facility in the virtual world when the position of the game device 10 in the real world is included in an area corresponding to the real facility (for example, the site of the real shopping mall 70). Execute game processing.

ゲーム実行部94は、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が、現実ショッピングモール70に対応する領域内に含まれるか否かを判定する。現実ショッピングモール70に対応する領域は、現実ショッピングモール70を含む周辺領域であり、当該領域を示す情報(例えば、現実世界の地図を表す情報)は、記憶部12に記憶されている。   The game execution unit 94 determines whether or not the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is included in the area corresponding to the actual shopping mall 70. An area corresponding to the real shopping mall 70 is a peripheral area including the real shopping mall 70, and information indicating the area (for example, information representing a map of the real world) is stored in the storage unit 12.

ゲーム実行部94は、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が現実ショッピングモール70に対応する領域内に含まれる場合、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたと判定し、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が現実ショッピングモール70に対応する領域内に含まれない場合、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れていない、又は、ユーザが現実ショッピングモール70から離脱したと判定する。   When the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is included in the area corresponding to the actual shopping mall 70, the game execution unit 94 determines that the user has visited the actual shopping mall 70, and the position information acquired by the GPS sensor. Is not included in the area corresponding to the real shopping mall 70, it is determined that the user has not visited the real shopping mall 70 or the user has left the real shopping mall 70.

ゲーム実行部94は、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が現実ショッピングモール70に対応する領域に含まれると判定された場合、第1実行部96〜第3実行部100の少なくとも一つによる処理を実行することになる。なお、ゲーム装置10の位置情報をサーバ装置20にアップロードし、サーバ装置20において、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。   When it is determined that the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is included in the area corresponding to the actual shopping mall 70, the game execution unit 94 is performed by at least one of the first execution unit 96 to the third execution unit 100. Processing will be executed. Note that the location information of the game device 10 may be uploaded to the server device 20, and the server device 20 may determine whether or not the user has visited the actual shopping mall 70.

(6−2)また例えば、現実ショッピングモール70において配布されたチケットに記載されているキーワードやコード情報を、ゲーム装置10においてユーザが入力したか否かが判定されることによって、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。   (6-2) Also, for example, it is determined whether or not the user inputs the keyword or code information described in the ticket distributed in the real shopping mall 70 in the game apparatus 10, so that the user can perform the real shopping. It may be determined whether or not the mall 70 has been visited.

本変形例のゲーム実行部94は、現実施設を訪れると提供される情報がユーザにより入力された場合に、仮想世界において現実施設に係るゲーム処理を実行する。   The game execution unit 94 according to the present modification executes a game process related to the real facility in the virtual world when information provided when visiting the real facility is input by the user.

現実店舗を訪れると提供される情報(以降、単に提供情報という。)とは、現実店舗において掲示された情報、又は、現実店舗においてユーザに配布される情報である。提供情報は、例えば、記号列(数字列又は文字列)、又は、コード情報(バーコード又は二次元コード)等であり、用紙等の記録媒体に記録されている。   Information provided when visiting an actual store (hereinafter simply referred to as provided information) is information posted at the actual store or information distributed to the user at the actual store. The provided information is, for example, a symbol string (numeric string or character string), code information (bar code or two-dimensional code), and the like, and is recorded on a recording medium such as paper.

本変形例のゲームデータ記憶部80は、提供情報を記憶する。例えば、ゲーム装置10の入力部14を介して情報記憶媒体から提供情報が取得されるようにしてもよいし、通信部16を介してサーバ装置20や他のコンピュータから提供情報が取得されるようにしてもよい。   The game data storage unit 80 of the present modification stores provision information. For example, the provision information may be acquired from the information storage medium via the input unit 14 of the game apparatus 10, or the provision information may be acquired from the server device 20 or another computer via the communication unit 16. It may be.

