JP2006181125A - Game machine - Google Patents

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JP2006181125A
JP2006181125A JP2004378397A JP2004378397A JP2006181125A JP 2006181125 A JP2006181125 A JP 2006181125A JP 2004378397 A JP2004378397 A JP 2004378397A JP 2004378397 A JP2004378397 A JP 2004378397A JP 2006181125 A JP2006181125 A JP 2006181125A
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payout
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Daisuke Miki
大輔 三木
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of grasping the use status of components. <P>SOLUTION: A slot machine 10 is provided with a casing 11 and a front door 12 provided in front of the casing 11 and openably/closably supported to one side part of the casing 11. When a start lever 71 provided in the front door 12 is operated, reels 42L, 42M and 42R visible via display windows 31L, 31M and 31R start the rotation. When stop switches 72-74 are operated, the reels 42L, 42M and 42R corresponding to the respective switches 72-74 are so constituted as to stop the rotation. The slot machine is further provided with an operation means operated by a player, a measuring means measuring the number of used times or the used hours of a predetermined component out of components included in an electric operation means deteriorated with an increase in at least either one of an energization time and the number of repetition times of operation/non-operation, and a use status storage means cumulatively storing the number of used times or the used hours measured by the measuring means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。また、スロットマシンでは、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)が発生したりする(例えば特許文献1参照)。   As a kind of gaming machine, there is a rotating type gaming machine, for example, a slot machine. The slot machine is equipped with a plurality of reels with a plurality of symbols, and each player starts rotating by inserting a medal and operating the start lever. After each reel starts rotating, the slot machine stops. Each reel is sequentially stopped by operating the switch or elapse of a predetermined time. In addition, in the slot machine, a lottery is performed on condition that a medal is inserted and a start lever is operated, on the condition that the lottery result is a win and the player wins a symbol on a preset active line. A predetermined number of medals are paid out, or a special gaming state (bonus game or the like) advantageous to the player occurs (see, for example, Patent Document 1).

近年、社会的に環境問題に対する関心が高まっており、遊技機業界においても省資源化を図ることで環境負荷低減に取り組んでいる。具体的な動きとしては、一度遊技場で使用された遊技機を回収し、劣化したり損傷したりしている部品を必要に応じて交換したうえでリメイクを行っている。
特開2003−126337号公報
In recent years, there has been a growing interest in environmental issues in society, and the gaming machine industry is also working to reduce the environmental burden by conserving resources. As a specific movement, a game machine once used in the amusement hall is collected and remade after replacing deteriorated or damaged parts as necessary.
JP 2003-126337 A

しかし、各部品の劣化具合を点検する際に、見た目だけではどのくらい劣化しているかを判断するのが困難な部品もある。そのため、例えば、交換する必要のない部品まで交換されることとなってしまったり、さらには、劣化して耐久性の低下した部品がそのまま再度使用されてしまったりするおそれがある。   However, when inspecting the deterioration of each part, it is difficult to determine how much the part is deteriorated by appearance alone. Therefore, for example, parts that do not need to be replaced may be replaced, or parts that have deteriorated and have decreased durability may be used again as they are.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、パチンコ機等の他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, but also apply to other gaming machines such as pachinko machines.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、部品の使用状況を把握することのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping the usage status of components.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.

手段1.遊技者により操作される操作手段と、通電時間及び作動・非作動の繰り返し回数のうち少なくとも一方の増加に伴って劣化する電気的作動手段とを備え、
前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち所定の部品の使用回数又は使用時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された使用回数又は使用時間を累積記憶する使用状況記憶手段とを具備することを特徴とする遊技機。
Means 1. An operation means operated by a player, and an electrical operation means that deteriorates with an increase in at least one of the energization time and the number of repetitions of activation / deactivation,
A measuring means for measuring the number of times or time of use of a predetermined part among the parts included in the operating means and the electrical operating means;
A gaming machine comprising: a usage status storage means for accumulatively storing the number of times of use or usage time measured by the measuring means.

手段1によれば、所定の部品の使用回数又は使用時間が累積記憶されるようになっており、使用状況記憶手段の記憶内容を読み出すことで、その部品の使用回数又は使用時間、ひいては使用による劣化具合を把握することができる。そのため、遊技機を再利用するにあたって、その部品を交換するべきか、或いはそのまま再度使用するべきかを的確に判断することができる。従って、遊技機をリメイクする際に、交換する必要のない部品を交換してしまったり、さらには、耐久性の低下した部品をそのまま使用してしまったりするおそれを防止することができる。結果として、リサイクル性の向上及びリメイク製品の品質向上を図ることができる。   According to the means 1, the number of times of use or the time of use of a predetermined part is accumulated and stored, and by reading the stored contents of the use status storage means, the number of times of use or the time of use of the part, and hence the use. The degree of deterioration can be grasped. Therefore, when reusing a gaming machine, it is possible to accurately determine whether the part should be replaced or reused as it is. Therefore, when remaking the gaming machine, it is possible to prevent the possibility that parts that do not need to be replaced are replaced, or that parts with reduced durability are used as they are. As a result, the recyclability can be improved and the quality of the remake product can be improved.

また、所定の部品の使用回数又は使用時間が分かることにより、その部品に関する耐久評価を正確に行うことができ、製品開発の良き資料とすることができる。加えて、所定の部品の劣化具合を、その部品に適した方法(使用回数又は使用時間)で計測することで、その部品の劣化具合を的確に判断することができる。   Further, by knowing the number of times or time of use of a predetermined part, it is possible to accurately evaluate the durability of the part and to provide a good data for product development. In addition, the degree of deterioration of a given part can be accurately determined by measuring the degree of deterioration of the part by a method (number of times of use or use time) suitable for the part.

手段2.前記操作手段の操作回数が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of operations of the operation means is accumulated and stored in the usage status storage means.

手段2によれば、操作手段の操作回数が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段1の効果が奏される。また、操作手段は遊技者の操作などの外的要因によって劣化されるものであるため、遊技機毎の操作手段の操作回数に応じて、劣化の進行具合に大きなばらつきが生じる可能性が高い。すなわち、操作手段の操作回数は操作手段の劣化具合に反映されやすく、操作手段の操作回数が把握できることで、操作手段の劣化具合をより正確に判断することができる。   According to the means 2, the effect of the means 1 is achieved by accumulating and storing the number of operations of the operation means in the usage status storage means. Further, since the operation means is deteriorated by an external factor such as a player's operation, there is a high possibility that the degree of deterioration will vary greatly depending on the number of operations of the operation means for each gaming machine. That is, the number of operations of the operating means is easily reflected in the degree of deterioration of the operating means, and the degree of deterioration of the operating means can be determined more accurately by knowing the number of operations of the operating means.

なお、操作手段としては、可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段、可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段、遊技形態を切り換える切換操作手段などが含まれる。また、遊技媒体を遊技価値として貯留記憶可能な貯留記憶手段と、前記貯留記憶されている遊技媒体をベット可能なベット操作手段とを設ける場合には、ベット操作手段が操作手段に含まれる。ここでいうベットとは、遊技を開始する際に、遊技媒体を所定数賭けることを意味する。さらに、遊技機内部に設けられた設定操作手段についても操作手段に含まれるものである。この設定操作手段としては、例えば、抽選確率に関する設定状態を変更する設定変更手段や、エラー状態を解除するリセット操作手段等が含まれる。   The operation means includes a start operation means for starting the variable display of the identification information on the variable display device, a stop operation means for stopping the variable information identification display on the variable display device, and a switching operation means for switching the game form. Etc. are included. Further, in the case of providing storage storage means capable of storing and storing game media as game values and betting operation means capable of betting the stored and stored game media, the betting operation means is included in the operation means. A bet here means betting a predetermined number of game media when starting a game. Furthermore, setting operation means provided in the gaming machine is also included in the operation means. As this setting operation means, for example, a setting change means for changing the setting state relating to the lottery probability, a reset operation means for releasing the error state, and the like are included.

また、本手段の態様例としては、「遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による検出回数を累積記憶可能な操作記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。   In addition, as an example of this means, “an operation means operated by a player, an operation detection means for detecting that the operation means has been operated, and an operation storage capable of accumulating the number of detections by the operation detection means” A configuration comprising means (usage status storage means) ”.

手段3.前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態と、前記操作手段を操作したとしても遊技を進行させることができない操作無効状態とが存在し、前記使用状況記憶手段には、前記操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作手段が操作されたことが記憶されるよう構成したことを特徴とする手段2に記載の遊技機。   Means 3. There are an operation valid state in which the game can be advanced by operating the operation means, and an operation invalid state in which the game cannot be advanced even if the operation means is operated, and the usage status storage means The gaming machine according to claim 2, wherein the fact that the operation means has been operated is stored regardless of whether or not the operation is enabled.

一般に、操作手段は遊技を進行する上で操作され、当該操作を契機として各種制御が実行されるのであるが、遊技の進行段階において操作手段の操作が各種制御の契機として有効である段階(操作有効状態)と、操作手段の操作が無効化される段階(操作無効状態)とが存在する。例えば、識別情報が既に変動表示しているときに識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段を操作しても当該操作が無効になるといった具合である。ところで、遊技を進行する上では、操作有効状態においての操作だけを確認していればいいのであるが、その操作回数だけを記憶するような場合には、操作手段そのものの使用回数が記憶されているとは言い難いものとなってしまう。その点、手段3によれば、操作無効状態における遊技を進行させるためではない操作に関しても、操作手段が操作されたとして計上されるため、操作手段の使用回数ひいてはその劣化具合をより正確に把握することができる。   In general, the operation means is operated during the progress of the game, and various controls are executed in response to the operation. However, the operation means operation is effective as the trigger for various controls in the progress stage of the game (operation (Effective state) and a stage (operation invalid state) where the operation of the operation means is invalidated. For example, when the identification information is already variably displayed, the operation becomes invalid even if the start operation means for starting the variation display of the identification information is operated. By the way, in progressing the game, it is only necessary to confirm the operation in the operation effective state. However, when only the operation count is stored, the use count of the operation means itself is stored. It's hard to say. In this respect, according to the means 3, since the operation means is counted as being operated even for an operation not for proceeding with the game in the operation invalid state, the number of times the operation means is used and its deterioration state can be grasped more accurately. can do.

なお、各操作手段の「操作有効状態」を例示すると、始動操作手段については、所定数の遊技媒体がベットされた状態がそれにあたる。なお、可変表示装置における識別情報の変動表示中などは始動操作手段の操作は無効であり、操作無効状態となる。また、停止操作手段については、可変表示装置における識別情報の変動表示中などが操作有効状態にあたる。一方で、識別情報が変動表示中であっても、識別情報の変動表示速度が所定速度に達していない又は識別情報の変動開始から所定時間経過していない等の場合には、停止操作手段に関し、操作無効状態として捉えてもよい。さらに、ベット操作手段については、識別情報が停止している状態であって、貯留記憶手段に遊技媒体が貯留記憶されている状態、かつ、マックスベットされていない状態等が操作有効状態にあたる。一方で、ベット操作手段に関する上記条件が満たされている場合であっても、次回のゲームを無償にて行うことができるといった再遊技の権利保有時は操作無効状態として捉えてもよい。また、リセット操作手段を除く各操作手段に関して言えることであるが、エラー状態が発生している間は操作無効状態である。   For example, the “operation valid state” of each operation means is the start operation means where a predetermined number of game media are bet. Note that the operation of the starting operation means is invalid during the variable display of the identification information on the variable display device, and the operation is invalidated. As for the stop operation means, the operation valid state is when the identification information is being displayed on the variable display device. On the other hand, even if the identification information is displayed in a variable manner, if the fluctuation display speed of the identification information does not reach the predetermined speed or if a predetermined time has not elapsed since the start of the fluctuation of the identification information, etc. This may be regarded as an operation invalid state. Further, regarding the betting operation means, the identification information is stopped, the game medium is stored and stored in the storage memory means, and the state where the maximum bet is not made corresponds to the operation effective state. On the other hand, even if the above-mentioned condition regarding the betting operation means is satisfied, it may be regarded as an operation invalid state when the right to replay such that the next game can be played free of charge. Further, as can be said with respect to each operation means except the reset operation means, the operation is in an invalid state while the error state is occurring.

手段4.所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段を具備し、前記払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. The payout drive means is driven by being in a predetermined energized state, and has payout means for paying out game media based on the operation of the payout drive means. The number of driving times or drive time of the payout drive means The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the gaming machine is cumulatively stored in the usage status storage means.

手段4によれば、払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間が累積記憶されることで、前記所定の部材(電気的作動手段)としての払出手段の劣化具合を把握することができ、上記手段1と同様の効果が奏される。また、遊技媒体が詰まってしまったり、遊技媒体がなくなってしまったりすることに起因して、遊技媒体が払出されない状態についても、払出駆動手段が駆動された場合には、その駆動回数又は駆動時間が計測される。従って、払出駆動手段の使用状況(劣化状況)をより正確に把握することができる。   According to the means 4, the number of times of driving or the drive time of the payout drive means is accumulated and stored, so that the degree of deterioration of the payout means as the predetermined member (electrical operating means) can be grasped. The same effect is produced. Further, when the payout driving means is driven even when the game media is not paid out due to the game media being jammed or the game media being run out, the number of times or the drive time of the payout drive means is driven. Is measured. Therefore, the usage status (deterioration status) of the payout driving means can be grasped more accurately.

なお、駆動回数とあるのは、払出手段が遊技媒体を払い出すために駆動した回数であって、例えば、回転可能な払出部材をモータによって回転させることで遊技媒体を払出す場合には、払出部材又はモータの回転数といった意味が含まれ、往復運動可能な払出部材をプランジャを備えたソレノイドによって往復運動させることで遊技媒体を押し出すようにして払出す場合にはその動作回数といった意味が含まれる。また、本手段の態様例として、「遊技媒体を貯留可能な貯留手段、及び、所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払出す払出手段と、前記払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間を検出する払出駆動検出手段と、前記払出駆動検出手段による検出回数又は検出時間を累積記憶する払出駆動記憶手段とを備えるような構成」が挙げられる。   The number of times of driving means the number of times the payout means is driven to pay out the game medium. For example, when paying out the game medium by rotating a rotatable payout member by a motor, the payout means The meaning of the number of rotations of the member or motor is included, and the meaning of the number of operations is included when the payout member that can reciprocate is reciprocated by a solenoid equipped with a plunger to push out the game medium. . In addition, as an example of this means, “having a storage means capable of storing game media and a payout drive means driven by being in a predetermined energized state, and based on the operation of the payout drive means, Payout means for paying out game media stored in the storage means, payout drive detection means for detecting the number of times or drive time of the payout drive means, and payout for accumulating the number of detections or detection time by the payout drive detection means A configuration comprising a drive storage means ”.

手段5.所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段と、払出される遊技媒体を検出する払出検出手段とを備え、前記使用状況記憶手段には、前記払出検出手段の検出回数が累積記憶されることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. A payout drive means that is driven by being in a predetermined energized state, and a payout means for paying out game media based on the operation of the payout drive means; and a payout detection means for detecting the game media to be paid out The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the usage status storage means accumulates and stores the number of detections of the payout detection means.

手段5によれば、払出手段は遊技媒体を払出すためのものであるため、払出検出手段の検出回数すなわち遊技媒体の払出数を累積記憶することで、前記所定の部材(電気的作動手段)としての払出手段の使用回数(使用時間)を把握することができ、上記手段1の効果が奏される。また、一般的に、遊技媒体の払出数については常に計測されるものである。従って、払出手段の駆動状態を検出したりするような構成を新規に加えなくても、当該計測値を累積記憶していくことで払出手段の劣化具合を把握することができ、構成の複雑化を抑制することができる。なお、本手段の態様例として、「所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段と、払出される遊技媒体を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測する払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を累積記憶可能な払出記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。   According to the means 5, since the payout means is for paying out the game medium, the predetermined member (electrical operation means) is stored by accumulating the number of detections of the payout detection means, that is, the number of payout of the game medium. The number of uses (usage time) of the payout means can be grasped, and the effect of the means 1 is achieved. In general, the number of game media paid out is always measured. Therefore, it is possible to grasp the degree of deterioration of the payout means by accumulating and storing the measured values without adding a new structure for detecting the driving state of the payout means, thereby making the structure complicated. Can be suppressed. As an example of this means, “having payout driving means driven by being put in a predetermined energized state, payout means for paying out game media based on the operation of the payout drive means, and payout A payout detecting means for detecting a game medium, a payout detection measuring means for measuring the number of detections by the payout detecting means, and a payout storage means (usage status storage means) capable of accumulating the number of detections measured by the payout detection measuring means. ) ”.

手段6.第1の状態と第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段とを備え、
前記可変手段が第1の状態から第2の状態へと切替わった切替回数、若しくは前記切替手段が作動状態となった作動回数、又は、前記可変手段が第2の状態とされている状態保持時間、若しくは前記切替手段が作動状態とされている状態保持時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. Variable means capable of switching between a first state and a second state;
A switching means for switching the variable means from the first state to the second state and holding the state based on being in an operating state by being in a predetermined energized state;
The number of times the variable means is switched from the first state to the second state, the number of times the switching means is in the operating state, or the state in which the variable means is in the second state 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that time or a state holding time during which the switching means is in an operating state is accumulated and stored in the usage status storage means.

手段6によれば、前記所定の部品(電気的作動手段)としての可変手段の切替回数、若しくは切替手段の作動回数、又は、可変手段若しくは切替手段の状態保持時間が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段1の効果が奏される。   According to the means 6, the number of times of switching of the variable means as the predetermined component (electrical operating means), the number of times of operation of the switching means, or the state holding time of the variable means or the switching means is accumulated and stored in the use status storage means. As a result, the effect of the means 1 is achieved.

なお、「第1の状態」においては「特定領域への遊技媒体の通過を不能とする」よう構成し、「第2の状態」においては「前記特定領域への遊技媒体の通過を許容する」よう構成してもよい。この場合の「特定領域」には、「遊技機内部」、「遊技機内部に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留手段」が含まれる。また、切替手段としてはソレノイドが含まれ、この場合、ソレノイドの励磁回数又は励磁時間が使用状況記憶手段に累積記憶されるよう構成してもよい。本手段の態様例として、「第1の状態と第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、前記切替手段が作動状態に切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を累積記憶可能な切替記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。また、「第1の状態と第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、前記切替手段が作動状態であることを検出する状態検出手段と、前記切替手段が作動状態となっている時間を計測する作動時間計測手段と、前記作動時間計測手段による計測時間を累積記憶する切替記憶手段とを備えるような構成」が挙げられる。   The “first state” is configured to “disable the passage of game media to the specific area”, and the “second state” is “allows the game medium to pass to the specific area”. You may comprise. In this case, the “specific area” includes “inside the gaming machine” and “reserving means provided inside the gaming machine and capable of storing gaming media”. Further, the switching means includes a solenoid, and in this case, the number of excitation times or the excitation time of the solenoid may be accumulated and stored in the usage status storage means. As an example of this means, “the variable means that can switch between the first state and the second state, and the variable means based on the fact that the predetermined energized state is activated. Is switched from the first state to the second state, the switching means for holding the state, the state detecting means for detecting that the switching means is switched to the operating state, and the number of detections by the state detecting means A configuration including switching storage means (usage status storage means) capable of accumulative storage ”. Further, based on “variable means capable of switching the state between the first state and the second state, and being brought into the operating state by being in a predetermined energized state, the variable means is brought into the first state. Is switched from the second state to the second state, and the switching means for holding the state, the state detecting means for detecting that the switching means is in the operating state, and the time for which the switching means is in the operating state are measured. A configuration comprising an operation time measuring means and a switching storage means for accumulating and storing the measurement time by the operation time measuring means ”.

手段7.遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入口と、
前記投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、
前記投入検出手段に検出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を不能とする第1の状態と、前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を許容する第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段とを備え、
前記投入検出手段の検出回数が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 A slot for inserting gaming media when starting a game,
Input detection means for detecting a game medium input from the input port;
A storage unit capable of storing the game medium detected by the input detection unit;
A first state in which the game medium input from the insertion port is not allowed to pass to the storage unit, and a second state in which the game medium input from the input port is allowed to pass to the storage unit; Variable means capable of switching the state between,
A switching means for switching the variable means from the first state to the second state and holding the state based on being in an operating state by being in a predetermined energized state;
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the number of detections of the insertion detection means is accumulated and stored in the usage status storage means.

