JP5728450B2 - Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a control method for the information processing apparatus, and a program.

従来から、店舗等の施設への集客効果を高める技術が知られている。特許文献1には、所与の店舗で使用できるクーポンをユーザに付与し、当該店舗への集客効果を高める技術が記載されている。   Conventionally, a technique for increasing the effect of attracting customers to a facility such as a store is known. Patent Document 1 describes a technique for giving a user a coupon that can be used at a given store and increasing the effect of attracting customers to the store.

特開2011−204231号公報JP 2011-204231 A

上記のような技術では、店舗等の施設への集客効果をより高めることが求められている。   In the technology as described above, it is required to further enhance the effect of attracting customers to facilities such as stores.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現実世界の施設への集客効果を高めることが可能な情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide an information processing apparatus, an information processing apparatus control method, and a program capable of enhancing the effect of attracting customers to facilities in the real world. It is in.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置(10)は、現実世界の施設を模した架空の施設で提供される架空の商品又は架空のサービスの価格を示す価格データを記憶する手段(50)に記憶される当該価格データを取得する手段(52)と、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する決定手段(58)と、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する出力手段(60)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the information processing apparatus (10) according to the present invention stores price data indicating the price of a fictitious product or fictitious service provided at a fictitious facility imitating a real-world facility. Means (52) for obtaining the price data stored in the means (50); and decision means (58) for determining whether or not to lower the price of the fictitious product or the fictitious service in the fictitious facility. When the price of the fictitious product or the fictitious service is reduced in the fictitious facility, information for reducing the price of the actual product or the real service provided in the real world facility is output. Output means (60).

また、本発明に係る情報処理装置(10)の制御方法は、現実世界の施設を模した架空の施設で提供される架空の商品又は架空のサービスの価格を示す価格データを記憶する手段(50)に記憶される当該価格データを取得するステップ(52)と、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する決定ステップ(58)と、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する出力ステップ(60)と、を含むことを特徴とする。   In addition, the control method of the information processing apparatus (10) according to the present invention is a means for storing price data indicating the price of a fictitious product or fictitious service provided at a fictitious facility imitating a real world facility (50). (52) obtaining the price data stored in (2), determining (58) determining whether to reduce the price of the fictitious product or the fictitious service in the fictitious facility, When the price of the fictitious product or the fictitious service is reduced in a fictitious facility, an output step of outputting information for reducing the price of the actual product or the real service provided in the real world facility (60).

また、本発明に係るプログラムは、現実世界の施設を模した架空の施設で提供される架空の商品又は架空のサービスの価格を示す価格データを記憶する手段(50)に記憶される当該価格データを取得する手段(52)、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する決定手段(58)、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する出力手段(60)、としてコンピュータを機能させる。   Further, the program according to the present invention stores the price data stored in the means (50) for storing price data indicating the price of a fictitious product or fictitious service provided at a fictitious facility imitating a real world facility. Means (52) for determining whether to lower the price of the fictitious goods or the fictitious service in the fictitious facility, the fictitious goods in the fictitious facility, or the When the price of the fictitious service is reduced, the computer is caused to function as output means (60) for outputting information for reducing the price of the actual product or the actual service provided in the real world facility.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、現実世界の施設への集客効果を高めることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to enhance the effect of attracting customers to facilities in the real world.

また、本発明の一態様では、前記情報処理装置(10)は、前記架空の施設に係るゲームにおいて、所与のゲーム課題をユーザがクリアしたか否かを判定する手段(56)を更に含み、前記決定手段(58)は、前記ゲーム課題を前記ユーザがクリアしたと判定された場合、前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格を安くすると決定する、ことを特徴とする。   In the aspect of the invention, the information processing apparatus (10) further includes means (56) for determining whether or not the user has cleared a given game task in the game related to the imaginary facility. The determination means (58) determines that the price of the fictitious product or the fictitious service is reduced when it is determined that the user has cleared the game task.

また、本発明の一態様では、前記情報処理装置(10)は、前記架空の施設において、前記決定手段(58)により価格が安くなった前記架空の商品又は前記架空のサービスをユーザが購入したか否かを判定する手段(62)を更に含み、前記出力手段(60)は、前記決定手段(58)により価格が安くなった前記架空の商品又は前記架空のサービスをユーザが購入したと判定された場合、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the information processing apparatus (10) has purchased the fictitious product or the fictitious service whose price has been reduced by the determining means (58) at the fictitious facility. The output means (60) further determines that the user has purchased the fictitious product or the fictitious service whose price has been reduced by the determining means (58). If it is, information for reducing the price of an actual product or an actual service provided in the real-world facility is output.

また、本発明の一態様では、前記出力手段(60)は、前記現実世界の施設のセール期間に対応する基準時点までに、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the output means (60) is configured such that the price of the fictitious product or the fictitious service in the fictitious facility is up to a reference time corresponding to the sale period of the real world facility. When the price is reduced, information for reducing the price of an actual product or an actual service provided in the real-world facility is output.

また、本発明の一態様では、前記出力手段(60)は、前記架空の施設における前記架空の商品又は前記架空のサービスの割引結果に基づいて、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を決定する手段を含み、当該決定された価格に基づいて、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the output means (60) is a real product provided at the real world facility based on a discount result of the fictitious product or the fictitious service at the fictitious facility. Or a means for determining the price of the actual service, and outputting information for reducing the price of the actual product or the actual service provided in the real-world facility based on the determined price. It is characterized by that.

また、本発明の一態様では、前記架空の施設では、複数種類の現実の商品の各々に対応する架空の商品、又は、複数種類の現実のサービスの各々に対応する架空のサービスが提供され、前記決定手段(58)は、複数種類の前記架空の商品又は複数種類の前記架空のサービスの少なくとも一つの価格を安くするか否かを決定し、前記出力手段(60)は、前記複数種類の現実の商品又は前記複数種類の現実のサービスのうち、前記架空の施設において価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスに対応する現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、ことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the fictitious facility provides a fictitious product corresponding to each of a plurality of types of real products or a fictitious service corresponding to each of a plurality of types of real services, The determining means (58) determines whether to reduce the price of at least one of the plurality of types of the fictitious goods or the plurality of types of the fictitious services, and the output means (60) Information for reducing the price of the actual product or the actual service corresponding to the fictitious product or the fictitious service whose price is reduced in the fictitious facility among the actual product or the plurality of types of actual services. Output.

また、本発明の一態様では、前記出力手段(60)は、前記架空の施設において前記架空の商品又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、かつ、ユーザが前記現実世界の施設を訪れた場合に、前記現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the output means (60) is configured such that when the price of the fictitious product or the fictitious service is reduced in the fictitious facility, and the user visits the real world facility. In this case, information for reducing the price of an actual product or an actual service provided at the facility in the real world is output.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, this does not limit the information processing apparatus etc. which concern on this invention to the aspect of illustration. .

本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this embodiment. 表示部に表示されるゲーム画面の一例である。It is an example of the game screen displayed on a display part. 値切り交渉が成功した場合のゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen when price cut negotiation is successful. 表示部に表示されるクーポン画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the coupon screen displayed on a display part. ゲーム装置で実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved with a game device. 価格データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of price data. ゲーム装置が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process relevant to this invention among the processes which a game device performs. 変形例(1)の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of modification (1). 情報処理システムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an information processing system.

[1.情報処理装置のハードウェア構成]
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係る情報処理装置は、例えば、ゲーム装置(例えば、携帯型ゲーム装置又は据置型ゲーム装置)、携帯電話機等の携帯端末(例えば、スマートフォンやタブレット型端末)、又はパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明に係る情報処理装置が、ゲーム装置により実現される場合について説明する。
[1. Hardware configuration of information processing apparatus]
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The information processing apparatus according to the present invention includes, for example, a game device (for example, a portable game device or a stationary game device), a portable terminal such as a mobile phone (for example, a smartphone or a tablet terminal), or various computers such as a personal computer. It is realized using. Here, a case where the information processing apparatus according to the present invention is realized by a game apparatus will be described.

図1は、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、CPU等を含む制御部11と、フラッシュメモリやRAM等を含む記憶部12と、タッチパネルや各種ボタン等を含む操作部13と、メモリカードスロット等を含む入力部14と、液晶パネル等を含む表示部15と、無線通信又は有線通信を行うためのネットワークカード等を含む通信部16と、を含んで構成される。   FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game device according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a control unit 11 including a CPU, a storage unit 12 including a flash memory and a RAM, an operation unit 13 including a touch panel and various buttons, a memory card slot, and the like. The input unit 14 includes a display unit 15 including a liquid crystal panel and the like, and a communication unit 16 including a network card for performing wireless communication or wired communication.

制御部11は、例えば、記憶部12に記憶された各種プログラムを実行する。制御部11は、リアルタイムクロック等を含み、現在の時刻に関する情報を取得する。記憶部12は、制御部11がプログラムを実行するために必要な各種データ等を記憶する。操作部13は、各種操作信号を制御部11に入力する。入力部14は、各種記憶媒体からプログラムやデータを読み込む。表示部15は、液晶モニタ等であり、制御部11の指示に従い各種画面を表示する。通信部16は、ネットワークを介して他の端末と通信を行う。   For example, the control unit 11 executes various programs stored in the storage unit 12. The control unit 11 includes information about the current time, including a real time clock and the like. The storage unit 12 stores various data necessary for the control unit 11 to execute a program. The operation unit 13 inputs various operation signals to the control unit 11. The input unit 14 reads programs and data from various storage media. The display unit 15 is a liquid crystal monitor or the like, and displays various screens according to instructions from the control unit 11. The communication unit 16 communicates with other terminals via a network.

