JP4137582B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、遊技者が図柄変動時間を選択できるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えば第1種遊技機の場合、遊技球が第1種始動口に入賞したことが検知されると、それを契機として特別図柄の変動表示を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選する。そして、抽選結果に基づいて、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ演出(リーチ変動)を含む所定の態様で特別図柄を変動表示した後、変動を停止して大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。リーチ演出では、リーチ発生により特定のキャラクタが登場して、そのキャラクタが様々な演出をしたり、また、特別図柄の変動が高速スクロールから低速スクロールとなったり、図柄変動方向が変化するなど、様々な演出が行われる。
また、特別図柄の変動表示中に新たに遊技球が第1種始動口に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報を4個を上限値として記憶するとともに、その始動記憶数を点灯表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動表示を開始するとともに、乱数値の判定を行って、大当りかハズレかを判定し、所定態様の図柄変動の後、停止した大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【0003】
そして、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、「大当たり遊技」となり、大入賞口が開放される。また、特別図柄が大当り図柄のうちの特定の図柄で確定表示されると、「大当り遊技」終了後に、特典として「確変遊技」(確率変動状態)に移行し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、特別図柄の変動時間が短縮され、また、大当り確率が通常の大当り確率(例えば1/300)よりも高い確率(例えば1/60)に変更される(以上、例えば、特許文献1、2参照)。
【0004】
また、そうした従来の第1種遊技機の一例のパチンコ機で、遊技球が始動口を通過してから、図柄変動開始後の最初の図柄が停止するまでの時間を、遊技者が設定タイマーにより設定できるようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、そうした第1種遊技機の一例のパチンコ機で、遊技者の選択により早送り処理を行って図柄表示を短縮できるようにしたものも知られている(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開平6−319857号公報
【特許文献2】
特開2001−327703号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の図柄変動の態様には上記のように大当り遊技となる可能性が高いことを演出して遊技者に期待感を高めさせるようにするリーチ演出があるが、そうしたリーチ演出を行う場合の図柄変動時間(図柄変動開始から確定表示までの時間)は、リーチ変動のない場合の図柄変動時間に比べ変動時間が長くなり、中には、リーチ変動だけで1分を超える場合もある。しかしながら、遊技者の中には、リーチ演出よりも単に確定表示される図柄の結果だけに関心を持っているものがいる。そんな遊技者にとっては、その間、遊技者はただ図柄表示器を眺めているだけの退屈な状態となってしまい、また、長時間遊技を行っている遊技者だと、同じパターンのリーチが何度も続くことで飽き飽きした気分になってしまい、そうしたことで遊技機離れを招く恐れもある。
【0007】
上記各公報に記載されているように、図柄変動の停止に至るまでの時間を遊技者の選択により短縮できるようにすることは従来から提案されているが、その場合、従来の技術では、そうした選択をした場合としない場合とで不公平を生じるという問題があった。
【0008】
本発明は、こうした事情に鑑みてなされたもので、遊技者の選択により図柄変動時間を短縮することができ、かつ、そうした選択をする者としない者との間の公平性を保つことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、所定の始動条件の成立を契機として図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄変動の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に基づいて所定の態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が大当り図柄である場合に遊技者に有利な大当り遊技となる遊技機において、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間として抽選結果に応じた態様に基づく変動時間以外に、短縮された変動時間を遊技者の操作により選択可能とするとともに、短縮された変動時間が選択された場合に、その選択後の所定期間にわたり、遊技状態を遊技者にとって相対的に不利な遊技状態に変換するようにしたことを特徴とする遊技機を提供する。
【0010】
この遊技機は、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい場合に、短縮された変動時間を選択するよう遊技者が操作できる。そして、その短縮の操作をすることで、遊技者は退屈することなく大当りへの期待感を高めながら遊技を継続して行うことができる。ただし、短縮された変動時間を選択した場合は、選択後、遊技状態が所定期間にわたって変換され、遊技者にとって有利あるいは不利となる。そして、特に、不利となる変換がなされた場合、短縮の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性を保つことが可能となる。そのため、新たな遊技性として遊技者の関心を集めることができ、遊技機離れを防ぐことが可能となる。
【0011】
ここで、前記変換後の遊技状態は、例えば、短縮された変動時間で図柄が変動し、確定表示されて以降に開始される図柄変動表示の変動時間を、所定の図柄変動時間よりも長くすることであってよい。この場合、例えば、リーチ等をキャンセルした場合は、通常遊技時の図柄変動時間(10秒)よりも長くする(例えば12秒にする)。
【0012】
また、始動条件の成立の契機を始動記憶として限度数まで記憶し、始動記憶が予め定めた所定数に達した場合に、変動開始させるものの、図柄変動開始から確定表示されるまでの変動時間を、前記所定数に達していない場合の変動時間よりも短縮する遊技機においては、前記変換後の遊技状態は、始動記憶が予め定めた所定数に達している場合には、変動時間の短縮を無効とするものであってよい。この場合、始動記憶の限度数が例えば4個であると、始動記憶数が4個に達している場合、図柄変動時間は、例えば通常時に10秒であるものが、5秒に短縮される。
【0013】
また、前記図柄表示装置により、確定表示された図柄が特定の大当り図柄である場合に、大当り遊技終了後、所定条件が成立するまでの期間、特定遊技状態を遊技者に付与する遊技機においては、前記特定遊技状態のうち、少なくとも図柄表示装置による図柄変動時間が、特定遊技状態以外の図柄変動時間よりも短縮される機能が付与される特定遊技状態が付与された場合、変換後の遊技状態としては、図柄変動時間の短縮機能を無効とするものであってよい。
【0014】
また、第1の領域における遊技球の検知を契機として第1の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第1の図柄を停止表示する第1の図柄表示領域と、第2の領域を有し、第1の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第1の入賞装置と、第2の領域における遊技球の検知を契機として第2の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第2の図柄を停止表示する第2の図柄表示領域とを備え、第2の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が前記所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技者に有利となる遊技状態の終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機においては、前記特定の遊技状態のうち、少なくとも第1の入賞装置の通常状態から開放状態に変換されている時間が、前記特定の遊技状態以外の変換時間よりも延長される機能が付与された場合、変換後の遊技状態として、第1の入賞装置の変換時間の延長機能を無効とするものであってよい。
【0015】
また、第1の領域における遊技球の検知を契機として第1の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第1の図柄を停止表示する第1の図柄表示領域と、第2の領域を有し、第1の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第1の入賞装置と、第2の領域における遊技球の検知を契機として第2の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第2の図柄を停止表示する第2の図柄表示領域とを備え、第2の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機において、前記特定の遊技状態のうち、少なくとも第1の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間が、前記特定の遊技状態以外の時間よりも短縮される機能の状態が付与された場合、前記変換後の遊技状態として、第1の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間の短縮機能を無効とするものであってよい。
【0016】
また、第1の領域における遊技球の検知を契機として第1の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第1の図柄を停止表示する第1の図柄表示領域と、第2の領域を有し、第1の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第1の入賞装置と、第2の領域における遊技球の検知を契機として第2の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第2の図柄を停止表示する第2の図柄表示領域とを備え、第2の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機において、前記変換後の遊技状態として、第1の図柄表示領域で表示される第1の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態よりも低下させるものであってよい。
【0017】
また、第1の領域における遊技球の検知を契機として第1の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、該第1の図柄を停止表示する第1の図柄表示領域と、第2の領域を有し、第1の図柄が所定の図柄態様で表示されることに基づいて、通常状態から開放状態に変換される第1の入賞装置と、第2の領域における遊技球の検知を契機として第2の図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後、第2の図柄を停止表示する第2の図柄表示領域とを備え、第2の図柄が所定の図柄態様で停止表示されることに基づいて、遊技者に有利となる遊技状態とするとともに、停止表示された図柄態様が所定の図柄態様のうちの特定の図柄態様の場合に、前記遊技状態終了後、特定の遊技状態を付与する遊技機の場合に、前記特定の遊技状態において、少なくとも第2の図柄表示領域で表示される第2の図柄の当り確率を、特定の遊技状態以外の当り確率よりも向上させる機能が付与された場合、変換後の遊技状態として、第2の図柄表示領域で表示される第2の図柄の当り確率を向上させる機能を無効とするものであってもよい。
【0018】
前記選択のための操作は、特に、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするのがよく、そうすることで遊技者の操作によりリーチ変動時間を短くして、図柄変動時間の消化率を高め、図柄変動結果を早く知ることが可能となり、図柄表示装置をただ眺めているだけの退屈な時間を極力無くするようにできる。
【0019】
そして、そのように図柄変動の態様がリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするものにおいては、短縮された変動時間が選択された場合に、正規の変動時間との時間差を、それ以降に開始される複数回の図柄変動表示の変動時間に振り分けて付加するのがよく、そうすることで、短縮の操作をした場合としない場合とで遊技時間に差がないようにすることができ、短縮操作をしない遊技者が不利にならないようにすることができる。
【0020】
また、前記選択のための遊技者の操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることができ、それにより、大当り信頼度が高いリーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として、短縮操作の権利を与えることができる。
【0021】
また、前記選択のための操作は、リーチ変動が終了した後、図柄表示装置により新たに開始された図柄変動表示の回数が所定回数に達するまでに限り有効とすることができ、それにより、リーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として付与期間に適正なものにすることができる。
【0022】
また、図柄表示装置による図柄変動表示中の始動条件の成立を始動記憶として所定の上限値まで記憶して、図柄変動表示が終了する毎に始動記憶に基づいて順次新たな変動表示を開始する遊技機において、前記選択のための操作は、始動記憶数が上限値に達している場合に限り有効とすることができる。始動記憶が上限値に達している状態では、それ以上例えば図柄始動口へ入賞することで始動条件が成立しても図柄変動の始動契機は付与されないが、その場合に遊技者の操作により図柄変動時間を短縮する操作を行うことにより、図柄変動の消化率を高め、極力図柄始動契機の付与機会を失わずにすむようにできる。