手段7によれば、可変手段は投入口より投入される遊技媒体を分別するためのものであるため、投入検出手段の検出回数すなわち遊技媒体の投入数を累積記憶することで、前記所定の部品(電気的作動手段)としての可変手段及び切替手段の使用回数(使用時間)を把握することができ、上記手段1の効果が奏される。なお、本手段の態様例として、「遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入可能な投入口と、当該投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、前記投入検出手段による検出回数を計測する投入検出計測手段と、前記投入検出計測手段により計測された検出回数を累積記憶可能な投入記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。加えて、遊技媒体を遊技者側に払出すための払出口を備え、前記可変手段は、第2の状態においては、前記投入口から投入された遊技媒体を前記払出口へと導くよう構成してもよい。   According to the means 7, since the variable means is for sorting the game media inserted from the insertion slot, the predetermined number of parts can be obtained by accumulating the number of detections of the input detection means, that is, the number of inserted game media. The number of times of use (usage time) of the variable means and the switching means as (electrical actuation means) can be grasped, and the effect of the means 1 is achieved. In addition, as an example of the mode of the present means, “the insertion slot into which a game medium can be thrown when starting a game, the insertion detection means for detecting the game medium thrown from the insertion slot, and the number of detections by the insertion detection means. “A configuration including input detection measuring means for measuring and input storage means (usage status storage means) capable of accumulatively storing the number of times of detection measured by the input detection measurement means”. In addition, a payout opening for paying out game media to the player side is provided, and the variable means is configured to guide the game medium input from the input port to the payout port in the second state. May be.

手段8.所定の通電により稼働する遊技手段を備え、前記遊技手段の稼動回数又は稼働時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, further comprising a gaming means that is operated by a predetermined energization, wherein the number of times or the operating time of the gaming means is accumulated and stored in the usage status storage means.

手段8によれば、前記所定の部品(電気的作動手段)としての遊技手段の稼動回数又は稼働時間が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段1の効果が奏される。なお、遊技手段としては、各種遊技状態に応じて稼働したりしなかったりする(ON・OFFされる)部品であり、例えば、可変表示装置、表示手段(液晶装置、ドットマトリックス表示装置等)、点灯手段(ランプ、照明等)、音声手段(スピーカ等)等の視覚的態様又は聴覚的態様を導出可能なものが含まれる。   According to the means 8, the effect of the means 1 can be obtained by accumulating and storing the number of operating times or operating time of the gaming means as the predetermined part (electrical operating means) in the usage status storage means. Note that the gaming means are components that may or may not operate (turned on / off) according to various gaming states, such as variable display devices, display means (liquid crystal devices, dot matrix display devices, etc.), The lighting means (lamp, illumination, etc.), the sound means (speaker, etc.), etc. that can derive visual or auditory aspects are included.

本手段の態様例としては、「所定の通電により稼働する遊技手段と、前記遊技手段が稼動状態であることを検出する稼動状態検出手段と、前記遊技手段が稼働状態となっている時間を計測する稼働時間計測手段と、前記稼働時間計測手段による計測時間を累積記憶可能な稼働時間記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。   As an example of the mode of this means, “a game means that is operated by a predetermined energization, an operating state detection means that detects that the gaming means is in an operating state, and a time during which the gaming means is in an operating state are measured. And a working time storage means (usage status storage means) capable of accumulating and storing the measurement time measured by the operation time measurement means ”.

また、遊技機自体が起動状態(遊技機の電源がON状態)であれば稼働する遊技手段については、遊技機の起動時間を使用状況記憶手段に累積記憶することでその使用時間ひいては劣化具合を把握することができる。   In addition, for gaming means that operate if the gaming machine itself is in the activated state (the gaming machine is powered on), the usage time and the degree of deterioration can be determined by accumulating the activation time of the gaming machine in the usage status storage means. I can grasp it.

手段9.識別情報の付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段とを具備し、前記回転体を駆動させることで識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、
前記回転体の回転数又は前記駆動手段の駆動時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. Comprising a rotating body with identification information attached thereto, and a driving means for driving the rotating body, and a variable display device for variably displaying the identification information by driving the rotating body,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the number of rotations of the rotating body or the driving time of the driving means is accumulated and stored in the usage status storage means.

手段9によれば、回転体の回転数又は駆動手段の駆動時間を累積記憶することで、前記所定の部品(電気的作動手段)としての駆動手段の劣化具合を把握することができ、上記手段1の効果が奏される。また、回転体についても回転に起因して劣化することが考えられるため、回転体に関しても手段1の効果が奏されることとなる。   According to the means 9, by accumulating the number of rotations of the rotating body or the drive time of the drive means, it is possible to grasp the degree of deterioration of the drive means as the predetermined component (electrical operation means). 1 effect is produced. Further, since it is considered that the rotating body is also deteriorated due to the rotation, the effect of the means 1 is also achieved with respect to the rotating body.

なお、本手段の態様例として、「識別情報が付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段と、前記回転体の変動開始又は前記駆動手段の駆動開始を検出する駆動検出手段と、前記回転体の変動停止又は前記駆動手段の駆動停止を検出する停止検出手段と、前記回転体が変動している時間又は前記駆動手段が駆動している時間を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段による計測時間を累積記憶可能な駆動時間記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。   In addition, as an example of this means, “a rotating body to which identification information is attached, a driving means for driving the rotating body, a drive detecting means for detecting the start of fluctuation of the rotating body or the driving start of the driving means, and Stop detection means for detecting a change stop of the rotating body or a drive stop of the driving means, a drive measuring means for measuring a time when the rotating body is changing or a time when the driving means is driven, and A configuration including a drive time storage unit (usage status storage unit) capable of accumulating and storing the measurement time measured by the drive measurement unit ".

また、「識別情報が付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段と、前記回転体の回転を検出する回転検出手段と、前記回転体の回転数を計測する回転計測手段と、前記回転体の回転数を累積記憶可能な回転数記憶手段(使用状況記憶手段)とを備えるような構成」が挙げられる。さらに、可変表示装置が回転体を複数備える場合には、各回転体に個別に対応させて、駆動手段、停止検出手段、駆動計測手段、駆動時間記憶手段等を設けてもよい。また、可変表示装置が回転体を複数備える場合においても、1つの回転体が停止されたこと又は1つの駆動手段の駆動が停止されたことに基づいて、その他の回転体又は駆動手段が停止されたこととみなし、回転体の回転数又は駆動手段の駆動時間を大まかに計るよう構成してもよい。   Further, “a rotating body with identification information attached thereto, a driving unit that drives the rotating body, a rotation detecting unit that detects rotation of the rotating body, a rotation measuring unit that measures the number of rotations of the rotating body, A configuration including a rotation speed storage means (usage status storage means) capable of accumulating the rotation speed of the rotating body. Further, when the variable display device includes a plurality of rotating bodies, a driving unit, a stop detecting unit, a driving measuring unit, a driving time storage unit, and the like may be provided in association with each rotating body. Even when the variable display device includes a plurality of rotating bodies, the other rotating bodies or driving means are stopped based on the fact that one rotating body is stopped or the driving of one driving means is stopped. Therefore, the rotational speed of the rotating body or the driving time of the driving means may be roughly measured.

手段10.前記使用状況記憶手段は、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能になっていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. Means 1 to 9 wherein the usage status storage means is capable of individually accumulating the number of use times or usage times of a plurality of parts among the parts included in the operation means and the electrical operation means. A gaming machine according to any one of the above.

手段10によれば、複数の部品の使用回数又は使用時間を把握することができる。また、各部品の使用回数又は使用時間が個別に記憶されることで、データの入出力をより確実に行うことができる。なお、この場合の使用状況記憶手段には、操作手段の操作回数を累積記憶可能な操作記憶手段、払出される遊技媒体数を累積記憶可能な払出記憶手段、切替手段の作動回数又は状態保持時間を累積記憶可能な切替記憶手段、投入口より投入される遊技媒体数を累積記憶可能な投入記憶手段、遊技手段の稼働時間を累積記憶可能な稼働時間記憶手段、駆動手段の駆動時間を累積記憶可能な駆動時間記憶手段、回転体の回転数を累積記憶可能な回転数記憶手段等が含まれ、使用状況記憶手段はこれらいずれかの組み合わせから構成される。   According to the means 10, the number of times of use or the time of use of a plurality of parts can be grasped. In addition, since the number of times of use or the time of use of each component is individually stored, data can be input / output more reliably. In this case, the usage status storage means includes an operation storage means capable of accumulating the number of operations of the operation means, a payout storage means capable of accumulating the number of game media to be paid out, the number of operations of the switching means or the state holding time. Switching storage means capable of accumulatively storing, input storage means capable of accumulatively storing the number of game media inserted through the slot, operating time storage means capable of accumulating the operating time of gaming means, and cumulative storage of driving time of the driving means Possible driving time storage means, rotational speed storage means capable of accumulating the rotational speed of the rotating body, and the like are included, and the usage status storage means is composed of any combination thereof.

手段11.識別情報が付された回転体、及び前記回転体を駆動可能な駆動手段を具備し、前記回転体を駆動させることで識別情報を変動表示する可変表示装置と、
遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入口と、
前記投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、
識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段と
識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、
前記投入検出手段に検出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段、及び、所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払出す払出手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を不能とする第1の状態と、前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を許容する第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切り替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、
所定の通電により点灯する点灯手段とを備え、
前記投入口に遊技媒体が投入された状態で前記始動操作手段が操作されることで前記前記回転体が回転し、前記停止操作手段が操作されることで前記回転体の回転が停止するとともに、
識別情報が特定態様で停止表示されることに基づき、前記払出駆動手段が駆動する等して所定の遊技媒体が付与される遊技機であって、
(1)前記始動操作手段及び前記停止操作手段が含まれる操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による検出回数を記憶可能な操作記憶手段と、前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記操作記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する操作回数演算手段と、
(2)払出される遊技媒体を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測可能な払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を記憶可能な払出記憶手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を前記払出記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する払出数演算手段と、
(3)前記可変手段が第1の状態から第2の状態へと切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を記憶可能な切替記憶手段と、前記状態検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記切替記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する切替数演算手段と、
(4)前記点灯手段が点灯状態であることを検出する点灯検出手段と、前記点灯手段の点灯時間を計測する点灯時間計測手段と、前記点灯時間計測手段による計測時間を記憶可能な点灯時間記憶手段と、前記点灯時間計測手段で計測された計測時間を、前記点灯時間記憶手段に既に記憶されている累積計測時間に加算する点灯時間演算手段と、
(5)前記駆動手段が駆動状態であることを検出する駆動状態検出手段と、前記駆動手段の駆動時間を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段による計測時間を記憶可能な駆動時間記憶手段と、前記駆動計測手段で計測された計測時間を、前記駆動時間記憶手段に既に記憶されている累積計測時間に加算する駆動時間演算手段と
の(1)〜(5)の手段のうち少なくとも1つの手段を具備し、
前記操作回数演算手段による演算値を前記操作記憶手段に記憶する構成、
前記払出数演算手段による演算値を前記払出記憶手段に記憶する構成、
前記切替数演算手段による演算値を前記切替記憶手段に記憶する構成、
前記点灯時間演算手段による演算値を前記点灯時間記憶手段に記憶する構成、
前記駆動時間演算手段による演算値を前記駆動時間記憶手段に記憶する構成
のうちの少なくとも1つの構成を採用したことを特徴とする遊技機。
Means 11. A variable display device that includes a rotating body with identification information attached thereto, and a drive unit that can drive the rotating body, and displays the identification information in a variable manner by driving the rotating body;
A slot for inserting gaming media when starting a game,
Input detection means for detecting a game medium input from the input port;
A starting operation means for starting the variation display of the identification information, a stop operation means for stopping the variation display of the identification information,
The storage means has a storage means capable of storing the game medium detected by the input detection means, and a payout drive means driven by being brought into a predetermined energized state, and the storage means is based on the operation of the payout drive means A payout means for paying out game media stored in
A first state in which the game medium input from the insertion port is not allowed to pass to the storage unit, and a second state in which the game medium input from the input port is allowed to pass to the storage unit; Variable means capable of switching the state between,
A switching means for switching the variable means from the first state to the second state and maintaining the state based on being in an operating state by being in a predetermined energized state;
With lighting means that lights up by a predetermined energization,
The rotating body is rotated by operating the start operation means in a state where a game medium is inserted into the insertion port, and the rotation of the rotating body is stopped by operating the stop operation means.
A gaming machine to which a predetermined game medium is given by driving the payout driving means based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner,
(1) An operation detection means for detecting an operation of an operation means including the start operation means and the stop operation means, an operation storage means capable of storing the number of times of detection by the operation detection means, and operating the operation means Regardless of whether or not the operation is in an enabled state in which the game can proceed, when the operation detection unit detects, the detection number is set to the accumulated detection number already stored in the operation storage unit. Means for calculating the number of operations to be added;
(2) A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out, a payout detection measuring means capable of measuring the number of detections by the payout detecting means, and a payout memory capable of storing the number of detections measured by the payout detection measuring means. A payout number calculating means for adding the number of detections measured by the payout detection measuring means to the cumulative number of detections already stored in the payout storage means;
(3) State detection means for detecting that the variable means has switched from the first state to the second state, switching storage means capable of storing the number of detections by the state detection means, and the state detection means A switching number calculating means for adding the number of detection times to the cumulative number of detections already stored in the switching storage means when there is a detection;
(4) A lighting detecting means for detecting that the lighting means is in a lighting state, a lighting time measuring means for measuring a lighting time of the lighting means, and a lighting time storage capable of storing the measurement time by the lighting time measuring means. Lighting time calculating means for adding the measurement time measured by the lighting time measuring means to the accumulated measurement time already stored in the lighting time storage means,
(5) Drive state detection means for detecting that the drive means is in a drive state, drive measurement means for measuring the drive time of the drive means, and drive time storage means capable of storing the measurement time by the drive measurement means And at least one of the means (1) to (5) of the drive time calculation means for adding the measurement time measured by the drive measurement means to the accumulated measurement time already stored in the drive time storage means Comprising one means,
A configuration for storing a calculation value by the operation number calculation means in the operation storage means,
A configuration for storing the calculated value by the payout number calculating means in the payout storage means;
A configuration for storing a calculated value by the switching number calculating means in the switching storage means;
A configuration for storing a calculated value by the lighting time calculating means in the lighting time storage means,
A gaming machine characterized by adopting at least one of the configurations for storing a value calculated by the driving time calculating means in the driving time storage means.

手段11によれば、操作手段については、操作手段の累積操作回数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。払出手段については、遊技媒体の累積払出数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。切替手段については、切替手段の累積切替回数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。点灯手段については、点灯手段の累積点灯時間が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。駆動手段については、駆動手段の累積駆動時間が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。   According to the means 11, with respect to the operating means, it is possible to grasp the degree of deterioration by storing the cumulative number of operations of the operating means. As for the payout means, the accumulated payout number of game media is stored, so that the degree of deterioration can be grasped. As for the switching means, the degree of deterioration can be grasped by storing the cumulative switching frequency of the switching means. As for the lighting means, the accumulated lighting time of the lighting means is stored, so that the degree of deterioration can be grasped. As for the driving means, the deterioration degree can be grasped by storing the cumulative driving time of the driving means.

手段12.遊技者が操作する始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技状態等の変化により点灯態様の変化する点灯手段と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球不可能又は入球困難とする第1の状態と遊技球を入球可能又は入球容易とする第2の状態との間で状態を切替可能な可変手段、及び所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第1の状態から第2の状態へと切り替えるとともにその状態を保持する切替手段からなる可変入賞装置と、
少なくとも前記可変入賞装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段とを備えた遊技機であって、
(1)前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記始動操作手段の操作回数又は操作時間を計測する操作計測手段と、前記操作計測手段によって計測された操作回数又は操作時間を記憶可能な操作記憶手段と、前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作計測手段によって計測された操作回数又は操作時間を、前記操作記憶手段に既に記憶されている累積操作回数又は累積操作時間に加算する操作演算手段と、
(2)前記球発射手段が駆動状態であること又は前記球発射手段が駆動状態とされたことを検出する駆動状態検出手段と、前記球発射手段の駆動時間又は駆動回数を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段によって計測された駆動時間又は駆動回数を記憶可能な駆動記憶手段と、前記駆動計測手段によって計測された駆動時間又は駆動回数を、前記駆動記憶手段に既に記憶されている累積駆動時間又は累積駆動回数に加算する駆動演算手段と、
(3)前記点灯手段が点灯状態であることを検出する点灯検出手段と、前記点灯手段の点灯時間を計測する点灯時間計測手段と、前記点灯時間計測手段によって計測された点灯時間を記憶可能な点灯時間記憶手段と、前記点灯時間計測手段によって計測された点灯時間を、前記点灯時間記憶手段において既に記憶されている累積点灯時間に加算する点灯時間演算手段と、
(4)前記可変入賞装置が第1の状態から第2の状態へと切替わったことを検出する切替検出手段と、前記切替検出手段によって検出された前記可変入賞装置の切替回数を記憶可能な切替記憶手段と、前記切替検出手段によって検出された切替回数を、前記切替記憶手段に既に記憶されている累積切替回数に加算する切替演算手段と、
(5)払出される遊技球を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測可能な払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段によって計測された遊技球の払出数を記憶可能な払出記憶手段と、前記前記払出検出計測手段によって計測された遊技球の払出数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている累積払出数に加算する払出演算手段と
の(1)〜(5)の手段のうち少なくとも1つの手段を具備し、
前記操作演算手段による演算値を前記操作記憶手段に記憶する構成、
前記駆動演算手段による演算値を前記駆動記憶手段に記憶する構成、
前記点灯時間演算手段による演算値を前記点灯時間記憶手段に記憶する構成、
前記切替演算手段による演算値を前記切替記憶手段に記憶する構成、
前記払出演算手段による演算値を前記払出記憶手段に記憶する構成
のうちの少なくとも1つの構成を採用したことを特徴とする遊技機。
Means 12. Starting operation means operated by the player;
Ball launching means for playing and launching a game ball as a game medium based on the operation of the starting operation means;
A game area where the launched game balls flow down,
A lighting means that is arranged in the gaming area and changes its lighting mode according to a change in a gaming state, etc.
It is arranged in the game area and can be switched between a first state in which a game ball cannot be entered or difficult to enter and a second state in which a game ball can be entered or entered easily. Variable winning means comprising a variable means and a switching means for switching the variable means from the first state to the second state and maintaining the state based on the operation state when a predetermined energized state is established. Equipment,
A gaming machine comprising at least a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls when a game ball enters the variable winning device;
(1) Operation detection means for detecting the operation of the operation means, operation measurement means for measuring the number of operations or operation time of the start operation means, and the number of operations or operation time measured by the operation measurement means can be stored Regardless of whether the operation storage state and the operation enabled state in which a game can be advanced by operating the operation means, the number of operations or the operation time measured by the operation measurement means Operation calculating means for adding to the accumulated operation count or accumulated operation time already stored in the storage means;
(2) A driving state detecting means for detecting that the ball emitting means is in a driving state or that the ball emitting means is in a driving state, and a driving measuring means for measuring the driving time or the number of times of driving of the ball emitting means. Drive storage means capable of storing the drive time or drive count measured by the drive measurement means, and the accumulated drive time or drive count measured by the drive measurement means already stored in the drive storage means Drive calculation means for adding to the drive time or cumulative drive count;
(3) A lighting detection means for detecting that the lighting means is in a lighting state, a lighting time measuring means for measuring a lighting time of the lighting means, and a lighting time measured by the lighting time measuring means can be stored. Lighting time storage means; lighting time calculation means for adding the lighting time measured by the lighting time measuring means to the cumulative lighting time already stored in the lighting time storage means;
(4) A switch detecting means for detecting that the variable winning device has been switched from the first state to the second state, and the number of times of switching the variable winning device detected by the switch detecting means can be stored. A switching storage means; and a switching calculation means for adding the number of switching times detected by the switching detection means to the cumulative number of switching times already stored in the switching storage means;
(5) A payout detecting means for detecting a game ball to be paid out, a payout detection measuring means capable of measuring the number of detections by the payout detecting means, and a payout number of game balls measured by the payout detection measuring means can be stored. (1) to (5) of a payout storage means and a payout calculating means for adding the number of payouts of game balls measured by the payout detection measuring means to the cumulative payout number already stored in the payout storage means At least one means of
A configuration for storing a value calculated by the operation calculation means in the operation storage means;
A configuration for storing a value calculated by the drive calculation means in the drive storage means;
A configuration for storing a calculated value by the lighting time calculating means in the lighting time storage means,
A configuration for storing the calculated value by the switching calculation means in the switching storage means;
A gaming machine characterized by adopting at least one of the configurations for storing the calculated value by the payout calculating means in the payout storage means.

手段12によれば、始動操作手段については、始動操作手段の操作回数又は操作時間が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。球発射手段については、球発射手段の駆動時間又は駆動回数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。点灯手段については、点灯手段の点灯時間が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。可変入賞装置については、可変入賞装置の切替回数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。払出手段については、遊技媒体の払出数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。   According to the means 12, with respect to the starting operation means, it is possible to grasp the degree of deterioration by accumulating and storing the number of operations or the operation time of the starting operation means. As for the ball launching means, the degree of deterioration can be grasped by accumulating and storing the driving time or the number of times of driving of the ball launching means. As for the lighting means, the lighting condition of the lighting means is accumulated and stored, so that the degree of deterioration can be grasped. Regarding the variable winning device, the degree of deterioration can be grasped by accumulating and storing the number of times the variable winning device is switched. As for the payout means, the number of game media payouts is accumulated and stored, so that the degree of deterioration can be grasped.