なお、本実施形態では、記憶部12にプログラムやデータが記憶される場合を説明するが、光ディスクなどの他の情報記憶媒体が用いられるようにしてもよい。他にも、ネットワークを介して遠隔地からプログラムやデータが、ゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。あるいは、赤外線通信などの各種データ通信を利用してプログラムやデータがゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a case where a program or data is stored in the storage unit 12 will be described, but another information storage medium such as an optical disk may be used. In addition, programs and data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote location via a network. Alternatively, the program and data may be supplied to the game apparatus 10 using various data communication such as infrared communication.

[2.ゲーム装置により実行されるゲームの概要]
本実施形態では、架空の世界に配置された架空の店舗を利用するゲームが実行される場合を説明する。架空の店舗では、複数種類の架空の商品(ゲームアイテム)又は複数種類の架空のサービスが提供されている。ユーザが操作するキャラクタは、架空の店舗において洋服等の架空の商品を購入したり、食事等の架空のサービスを受けたりする。
[2. Outline of game executed by game device]
This embodiment demonstrates the case where the game using the fictitious store arrange | positioned in the fictional world is performed. In a fictitious store, a plurality of types of fictitious products (game items) or a plurality of types of fictitious services are provided. A character operated by a user purchases a fictitious product such as clothes at a fictitious store or receives a fictitious service such as a meal.

図2は、表示部15に表示されるゲーム画面の一例である。図2に示すように、ゲーム画面20には、架空の店舗の様子が表示され、ユーザの操作対象を表す操作対象キャラクタ22と、架空の店舗の店員キャラクタ24と、架空の店舗で扱う架空の商品又は架空のサービスの一覧26と、が表示される。   FIG. 2 is an example of a game screen displayed on the display unit 15. As shown in FIG. 2, the game screen 20 displays a state of an imaginary store, an operation target character 22 representing a user's operation target, a store clerk character 24 of an imaginary store, and an imaginary store handled in the imaginary store. A list 26 of products or fictitious services is displayed.

一覧26には、架空の店舗で提供される架空の商品又は架空のサービスの名称と、価格(ゲーム内通貨の額)と、が表示される。ユーザは、一覧26に表示された架空の商品又は架空のサービスのうちから購入するものを選択する。そして、ユーザが購入ボタン28を選択すると、ゲームにおいて、架空の商品を購入したり架空のサービスを受けたりすることができる。   The list 26 displays the name of a fictitious product or fictitious service provided at a fictitious store, and a price (amount of currency in the game). The user selects one to purchase from the fictitious products or fictitious services displayed in the list 26. When the user selects the purchase button 28, the user can purchase an imaginary product or receive an imaginary service in the game.

例えば、ユーザが架空の店舗で架空の商品を購入したり架空のサービスを受けたりすると、操作対象キャラクタ22の外見やゲームパラメータが変化する。ユーザが戻るボタン30を選択すると、操作対象キャラクタ22が架空の店舗から退店し、ゲーム画面20が他の画面に切り替わる。   For example, when the user purchases an imaginary product or receives an imaginary service at an imaginary store, the appearance and game parameters of the operation target character 22 change. When the user selects the return button 30, the operation target character 22 leaves the imaginary store, and the game screen 20 is switched to another screen.

本実施形態では、所与の条件のもとで、ユーザは、架空の商品又は架空のサービスの価格を値切ることができる。例えば、ユーザが値切りボタン32を選択すると、所与の確率に基づいて、値切り交渉の成否が決定される。   In this embodiment, under given conditions, the user can discount the price of a fictitious product or fictitious service. For example, when the user selects the price cut button 32, the success or failure of the price cut negotiation is determined based on a given probability.

図3は、値切り交渉が成功した場合のゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すように、ユーザが値切りに成功すると、所与のメッセージ34が表示され、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなる。値切り交渉が成功した場合には、一覧26に表示された架空の商品又は架空のサービスのうち、ユーザが選択した架空の商品又は架空のサービスの価格のみが安くなってもよいし、全部の架空の商品又は全部の架空のサービスの価格が安くなってもよい。一方、ユーザが値切りに失敗した場合には、架空の商品又は架空のサービスの価格は変化しない。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game screen when the price cut negotiation is successful. As shown in FIG. 3, when the user successfully cuts the price, a given message 34 is displayed, and the price of the fictitious product or fictitious service is reduced. When the price cut negotiation is successful, among the fictitious products or fictitious services displayed in the list 26, only the price of the fictitious product or fictitious service selected by the user may be reduced, or all fictitious products may be reduced. The price of the product or all fictitious services may be cheaper. On the other hand, if the user fails to cut the price, the price of the fictitious product or fictitious service does not change.

更に、ゲームにおいて架空の商品又は架空のサービスの値切りに成功すると、現実世界の店舗における現実の商品又は現実のサービスを割り引くためのクーポン画面が、表示部15に表示される。   Furthermore, when the discount of a fictitious product or a fictitious service is successful in the game, a coupon screen for discounting a real product or a real service at a store in the real world is displayed on the display unit 15.

図4は、表示部15に表示されるクーポン画面の一例を示す図である。図4に示すように、クーポン画面40には、現実世界の店舗に関する基本情報(店舗名、住所、連絡先等)と、割引対象の商品又はサービス名と、割引価格に関する情報(価格自体を示す数値、又は、割引の程度を示す数値)と、クーポンの使用期限と、が表示される。例えば、ユーザが現実世界の店舗を訪れた場合に、当該店舗の店員にクーポン画面40を見せることによって、割引価格で商品を購入したりサービスを受けたりすることができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a coupon screen displayed on the display unit 15. As shown in FIG. 4, the coupon screen 40 shows basic information (store name, address, contact information, etc.) about a real-world store, a discounted product or service name, and information about a discount price (price itself is shown). A numerical value or a numerical value indicating the degree of discount) and the expiration date of the coupon are displayed. For example, when a user visits a store in the real world, by showing the coupon screen 40 to the store clerk of the store, it is possible to purchase a product or receive a service at a discount price.

このように、本実施形態のゲーム装置10は、ゲームにおいて架空の商品又は架空のサービスの値切りに成功すると、現実世界の店舗で使用可能なクーポン画面40を表示部15に表示させる構成になっている。以降、当該技術について詳細に説明する。   Thus, the game apparatus 10 of this embodiment becomes a structure which displays the coupon screen 40 which can be used in the store of a real world on the display part 15, when the price cut of a fictitious goods or a fictitious service is successful in a game. Yes. Hereinafter, this technique will be described in detail.

[3.ゲーム装置において実現される機能]
図5は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部50と、価格データ取得部52と、ゲーム実行部54と、クリア判定部56と、決定部58と、情報出力部60と、を含む。これら各機能は、例えば、制御部11が記憶部12に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。また、ここでは、ゲームデータ記憶部50が記憶部12を主として実現され、他の各機能が制御部11を主として実現される。
[3. Functions realized in game device]
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 50, a price data acquisition unit 52, a game execution unit 54, a clear determination unit 56, a determination unit 58, and an information output unit 60. Including. Each of these functions is realized, for example, when the control unit 11 executes a program stored in the storage unit 12. Here, the game data storage unit 50 is realized mainly by the storage unit 12, and other functions are realized mainly by the control unit 11.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部50は、架空の店舗に関する各種データを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部50は、架空の店舗で扱う架空の商品又は架空のサービスに関する画像データ及びテキストデータを記憶する。また、ここでは、ゲームデータ記憶部50は、架空の商品又は架空のサービスの価格を示す価格データを記憶する。
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 50 stores various data related to a fictitious store. For example, the game data storage unit 50 stores image data and text data related to a fictitious product or fictitious service handled in a fictitious store. Here, the game data storage unit 50 stores price data indicating the price of a fictitious product or fictitious service.

図6は、価格データのデータ格納例を示す図である。図6に示すように、価格データには、架空の商品又は架空のサービスの名称と、架空の店舗における価格と、が関連付けられている。価格データに格納される価格は、ゲームにおける標準価格であり、ユーザが値引きに成功する前の価格(安くなる前の価格)である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data storage example of price data. As shown in FIG. 6, the price data associates the name of the fictitious product or fictitious service with the price at the fictitious store. The price stored in the price data is a standard price in the game, and is a price before the user succeeds in discounting (a price before the price is reduced).

ここでは、架空の店舗において、複数種類の現実の商品の各々に対応する架空の商品、又は、複数種類の現実のサービスの各々に対応する架空のサービスが提供されている。現実の商品に対応する架空の商品とは、現実の商品を模した商品である。現実のサービスに対応する架空のサービスとは、現実のサービスを模したサービスである。架空の商品又は架空のサービスの価格は、現実の商品又は現実のサービスの価格に基づいて設定されている。   Here, in a fictitious store, a fictitious product corresponding to each of a plurality of types of actual products or a fictitious service corresponding to each of a plurality of types of actual services is provided. A fictitious product corresponding to an actual product is a product imitating an actual product. A fictitious service corresponding to an actual service is a service imitating an actual service. The price of the fictitious product or fictitious service is set based on the price of the actual product or service.