ユーザは、ゲーム装置10の操作部13やカメラ等を用いて提供情報を入力する。ゲーム実行部94は、ユーザにより入力された提供情報と、ゲームデータ記憶部80に記憶された提供情報と、を比較して正当性を判定する。ゲーム実行部94は、ユーザにより入力された提供情報とゲームデータ記憶部80に記憶された提供情報とが一致していた場合、第1実行部96〜第3実行部100の少なくとも一つによる処理を実行することになる。なお、ユーザが入力した情報をサーバ装置20にアップロードし、サーバ装置20において、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。   The user inputs the provided information using the operation unit 13 of the game apparatus 10 or a camera. The game execution unit 94 compares the provided information input by the user with the provided information stored in the game data storage unit 80 to determine validity. When the provided information input by the user matches the provided information stored in the game data storage unit 80, the game executing unit 94 performs processing by at least one of the first executing unit 96 to the third executing unit 100. Will be executed. Note that information input by the user may be uploaded to the server device 20, and the server device 20 may determine whether or not the user has visited the actual shopping mall 70.

また、変形例(6−1)及び変形例(6−2)の場合、現実施設データは、アクセスポイント30を介さずに取得されるようにしてもよい。例えば、変形例(6−1)の場合には、記憶部12に現実施設データが記憶されているようにしてもよいし、変形例(6−2)の場合には、ユーザがゲーム装置10を現実ショッピングモール70に持って行かずに、自宅等で提供情報を入力させるようにしてもよい。この場合、提供情報の正当性が判定された場合には、ユーザの自宅のネットワークを介してサーバ装置20から現実施設データがダウンロードされるようにしてもよい。   In the case of the modification example (6-1) and the modification example (6-2), the actual facility data may be acquired without using the access point 30. For example, in the case of the modification (6-1), the actual facility data may be stored in the storage unit 12, and in the case of the modification (6-2), the user may play the game device 10. The provided information may be input at home or the like without taking the actual shopping mall 70. In this case, when the validity of the provided information is determined, the actual facility data may be downloaded from the server device 20 via the network at the user's home.

(7)また例えば、機能ブロックの各々が、ゲーム装置10において実現される場合を説明したが、サーバ装置20において実現されるようにしてもよい。例えば、ユーザ装置10においては、操作部13がユーザの操作を受け付けたり、表示部15がゲーム画面60を表示したりする(例えば、ユーザ装置10で起動しているウェブブラウザ上でゲーム画面60を表示させる)のみであり、サーバ装置20が、ゲームに係る主な処理を実行するようにしてもよい。即ち、いわゆるブラウザ型ゲームを実行するゲームシステム1に、本発明を適用するようにしてもよい。   (7) Further, for example, the case where each of the functional blocks is realized in the game apparatus 10 has been described, but may be realized in the server apparatus 20. For example, in the user device 10, the operation unit 13 receives a user operation, or the display unit 15 displays a game screen 60 (for example, the game screen 60 is displayed on a web browser activated on the user device 10. The server device 20 may execute main processing related to the game. That is, the present invention may be applied to a game system 1 that executes a so-called browser type game.

この場合、サーバ装置20が、本発明に係るゲーム装置に相当する。例えば、ゲームデータ記憶部80及び現実施設データ記憶部82が記憶部22により実現され、他の各機能は、制御部21を主として実現される。   In this case, the server device 20 corresponds to the game device according to the present invention. For example, the game data storage unit 80 and the actual facility data storage unit 82 are realized by the storage unit 22, and other functions are realized mainly by the control unit 21.

ゲームデータ記憶部80は、ゲームシステム1を利用する各ユーザと、当該ユーザに対応するゲーム状況データと、を関連付けて記憶するようにしてもよい。ゲーム実行部94は、各ユーザが操作するゲーム装置10からユーザの操作内容を取得し、当該操作内容に基づいて、当該ユーザに関連付けられたゲーム状況データを更新することになる。ゲーム実行部94は、当該更新したゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面60のHTMLデータ(又は画像データ)をゲーム装置10に送信する。ゲーム装置10においては、当該HTMLデータに基づいて、表示部15にゲーム画面60が表示されることになる。   The game data storage unit 80 may store each user who uses the game system 1 and game situation data corresponding to the user in association with each other. The game execution unit 94 acquires the user's operation content from the game device 10 operated by each user, and updates the game situation data associated with the user based on the operation content. The game execution unit 94 transmits HTML data (or image data) of the game screen 60 to the game device 10 based on the updated game situation data. In the game apparatus 10, the game screen 60 is displayed on the display unit 15 based on the HTML data.