なお、始動操作手段は、遊技機に対して回動可能に設けられ、遊技者が始動操作手段に接触するとともに、始動操作手段が初期位置から回動されることに伴って遊技球が発射されるよう構成してもよい。この場合、始動操作手段に対する遊技者の接触回数又は回動操作回数、始動操作手段に対する遊技者の接触時間、始動操作手段の回動量のうちのいずれかが累積記憶されることで、始動操作手段の劣化具合を把握することができる。また、球発射手段は、ソレノイドを駆動源としてもよいし、モータを駆動源としてもよい。   The start operation means is provided so as to be rotatable with respect to the gaming machine, and a game ball is launched when the player contacts the start operation means and the start operation means is rotated from the initial position. You may comprise. In this case, any one of the player's contact count or rotation operation count with respect to the start operation means, the player contact time with respect to the start operation means, and the rotation amount of the start operation means is accumulated and stored. It is possible to grasp the degree of deterioration. In addition, the ball launching unit may use a solenoid as a drive source or a motor as a drive source.

手段13.所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
識別情報を変動表示させた後、前記抽選の結果に応じて停止表示させる可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、各種演出態様を決定する演出態様決定制御手段とを備え、前記使用状況記憶手段は、前記演出態様決定制御手段に設けられていることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
Means 13. A gaming state control means for performing a lottery on whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player at a predetermined opportunity, and performing various controls based on the result of the lottery;
A variable display device that displays the identification information in a variable manner and then stops the display according to the lottery result;
And a production mode determination control unit for determining various production modes based on a command from the gaming state control unit, wherein the usage status storage unit is provided in the production mode determination control unit. A gaming machine according to any one of means 1 to 12.

手段13によれば、演出態様決定制御手段において所定の部品の使用回数又は使用時間が累積記憶されるよう構成することで、遊技状態制御手段側の制御負担を軽減させることができる。なお、演出態様決定制御手段によって決定される演出態様としては、例えば表示手段の表示態様、点灯手段の点灯態様、音声手段の音声態様などが含まれる。   According to the means 13, it is possible to reduce the control burden on the gaming state control means side by configuring the production mode determination control means to accumulate and store the number of times or the usage time of a predetermined part. Note that the presentation modes determined by the presentation mode determination control unit include, for example, the display mode of the display unit, the lighting mode of the lighting unit, and the voice mode of the audio unit.

手段14.遊技機の電源が外部から遮断された場合、各種制御を停止する前に、少なくとも前記所定の部材の使用回数又は使用時間を前記使用状況記憶手段に記憶する使用状況記憶処理を完了するよう構成したことを特徴とする手段1乃至手段13のいずれかに記載の遊技機。   Means 14. When the power source of the gaming machine is cut off from the outside, the usage status storage process for storing at least the usage count or usage time of the predetermined member in the usage status storage means is completed before stopping various controls. A gaming machine according to any one of means 1 to means 13 characterized by the above.

手段14によれば、遊技機の電源が遮断(電源OFF、停電)された時点で使用状況記憶手段に未だに記憶されていない分の前記所定の部品の使用回数又は使用時間についても、確実に使用状況記憶手段に記憶させることができる。   According to the means 14, the number of use times or the use time of the predetermined part that is not yet stored in the use status storage means at the time when the power supply of the gaming machine is cut off (power supply OFF, power failure) is also surely used. It can be stored in the status storage means.

なお、遊技機の電源が外部から遮断された後においても、前記演出態様決定制御手段に対して電圧を供給可能な電源手段を備えてもよい。この場合、遊技機の電源が遮断された後でも、前記電源手段によって供給される電圧を利用して、前記使用状況記憶手段の記憶内容を保持することができる。また、電源手段は、前記遊技状態制御手段及び前記演出態様決定制御手段に対して電源を供給可能に構成してもよいし、前記遊技状態制御手段及び前記演出態様決定制御手段にそれぞれ個別に対応するようにして設けてもよい。遊技状態制御手段及び演出態様決定制御手段に対して個別に電源手段を設けた場合には、電源が遮断されたときに各制御手段で必要な電圧をより的確に供給することができる。   In addition, even after the power source of the gaming machine is cut off from the outside, a power source unit that can supply a voltage to the effect mode determination control unit may be provided. In this case, even after the power supply of the gaming machine is cut off, the stored contents of the usage status storage means can be held using the voltage supplied by the power supply means. Further, the power supply means may be configured to be able to supply power to the gaming state control means and the presentation mode determination control means, and individually correspond to the gaming state control means and the presentation mode determination control means. It may be provided as described. In the case where power supply means are individually provided for the game state control means and the effect mode determination control means, the necessary voltage can be supplied more accurately by each control means when the power is shut off.

手段15.前記使用状況記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段を備えたことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, further comprising an erasing unit capable of erasing the stored contents of the usage status storage unit.

手段15によれば、使用状況記憶手段の記憶内容を消去することができる。これにより例えば部品が交換された際に、当該部品に対応する使用状況記憶手段の記憶内容を消去することで、交換前の部品と交換した新たな部品との使用回数又は使用時間が重複して累計記憶されてしまうことを防止することができる。従って、交換した新たな部品の使用回数又は使用時間を正確に記憶することができる。なお、使用状況記憶手段が複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に記憶するような場合には、前記使用状況記憶手段の各部品に対応する記憶内容を個別に消去可能に構成してもよい。   According to the means 15, the stored contents of the usage status storage means can be erased. Thus, for example, when a part is replaced, by deleting the storage contents of the usage status storage means corresponding to the part, the number of times or the time of use of the part before replacement and the new part replaced are duplicated. It is possible to prevent the cumulative storage. Therefore, it is possible to accurately store the number of times or time of use of the replaced new part. In addition, when the usage status storage means stores the number of times of use or usage times of a plurality of parts individually, the storage contents corresponding to each part of the usage status storage means may be individually erasable. Good.

手段16.前記消去手段に接続された消去スイッチを備え、前記消去スイッチが操作されることを契機として前記使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるよう構成したことを特徴とする手段15に記載の遊技機。   Means 16. 16. A gaming machine according to claim 15, further comprising an erasing switch connected to the erasing means, wherein the stored contents of the usage status storage means are erased when the erasing switch is operated. .

手段16によれば、使用状況記憶手段の記憶内容を消去したいときに、消去スイッチを操作することで当該記憶内容を消去することができる。従って、使用状況記憶手段の記憶内容を消去するために処理等が複雑化するといったおそれを抑制することができる。なお、消去スイッチの操作のみでは使用状況記憶手段の記憶内容を消去できないよう構成してもよい。例えば、その他のスイッチ等を操作しながら消去スイッチを操作することで使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるといった具合である。また、消去スイッチを所定の複数回操作する又は所定時間操作し続けることで使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるよう構成してもよい。これらの構成を採用する場合、消去する必要のない使用状況記憶手段の記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを防止することができる。   According to the means 16, when it is desired to delete the stored contents of the usage status storage means, the stored contents can be deleted by operating the delete switch. Therefore, it is possible to suppress the risk that the processing or the like becomes complicated in order to erase the stored contents of the usage status storage means. It should be noted that the contents stored in the usage status storage means may not be erased only by operating the erase switch. For example, the stored contents of the use status storage means are erased by operating the erase switch while operating other switches. Further, the contents stored in the usage status storage means may be erased by operating the erasure switch a plurality of times or a predetermined time. When these configurations are employed, it is possible to prevent the possibility of accidentally erasing the stored contents of the usage status storage means that need not be erased.

また、使用状況記憶手段が、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能に構成される場合、例えば、1つの消去スイッチで使用状況記憶手段に記憶される各部品に対応した各記憶内容を個別に消去可能に構成してもよいし、各部品に個別に対応して消去スイッチを複数設けてもよい。前者の構成を採用する場合には遊技機内部の省スペース化を図ることができ、後者の構成を採用する場合には消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを抑制することができる。   Further, when the usage status storage means is configured to be able to individually store the number of times or usage times of a plurality of parts among the parts included in the operation means and the electrical operation means, for example, one erasure switch Thus, each storage content corresponding to each component stored in the usage status storage means may be individually erasable, or a plurality of deletion switches may be provided corresponding to each component individually. When the former configuration is adopted, the space inside the gaming machine can be saved, and when the latter configuration is adopted, the possibility of accidentally erasing stored contents that do not need to be erased is suppressed. be able to.

手段17.前記使用状況記憶手段は、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能に構成され、
前記複数の部品一覧を表示可能な部品表示手段と、
前記部品表示手段に表示される部品のうちのいずれかを選択可能な選択操作手段とを備え、
前記消去スイッチが操作されることで、前記選択操作手段にて選択された部品の使用回数又は使用時間が消去されるよう構成したことを特徴とする手段16に記載の遊技機。
Means 17. The usage status storage means is configured to be able to individually accumulate and store the number of times or usage time of a plurality of parts among the parts included in the operation means and the electrical operation means,
Component display means capable of displaying the plurality of component lists;
A selection operation unit capable of selecting any of the components displayed on the component display unit;
The gaming machine according to claim 16, wherein the number of times or time of use of the part selected by the selection operation means is erased by operating the erase switch.

手段17によれば、部品表示部において表示される部品のうちから消去したい部品を選択して消去することができるため、消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを抑制することができる。さらに、各部品に対応させて消去スイッチを設けるといった構成に比べて部品点数を少なくすることができ、遊技機内部の省スペース化が図られる。   According to the means 17, a part to be erased can be selected and erased from the parts displayed on the part display unit, so that the possibility of accidentally erasing stored contents that do not need to be erased is suppressed. be able to. Furthermore, the number of parts can be reduced compared to a configuration in which an erasure switch is provided corresponding to each part, and space saving inside the gaming machine can be achieved.

なお、前記複数の部品に個別に対応して設けられる部品点灯手段と、前記部品点灯手段の点灯態様を決定する選択操作手段とを備え、前記消去スイッチが操作されることで、前記選択操作手段によって点灯された前記部品点灯手段に対応する部品の使用回数又は使用時間が消去されるような構成を採用した場合にも上記手段と同様の作用効果が奏される。   In addition, it comprises a component lighting means provided corresponding to each of the plurality of components individually, and a selection operation means for determining a lighting mode of the component lighting means, and the selection operation means is operated by operating the erasure switch The same effects as those of the above-described means can be obtained even when a configuration is employed in which the number of times or the time of use of the parts corresponding to the part lighting means turned on is deleted.

手段18.前記使用状況記憶手段に使用回数又は使用時間が記憶される前記所定の部品に対し、当該所定の部品の固有情報を有する固有情報記憶手段を付与したことを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技機。   Means 18. Any one of means 1 to 17 characterized in that unique information storage means having unique information of the predetermined part is added to the predetermined part whose use frequency or use time is stored in the use state storage means. The gaming machine described in 1.

手段18によれば、固有情報記憶手段の固有情報を読み取ることで、前記所定の部品の固有情報を確認することができる。そのため、遊技機を再利用するときに、部品の使用回数又は使用時間と部品の固有情報とを照らし合わせることで、例えば、現在に至るまでに部品交換が行われたか否かを確認することができ、より確実に使用回数又は使用時間を把握することができる。また、各部品の固有情報が分かることで、遊技機や所定の部品が製造・出荷されてからの期間を把握することができ、時間が経過することに起因する劣化を把握することもできる。   According to the means 18, the unique information of the predetermined part can be confirmed by reading the unique information in the unique information storage means. For this reason, when reusing a gaming machine, for example, it is possible to confirm whether or not a part has been replaced up to the present by comparing the number of times or time of use of the part with the specific information of the part. It is possible to grasp the number of times or time of use more reliably. In addition, by knowing the unique information of each part, it is possible to grasp the period since the gaming machine and the predetermined part are manufactured and shipped, and it is also possible to grasp the deterioration due to the passage of time.

なお、固有情報記憶手段は、例えば、2次元コードやバーコード等を付したテープ状体として構成し、当該テープ状体を部品に貼り付けることで付与してもよいし、2次元コードやバーコード等を部品に直接刻印、印字することで付与してもよい。   The unique information storage means may be configured as, for example, a tape-like body attached with a two-dimensional code, a bar code, etc., and may be provided by pasting the tape-like body on a part. You may give a code | cord etc. by stamping and printing directly on components.

手段19.前記固有情報記憶手段は、ICタグであることを特徴とする手段18に記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to claim 18, wherein the unique information storage means is an IC tag.

手段19によれば、固有情報を記憶する手段としてICタグを採用することで、省スペース化、記憶容量の増大、汚れに強い、記憶された情報の書き換えや情報の追加が可能、1つの読み取り機で複数のICタグの情報を同時に読み取り可能などのメリットが得られる。従って、記憶させる情報を多様化させることができたり、読み取り作業の迅速化を図ることができたりする。   According to the means 19, by adopting an IC tag as means for storing the unique information, it is possible to rewrite the stored information and add information which is space-saving, increases the storage capacity, and is resistant to dirt. Which merit can be obtained by simultaneously reading information from a plurality of IC tags by a machine. Therefore, the information to be stored can be diversified, and the reading operation can be speeded up.

手段20.前記固有情報記憶手段の固有情報を読み取る読取装置と、少なくとも各部品情報や、当該部品情報と前記固有情報との対応関係を記憶するデータベースにアクセスし、前記読取装置にて読み取られた固有情報を基に部品情報を取得可能な部品情報取得装置とを具備する無線通信手段からの情報を入力可能に構成したことを特徴とする手段18又は19に記載の遊技機。   Means 20. The reading device that reads the unique information stored in the unique information storage unit and the database that stores at least each component information and the correspondence between the component information and the unique information are accessed, and the unique information read by the reading device is stored. The gaming machine according to means 18 or 19, wherein information from a wireless communication means comprising a parts information acquisition device capable of acquiring parts information based on the information can be input.

手段20によれば、無線通信装置は、データベースにアクセスすることで、読み取った固有情報を基にどの部品が交換されたのかを認識することができる。また、無線通信手段からの情報が遊技機側に入力可能に構成されているため、遊技機側においても、どの部品が交換されたのかを認識することができる。従って、無線通信装置からの部品の交換情報が入力された場合、交換された部品に対応する使用状況記憶手段の記憶内容を自動的に消去するよう構成することができる。その場合、部品の交換に際して使用状況記憶手段の記憶内容を消去する作業を比較的容易に行うことができ、部品交換作業を比較的簡単に行うことができる。   According to the means 20, the wireless communication apparatus can recognize which part has been replaced based on the read unique information by accessing the database. Further, since the information from the wireless communication means can be input to the gaming machine side, the gaming machine side can also recognize which part has been replaced. Therefore, when the part replacement information from the wireless communication apparatus is input, the contents stored in the usage status storage unit corresponding to the replaced part can be automatically deleted. In that case, the operation of erasing the stored contents of the usage status storage means can be performed relatively easily when replacing the components, and the component replacement operation can be performed relatively easily.

なお、無線通信装置は、遊技機に設けてもよいし、遊技機とは別体として構成してもよい。前者の構成を採用し、特に、固有情報を記憶する手段としてICタグを採用する場合には、固有情報の読み取り、部品情報の取得、使用状況記憶手段の記憶内容の消去作業等についても自動的に行わせることができ、部品の交換に際しての作業効率の向上が図られる。一方、後者の構成を採用する場合には、遊技機毎に無線通信装置を設ける必要がないためコストの増大を抑制することができる。また、無線通信装置をハンディタイプとすることで、利便性が優れるのはもちろんのこと、部品交換時に機動的に、適時的に確認することができる。また、遊技機と無線通信装置とは(その都度)ケーブルを介して接続可能に構成してもよいし、無線通信装置が送信する電波を遊技機側が受信可能に構成してもよい。また、データベースは、遊技機が設置される遊技場に設けられてもよいし、無線通信装置に内蔵してもよい。   Note that the wireless communication device may be provided in a gaming machine or may be configured separately from the gaming machine. Employing the former configuration, especially when an IC tag is adopted as a means for storing unique information, automatic reading of unique information, acquisition of component information, erasure of stored contents of the usage status storage means, etc. This improves the work efficiency when replacing parts. On the other hand, when the latter configuration is adopted, it is not necessary to provide a wireless communication device for each gaming machine, so that an increase in cost can be suppressed. Further, by using a handy type wireless communication device, not only is convenience improved, it is also possible to confirm timely and flexibly when replacing parts. Further, the gaming machine and the wireless communication device may be configured to be connectable via a cable (in each case), or the gaming machine may be configured to be able to receive radio waves transmitted by the wireless communication device. Further, the database may be provided in a game arcade where a gaming machine is installed, or may be built in a wireless communication device.

手段21.不揮発性である補助記憶手段を備え、
前記使用状況記憶手段に記憶される使用回数又は使用時間が前記補助記憶手段にも記憶されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至20のいずれかに記載の遊技機。
Means 21. Auxiliary storage means that is non-volatile,
The gaming machine according to any one of means 1 to 20, wherein the number of times of use or time of use stored in the use status storage means is also stored in the auxiliary storage means.

手段21によれば、情報を記憶しておくために電源を必要としないため、電源が供給されない状態においても確実に前記所定の部品の使用回数又は使用時間を保持することができる。なお、補助記憶手段には、使用状況記憶手段に新たな使用回数又は使用時間が記憶される度に記憶されるよう構成してもよいし、所定期間毎又は使用状況記憶手段に新たな使用回数又は使用時間が所定回数記憶される毎に記憶されるよう構成してもよい。ただし、電源の遮断時においては、補助記憶手段にも最新の使用回数又は使用時間が記憶されることが望ましい。また、補助記憶手段としては、ハードディスク、又は、MO、CD−R、フレキシブルディスク、磁気テープ、フラッシュメモリを記憶媒体とする記憶手段等が含まれる。特に、補助記憶手段が記憶媒体を備える構成を採用する場合には、記憶媒体を遊技機から取外して記憶内容を読み出すことができるため、記憶内容読み出しがより容易なものとなる。   According to the means 21, since no power source is required to store information, it is possible to reliably hold the number of times or the usage time of the predetermined part even when no power is supplied. The auxiliary storage means may be configured to be stored whenever a new usage count or usage time is stored in the usage status storage means, or a new usage count may be stored in a predetermined period or in the usage status storage means. Or you may comprise so that it may memorize | store every time use time is memorize | stored predetermined times. However, when the power is shut off, it is desirable that the latest use count or use time is also stored in the auxiliary storage means. The auxiliary storage means includes a hard disk or storage means using an MO, CD-R, flexible disk, magnetic tape, flash memory as a storage medium. In particular, when the configuration in which the auxiliary storage unit includes a storage medium is employed, the storage content can be read out by removing the storage medium from the gaming machine.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a variable display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies to which a plurality of identification information is attached is provided, and a starting operation means (specifically, a start lever) The rotation of the rotating body is started due to the operation, and the rotating body is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button) or when a predetermined time elapses. There is a “rotor-type game machine” configured such that a game medium is provided on condition that the collected identification information is specific identification information.

B.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a variable display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies to which a plurality of identification information is attached is provided, and a starting operation means (specifically, a start lever) The rotation of the rotating body is started due to the operation, and the rotating body is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button) or when a predetermined time elapses. A throwing device that is configured so that a game medium is provided on condition that the collected identification information is specific identification information, and further includes a ball tray (such as an upper plate) and performs a loading process for taking in a game ball from the ball tray. And a payout device for paying out the game ball to the ball receiving tray, and a game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown by the throwing device ”.

C.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射ソレノイド等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。なお、上記構成を採用する場合においては、始動操作手段の操作時間又は操作回数が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。また、球発射手段の使用状況が前記使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。例えば、第1の状態と第2の状態とに切り替わり、前記第1の状態から第2の状態となったときに遊技球を弾いて発射可能な球発射手段と、前記球発射手段が、第1の状態から第2の状態へと切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を記憶可能な使用状況記憶手段(切替記憶手段)と、前記状態検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記切替記憶手段において既に記憶されている累積切替回数に加算する切替数演算手段とを備え、前記切替数演算手段による演算値が、総切替回数(総発射回数)として前記切替記憶手段に記憶されるような構成が挙げられる。   C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “a start operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launching solenoid) that launches and fires a game ball based on the operation of the instruction operation means, A ball passage (ball guide passage of the rail unit) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and each game component (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display) arranged in the gaming area Unit, etc.), and is configured so that the behavior of the game ball flowing down the game area can be visually recognized. In addition, when employ | adopting the said structure, you may comprise so that the operation time or the frequency | count of operation of a starting operation means may be memorize | stored in a use condition memory | storage means. Moreover, you may comprise so that the use condition of a ball | bowl launching means may be memorize | stored in the said use condition memory | storage means. For example, the first state and the second state are switched, and when the first state is changed to the second state, a ball launching unit capable of launching and playing a game ball, and the ball launching unit, A state detection unit that detects that the state has been switched from the first state to the second state, a use state storage unit (switching storage unit) capable of storing the number of detections by the state detection unit, and detection by the state detection unit Switching number calculating means for adding the detected number of times to the cumulative switching number already stored in the switching storage means, and the calculated value by the switching number calculating means is the total switching number (total number of firings) ) May be stored in the switching storage means.