また、本実施形態では、ゲームデータ記憶部50は、クーポン画面40に関するデータを記憶する。当該データは、クーポン画面40の表示内容を含み、例えば、現実世界の店舗の基本情報に関する画像データ又はテキストデータ、画像現実の商品又はサービスの名称に関する画像データ又はテキストデータ、及び、現実の商品又はサービスの価格又は割引具合(割引額又は割引率)を示すデータ、を含む。   In the present embodiment, the game data storage unit 50 stores data related to the coupon screen 40. The data includes the display content of the coupon screen 40, for example, image data or text data related to basic information of a store in the real world, image data or text data related to the name of an image actual product or service, and an actual product or Data indicating the price or discount rate (discount amount or discount rate) of the service.

なお、ゲームデータ記憶部50に記憶される内容は、上記の例に限られない。クーポン画面40を表示させるために必要なデータが、ゲームデータ記憶部50に記憶されているようにすればよい。他にも例えば、実行中のゲームの状況を示すデータ(例えば、仮想世界の現在の状態を示すデータや、ユーザが保有するゲーム内通貨又は架空の商品を示すデータ、ユーザが受けた架空のサービスを示すデータ)がゲームデータ記憶部50に記憶されているようにしてもよい。また、ゲーム実行部54は、ゲームデータ記憶部50の記憶内容を取得する手段及び更新する手段として機能する。   The content stored in the game data storage unit 50 is not limited to the above example. Data necessary for displaying the coupon screen 40 may be stored in the game data storage unit 50. In addition, for example, data indicating the status of the game being executed (for example, data indicating the current state of the virtual world, data indicating in-game currency held by the user or fictitious product, fictitious service received by the user May be stored in the game data storage unit 50. In addition, the game execution unit 54 functions as a unit that acquires and updates the storage content of the game data storage unit 50.

[3−2.価格データ取得部]
価格データ取得部52は、現実世界の施設(例えば、店舗)を模した架空の施設で提供される架空の商品又は架空のサービスの価格を示す価格データを記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部50に記憶される価格データ)に記憶される当該価格データを取得する。価格データ取得部52は、ゲームデータ記憶部50の記憶内容を取得する。なお、現実世界の店舗を模した架空の店舗とは、現実世界の店舗の外観を模した店舗、又は、現実世界の店舗で扱う商品又はサービスを模した商品又はサービスを扱う店舗である。
[3-2. Price data acquisition unit]
The price data acquisition unit 52 stores means (for example, a game data storage unit) that stores price data indicating the price of a fictitious product or fictitious service provided at a fictitious facility that imitates a real world facility (for example, a store). The price data stored in (Price data stored in 50) is acquired. The price data acquisition unit 52 acquires the stored contents of the game data storage unit 50. The fictitious store imitating a store in the real world is a store imitating the appearance of a store in the real world, or a store handling a product or service imitating a product or service handled in a store in the real world.

[3−3.ゲーム実行部]
ゲーム実行部54は、架空の施設(例えば、架空の店舗)に係るゲームを実行する。架空の店舗に係るゲームとは、架空の店舗において架空の商品又は架空のサービスを利用するゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム実行部54は、架空の施設における架空の商品又は架空のサービスの価格を交渉する(値切る)ゲームを実行する。
[3-3. Game execution part]
The game execution unit 54 executes a game related to an imaginary facility (for example, an imaginary store). A game related to a fictitious store executes a game using a fictitious product or a fictitious service in a fictitious store. In the present embodiment, the game execution unit 54 executes a game for negotiating (discounting) the price of a fictitious product or fictitious service in a fictitious facility.

ゲームにおいては、ユーザがクリアすべきゲーム課題(ミッション)が設定されている。ゲーム課題は、所与のゲームイベントを発生させることであり、例えば、所与の画像を表示部15に表示させること、操作対象キャラクタ22を所与の位置まで移動させること、又は、操作対象キャラクタ22に所与の物体を発見させることである。本実施形態においては、架空の商品又は架空のサービスの価格を交渉して、当該価格の値引きに成功するゲームイベントを発生させることが、ゲーム課題に相当する。   In the game, a game task (mission) to be cleared by the user is set. The game task is to generate a given game event. For example, a given image is displayed on the display unit 15, the operation target character 22 is moved to a given position, or the operation target character Let 22 find a given object. In the present embodiment, negotiating the price of a fictitious product or a fictitious service and generating a game event that succeeds in reducing the price corresponds to a game task.

[3−4.クリア判定部]
クリア判定部56は、架空の施設(例えば、架空の店舗)に係るゲームにおいて、所与のゲーム課題をユーザがクリアしたか否かを判定する。クリア判定部56は、実行中のゲームの状況に基づいて、ユーザがゲーム課題をクリアしたか否かを判定する。例えば、ゲーム課題にはクリア条件が定められており、クリア判定部56は、実行中のゲームの状況が所与の状況になったか否かを判定することによって、当該クリア条件が満たされるか否かを判定する。
[3-4. Clear judgment part]
The clear determination unit 56 determines whether or not the user has cleared a given game task in a game related to an imaginary facility (for example, an imaginary store). The clear determination unit 56 determines whether or not the user has cleared the game task based on the state of the game being executed. For example, a clear condition is set for the game task, and the clear determination unit 56 determines whether or not the clear condition is satisfied by determining whether or not the state of the game being executed has become a given state. Determine whether.

例えば、クリア判定部56は、ゲームにおいて所与のゲームイベントが発生したか否かを判定することによって、ユーザがゲーム課題をクリアしたか否かを判定する。より具体的には、クリア判定部56は、所与の画像が表示部15に表示されたか否かを判定したり、ユーザの操作対象キャラクタ22が所与の位置まで移動したか否かを判定したり、操作対象キャラクタ22が所与の物体を発見したか否かを判定したりする。   For example, the clear determination unit 56 determines whether or not the user has cleared the game task by determining whether or not a given game event has occurred in the game. More specifically, the clear determination unit 56 determines whether or not a given image is displayed on the display unit 15 or determines whether or not the user's operation target character 22 has moved to a given position. Or whether or not the operation target character 22 has found a given object.

ここでは、クリア判定部56は、ユーザが架空の商品又は架空のサービスの価格の値引きに成功したか否かを判定する。クリア判定部56は、所与の確率のもとで、ユーザが値引きに成功したか否かを判定する。例えば、クリア判定部56は、乱数に基づいて、ユーザが値引きに成功したか否かを判定する。クリア判定部56は、乱数自体の値、又は、乱数を所与の数式に代入して得られる値が、所与の条件を満たすか否かを判定することによって、ユーザが値引きに成功したか否かを判定することになる。   Here, the clear determination unit 56 determines whether or not the user has succeeded in reducing the price of a fictitious product or fictitious service. The clear determination unit 56 determines whether the user has succeeded in discounting based on a given probability. For example, the clear determination unit 56 determines whether the user has succeeded in discounting based on a random number. The clear determination unit 56 determines whether the user succeeded in discounting by determining whether the value of the random number itself or the value obtained by substituting the random number into the given mathematical expression satisfies the given condition. It will be determined whether or not.

[3−5.決定部]
決定部58は、架空の施設(例えば、架空の店舗)において架空の商品又は架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する。ここでは、決定部58は、ゲーム課題をユーザがクリアしたと判定された場合、架空の商品又は架空のサービスの価格を安くすると決定し、ゲーム課題をユーザがクリアしていないと判定された場合、架空の商品又は架空のサービスの価格を安くしないと決定する。
[3-5. Decision part]
The determination unit 58 determines whether to reduce the price of a fictitious product or fictitious service in a fictitious facility (for example, a fictitious store). Here, when the determination unit 58 determines that the user has cleared the game task, the determination unit 58 determines to reduce the price of the fictitious product or service, and when the user determines that the game task has not been cleared. , Decide not to reduce the price of fictitious goods or services.

即ち、決定部58は、架空の店舗における架空の商品又は架空のサービスの価格を交渉するゲームにおけるユーザの交渉結果に基づいて、架空の店舗において架空の商品又は架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する。決定部58は、架空の商品又は架空のサービスの価格の値引きに成功したと判定された場合、架空の店舗において架空の商品又は架空のサービスの価格を安くすると決定し、架空の商品又は架空のサービスの価格の値引きに失敗したと判定された場合、架空の店舗において架空の商品又は架空のサービスの価格を安くしないと決定する。   In other words, the determination unit 58 reduces the price of the fictitious product or fictitious service in the fictitious store based on the user negotiation result in the game for negotiating the price of the fictitious product or fictitious service in the fictitious store. Decide whether or not. When it is determined that the price of the fictitious product or fictitious service has been successfully reduced, the determination unit 58 determines to reduce the price of the fictitious product or fictitious service at the fictitious store. If it is determined that the service price discount has failed, it is determined that the price of the fictitious product or fictitious service is not reduced in the fictitious store.

[3−6.情報出力部]
情報出力部60は、架空の施設(例えば、架空の店舗)において架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなった場合、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する。ここでは、当該情報は、表示部15に表示される所与の画像であり、クーポン画面40である。クーポン画面40に表示される商品又はサービス(即ち、価格が安くなる現実の商品又はサービス)は、ゲームにおいて安くなった(値切りに成功した)架空の商品又は架空のサービスと同じであってもよいし、異なる種類の商品又はサービスであってもよい。
[3-6. Information output section]
When the price of a fictitious product or a fictitious service is reduced in a fictitious facility (for example, a fictitious store), the information output unit 60 displays the price of the actual product or the real service provided in the real world facility. Output information to make it cheaper. Here, the information is a given image displayed on the display unit 15 and is a coupon screen 40. The product or service displayed on the coupon screen 40 (that is, the actual product or service whose price is reduced) may be the same as the fictitious product or service that has been reduced (successfully discounted) in the game. However, it may be a different type of product or service.

