JP2013172947A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために本発明は、
遊技者により操作される選択入力手段(例えば操作ボタンなど)と、
遊技に必要な電力を供給する電源手段(例えば電源基板など)と、
前記遊技を司る主制御手段(例えばメイン基板など)と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る指令に基づいて前記遊技に伴う演出制御を実行する演出制御手段(例えばサブ基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技に伴って発生する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段(例えばRWMなど)と、
前記電源手段を用いた電源投入が行われた場合に、所定の初期化条件(例えば初期化スイッチの操作があったことなど)が成立していれば前記遊技情報記憶手段を初期化する遊技情報初期化手段(例えばCPUなど)と、
遊技領域に送出された遊技媒体が所定の始動領域(例えば第1始動入賞口、第2始動入賞口など)に進入したことを条件として当否抽選を実行する当否抽選手段(例えばCPUなど)と、
前記遊技情報記憶手段に含まれ、前記当否抽選の抽選結果を所定数を上限として複数回分記憶可能な当否抽選結果記憶手段(例えばRWMなど)と、
前記演出に係る指令を生成する演出指令生成手段(例えばCPUなど)と、
前記演出に係る指令を前記演出制御手段に向けて送信する通信手段(例えば入出力ポートなど)と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数区分の状態演出(例えば演出モードに対応した画像演出、音響演出、光装飾演出など)に対応した状態演出データを記憶した状態演出データ記憶手段(例えばROM、演出モード1〜3用テーブルなど)と、
画像演出と音響演出とを含む実体演出(例えば装飾図柄の変動表示、これに時間的に付帯して行われる付帯表示、及びこれらの変動表示や付帯表示に対応付けられた音響演出や光装飾演出など)に対応した実体演出データを記憶した実体演出データ記憶手段(例えばROM、演出モード1〜3用テーブルなど)と、
前記状態演出及び前記実体演出により構成される遊技演出を前記当否抽選の結果に基づいた内容で出力する遊技演出出力手段(例えば演出図柄表示装置、スピーカ、遊技効果ランプなど)と、
前記選択入力手段への操作に基づき、前記複数区分の状態演出のうちのいずれか一つを設定する状態演出設定手段(例えばCPUなど)と、
前記選択入力手段への操作が有効であるか否かを遊技者に対し報知可能な選択入力状態報知手段(例えば操作ボタン用発光体など)と、
前記状態演出を前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分へと変更する状態演出変更手段(例えば演出モード変更部、演出モード変更切換制御部など)と、
変更後の前記状態演出に関係付けされている前記実体演出を実行する実体演出変更手段(例えば装飾図柄表示制御部など)と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分、及び前記当否抽選手段の前記抽選結果、に基づき前記実体演出を選択する実体演出選択手段(例えば装飾図柄表示制御部など)と、
設定された前記状態演出の前記状態演出データに関係する状態演出用画像データ、及び設定された前記状態演出の区分に関係付けられた前記実体演出の前記実体演出データに関係する実体演出用画像データ、を組み合わせて前記遊技演出に用いられる遊技演出用画像データを形成する画像形成手段(例えば画像形成部など)と、を有し、
前記実体演出は、前記状態演出の前記区分に関係付けされたものであるとともに、前記当否抽選の結果を報知可能な図柄(例えば特別図柄、装飾図柄など)を、予め定められた所定の変動期間内で変動させるものであり、
少なくとも前記所定の変動期間内に、前記状態演出の変更が可能な期間が定められており、
エラーが検出された場合、継続された前記状態演出の変更が可能な期間中であっても前記状態演出の変更が禁止されることを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention
Selection input means (for example, operation buttons) operated by the player,
Power supply means (for example, a power supply board) for supplying power necessary for the game;
Main control means for controlling the game (for example, a main board);
Production control means (for example, a sub-board or the like) connected to the main control means so as to be communicable, and performing effect control associated with the game based on a command related to the effect from the main control means,
The main control means includes
Game information storage means (for example, RWM) for storing game information generated along with the game;
Game information for initializing the game information storage means when a predetermined initialization condition (for example, operation of an initialization switch, etc.) is satisfied when power is turned on using the power supply means Initialization means (e.g., CPU);
A lottery means (for example, a CPU or the like) that executes a lottery decision on the condition that the game medium sent to the game area has entered a predetermined start area (for example, a first start winning opening, a second starting winning opening, etc.);
A lottery result storage means (for example, RWM) included in the game information storage means and capable of storing a lottery result of the success / failure lottery multiple times up to a predetermined number;
Production command generation means (for example, CPU) for generating a command related to the production;
Communication means (for example, an input / output port) that transmits a command related to the effect toward the effect control means;
The production control means includes
State effect data storage means (for example, ROM, tables for effect modes 1 to 3) storing state effect data corresponding to a plurality of state effects (for example, image effects, sound effects, light decoration effects, etc. corresponding to effect modes) When,
Substantive effects including image effects and sound effects (e.g., decorative display variation display, incidental display accompanying this temporally, and sound and light decoration effects associated with these variation display and incident display) Entity production data storage means (for example, ROM, tables for production modes 1 to 3) that stores the production data corresponding to
Game effect output means (for example, an effect symbol display device, a speaker, a game effect lamp, etc.) for outputting a game effect constituted by the state effect and the substance effect with contents based on the result of the success / failure lottery,
A state effect setting unit (for example, a CPU) for setting any one of the state effects of the plurality of sections based on an operation to the selection input unit;
Selection input state notifying means (for example, a light emitter for operation buttons) capable of notifying the player whether or not the operation to the selection input means is effective;
State effect change means for changing to a division of the set the state presentation (e.g. presentation mode change unit, such as presentation mode change switch control unit) by the state rendering setup means the state presentation,
An entity effect changing means (for example, a decorative symbol display control unit) for executing the entity effect related to the state effect after the change;
Substantive effect selection means (for example, a decorative symbol display control unit) that selects the substantive effect based on the state effect classification set by the state effect setting means and the lottery result of the success / failure lottery means;
Image data for state effect related to the state effect data of the set state effect, and image data for substance effect related to the substance effect data of the substance effect related to the set state effect data , And image forming means (for example, an image forming unit) for forming game effect image data used for the game effect ,
The entity effect is related to the category of the state effect, and a symbol (for example, a special symbol, a decorative symbol, etc.) that can notify the result of the success / failure lottery is determined in a predetermined fluctuation period. Within a range,
A period during which the state effect can be changed is determined at least within the predetermined fluctuation period,
When an error is detected , the gaming machine is characterized in that the change of the state effect is prohibited even during a period in which the state effect can be changed continuously .

