JP2013226339A - 遊技情報管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技情報管理システムは、遊技者IDの入力操作を含む遊技開始操作を行うための遊技開始操作手段66Aと、遊技終了操作を行うための遊技終了操作手段66Bと、遊技開始操作から遊技終了操作までの遊技データを遊技者IDと対応付けて記憶する遊技データ記憶手段762と、遊技者IDの入力操作が不要な仮開始操作を行うための仮開始操作手段66Cと、仮開始操作後の遊技データを記憶する仮記憶手段763と、仮開始操作後に遊技開始操作が行われたとき、仮記憶手段763が記憶している遊技データを遊技者IDと対応付けて遊技データ記憶手段762に記憶させる記憶データ制御手段78と、を備えている。
【選択図】図6
Description
この抽選手段による抽選結果が当選となった後、予め定められた発生条件が成立したときに前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機の遊技データを管理する遊技情報管理システムであって、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技を開始するときに、少なくともID情報の入力操作を含む遊技開始操作を行うための遊技開始操作手段と、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技を終了するときに、遊技終了操作を行うための遊技終了操作手段と、
前記遊技開始操作が行われた時点から前記遊技終了操作が行われた時点までの遊技データを、前記ID情報と対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、
この遊技データ記憶手段が記憶している遊技データを、当該遊技データに対応するID情報により特定される遊技者に対して表示する表示手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記遊技開始操作が行われていない状態で、前記ID情報の入力操作が不要な仮開始操作を行うための仮開始操作手段と、
この仮開始操作手段が行われた時点からの遊技データを記憶する仮記憶手段と、
前記仮開始操作が行われた後に前記遊技開始操作が行われたときは、前記仮記憶手段が記憶している遊技データを、当該遊技開始操作で入力されたID情報と対応付けて前記遊技データ記憶手段に記憶させる制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システムにある(請求項1)。
パチンコ遊技機としては、遊技者が所持する得点を使用してパチンコ玉を打ち出す一方、遊技者が獲得した得点を記録媒体に記録して遊技者に付与するいわゆる封入式のタイプであっても良い。
スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技価値(遊技媒体)として使用するスロットマシンでも良いが、メダルやコイン等を使用せず、クレジット数(得点)が遊技価値として取り扱いされる、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。
遊技機を探している遊技者が移動する毎に前記仮開始操作を行うと、仮開始操作が行われた状態で放置される遊技機が多く発生する可能性がある。上記のように仮開始操作後に遊技が一定時間以上途切れたときに仮開始操作を無効にすれば、仮開始操作を受け付けたまま空き台となって長期間に渡って放置される状況を未然に回避できる。
この場合には、他人の遊技データが誤って自分の遊技データとして蓄積されてしまう事態を確実に防止できる。
(実施例1)
本例は、遊技に関する個人的な遊技データを蓄積して提供する遊技情報管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
ROM42は、OS等を含め各種の制御プログラムを記憶している。
フラッシュROM43は、インストールされた各種の処理プログラムを記憶している。
RAM44は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、遊技開始操作や遊技終了操作等を受付可能なデータ操作部66と、が配置されている。なお、本例のスロットマシン5は、遊技開始操作として、前記遊技者IDの入力操作を含む遊技開始操作のほか、遊技者IDの入力を必要としない簡単な仮開始操作を受付可能である。本例のデータ操作部66は、遊技開始操作手段66A、遊技終了操作手段66B、仮開始操作手段66C、仮開始無効化操作手段66Dとしての機能を備えている。
ストップボタン61は、各リール52に対応してそれぞれ設けられており、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rがある。
メダル払出部633は、クレジット数が50枚(上限数)に達した状態でメダルが付与されたとき、50枚のクレジット数を超える超過分のメダルを受け皿56に払い出す。精算ボタン65が操作されたときには、クレジット数のメダルを精算して、その分のメダルを受け皿56に払い出す。また、クレジット数が50枚に達している状態、及び既にゲームが開始されている状態(リール52が回転している状態)では、メダル投入口630から投入されたメダルを受け付けることなくそのまま受け皿56に返却する。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
(1)メダル投入枚数。
(2)メダル払出枚数。
(3)通常状態下のゲーム数。