【0023】
また、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始する毎に、前記選択のための操作の有効時間をランダムに選択する操作有効時間乱数値を抽選し、その操作有効時間乱数値に基づいて選択した有効時間内に限り前記選択のための操作を有効とすることができる。この場合、操作可能時間が毎回異なるため、遊技者にとって図柄変動以外の部分での興趣が高まる。
【0024】
また、前記選択のための操作は、図柄変動の途中でも可能であるようにすることができる。遊技者は、リーチ演出があるのか否か、また、どのようなリーチ演出となるのかを図柄変動開始時から知ることは不可能で、図柄変動途中でリーチ演出となったときに出現するキャラクタ等により、経験則から結果を判断する。そのため、図柄変動表示の途中で関心の無いリーチ変動(例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合)の場合に、その時点で短縮の操作をすることができるのが遊技者にとって好都合であり、それにより、リーチ変動を早く終了させて変動結果を知るようにでき、関心の無いリーチ変動を最後まで眺めていなくてもよくなる。この場合、図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出する予告画像が出現しない場合に、前記操作を可能としてもよく、図柄変動の途中で、所定時間が経過しても大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動とならない場合に、前記操作を可能としてもよく、図柄変動の途中で、大当り遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動となっても、大当り信頼度の低いリーチ変動である場合に、前記操作を可能としてもよい。
【0025】
また、前記選択のための操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様である場合には無効とすることをができ、それにより、リーチ演出等のうちでも遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せるようにでき、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。なお、その場合、操作を無効とするとともに、新たな大当り予告演出に切り換えるようにすることもできる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0027】
(第1の実施の形態)
図1〜図6は本発明の第1の実施の形態を示す。図1は遊技機の正面図、図2は遊技盤面図、図3および図4は図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート、図5は図柄処理のサブルーチン(リーチ選択処理)を示すフローチャート、図6は図柄処理のサブルーチン(ハズレ処理)を示すフローチャートである。
【0028】
図1に示す遊技機1は、第1種パチンコ機、特に所謂CR機であって、前枠2の前面にはガラス枠3が開閉可能に装着され、ガラス枠3の下に上皿部材4が開閉可能に装着されている。また、上皿部材4の下方に隣接する前枠2下部前面には下皿部材5が一体に設けられている。また、上皿部材4には上受け皿6が、下皿部材5には下受け皿7がそれぞれ形成され、下皿部材5の一側には発射ハンドル8が設けられている。また、上受け皿6の正面部右端には、遊技者が操作可能なリーチ選択用の操作ボタン9が設けられている。
【0029】
また、前枠2にはガラス枠3の後方に図2に示す遊技盤11が設けられている。遊技盤11は盤面に遊技領域12を構成し、その遊技領域12には、複数の入賞口a〜dと、普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える左右の普通図柄作動ゲート13、14と、普通図柄作動ゲート13、14における遊技球の検知を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置15と、普通図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置16と、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置17(図柄表示装置)と、特別図柄変動の契機となる始動情報の4個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置18と、普通図柄が当り図柄で確定表示されると拡開作動して特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機となる第1種始動口19aを有する普通電動役物19と、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態(「大当り遊技」)に変換する大入賞口を有する変動入賞装置(特別電動役物)20が設けられ、また、変動入賞装置(特別電動役物)20の下方には遊技球を回収するアウト口21が設けられている。
【0030】
普通図柄表示装置15は、遊技球が普通図柄作動ゲート13、14を通過したことが検出されると所定時間当り図柄とハズレ図柄を交互に繰り返し表示した後、当り図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示する。そして、この確定表示された図柄が当り図柄の場合、第1種始動口19aが1回拡開動作をする。
【0031】
特別図柄表示装置17は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計3つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の第1種始動口19aへの流入(入賞)に伴い、各表示領域に0〜9までの数字を図柄として順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する。この確定表示される図柄は、3図柄列が同じ図柄で揃った場合に大当り図柄と予め定めてあり、この大当り図柄が表示された場合、「大当り遊技」が発生して、大入賞口が開口する。
【0032】
この遊技機は、遊技領域12に撃ち込まれた遊技球が大入賞口へ入賞した時は、入賞球1個につき例えば15個の遊技球が賞球として払い出され、それ以外の入賞口(第1種始動口を含む)に入賞した時は、例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球が左右の普通図柄作動ゲート13、14の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると、その時点で当り乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置15による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当り値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置15の図柄変動が停止し、当り図柄あるいはハズレ図柄が確定表示される。
【0033】
当り図柄が確定表示されると、第1種始動口19aを所定時間拡開作動させる。また、普通図柄表示装置15の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート13、14を通過すると、その都度、当り乱数(0〜96で構成されている)から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情報)を4個を上限として記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置16を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通図柄作動ゲート13、14を通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が3〜95であれば当りと判定し、0〜2及び96であればハズレと判定する。
【0034】
また、遊技球が第1種始動口19aに入賞したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置17の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動表示を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、抽出した各乱数値を記憶する。そして、大当り乱数の抽出値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を記憶し(図柄変動の停止まで記憶する)、特別図柄表示装置17による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当り確率(例えば1/300)で、大当りか否か(記憶した乱数値が当たり値かハズレ値か)の判定を行う。
【0035】
また、特別図柄表示装置17の図柄変動中に新たに遊技球が第1種始動口19に入賞すると、その都度、大当り乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(特別図柄始動情報)を4個を上限として記憶するとともに、特別図柄始動記憶表示装置18を点灯させて始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が第1種始動口19aに入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行って、大当りあるいはハズレと判定し、所定の変動時間経過後に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
【0036】
そして、大当りと判定され、図柄変動後に停止した大当り図柄が確定表示されると、大当りが発生し、大入賞口が開口して第1ラウンドが開始される。そして、開放した大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間(約30秒)が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると、大入賞口が閉じて第1ラウンドが終了する。そして、大入賞口の開口中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することを条件に、1回の大当りにつき初回を含め15ラウンドを限度として次ラウンドに移行する。そして、最後のラウンドが終了すると、大当り遊技が終了し、次回変動開始可能な状態に戻る。
【0037】
大当り乱数は、0〜299の300個の乱数値からなり、通常遊技中(低確率時)は、低確率用の大当り乱数の判定値として「7」が設定され、抽出された乱数値が「7」であれば大当りと判定され、それ以外であればハズレと判定される。図柄は、3列同じ図柄で揃って停止した場合が大当たり図柄である。この場合、通常遊技中の大当り確率は1/300である。
【0038】
また、この遊技機では、特別図柄が大当り図柄のうちの特定の図柄が「確変図柄」で、その他が「通常図柄」(例えば、奇数図柄が「確変図柄」、偶数図柄が「通常図柄」)とされ、「確変図柄」で確定表示された場合は、「大当り遊技」終了後に、大当り確率が通常(1/300)よりも高い確率(1/60)に変更される「確変遊技」が付与される。
【0039】
確変遊技中(高確率時)は、高確率用の大当り乱数の判定値として「7」、「11」、「127」、「233」、「277」が設定され、抽出された乱数値が「7」、「11」、「127」、「233」、「277」であれば大当りと判定され、それ以外であればハズレと判定される。この場合、確変遊技中の大当り確率は1/60となる。
【0040】
大当り図柄乱数は、0〜9の乱数値からなり、大当りの停止図柄(確定図柄)を乱数値毎に決定する。この大当り図柄乱数は、特別図柄表示装置17の表示領域に表示される0〜9の数字に対応して、例えば、大当り図柄乱数値として「3」を抽出した場合、確定表示される図柄は「3・3・3」となる。
【0041】
リーチ選択乱数は、0〜20の乱数値からなり、リーチ変動をするかどうかをこれら乱数値によって決定する。このリーチ選択乱数は、判定値として「3」、「17」が設定され、抽出された乱数値が「3」、「17」であればリーチ変動を行うと決定される。そして、リーチ変動を行うと決定されると、大当り乱数値に基づいた変動パターン(図柄変動表示の態様)が決定される。
【0042】
大当り乱数から抽出した乱数値が大当り乱数値で、「大当り」と判定されている場合は、その判定結果に基づいて「大当り」となるリーチ変動を含む変動パターンを決定し、また、「ハズレ」と判定されている場合は、その判定結果に基づいて「ハズレリーチ」を含む変動パターンを決定する。そして、それぞれ決定された変動パターンで図柄変動を行い、いずれの場合も、図柄変動中にリーチ演出を行う。「ハズレ」と判定され、リーチ変動を行わない場合は、リーチ演出の無いハズレの変動パターンで図柄変動を行う。
【0043】
また、この実施の形態の遊技機1は、上述のように上受け皿6の正面部右端に、遊技者が操作可能なリーチ選択用の操作ボタン9が設けられていて、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置17に所定のメッセージが表示され、所定期間内にそのメッセージに従って操作ボタン9を操作することにより、リーチ変動時間を短縮することができる。また、所定期間内に操作ボタン9が操作されなかった場合は、大当り乱数値に基づいて決定されている変動パターン通りの態様でリーチ変動が行われる。
【0044】
次に、この実施の形態における特別図柄の図柄処理を、図3〜6に示すフローチャートを参照して説明する。
【0045】
この図柄処理は、図3および図4に示すように、ステップS101で特別図柄が変動中か否かを判定し、変動中でなければ、ステップS102で始動記憶数Uが1以上か否かを判定し、1以上であれば、ステップS103で始動記憶数Uが4(上限値)に達しているか否かを判定する。そして、始動記憶数Uが4に達していれば、ステップS104で「上限値FLG」を「ON」とし、ステップS105で始動記憶数Uから「1」を減算する。始動記憶数Uが1以上で3未満であれば、そのままステップS105に進み、始動記憶数Uから「1」を減算する。また、始動記憶数Uが0であれば、そのまま次に進む。
【0046】