また、ゲームデータ記憶部80は、ゲームシステム1を利用する複数のユーザに共通する一のゲーム状況データを記憶するようにしてもよい。この場合、複数のユーザの各々の操作対象がゲーム空間40に配置される。即ち、複数のユーザが一つの仮想世界で仮想施設44を利用したり互いにコミュニケーションをとったりするゲームが実行されるようにしてもよい。ゲーム実行部94は、複数のユーザの各々の操作内容に基づいて、一のゲーム状況データを更新することになる。   Further, the game data storage unit 80 may store one game situation data common to a plurality of users who use the game system 1. In this case, each operation target of a plurality of users is arranged in the game space 40. That is, a game in which a plurality of users use the virtual facility 44 in one virtual world or communicate with each other may be executed. The game execution unit 94 updates one game situation data based on each operation content of a plurality of users.

また、本変形例においては、ゲーム実行部94は、ネットワークを介して、ゲーム装置10とアクセスポイント30との通信内容を取得したり、ゲーム装置10から位置情報を取得したり、ゲーム装置10からユーザの入力情報を取得したりすることによって、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かを判定することになる。   In the present modification, the game execution unit 94 acquires communication contents between the game apparatus 10 and the access point 30 via the network, acquires position information from the game apparatus 10, or from the game apparatus 10. By acquiring user input information, it is determined whether or not the user has visited the actual shopping mall 70.

ユーザが現実ショッピングモール70を訪れた場合にゲーム実行部94が実行する処理自体は、実施形態と同様である。即ち、ゲーム実行部は、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れた場合に、現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置したり、現実店舗で扱う商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスをゲームにおいて提供したり、現実店舗の店員を模した店員キャラクタ56をゲーム空間40に配置したりすればよい。   The process itself executed by the game execution unit 94 when the user visits the real shopping mall 70 is the same as in the embodiment. That is, when the user visits the real shopping mall 70, the game execution unit arranges the virtual store 54 imitating a real store in the game space 40, or game items or virtual imitating products or services handled in the real store A service may be provided in the game, or a store clerk character 56 simulating a store clerk in a physical store may be arranged in the game space 40.

また、ゲームデータ記憶部80は、各ユーザ毎に、利用状況データを記憶するようにしてもよいし、複数のユーザに共通する利用状況データを記憶するようにしてもよい。   Further, the game data storage unit 80 may store usage status data for each user, or may store usage status data common to a plurality of users.

各ユーザ毎に利用状況データが記憶される場合には、利用状況更新部90は、一のユーザのゲームプレイに基づいて、当該一のユーザに関連付けられた利用状況データを更新することになる。当該更新方法は、実施形態と同様であり、当該一のユーザがプレイするゲームにおける、仮想店舗44、ゲームアイテム若しくは仮想サービス、又は店員キャラクタ50の利用状況に応じて、人気ランキング等が変化することになる。   When the usage status data is stored for each user, the usage status update unit 90 updates the usage status data associated with the one user based on the game play of the one user. The update method is the same as that in the embodiment, and the popularity ranking or the like changes according to the usage status of the virtual store 44, the game item or the virtual service, or the store clerk character 50 in the game played by the one user. become.

一方、複数のユーザに共通する利用状況データが記憶される場合には、利用状況更新部90は、複数のユーザの各々のゲームプレイに基づいて、利用状況データを更新することになる。即ち、利用状況データが、複数のユーザによる仮想店舗44、ゲームアイテム若しくは仮想サービス、又は店員キャラクタ50の利用状況を示すようにしてもよい。   On the other hand, when usage status data common to a plurality of users is stored, the usage status update unit 90 updates the usage status data based on the game play of each of the plurality of users. That is, the usage status data may indicate the usage status of the virtual store 44, game item or virtual service, or salesclerk character 50 by a plurality of users.

なお、変形例(7)においては、サーバ装置20においてゲームに係る処理が実行される場合を説明したが、サーバ装置20以外のゲームサーバをゲームシステム1に配置しておいてもよい。この場合、当該ゲームサーバが本発明に係るゲーム装置に相当し、ゲームに係る処理が実行されることになる。   In the modification example (7), a case has been described in which processing relating to the game is executed in the server device 20, but a game server other than the server device 20 may be arranged in the game system 1. In this case, the game server corresponds to the game device according to the present invention, and processing related to the game is executed.

(8)また例えば、上記実施形態と変形例とを組み合わせてもよい。   (8) Further, for example, the above embodiment and the modification may be combined.