クーポン画面40は、所与の記号列(数字列又は文字列)、又は、所与のコード情報(バーコード又は二次元コード)を含む。情報出力部60は、現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするためのクーポン画面40を、表示部15に表示させることになる。なお、情報出力部60は、他のコンピュータ(例えば、ユーザが使用するスマートフォン等)にクーポン画面40の画像データを出力するようにしてもよい。   The coupon screen 40 includes a given symbol string (numeric string or character string) or given code information (bar code or two-dimensional code). The information output unit 60 causes the display unit 15 to display a coupon screen 40 for reducing the price of an actual product or an actual service. In addition, you may make it the information output part 60 output the image data of the coupon screen 40 to other computers (for example, the smart phone etc. which a user uses).

[4.ゲーム装置において実行される処理]
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図7は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を示すフロー図である。例えば、制御部11は、記憶部12に記憶されるプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。なお、図7に示す処理は、架空の商品又は架空のサービスが利用されるゲームイベントが発生する場合(例えば、操作対象キャラクタ22が架空の店舗に入店した場合)に実行される。
[4. Processing executed in game device]
Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a process related to the present invention among the processes executed by the game apparatus 10. For example, the control unit 11 executes the process shown in FIG. 7 according to a program stored in the storage unit 12. Note that the processing shown in FIG. 7 is executed when a game event occurs in which an imaginary product or an imaginary service is used (for example, when the operation target character 22 enters an imaginary store).

図7に示すように、まず、制御部11は、ゲーム画面20を表示部15に表示させる(S1)。S1においては、制御部11は、価格データを参照し、架空の商品又は架空のサービスの価格を示す一覧26を含むゲーム画面20を表示部15に表示させる。即ち、S1において表示される各商品又は各サービスの価格は、ユーザによる値引き前(割引前)の価格である。   As shown in FIG. 7, first, the control unit 11 displays the game screen 20 on the display unit 15 (S1). In S <b> 1, the control unit 11 refers to the price data and causes the display unit 15 to display the game screen 20 including the list 26 indicating the price of the fictitious product or the fictitious service. That is, the price of each product or service displayed in S1 is a price before discount (before discount) by the user.

制御部11は、値切りボタン32が選択されたか否かを判定する(S2)。値切りボタン32が選択されたと判定された場合(S2;Y)、制御部11は、所与の確率のもとで、値切りを成功させるか否かを決定する(S3)。S3においては、制御部11は、乱数に基づいて、値切りを成功させるか否かを決定する。例えば、制御部11は、S3において発生させた乱数が所定の条件を満たした場合(例えば、乱数が偶数であった場合)には、値切りを成功させると決定し、所定の条件を満たさなかった場合(例えば、乱数が奇数であった場合)には、値切りが失敗したと決定する。   The control unit 11 determines whether or not the price cut button 32 has been selected (S2). When it is determined that the price cut button 32 has been selected (S2; Y), the control unit 11 determines whether or not to succeed in price cut with a given probability (S3). In S <b> 3, the control unit 11 determines whether or not to succeed in the value cut based on the random number. For example, when the random number generated in S3 satisfies a predetermined condition (for example, when the random number is an even number), the control unit 11 determines that the value cut is successful and does not satisfy the predetermined condition. In the case (for example, when the random number is an odd number), it is determined that the value cut has failed.

値切りを成功させると決定された場合(S3;Y)、制御部11は、値切りが成功したことを示すフラグをオンにする(S4)。当該フラグは、記憶部12に記憶される。当該フラグがオンである場合には、値切りが成功したことを示し、当該フラグがオフである場合には、値切りが失敗したことを示す。なお、フラグの値は、所定タイミング(例えば、一定時間が経過した場合や所与の日時が到来した場合)においてリセットされるようにしてもよい。   When it is determined that the value cut is successful (S3; Y), the control unit 11 turns on a flag indicating that the value cut is successful (S4). The flag is stored in the storage unit 12. When the flag is on, it indicates that the value cut has succeeded, and when the flag is off, it indicates that the value cut has failed. Note that the value of the flag may be reset at a predetermined timing (for example, when a certain time has elapsed or when a given date and time has arrived).

制御部11は、架空の商品又は架空のサービスの価格を安くする(S5)。S5においては、制御部11は、価格データが示す標準価格から、所定価格だけ安くするようにしてもよいし、所与の方法に基づいて算出される額(例えば、S3において発生させた乱数の値に基づいて定まる額)だけ安くするようにしてもよい。   The control unit 11 reduces the price of the fictitious product or fictitious service (S5). In S5, the control unit 11 may reduce the price by a predetermined price from the standard price indicated by the price data, or the amount calculated based on a given method (for example, the random number generated in S3). The amount determined based on the value) may be reduced.

制御部11は、購入ボタン28が選択されたか否かを判定する(S6)。購入ボタン28が選択されたと判定された場合(S6;Y)、制御部11は、ユーザが選択した架空の商品又は架空のサービスの購入処理を実行する(S7)。S7においては、制御部11は、ユーザが購入した架空の商品又は架空のサービスの現在の価格だけ、ユーザが保有するゲーム内通貨を減額する。そして、制御部11は、ユーザが購入した架空の商品をゲームにおいて付与したり、架空のサービスをゲームにおいて与えたりする。   The control unit 11 determines whether or not the purchase button 28 has been selected (S6). When it is determined that the purchase button 28 has been selected (S6; Y), the control unit 11 executes a process for purchasing the fictitious product or fictitious service selected by the user (S7). In S7, the control unit 11 reduces the in-game currency held by the user by the current price of the fictitious product or fictitious service purchased by the user. And the control part 11 provides the fictitious goods which the user purchased in a game, or gives a fictitious service in a game.

制御部11は、戻るボタン30が選択されたか否かを判定する(S8)。戻るボタン30が選択されない場合(S8;N)、処理はS2に戻る。   The control unit 11 determines whether the return button 30 has been selected (S8). If the return button 30 is not selected (S8; N), the process returns to S2.

一方、戻るボタン30が選択されたと判定された場合(S8;Y)、制御部11は、ゲーム画面20を表示部15から消去する(S9)。   On the other hand, when it determines with the return button 30 having been selected (S8; Y), the control part 11 erase | eliminates the game screen 20 from the display part 15 (S9).

制御部11は、クーポン画面40を表示させるための所与の操作が行われたか否かを判定する(S10)。所与の操作が行われたと判定された場合(S10;Y)、制御部11は、記憶部12に記憶されたフラグがオンであるか否かを判定する(S11)。   The control unit 11 determines whether or not a given operation for displaying the coupon screen 40 has been performed (S10). When it is determined that a given operation has been performed (S10; Y), the control unit 11 determines whether or not the flag stored in the storage unit 12 is on (S11).

フラグがオンであると判定された場合(S11;Y)、制御部11は、記憶部12に記憶されたクーポン画面40に関するデータを参照し、クーポン画面40を表示部15に表示させ(S12)、本処理は終了する。クーポン画面40の画像データが記憶部12に記憶されているようにしてもよいし、クーポン画面40の表示内容を示すデータが記憶部12に記憶されており、当該データに基づいて画像データが生成されるようにしてもよい。   When it determines with a flag being ON (S11; Y), the control part 11 refers to the data regarding the coupon screen 40 memorize | stored in the memory | storage part 12, and displays the coupon screen 40 on the display part 15 (S12). This process ends. The image data of the coupon screen 40 may be stored in the storage unit 12, or the data indicating the display content of the coupon screen 40 is stored in the storage unit 12, and image data is generated based on the data. You may be made to do.

フラグがオンであると判定されない場合(S11;N)、制御部11は、エラーメッセージを表示部15に表示させ(S13)、本処理は終了する。   When it is not determined that the flag is on (S11; N), the control unit 11 displays an error message on the display unit 15 (S13), and the process ends.

以上説明したゲーム装置10によれば、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなった場合に、現実世界の店舗で使用可能なクーポン画面40が表示されるので、現実世界の店舗への集客効果を高めることができる。また、ゲーム装置10は、ゲームにおいてユーザが架空の商品又は架空のサービスの価格の値切りに成功した場合に、クーポン画面40が表示部15に表示されるため、ゲームの興趣性を利用して、現実世界の店舗への集客効果をより効果的に高めることができる。   According to the game device 10 described above, the coupon screen 40 that can be used in a real-world store is displayed when the price of a fictitious product or fictitious service is reduced. The effect can be enhanced. In addition, since the coupon screen 40 is displayed on the display unit 15 when the user succeeds in cutting off the price of a fictitious product or a fictitious service in the game, the game apparatus 10 uses the interest of the game. The effect of attracting customers to stores in the real world can be enhanced more effectively.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、実施形態においては、ユーザが値引きに成功すれば、架空の商品又は架空のサービスを購入したか否かに関らずクーポン画面40を表示させる場合を説明したが、値引きに成功した架空の商品又は架空のサービスをユーザが購入(利用)した場合にのみ、クーポン画面40が表示されるようにしてもよい。即ち、ユーザが値引きに成功したとしても、値引きに成功した架空の商品又は架空のサービスを購入しなかった場合には、クーポン画面40が表示されないようにしてもよい。   (1) For example, in the embodiment, a case has been described in which the coupon screen 40 is displayed regardless of whether or not a fictitious product or a fictitious service is purchased if the user succeeds in discounting. The coupon screen 40 may be displayed only when the user purchases (uses) a fictitious product or a fictitious service. In other words, even if the user succeeds in discounting, the coupon screen 40 may not be displayed when a fictitious product or fictitious service that has succeeded in discounting is not purchased.