そして、ステップS106で、現在の遊技状態が確変遊技か通常遊技かを判定し、確変遊技時の場合には、ステップS107で高確率時用の大当り乱数の判定値として「7」、「11」、「127」、「233」、「277」を設定し、通常遊技時の場合には、ステップS108で低確率時用の大当り乱数の判定値として「7」を設定する。
【0047】
次に、ステップS109で、抽出した大当り乱数値が設定された判定値と一致するかどうかで「大当り」か「ハズレ」かを判定し、「大当り」と判定したときは、ステップS110で「大当りFLG」を「ON」とし、次いで、ステップS111で、確定表示される図柄が「確変図柄」であるか否かを判定する。そして、「確変図柄」であると判定したときは、ステップS112で「確変FLG」を「ON」とする。また、「通常図柄」であると判定したときは、そのまま次に進む。
【0048】
そして、ステップS113で、抽出されたリーチ選択乱数値が判定値と一致するか否かによりリーチ変動を行うかどうかを判定し、リーチ変動を行うと判定したときは、ステップS114で後述の「リーチ選択処理」を実行する。また、リーチ変動を行わないと判定したときは、ステップS115で、抽出した大当り乱数値に基づいて大当り図柄を決定し、ステップS116で、抽出したリーチ乱数値に基づいてリーチ変動の態様(リーチパターン)を決定する。このとき、特別図柄表示装置17に、「リーチ変動を行いますか?行う場合は点灯中のボタンを5秒以内に操作してください。行わない場合は、そのままでいてください。」というようなメッセージが表示され、遊技者はこれに従って有効時間内(5秒以内)にリーチ選択用の操作ボタン9を操作することができる。
【0049】
次に、ステップS117で変動時間を設定し、ステップS118で図柄変動を開始し、ステップS120へ戻る。
【0050】
そして、ステップS120へ進み、図柄変動が所定時間経過したか否かを判定して、所定時間経過すると、ステップS121で図柄変動を停止する。
【0051】
また、ステップS109で「ハズレ」と判定したときは、ステップS119で後述の「ハズレ処理」を実行し、ステップS117で変動時間を設定し、ステップS118で図柄変動を開始し、ステップS120へ進み、図柄変動が所定時間経過したか否かを判定して、所定時間経過すると、ステップS121で図柄変動を停止する。
【0052】
ステップS114で実行するリーチ選択処理は、図5に示すように、ステップS201で、リーチ選択用の操作ボタン9を操作したことを示す「操作FLG」が「ON」になっているか否かを判定し、「OFF」の状態と判定した場合は、ステップS202で「上限値FLG」が「ON」になっているか否かを判定する。
【0053】
そして、「上限値FLG」が「ON」になっている場合は、ステップS203で、リーチ選択用の操作ボタン9の操作が行われたか否かを判定し、ボタン操作が行われたと判定したときは、ステップS204で「操作FLG」を「ON」とし、次いで、ステップS205で、変動時間が短縮された分をそれ以降の図柄変動の変動時間に振り分けるための振分時間を算出する。
【0054】
ここでは、第1種始動口19aに入賞した時に設定された図柄変動パターンによる正規の変動時間から規定時間(通常遊技状態時では例えば10秒)を引いた値を、その後、複数回にわたって振り分ける時間として算出する。その場合、例えば、正規の変動時間が40秒だとすると、「40秒−10秒」で「30秒」がそれ以降に振り分けられる時間となる。
【0055】
そして、ステップS206で、算出された振分時間を所定変動回数で割ることにより、図柄変動1回あたりに振り分けられる時間を算出する。ここでは、上記処理より算出した振分時間が「30秒」で、所定変動回数が10回とした場合、「30秒/10」で「3秒」が1回あたりの振分時間となる。
【0056】
次に、ステップS207で「大当りFLG」が「ON」かどうかを判定し、「ON」であれば、ステップS208で、大当り図柄乱数値に基づいて大当り図柄を決定し、また、「大当りFLG」が「OFF」であれば、ステップS209でハズレ図柄を決定する。
【0057】
また、ステップS201で「操作FLG」が「ON」と判定すると、ステップS210で操作ボタン9が操作された後に開始された図柄変動の変動回数が10回を越えたか否かを判定し、10回を越えるまでは、ステップS211で変動回数に1を加算し、ステップS212で、ステップS206にて算出した1回あたりの振分時間(上の例では「3秒」)を正規の変動時間に加算する。そして、ステップS216へ戻る。
【0058】
この場合、リーチ選択用の操作ボタン9を操作した後、図柄変動回数が10回に達するまでの間は、図柄変動1回あたり変動時間が正規の時間より例えば3秒長くなる。そして、変動開始から確定停止までの時間が通常時であれば10秒であるものが、ボタン操作することで「13秒」となり、また、この間にリーチ変動が行われた場合は、通常時であれば30秒であるものが、ボタン操作することで「33秒」となる。
【0059】
また、ステップS210で変動回数が10回を越えたと判定すると、ステップS213で「変動回数」を「0」に戻し、ステップS214で「操作FLG」を「OFF」とし、ステップS215で「振分時間」を「0」に戻し、ステップS202へ戻る。
【0060】
ステップS119で実行するハズレ処理は、図6に示すように、まず、ステップS301で「大当りFLG」を「OFF」とする。そして、ステップS302で、抽出されたリーチ選択乱数値が判定値と一致するか否かによりリーチ変動を行うかどうかを判定し、リーチ変動を行うと判定したときは、ステップS303で上述の「リーチ選択処理」を実行する。また、リーチ変動を行わないと判定したときは、ステップS304で、抽出したハズレ図柄乱数値に基づいてハズレ図柄を決定し、ステップS305で通常停止のパターンを決定する。
【0061】
以上の図柄処理を、実際の遊技において遊技球が第1種始動口19に入賞したことが検知され、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数が抽選されて、大当り乱数から「7」が抽出され、大当り図柄乱数から「3」が抽出され、リーチ選択乱数から「17」が抽出され、この時点の始動記憶数が上限値の4個に達していて、現在の遊技状態を通常遊技状態である場合について説明すると、現時点で図柄が変動中でない場合、図3に示すステップS102〜S103の判定を行い、始動記憶数Uは現在4個存在しているので、ステップS104で「上限値FLG」を「ON」とし、ステップS105で始動記憶数Uから「1」を減算する。そして、ステップS106で現在の遊技状態は通常遊技状態と判定して、ステップS108で「7」を設定し、次に、ステップS109で、大当り乱数値は「7」であるため「大当り」と判定し、ステップS110で「大当りFLG」を「ON」とする。そして、ステップS111で「確変図柄」と判定し、ステップS112で「確変FLG」を「ON」とする。
【0062】
そして、図4に示すステップS113で、抽出したリーチ選択乱数値が「17」であるため、リーチ変動を行うと判定し、図5に示すステップS201で、最初はリーチ選択操作ボタンを操作したことを示す「操作FLG」が「OFF」であるため、ステップS202へ進んで「上限値FLG」が「ON」されているかどうかを判定する。そして、「上限値FLG」は「ON」されているので、次に、ステップS203で操作ボタン9の操作が行われたか否かを判定して、遊技者が操作ボタン9をメッセージの表示されている有効時間内に操作した場合は、ステップS204で「操作FLG」を「ON」し、次に、ステップS205〜206で振分時間を算出し、ステップS207で大当り判定されているか否かを判定して、ここでは、大当り判定されているので、ステップS208で大当り図柄乱数値「3」に基づいて大当り図柄を決定し、リーチ選択処理を終了して図柄処理に戻り、図4のステップS117で変動時間を設定し、ステップS118で図柄変動を開始する。
【0063】
そして、この場合は、設定された図柄変動時間(例えば5秒)が経過すると、ステップS121で図柄変動を停止する。そして、この場合は「3・3・3」の大当り図柄が表示され、大当り遊技が開始される。
【0064】
そして、大当り遊技が終了すると、次回の図柄変動の開始となるが、その際、リーチ選択用の操作ボタン9が操作された後の図柄変動が10回終了するまでの間は、リーチ選択用の操作ボタン9の操作を無効とするとともに、その10回までの図柄変動に際しては、図5に示すステップS212で、先程算出した振分時間を変動時間に加算し、例えば、算出した振分時間が3秒であると、ボタン操作した場合の変動開始から確定停止までの変動時間は、通常時の10秒を「13秒」とし、また、この間にリーチ変動が行われた場合は、通常時の30秒を「33秒」とする。
【0065】
また、遊技者が操作ボタン9を有効時間内(5秒以内)に操作しなかった場合には、抽出されたリーチ選択乱数値に基づく正規の態様でリーチ変動が行われる。
【0066】
このように、遊技球が第1種始動口19aに入賞したことを契機として図柄変動が開始され、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数が抽選された後、始動記憶数が上限値の4個に達していることを条件として、リーチ選択乱数値がリーチ変動の判定値と一致し、リーチ変動を行う場合に、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい遊技者は、有効時間内に操作ボタン9を操作することで、変動時間を短縮させることができる。ただし、短縮の操作をした場合は、それ以降、所定期間にわたって変動時間が通常時よりも延長されるという不利な遊技状態となるデメリットが発生し、それにより、短縮の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性が保たれる。
【0067】
なお、リーチ選択用の操作ボタン9が操作された後に付与されるデメリットとしては、上記のようにその後所定期間にわたって変動時間を延長する以外に、次のような手段を採用することができる。
【0068】
▲1▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、確変遊技中または時短遊技中であっても、図柄変動が所定回数(例えば10回)に達するまでの間は、通常遊技時の変動時間とする。この場合、例えば、通常遊技時の図柄変動時間を10秒、確変遊技時または時短遊技時の図柄変動時間を5秒とすると、操作ボタン9を操作した後、図柄変動が10回に達するまでの間は、図柄変動時間が10秒間となり、操作しなかった場合と比べて図柄変動回数が1/2に減少する。
【0069】
▲2▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、確変遊技中であっても、図柄変動が所定回数(例えば10回)に達するまでの間は、通常遊技時の確率とする。この場合、通常遊技時の確率1/300に対し、確変遊技時の確率は1/60で、本来なら大当りとなる可能性が高まるが、操作ボタン9を操作した後、図柄変動が例えば10回に達するまでの間は、確率が1/300となり、大当りの発生確率が低くなる。
【0070】
▲3▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、始動記憶数の上限値を所定期間(例えば図柄変動が10回に達するまで)少なくする。つまり、通常の始動記憶の上限値が4個だとすると、操作ボタン9を操作した後、図柄変動が10回に達するまでの間は、始動記憶の上限値を3個とする。
【0071】
▲4▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、図柄変動が所定回数に達するまでの間は、普通図柄の当り確率を低くする。この場合、普通図柄の当り確率は、通常であれば1/2で、1/2の確率で「当り」となり、1/2の確率で「ハズレ」となるのを、操作ボタン9を操作した後、図柄変動(普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い)が10回に達するまでの間は、当たり確率を1/4とし、1/4の確率で「当り」となり、3/4の確率で「ハズレ」となるようにする。
【0072】
▲5▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、確変遊技中または時短遊技中であっても、図柄変動が所定回数に達するまでの間は、普通電動役物の開放時間を短縮する。つまり、確変遊技中の普通電動役物の開放時間は2秒という設定になっているが、操作ボタン9を操作した後、図柄変動(普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い)が10回に達するまでの間は、開放時間を0.8秒に短縮する。
【0073】
▲6▼リーチ選択用の操作ボタン9を操作すると、図柄変動回数が所定回数に達するまでの間は、普通図柄の変動時間を延長する。つまり、通常遊技時の普通図柄の変動時間は30秒、確変遊技時または時短遊技時の普通図柄の変動時間は5秒と設定されているが、操作ボタン9を操作した後、図柄変動(普通図柄の変動でもいいし、特別図柄の変動でも良い)が10回に達するまでの間は、通常遊技時であれば変動時間を40秒とし、確変遊技時であれば30秒とする。
【0074】
▲7▼また、始動記憶が4個(その他、予め定めた所定数)に達した場合に、変動開始させるものの、特別図柄の図柄変動開始から確定表示されるまでの変動時間を、4個に達していない場合の変動時間よりも短縮する遊技機において、始動記憶が予め定めた4個に達している場合には、前記変動時間の短縮を無効とする。
【0075】
▲8▼また、大当り遊技終了後に回数制限付で特別図柄の図柄変動時間短縮の機能が付与される遊技機の場合、時間短縮遊技中にリーチ等をキャンセルすると、図柄変動時間短縮の機能を無効とする。
【0076】
▲9▼その他、特定の遊技状態において第1の入賞装置(第1種始動口)の通常状態から開放状態に変換されている時間が延長される機能が付与される遊技機の場合に、第1の入賞装置の変換時間の延長機能を無効としたり、特定の遊技状態において、少なくとも第1の図柄表示領域で表示される普通図柄の図柄変動開始から停止までの時間が短縮される機能が付与される遊技機の場合に、その短縮の機能を無効としたり、第1の図柄表示領域で表示される第1の図柄(普通図柄)の当り確率が高くなる特定の遊技状態において、その第1の図柄(普通図柄)の当り確率を低下させたり、第2の図柄表示領域で表示される第2の図柄(特別図柄)の当り確率を向上させる特定の遊技状態において、その第2の図柄(特別図柄)の当り確率を向上させる機能を無効とする。
【0077】