また、各遊技部品の使用回数又は使用時間が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。例えば、遊技球の入球が困難又は不能とされる第1の状態と遊技球の入球が容易又は許容される第2の状態とに切替わる可変入賞装置を設けた場合には、第1の状態から第2の状態に切替わった回数が記憶されるよう構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the use frequency or usage time of each game component may be memorize | stored in a use condition memory | storage means. For example, when a variable winning device is provided that switches between a first state where entry of game balls is difficult or impossible and a second state where entry of game balls is easy or allowed, The number of times of switching from the state to the second state may be stored.

D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射ソレノイド等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。なお、可変表示装置の稼働時間が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。また、電動役物の作動回数、ランプの点灯時間、スピーカの音声出力時間等が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。   D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As a more detailed mode example, “a start operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launching solenoid) that launches and fires a game ball based on the operation of the instruction operation means, A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the fired game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), an operation port arranged in the game area, variable A display device and a variable winning device, and based on the detection of the winning of a game ball in the operating port, the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed and stopped after a predetermined time. In addition, a bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner. The operating time of the variable display device may be stored in the usage status storage means. Moreover, you may comprise so that the frequency | count of operation of an electric accessory, the lighting time of a lamp | ramp, the audio | voice output time of a speaker, etc. may be memorize | stored in a use condition memory | storage means.

E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筺体11の正面図である。   In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筺体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筺体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筺体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筺体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a、25bが設けられている。支軸25a、25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a、25bに対応して当該支軸25a、25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支軸金具26a、26bが設けられている。そして、各支軸25a、25bの上方に支持金具26a、26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a、26bの挿入孔に支軸25a、25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筺体11に対して両支軸25a、25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回転可能に支持され、その回転によって筺体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with supporting metal fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the supporting shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the respective supporting shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are disposed above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an open / close axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened or closed by the rotation. It is configured to be able to.

前面扉12は、その裏側に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the back side thereof. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開放軸の反対側には、その裏側に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筺体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筺体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前期付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筺体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening shaft of the front door 12, a locking device is provided on the back side. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 each having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is engaged with the support fitting 23 on the casing 11 side. Stopped and locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the urging force of the urging member in the previous period. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筺体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示装置を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された回転体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映しだされる。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting a variable display device is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R as rotating bodies formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to stepping motors 61L, 61M, and 61R as driving means, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually driven by the driving of the stepping motors 61L, 61M, and 61R. In other words, each of them can be independently driven to rotate. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部には支軸部を構成するボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 constituting a support shaft portion is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、所定検出位置において、検出手段としてのリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。本実施形態では、リールインデックスセンサ55として、発光部としての発光素子55aと、受光部としての受光素子55bとが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 as detection means at a predetermined detection position. In the present embodiment, as the reel index sensor 55, a transmissive photosensor in which a light emitting element 55a as a light emitting unit and a light receiving element 55b as a light receiving unit are held at a predetermined interval is employed.

一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56が取着されている。センサカットバン56は、その基端部56bがねじ58で固定されている。センサカットバン56の先端部は略直角に屈曲されており、当該先端部には左リール42Lの回転軸線方向に沿って突出する第1被検出部としての突部56aが形成されている。センサカットバン56は、突部56aがリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lがほぼ1周するごとに突部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。なお、リールインデックスセンサ55は定期的に(例えば1.49msec周期で)前記検出を行うよう構成されている。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの回転位置(回転角度位置)をほぼ1周するごとに確認し補正できる。   On the other hand, a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is attached to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L. The sensor cut bun 56 has a base end portion 56 b fixed by a screw 58. The front end portion of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle, and the front end portion is formed with a protrusion 56a as a first detected portion that protrudes along the rotation axis direction of the left reel 42L. The sensor cut bun 56 is aligned so that the protrusion 56a can pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. The reel index sensor 55 detects the passage of the protrusion 56a every time the left reel 42L makes one round, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. The reel index sensor 55 is configured to perform the detection periodically (for example, at a cycle of 1.49 msec). Therefore, the main controller 131 can check and correct the rotation position (rotation angle position) of the left reel 42L almost every round based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されている。つまり、7パルスの駆動信号で左リール42Lが5°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール42Lを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). That is, the left reel 42L is rotated by a rotation amount corresponding to the number of drive signals, such that the left reel 42L changes by an angle of 5 ° with a 7-pulse drive signal. Further, the rotational position of the stepping motor 61L, that is, the rotational position of the left reel 42L is controlled by this drive signal.

詳しくは後述するが、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、左リール42Lの回転位置が検出された時点(例えばセンサカットバン56(突部56a)の始端部56sが検出された時点等)からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   As will be described in detail later, in the present embodiment, 21 symbols are drawn on the belts of the reels 42L, 42M, and 42R in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, depending on the number of pulses from the time when the rotational position of the left reel 42L is detected (for example, when the start end 56s of the sensor cut bun 56 (projecting portion 56a) is detected), which symbol is visible from the display window 31L. It can be controlled to recognize whether it is in a state or to make an arbitrary symbol visible from the display window 31L.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。なお、各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation. Of the symbols attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly the vertical length of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number determined by In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「赤7」図柄(例えば、左ベルト第14番目)と「青7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第18番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第21番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第17番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第16番目), 「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第19番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, there are a “red 7” symbol (for example, the 14th left belt) and a “blue 7” symbol (for example, the 20th left belt) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. . Further, there is a “BAR” symbol (for example, the 18th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay” symbol (for example, the 21st left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. Also, the “watermelon” symbol (for example, the left belt 17th), the “bell” symbol (for example, the left belt 16th), the “cherry” symbol (for example, the left), Belt 19th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示装置の一例であり、主表示部を構成する。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of a variable display device that variably displays identification information, and constitutes a main display unit.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には10枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また, 「チェリー」図柄に限っては、 他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態ではメダルが遊技媒体に相当する。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 10 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out. In the present embodiment, medals correspond to game media.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図柄又は「青7」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出, 第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「赤7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   For other symbols, the combination of the first special symbol (Big Bonus symbol) “Red 7” symbol or “Blue 7” symbol is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol In the case of “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol), 15 medal payouts are also made when left, middle and right are aligned on the active line. In the present embodiment, for example, the “red 7” symbol and the “cherry” symbol may be established at the same time, but the medal payout in this case is fifteen. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その代わり、今回のゲームと同じ条件で次回のゲームを無償にて行うことができる。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. Instead, the next game can be played free of charge under the same conditions as the current game. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた可変手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84には、切替手段としてのメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筺体11の内部に収納された払出手段としてのホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by a selector 84 as a variable means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83 as a switching means, and is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. It has become. The medal guided to the storage passage 81 is guided to a hopper device 91 as a payout means stored in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与するホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留手段としての貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出駆動手段としての払出装置93とにより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板(払出部材)を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 for giving a medal to the player is constituted by a storage tank 92 as a storing means for storing the medal and a payout device 93 as a payout driving means for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (payout member) (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to pass the medal through the discharge passage 82. The medal is paid out to the tray 18. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、クレジット(貯留記憶)された仮想メダルのうち、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)を一度に投入(マックスベッド)するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方にはクレジットされた仮想メダルを1枚ずつ投入するための当該スイッチ77よりも小さなボタン状のクレジット投入スイッチ78が設けられている。本実施形態では、クレジット投入スイッチ77,78はベット操作手段に相当する。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, and 31R, a button shape for inserting (maximum bed) the maximum number (three) of medals that can be inserted per game among the virtual medals that are credited (stored and stored) at a time. The first credit input switch 77 is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a button-like credit insertion switch 78 is provided which is smaller than the switch 77 for inserting the credited virtual medals one by one. In the present embodiment, the credit insertion switches 77 and 78 correspond to bet operating means.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるよう構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果、遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The changeover switch 80 is configured to be turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on and off every time a pressing operation is performed thereafter. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された仮想メダルを実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. If attention is paid to the function of paying out the virtual medals that have been credited as real medals, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored virtual medals. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。なお、リール42L,42M,42Rの回転中、既にマックスベットされている状態、リプレイ成立時においては、メダル投入口75からメダルを投入しても、クレジット投入スイッチ77,78を操作してもベットできないようになっている。また、メダルがクレジット(貯留記憶)されていない状態において、クレジット投入スイッチ77,78を操作しても当然ベットされない。この状態が、クレジット投入スイッチ77,78についての操作無効状態といえる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game. When the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the bet is made even if a medal is inserted from the medal insertion slot 75 or when the credit insertion switches 77 and 78 are operated when the replay is established. I can't do it. Further, in the state where the medal is not credited (stored and stored), even if the credit insertion switches 77 and 78 are operated, the bet is naturally not made. This state can be said to be an operation invalid state for the credit insertion switches 77 and 78.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを超える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when more medals are inserted, they are returned to the medal tray 18 from the medal outlet 17.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、クレジット投入スイッチ77,78のどちらが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the remaining number display unit 35 displays the stored number, the virtual medal is inserted when either of the credit insertion switches 77 and 78 is pressed. It becomes a bet.

第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯し、中央ラインが有効ラインとなる。また、中央ラインが有効ラインとなった状態で、第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、さらに仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。また、第1及び第2有効ライン32、33が点灯した状態で、第2クレジット投入スイッチ78が押された際、又は、第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。本実施形態におけるスロットマシン10は、メダルが3枚ベット(マックスベット)された時点で遊技の開始が許容されるいわば3枚掛け専用機であり、通常、5本の組合せラインが有効ラインとなった状態において遊技が行われる。なお、後述するJACゲームに際しては、1ゲームにつき投入できるメダル最大数が1枚となっており、第1クレジット投入スイッチ77、第2クレジット投入スイッチ78のどちらが押されてもメダルが1枚ベットされる。   When the second credit insertion switch 78 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. Further, when the second credit insertion switch 78 is pressed in a state where the central line is an active line, the numerical value displayed on the remaining number display unit 35 is that one more virtual medal has been inserted. One is decremented, the second effective line display section 33 is lit, and a total of three combination lines become effective lines. Further, when the second credit insertion switch 78 is pressed with the first and second effective lines 32 and 33 lit, or when the first credit insertion switch 77 is pressed, three virtual medals are obtained. The number displayed on the remaining number display part 35 is decremented by three as having been inserted, all the effective line display parts 32 to 34 are lit, and a total of five combination lines become effective lines. The slot machine 10 according to the present embodiment is a so-called three-seat dedicated machine that allows the start of a game when three medals are bet (max bet), and usually five combination lines are effective lines. The game is played in the state. Note that in the JAC game described later, the maximum number of medals that can be inserted per game is one, and one medal is bet regardless of which of the first credit insertion switch 77 and the second credit insertion switch 78 is pressed. The

また、第1クレジット投入スイッチ77が押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Further, when the virtual medal to be inserted is not stored when the first credit insertion switch 77 is pressed, for example, the first credit insertion switch 77 is pressed when the display of the remaining number display unit 35 is 2. In some cases, all the numerical values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is placed for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする遊技手段(点灯手段)としての上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対の遊技手段(音声手段)としてのスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える遊技手段(表示手段)としての補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技に進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。本実施形態では、表示制御装置111が演出態様決定制御手段,操作演算手段,払出演算手段,切替数演算手段,稼働時間演算手段,駆動時間演算手段,消去手段を構成する。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   An upper lamp 13 as a gaming means (lighting means) that lights up or flashes as the game progresses, and various sound effects sound as the game progresses, A speaker 14 is provided as a pair of left and right game means (sound means) for notifying the state, and an auxiliary display unit 15 is provided as game means (display means) for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. In the present embodiment, the display control device 111 constitutes an effect mode determination control means, an operation calculation means, a payout calculation means, a switching number calculation means, an operation time calculation means, a drive time calculation means, and an erasure means. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筺体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチであり、リセット操作手段を構成する。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復旧(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10 and constitutes a reset operation means. This slot machine 10 has a backup function for various data. Even if a power failure occurs, the slot machine 10 maintains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものであり、設定変更手段を構成する。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals, and constitutes a setting changing unit. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筺体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU,遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main control device 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源手段としての電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。本実施形態では、主制御装置131が遊技状態制御手段,無効化手段,払出検出計測手段,状態検出手段,駆動状態検出手段(駆動検出手段,停止検出手段)を構成する。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 as a power supply means provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. ing. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10. In the present embodiment, the main control device 131 constitutes a game state control means, an invalidation means, a payout detection measurement means, a state detection means, and a drive state detection means (drive detection means, stop detection means).

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出する操作検出手段としてのスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出する操作検出手段としてのストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入検出手段としての投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78の操作を個別に検出する操作検出手段としてのクレジット投入検出センサ77a,78a、切換スイッチ80の操作を検出する操作検出手段としての切換検出センサ80a、各リール42の回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出手段としての払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出する操作検出手段としてのリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する操作検出手段としての設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151に出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a as an operation detection means for detecting an operation of the start lever 71, and a stop detection as an operation detection means for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74 are provided. Credits as sensors 72a, 73a, 74a, insertion medal detection sensor 75a as insertion detection means for detecting medals inserted from the medal insertion slot 75, and operation detection means for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78 Insert detection sensors 77a and 78a, a change detection sensor 80a as an operation detection means for detecting an operation of the changeover switch 80, a reel index sensor 55 for individually detecting the rotation position of each reel 42, and a medal paid out from the hopper device 91 are detected. Payout detection sensor 91a as payout detection means Various sensors such as a reset detection sensor 123a as an operation detection means for detecting the operation of the reset switch 123 and a setting key detection sensor 124a as an operation detection means for detecting that a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124 are connected. The signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者によるスタートレバー71、ストップボタン72〜74、クレジット投入スイッチ77,78等の操作が無効化される。この状態がスタートレバー71、ストップボタン72〜74、クレジット投入スイッチ77,78等についての操作無効状態といえる。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, the error notification is performed and the operation of the start lever 71, stop buttons 72 to 74, credit insertion switches 77 and 78, etc. by the player until the error is canceled is invalidated. This state can be said to be an operation invalid state with respect to the start lever 71, the stop buttons 72 to 74, the credit insertion switches 77 and 78, and the like. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。さらに、本実施形態では、停電監視回路161bと表示制御装置111とが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. Furthermore, in this embodiment, the power failure monitoring circuit 161b and the display control device 111 are connected. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力される。この例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、本実施形態では、表示制御装置111に対しても停電信号が供給されるようになっており、表示制御装置111(CPU181)ではこの停電信号を認識することにより後述する表示停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b is output from the power supply unit 161a. In this example, a stabilized driving voltage of DC 12 volts is monitored, and when this driving voltage drops below, for example, 10 volts, it is determined that the voltage has been cut off and a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. In the present embodiment, a power failure signal is also supplied to the display control device 111, and the display control device 111 (CPU 181) recognizes this power failure signal to perform a display power failure processing described later. Executed.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131や表示制御装置111などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理及び表示制御装置111による表示停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 and the display control device 111 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilized voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131 and the display power failure process by the display controller 111.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU181、ROM182、RAM183等が一体化された基板を備えている(図22参照)。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設けることにより、メイン基板の負担軽減を図っている。また、表示制御装置111についても、主制御装置131と同様に、ボックスベースとボックスカバーとを備えた基板ボックス内に封印状態で収容されている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU 181, a ROM 182, a RAM 183, and the like for driving these are integrated ( (See FIG. 22). Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main board that manages and manages games. In other words, a sub-board is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main board. The display control device 111 is also housed in a sealed state in a substrate box having a box base and a box cover, as with the main control device 131. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153が内蔵されている。その他、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタ、投入メダル検出センサ75aの検出回数をカウントする投入数カウンタ、払出検出センサ91aの検出回数をカウントする払出数カウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種フローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. A RAM 153 for securing an area is incorporated. In addition, although not shown, as is well known, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, and the number of detections by the inserted medal detection sensor 75a Various counters such as an insertion number counter for counting the number of times and a payout number counter for counting the number of times of detection by the payout detection sensor 91a are incorporated. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processing shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。このRAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリ(レジスタ)やエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。また、本実施形態では、表示制御装置111のRAM183においても電源装置161からバックアップ電圧が供給されるため、スロットマシン10の電源が遮断された後においてもデータを保持できる構成となっている(図22参照)。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 is provided with a backup area in addition to a memory (register) and an area for temporarily storing various data. In the present embodiment, the backup voltage is also supplied from the power supply device 161 to the RAM 183 of the display control device 111, so that data can be retained even after the power to the slot machine 10 is shut off (see FIG. 22).

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。また、本実施形態では、表示制御装置111においても、停電信号が入力された場合に、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としての表示NMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed. Further, in the present embodiment, also in the display control device 111, when a power failure signal is input, a display NMI interrupt process as a power failure flag generation process associated with the occurrence of a power failure or the like is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 msec), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム要領を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program procedure. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド等の情報送信が終了しているか否かを判定する。ここでいう情報には、後述する使用情報も含まれる。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド及び使用情報の送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンド及び使用情報の送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether transmission of information such as a command has been completed. The information here includes usage information described later. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command and the usage information is terminated. In this way, it is determined whether or not the transmission of the command and the usage information is completed at the initial stage of the power failure processing. When the transmission is not completed, the transmission processing is given priority. After the unit command transmission processing is completed, the power failure processing is performed. By adopting the configuration to execute, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポイントの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0にすることにより、ステップS305においてそれ以降のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack point of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤作動の発生を監視するためのウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回動駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, stepping motor control processing for driving the stepping motors 61L to 61R that are the respective rotation driving motors is performed.

ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。より詳しくは、リールインデックスセンサ55、スタート検出センサ71a、ストップ検出センサ72a〜74a、投入メダル検出センサ75a、クレジット投入検出センサ77a〜78a、切替検出センサ80a、払出検出センサ91a、リセット検出センサ123a、設定キー検出センサ124aによる検出があったか否かを確認する。また、本実施形態では、上記各センサのうち、スタート検出センサ71a、ストップ検出センサ72a〜74a、クレジット投入検出センサ77a〜78a、切替検出センサ80a、リセット検出センサ123a、設定キー検出センサ124aに個別に対応して検出フラグが設定されており、当処理において当該各種センサによる検出が確認された場合には、対応する検出フラグをセットするようになっている。   In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. More specifically, the reel index sensor 55, the start detection sensor 71a, the stop detection sensors 72a to 74a, the inserted medal detection sensor 75a, the credit insertion detection sensors 77a to 78a, the switching detection sensor 80a, the payout detection sensor 91a, the reset detection sensor 123a, It is confirmed whether or not there is detection by the setting key detection sensor 124a. In the present embodiment, among the above sensors, the start detection sensor 71a, the stop detection sensors 72a to 74a, the credit insertion detection sensors 77a to 78a, the switching detection sensor 80a, the reset detection sensor 123a, and the setting key detection sensor 124a are individually provided. The detection flag is set corresponding to the above, and when the detection by the various sensors is confirmed in this processing, the corresponding detection flag is set.

ステップS208では、カウンタ(乱数カウンタ)やタイマの値を減算する演算処理を行う。   In step S208, arithmetic processing for subtracting the value of the counter (random number counter) or timer is performed.

ステップS209では、メダルの投入枚数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。より詳しくは、1ゲーム毎にベットされるメダル数、各ゲームで入賞する毎に付与されるメダル数(クレジットされるメダルを含む)をそれぞれカウントした結果がそれぞれ外部集中端子板171へ出力される。   In step S209, counter processing is performed to output the result of counting the number of inserted medals and the number of paid out medals to the external concentrated terminal board 171. More specifically, the result of counting the number of medals betted for each game and the number of medals (including credited medals) awarded each time each game is won is output to the external concentration terminal board 171. .

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。なお、主制御装置131から送信されたコマンドを入力した表示制御装置45は、そのコマンドに基づいて、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15の演出態様を決定し、該演出態様を上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15において導出するようになっている。   In step S210, command output processing for transmitting a command to the display control device 111 is performed. In addition, the display control apparatus 45 which input the command transmitted from the main control apparatus 131 determines the production | presentation aspect of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary | assistant display part 15 based on the command, and this production | generation aspect is used as an upper lamp. 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15.