また例えば、実施形態においては、ゲーム実行部80が、第1実行部96、第2実行部98、及び第3実行部100を含む場合を説明したが、ゲーム実行部80は、第1実行部96、第2実行部98、及び第3実行部100の少なくとも一つを含んでいればよい。即ち、現実店舗を模した仮想店舗54をゲーム空間40に配置する処理、現実店舗で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスをゲームにおいて提供する処理、及び現実店舗の人物を模した店員キャラクタ56をゲーム空間40に配置する処理のうちの何れか一つ、又は、何れか二つ、又は、これら三つの全てが実行されるようにすればよい。   Further, for example, in the embodiment, the case where the game execution unit 80 includes the first execution unit 96, the second execution unit 98, and the third execution unit 100 has been described, but the game execution unit 80 includes the first execution unit. 96, the second execution unit 98, and the third execution unit 100 may be included. That is, a process of arranging the virtual store 54 imitating a real store in the game space 40, a process of providing a game item or virtual service imitating a product or service provided in the real store, and a person of the real store Any one, two, or all three of the processes for placing the clerk character 56 in the game space 40 may be executed.

また例えば、ゲーム装置10が接続したアクセスポイント30毎に配信される現実施設データが異なっていてもよい。この場合、サーバ装置20には、複数種類の現実施設データが記憶されおり、各アクセスポイント30を識別する情報と、配信すべき現実施設データと、が関連付けられている。サーバ装置20は、記憶部22に記憶された現実施設データのうち、ゲーム装置10が接続したアクセスポイント30に関連付けられた現実施設データを、当該ゲーム装置10に配信することになる。   Further, for example, the actual facility data distributed for each access point 30 to which the game apparatus 10 is connected may be different. In this case, the server device 20 stores a plurality of types of real facility data, and information for identifying each access point 30 is associated with real facility data to be distributed. The server device 20 distributes the actual facility data associated with the access point 30 to which the game device 10 is connected among the actual facility data stored in the storage unit 22 to the game device 10.

また例えば、アクセスポイント30を介してサーバ装置20と通信する場合を説明したが、ゲーム装置10と通信手段との通信結果に基づいて、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたか否かが判定されるようにすればよい。即ち、アクセスポイント30ではなく、ゲーム装置10と直接的に通信可能なコンピュータ(例えば、他のゲーム機)を現実ショッピングモール70に配置しておき、当該コンピュータとゲーム装置10とが接続された場合に、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れたとされるようにしてもよい。   For example, although the case where it communicates with the server apparatus 20 via the access point 30 was demonstrated, it is determined whether the user visited the real shopping mall 70 based on the communication result of the game apparatus 10 and a communication means. What should I do? That is, when a computer (for example, another game machine) capable of directly communicating with the game apparatus 10 instead of the access point 30 is arranged in the actual shopping mall 70 and the computer and the game apparatus 10 are connected. In addition, the user may visit the actual shopping mall 70.

また例えば、仮想ショッピングモール42に入居可能な仮想店舗44の基準数は、ゲームの進行に応じて変化してもよい。   Further, for example, the reference number of virtual stores 44 that can enter the virtual shopping mall 42 may change as the game progresses.

また例えば、上記においては、現実施設データがサーバ装置20から配信される場合を説明したが、現実施設データを予めゲーム装置10の記憶部12に記憶させておくようにしてもよい。この場合には、ユーザが現実ショッピングモール70を訪れた場合に、記憶部12に記憶された現実施設データが読み出されて、現実店舗を模した仮想店舗54等がゲーム空間40に配置されることになる。   For example, in the above description, the case where the actual facility data is distributed from the server device 20 has been described. However, the actual facility data may be stored in the storage unit 12 of the game device 10 in advance. In this case, when the user visits the real shopping mall 70, the real facility data stored in the storage unit 12 is read, and the virtual store 54 and the like imitating the real store are arranged in the game space 40. It will be.