なお、リーチ選択用の操作ボタン9は、リーチ変動がない場合でも操作可能なようにしてもよく、また、逆に、リーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効としてもよい。また、始動記憶数が上限値に達していなくて操作ボタン9の操作を行えるようにすることもできる。
【0078】
また、リーチ選択用の操作ボタン9は、リーチ変動が始まってから操作するなど、図柄変動の途中でも操作可能となるようにしてもよい。遊技者は、リーチ演出があるのか否か、また、どのようなリーチ演出となるのかを図柄変動開始時から知ることは不可能で、図柄変動途中でリーチ演出となったときに出現するキャラクタ等により、経験則から結果を判断する。そのため、図柄変動表示の途中で関心の無いリーチ変動(例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合)の場合に、その時点で短縮の操作をすることができるのが遊技者にとって好都合である。
【0079】
また、リーチ選択用の操作ボタン9の操作は、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様(スーパーリーチ等)である場合には無効としてもよい。この場合、スーパーリーチ等、遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せることができ、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。また、その場合、操作を無効とするとともに、新たな大当り予告演出に切り換えるようにしてもよい。
【0080】
(第2の実施の形態)
本発明は第2の実施の形態として、特別図柄表示装置17による図柄の変動表示を開始する毎に、リーチ選択用の操作ボタン9の操作有効時間をランダムに選択するようにしてもよい。
【0081】
その場合、遊技球が第1種始動口19aに入賞したことが検知されると、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数に加えて、操作有効時間乱数を抽選するよう遊技機を構成する。
【0082】
操作有効時間乱数は、例えば表1に示すように、0〜49の50個の乱数値から構成されており、抽出された乱数値に応じて、リーチ選択用の操作ボタン9の有効時間を異なる設定とする。
【表1】
【0083】
その他の構成および機能等は、図1〜図6を参照して説明した第1の実施の形態と同様である。
【0084】
この例では、例えば抽出された操作有効時間乱数値が「17」の場合、操作ボタン9の有効時間は「3秒」で、特別図柄表示装置17に先の実施の形態と同様のメッセージが表示されてから「3秒」以内にリーチ選択操作ボタンを操作しないと、操作は無効となる。
【0085】
(第3の実施の形態)
また、本発明は第3の実施の形態として、操作ボタン9の操作有効時間をランダムに選択するのではなく、表2に示すように、リーチ選択操作ボタンの操作回数によって操作有効時間を選択するようにしてもよい。
【表2】
【0086】
この場合、遊技球が第1種始動口19aに入賞したことが検知されると、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数に加えて、操作有効時間乱数を抽選する。その他の構成および機能等は、図1〜図6を参照して説明した第1の実施の形態と同様である。
【0087】
この例では、例えば、リーチ選択用の操作ボタン9の操作が初めてのときは、操作回数「0回」のテーブルを使用して操作有効時間を設定する。この場合、乱数の分布は均等である。また、リーチ選択用の操作ボタン9の操作が「3回」となると、操作回数「3回」のテーブルを使用する。この場合、変動開始後直ぐに操作ボタン9の操作が有効となる確率は0で、その分、「変動開始から5秒経過〜2秒間」、「リーチ選択操作ボタン無効」の割合が高くなるというように、リーチ選択用の操作ボタン9の操作回数が増すほど、変動開始後直ぐに操作ボタン9の操作が有効となる確率が低下していき、操作ボタン9の操作が直ぐにできない確率や、操作ボタン9の操作が無効となる確率が増していく。
【0088】
(他の実施の形態)
本発明は他の実施の形態として、リーチ選択用の操作ボタンにより、図柄変動時間を複数種類から選択可能とすることもできる。
【0089】
この場合、例えば、リーチ選択乱数が抽選され乱数値が抽出されたときに、「5秒以内にリーチ変動時間を選択してください。(a)リーチ変動無し、(b)リーチ変動10秒、(c)リーチ変動20秒」というようなメッセージを表示し、操作ボタンを1回操作することで(a)を選択し、2回操作することで(b)を選択し、3回操作することで(c)を選択するよう構成する。そして、遊技者が例えば(b)を選択した場合、予め設定されている「リーチ変動10秒のリーチ変動パターン」の中から変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに基づいて図柄変動を行うようにする。
【0090】
ただし、そうした操作を行うと、その後、上述のようなデメリットが付加されるものとする。
【0091】
また、本発明はさらに他の実施の形態として、発射球数や発射継続時間によって、操作ボタンの有効時間を決定することもできる。
【0092】
発射球数によって操作ボタンの有効時期を決定する場合、例えば、発射球数が100個に達すると、操作ボタンを1回操作可能とする。そして、操作ボタンが操作されると、その時点から発射球数が再度100個に発射球が達したときに、操作ボタンの操作がまた1回可能となるようにする。また、操作ボタンが操作されると、その時点から発射球数が所定個数(例えば200個)に達するまでの間は、操作ボタンの操作を無効とすることもできる。
【0093】
また、発射継続時間によって操作ボタンの有効時期を決定する場合、例えば、発射装置からの作動信号が3分間連続的に出力されている場合に、操作ボタンを1回操作可能とする。そして、操作後、2分間は操作を無効とし、再度、発射装置からの作動信号が3分間連続的に出力されていることが検知されると、操作ボタンの操作を1回可能とする。
【0094】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明は、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間として抽選結果に応じた態様に基づく正規の変動時間以外に、短縮された変動時間を遊技者の操作により選択可能とするとともに、短縮された変動時間が選択された場合に、その選択後の所定期間にわたり、遊技状態を遊技者にとって相対的に不利な遊技状態に変換するようにすることにより、図柄変動を早く終わらせて結果を知りたい場合に、遊技者の操作で変動時間を短縮できて、退屈な時間を強いられることなく大当りへの期待感を高めながら遊技を継続して行うことができ、一方、短縮操作をした後、遊技状態が所定期間にわたって不利な遊技状態となるデメリットが発生することにより、その選択の操作を行う遊技者と、そうでない遊技者との間の公平性を保つことが可能となり、新たな遊技性として遊技者の関心を集めることができ、遊技機離れを防ぐことが可能となる。
【0095】
特に、その選択のための操作をリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることで、遊技者の操作によりリーチ変動時間を短くして、図柄変動の消化率を高め、図柄変動結果を早く知ることが可能となって、図柄表示装置をただ眺めているだけの退屈な時間を極力無くするようにできる。
【0096】
そして、そのように図柄変動の態様がリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とするものにおいて、短縮された変動時間が選択された場合に、正規の変動時間との時間差を、それ以降に開始される複数回の図柄変動表示の変動時間に振り分けて付加することにより、短縮の操作をした場合としない場合とで遊技時間に差がないようにすることができ、短縮操作をしない遊技者が不利にならないようにすることができる。
【0097】
また、その選択のための遊技者の操作を、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となる可能性が高いことを演出するリーチ変動のうち特に大当りとなる信頼度が高い特定のリーチ変動を含む態様である場合に限り有効とすることにより、大当り信頼度が高いリーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として、短縮操作の権利を与えることができる。
【0098】
また、その選択のための操作を、リーチ変動が終了した後、図柄表示装置により新たに開始された図柄変動表示の回数が所定回数に達するまでに限り有効とすることにより、リーチ変動がハズレてしまった遊技者に対する「おまけ」として付与期間に適正なものにすることができる。
【0099】
また、その選択のための操作を、始動記憶数が上限値に達している場合に限り有効とすることにより、図柄変動時間の消化率を高め、極力図柄始動契機の付与機会を失わずにすむようにできる。
【0100】
また、図柄表示装置による図柄の変動表示を開始する毎に、選択のための操作の有効時間をランダムに選択する操作有効時間乱数値を抽選し、その操作有効時間乱数値に基づいて選択した有効時間内に限り選択のための操作を有効とすることにより、操作可能時間を毎回異ならせ、遊技者にとって図柄変動以外の部分での興趣が高まるようにすることができる。
【0101】
また、その選択のための操作を、図柄変動の途中でも可能であるようにすることにより、関心の無いリーチ変動(例えば大当り信頼度の低いリーチ変動の場合)の場合に、遊技者はその時点で短縮の操作をし、リーチ変動を早く終了させて変動結果を知るようにでき、関心の無いリーチ変動を最後まで眺めていなくてもよいようにすることができる。
【0102】
また、その選択のための操作を、抽選結果に応じた図柄変動の態様が、大当たり遊技となることに確定していることを演出する態様である場合には無効とすることにより、リーチ演出等のうちでも遊技者が最も興味を持つはずの演出は必ず最後まで見せることができ、演出において他遊技機との差別化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図3】実施の形態の遊技機における図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート(1/2)である。
【図4】実施の形態の遊技機における図柄処理のメインルーチンを示すフローチャート(2/2)である。
【図5】実施の形態の遊技機における図柄処理のサブルーチン(リーチ選択処理)を示すフローチャートである。
【図6】実施の形態の遊技機における図柄処理のサブルーチン(ハズレ処理)を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
9 操作ボタン
17 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
19 普通電動役物
19a 第1種始動口
20 変動入賞装置(特別電動役物)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that allows a player to select a symbol variation time.
[0002]
[Prior art]
When a gaming machine such as a pachinko machine is a
In addition, each time a new game ball wins the first type starting point during the special symbol variation display, a random number value is extracted from the jackpot random number, and the starting information corresponding to the extracted random number value is limited to four. The value is stored as a value, and the starting memory number is lit up. Then, after the changing symbol is stopped, a new symbol variation display is started based on the stored start information, and a random number is determined to determine whether it is a big hit or a loss. After that, the stopped jackpot symbol or lost symbol is confirmed and displayed.
[0003]
Then, when the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, it becomes a “hit game” and the big prize opening is opened. In addition, when a special symbol is confirmed and displayed with a specific symbol out of the jackpot symbol, after the “big hit game” is finished, the game shifts to a “probable variation game” (probability variation state) as a privilege, and the variation time of the regular symbol is shortened. In addition, the variation time of the special symbol is shortened, and the jackpot probability is changed to a probability (for example, 1/60) higher than the normal jackpot probability (for example, 1/300) (for example,
[0004]
In addition, in a pachinko machine that is an example of such a
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 6-319557
[Patent Document 2]
JP 2001-327703 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