ステップS211では、表示制御装置111へスタートレバー71が操作されたことやメダルの払出しがあったこと等の部品の使用に関する情報(使用情報)を送信する使用情報出力処理を行う。詳しくは後述するが、この使用情報出力処理にて表示制御装置111に送信される使用情報は、表示制御装置111において記憶されることとなる。ここで、使用情報出力処理について、図12を参照しつつ説明する。   In step S211, a usage information output process is performed for transmitting information (usage information) related to the use of a component such as the start lever 71 being operated or the medal being paid out to the display control device 111. As will be described in detail later, the usage information transmitted to the display control device 111 in this usage information output process is stored in the display control device 111. Here, the usage information output process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1101では操作情報出力処理を行う。ここでは、上記各種検出フラグを確認し、上記センサ監視処理(ステップS207)において検出フラグがセットされている場合には、セットされた検出フラグに対応するセンサの検出があった旨の情報を操作情報として表示制御装置111に送信する。例えば、スタートレバー71の操作に基づいて、スタートレバー71に対応する検出フラグがセットされている場合、スタート検出センサ71aの検出があった旨の情報すなわちスタートレバー71の操作があった旨の情報(スタートレバー71の操作情報)を表示制御装置111に送信する。そして、情報送信後、対応する検出フラグをリセットし、ステップS1102に進む。一方、検出フラグがセットされていない場合には、その時点でステップS1102に進む。   First, in step S1101, operation information output processing is performed. Here, the various detection flags are checked, and if the detection flag is set in the sensor monitoring process (step S207), information indicating that the sensor corresponding to the set detection flag has been detected is operated. Information is transmitted to the display control device 111. For example, when the detection flag corresponding to the start lever 71 is set based on the operation of the start lever 71, information indicating that the start detection sensor 71a has been detected, that is, information indicating that the start lever 71 has been operated. (Operation information of the start lever 71) is transmitted to the display control device 111. Then, after transmitting the information, the corresponding detection flag is reset, and the process proceeds to step S1102. On the other hand, if the detection flag is not set, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、リール情報出力処理を行う。ここでは、リール42L,42M,42Rの回転・停止に関する情報をリール情報として表示制御装置111に送信する。詳しくは後述するが、リール42L,42M,42Rの回転が開始された場合にはリール回転フラグがセットされ、リール42L,42M,42Rの回転が停止された場合にはリール停止フラグがセットされる。なお、リール停止フラグに関しては、リール42L,42M,42Rに個別に対応するようにして設けられている。本処理では、リール回転フラグ及びリール停止フラグを確認し、リール回転フラグがセットされている場合には、リール42L,42M,42Rの回転が開始された旨の情報を表示制御装置111に送信し、リール停止フラグがセットされている場合には、対応するリール42L,42M,42Rの回転が停止された旨の情報を表示制御装置111に送信する。情報送信後、対応するリール回転フラグ、リール停止フラグをリセットしてステップS1103に進む。一方、リール回転フラグ及びリール停止フラグがセットされていない場合には、その時点でステップS1103に進む。   In step S1102, reel information output processing is performed. Here, information regarding rotation / stop of the reels 42L, 42M, and 42R is transmitted to the display control device 111 as reel information. As will be described in detail later, the reel rotation flag is set when the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is started, and the reel stop flag is set when the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is stopped. . The reel stop flag is provided so as to individually correspond to the reels 42L, 42M, and 42R. In this process, the reel rotation flag and the reel stop flag are confirmed. When the reel rotation flag is set, information indicating that the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R has been started is transmitted to the display control device 111. When the reel stop flag is set, information indicating that the rotation of the corresponding reels 42L, 42M, and 42R has been stopped is transmitted to the display control device 111. After transmitting the information, the corresponding reel rotation flag and reel stop flag are reset, and the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the reel rotation flag and the reel stop flag are not set, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103ではメダル情報出力処理を行う。ここでは、払い出したメダル枚数情報をメダル情報として表示制御装置111に送信する。より詳しくは、ホッパ装置91(払出装置93)が駆動することで払出検出センサ91aに検出されたメダル数すなわち払出数カウンタの値を表示制御装置111に送信して次のステップS1104に進む。その一方で、払出メダル情報がない場合には、その時点でステップS1104に進む。   In step S1103, medal information output processing is performed. Here, the paid-out medal number information is transmitted to the display control device 111 as medal information. More specifically, when the hopper device 91 (the payout device 93) is driven, the number of medals detected by the payout detection sensor 91a, that is, the value of the payout number counter is transmitted to the display control device 111, and the process proceeds to the next step S1104. On the other hand, if there is no payout medal information, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104ではメダル通路切替情報出力処理を行う。本実施形態では、メダル通路切替ソレノイド83が励磁状態とされた場合にメダル通路切替フラグがセットされるようになっている。本処理では、メダル通路切替フラグを確認し、メダル通路切替フラグがセットされている場合には、メダル通路切替ソレノイド83が励磁された旨の情報をメダル通路切替情報として表示制御装置111に送信する。情報送信後、メダル通路切替フラグをリセットして本処理を終了する。一方、メダル通路切替フラグがセットされていない場合には、その時点で本処理を終了する。   In step S1104, medal path switching information output processing is performed. In the present embodiment, the medal path switching flag is set when the medal path switching solenoid 83 is energized. In this process, the medal path switching flag is confirmed, and when the medal path switching flag is set, information indicating that the medal path switching solenoid 83 is excited is transmitted to the display control device 111 as medal path switching information. . After the information is transmitted, the medal passage switching flag is reset and this process is terminated. On the other hand, if the medal passage switching flag is not set, this processing is terminated at that time.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS212では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS213では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS215では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割り込み処理を終了する。   Returning to the description of the timer interrupt process, in step S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S213, the segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and the segment data display processing for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. is performed. In step S214, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S215, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S216, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先にステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is not set, that is, if the data in the RAM 153 has been cleared in step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407, which will be described later, and this process is terminated.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復伝処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるとは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き換えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the recovery process shown in and after step S408. The power failure flag being set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。なお、上述したことではあるが、エラー解除されるまでの遊技者によるスタートレバー71、ストップボタン72〜74、クレジット投入スイッチ77,78等の操作が無効化される。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on. As described above, the operations of the start lever 71, stop buttons 72 to 74, credit insertion switches 77 and 78, etc. by the player until the error is canceled are invalidated.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがマックスベットされているか否かを判定する。メダルがマックスベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがマックスベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。すなわち、メダルがマックスベットされている状態がスタートレバー71の操作が有効な状態(操作有効状態)である。なお、本実施形態では、スタートレバー71が操作された時点で、ベットされたメダルが使用されたものとする。このため、例えばスタートレバー71を二度押しした場合には、二度目の操作は無効化される。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is max bet. If the medal is bet max, it is determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if the medal is not bet at step S501 or the start lever 71 is not operated at step S502, the process returns to step S501. That is, the state where the medal is bet is the state where the operation of the start lever 71 is valid (operation valid state). In the present embodiment, it is assumed that the betted medal is used when the start lever 71 is operated. For this reason, for example, when the start lever 71 is pressed twice, the second operation is invalidated.

次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。   In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10 and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。なお、乱数カウンタについて説明すると、乱数カウンタは所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。そして、メダルがベットされているときに、スタートレバー71が操作されたタイミングで乱数カウンタによって発生した乱数がラッチされる。本実施形態では、例えば、スロットマシン10の設定状態が「設定3」である場合には、乱数の値が「10〜198」であるときにビッグボーナス(「赤7」、「青7」)に対応し、「199〜283」であるときにレギュラーボーナス(「BAR」)に対応し、「284〜667」であるときに「スイカ」に対応し、「668〜6364」であるときに「ベル」に対応し、「6365〜6876」であるときに2枚払出の「チェリー」に対応し、「6877〜7823」であるときに4枚払出の「チェリー」に対応し、「7824〜16803」であるときに「リプレイ」に対応するようになっている。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. The random number counter will be described. The random number counter generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). When a medal is bet, the random number generated by the random number counter is latched at the timing when the start lever 71 is operated. In the present embodiment, for example, when the setting state of the slot machine 10 is “setting 3”, a big bonus (“red 7”, “blue 7”) when the random number value is “10 to 198”. Corresponds to a regular bonus (“BAR”) when “199 to 283”, corresponds to “watermelon” when “284 to 667”, and “668 to 6364” when “668 to 6364”. Corresponds to “Bell”, corresponds to “Cherry” with two payouts when “6365 to 6876”, corresponds to “Cherry” with four payouts when “6877 to 7823”, and “7824 to 16803” "", It corresponds to "Replay".

そしてステップS603にていずれかの役に当選(内部当選)したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットする。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納してから、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。例えば、有効ライン上に「リプレイ」図柄が揃うといった「リプレイ」役に当選した場合には、リプレイ用スベリテーブルが選択される。そして、例えば、第1有効ライン(中央ライン)上に左リール42L(左ベルト)18番目の「BAR」図柄が位置するタイミングで、ストップスイッチ72が操作された場合には、左ベルト21番目の「リプレイ」図柄が中央ライン上に停止されることが決定される。従って、左リール42Lを3図柄分だけ滑らせるといったすべり制御を行うことが決定される。   In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations (internal winning) is determined. If no winning combination is determined, the process is terminated. If any combination is won, the process proceeds to step S604, and a winning flag corresponding to the combination is set. In step S605, a reel table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153, and then the present process is terminated. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line. For example, when the “replay” combination is won in which “replay” symbols are arranged on the active line, the replay sliding table is selected. For example, when the stop switch 72 is operated at the timing when the 18th “BAR” symbol of the left reel 42L (left belt) is positioned on the first effective line (center line), the 21st left belt It is determined that the “replay” symbol is stopped on the center line. Therefore, it is determined to perform the slip control of sliding the left reel 42L by 3 symbols.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。なお、本実施形態では、リール42L,42M,42Rの回転が開始されたことに基づいてセットされるリール回転フラグと、リール42L,42M,42Rの回転が停止されたことに基づいて個別にセットされる左・中・右リール停止フラグとが設けられている。リール回転フラグがセットされていることを確認することで、リール42L〜42Rの回転が開始された旨を把握することができ、リール停止フラグがセットされていることを確認することで、リール停止フラグに対応するリール42L,42M,42Rの回転が停止された旨を把握することができる。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG. In the present embodiment, a reel rotation flag that is set based on the start of rotation of the reels 42L, 42M, and 42R and an individual set that is set based on the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R being stopped. Left, middle and right reel stop flags are provided. By confirming that the reel rotation flag is set, it is possible to grasp that the rotation of the reels 42L to 42R has started, and by confirming that the reel stop flag is set, the reel stop flag is set. It can be understood that the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R corresponding to the flag has been stopped.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、ゲーム間計測タイマを確認することで、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを判別し、当該判別で肯定された場合には今回のゲームにおけるリールの回転を許可し、否定された場合には、所定時間が経過するまでリールの回転を許可せずに待機させる処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process determines whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game by checking an inter-game measurement timer. If it is, the reel rotation in the current game is permitted, and if it is denied, the reel is not allowed to rotate until a predetermined time has elapsed. Therefore, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。なお、リール回転処理は、タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始するといったように実行される。リール回転処理が実行される際には、各リール42L,42M,42Rが定速回転状態となったか否かが判定されるとともに、定速回転状態となった場合に、各リール42L,42M,42Rの回転位置が検出されるようになっている。次に、ステップS703において、リール回転処理が行われたことを受けてリール回転フラグをセットする。なお、当該ステップS703においては、ゲーム間計測タイマ及び強制停止タイマもセットされる。   Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Note that the reel rotation process is executed such that rotation is started based on the timer interrupt process by allowing the timer interrupt. When the reel rotation process is executed, it is determined whether or not each of the reels 42L, 42M, and 42R is in a constant speed rotation state, and when the reels 42L, 42M, and 42R are in a constant speed rotation state, The rotational position of 42R is detected. Next, in step S703, the reel rotation flag is set in response to the reel rotation processing being performed. In step S703, an inter-game measurement timer and a forced stop timer are also set.

その後、ステップS704に進み、各リール42L,42M,42Rの回転位置(回転角度位置)を検出した否かを判別する。回転位置を検出した場合にはステップS705に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから各リール42L,42M,42Rの回転位置を検出するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化するようになっている。換言すれば、各リール42L,42M,42Rの回転位置が検出されてから、各リール42L,42M,42Rの回転が停止されるまで(後述する各リール42L,42M,42Rの最大回転時間が経過するまで)の間が、ストップスイッチ72〜74の操作が有効な状態(操作有効状態)である。   Thereafter, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not the rotational position (rotational angle position) of each reel 42L, 42M, 42R has been detected. If the rotational position is detected, the process proceeds to step S705, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in this embodiment, the period from when the reels 42L, 42M, 42R start to rotate until the rotation position of each reel 42L, 42M, 42R is detected is set as an invalid period. Even if the stop switches 72 to 74 are depressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. In other words, until the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is stopped after the rotation position of each reel 42L, 42M, 42R is detected (the maximum rotation time of each reel 42L, 42M, 42R described later has elapsed). Is the state in which the operation of the stop switches 72 to 74 is valid (operation valid state).

ステップS705で、停止指令が発生していない場合にはステップS706に進み、強制停止タイマを確認することで、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS705に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS707に進んで回転中の全てにリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。その後、ステップS708において、強制停止処理が行われたことを受けて、停止されたリール42L,42M,42Rに対応するリール停止フラグをセットする。   If it is determined in step S705 that no stop command has been issued, the process proceeds to step S706, and a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed by checking the forced stop timer. Determine whether or not. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S705. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S707, where a forced stop process is performed to forcibly stop the reels in a rotating manner. Thereafter, in step S708, in response to the forced stop process being performed, a reel stop flag corresponding to the stopped reels 42L, 42M, and 42R is set.

一方、ステップS705にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS709に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチ72〜74に対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、有効ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという「スイカ」役に当選し、左ベルト(左リール42L)10番目の「スイカ」図柄が中央ライン上に停止した場合であって、中ベルト(中リール42M)9番目の「青7」図柄が中央ライン上に位置するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合には、スベリテーブルと照合することで、中リール42Mが図柄3つ分だけ滑ることが決定され、中ベルト12番目の「スイカ」図柄が中央ライン上に停止するようになっている。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては有効ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある(例えば、中ベルト14番目の「BAR」図柄が中央ライン上に位置するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合)。なお、ステップS707の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S705 to generate a stop command, the process proceeds to step S709 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reels corresponding to the pressed stop switches 72 to 74 are stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel table storage area of the RAM 153 is set. With reference to the stored slip table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” role that “watermelon” symbols are arranged on the active line is won, and the left belt (left reel 42L) the tenth “watermelon” symbol stops on the center line, Middle reel 42M) When the stop switch 73 is pressed at the timing when the 9th “Blue 7” symbol is located on the center line, the middle reel 42M is checked for three symbols by checking against the slip table. It is decided to slide, and the 12th “watermelon” symbol of the middle belt stops on the center line. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the active line depending on the timing of pressing the stop switch (for example, (When the stop switch 73 is pressed at the timing when the 14th “BAR” symbol of the middle belt is located on the center line). Even in the forced stop processing in step S707, if the winning flag is set, the same processing is performed.

次に、ステップS710において、リール停止処理が行われたことを受けて、押下操作されたストップスイッチ72〜74に対応するリール停止フラグをセットする。   Next, in step S710, in response to the reel stop process being performed, the reel stop flags corresponding to the pressed stop switches 72 to 74 are set.

続いて、ステップS711では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS712に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには図柄の揃う有効ラインを別の有効ラインに変更するとともに、変更後の有効ラインにあったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S711, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S712, and a slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the effective line having the same pattern is changed to another effective line, and at the same time, changed to a sliding table corresponding to the changed effective line. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS711で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS713に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS714に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「赤7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させる旨のコマンドを設定した後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行う旨のコマンドを設定してもよい。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S711, the process proceeds to step S713, and whether or not the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S714 to perform stop eye determination processing. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two symbols are aligned with a bonus symbol such as “Red 7” symbol. If the command is set to generate a sound effect or the like from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or a command for performing an effect using the auxiliary display unit 15 in addition to the sound effect. It may be set.

そして、ステップS707の強制停止処理の後、ステップS712のスベリテーブル変更処理の後、ステップS713にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS714の停止目判定処理を行った後には、ステップS715にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS715がNOの場合にはステップS705に戻り、YESの場合には続くステップS716にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否か(入賞したか否か)を判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役(入賞役)が内部当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process in step S707, after the slip table change process in step S712, when the current stop command is not the second stop command in step S713, or the stop eye determination process in step S714 is performed. Thereafter, in step S715, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S715, the process returns to step S705. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S716, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is lined up on the active line (whether or not a prize is won). When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout planned number storage area of the RAM 153, When the combination is on the active line, it is determined whether or not the combination (winning combination) matches the internal winning combination. If the combination does not match, an error is displayed by the upper lamp 13 and the number of payouts Set 0 in the storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成さえている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(本実施形態ではリプレイ−リプレイ−リプレイ、又は青7−リプレイ−リプレイの並びがJAC図柄に相当する)が有効ライン上に停止する確率つまりJAC図柄成立の確立が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJACイン図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and the JAC symbol (in this embodiment, the replay-replay-replay or blue 7-replay-replay sequence corresponds to the JAC symbol) stops on the active line. It is a game with a very high probability, that is, establishment of establishment of a JAC symbol. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC in symbols (replay symbols in this case substitute) are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中
か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して、本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing.

ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「赤7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21で示すBBゲーム初期設定処理を実行して、本処理を終了する。   If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, the symbol “red 7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, the process is terminated. To do. On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing.

なお、図20,図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役に当選して小役当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役の当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役に当選した場合には、小役が優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, when the small role winning flag is set by winning a small role in the role lottery, if the small role symbol is not aligned on the active line in the game, these winning flags will be reset, When RB or BB is won and the RB winning flag or the BB winning flag is set, even if the RB symbol or BB symbol is not aligned on the active line in the game, these winning flags are carried over next time. In the lottery process in the next game that carries the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a sliding table is stored so that the small combination is preferentially aligned.

さて、図18に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JACイン図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JACイン図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJACイン図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, referring back to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC in symbols are aligned on the active line. When the JAC in symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process ends. On the other hand, if the JAC in symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906, the number of remaining small role games is decremented by 1, and the process proceeds to step S907. It is then determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

さて、図22に示すように、本実施形態では、表示制御装置111のRAM183に設けられた使用状況記憶手段としての使用状況記憶エリア191に、スロットマシン10を構成する部品の使用状況(使用回数又は使用時間)が記憶されるよう構成されている。使用状況の記憶される部品としては、ホッパ装置91(払出装置93)、スタートレバー71、ストップスイッチ72,73,74、クレジット投入スイッチ77,78、切換スイッチ80、リセットスイッチ123、設定キー挿入孔124、セレクタ84、ステッピングモータ61L,61M,61R、補助表示部15、上部ランプ13が含まれる。なお、上記各部品の使用状況を表示制御装置111に記憶することで、主制御装置131側の制御負担が軽減される。また、上記したことではあるが、本実施形態では、表示制御装置111にも電源装置161からバックアップ電源が供給されるため、電源が遮断された場合においても、使用状況記憶エリア191の記憶内容が保持される。   Now, as shown in FIG. 22, in this embodiment, the usage status (usage count) of the components constituting the slot machine 10 is stored in the usage status storage area 191 as usage status storage means provided in the RAM 183 of the display control device 111. (Or use time) is stored. The parts for which the usage status is stored include hopper device 91 (dispensing device 93), start lever 71, stop switches 72, 73, 74, credit insertion switches 77, 78, changeover switch 80, reset switch 123, setting key insertion hole. 124, a selector 84, stepping motors 61L, 61M, 61R, an auxiliary display unit 15, and an upper lamp 13. In addition, by storing the usage status of each component in the display control device 111, the control burden on the main control device 131 side is reduced. In addition, as described above, in this embodiment, since the backup power is supplied from the power supply device 161 to the display control device 111 as well, the stored contents of the usage status storage area 191 are stored even when the power is turned off. Retained.

また、使用状況記憶エリア191は、詳しくは後述する払出記憶エリア、スタート操作回数記憶エリア、左・中・右ストップ操作回数記憶エリア、第1・第2投入操作回数記憶エリア、切替操作回数記憶エリア、リセット回数記憶エリア、設定回数記憶エリア、作動回数記憶エリア、左・中・右駆動時間記憶エリア、表示時間記憶エリア、点灯時間記憶エリアからなり、各部品毎にその使用状況を記憶するようになっている。このように、各部品の使用状況を個別に記憶することで、各部品に対応する使用情報の入出力をより確実に行うことができる。   The usage status storage area 191 includes a payout storage area, a start operation count storage area, a left / middle / right stop operation count storage area, a first / second input operation count storage area, and a switching operation count storage area, which will be described in detail later. It consists of a reset count storage area, a set count count storage area, an operation count count storage area, a left / middle / right drive time storage area, a display time storage area, and a lighting time storage area. It has become. Thus, by storing the usage status of each component individually, it is possible to more reliably input / output usage information corresponding to each component.