図8は、変形例(1)の機能ブロック図である。図8に示すように、変形例(1)では、実施形態で説明した機能に加えて購入判定部62が実現される。購入判定部62は、制御部11を主として実現される。購入判定部62は、架空の施設(例えば、架空の店舗)において、決定部58により価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスをユーザ(即ち、ユーザが操作するキャラクタ)が購入したか否かを判定する。   FIG. 8 is a functional block diagram of Modification Example (1). As shown in FIG. 8, in the modified example (1), the purchase determination unit 62 is realized in addition to the functions described in the embodiment. The purchase determination unit 62 is realized mainly by the control unit 11. The purchase determination unit 62 determines whether or not a user (that is, a character operated by the user) has purchased an imaginary product or an imaginary service whose price has been reduced by the determination unit 58 in an imaginary facility (for example, an imaginary store). Determine whether.

購入判定部62は、ユーザの操作内容に基づいて、価格が安くなった(値切りに成功した)架空の商品又は架空のサービスが、ゲームにおいて購入されたか否かを判定する。例えば、購入判定部62は、価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスが一覧26から選択され、購入ボタン28が選択されたか否かを判定する。更に、購入判定部62は、ユーザが保有するゲーム内通貨が、架空の商品又は架空のサービスの価格(即ち、決定部58により安くなった価格)よりも多いか否かを判定することになる。   The purchase determination unit 62 determines whether or not a fictitious product or a fictitious service whose price has been reduced (successfully discounted) has been purchased in the game based on the user's operation content. For example, the purchase determination unit 62 determines whether an imaginary product or an imaginary service whose price has been reduced is selected from the list 26 and the purchase button 28 is selected. Furthermore, the purchase determination unit 62 determines whether or not the in-game currency held by the user is higher than the price of the fictitious product or fictitious service (that is, the price reduced by the determination unit 58). .

情報出力部60は、決定部58により価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスをユーザが購入したと判定された場合、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する。即ち、情報出力部60は、決定58により価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスをユーザが購入していないと判定された場合、クーポン画面40を表示(出力)させないように、クーポン画面40の表示(出力)を制限する。   When the information output unit 60 determines that the user has purchased a fictitious product or a fictitious service whose price has been reduced by the determination unit 58, the price of the actual product or the real service provided in the real-world facility Outputs information to reduce the cost. That is, when it is determined that the user has not purchased a fictitious product or a fictitious service whose price has been reduced by the decision 58, the information output unit 60 does not display (output) the coupon screen 40. 40 display (output) is limited.

また、実施形態においては、ユーザが値切りに成功した場合に、S4においてフラグがオンになったが、変形例(1)においては、値切りに成功した架空の商品又は架空のサービスを、ゲームにおいてユーザが購入したと判定された場合に、当該フラグがオンになる。即ち、値切りに成功した架空の商品又は架空のサービスを、ゲームにおいてユーザが購入していないと判定された場合には、フラグがオフのままとなる。   In the embodiment, when the user succeeds in price cut, the flag is turned on in S4. However, in the modified example (1), a fictitious product or fictitious service that has succeeded in price cut is displayed in the game. Is determined to have been purchased, the flag is turned on. That is, when it is determined that the user has not purchased a fictitious product or a fictitious service that has been successfully cut off, the flag remains off.

変形例(1)によれば、ゲームにおいて、値引きした架空の商品又は架空のサービスをユーザが購入したか否かを、現実の商品又はサービスを割引くか否かの条件とすることができる。このため、ゲーム内の世界における購入行為と現実世界における購入行為とを更に連動させることができる。   According to the modification (1), whether or not the user has purchased a discounted fictitious product or a fictitious service in the game can be used as a condition for whether or not to discount the actual product or service. For this reason, it is possible to further link the purchase action in the game world and the purchase action in the real world.

(2)また例えば、実施形態においては、ユーザが値引きに成功しさえすれば、当該成功したタイミングに係らずクーポン画面40が表示される場合を説明したが、現実の店舗におけるセール期間が始まるまでに値引きに成功した場合にのみクーポン画面40を表示させるようにしてもよい。即ち、現実世界におけるセール期間までにゲーム内での値引きに成功した場合にのみ、クーポン画面40を表示させるようにしてもよい。   (2) Further, for example, in the embodiment, the case where the coupon screen 40 is displayed regardless of the success timing as long as the user succeeds in discounting has been described. Until the sale period in the actual store starts The coupon screen 40 may be displayed only when the discount is successful. That is, the coupon screen 40 may be displayed only when the discount within the game is successful by the sale period in the real world.

変形例(2)の情報出力部60は、現実世界の施設(例えば、店舗)のセール期間に対応する基準時点までに、架空の施設において架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなった場合、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する。   The information output unit 60 of the modified example (2) is used when the price of a fictitious product or fictitious service is reduced in a fictitious facility by a reference time corresponding to a sale period of a real world facility (for example, a store). Information for reducing the price of a real product or a real service provided in a real-world facility is output.

セール期間に対応する基準時点とは、セール期間に基づいて定まる時点であり、例えば、セール期間の開始日時である。当該基準時点を示す情報は、記憶部12に記憶されているようにしてもよいし、入力部14又は通信部16を介して外部記憶媒体又は外部コンピュータから取得されるようにしてもよい。   The reference time corresponding to the sale period is a time determined based on the sale period, for example, the start date and time of the sale period. The information indicating the reference time point may be stored in the storage unit 12 or may be acquired from an external storage medium or an external computer via the input unit 14 or the communication unit 16.

クリア判定部56は、ユーザがゲーム課題を基準時点までにクリアしたか否かを判定する。例えば、クリア判定部56は、ユーザがゲーム課題をクリアした場合に、現時点が基準時点よりも前か否かを判定することになる。情報出力部60は、ユーザがゲーム課題を基準時点までにクリアしたと判定された場合、クーポン画面40を表示部15に表示させる。   The clear determination unit 56 determines whether or not the user has cleared the game task by the reference time. For example, the clear determination unit 56 determines whether or not the current time is before the reference time when the user clears the game task. When it is determined that the user has cleared the game task by the reference time, the information output unit 60 displays the coupon screen 40 on the display unit 15.

別の言い方をすれば、情報出力部60は、ユーザがゲーム課題を基準時点までにクリアしていないと判定された場合、クーポン画面40が表示部15に表示されることを制限するともいえる。クーポン画面40が表示部15に表示されることを制限するとは、現実世界の店舗において利用可能なクーポン情報を出力しないように抑止することであり、例えば、クーポン画面40が表示部15に表示されないように抑止することである。   In other words, it can be said that the information output unit 60 restricts the coupon screen 40 from being displayed on the display unit 15 when it is determined that the user has not cleared the game task by the reference time. Restricting the display of the coupon screen 40 on the display unit 15 is to prevent the coupon information that can be used in a store in the real world from being output. For example, the coupon screen 40 is not displayed on the display unit 15. Is to deter.

変形例(2)によれば、現実世界のセール期間までにゲームでの値引きに成功した場合にクーポン画面40が表示されるので、現実世界と仮想世界とを連動させてゲームの興趣性を向上させることにより、店舗への集客効果を更に高めることができる。   According to the modification (2), the coupon screen 40 is displayed when the discount in the game is successful by the sale period of the real world, so that the fun of the game is improved by linking the real world and the virtual world. By doing so, the effect of attracting customers to the store can be further enhanced.

(3)また例えば、ゲームでの値引き率に応じて、現実の商品又は現実のサービスの価格の割引率が変わるようにしてもよい。例えば、ゲームにおいて高額の値引きに成功した場合に、現実の商品又はサービスの割引額が大きくなるようにしてもよい。   (3) Further, for example, the discount rate of the price of the actual product or the actual service may be changed according to the discount rate in the game. For example, the discount amount of an actual product or service may be increased when a large discount is successfully achieved in the game.

変形例(3)の決定部58は、架空の商品又は架空のサービスの価格を安くすると決定した場合に当該価格を決定する。決定部58は、所与の確率のもとで、架空の商品又は架空のサービスの価格を決定する。この場合、ゲームデータ記憶部50には、確率と、架空の商品又は架空のサービスの価格と、の関連付けが記憶されている。決定部58は、当該関連付けに基づいて、架空の商品又は架空のサービスの価格を決定することになる。なお、決定部58は、乱数自体の数値、又は、乱数を所与の数式に代入して得られる数値に基づいて、架空の商品又は架空のサービスの価格を決定するようにしてもよい。   When the determination unit 58 of the modification (3) determines to reduce the price of the fictitious product or the fictitious service, the determination unit 58 determines the price. The determination unit 58 determines the price of a fictitious product or fictitious service with a given probability. In this case, the game data storage unit 50 stores an association between the probability and the price of the fictitious product or fictitious service. The determining unit 58 determines the price of the fictitious product or fictitious service based on the association. Note that the determination unit 58 may determine the price of the fictitious product or fictitious service based on the numerical value of the random number itself or the numerical value obtained by substituting the random number into a given mathematical expression.