There is a reach effect that causes the player to increase the expectation by directing the fact that the possibility of becoming a big hit game is high as described above in the aspect of the pattern change of the gaming machine, but in the case of performing such reach effect The symbol variation time (the time from the symbol variation start to the final display) is longer than the symbol variation time when there is no reach variation. In some cases, the reach variation alone may exceed 1 minute. However, some players are interested only in the result of the symbol that is determined and displayed rather than the reach effect. For such a player, during that time, the player is simply bored just looking at the symbol display, and if the player has been playing for a long time, the reach of the same pattern will be many times However, if you continue, you will feel bored and you may get away from the gaming machine.
[0007]
As described in each of the above-mentioned publications, it has been conventionally proposed that the time until the stop of the symbol fluctuation can be shortened by the player's selection. There was a problem that unfairness would occur between the case of making a choice and the case of not making a choice.
[0008]
The present invention has been made in view of such circumstances, and the symbol variation time can be shortened by the player's selection, and fairness can be maintained between those who make such a selection and those who do not. An object is to provide a gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above-mentioned problems, the present invention starts the symbol variation display by the symbol display device when a predetermined start condition is satisfied, and draws the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation. In a gaming machine that, after displaying the symbols in a predetermined manner based on the lottery result, confirms the stopped symbols, and provides a jackpot game that is advantageous to the player when the confirmed symbol is a jackpot symbol. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result as the time from the start of the variation display of the symbol to the end of the variation display, the shortened variation time can be selected by the player's operation and the shortened variation time A gaming machine that, when selected, converts the gaming state into a gaming state that is relatively unfavorable to the player for a predetermined period after the selection. To provide.
[0010]
This game machine can be operated by the player to select a shortened variation time when it is desired to finish the symbol variation early and know the result. Then, by performing the shortening operation, the player can continue to play the game while increasing the sense of expectation for the big hit without being bored. However, when the shortened variation time is selected, after the selection, the gaming state is converted over a predetermined period, which is advantageous or disadvantageous for the player. In particular, when a disadvantageous conversion is performed, it is possible to maintain fairness between a player who performs a shortening operation and a player who does not. Therefore, it is possible to attract the player's interest as new game characteristics, and to prevent the gaming machine from being separated.
[0011]
Here, in the gaming state after the conversion, for example, the symbol fluctuates in a shortened variation time, and the variation time of the symbol variation display started after the fixed display is made longer than a predetermined symbol variation time. That may be. In this case, for example, when the reach or the like is canceled, it is longer than the symbol variation time (10 seconds) during normal game (for example, 12 seconds).
[0012]
In addition, when the start condition is established, the limit memory is stored as the start memory, and when the start memory reaches a predetermined number, the start of the change is started, but the change time from the start of the pattern change to the final display is displayed. In the gaming machine that shortens the variation time when the predetermined number is not reached, the gaming state after the conversion is reduced when the start memory reaches a predetermined number. It may be invalidated. In this case, if the start memory limit number is 4, for example, and the start memory number has reached 4, the symbol variation time is shortened to 5 seconds, for example, from 10 seconds in normal times.
[0013]
In addition, in the gaming machine in which a specific game state is given to a player for a period until a predetermined condition is satisfied after the jackpot game is finished, when the symbol displayed by the symbol display device is a specific jackpot symbol. In the specific gaming state, when a specific gaming state is provided in which at least a symbol variation time by the symbol display device is given a function that is shorter than a symbol variation time other than the specific gaming state, the converted gaming state As an example, the symbol variation time shortening function may be invalidated.
[0014]
In addition, a first symbol display area that starts the change of the first symbol triggered by the detection of a game ball in the first region, and after the predetermined variation time has elapsed, A first winning device that has a second area and is converted from a normal state to an open state based on the display of the first symbol in a predetermined symbol form; and a game ball in the second area And a second symbol display area for stopping and displaying the second symbol after a predetermined variation time has elapsed after the detection of the second symbol, and the second symbol is a predetermined symbol. Based on being stopped and displayed in the mode, the game state is set to be advantageous to the player, and when the stopped and displayed symbol mode is a specific symbol mode among the predetermined symbol modes, the player is notified. A gaming machine that grants a specific gaming state after the advantageous gaming state ends In the above-described specific gaming state, a function is provided in which at least the time during which the first winning device is converted from the normal state to the open state is extended beyond the conversion time other than the specific gaming state. In this case, the conversion time extension function of the first winning device may be invalidated as the gaming state after conversion.