(1)ホッパ装置91に関しては、ホッパ装置91の駆動に基づくメダルの払出し状況をホッパ装置91の使用状況として捉えて、払出メダル数を記憶する払出記憶手段としての払出記憶エリアに対し、メダルの払出枚数(払出検出センサ91aのメダル検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (1) Regarding the hopper device 91, the medal payout status based on the driving of the hopper device 91 is regarded as the usage status of the hopper device 91, and the medal is stored in the payout storage area as the payout storage means for storing the number of payout medals. The usage status (number of times of use) is stored by accumulating the number of payouts (the number of medals detected by the payout detection sensor 91a).

(2)スタートレバー71に関しては、スタートレバー71の操作回数を記憶する操作記憶手段としてのスタート操作回数記憶エリアに対し、スタートレバー71の操作回数(スタート検出センサ71aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (2) With respect to the start lever 71, the number of operations of the start lever 71 (the number of detections of the start detection sensor 71a) is cumulatively stored in the start operation number storage area as an operation storage means for storing the number of operations of the start lever 71. The usage status (number of usages) is stored.

(3)ストップスイッチ72,73,74に関しては、ストップスイッチ72,73,74の操作回数を個別に記憶する操作記憶手段としての左・中・右ストップ操作回数記憶エリアに対し、ストップスイッチ72,73,74の操作回数(ストップ検出センサ72a,73a,74aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (3) With respect to the stop switches 72, 73, 74, the stop switch 72, 72, 73, 74 are stored in the left / middle / right stop operation count storage area as an operation storage means for individually storing the number of operations. The use status (use count) is stored by accumulating the operation counts 73 and 74 (detection counts of the stop detection sensors 72a, 73a and 74a).

(4)クレジット投入スイッチ77,78に関しては、クレジット投入スイッチ77,78の操作回数を個別に記憶する操作記憶手段としての第1・第2投入操作回数記憶エリアに対し、クレジット投入スイッチ77,78の操作回数(クレジット投入検出センサ77a,78aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (4) With respect to the credit insertion switches 77 and 78, the credit insertion switches 77 and 78 for the first and second insertion operation frequency storage areas as operation storage means for individually storing the number of operations of the credit insertion switches 77 and 78. The number of operations (the number of detections of the credit insertion detection sensors 77a and 78a) is accumulated and stored, so that the use status (number of use) is stored.

(5)切換スイッチ80に関しては、切換スイッチ80の操作回数を記憶する操作記憶手段としての切替操作回数記憶エリアに対し、切換スイッチ80の操作回数(切替検出センサ80aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (5) Regarding the changeover switch 80, the operation number of the changeover switch 80 (detection number of the changeover detection sensor 80a) is cumulatively stored in the changeover operation number storage area as an operation storage means for storing the number of operation times of the changeover switch 80. The usage status (number of usages) is stored.

(6)リセットスイッチ123に関しては、リセットスイッチ123の操作回数を記憶する操作記憶手段としてのリセット回数記憶エリアに対し、リセットスイッチ123の操作回数(リセット検出センサ123aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (6) Regarding the reset switch 123, the number of operations of the reset switch 123 (the number of detections of the reset detection sensor 123a) is cumulatively stored in a reset number storage area as an operation storage unit that stores the number of operations of the reset switch 123. It is designed to memorize the usage status (number of uses).

(7)設定キー挿入孔124に関しては、設定キー挿入孔124の操作回数を記憶する操作記憶手段としての設定回数記憶エリアに対し、設定キー挿入孔124の操作回数(設定キー検出センサ124aの検出回数)を累積記憶することで使用状況(使用回数)を記憶するようになっている。   (7) With respect to the setting key insertion hole 124, the number of operations of the setting key insertion hole 124 (detection of the setting key detection sensor 124a) with respect to the setting number storage area as an operation storage means for storing the number of operations of the setting key insertion hole 124. The usage status (number of times of use) is stored by accumulating the number of times).

(8)セレクタ84に関しては、セレクタ84の作動回数(通過切替ソレノイド83の励磁回数)を記憶する切替記憶手段としての作動回数記憶エリアに対し、メダル通路切替ソレノイド83の励磁回数を累積記憶することで使用状況(使用回数)が記憶されるようになっている。   (8) Concerning the selector 84, the number of excitations of the medal passage switching solenoid 83 is accumulated and stored in the operation number storage area as a switching storage means for storing the number of operations of the selector 84 (the number of excitations of the passage switching solenoid 83). The usage status (number of uses) is stored.

(9)ステッピングモータ61L,61M,61Rに関しては、ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動時間を個別に記憶する駆動時間記憶手段としての左・中・右駆動時間記憶エリアに対し、ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動時間(左・中・右リール42L,42M,42Rの回転時間)を累積記憶することで使用状況(使用時間)が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置111は、ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動時間を個別に計測するための駆動計測手段としての左・中・右駆動タイマを備えており、当該左・中・右駆動タイマで計測された駆動時間が、ステッピングモータ61L,61M,61Rの使用状況として対応する左・中・右駆動時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。   (9) Regarding the stepping motors 61L, 61M, 61R, the stepping motors 61L, 61L, 61R, 61R, 61M, 61R have a stepping motor 61L, The usage status (usage time) is stored by accumulating the driving time of 61M, 61R (the rotation time of the left, middle and right reels 42L, 42M, 42R). More specifically, the display control device 111 includes left / middle / right drive timers as drive measurement means for individually measuring the drive times of the stepping motors 61L, 61M, 61R. The drive time measured by the drive timer is accumulated and stored in the corresponding left, middle, and right drive time storage areas as the usage status of the stepping motors 61L, 61M, 61R.

(10)補助表示部15は、スロットマシン10に電源が供給されている間は常に表示が行われるようになっている。そのため、補助表示部15の累積表示時間は、スロットマシン10に電源が供給されている時間を計ることで求められる。すなわち、補助表示部15に関しては、補助表示部15の表示時間を記憶する表示時間記憶エリアに対し、電源ON状態時の時間を累積記憶することで使用状況(使用時間)が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置111は、補助表示部15の表示時間を計測するための稼働時間計測手段としての表示タイマを備え、当該表示タイマで計測された表示時間が補助表示部15の使用状況として表示時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。なお、表示タイマが稼働時間計測手段に相当し、表示時間記憶エリアが稼働時間記憶手段に相当する。   (10) The auxiliary display unit 15 is always displayed while power is supplied to the slot machine 10. Therefore, the accumulated display time of the auxiliary display unit 15 is obtained by measuring the time during which power is supplied to the slot machine 10. That is, with respect to the auxiliary display unit 15, the usage status (usage time) is stored by accumulating the time when the power is turned on in the display time storage area for storing the display time of the auxiliary display unit 15. It has become. More specifically, the display control device 111 includes a display timer as an operating time measuring unit for measuring the display time of the auxiliary display unit 15, and the usage time of the auxiliary display unit 15 is measured by the display timer. Are accumulated and stored in the display time storage area. The display timer corresponds to the operating time measuring means, and the display time storage area corresponds to the operating time storage means.

(11)上部ランプ13に関しては、上部ランプ13の点灯時間を記憶する点灯時間記憶エリアに対し、上部ランプ13の点灯時間を累積記憶することで使用状況(使用時間)が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置111は、上部ランプ13の点灯時間を計測するための点灯タイマを備え、当該点灯タイマで計測された点灯時間が上部ランプ13の使用状況として点灯時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。なお、点灯タイマが稼働時間計測手段に相当し、点灯時間記憶エリアが稼働時間記憶手段に相当する。   (11) With respect to the upper lamp 13, the usage status (usage time) is stored by accumulating the lighting time of the upper lamp 13 in the lighting time storage area for storing the lighting time of the upper lamp 13. ing. More specifically, the display control device 111 includes a lighting timer for measuring the lighting time of the upper lamp 13, and the lighting time measured by the lighting timer is cumulatively stored in the lighting time storage area as the usage status of the upper lamp 13. It has come to be. The lighting timer corresponds to the operating time measuring means, and the lighting time storage area corresponds to the operating time storage means.

また、本実施形態では、上部ランプ13の回路上に上部ランプ13が点灯していることを検出する稼動状態検出手段としてのランプ検出センサが設けられており、当該ランプ検出センサの検出信号が表示制御装置111に出力されるようになっている。   In the present embodiment, a lamp detection sensor is provided on the circuit of the upper lamp 13 as an operating state detection means for detecting that the upper lamp 13 is lit, and a detection signal of the lamp detection sensor is displayed. It is output to the control device 111.

これより、表示制御装置111における各部品の使用状況を記憶する処理(使用状況記憶処理)について図23を参照しつつ説明する。当該使用状況記憶処理は、表示制御装置111において周期的に行われる通常の処理において実行される。さらに、表示制御装置111において行われる通常の処理は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理の割り込み周期と同期するようになっており、本例では、例えば1.49msec周期となっている。また、表示制御装置111は、主制御装置131から送信されてきた使用情報を、CPU181内に設けられたレジスタに一時的に記憶するようになっている。   Hereafter, the process (usage status storage process) which memorize | stores the usage condition of each component in the display control apparatus 111 is demonstrated, referring FIG. The usage status storage process is executed in a normal process that is periodically performed in the display control device 111. Furthermore, the normal processing performed in the display control device 111 is synchronized with the interrupt cycle of the timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. In this example, for example, a cycle of 1.49 msec. It has become. In addition, the display control device 111 temporarily stores the usage information transmitted from the main control device 131 in a register provided in the CPU 181.

まず、ステップS2001において払出記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からメダル情報としての払出情報(払出数カウンタの値)が送信されてきているかを確認する。払出情報が確認された場合には、払出記憶エリアにおいて既に記憶されている累積メダル数に、今回新たに加えられるメダル数を加算し、加算後のメダル数を払出記憶エリアに上書きする。ここで払出記憶エリアに記憶されるメダル数は、ホッパ装置91が駆動することでメダル排出口17から実際に払い出されるメダルを対象としており、クレジットされるメダルは含まれない。なお、払出情報が確認されない場合でも次のステップS2002に進む。また、以下の各ステップにおいても同様に、対応する使用情報が確認されない場合でも次のステップに進む。   First, in step S2001, a payout storage process is performed. Here, it is confirmed whether or not payout information (value of the payout counter) as medal information is transmitted from the main control device 131. When the payout information is confirmed, the newly added medal number is added to the accumulated medal number already stored in the payout storage area, and the added medal number is overwritten in the payout storage area. Here, the number of medals stored in the payout storage area is for medals that are actually paid out from the medal outlet 17 when the hopper device 91 is driven, and does not include medals to be credited. Even when the payout information is not confirmed, the process proceeds to the next step S2002. Similarly, in each of the following steps, even if the corresponding usage information is not confirmed, the process proceeds to the next step.

ステップS2002では、スタート操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からスタートレバー71の操作情報が送信されてきているかを確認する。スタートレバー71の操作情報が確認された場合には、スタート操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に、今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数をスタート操作回数記憶エリアに上書きする。   In step S2002, a start operation storage process is performed. Here, it is confirmed whether the operation information of the start lever 71 is transmitted from the main controller 131. When the operation information of the start lever 71 is confirmed, the current operation count is added to the cumulative operation count already stored in the start operation count storage area, and the added operation count is stored in the start operation count storage area. Overwrite.

ステップS2003では、ストップ操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からストップスイッチ72,73,74の操作情報が送信されてきているかを確認する。ストップスイッチ72,73,74の操作情報が確認された場合には、対応する左・中・右ストップ操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に、今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を対応する左・中・右ストップ操作回数記憶エリアに上書きする。   In step S2003, stop operation storage processing is performed. Here, it is confirmed whether or not the operation information of the stop switches 72, 73, 74 is transmitted from the main control device 131. When the operation information of the stop switches 72, 73, 74 is confirmed, the current operation count is added to the accumulated operation count already stored in the corresponding left / middle / right stop operation count storage area. Overwrites the corresponding left / middle / right stop operation count storage area with the number of subsequent operations.

ステップS2004では、クレジット投入操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からクレジット投入スイッチ77,78の操作情報が送信されてきているかを確認する。クレジット投入スイッチ77,78の操作情報が確認された場合には、対応する第1・第2投入操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積投入操作回数に今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を対応する第1・第2投入操作回数記憶エリアに上書きする。   In step S2004, a credit insertion operation storage process is performed. Here, it is confirmed whether or not the operation information of the credit insertion switches 77 and 78 is transmitted from the main control device 131. When the operation information of the credit insertion switches 77 and 78 is confirmed, the current operation count is added to the cumulative insertion operation count already stored in the corresponding first and second insertion operation count storage areas. Are overwritten in the corresponding first and second input operation count storage areas.

ステップS2005では、切換操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131から切換スイッチ80の操作情報が送信されてきているかを確認する。切換スイッチ80の操作情報が確認された場合には、切替操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を切替操作回数記憶エリアに上書きする。   In step S2005, a switching operation storage process is performed. Here, it is confirmed whether operation information of the changeover switch 80 is transmitted from the main controller 131. When the operation information of the changeover switch 80 is confirmed, the current operation count is added to the cumulative operation count already stored in the switch operation count storage area, and the operation count after the addition is overwritten in the switch operation count storage area. To do.

ステップS2006では、リセット操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からリセットスイッチ123の操作情報が送信されてきているかを確認する。リセットスイッチ123の操作情報が確認された場合には、リセット回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積リセット回数に今回のリセット回数を加算し、加算後のリセット回数をリセット回数記憶エリアに上書きする。   In step S2006, a reset operation storage process is performed. Here, it is confirmed whether the operation information of the reset switch 123 is transmitted from the main controller 131. When the operation information of the reset switch 123 is confirmed, the current reset count is added to the accumulated reset count already stored in the reset count storage area, and the reset count after the addition is overwritten in the reset count storage area.

ステップS2007では、設定操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131から設定キー挿入孔124の操作情報が送信されてきているか確認する。設定キー挿入孔124の操作情報が確認された場合には、設定回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積設定回数に今回の設定回数を加算し、加算後の設定回数を設定回数記憶エリアに上書きする。   In step S2007, a setting operation storage process is performed. Here, it is confirmed whether the operation information of the setting key insertion hole 124 is transmitted from the main control device 131. When the operation information of the setting key insertion hole 124 is confirmed, the current set number is added to the accumulated set number already stored in the set number storage area, and the set number after addition is overwritten in the set number storage area. To do.

ステップS2008では、作動記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からメダル通路切替情報(メダル通過切替ソレノイド83が励磁された旨の情報)が送信されてきているかを確認する。メダル通路切替情報が確認された場合には、作動回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積作動回数に、今回の作動回数を加算し、加算後の作動回数を作動回数記憶エリアに上書きする。   In step S2008, an action storage process is performed. Here, it is confirmed whether or not the medal passage switching information (information indicating that the medal passage switching solenoid 83 is excited) is transmitted from the main control device 131. When the medal passage switching information is confirmed, the current operation count is added to the accumulated operation count already stored in the operation count storage area, and the added operation count is overwritten in the operation count storage area.

ステップS2009では、駆動タイマセット処理を行う。ここでは、主制御装置131からリール情報としてのリールの回転開始情報が送信されてきているかを確認する。リールの回転開始情報が確認された場合には、左・中・右駆動タイマをセットする。   In step S2009, drive timer setting processing is performed. Here, it is confirmed whether or not reel rotation start information as reel information is transmitted from the main control device 131. If the reel rotation start information is confirmed, the left / middle / right drive timer is set.

ステップS2010では、駆動時間記憶処理を行う。ここでは、主制御装置131からリール情報としてのリールの回転停止情報が送信されてきているかを確認する。リールの回転停止情報が確認された場合には、当該回転停止情報のあったリール42L〜42Rに対応する駆動タイマを停止する。さらに、駆動タイマで計測された時間を、対応する駆動時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積駆動時間に加算し、加算後の駆動時間を対応する駆動時間記憶エリアに上書きする。上記一連の処理を行った後、本処理を終了する。   In step S2010, a drive time storage process is performed. Here, it is confirmed whether or not the reel rotation stop information as the reel information is transmitted from the main controller 131. When the reel rotation stop information is confirmed, the drive timer corresponding to the reels 42L to 42R having the rotation stop information is stopped. Further, the time measured by the drive timer is added to the accumulated drive time already stored in the corresponding drive time storage area, and the drive time after the addition is overwritten in the corresponding drive time storage area. After performing the above series of processes, the present process is terminated.

加えて、本実施形態における表示制御装置111は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された場合、表示タイマをセットする。さらに、表示制御装置111は、停電や電源スイッチ122のオフ操作によって電源が遮断された場合、表示タイマを停止するとともに、表示タイマで計測された時間を、表示時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積表示時間に加算し、加算後の表示時間を表示時間記憶エリアに上書きする。   In addition, the display control device 111 in the present embodiment sets a display timer when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122. Further, the display control device 111 stops the display timer when the power is cut off due to a power failure or the power switch 122 being turned off, and the time measured by the display timer is already stored in the display time storage area. Add to the accumulated display time and overwrite the display time after the addition in the display time storage area.

また、表示制御装置111は、上記ランプ検出センサからの検出信号を監視しており、ランプ検出センサからの検出信号を受けた時点で点灯タイマをセットする。さらに、検出信号が途切れた時点で点灯タイマを停止するとともに、点灯タイマで計測された時間を、点灯時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積点灯時間に加算し、加算後の点灯時間を点灯時間記憶エリアに上書きする。   The display control device 111 monitors the detection signal from the lamp detection sensor, and sets a lighting timer when receiving the detection signal from the lamp detection sensor. Furthermore, when the detection signal is interrupted, the lighting timer is stopped, and the time measured by the lighting timer is added to the accumulated lighting time already stored in the lighting time storage area, and the lighting time after addition is added to the lighting time. Overwrite the storage area.

また、表示制御装置111についても、停電等の発生による電源遮断時には、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としての表示NMI割込み処理において停電フラグがセットされる。そして、表示制御装置111の通常の処理において停電フラグがセットされているか否かを判別した際に、停電フラグがセットされている場合には表示停電時処理が行われる。表示停電時処理では、表示制御装置111のレジスタに使用情報があるかどうかを確認することで、使用情報の使用状況記憶エリア191への記憶が完了しているか否かを判定する。使用情報の使用状況記憶エリア191への記憶が完了していない場合には本処理を終了して通常の処理に復帰し、使用情報の使用状況記憶エリア191への記憶(使用状況記憶処理)を完了させる。このように表示停電時処理の初期段階で使用情報の使用状況記憶エリア191への記憶が完了しているか否かを判断し、記憶が未完であるときには使用状況記憶処理を優先することにより、使用状況記憶処理の途中で表示停電時処理が実行されることをも考慮した表示停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果表示停電時処理プログラムを簡略化してROM182の小容量化を図ることができる実益を有する。   The display control device 111 is also configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and is displayed as a power failure flag generation process associated with the occurrence of a power failure or the like. A power failure flag is set in the NMI interrupt processing. Then, when it is determined in the normal processing of the display control device 111 whether or not the power failure flag is set, if the power failure flag is set, the processing at the time of display power failure is performed. In the processing at the time of a display power failure, it is determined whether or not storage of the usage information in the usage status storage area 191 is completed by checking whether or not there is usage information in the register of the display control device 111. If the storage of the usage information in the usage status storage area 191 is not completed, this processing is terminated and the processing returns to the normal processing, and the usage information is stored in the usage status storage area 191 (usage status storage processing). Complete. As described above, it is determined whether or not the storage of the usage information in the usage status storage area 191 is completed at the initial stage of the process at the time of the display power failure, and when the storage is not completed, the usage status storage processing is given priority. There is no need to construct a display power failure processing program that also takes into account that display power failure processing is executed during the status storage process. As a result, the display power failure processing program can be simplified and the ROM 182 can be reduced in capacity.

その一方で、使用情報の使用状況記憶エリア191への記憶が完了している場合には、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。復電コマンドが送信されてきた場合には、本表示停電時処理を終了し、表示制御装置111にて通常行われる処理に復帰する。なお、電源装置161の電源部161aは、上述した使用状況記憶処理及び表示停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧の出力が保持されるように構成されている。   On the other hand, when the storage of the usage information in the usage status storage area 191 is completed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. When a power recovery command is transmitted, the display power failure process is terminated and the display control device 111 returns to the normal process. The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage used as the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the above-described use state storage process and display power failure process. It is configured.