また例えば、現実施設及び仮想施設の一例として店舗を例に挙げたが、現実施設及び仮想施設は、店舗に限られない。他にも例えば、競技場(例えば、野球場やサッカー場)やイベント会場(例えば、コンサート会場)が、現実施設及び仮想施設に相当するようにしてもよい。例えば、ユーザが実際に競技場を訪れた場合に、ゲームにおいて、現実の競技場を模した施設が出現したり、現実の競技場で提供されている商品やサービス(ここでは、スポーツ興行等)が提供されたり、実際の選手を模したキャラクタが登場したりすることになる。同様に、ユーザが実際にイベント会場を訪れた場合に、ゲームにおいて、現実のイベント会場を模した施設が出現したり、現実のイベント会場で提供されているグッズやサービス(ここでは、楽曲等)が提供されたり、現実のイベント会場にいる人間(例えば、コンパニオン等)を模したキャラクタが登場したりすることになる。   Further, for example, a store is given as an example of a real facility and a virtual facility, but the real facility and the virtual facility are not limited to stores. In addition, for example, a stadium (for example, a baseball field or a soccer field) or an event venue (for example, a concert venue) may correspond to a real facility and a virtual facility. For example, when a user actually visits a stadium, a facility imitating the actual stadium appears in the game, or a product or service provided in the actual stadium (here, sports performance etc.) Or a character imitating an actual player will appear. Similarly, when the user actually visits the event venue, a facility that imitates the actual event venue appears in the game, or goods and services provided at the actual event venue (here, music, etc.) Or a character imitating a human (for example, a companion) in an actual event venue will appear.

また例えば、ゲーム空間40に配置されるオブジェクトは、これに限られない。図2では省略しているが、仮想店舗44に陳列されているゲームアイテムを表すオブジェクトや、仮想店舗44で提供される仮想サービスに係るオブジェクトが配置されているようにしてもよいし、仮想ショッピングモール42の看板を示すオブジェクトが配置されているようにしてもよい。   For example, the object arrange | positioned in the game space 40 is not restricted to this. Although omitted in FIG. 2, an object representing a game item displayed in the virtual store 44 or an object related to a virtual service provided in the virtual store 44 may be arranged. An object indicating a signboard of the mall 42 may be arranged.

また例えば、本発明は、実施形態や変形例において説明したゲーム装置以外のコンピュータにも適用することができる。他にも例えば、デジタルカメラや携帯型ゲーム機に本発明を適用するようにしてもよい。   Further, for example, the present invention can be applied to a computer other than the game device described in the embodiment or the modification. In addition, for example, the present invention may be applied to a digital camera or a portable game machine.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11,21 制御部、12,22 記憶部、13 操作部、14 入力部、15 表示部、16,23 通信部、20 サーバ装置、30 アクセスポイント、40 ゲーム空間、42 仮想ショッピングモール、44,54 仮想店舗、46 空きテナント、48 利用客キャラクタ、50,56 店員キャラクタ、52 仮想カメラ、60 ゲーム画面、62 メッセージ、64 選択肢、70 現実ショッピングモール、80 ゲームデータ記憶部、82 現実施設データ記憶部、84 配信制御部、86 現実施設データ取得部、88 表示制御部、90 利用状況更新部、92 選出部、94 ゲーム実行部、96 第1実行部、98 第2実行部、100 第3実行部、102 混雑データ記憶部、104 混雑データ取得部、106 価格データ記憶部、108 価格データ取得部、110 価格変更部、112 第1制限部、114 第2制限部。   1 game system, 10 game device, 11, 21 control unit, 12, 22 storage unit, 13 operation unit, 14 input unit, 15 display unit, 16, 23 communication unit, 20 server device, 30 access point, 40 game space, 42 virtual shopping malls, 44, 54 virtual stores, 46 vacant tenants, 48 customer characters, 50, 56 clerk characters, 52 virtual cameras, 60 game screens, 62 messages, 64 options, 70 reality shopping malls, 80 game data storage units 82 Real facility data storage unit 84 Distribution control unit 86 Real facility data acquisition unit 88 Display control unit 90 Usage status update unit 92 Selection unit 94 Game execution unit 96 First execution unit 98 Second execution Part, 100 third execution part, 102 congestion data storage part, 104 congestion Data acquisition unit, 106 price data storage unit, 108 price data acquisition unit, 110 price change unit, 112 first restriction portion, 114 a second restriction portion.