[0015]
In addition, a first symbol display area that starts the change of the first symbol triggered by the detection of a game ball in the first region, and after the predetermined variation time has elapsed, A first winning device that has a second area and is converted from a normal state to an open state based on the display of the first symbol in a predetermined symbol form; and a game ball in the second area And a second symbol display area for starting and stopping the second symbol after a predetermined variation time has elapsed, and the second symbol is a predetermined symbol aspect. The game state is advantageous for the player based on being stopped and displayed, and when the stopped and displayed symbol state is a specific symbol aspect of a predetermined symbol aspect, after the gaming state ends, In a gaming machine that grants a specific game state, the specific game card Among these, when a state of a function is provided in which the time from the start to stop of the symbol change displayed at least in the first symbol display area is shorter than the time other than the specific gaming state, As a gaming state, the function for shortening the time from the start to stop of the symbol variation displayed in the first symbol display area may be invalidated.
[0016]
In addition, a first symbol display area that starts the change of the first symbol triggered by the detection of a game ball in the first region, and after the predetermined variation time has elapsed, A first winning device that has a second area and is converted from a normal state to an open state based on the display of the first symbol in a predetermined symbol form; and a game ball in the second area And a second symbol display area for starting and stopping the second symbol after a predetermined variation time has elapsed, and the second symbol is a predetermined symbol aspect. The game state is advantageous for the player based on being stopped and displayed, and when the stopped and displayed symbol state is a specific symbol aspect of a predetermined symbol aspect, after the gaming state ends, In a gaming machine that gives a specific gaming state, the converted game As state, the probability per the first symbols displayed in the first symbol display area may be one which is lower than the specific game state.
[0017]
In addition, a first symbol display area that starts the change of the first symbol triggered by the detection of a game ball in the first region, and after the predetermined variation time has elapsed, A first winning device that has a second area and is converted from a normal state to an open state based on the display of the first symbol in a predetermined symbol form; and a game ball in the second area And a second symbol display area for starting and stopping the second symbol after a predetermined variation time has elapsed, and the second symbol is a predetermined symbol aspect. The game state is advantageous for the player based on being stopped and displayed, and when the stopped and displayed symbol state is a specific symbol aspect of a predetermined symbol aspect, after the gaming state ends, In the case of a gaming machine that grants a specific gaming state, the specific gaming card When a function for improving the hit probability of the second symbol displayed in at least the second symbol display area is higher than the hit probability other than the specific gaming state, The function for improving the hit probability of the second symbol displayed in the symbol display area may be invalidated.
[0018]
The operation for the selection should be particularly effective only when the mode of the pattern variation according to the lottery result is a mode including reach variation that produces a high probability of becoming a big hit game, By doing so, the reach variation time can be shortened by the player's operation, the digestibility of the symbol variation time can be increased, the symbol variation result can be known quickly, and the boring time just looking at the symbol display device Can be eliminated as much as possible.
[0019]
And, in the case that the pattern variation mode is effective only when the variation mode includes reach variation, when the shortened variation time is selected, the time difference from the regular variation time is calculated thereafter. It is better to distribute and add to the variation time of the multiple symbol variation display started at the time, so that there is no difference in game time with and without shortening operation The player who does not perform the shortening operation can be prevented from being disadvantaged.
[0020]
In addition, the player's operation for the selection may be performed in a specific manner in which the reliability of the big hit is particularly high among the reach fluctuations that produces that the pattern fluctuation according to the lottery result is likely to be a big hit game. It can be effective only when the aspect includes reach variation, and as a result, the right of shortening operation can be given as an “addition” to a player who has lost reach variation with high jackpot reliability.
[0021]
Further, the operation for selection can be made effective only after the reach variation has been completed and until the number of symbol variation displays newly started by the symbol display device reaches a predetermined number of times. As a “bonus” for a player whose fluctuation has been lost, it can be made appropriate during the grant period.
[0022]
Further, a game in which the establishment of the start condition during the symbol variation display by the symbol display device is stored as a start memory up to a predetermined upper limit value, and a new variation display is sequentially started based on the start memory every time the symbol variation display is completed. In the machine, the operation for selection can be made effective only when the starting memory number reaches the upper limit value. In the state where the start memory has reached the upper limit value, even if the start condition is satisfied by winning further, for example, at the symbol start opening, the symbol change start trigger is not given, but in that case the symbol change by the player's operation By performing an operation for shortening the time, it is possible to increase the digestibility of the symbol variation and avoid losing the opportunity to give the symbol start opportunity as much as possible.
[0023]
In addition, every time the symbol variation display by the symbol display device is started, the operation effective time random value for randomly selecting the operation effective time for the selection is selected, and the operation effective time random value is selected based on the operation effective time random value. The operation for the selection can be made effective only within the effective time. In this case, since the operable time is different every time, the player is more interested in portions other than symbol variation.
[0024]
Further, the operation for the selection can be performed even in the middle of symbol variation. It is impossible for the player to know whether or not there is a reach effect and what kind of reach effect will be made from the beginning of the pattern change. Based on the rule of thumb, the result is judged. Therefore, it is convenient for the player to perform a shortening operation at that point in the case of reach fluctuation that is not of interest during the symbol fluctuation display (for example, reach fluctuation with low jackpot reliability) Thus, the reach variation can be terminated early so that the variation result can be known, and it is not necessary to watch the reach variation that is not of interest to the end. In this case, in the middle of the symbol variation, if the notice image that produces a high probability of becoming a big hit game does not appear even after a predetermined time has elapsed, the operation may be enabled. The above operation may be possible when there is no reach variation that produces a high probability of being a big hit game even after a predetermined time has elapsed, and there is a high possibility of becoming a big hit game in the middle of the symbol variation. Even if it is reach variation to produce, when the hit variation is low hit reliability, the operation may be enabled.
[0025]
In addition, the operation for selection can be invalidated in the case where the pattern variation mode according to the lottery result is a mode that produces the fact that it has been confirmed that the game will be a jackpot game. Thus, it is possible to always show the effect that the player should be most interested in in the reach production, etc., and to differentiate from other game machines in the production. In this case, the operation can be invalidated and switched to a new jackpot notice effect.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0027]
(First embodiment)
1 to 6 show a first embodiment of the present invention. 1 is a front view of the gaming machine, FIG. 2 is a front view of the game board, FIGS. 3 and 4 are flowcharts showing a main routine of symbol processing, FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of symbol processing (reach selection processing), and FIG. It is a flowchart which shows the subroutine (losing process) of a symbol process.
[0028]
A
[0029]
Further, the
[0030]
When the normal
[0031]
The special
[0032]
In this gaming machine, when a game ball shot into the
[0033]
When the winning symbol is confirmed and displayed, the first
[0034]
When the detection switch detects that the game ball has won the first
[0035]
Further, whenever a new game ball wins the first
[0036]
When it is determined that the jackpot is determined and the jackpot symbol stopped after the symbol change is confirmed and displayed, the jackpot is generated, the jackpot is opened, and the first round is started. Then, the game balls won in the opened big winning opening are detected by the count switch, and a predetermined opening time (about 30 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 10) of gaming balls won in the big winning opening. Then, the grand prize opening is closed and the first round is completed. Next, a maximum of 15 rounds, including the first round, will be made on the condition that a game ball that has won a prize within a certain period of time after opening or closing the grand prize pass passes through a specific area inside the big prize opening. Move to the round. Then, when the last round is finished, the big hit game is finished, and it returns to the state where the next fluctuation can be started.
[0037]
The jackpot random number consists of 300 random numbers from 0 to 299. During normal game (when the probability is low), “7” is set as the judgment value of the jackpot random number for low probability, and the extracted random number value is “ If it is “7”, it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be lost. The symbol is a jackpot symbol when all three rows of symbols are stopped together. In this case, the big hit probability during the normal game is 1/300.
[0038]
In addition, in this gaming machine, a special symbol of the jackpot symbol is a “probable variation” symbol, and the other is a “normal symbol” (for example, an odd symbol is a “probable variation symbol” and an even symbol is a “normal symbol”). In the case where the “probability change symbol” is confirmed and displayed, “probability change game” in which the big hit probability is changed to a higher probability (1/60) than the normal (1/300) after the “big hit game” is finished is given. Is done.
[0039]
During probabilistic gaming (at the time of high probability), “7”, “11”, “127”, “233”, “277” are set as the determination values of the jackpot random number for high probability, and the extracted random number value is “ If it is “7”, “11”, “127”, “233”, “277”, it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be lost. In this case, the jackpot probability during the probability variation game is 1/60.
[0040]
The jackpot symbol random number consists of random numbers from 0 to 9, and the jackpot symbol (determined symbol) is determined for each random number value. This jackpot symbol random number corresponds to the numbers 0 to 9 displayed in the display area of the special
[0041]
The reach selection random number is composed of random numbers from 0 to 20, and it is determined by these random values whether or not the reach fluctuation occurs. In this reach selection random number, “3” and “17” are set as determination values. If the extracted random number values are “3” and “17”, it is determined that the reach variation is performed. When it is determined that the reach variation is performed, a variation pattern (design variation display mode) based on the jackpot random number value is determined.
[0042]
If the random number extracted from the big hit random number is a big hit random value and is determined to be a “big hit”, the fluctuation pattern including the reach fluctuation that becomes the “big hit” is determined based on the determination result, and “lost” Is determined, a variation pattern including “losing reach” is determined based on the determination result. Then, symbol variation is performed with the determined variation pattern, and in either case, reach effect is performed during symbol variation. When it is determined as “losing” and the reach variation is not performed, the symbol variation is performed with the variation pattern of the loss without the reach effect.