(4)ART(状態)下のゲーム数。
(5)通常状態とART(状態)とを合算したゲーム数。
(6)ART発動抽選の当選回数。
本例の遊技情報管理システム1では、遊技者が仮開始操作を行ったがその遊技機を見切る際、仮開始操作を無効化操作して移動しても良いが、そのまま何もせずに移動することも可能である。無効化操作が行われないまま空き台となった遊技機に適切に対処するためには、仮開始操作状態を解除する仮開始無効化手段を設けることが良い。仮開始無効化手段としては、仮開始操作の後、遊技開始操作がされることなくスロットマシン5の稼動が一定時間停止したときに遊技が終了されたものとみなし、仮開始操作状態を解除して一時保存した遊技データを消去するという構成を採用できる。このような仮開始無効化手段を設ければ、仮開始操作状態のまま長期間に渡って放置される状況を未然に回避できる。
また、遊技機としてスロットマシン5を例示したが、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機における特別状態としては、大当たり、小当たり、時短状態などがある。
本例は、実施例1に代えて、遊技情報表示装置3が遊技データを集計して記憶し、遊技終了に応じて2次元コードを表示する例である。この内容について、図1及び図11〜図13を参照して説明する。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
(4)ART潜伏信号:ART発動抽選に当選した後、ARTが発生するまでの間に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの継続中に出力されるレベル信号。
また、情報表示部35は、遊技開始操作あるいは仮開始操作を促すメッセージを出力するメッセージ出力手段、遊技データを表す2次元コードを表示するデータコード表示手段としての機能を備えている。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
また、アウト信号の受信に応じてスロットマシン5の稼動が検知されている一方、ボーナス信号、ART潜伏信号及びART信号を何れも受信していないとき、図10と同様のメッセージ画面を一定の確率で表示するように遊技情報表示装置3を構成することも良い。このようにARTの非潜伏状態下でメッセージ画面を表示する効果については、実施例1と同様である。
10 データサーバ装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
25 貸出装置
27 中継器
3 遊技情報表示装置
4 携帯端末
451 液晶表示部(表示手段)
5 遊技機(スロットマシン)
66 データ操作部
66A 遊技開始操作手段
66B 遊技終了操作手段
66C 仮開始操作手段
66D 仮開始無効化操作手段
752 特別状態発生手段
761 遊技データ集計手段
762 遊技データ記憶手段
763 仮記憶手段
77 ART発動抽選手段(抽選手段)
78 記憶データ制御手段(制御手段)
Claims (3)
- 遊技者にとって不利な通常状態において所定の始動条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果が当選となった後、予め定められた発生条件が成立したときに前記特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機の遊技データを管理する遊技情報管理システムであって、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技を開始するときに、少なくともID情報の入力操作を含む遊技開始操作を行うための遊技開始操作手段と、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技を終了するときに、遊技終了操作を行うための遊技終了操作手段と、
前記遊技開始操作が行われた時点から前記遊技終了操作が行われた時点までの遊技データを、前記ID情報と対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、
この遊技データ記憶手段が記憶している遊技データを、当該遊技データに対応するID情報により特定される遊技者に対して表示する表示手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記遊技開始操作が行われていない状態で、前記ID情報の入力操作が不要な仮開始操作を行うための仮開始操作手段と、
この仮開始操作手段が行われた時点からの遊技データを記憶する仮記憶手段と、
前記仮開始操作が行われた後に前記遊技開始操作が行われたときは、前記仮記憶手段が記憶している遊技データを、当該遊技開始操作で入力されたID情報と対応付けて前記遊技データ記憶手段に記憶させる制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。 - 前記仮開始操作が行われた後、前記遊技開始操作が行われることなく遊技が一定時間以上途切れたときは、当該仮開始操作を無効とする仮開始無効化手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報管理システム。
- 前記仮開始操作が行われた後、当該仮開始操作を無効化するために操作する仮開始無効化操作手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報管理システム。
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