変形例(3)の情報出力部60は、架空の施設(例えば、店舗)における架空の商品又は架空のサービスの価格の割引結果に基づいて、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を決定する。   The information output unit 60 of the modified example (3) is a real product or reality provided in a real-world facility based on a discount result of a price of a fictitious product or a fictitious service in a fictitious facility (for example, a store). Determine the price of the service.

例えば、ゲームデータ記憶部50に、架空の商品又は架空のサービスの価格と、現実の商品又は現実のサービスの価格と、が関連付けられて記憶されているようにしてもよい。当該関連付けは、数式形式であってもよいし、テーブル形式であってもよい。当該関連付けは、例えば、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなるほど、現実の商品又は現実のサービスの価格が安くなるように設定されている。情報出力部60は、架空の商品又は架空のサービスの価格に関連付けられた価格に基づいて、現実の商品又は現実のサービスの価格を決定することになる。   For example, the game data storage unit 50 may store a price of a fictitious product or a fictitious service and a price of an actual product or a real service in association with each other. The association may be a mathematical expression format or a table format. For example, the association is set such that the price of the actual product or the actual service becomes lower as the price of the fictitious product or the fictitious service becomes lower. The information output unit 60 determines the price of the actual product or the actual service based on the price associated with the price of the fictitious product or the fictitious service.

情報出力部60は、上記決定された価格に基づいて、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報(例えば、クーポン画面40)を出力する。ここでは、情報出力部60は、決定部58により決定された価格を含むクーポン画面40を表示部15に表示させる。例えば、情報出力部60は、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなるほど(割引具合が大きくなるほど)、現実の商品又は現実のサービスの価格を安くする(割引具合が大きくなる)クーポン画面40を表示させる。   The information output unit 60 outputs information (for example, the coupon screen 40) for reducing the price of an actual product or an actual service provided in a real world facility based on the determined price. Here, the information output unit 60 causes the display unit 15 to display the coupon screen 40 including the price determined by the determination unit 58. For example, the information output unit 60 reduces the price of the actual product or the actual service (the discount level increases) as the price of the fictitious product or the fictional service decreases (the discount level increases). Is displayed.

変形例(3)によれば、ゲームでの架空の商品又は架空のサービスの値引き率に応じて、現実世界での商品又はサービスの割引率が決まり、価格決定の際の興趣性が向上するので、店舗への集客効果を更に高めることができる。   According to the modified example (3), the discount rate of the goods or services in the real world is determined according to the discount rate of the fictitious goods or fictitious services in the game, and the interest in the price determination is improved. The effect of attracting customers to the store can be further enhanced.

(4)また例えば、ユーザが値引きに成功した商品の種類又はサービスの種類に応じて、現実世界で割引される商品又はサービスの種類が変わるようにしてもよい。   (4) Further, for example, the types of products or services discounted in the real world may be changed according to the types of products or services for which the user has succeeded in discounting.

変形例(4)の決定部58は、複数種類の架空の商品又は複数種類の架空のサービスの少なくとも一つの価格を安くするか否かを決定する。例えば、決定部58は、架空の商品又は架空のサービスのうち、ユーザにより選択された架空の商品又は架空のサービスの価格について、安くするか否かを決定する。   The determination unit 58 of the modified example (4) determines whether to reduce the price of at least one of the plurality of types of fictitious goods or the plurality of types of fictitious services. For example, the determination unit 58 determines whether to reduce the price of the fictitious product or fictitious service selected by the user from the fictitious product or fictitious service.

情報出力部60は、複数種類の現実の商品又は複数種類の現実のサービスのうち、架空の施設(例えば、架空の店舗)において価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスに対応する現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する。   The information output unit 60 corresponds to a fictitious product or a fictitious service whose price is reduced in a fictitious facility (for example, a fictitious store) among a plurality of types of real goods or a plurality of types of real services. Outputs information for reducing the price of goods or actual services.

変形例(4)のゲームデータ記憶部50は、架空の商品又は架空のサービスと、現実の商品又は現実のサービスと、の関連付けを記憶する。当該関連付けは、テーブル形式である。情報出力部60は、架空の施設において価格が安くなった架空の商品又は架空のサービスに関連付けられた種類の商品又はサービスを安くするためのクーポン画面40を表示部15に表示させることになる。   The game data storage unit 50 of the modified example (4) stores an association between a fictitious product or a fictitious service and a real product or a real service. The association is in a table format. The information output unit 60 causes the display unit 15 to display a coupon screen 40 for reducing the price of a fictitious product whose price has been reduced at a fictitious facility or the type of product or service associated with the fictitious service.

変形例(4)によれば、ゲームにおいて値引きに成功した商品又はサービスに係る現実の商品又は現実のサービスを安くするためのクーポン画面40を表示させるため、現実世界と架空の世界との連動を持たせることにより興趣性を向上し、集客効果を更に高めることができる。   According to the modification (4), in order to display the coupon screen 40 for reducing the actual product or the actual service related to the product or service that has been successfully discounted in the game, the real world and the imaginary world are linked. By having it, interest can be improved and the effect of attracting customers can be further enhanced.

(5)また例えば、ユーザが現実の店舗を訪れた場合にのみ、クーポン画面40を表示させるようにしてもよい。例えば、現実世界の店舗付近に無線LANアクセスポイントを配置しておき、ゲーム装置10と当該無線LANアクセスポイントとが接続された場合にのみ、クーポン画面40が表示されるようにしてもよい。   (5) For example, the coupon screen 40 may be displayed only when the user visits an actual store. For example, a wireless LAN access point may be placed near a store in the real world, and the coupon screen 40 may be displayed only when the game apparatus 10 and the wireless LAN access point are connected.

変形例(5)のゲーム実行部54は、通信部16の通信結果に基づいて、ユーザが現実の店舗を訪れたか否かを判定する。例えば、ゲーム実行部54は、通信部16と現実世界の店舗付近に配置された通信手段(例えば、無線LANアクセスポイント)とが接続されたか否かを判定する。この場合、ゲームデータ記憶部50に無線LANアクセスポイントを識別する情報(例えば、MACアドレス)を記憶させておき、ゲーム実行部54は、当該情報と、通信部16の通信結果と、に基づいて、現実世界の店舗付近の無線LANアクセスポイントに接続されたか否かを判定することになる。ゲーム実行部54は、通信部16と上記通信手段とが接続されたと判定された場合、ユーザが現実の店舗を訪れたと判定することになる。   The game execution unit 54 of the modification (5) determines whether or not the user has visited an actual store based on the communication result of the communication unit 16. For example, the game execution unit 54 determines whether or not the communication unit 16 and a communication unit (for example, a wireless LAN access point) arranged near a store in the real world are connected. In this case, information (for example, MAC address) for identifying the wireless LAN access point is stored in the game data storage unit 50, and the game execution unit 54 is based on the information and the communication result of the communication unit 16. Then, it is determined whether or not the wireless LAN access point near the store in the real world is connected. When it is determined that the communication unit 16 and the communication unit are connected, the game execution unit 54 determines that the user has visited an actual store.

変形例(5)の情報出力部60は、架空の施設(例えば、店舗)において架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなった場合、かつ、ユーザが現実世界の施設を訪れた場合に、現実世界の施設で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する。即ち、情報出力部60は、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなっていない場合、又は、ユーザが現実世界の施設を訪れていない場合に、クーポン画面40が表示されることを制限する。   The information output unit 60 of the modified example (5), when the price of a fictitious product or a fictitious service is reduced in a fictitious facility (for example, a store), and when the user visits a real-world facility, Information for reducing the price of a real product or a real service provided in a real world facility is output. That is, the information output unit 60 restricts the display of the coupon screen 40 when the price of a fictitious product or a fictitious service is not low, or when the user has not visited a real world facility. .

変形例(5)によれば、ユーザが現実の店舗を訪れた場合にのみ、クーポン画面40が表示されるので、現実の店舗への集客効果を更に高めることができる。   According to the modification (5), the coupon screen 40 is displayed only when the user visits an actual store, so that the effect of attracting customers to the actual store can be further enhanced.

なお、上記においては、ユーザが現実店舗を訪れたか否かを、アクセスポイントを利用して判定する方法を説明したが、ユーザが現実店舗を訪れたか否かを判定する方法は、これに限られない。他にも例えば、アクセスポイントではなく、ゲーム装置10と直接的に通信可能なコンピュータ(例えば、他のゲーム機)を現実店舗に配置しておき、当該コンピュータとゲーム装置10とが接続された場合に、ユーザが現実店舗を訪れたと判定されるようにしてもよい。   In the above description, the method for determining whether or not the user has visited the actual store using the access point has been described. However, the method for determining whether or not the user has visited the actual store is limited to this. Absent. In addition, for example, instead of an access point, a computer (for example, another game machine) that can directly communicate with the game apparatus 10 is placed in a physical store, and the computer and the game apparatus 10 are connected. In addition, it may be determined that the user has visited the actual store.