さて、図22に示すように、本実施形態では、使用状況が記憶される部品に対してそれぞれ固有情報記憶手段としてのICタグ201が設けられている。このICタグ201には、各部品の固有情報としてのユニーク番号が記憶されている。ICタグ201は、上記各部品に付属されているため、上記各部品の交換の際には、上記各部品とともにICタグ201も交換されることとなる。また、本実施形態では、スロットマシン10の内部において、ICタグ201の発する信号を読み取ることのできる無線通信手段としての無線通信装置202が設けられている。無線通信装置202は、ICタグ201の発信する信号を受信すると、各部品情報や、当該部品情報とユニーク番号との対応関係を記憶するデータベース203にアクセスして、当該ユニーク番号を基に部品に関する情報を取得するようになっている。従って、無線通信装置202において、交換された部品がどの部品であるかを把握することができる。また、無線通信装置202は表示部を備えており、当該表示部において部品情報が表示されるようになっている。なお、データベース203は、スロットマシン10が設置される遊技場に設けてもよいし、スロットマシン10に設けてもよいし、無線通信装置202に内蔵してもよい。   Now, as shown in FIG. 22, in the present embodiment, an IC tag 201 as a unique information storage unit is provided for each component in which the usage status is stored. The IC tag 201 stores a unique number as unique information of each component. Since the IC tag 201 is attached to each component, the IC tag 201 is also replaced together with the components when the components are replaced. In the present embodiment, a wireless communication device 202 as a wireless communication unit that can read a signal emitted from the IC tag 201 is provided inside the slot machine 10. When the wireless communication device 202 receives a signal transmitted from the IC tag 201, the wireless communication device 202 accesses each component information and the database 203 storing the correspondence between the component information and the unique number, and relates to the component based on the unique number. Get information. Therefore, the wireless communication apparatus 202 can grasp which part is the replaced part. Further, the wireless communication apparatus 202 includes a display unit, and component information is displayed on the display unit. The database 203 may be provided in a game arcade where the slot machine 10 is installed, may be provided in the slot machine 10, or may be incorporated in the wireless communication device 202.

また、無線通信装置202は表示制御装置111と接続されている。従って、無線通信装置202は、ICタグ201が付属された部品の交換に際して、当該交換された部品の情報を取得して、部品の情報・部品が交換された旨を表示制御装置111に出力するようになっている。つまり、どの部品が交換されたかの情報が表示制御装置111に入力される。本実施形態では、無線通信装置202から情報を受けた表示制御装置111は、交換された部品に対応する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去するよう構成されている。   The wireless communication device 202 is connected to the display control device 111. Therefore, when replacing the part to which the IC tag 201 is attached, the wireless communication apparatus 202 acquires information on the replaced part, and outputs information on the part / part that has been replaced to the display control apparatus 111. It is like that. That is, information indicating which part has been replaced is input to the display control device 111. In the present embodiment, the display control device 111 that has received information from the wireless communication device 202 is configured to erase the stored contents of the usage status storage area 191 corresponding to the replaced part.

以上詳述したように、本実施形態では、表示制御装置111のRAM183に設けられた使用状況記憶エリア191に、ホッパ装置91、スタートレバー71、ストップスイッチ72,73,74、クレジット投入スイッチ77,78、切換スイッチ80、リセットスイッチ123、設定キー挿入孔124、セレクタ84、ステッピングモータ61L,61M,61R、補助表示部15、上部ランプ13の使用状況が個別に記憶されるようになっている。このため、使用状況記憶エリア191の記憶内容を読み出すことで、上記各部品の使用状況を把握することができる。従って、スロットマシン10を再利用するにあたって、その部品を交換するべきか、或いはそのままリサイクルするべきかを的確に判断することができる。結果として、スロットマシン10をリメイクする際に、交換する必要のない部品を交換してしまったり、さらには、耐久性の低下した部品をそのまま使用してしまったりするおそれを防止することができる。   As described above in detail, in this embodiment, the usage status storage area 191 provided in the RAM 183 of the display control device 111 includes the hopper device 91, the start lever 71, the stop switches 72, 73, 74, the credit insertion switch 77, 78, the changeover switch 80, the reset switch 123, the setting key insertion hole 124, the selector 84, the stepping motors 61L, 61M, 61R, the auxiliary display unit 15, and the usage status of the upper lamp 13 are individually stored. For this reason, by reading the stored contents of the usage status storage area 191, the usage status of each of the components can be grasped. Therefore, when reusing the slot machine 10, it is possible to accurately determine whether the part should be replaced or recycled as it is. As a result, when the slot machine 10 is remade, it is possible to prevent the possibility of replacing parts that do not need to be replaced or using parts with reduced durability as they are.

また、上記各部品の使用状況が分かることにより、その部品に関する耐久評価を正確に行うことができ、製品開発の良き資料とすることができる。加えて、前記各部品の劣化具合を、その部品に適した方法(使用回数又は使用時間)で計測することで、その部品の劣化具合を的確に判断することができる。   In addition, by knowing the usage status of each of the above components, it is possible to accurately evaluate the durability of the component, and to provide a good document for product development. In addition, the degree of deterioration of each part can be accurately determined by measuring the degree of deterioration of the part by a method (number of times of use or time of use) suitable for the part.

主制御装置131は、スタートレバー71、ストップスイッチ72,73,74、クレジット投入スイッチ77,78、切換スイッチ80等の操作があれば、その操作情報を表示制御装置111に逐一送信するようになっている。そのため、例えば、上記各部品の操作が無効化される期間に際しての操作についても、確実に使用状況として計上することができる。従って、これら各部品の使用状況をより正確に把握することができる。   When there is an operation on the start lever 71, stop switches 72, 73, 74, credit insertion switches 77, 78, changeover switch 80, etc., the main control device 131 transmits the operation information to the display control device 111 one by one. ing. Therefore, for example, an operation during a period in which the operation of each component is invalidated can be reliably counted as a usage status. Therefore, the usage status of each of these parts can be grasped more accurately.

また、スロットマシン10の電源が遮断(電源OFF、停電)された際に、主制御装置131において表示制御装置111に未だ送信されていない使用情報がある場合には、当該使用情報の送信(使用情報出力処理)を優先して完了させるようになっている。さらに、表示制御装置111においても、スロットマシン10の電源が遮断された際に、使用状況記憶エリア191に未だに記憶されていない使用情報がある場合(レジスタに使用情報がある場合)には、使用状況記憶処理を優先して完了させるようになっている。このような構成とすることにより、部品の使用状況を使用状況記憶エリア191に確実に記憶させることができる。   Also, when there is usage information that has not yet been transmitted to the display control device 111 in the main control device 131 when the power of the slot machine 10 is cut off (power OFF, power failure), the usage information is transmitted (used) Information output processing) is completed with priority. Further, in the display control device 111, when the slot machine 10 is powered off, if there is usage information that is not yet stored in the usage status storage area 191 (when there is usage information in the register), the display control device 111 uses it. The situation storage process is preferentially completed. With such a configuration, the usage status of the parts can be reliably stored in the usage status storage area 191.

本実施形態では、使用状況記憶エリア191に使用状況が記憶される部品に対応して、当該部品の固有情報が記憶されたICタグ201が設けられており、ICタグ201の記憶内容を無線通信装置202で読み出すことで当該部品の固有情報を比較的容易に確認することができる。そのため、遊技機を再利用するときに、部品の使用状況と部品の固有情報とを照らし合わせることで、例えば、部品がどのくらいの期間でどのくらい使用されたかを確認することができ、より確実に使用状況を把握することができる。また、各部品の使用期間(スロットマシン10や交換部品が製造・出荷されてから回収されるまでの期間)が分かることで、時間が経過することに起因する劣化を把握することもできる。   In the present embodiment, an IC tag 201 in which unique information of the part is stored is provided corresponding to the part whose usage state is stored in the usage state storage area 191, and the stored contents of the IC tag 201 are wirelessly communicated. By reading with the device 202, the unique information of the component can be confirmed relatively easily. Therefore, when reusing gaming machines, by comparing the usage status of the parts with the specific information of the parts, for example, it can be confirmed how long the parts have been used and how long it is used. The situation can be grasped. In addition, by knowing the period of use of each part (the period from when the slot machine 10 and replacement parts are manufactured and shipped to when they are collected), it is possible to grasp the deterioration caused by the passage of time.

さらに、部品の固有情報を記憶する手段としてICタグを採用することで、省スペース化、汚れに強い、1つの読み取り機で複数のICタグの情報を同時に読み取り可能などのメリットが得られる。   Further, by adopting the IC tag as a means for storing the unique information of the parts, it is possible to obtain which merit that information of a plurality of IC tags can be read simultaneously with a single reader, which is space-saving and resistant to dirt.

加えて、無線通信装置202がスロットマシン10に設けられているため、部品とともに交換されるICタグ201の固有情報を自動的に読み取らせることができる。また、無線通信装置202はデータベース203にアクセスすることで、交換された部品がどの部品であるかを把握することができる。さらに、無線通信手段202と表示制御装置111とが接続されており、無線通信装置202から交換された部品の情報が表示制御装置111に送信されるため、表示制御装置111側でも部品が交換されたことを認識することができる。特に、本実施形態では、無線通信装置202から表示制御装置111に対して部品が交換された旨の情報が送信された場合、表示制御装置111は、交換された部品に関する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去するようになっている。このように、交換された部品に関する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去することで、交換した新たな部品の使用状況を確実に把握することができる。さらに、部品とともにICタグ201を交換するだけで、自動的に交換された部品に対応する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去することができるため、部品の交換に際して使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去する作業を省略することができ、部品交換作業を比較的簡単に行うことができる。   In addition, since the wireless communication device 202 is provided in the slot machine 10, the unique information of the IC tag 201 exchanged together with the parts can be automatically read. In addition, the wireless communication apparatus 202 can grasp which part is the replaced part by accessing the database 203. Furthermore, since the wireless communication unit 202 and the display control device 111 are connected and information on the parts exchanged from the wireless communication device 202 is transmitted to the display control device 111, the components are also exchanged on the display control device 111 side. Can be recognized. In particular, in the present embodiment, when information indicating that a part has been exchanged is transmitted from the wireless communication apparatus 202 to the display control apparatus 111, the display control apparatus 111 stores the usage status storage area 191 regarding the exchanged part. The stored contents are erased. Thus, by erasing the storage contents of the usage status storage area 191 regarding the replaced component, the usage status of the new replaced component can be reliably grasped. Furthermore, the storage contents of the usage status storage area 191 corresponding to the automatically replaced components can be erased simply by exchanging the IC tag 201 together with the components. The work of deleting the contents can be omitted, and the parts replacement work can be performed relatively easily.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、メダルの総払出枚数をホッパ装置91(払出装置93)の使用状況として記憶しているが、例えば、払出装置93のメダル払出用回転板の総回転数又はメダル払出用回転板の総駆動時間をホッパ装置91の使用状況として記憶してもよい。その場合、例えば、ホッパ装置91にメダルがなかったり、詰まったりした状態で払出装置93が駆動する場合にも、これに対応するメダル払出用回転板の回転数又はメダル払出用回転板の駆動時間を記憶することができる。従って、ホッパ装置91のより正確な使用状況を記憶することができる。   (A) In the above embodiment, the total payout number of medals is stored as the usage status of the hopper device 91 (the payout device 93). For example, the total number of rotations of the medal payout rotating plate of the payout device 93 or the medal payout You may memorize | store the total drive time of the rotary plate for use as a usage condition of the hopper apparatus 91. FIG. In this case, for example, even when the payout device 93 is driven in a state where the hopper device 91 has no medal or is clogged, the rotation speed of the corresponding medal payout rotating plate or the driving time of the medal payout rotating plate is corresponding to this. Can be stored. Therefore, it is possible to store a more accurate usage status of the hopper device 91.

(b)上記実施形態では、メダル通路切替ソレノイド83の総励磁回数をセレクタ84(メダル通路切替ソレノイド83)の使用状況として記憶しているが、特にそのような構成に限定されるものではない。例えば、メダル通路切替ソレノイド83が励磁状態とされている総励磁時間をセレクタ84の使用状況として記憶してもよい。その場合、励磁状態が保持されることに起因する劣化に関しても加味することができ、セレクタ84のより正確な使用状況を記憶することができる。   (B) In the above embodiment, the total number of excitations of the medal path switching solenoid 83 is stored as the usage status of the selector 84 (medal path switching solenoid 83). However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, the total excitation time during which the medal passage switching solenoid 83 is in the excited state may be stored as the usage status of the selector 84. In that case, it is possible to take into account the deterioration caused by maintaining the excitation state, and it is possible to store the more accurate usage status of the selector 84.

(c)また、セレクタ84はメダル投入口75より投入されるメダルを振り分けるためのものであるため、投入メダル検出センサ75aの総検出回数をセレクタ84の使用状況としてもよい。その場合、主制御装置131が投入数カウンタの値を表示制御装置111に送信するよう構成するとともに、表示制御装置111は投入メダル数を記憶する投入記憶エリアにおいて既に記憶されている累積メダル数に、今回新たに加えられるメダル数を加算し、加算後のメダル数を投入記憶手段としての投入記憶エリアに上書きするよう構成してもよい。この場合、メダルの投入枚数を累積記憶していくため、メダル通路切替ソレノイド83が励磁されたことを検出するといった構成を省略することができ、構成の複雑化を抑制することができる。なお、この場合、主制御装置131が投入検出計測手段に相当し、表示制御装置111が投入演算手段に相当する。また、投入記憶エリアに記憶されるメダル数は、投入メダル検出センサ75aが検出したメダルを対象としており、クレジットされるメダルも含まれることとする。   (C) Further, since the selector 84 is used for distributing medals inserted from the medal insertion slot 75, the total number of detections of the inserted medal detection sensor 75a may be used as the usage status of the selector 84. In that case, the main control device 131 is configured to transmit the value of the insertion number counter to the display control device 111, and the display control device 111 sets the cumulative medal number already stored in the insertion storage area for storing the insertion medal number. Alternatively, the number of medals newly added this time may be added, and the number of medals after the addition may be overwritten in the insertion storage area as the insertion storage means. In this case, since the number of inserted medals is accumulated and stored, the configuration of detecting that the medal path switching solenoid 83 is excited can be omitted, and the configuration can be prevented from becoming complicated. In this case, the main control device 131 corresponds to the input detection measuring means, and the display control device 111 corresponds to the input calculation means. The number of medals stored in the insertion storage area is for medals detected by the insertion medal detection sensor 75a, and includes medals to be credited.

(d)上記実施形態では、ステッピングモータ61L、61M,61Rの総駆動時間(リール42L,42M,42R総回転時間)を記憶することで、ステッピングモータ61L,61M,61Rの使用状況を記憶するようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、リール42L,42M,42Rの総回転数を、ステッピングモータ61L,61M,61Rの使用状況としてもよい。この場合、リールインデックスセンサ55によるセンサカットバン56の通過検出回数を累積記憶することで、リール42L〜42Rの総回転数を把握することができる。   (D) In the above embodiment, by storing the total driving time (reel 42L, 42M, 42R total rotation time) of the stepping motors 61L, 61M, 61R, the usage status of the stepping motors 61L, 61M, 61R is stored. However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the total number of revolutions of the reels 42L, 42M, and 42R may be the usage status of the stepping motors 61L, 61M, and 61R. In this case, the total number of rotations of the reels 42 </ b> L to 42 </ b> R can be grasped by accumulating and storing the number of times the sensor cut bun 56 has been detected by the reel index sensor 55.

態様例として、回転検出手段としてのリールインデックスセンサ55によってセンサカットバン56の通過が検出されると主制御装置131は表示制御装置111に回転検出情報を送信する。回転検出情報を入力した表示制御装置111は、リール回転数を記憶する回転数記憶手段としての回転数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積回転数に今回の回転数を加算し、その値を総回転数として回転数記憶エリアに上書きするような構成が挙げられる。この場合、主制御装置131が回転計測手段に相当し、表示制御装置111が回転数演算手段に相当する。   As an example, the main controller 131 transmits rotation detection information to the display controller 111 when passage of the sensor cut bun 56 is detected by the reel index sensor 55 as rotation detection means. The display control device 111 having inputted the rotation detection information adds the current rotation number to the accumulated rotation number already stored in the rotation number storage area as the rotation number storage means for storing the reel rotation number, and totals the value. A configuration in which the rotational speed storage area is overwritten as the rotational speed is exemplified. In this case, the main control device 131 corresponds to the rotation measuring means, and the display control device 111 corresponds to the rotation speed calculating means.

(e)上記実施形態では、各ステッピングモータ61L〜61Mの駆動時間(リール42L〜42Rの回転時間)を個別に記憶するよう構成しているが、例えば、1つのリール42L〜42Rの駆動が停止されたこと(1つのステッピングモータ61L〜61Mが停止されたこと)に基づいて、その他のステッピングモータ61L〜61M(リール42L〜42R)が停止されたこととみなし、ステッピングモータ61L〜61M(リール42L〜42R)の大まかな使用状況を把握できるような構成としてもよい。このような構成を採用する場合には、使用状況の記憶に関する制御を簡素化させることができる。   (E) In the above embodiment, the driving time of each of the stepping motors 61L to 61M (the rotation time of the reels 42L to 42R) is configured to be stored separately. For example, the driving of one reel 42L to 42R is stopped. Based on the fact that one of the stepping motors 61L to 61M has been stopped, it is considered that the other stepping motors 61L to 61M (reels 42L to 42R) have been stopped, and the stepping motors 61L to 61M (reel 42L) It is good also as a structure which can grasp | ascertain the rough use condition of -42R). In the case of adopting such a configuration, it is possible to simplify the control relating to the storage of the usage status.

(f)上記実施形態では特に言及しなかったが、リール42L,42M,42Rに対応して設けられるリール照明の使用状況(総点灯時間)を記憶するよう構成してもよい。また、その他のランプ、スピーカ14、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37等の視覚的態様又は聴覚的態様を導出可能なものの使用状況を記憶するよう構成してもよい。   (F) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the usage status (total lighting time) of the reel illumination provided corresponding to the reels 42L, 42M, and 42R may be stored. In addition, other lamps, the speaker 14, the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, the acquired number display unit 37, etc. may be configured to store the usage status of those capable of deriving visual or auditory modes. Good.

(g)上記実施形態では、ICタグ201が使用状況記憶エリア191に使用状況が記憶される各部品に付属されているが、例えば、表示制御装置111が収容されている基板ボックス内にICタグ201を収容する等上記各部品とは別にして設けてもよい。このような構成を採用する場合、ICタグ201の固有情報を書き換えたり、ICタグ201に固有情報を追加したりすることのできるリーダ/ライタを用いて、新たに設置される部品の固有情報を、対応するICタグ201に記憶させることが望ましい。こうした場合には、部品交換に際して対応するICタグ201を交換する必要がなくなり、作業効率の低下を抑制することができる。   (G) In the above embodiment, the IC tag 201 is attached to each component whose usage status is stored in the usage status storage area 191. For example, the IC tag 201 is included in the board box in which the display control device 111 is accommodated. It may be provided separately from the above-described components such as housing 201. When such a configuration is adopted, the unique information of the newly installed component is obtained using a reader / writer that can rewrite the unique information of the IC tag 201 or add the unique information to the IC tag 201. It is desirable to store in the corresponding IC tag 201. In such a case, it is not necessary to replace the corresponding IC tag 201 at the time of component replacement, and a reduction in work efficiency can be suppressed.

(h)上記実施形態におけるICタグ201に代えて、2次元コードやバーコード等を付したテープ状のシールを貼り付けたり、2次元コードやバーコード等を対応する部品に直接刻印、印字したりしてもよい。その場合、工場出荷時に固有情報を製造者側で記録しておき、後々スロットマシン10を回収して各部品の使用状況を読み出す際に、部品の固有情報と製造者側で控えておいた固有情報とを比較することで部品の使用期間、交換の有無等を把握することができる。   (H) Instead of the IC tag 201 in the above embodiment, a tape-like sticker with a two-dimensional code or barcode is attached, or a two-dimensional code or barcode is directly stamped and printed on a corresponding part. Or you may. In that case, the manufacturer stores unique information at the time of shipment from the factory, and later collects the slot machine 10 and reads the usage status of each component. By comparing with the information, it is possible to grasp the usage period of the component, the presence / absence of replacement, and the like.

(i)上記実施形態では、無線通信装置202がスロットマシン10内部に設けられているが、スロットマシン10とは別体で設けてもよい。この場合、スロットマシン毎に無線通信装置202を設ける必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。また、このような構成を採用する場合、スロットマシン10に無線通信装置202から発信される情報を受信可能な受信部、又は無線通信装置202とケーブル等を介して接続可能な接続端子を設けるとともに、無線通信装置202から部品交換情報を受信すると、表示制御装置111が交換された部品に関する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去するよう構成してもよい。尚、この場合の無線通信装置にはハンディタイプを採用することが望ましい。これによって、利便性が優れるのはもちろんのこと、部品交換時に機動的に、適時的に確認することができる。   (I) In the above embodiment, the wireless communication device 202 is provided inside the slot machine 10, but may be provided separately from the slot machine 10. In this case, it is not necessary to provide the wireless communication device 202 for each slot machine, and the cost can be reduced. When such a configuration is adopted, the slot machine 10 is provided with a receiving unit that can receive information transmitted from the wireless communication device 202 or a connection terminal that can be connected to the wireless communication device 202 via a cable or the like. When the component replacement information is received from the wireless communication device 202, the display control device 111 may be configured to erase the stored contents of the usage status storage area 191 regarding the replaced component. In this case, it is desirable to adopt a handy type for the wireless communication apparatus. As a result, not only the convenience is excellent, but also the time can be confirmed flexibly at the time of parts replacement.