Claims (10)

仮想世界に配置された複数の仮想施設を利用するゲームを実行するゲーム装置であって、
現実世界に配置された現実施設に関する現実施設データを記憶する手段に記憶される前記現実施設データを取得する手段と、
前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れた場合に、前記現実施設データに基づいて、前記現実施設に係るゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
各仮想施設の利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容を、前記ゲームにおける各仮想施設の利用状況に基づいて更新する手段と、
各仮想施設の利用状況に基づいて、前記複数の仮想施設のうちから一又は複数を選出する選出手段と、
を含み、
前記ゲーム実行手段は、
前記現実施設付近に配置された通信手段と前記ゲーム装置に対応する通信手段とが接続された場合に、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れたと判定する第1判定手段と、
前記現実世界における前記ゲーム装置の位置情報を取得する手段が取得した前記位置情報が示す位置が前記現実施設に対応する領域内に含まれる場合に、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れたと判定する第2判定手段と、
前記現実施設において掲示された情報又は前記現実施設において前記ユーザに配布される情報を示す提供情報を記憶する手段に記憶された前記提供情報と、前記ユーザにより入力された情報と、が一致する場合に、前記現実世界においてユーザが前記現実施設を訪れたと判定する第3判定手段と、
の少なくとも一つを含み、
前記ゲーム実行手段は、前記選出された仮想施設を前記仮想世界から取り除き、当該取り除いた仮想施設の代わりに、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for executing a game using a plurality of virtual facilities arranged in a virtual world,
Means for acquiring the real facility data stored in the means for storing real facility data relating to a real facility located in the real world;
When the user visits the real facility in the real world, based on the real facility data, game execution means for executing a game process related to the real facility;
Means for updating the storage content of the means for storing data relating to the usage status of each virtual facility based on the usage status of each virtual facility in the game;
A selection means for selecting one or more of the plurality of virtual facilities based on the usage status of each virtual facility;
Including
The game execution means includes
A first determination unit that determines that a user has visited the real facility in the real world when a communication unit disposed near the real facility and a communication unit corresponding to the game device are connected;
When the position indicated by the position information acquired by the means for acquiring the position information of the game device in the real world is included in an area corresponding to the real facility, a user visits the real facility in the real world A second determination means for determining;
When the provided information stored in the means for storing provided information indicating information posted in the actual facility or information distributed to the user in the actual facility matches information input by the user And third determination means for determining that the user has visited the real facility in the real world,
Including at least one of
The game execution means removes the selected virtual facility from the virtual world, and instead of the removed virtual facility, places a virtual facility imitating the real facility in the virtual world.
A game device characterized by that.
前記ゲーム実行手段は、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する、The game execution means provides a game item or a virtual service imitating a product or service provided in the real facility in the game.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。The game device according to claim 1.
前記ゲームでは、複数種類のゲームアイテム又は複数種類の仮想サービスが提供されており、
前記ゲーム装置は、
各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容を、前記ゲームにおける各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて更新する手段と、
各ゲームアイテム又は各仮想サービスの利用状況に基づいて、前記複数種類のゲームアイテム又は前記複数種類の仮想サービスのうちから一又は複数を選出する選出手段と、
を更に含み、
前記ゲーム実行手段は、前記選出されたゲームアイテム又は仮想サービスに代えて、前記現実施設で提供される商品又はサービスを模したゲームアイテム又は仮想サービスを前記ゲームにおいて提供する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
In the game, multiple types of game items or multiple types of virtual services are provided,
The game device includes:
Means for updating the storage content of the means for storing data relating to the usage status of each game item or each virtual service based on the usage status of each game item or each virtual service in the game;
A selection means for selecting one or more of the plurality of types of game items or the plurality of types of virtual services based on the usage status of each game item or each virtual service;
Further including
Wherein the game execution hand stage, the place of the elected game items or virtual service is provided in the game item or virtual service goods or services resembling provided game the real facility,
The game device according to claim 2 .
前記ゲーム装置は、The game device includes:
前記現実世界で提供される商品又はサービスの価格に関するデータを記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、Means for obtaining stored contents of means for storing data relating to prices of goods or services provided in the real world;
前記現実世界で提供される商品又はサービスの価格の変化に基づいて、前記仮想世界で提供されるゲームアイテム又は仮想サービスの価格を変更する手段と、Means for changing the price of a game item or virtual service provided in the virtual world based on a change in the price of a product or service provided in the real world;