また例えば、GPS(Global Positioning System)センサを用いて検出されるゲーム装置10の位置に基づいて、ユーザが現実店舗を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置10は、現実世界における位置情報を取得するGPSセンサを含む。GPSセンサは、GPS衛星から発する信号を受信することによって、現実世界における位置情報を取得する。現実世界におけるゲーム装置10の位置が現実店舗に対応する領域内(例えば、現実店舗の敷地内)に含まれる場合に、ユーザが現実の店舗を訪れたことになる。   Further, for example, based on the position of the game apparatus 10 detected using a GPS (Global Positioning System) sensor, it may be determined whether or not the user has visited a physical store. In this case, the game apparatus 10 includes a GPS sensor that acquires position information in the real world. The GPS sensor acquires position information in the real world by receiving a signal emitted from a GPS satellite. When the position of the game apparatus 10 in the real world is included in an area corresponding to the real store (for example, the site of the real store), the user has visited the real store.

ゲーム実行部54は、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が、現実店舗に対応する領域内に含まれるか否かを判定する。現実店舗に対応する領域は、現実店舗を含む周辺領域であり、当該領域を示す情報(例えば、現実世界の地図を表す情報)は、記憶部12に記憶されている。ゲーム実行部54は、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が現実店舗に対応する領域内に含まれる場合、ユーザが現実店舗を訪れたと判定し、GPSセンサが取得した位置情報が示す位置が現実店舗に対応する領域内に含まれない場合、ユーザが現実店舗を訪れていないと判定することになる。   The game execution unit 54 determines whether or not the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is included in the area corresponding to the actual store. The area corresponding to the real store is a peripheral area including the real store, and information indicating the area (for example, information representing a map of the real world) is stored in the storage unit 12. When the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is included in the area corresponding to the actual store, the game execution unit 54 determines that the user has visited the actual store, and the position indicated by the position information acquired by the GPS sensor is If it is not included in the area corresponding to the actual store, it is determined that the user has not visited the actual store.

また例えば、現実店舗において配布されたチケットに記載されているキーワードやコード情報を、ゲーム装置10においてユーザが入力したか否かが判定されることによって、ユーザが現実店舗を訪れたか否かが判定されるようにしてもよい。この場合、現実施設を訪れると提供される情報がユーザにより入力された場合に、ユーザが現実店舗を訪れたことになる。   Further, for example, it is determined whether or not the user has visited the actual store by determining whether or not the user has input the keyword or code information described in the ticket distributed at the actual store in the game apparatus 10. You may be made to do. In this case, when the information provided when the user visits the actual facility is input by the user, the user has visited the actual store.

現実店舗を訪れると提供される情報(以降、単に提供情報という。)とは、現実店舗において掲示された情報、又は、現実店舗においてユーザに配布される情報である。提供情報は、例えば、記号列(数字列又は文字列)、又は、コード情報(バーコード又は二次元コード)等であり、用紙等の記録媒体に記録されている。   Information provided when visiting an actual store (hereinafter simply referred to as provided information) is information posted at the actual store or information distributed to the user at the actual store. The provided information is, for example, a symbol string (numeric string or character string), code information (bar code or two-dimensional code), and the like, and is recorded on a recording medium such as paper.

本変形例のゲームデータ記憶部50は、提供情報を記憶する。例えば、ゲーム装置10の入力部14を介して情報記憶媒体から提供情報が取得されるようにしてもよいし、通信部16を介して他のコンピュータから提供情報が取得されるようにしてもよい。ユーザは、ゲーム装置10の操作部13やカメラ等を用いて提供情報を入力する。ゲーム実行部54は、ユーザにより入力された提供情報と、ゲームデータ記憶部50に記憶された提供情報と、を比較して正当性を判定する。ゲーム実行部54は、ユーザにより入力された提供情報とゲームデータ記憶部50に記憶された提供情報とが一致していた場合、ユーザが現実店舗を訪れたと判定することになる。   The game data storage unit 50 of the present modification stores provision information. For example, the provision information may be acquired from the information storage medium via the input unit 14 of the game apparatus 10, or the provision information may be acquired from another computer via the communication unit 16. . The user inputs the provided information using the operation unit 13 of the game apparatus 10 or a camera. The game execution unit 54 compares the provided information input by the user with the provided information stored in the game data storage unit 50 to determine the validity. If the provided information input by the user matches the provided information stored in the game data storage unit 50, the game executing unit 54 determines that the user has visited the actual store.

(6)また例えば、上記実施形態と変形例とを組み合わせてもよい。   (6) Further, for example, the above embodiment and the modification may be combined.

また例えば、実施形態においては、ゲーム課題の一例として、架空の商品又は架空のサービスの価格を値切ることを例に挙げたが、ゲーム課題は、これに限られない。ゲーム課題は、ユーザのゲームプレイに応じてクリアしたか否かを判定する課題であればよい。他にも例えば、架空の施設に配置されたチラシを表示部15に表示させることがゲーム課題に相当してもよいし、架空の施設で配布されるチラシを操作対象キャラクタ22が受け取ることがゲーム課題に相当するようにしてもよいし、操作対象キャラクタ22が架空の店舗において安くなっている商品又はサービスを見つけ出すことがゲーム課題に相当するようにしてもよい。   Further, for example, in the embodiment, as an example of the game task, the price of a fictitious product or a fictitious service is given as an example, but the game task is not limited to this. The game task may be a task for determining whether or not the game task has been cleared according to the user's game play. In addition, for example, displaying a flyer arranged in a fictitious facility on the display unit 15 may correspond to a game task, or a game in which the operation target character 22 receives a flyer distributed in a fictitious facility. You may make it correspond to a subject, and may make it correspond to a game subject to find the goods or service in which the operation object character 22 is cheap in a fictitious store.

また例えば、ゲームにおいて値引きに失敗した場合には、一定期間の間は値切りボタン32を選択できないようにしてもよい。即ち、ユーザがゲーム課題のクリアに失敗した場合には、一定期間の間は、クリア判定部56による判定処理が実行されないようにしてもよい。   Further, for example, when discounting fails in a game, the price reduction button 32 may not be selected for a certain period. That is, if the user fails to clear the game task, the determination process by the clear determination unit 56 may not be executed for a certain period.

また例えば、現実施設及び仮想施設の一例として店舗を例に挙げたが、現実施設及び仮想施設は、店舗に限られない。他にも例えば、競技場(例えば、野球場やサッカー場)やイベント会場(例えば、コンサート会場)が、現実施設及び仮想施設に相当するようにしてもよい。例えば、架空の競技場又は架空のイベント会場で提供される架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなった場合に、現実の競技場又は架空のイベント会場で提供される現実の商品又は現実のサービスの価格が安くなるための情報が出力されるようにしてもよい。   Further, for example, a store is given as an example of a real facility and a virtual facility, but the real facility and the virtual facility are not limited to stores. In addition, for example, a stadium (for example, a baseball field or a soccer field) or an event venue (for example, a concert venue) may correspond to a real facility and a virtual facility. For example, if the price of a fictitious product or fictitious service offered at a fictitious stadium or fictional event venue is reduced, a real product or real Information for reducing the price of the service may be output.

また例えば、クーポン画面40の画像データがゲーム装置10に記憶されている場合を説明したが、当該画像データは、ゲーム装置10に接続された外部コンピュータから取得されるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置10は、架空の商品又は架空のサービスの価格が安くなったことを示す情報(例えば、ゲーム課題をユーザがクリアしたことを示す情報)を、上記外部コンピュータに送信する。外部コンピュータは、当該情報を受信すると、クーポン画面40の画像データをゲーム装置10に送信することになる。   For example, although the case where the image data of the coupon screen 40 is stored in the game apparatus 10 has been described, the image data may be acquired from an external computer connected to the game apparatus 10. In this case, the game apparatus 10 transmits information indicating that the price of the fictitious product or the fictitious service has been reduced (for example, information indicating that the user has cleared the game task) to the external computer. When the external computer receives the information, the external computer transmits the image data of the coupon screen 40 to the game apparatus 10.

また例えば、現実の商品又は現実のサービスを安くするための情報としてクーポン画面40を例に挙げて説明したが、当該情報は、クーポン画面40に限られない。他にも例えば、ゲーム装置10から外部コンピュータに所与のデータが出力(送信)されるようにしてもよい。この場合、外部コンピュータには、当該データと、ユーザを識別する情報(例えば、ユーザを一意に識別するコード情報)と、が関連付けられて記憶される。   Further, for example, the coupon screen 40 has been described as an example of information for reducing the actual product or the actual service, but the information is not limited to the coupon screen 40. In addition, for example, given data may be output (transmitted) from the game apparatus 10 to an external computer. In this case, the external computer stores the data and information for identifying the user (for example, code information for uniquely identifying the user) in association with each other.

ユーザが現実世界の店舗を訪れた場合には、当該店舗に設置されたコンピュータ等により、当該ユーザに関連付けられた上記データの有無を確認することによって、安い価格で商品又はサービスを購入する権利があるユーザか否かを特定することになる。なお、ユーザを識別する情報は、ユーザが口頭で現実世界の店舗の店員に伝えるようにしてもよいし、ユーザを識別する情報をカード等(情報記憶媒体)に記録させておき、現実世界の店舗の読取装置により当該カードに記録された情報が読み取られるようにしてもよい。   When a user visits a store in the real world, the right to purchase goods or services at a low price is confirmed by checking the presence or absence of the data associated with the user using a computer or the like installed in the store. It is specified whether or not the user is a certain user. The information for identifying the user may be verbally communicated to the store clerk of the real world store, or the information for identifying the user may be recorded on a card or the like (information storage medium) to Information recorded on the card may be read by a reading device in the store.