Claims (1)

遊技者により操作される選択入力手段と、
遊技に必要な電力を供給する電源手段と、
前記遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る指令に基づいて前記遊技に伴う演出制御を実行する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技に伴って発生する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記電源手段を用いた電源投入が行われた場合に、所定の初期化条件が成立していれば前記遊技情報記憶手段を初期化する遊技情報初期化手段と、
遊技領域に送出された遊技媒体が所定の始動領域に進入したことを条件として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技情報記憶手段に含まれ、前記当否抽選の抽選結果を所定数を上限として複数回分記憶可能な当否抽選結果記憶手段と、
前記演出に係る指令を生成する演出指令生成手段と、
前記演出に係る指令を前記演出制御手段に向けて送信する通信手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
複数区分の状態演出に対応した状態演出データを記憶した状態演出データ記憶手段と、
画像演出と音響演出とを含む実体演出に対応した実体演出データを記憶した実体演出データ記憶手段と、
前記状態演出及び前記実体演出により構成される遊技演出を前記当否抽選の結果に基づいた内容で出力する遊技演出出力手段と、
前記選択入力手段への操作に基づき、前記複数区分の状態演出のうちのいずれか一つを設定する状態演出設定手段と、
前記選択入力手段への操作が有効であるか否かを遊技者に対し報知可能な選択入力状態報知手段と、
前記状態演出を前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分へと変更する状態演出変更手段と、
変更後の前記状態演出に関係付けされている前記実体演出を実行する実体演出変更手段と、
前記状態演出設定手段により設定された前記状態演出の区分、及び前記当否抽選手段の前記抽選結果、に基づき前記実体演出を選択する実体演出選択手段と、
設定された前記状態演出の前記状態演出データに関係する状態演出用画像データ、及び設定された前記状態演出の区分に関係付けられた前記実体演出の前記実体演出データに関係する実体演出用画像データ、を組み合わせて前記遊技演出に用いられる遊技演出用画像データを形成する画像形成手段と、を有し、
前記実体演出は、前記状態演出の前記区分に関係付けされたものであるとともに、前記当否抽選の結果を報知可能な図柄を、予め定められた所定の変動期間内で変動させるものであり、
少なくとも前記所定の変動期間内に、前記状態演出の変更が可能な期間が定められており、
エラーが検出された場合、継続された前記状態演出の変更が可能な期間中であっても前記状態演出の変更が禁止されることを特徴とする遊技機。
Selection input means operated by a player;
Power supply means for supplying power necessary for the game;
Main control means for controlling the game;
Production control means that is communicably connected to the main control means, and that performs production control associated with the game based on a command related to the production from the main control means,
The main control means includes
Game information storage means for storing game information generated along with the game;
A game information initialization unit that initializes the game information storage unit if a predetermined initialization condition is satisfied when power is turned on using the power unit;
A right / wrong lottery means for executing a right / wrong lottery on condition that the game medium sent to the game area has entered a predetermined start area;
The lottery result storage means included in the game information storage means and capable of storing the lottery results of the success / failure lottery multiple times up to a predetermined number;
Production command generation means for generating a command related to the production;
Communication means for transmitting a command related to the effect toward the effect control means,
The production control means includes
State effect data storage means for storing state effect data corresponding to a plurality of state effects;
An entity effect data storage means for storing entity effect data corresponding to the entity effect including the image effect and the sound effect;
A game effect output means for outputting a game effect constituted by the state effect and the substance effect with contents based on the result of the success / failure lottery;
Based on an operation to the selection input means, state effect setting means for setting any one of the plurality of state effect effects,
Selection input state notification means capable of notifying the player whether or not the operation to the selection input means is valid;
A status effect change means for changing to a division of the set the state presentation by the state rendering setup means the state presentation,
An entity effect changing means for executing the entity effect related to the state effect after the change;
A substantive effect selecting means for selecting the substantive effect based on the state effect classification set by the state effect setting means and the lottery result of the success / failure lottery means;
Image data for state effect related to the state effect data of the set state effect, and image data for substance effect related to the substance effect data of the substance effect related to the set state effect data , And image forming means for forming game effect image data used for the game effect ,
The entity effect is related to the classification of the state effect, and the symbol that can be notified of the result of the success / failure lottery is varied within a predetermined variation period,
A period during which the state effect can be changed is determined at least within the predetermined fluctuation period,
When an error is detected , the game machine is characterized in that the change of the state effect is prohibited even during a period in which the state effect can be changed continuously .
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