(j)上記実施形態では、部品を交換すれば、当該交換された部品に関する使用状況記憶エリア191の記憶内容が自動的に消去されるよう構成されているが、使用状況記憶エリア191の各記憶エリアの記憶内容を消去する消去スイッチとしてのクリアスイッチを設けてもよい。この場合、記憶エリアの記憶内容を消去するために処理等が複雑化するといったおそれを抑制することができる。さらに、クリアスイッチを押しながらその他のスイッチ(例えば電源スイッチ122等)を操作することで対応する記憶エリアに記憶されている情報が消去されるよう構成してもよいし、クリアスイッチを所定の複数回又は所定時間押圧することで記憶エリアの記憶内容が消去されるよう構成してもよい。この場合、消去する必要のない使用状況記憶エリア191の記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを防止することができる。   (J) In the above embodiment, the storage contents of the usage status storage area 191 relating to the replaced parts are automatically deleted when the parts are replaced. A clear switch may be provided as an erase switch for erasing the stored contents of the area. In this case, it is possible to suppress the risk that the processing or the like becomes complicated in order to erase the stored contents of the storage area. Further, the information stored in the corresponding storage area may be deleted by operating other switches (for example, the power switch 122) while pressing the clear switch, or the clear switch may be configured to have a predetermined plurality of clear switches. You may comprise so that the memory content of a storage area may be erase | eliminated by pressing once or predetermined time. In this case, it is possible to prevent the possibility that the stored contents of the usage status storage area 191 that do not need to be erased are accidentally erased.

(k)また、上記(j)に記載のクリアスイッチの数は限定されるものではなく、例えば、1つのクリアスイッチで使用状況記憶エリア191の各部品に対応する各記憶内容を個別に消去可能に構成してもよいし、各部品に個別に対応してクリアスイッチを設けてもよい。前者の構成を採用する場合にはスロットマシン10内部の省スペース化を図ることができ、後者の構成を採用する場合には記憶エリアとクリアスイッチとが個別に対応しているため、記憶を消去する作業に際してのミスを抑制することができる。   (K) Further, the number of clear switches described in (j) above is not limited. For example, each clearing content corresponding to each part of the usage status storage area 191 can be individually erased with one clear switch. Alternatively, a clear switch may be provided corresponding to each component individually. When the former configuration is adopted, the space inside the slot machine 10 can be saved. When the latter configuration is adopted, the storage area and the clear switch individually correspond to each other, so the memory is erased. It is possible to suppress mistakes during work.

さらに、無線通信装置202において設けられた表示部(部品表示手段)において、ICタグ201が付属された部品一覧が表示されるよう構成するとともに、当該表示部に表示された部品のうちのいずれかを選択可能な選択操作手段(例えば選択キーを併設し、当該選択キーの操作によって部品を選択する)を設け、前記クリアスイッチを操作することで、選択操作手段にて選択された部品に対応する記憶エリアの記憶内容が消去されるよう構成してもよい。その場合、消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれをより確実に抑制することができる。さらに、各部品に対応させてクリアスイッチを設けるといった構成に比べて部品点数(クリアスイッチの数)を減らすことができ、スロットマシン10内部の省スペース化が図られる。   Further, the display unit (component display means) provided in the wireless communication apparatus 202 is configured to display a component list to which the IC tag 201 is attached, and any one of the components displayed on the display unit. A selection operation means (for example, a selection key is provided and a part is selected by operating the selection key) is provided, and the clear switch is operated to correspond to the part selected by the selection operation means. You may comprise so that the memory content of a storage area may be erased. In that case, the possibility of accidentally erasing stored contents that do not need to be erased can be more reliably suppressed. Furthermore, the number of components (the number of clear switches) can be reduced compared to a configuration in which a clear switch is provided corresponding to each component, and space saving in the slot machine 10 can be achieved.

加えて、ICタグ201が付属された部品に個別に対応して設けられる部品点灯手段としてのランプを設けるとともに、当該ランプを点灯・消灯可能な選択操作手段を備え、前記クリアスイッチが操作されることで、点灯された前記ランプに対応する部品の記憶内容が消去されるよう構成してもよい。   In addition, a lamp is provided as a part lighting means provided individually corresponding to the part to which the IC tag 201 is attached, and a selection operation means capable of turning on / off the lamp is provided, and the clear switch is operated. Thus, the stored contents of the parts corresponding to the lit lamp may be erased.

(l)上記実施形態では、部品が交換された場合、交換された部品に関する使用状況記憶エリア191の記憶内容を消去するようになっているが、例えば、各部品に個別に対応してそれぞれ複数の記憶エリアを設け、部品が交換された場合には、記憶エリアに記憶されている記憶内容をクリアするのではなく、使用情報を記憶していく記憶エリアを代えるよう構成してもよい。   (L) In the above embodiment, when a part is replaced, the stored contents of the usage status storage area 191 relating to the replaced part are erased. For example, a plurality of parts are individually associated with each part. If the storage area is provided and a part is replaced, the storage contents stored in the storage area are not cleared, but the storage area for storing the usage information may be replaced.

(m)上記実施形態において、使用状況記憶エリア191の記憶内容を表示可能な記憶情報表示部を設けてもよい。その場合、常に、今現在の各部品の使用状況を把握することができたり、交換の際に、交換される基の部品の使用状況を確実に把握することができたりする。なお、使用状況記憶エリア191の記憶内容を補助表示部15において表示可能に構成してもよい。   (M) In the above embodiment, a storage information display unit capable of displaying the storage contents of the usage status storage area 191 may be provided. In this case, it is possible to always grasp the current usage status of each component, or to reliably grasp the usage status of the base component to be replaced at the time of replacement. In addition, you may comprise so that the memory content of the use condition storage area 191 can be displayed in the auxiliary | assistant display part 15. FIG.

(o)上記実施形態において、不揮発性である補助記憶手段としての補助記憶装置を設け、使用状況記憶エリア191に記憶される使用情報が補助記憶装置にも記憶されるよう構成してもよい。ここでいう補助記憶装置には、ハードディスクや、MO、CD−R、フレキシブルディスク、磁気テープ、フラッシュメモリを記憶媒体とした記憶装置等が含まれる。例えば、MOを記憶媒体とする場合には、MOに使用情報を書き込むドライバをスロットマシン10の内部に設置するとともに、当該ドライバを表示制御装置111に接続するような構成が挙げられる。このような補助記憶装置を用いて使用情報を記憶する場合には、使用情報を記憶しておくために電源を必要としないため、電源が供給されない状態においても確実に部品の使用情報を保持することができる。また、記憶媒体や補助記憶装置自体がスロットマシン10に対して着脱可能であれば、補助記憶装置の記憶内容を容易に読み出すことができる。なお、補助記憶装置には、使用状況記憶エリア191に新たな使用情報が記憶される度に、その使用情報が記憶されるよう構成してもよいし、所定期間毎又は使用状況記憶エリア191に新たな使用情報が所定回数記憶される毎に使用情報が記憶されるよう構成してもよい。ただし、電源の遮断時においては、補助記憶装置にも最新の使用情報が記憶されることが望ましい。   (O) In the above embodiment, an auxiliary storage device may be provided as an auxiliary storage means that is nonvolatile, and the usage information stored in the usage status storage area 191 may also be stored in the auxiliary storage device. As used herein, the auxiliary storage device includes a storage device using a hard disk, MO, CD-R, flexible disk, magnetic tape, flash memory, or the like as a storage medium. For example, when the MO is used as a storage medium, there is a configuration in which a driver for writing usage information in the MO is installed in the slot machine 10 and the driver is connected to the display control device 111. When storing the usage information using such an auxiliary storage device, no power is required to store the usage information, so that the usage information of the parts is reliably held even when the power is not supplied. be able to. Further, if the storage medium or the auxiliary storage device itself is detachable from the slot machine 10, the stored contents of the auxiliary storage device can be easily read. The auxiliary storage device may be configured to store the usage information every time new usage information is stored in the usage status storage area 191, or at a predetermined period or in the usage status storage area 191. The usage information may be stored every time new usage information is stored a predetermined number of times. However, it is desirable that the latest usage information is also stored in the auxiliary storage device when the power is turned off.

(p)上記実施形態では、表示制御装置111には、電源装置161からバックアップ電源が供給されるよう構成しているが、表示制御装置111に個別に対応する表示用電源装置を設け、表示制御装置111には、当該表示用電源装置からバックアップ電源が供給されるよう構成してもよい。その場合、電源が遮断されたときに各制御装置(主制御装置131、表示制御装置111)で必要な電圧をより的確に供給することができる。   (P) In the above-described embodiment, the display control device 111 is configured to be supplied with backup power from the power supply device 161. However, the display control device 111 is provided with a display power supply device corresponding to the display control device 111, and display control is performed. The device 111 may be configured such that backup power is supplied from the display power supply device. In that case, when the power is cut off, the necessary voltage can be supplied more accurately in each control device (main control device 131, display control device 111).

(q)上記実施形態において、表示制御装置111のRAM183においてもバックアップエリアを設けてもよい。例えば、主制御装置131で決定されたストップスイッチ72〜74の押順と、遊技者のストップスイッチ72〜74の押順とが一致することで所定数のメダルを付与可能に構成するとともに、その押順を補助表示部15等でナビゲートするか否かを表示制御装置111で決定するような構成を採用する場合であって、上記ナビゲート中に電源が遮断されたとしても、表示制御装置111の決定内容をバックアップエリアに保存することで電源が遮断される前の状態に復帰させることができる。   (Q) In the above embodiment, a backup area may be provided also in the RAM 183 of the display control device 111. For example, a predetermined number of medals can be awarded when the pressing order of the stop switches 72 to 74 determined by the main control device 131 matches the pressing order of the stop switches 72 to 74 of the player. Even if a configuration is adopted in which the display control device 111 determines whether or not the navigation order is to be navigated by the auxiliary display unit 15 or the like, even if the power is shut off during the navigation, the display control device By saving the determined contents of 111 in the backup area, it is possible to return to the state before the power is shut off.

(r)上記実施形態では3枚掛け専用機(通常、1ゲームを実行するのに3枚のメダルを要するスロットマシン)について説明したが、メダルを1枚又は2枚ベットした状態でスターとレバーを操作することでリールが回動するようなスロットマシンにおいて上記構成を採用してもよい。その場合、クレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのクレジット投入スイッチを設けてもよい。また、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択されるよう構成してもよい。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となるよう設定してもよい。   (R) In the above embodiment, a three-dedicated machine (usually a slot machine that requires three medals to execute one game) has been described. However, a star and a lever can be used with one or two medals bet. The above configuration may be adopted in a slot machine in which the reel rotates by operating the. In that case, a credit insertion switch for inserting two credited virtual medals at a time may be provided. Alternatively, a random number table may be selected such that the greater the number of bets, the higher the winning probability of winning combination. For example, the winning probability of a winning combination when three bets may be set to be higher than three times the winning probability of winning a winning combination when one bet is placed.

(s)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (S) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(t)上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に適応してもよい。パチンコ機としては、例えば、遊技者が操作する遊技球発射ハンドルと、遊技球発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射ソレノイドと、遊技領域内に配置された作動口、可変入賞装置とを備え、作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、当落に関する抽選を行い、当該抽選において当選した場合には、可変入賞装置を所定態様で開放させるように構成したものが挙げられる。また、上記構成に加え、識別情報を変動表示させ、その後識別情報の変動を停止させる液晶表示装置や、リール等の回転体を回転させ、その後回転体を停止させる可変表示装置を備えてもよい。なお、ここでいう遊技球発射ハンドルは始動操作手段に相当し、可変入賞装置は可変手段に相当し、発射ソレノイドや可変入賞装置を開閉するソレノイドは切替手段に相当し、液晶表示装置は遊技手段に相当する。また、遊技球が遊技媒体に相当する。   (T) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a pachinko machine. As the pachinko machine, for example, a game ball launch handle operated by a player, a launch solenoid that launches a game ball toward the game area based on the operation of the game ball launch handle, and an operation port arranged in the game area And a variable winning device, and based on the fact that a winning of a game ball is detected at the operating port, a lottery regarding winning is performed, and when winning in the lottery, the variable winning device is opened in a predetermined manner. What is configured is mentioned. In addition to the above configuration, a liquid crystal display device that displays the identification information in a variable manner and then stops the fluctuation of the identification information, or a variable display device that rotates a rotating body such as a reel and then stops the rotating body may be provided. . The game ball launching handle here corresponds to the starting operation means, the variable winning device corresponds to the variable means, the launching solenoid and the solenoid for opening and closing the variable winning device correspond to the switching means, and the liquid crystal display device is the gaming means. It corresponds to. A game ball corresponds to a game medium.

(u)また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。例えば、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより始動操作手段の操作が有効となるような構成としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技媒体として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技媒体たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (U) Further, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. For example, a ball receiving tray (an upper plate or the like) is provided, and a charging device that performs a loading process for taking in a game ball from the ball tray and a paying device that pays out a game ball to the ball receiving plate are provided. It is also possible to adopt a configuration in which the operation of the starting operation means is made effective when is inserted. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming medium in the gaming hall, so that it is a gaming medium that can be seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

(v)上記実施形態では、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rが回転体を構成しているが、回転体はこれ以外の構成であってもよい。例えばベルトやドラムなどで構成してもよい。さらに、例えばベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよい。   (V) In the above embodiment, each of the reels 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 constitutes a rotating body, but the rotating body may have a configuration other than this. For example, you may comprise with a belt, a drum, etc. Further, for example, another mechanical reel configuration such as a type in which the belt rotates instead of rotating may be employed.

(w)上記実施形態では、各種センサ(図8参照)の検出があった旨の情報が主制御装置131から表示制御装置111に送信されるようになっているが、表示制御装置111と各種センサ(特に、スタート検出センサ71a、ストップ検出センサ72a〜74a、クレジット投入検出センサ77a,78a、切替検出センサ80a、リセット検出センサ123a、設定キー検出センサ124a)を直接接続し、表示制御装置11が前記各種センサの状態を監視して、検出があったか否かを確認するよう構成してもよい。この場合、主制御装置131の使用情報出力処理を省略することができ、主制御装置131の負担を軽減させることができる。なお、このような構成を採用する場合には、メダルの払出情報が逐一表示制御装置45に送信されることとする。   (W) In the above embodiment, information indicating that various sensors (see FIG. 8) have been detected is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111. Sensors (particularly, start detection sensor 71a, stop detection sensors 72a to 74a, credit insertion detection sensors 77a and 78a, switching detection sensor 80a, reset detection sensor 123a, setting key detection sensor 124a) are directly connected, and display control device 11 You may comprise so that the state of the said various sensors may be monitored and it may be confirmed whether there existed detection. In this case, the usage information output process of the main controller 131 can be omitted, and the burden on the main controller 131 can be reduced. When such a configuration is employed, medal payout information is transmitted to the display control device 45 one by one.

(x)上記実施形態において、表示制御装置111に、使用状況の記憶される部品毎に個別に対応して、使用状況記憶処理が行われる周期内に主制御装置131から送信されてきた使用情報を記憶する小計手段を設け、使用状況記憶処理が行われる際に、前記小計手段に記憶されている使用情報を対応する使用状況記憶エリア191に累積記憶するよう構成してもよい。この場合、使用状況記憶処理が行われる表示制御装置111の通常の処理と、使用情報出力処理が行われる主制御装置131のタイマ割込み処理の割り込み周期とを同期させなくても確実に使用情報を使用状況記憶エリア191に累積記憶することができる。結果として、各制御装置毎に処理実行周期を都合よく設定でき、設計面での自由度が増す。尚、小計手段は、使用状況記憶処理が行われる周期内に送信されてきた回数等を累計してその数値を記憶しておくよう構成してもよいし、使用情報が送信されてきた旨の事実をそのまま記憶しておくよう構成してもよい。後者の構成を採用する場合、表示制御装置111は、対応する使用状況記憶エリア191への記憶に際して、小計手段に記憶されている使用情報群を累計するとともに、その累計した値を使用状況記憶エリア191に累積記憶してもよい。   (X) In the above-described embodiment, the usage information transmitted from the main control device 131 within the period in which the usage status storage processing is performed in correspondence with the display control device 111 for each component for which the usage status is stored. May be provided so that the usage information stored in the subtotal means is accumulated and stored in the corresponding usage status storage area 191 when the usage status storage process is performed. In this case, it is possible to reliably use the usage information without synchronizing the normal processing of the display control device 111 in which the usage status storage processing is performed and the interrupt cycle of the timer interrupt processing of the main control device 131 in which the usage information output processing is performed. The usage status storage area 191 can be accumulated. As a result, the processing execution cycle can be conveniently set for each control device, and the degree of freedom in design increases. The subtotal means may be configured to accumulate the number of times transmitted within the cycle in which the usage status storage processing is performed and store the numerical value, or to indicate that usage information has been transmitted. You may comprise so that a fact may be memorize | stored as it is. When the latter configuration is adopted, the display control device 111 accumulates the usage information group stored in the subtotal means and stores the accumulated value in the usage status storage area when storing in the corresponding usage status storage area 191. 191 may be accumulated.

一実施形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. 使用情報出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows use information output processing. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting processing, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of JAC game initial setting processing during BB game. 無線通信装置を中心とする電気的構成を説明するブロック図。1 is a block diagram illustrating an electrical configuration centering on a wireless communication device. 使用状況記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a use condition memory | storage process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、13…遊技手段(点灯手段)としての上部ランプ、14…遊技手段(音声手段)としてのスピーカ、15…遊技手段(表示手段)としての補助表示部、42…可変表示装置を構成する回転体としてのリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、71a…操作検出手段としてのスタート検出センサ、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、75…メダル投入口(投入口)、75a…投入検出手段としての投入メダル検出センサ、77,78…ベット操作手段としてのクレジット投入スイッチ、80…設定操作手段としての切換スイッチ、83…切替手段としてのメダル通路切替ソレノイド、84…可変手段としてのセレクタ、91…払出手段、貯留手段としてのホッパ装置、91a…払出検出手段としての払出検出センサ、111…演出態様決定制御手段,操作演算手段,払出演算手段,切替数演算手段,稼働時間演算手段,駆動時間演算手段,消去手段を構成する表示制御装置、123…リセット操作手段としてのリセットスイッチ、124…設定変更手段としての設定キー挿入孔、131…遊技状態制御手段,無効化手段,払出検出計測手段,状態検出手段,駆動状態検出手段(駆動検出手段,停止検出手段)を構成する主制御装置、161…電源手段としての電源装置、191…使用状況記憶手段(操作記憶手段、払出記憶手段,切替記憶手段,稼働時間記憶手段,駆動時間記憶手段)としての使用状況記憶エリア、201…固有情報記憶手段としてのICタグ、202…無線通信手段としての無線通信装置。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as game machine, 13 ... Upper lamp as game means (lighting means), 14 ... Speaker as game means (sound means), 15 ... Auxiliary display part as game means (display means), 42 ... Reel as a rotating body constituting the variable display device, 61... Stepping motor as drive means, 71... Start lever as start operation means, 71 a... Start detection sensor as operation detection means, 72 to 74. Stop switch, 75 ... medal insertion slot (insertion slot), 75a ... insertion medal detection sensor as insertion detection means, 77, 78 ... credit insertion switch as bet operation means, 80 ... changeover switch as setting operation means, 83 ... Medal path switching solenoid as switching means, 84 ... Selector as variable means, 91 Payout means, hopper device as storage means, 91a ... payout detection sensor as payout detection means, 111 ... production mode determination control means, operation calculation means, payout calculation means, switching number calculation means, operating time calculation means, drive time calculation Means, display control device constituting erasure means, 123 ... reset switch as reset operation means, 124 ... setting key insertion hole as setting change means, 131 ... gaming state control means, invalidation means, payout detection measuring means, state Main control device constituting detection means, drive state detection means (drive detection means, stop detection means), 161... Power supply device as power supply means, 191... Usage status storage means (operation storage means, payout storage means, switching storage means) , Operating time storage means, drive time storage means), 201... IC tag as specific information storage means, 02 ... radio communication apparatus as a wireless communication means.

Claims (1)

遊技者により操作される操作手段と、通電時間及び作動・非作動の繰り返し回数のうち少なくとも一方の増加に伴って劣化する電気的作動手段とを備え、
前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち所定の部品の使用回数又は使用時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された使用回数又は使用時間を累積記憶する使用状況記憶手段とを具備することを特徴とする遊技機。
An operation means operated by a player, and an electrical operation means that deteriorates with an increase in at least one of the energization time and the number of repetitions of activation / deactivation,
A measuring means for measuring the number of times or time of use of a predetermined part among the parts included in the operating means and the electrical operating means;
A gaming machine comprising: a usage status storage means for accumulatively storing the number of times of use or usage time measured by the measuring means.
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