また例えば、上記においては、1台のゲーム装置において本発明に係る処理が実行される場合を説明したが、ゲーム装置とサーバ装置とを含む情報処理システムに、本発明を適用するようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where the processing according to the present invention is executed in one game device has been described, but the present invention may be applied to an information processing system including a game device and a server device. Good.

図9は、情報処理システムの一例を示す図である。図9に示すように、情報処理システム100においては、ゲーム装置10とサーバ装置110とがネットワークを介してデータ送受信可能に接続される。サーバ装置110は、制御部111、記憶部112、及び通信部113を含む。これら制御部111、記憶部112、及び通信部113のハードウェア構成は、それぞれ制御部11、記憶部12、及び通信部16と同様である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an information processing system. As shown in FIG. 9, in the information processing system 100, the game apparatus 10 and the server apparatus 110 are connected via a network so that data can be transmitted and received. The server device 110 includes a control unit 111, a storage unit 112, and a communication unit 113. The hardware configurations of the control unit 111, the storage unit 112, and the communication unit 113 are the same as those of the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 16, respectively.

例えば、ゲームに関する各種処理が、サーバ装置110(情報処理装置)において実行されるようにしてもよい。即ち、図5に示す機能のうち、ゲームデータ記憶部50が記憶部12を主として実現され、他の各機能が制御部11を主として実現されるようにしてもよい。   For example, various processes related to the game may be executed in the server device 110 (information processing device). That is, among the functions shown in FIG. 5, the game data storage unit 50 may be realized mainly with the storage unit 12, and the other functions may be realized mainly with the control unit 11.

この場合、ゲーム装置10は、ユーザの操作を受け付けたり、各種画面を表示させたりするのみで、ゲームに関する処理は、サーバ装置110により実行されることになる。サーバ装置110は、ユーザの操作内容をネットワーク及び通信部16を介して取得することにより、ゲーム処理を実行する。一方、ゲーム装置10は、サーバ装置110から画像データを取得することにより、ゲーム画面20やクーポン画面40を表示させることになる。   In this case, the game apparatus 10 only accepts user operations and displays various screens, and the server apparatus 110 executes processes related to the game. The server device 110 executes the game process by acquiring the operation content of the user via the network and the communication unit 16. On the other hand, the game apparatus 10 displays the game screen 20 and the coupon screen 40 by acquiring image data from the server apparatus 110.

また例えば、本発明は、実施形態や変形例において説明したゲーム装置以外のコンピュータにも適用することができる。他にも例えば、据え置き型ゲーム機やパーソナルコンピュータ等の各種情報処理装置に、本発明を適用するようにしてもよい。   Further, for example, the present invention can be applied to a computer other than the game device described in the embodiment or the modification. In addition, for example, the present invention may be applied to various information processing apparatuses such as a stationary game machine and a personal computer.

10 ゲーム装置、11,111 制御部、12,112 記憶部、13 操作部、14 入力部、15 表示部、16,113 通信部、20 ゲーム画面、22 操作対象キャラクタ、24 店員キャラクタ、26 一覧、28 購入ボタン、30 戻るボタン、32 値切りボタン、34 メッセージ、40 クーポン画面、50 ゲームデータ記憶部、52 価格データ取得部、54 ゲーム実行部、56 クリア判定部、58 決定部、60 情報出力部、62 購入判定部、100 情報処理システム、110 サーバ装置。   10 game devices, 11, 111 control unit, 12, 112 storage unit, 13 operation unit, 14 input unit, 15 display unit, 16, 113 communication unit, 20 game screen, 22 operation target character, 24 clerk character, 26 list, 28 purchase button, 30 return button, 32 discount button, 34 message, 40 coupon screen, 50 game data storage unit, 52 price data acquisition unit, 54 game execution unit, 56 clear determination unit, 58 determination unit, 60 information output unit, 62 purchase determination unit, 100 information processing system, 110 server device.

Claims (8)

現実世界の施設で提供される現実の商品に対応付けられたゲームアイテム、又は、前記現実世界の施設で提供される現実のサービスに対応付けられた架空のサービスであって、ゲーム内の架空の施設で提供される前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格を示す価格データを取得する手段と、
前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する決定手段と、
前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する出力手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
A game item associated with a real product provided in a real world facility or a fictitious service associated with a real service provided in the real world facility, means for retrieve price data indicating the price of the game item or the fictitious services provided by the facility,
Determining means for determining whether to reduce the price of the game item or the fictitious service in the fictitious facility;
It said if the in fictional facility game item or the fictional service price is cheaper, the fictitious product or said of the real price is associated with the game item or the fictitious services were cheaper in a facility An output means for outputting information for reducing the price of the actual service;
An information processing apparatus comprising:
前記情報処理装置は、
記ゲームにおいて、所与のゲーム課題をユーザがクリアしたか否かを判定する手段を更に含み、
前記決定手段は、
前記ゲーム課題を前記ユーザがクリアしたと判定された場合、前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格を安くすると決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The information processing apparatus includes:
Prior Kige over beam, further comprising means for determining whether a given game challenges the user has cleared,
The determining means includes
If it is determined that the user has cleared the game task, it is determined to reduce the price of the game item or the fictitious service;
The information processing apparatus according to claim 1.
前記情報処理装置は、
前記架空の施設において、前記決定手段により価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスをユーザが購入したか否かを判定する手段を更に含み、
前記出力手段は、
前記決定手段により価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスをユーザが購入したと判定された場合、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The information processing apparatus includes:
The fictitious facility further includes means for determining whether or not a user has purchased the game item or the fictitious service whose price has been reduced by the determining means,
The output means includes
When it is determined that the user has purchased the game item or the fictitious service whose price has been reduced by the determining means, the game item or the fictitious service is associated with the price that has been reduced at the fictitious facility. and outputs the information for the cheap price of the product or the reality of the service of the real,
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記出力手段は、
前記現実世界の施設のセール期間に対応付けられた基準時点までに、前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の情報処理装置。
The output means includes
To up to a reference point in time, which is correlated to the sale period of the facilities of the real world, if the price of the game item or the fictional service at the fictional facility has become cheaper, the price becomes cheaper in the fictional facility outputs information for cheap game item or goods or the price of the service of the real of the reality associated with said fictitious services,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記出力手段は、
前記架空の施設における前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの割引結果に基づいて、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を決定する手段を含み、当該決定された価格に基づいて、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の情報処理装置。
The output means includes
On the basis of the game item or the fictional service discount result in the fictional facilities, goods or the reality of the reality associated with the game item or the fictional service prices were cheaper in the fictional facility of comprising means for determining the price of the service, based on the determined price, product or the real of the reality associated with the game item or the fictional service prices cheaper in the imaginary facilities Output information to reduce the price of services
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is an information processing apparatus.
前記架空の施設では、複数種類の前記現実の商品の各々に対応付けられた前記ゲームアイテム、又は、複数種類の前記現実のサービスの各々に対応付けられた前記架空のサービスが提供され、
前記決定手段は、複数種類の前記ゲームアイテム又は複数種類の前記架空のサービスの少なくとも一つの価格を安くするか否かを決定し、
前記出力手段は、前記複数種類の現実の商品又は前記複数種類の現実のサービスのうち、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の情報処理装置。
In the above hypothetical facility, the game item is correlated to each of the plurality of types of the actual product or service of the imaginary which are correlated to each of the plurality of types of the actual service is provided,
The determination means determines whether to reduce the price of at least one of the plurality of types of game items or the plurality of types of fictitious services,
Said output means, said plurality of types of actual goods or among the plurality of types of actual service, the game item or the actual product that is correlated to the fictional service prices in the imaginary facilities were cheaper or outputs the information to cheaper prices of the actual service,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is an information processing apparatus.
前記出力手段は、
前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、かつ、ユーザが前記現実世界の施設を訪れた場合に、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の情報処理装置。
The output means includes
When the price of the game item or the fictitious service is reduced in the fictitious facility, and when the user visits the real world facility, the game item or the price of the fictitious facility is reduced. and outputs the information to cheaper prices of goods or the actual service of the real associated with said fictitious services,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is an information processing apparatus.
現実世界の施設で提供される現実の商品に対応付けられたゲームアイテム、又は、前記現実世界の施設で提供される現実のサービスに対応付けられた架空のサービスであって、ゲーム内の架空の施設で提供される前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格を示す価格データを取得する手段、
前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格を安くするか否かを決定する決定手段、
前記架空の施設において前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスの価格が安くなった場合、前記架空の施設において価格が安くなった前記ゲームアイテム又は前記架空のサービスに対応付けられた前記現実の商品又は前記現実のサービスの価格を安くするための情報を出力する出力手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A game item associated with a real product provided in a real world facility or a fictitious service associated with a real service provided in the real world facility, the game item or means get the price data indicating the price of the fictitious services provided by the facility,
Determining means for determining whether to reduce the price of the game item or the fictitious service in the fictitious facility;
It said if the in fictional facility game item or the fictional service price is cheaper, the fictitious product or said of the real price is associated with the game item or the fictitious services were cheaper in a facility An output means for outputting information for reducing the price of the actual service,
As a program to make the computer function as.
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