を更に含むことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲーム装置。The game device according to claim 2, further comprising:
前記ゲーム実行手段は、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する、The game execution means arranges a character imitating a person of the real facility in the virtual world,
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記仮想世界には、複数のキャラクタが配置されており、
前記ゲーム装置は、
各キャラクタの利用状況に関するデータを記憶する手段の記憶内容を、前記ゲームにおける各キャラクタの利用状況に基づいて更新する手段と、
各キャラクタの利用状況に基づいて、前記複数のキャラクタのうちから一又は複数を選出する選出手段と、
を更に含み、
前記ゲーム実行手段は、前記選出されたキャラクタに代えて、前記現実施設の人物を模したキャラクタを前記仮想世界に配置する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
A plurality of characters are arranged in the virtual world,
The game device includes:
Means for updating the storage content of the means for storing data relating to the usage status of each character based on the usage status of each character in the game;
Selection means for selecting one or more of the plurality of characters based on the usage status of each character;
Further including
Wherein the game execution hand stage, the place of the elected character, placing a character that simulates the real property of the person in the virtual world,
The game device according to claim 5 .
前記ゲーム装置は、
前記仮想施設の様子を表すゲーム画面を表示させる表示制御手段と、
前記現実施設の現在の混雑具合に関するデータを記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
を更に含み、
前記表示制御手段は、前記現実世界における前記現実施設の混雑具合に基づいて、前記仮想施設の混雑具合を決定する手段を含み、当該決定された混雑具合に基づいて、前記ゲーム画面の表示制御を実行する、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Display control means for displaying a game screen representing the state of the virtual facility;
Means for acquiring stored contents of means for storing data relating to the current congestion level of the real facility;
Further including
The display control means includes means for determining the congestion level of the virtual facility based on the congestion level of the real facility in the real world, and performs display control of the game screen based on the determined congestion level. Run,
The game device according to any one of claims 1 to 6 , wherein:
前記ゲーム装置は、
前記仮想施設に係るオブジェクトをゲーム画面に表示させる表示制御手段を更に含み、
前記ゲーム実行手段は、前記仮想施設を示すテクスチャに代えて、前記現実施設を模したテクスチャを前記オブジェクトにマッピングすることによって、前記現実施設を模した仮想施設を前記仮想世界に配置する、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Further comprising display control means for displaying an object relating to the virtual facility on a game screen;
Wherein the game execution hand stage, instead of the texture indicating the virtual property, by mapping the texture which imitates the real property in the object, placing a virtual facility which simulates the real property in the virtual world,
Game apparatus according to any one of claim 1 to 7, characterized in that.
前記ゲーム実行手段は、前記第1判定手段と前記第2判定手段との少なくとも一方を含み、
前記ゲーム装置は、
前記現実施設付近に配置された通信手段と前記ゲーム装置に対応する通信手段との接続が切断された場合、又は、当該接続が切断されてから所定期間が経過した場合に、前記現実世界においてユーザが前記現実施設から離脱したと判定する手段と、
前記現実世界における前記ゲーム装置の位置情報を取得する手段が取得した前記位置情報が示す位置が前記現実施設に対応する領域内に含まれない場合に、前記現実世界においてユーザが前記現実施設から離脱したと判定する手段と、
の少なくとも一方を更に含み、
前記ゲーム装置は、
前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理が実行されている状態において、前記現実世界において前記ユーザが前記現実施設から離脱した場合に、当該ゲーム処理の実行を制限する手段と、
前記仮想世界において前記現実施設に係るゲーム処理が実行された後に所定タイミングが到来した場合に、当該ゲーム処の実行を制限する手段と、
の少なくとも一方を更に含むことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game execution means includes at least one of the first determination means and the second determination means,
The game device includes:
The user in the real world when the connection between the communication means arranged in the vicinity of the real facility and the communication means corresponding to the game device is disconnected, or when a predetermined period has elapsed since the connection was disconnected. Means for determining that has left the real facility;
When the position indicated by the position information acquired by the means for acquiring the position information of the game device in the real world is not included in the area corresponding to the real facility, the user leaves the real facility in the real world Means for determining that
At least one of
The game device includes:
Means for restricting execution of the game process when the user leaves the real facility in the real world in a state where the game process related to the real facility is being executed in the virtual world;
Wherein when a predetermined timing after the game process according to the real property in the virtual world is executed is reached, and means for limiting the execution of the game processing,
Game apparatus according to any one of claims 1-8, characterized in that it further comprises at least one of.
請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。The program for functioning a computer as a game device as described in any one of Claims 1-9.
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