[0043]
Further, in the
[0044]
Next, the symbol processing of special symbols in this embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0045]
In this symbol processing, as shown in FIGS. 3 and 4, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating in step S101, and if it is not fluctuating, it is determined whether or not the starting storage number U is 1 or more in step S102. If it is 1 or more, it is determined in step S103 whether or not the starting storage number U has reached 4 (upper limit value). If the starting memory number U has reached 4, the “upper limit FLG” is set to “ON” in step S104, and “1” is subtracted from the starting memory number U in step S105. If the start memory number U is 1 or more and less than 3, the process proceeds to step S105 as it is, and “1” is subtracted from the start memory number U. If the starting memory number U is 0, the process proceeds as it is.
[0046]
In step S106, it is determined whether the current gaming state is a probability variation game or a normal game. In the case of a probability variation game, in step S107, "7", "11" are set as the determination values of the big hit random numbers for the high probability. , “127”, “233”, and “277” are set, and in the case of the normal game, “7” is set as the determination value of the big hit random number for the low probability in step S108.
[0047]
Next, in step S109, it is determined whether it is “big hit” or “losing” based on whether or not the extracted big hit random number value matches the set determination value. “FLG” is set to “ON”, and then, in step S111, it is determined whether or not the symbol to be confirmed and displayed is “probable variation”. If it is determined that the symbol is “probable variation”, “probability variation FLG” is set to “ON” in step S112. When it is determined that the symbol is a “normal symbol”, the process proceeds as it is.
[0048]
In step S113, it is determined whether or not reach variation is performed based on whether or not the extracted reach selection random number value matches the determination value. When it is determined that reach variation is performed, in step S114, a “reach” described later is performed. "Selection process" is executed. On the other hand, when it is determined that the reach variation is not performed, the big hit symbol is determined based on the extracted jackpot random value in step S115, and the reach variation mode (reach pattern) is determined based on the extracted reach random value in step S116. ). At this time, a message such as "Do you want to change the reach? If you do, please operate the button that is lit within 5 seconds. If not, leave it as is." Is displayed, and the player can operate the
[0049]
Next, the variation time is set in step S117, the symbol variation is started in step S118, and the process returns to step S120.
[0050]
Then, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a predetermined time has passed. When the predetermined time has passed, the design fluctuation is stopped in step S121.
[0051]
Further, when it is determined as “losing” in step S109, a “losing process” described later is executed in step S119, a variation time is set in step S117, a symbol variation is started in step S118, and the process proceeds to step S120. It is determined whether or not a predetermined time has passed, and when the predetermined time has passed, the design fluctuation is stopped in step S121.
[0052]
As shown in FIG. 5, the reach selection process executed in step S114 determines whether or not “operation FLG” indicating that the
[0053]
If the “upper limit value FLG” is “ON”, it is determined in step S203 whether or not the
[0054]
Here, a time obtained by subtracting a value obtained by subtracting a specified time (for example, 10 seconds in the normal gaming state) from a regular variation time based on the symbol variation pattern set when winning the first
[0055]
In step S206, the time allocated for each symbol variation is calculated by dividing the calculated allocation time by the predetermined number of variations. Here, if the distribution time calculated by the above processing is “30 seconds” and the predetermined number of fluctuations is 10, “30 seconds / 10” and “3 seconds” are the distribution time per time.
[0056]
Next, in step S207, it is determined whether or not “big hit FLG” is “ON”. If “ON”, in step S208, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol random value, and “big hit FLG” If “OFF”, the lost symbol is determined in step S209.
[0057]
If “operation FLG” is determined to be “ON” in step S201, it is determined whether or not the number of symbol fluctuations started after the
[0058]
In this case, after the reach
[0059]
If it is determined in step S210 that the number of fluctuations has exceeded 10, the number of fluctuations is returned to “0” in step S213, “operation FLG” is turned “OFF” in step S214, "Is returned to" 0 ", and the process returns to step S202.
[0060]
In the loss process executed in step S119, as shown in FIG. 6, first, in step S301, “big hit FLG” is set to “OFF”. In step S302, it is determined whether or not reach variation is performed based on whether or not the extracted reach selection random number value matches the determination value. When it is determined that reach variation is performed, in step S303, the above-described “reach” is performed. "Selection process" is executed. If it is determined that the reach variation is not performed, a lost symbol is determined based on the extracted lost symbol random number value in step S304, and a normal stop pattern is determined in step S305.
[0061]
With the above symbol processing, it is detected that the game ball has won the first
[0062]
Then, in step S113 shown in FIG. 4, since the extracted reach selection random number value is “17”, it is determined that the reach variation is performed, and in step S201 shown in FIG. 5, the reach selection operation button is initially operated. Since the “operation FLG” indicating “OFF” is “OFF”, the process proceeds to step S202 to determine whether the “upper limit value FLG” is “ON”. Since the “upper limit value FLG” is “ON”, it is next determined in step S203 whether or not the
[0063]
In this case, when the set symbol variation time (for example, 5 seconds) elapses, the symbol variation is stopped in step S121. In this case, the jackpot symbol of “3, 3, 3” is displayed and the jackpot game is started.
[0064]
When the big hit game ends, the next symbol variation starts. At that time, until the symbol variation after the reach
[0065]
Further, when the player does not operate the
[0066]
In this way, the symbol variation starts when the game ball wins the first
[0067]
As a demerit given after the reach
[0068]
(1) When the
[0069]
(2) When the
[0070]
(3) When the
[0071]
(4) When the reach
[0072]
(5) When the reach
[0073]
(6) When the
[0074]
(7) Also, when the start memory reaches 4 (other predetermined number), the change starts, but the change time from the start of the special symbol change to the fixed display is reduced to 4. In a gaming machine that shortens the variation time when it has not reached, when the start memory has reached the predetermined four, the shortening of the variation time is invalidated.
[0075]
(8) In addition, in the case of a gaming machine that has a special symbol reduction function with a limited number of times after the big hit game ends, canceling the reach etc. during the time reduction game will invalidate the symbol fluctuation time reduction function. And
[0076]
(9) In addition, in the case of a gaming machine to which a function for extending the time during which the first winning device (first type starting port) is converted from the normal state to the open state is extended in a specific gaming state, A function that disables the extension function of the conversion time of one winning device or shortens the time from the start to stop of the symbol change of the normal symbol displayed at least in the first symbol display area in a specific gaming state. In the case of a gaming machine to be played, the first function is disabled in a specific gaming state where the shortening function is disabled or the first symbol (ordinary symbol) displayed in the first symbol display area has a high probability of hitting. In a specific gaming state in which the probability of winning a symbol (ordinary symbol) is reduced or the probability of hitting a second symbol (special symbol) displayed in the second symbol display area is increased, the second symbol ( Increase the probability of hitting a special symbol And disable the ability to.
[0077]
Note that the
[0078]
Further, the
[0079]
In addition, the operation of the
[0080]
(Second Embodiment)
As a second embodiment of the present invention, the operation effective time of the reach
[0081]
In this case, when it is detected that the game ball has won the first
[0082]
For example, as shown in Table 1, the operation valid time random number is composed of 50 random numbers from 0 to 49, and the valid time of the
[Table 1]
[0083]
Other configurations, functions, and the like are the same as those in the first embodiment described with reference to FIGS.
[0084]
In this example, for example, when the extracted operation valid time random value is “17”, the valid time of the
[0085]
(Third embodiment)
In the third embodiment, the operation effective time of the
[Table 2]
[0086]
In this case, when it is detected that the game ball has won the first
[0087]
In this example, for example, when the reach
[0088]
(Other embodiments)
As another embodiment of the present invention, a symbol variation time can be selected from a plurality of types by a reach selection operation button.
[0089]
In this case, for example, when a reach selection random number is drawn and a random number value is extracted, “Select a reach change time within 5 seconds. (A) No reach change, (b)
[0090]
However, when such an operation is performed, the above disadvantages are added thereafter.
[0091]
As still another embodiment of the present invention, the effective time of the operation button can be determined based on the number of shot balls and the firing duration.
[0092]
When the effective time of the operation button is determined based on the number of shot balls, for example, when the number of shot balls reaches 100, the operation button can be operated once. When the operation button is operated, the operation button can be operated once again when the number of shot balls reaches 100 again from that time point. Further, when the operation button is operated, the operation of the operation button can be invalidated from that time until the number of shot balls reaches a predetermined number (for example, 200).
[0093]
Further, when determining the effective time of the operation button based on the firing duration, for example, when the operation signal from the launching device is continuously output for 3 minutes, the operation button can be operated once. Then, after the operation, the operation is invalidated for 2 minutes, and when it is detected again that the operation signal from the launching device is continuously output for 3 minutes, the operation button can be operated once.
[0094]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the present invention provides the player with a reduced variation time other than the regular variation time based on the lottery result as the time from the start of variation display of the symbol to the end of variation display. By enabling selection by operation and, when a shortened variation time is selected, over a predetermined period after the selection, the gaming state is converted into a gaming state that is relatively disadvantageous for the player, If you want to finish the symbol variation early and know the result, you can reduce the variation time by the player's operation, and continue to play the game while increasing the expectation for the big hit without being bored On the other hand, after a shortening operation, a disadvantage that the gaming state becomes an unfavorable gaming state for a predetermined period occurs, so that a player who performs the selection operation and a game that does not It is possible to maintain fairness between, can collect interest of the player as a new game properties, it is possible to prevent the game machine away.
[0095]
In particular, by making the operation for the selection effective only when the mode includes reach variation, the reach variation time is shortened by the player's operation, the digest rate of the symbol variation is increased, and the symbol variation result is obtained. It becomes possible to know quickly, and it is possible to eliminate as much as possible the boring time just looking at the symbol display device.
[0096]
And in the case that the mode of the pattern variation is effective only when the variation mode includes reach variation, when the shortened variation time is selected, the time difference from the regular variation time is set to By distributing and adding to the variation time of the multiple symbol variation display to be started, there is no difference in game time with and without shortening operation, and players who do not perform shortening operation Can be made unfavorable.
[0097]
In addition, the player's operation for the selection is a specific one that has a particularly high degree of reliability that is a big hit among reach fluctuations that produce a high probability that the pattern fluctuation mode according to the lottery result will be a big hit game. By making it effective only when it is an aspect including reach variation, the right of shortening operation can be given as an “addition” to a player who has lost reach variation with high jackpot reliability.
[0098]
In addition, by making the operation for selection effective only after the reach variation has been completed and until the number of symbol variation displays newly started by the symbol display device reaches a predetermined number of times, the reach variation is lost. It can be made appropriate during the grant period as an “addition” for a lost player.
[0099]
In addition, by making the operation for selection effective only when the number of starting memories has reached the upper limit, the digestibility of the symbol variation time is increased, and the opportunity to grant the symbol starting opportunity is lost as much as possible. You can
[0100]
In addition, every time the symbol display on the symbol display device is started, the operation effective time random value for selecting the operation effective time for selection at random is selected, and the effective time selected based on the operation effective time random value is selected. By making the selection operation valid only within the time, the operable time can be changed every time, and the player can be more interested in portions other than the symbol variation.
[0101]
In addition, by making the operation for selection possible even in the middle of symbol variation, in the case of reach variation that is not of interest (for example, reach variation with low jackpot reliability), the player By performing the shortening operation, the reach fluctuation can be terminated quickly so that the fluctuation result can be known, and the reach fluctuation that is not of interest does not have to be watched to the end.
[0102]
In addition, the operation for the selection is invalidated when the aspect of the symbol variation according to the lottery result is an aspect in which it is determined that the game will be a jackpot game, thereby achieving a reach effect, etc. Among them, the production that the player should be most interested in can always be shown to the end, and the production can be differentiated from other game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a game board surface view of the gaming machine of the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart (1/2) showing a main routine of symbol processing in the gaming machine of the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart (2/2) showing a main routine of symbol processing in the gaming machine of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a symbol processing subroutine (reach selection processing) in the gaming machine of the embodiment;
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol processing subroutine (losing processing) in the gaming machine of the embodiment;
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
9 Operation buttons
17 Special symbol display device (symbol display device)
19 Ordinary electric equipment
20 Variable prize-winning device (special electric equipment)
Claims (18)
前記変換後の遊技状態は、前記短縮された変動時間で図柄が変動し、確定表示されて以降に開始される図柄変動表示の変動時間を、所定の図柄変動時間よりも長くするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, and the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, A gaming machine configured to convert a gaming state into a gaming state that is disadvantageous to the player for a predetermined period of time,
Gaming state after the conversion, said truncated symbols varied time varying, the variation time of the symbol variable display is started after it is confirmed displayed is for longer than a predetermined symbol variable time A gaming machine characterized by
前記変換後の遊技状態は、始動記憶が予め定めた所定数に達している場合には、前記変動時間の短縮を無効とするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, to the extent number as start memory an opportunity of establishment of the starting condition Recall that when the start memory reaches a predetermined number, the variation starts, but the variation time from the start of symbol variation to the fixed display is less than the variation time when the predetermined number is not reached A gaming machine configured to shorten,
The gaming state after the conversion, when the start memory has reached a predetermined number of previously determined, game machine, characterized in that it is an invalid shortening of the time-varying.
前記変換後の遊技状態は、前記特定遊技状態のうち、少なくとも前記図柄表示装置による図柄変動時間が、前記特定遊技状態以外の図柄変動時間よりも短縮される機能の状態が付与された場合、前記図柄変動時間の短縮機能を無効とするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, confirm the displayed symbols specific mass by the symbol display device Ri in the case of pattern, after jackpot game end, the period until a predetermined condition is satisfied, a configuration with gaming machines to impart specific game state to the player,
When the gaming state after the conversion is given a state of a function in which at least the symbol variation time by the symbol display device is shortened from the symbol variation time other than the specific gaming state among the specific gaming states , A gaming machine characterized by invalidating the symbol variation time shortening function.
前記変換後の遊技状態は、前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第1の入賞装置の通常状態から開放状態に変換されている時間が、前記特定の遊技状態以外の変換時間よりも延長される機能が付与された場合、前記第1の入賞装置の変換時間の延長機能を無効とするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, first view as a trigger detection of a game ball in the first region The first symbol display area for stopping and displaying the first symbol and a second region after the predetermined variation time has elapsed, and the first symbol is a predetermined symbol aspect In response to the first winning device that is converted from the normal state to the open state based on what is displayed in the game, and the detection of the game ball in the second area, the second symbol variation starts, A second symbol display area for stopping and displaying the second symbol after the variable time has elapsed, and the second symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol form. In the case where the stop-displayed symbol aspect is a specific symbol aspect of the predetermined symbol aspect, after the gaming state advantageous to the player is finished, the specific gaming state is A gaming machine configured to grant,
In the gaming state after the conversion, in the specific gaming state, at least the time during which the first winning device is converted from the normal state to the open state is extended from the conversion time other than the specific gaming state. A gaming machine characterized by invalidating the conversion time extension function of the first winning device when a function is given.
前記変換後の遊技状態は、前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第1の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間が、前記特定の遊技状態以外の時間よりも短縮される機能が付与された場合、前記第1の図柄表示領域で表示される図柄変動開始から停止までの時間の短縮機能を無効とするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, first view as a trigger detection of a game ball in the first region The first symbol display area for stopping and displaying the first symbol and a second region after the predetermined variation time has elapsed, and the first symbol is a predetermined symbol aspect In response to the first winning device that is converted from the normal state to the open state based on what is displayed in the game, and the detection of the game ball in the second area, the second symbol variation starts, A second symbol display area for stopping and displaying the second symbol after the variable time has elapsed, and the second symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol form. In the case where the stop-displayed symbol aspect is a specific symbol aspect of the predetermined symbol aspect, after the gaming state advantageous to the player is finished, the specific gaming state is A gaming machine configured to grant,
In the gaming state after the conversion , in the specific gaming state, at least the time from the start of symbol change to the stop displayed in the first symbol display area is shorter than the time other than the specific gaming state. If the function is applied, game machine, characterized in that from said first symbol variation starts to be displayed in the symbol display area is to invalidate the time shortening function to the stop.
前記変換後の遊技状態は、前記第1の図柄表示領域で表示される第1の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態よりも低下させるものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, first view as a trigger detection of a game ball in the first region The first symbol display area for stopping and displaying the first symbol and a second region after the predetermined variation time has elapsed, and the first symbol is a predetermined symbol aspect In response to the first winning device that is converted from the normal state to the open state based on what is displayed in the game, and the detection of the game ball in the second area, the second symbol variation starts, A second symbol display area for stopping and displaying the second symbol after the variable time has elapsed, and the second symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol form. In the case where the stop-displayed symbol aspect is a specific symbol aspect of the predetermined symbol aspect, after the gaming state advantageous to the player is finished, the specific gaming state is A gaming machine configured to grant,
The gaming state after the conversion, a game machine, wherein the first the first probability per the symbols displayed in the symbol display area, in which lowering than the specific game state.
前記変換後の遊技状態は、前記特定の遊技状態において、少なくとも前記第2の図柄表示領域で表示される前記第2の図柄の当り確率を、前記特定の遊技状態以外の当り確率よりも向上させる機能が付与された場合、前記第2の図柄表示領域で表示される前記第2の図柄の当り確率を向上させる機能を無効とするものであることを特徴とする遊技機。 In response to the establishment of a predetermined start condition, the symbol display by the symbol display device is started, the symbol variation mode and the symbol to be displayed after the variation are selected by lottery, and the symbol is displayed in a predetermined mode based on the lottery result. After the variable display, the symbol that has been stopped is confirmed and displayed, and if the symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game will be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition to the variation time based on the mode according to the lottery result, the shortened variation time can be selected by the player's operation, and when the shortened variation time is selected, for a predetermined period of time, a configuration was gaming machine to convert disadvantaged gaming state a game state for the player, first view as a trigger detection of a game ball in the first region The first symbol display area for stopping and displaying the first symbol and a second region after the predetermined variation time has elapsed, and the first symbol is a predetermined symbol aspect In response to the first winning device that is converted from the normal state to the open state based on what is displayed in the game, and the detection of the game ball in the second area, the second symbol variation starts, A second symbol display area for stopping and displaying the second symbol after the variable time has elapsed, and the second symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol form. In the case where the stop-displayed symbol aspect is a specific symbol aspect of the predetermined symbol aspect, after the gaming state advantageous to the player is finished, the specific gaming state is A gaming machine configured to grant,
The gaming state after the conversion improves the hit probability of the second symbol displayed in at least the second symbol display area in the specific gaming state, more than the hit probability other than the specific gaming state. A gaming machine , wherein when a function is given, the function for improving the hit probability of the second symbol displayed in the second symbol display area is invalidated.
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