JP5928529B2 - Game machine - Google Patents

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JP5928529B2 JP2014117161A JP2014117161A JP5928529B2 JP 5928529 B2 JP5928529 B2 JP 5928529B2 JP 2014117161 A JP2014117161 A JP 2014117161A JP 2014117161 A JP2014117161 A JP 2014117161A JP 5928529 B2 JP5928529 B2 JP 5928529B2
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Description

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

従来より、それぞれ異なる役割を有する複数の所定操作部が配置され、遊技の進行に応じて、それぞれの所定操作部が遊技者により操作される遊技機がある。例えば、特許文献1には、複数の所定操作部の一例として、3つのBETボタンが配置された遊技機が開示されている。この遊技機によれば、3つのBETボタンにそれぞれ異なる賭け数が設定されており、遊技者は所望の賭け数に対応するBETボタンを選択して操作する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a plurality of predetermined operation units having different roles are arranged, and each predetermined operation unit is operated by a player as the game progresses. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which three BET buttons are arranged as an example of a plurality of predetermined operation units. According to this gaming machine, different bet numbers are set for the three BET buttons, respectively, and the player selects and operates the BET button corresponding to the desired bet number.

特開2003−180924号公報JP 2003-180924 A

しかしながら、複数の所定操作部は、それらが配置される場所によって操作性がそれぞれ異なるため、配置される位置によっては操作の行いづらい所定操作部が存在するという問題点があった。   However, since the operability of each of the plurality of predetermined operation units varies depending on the place where the predetermined operation units are arranged, there is a problem in that there are predetermined operation units that are difficult to operate depending on the arrangement positions.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、所定操作部の操作性を確保することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can ensure the operability of a predetermined operation unit.

請求項1記載の遊技機は、1の所定操作部を備える遊技機であって、前記1の所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記1の所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段と、を備え、前記切替手段は、前記1の所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記1の所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備え、前記伝達部材は、前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および前記1の所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材と、を備え、前記1の所定操作部の変位方向と、前記移動部材の移動方向とが、互いに直交する方向に設定され、前記1の所定操作部が変位されると、前記1の所定操作部との間に前記移動部材が配設されている1の被検出部材には、前記1の所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記1の所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されない。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載のものにおいて、前記1の所定操作部は、遊技者が操作可能な位置に配置される。
The gaming machine according to claim 1 is a gaming machine including one predetermined operation unit, a plurality of detection means capable of detecting an operation state of the one predetermined operation unit, and any of the plurality of detection units Switching means for switching whether to detect the operation state of the one predetermined operation section, and the switching means is disposed between the one predetermined operation section and the plurality of detection means. A transmission member configured to transmit the displacement of the predetermined operation unit to the plurality of detection units and to switch the transmission destination to any one of the detection units. The transmission member is formed between the plurality of detection members formed so as to be detectable by the plurality of detection means, and between the plurality of detection members and the predetermined operation portion of the first, and is formed to be movable therebetween. A moving member, and the 1 When the displacement direction of the predetermined operation part and the movement direction of the moving member are set in directions orthogonal to each other, and the one predetermined operation part is displaced, the moving member is placed between the predetermined operation part. The displacement of the first predetermined operation portion is transmitted to the one detected member in which the first predetermined operation portion is disposed via the moving member, and the moving member is disposed between the first predetermined operation portion. The displacement of the predetermined operation portion is not transmitted to other detected members that are not provided.
A gaming machine according to a second aspect is the one according to the first aspect, wherein the predetermined operating portion is arranged at a position where the player can operate.

請求項1記載の遊技機によれば、所定操作部の操作を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えているので、所定操作部が操作された際の複数の役割を各検出手段にそれぞれ割り当てておくことで、いずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出したかに応じて、1の所定操作部の操作のみで複数の役割を発揮させることができる。よって、いずれの役割を発揮させる場合でも、1の所定操作部のみを操作すれば良く、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができるという効果がある。According to the gaming machine of the first aspect, the plurality of detection means capable of detecting the operation of the predetermined operation unit and which detection means of the plurality of detection means detect the operation state of the predetermined operation unit. Switching means for switching, and by assigning a plurality of roles when the predetermined operation unit is operated to each detection unit, which detection unit detects the operation state of the predetermined operation unit Accordingly, a plurality of roles can be exhibited only by operating one predetermined operation unit. Therefore, in any case, only one predetermined operation unit needs to be operated, and it is possible to operate at the same position, so that the operability can be ensured.
更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数の所定操作部を設ける必要のある従来品では、それら複数の所定操作部の全てをそれぞれ操作の行いやすい位置に配置することが困難であるところ、本発明では、所定操作部の数を減らせる分、操作の行いやすい位置に容易に配置できるという効果がある。また、所定操作部が設置される設置面において、所定操作部に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができるという効果がある。Furthermore, in the conventional product that needs to provide the same number of predetermined operation parts as the number of roles to be exhibited, it is difficult to arrange all of the plurality of predetermined operation parts at positions where the operations are easy to perform, According to the present invention, the number of the predetermined operation units can be reduced, so that there is an effect that the operation can be easily arranged at a position where the operation is easily performed. In addition, there is an effect that, on the installation surface where the predetermined operation unit is installed, the occupied area occupied by the predetermined operation unit can be reduced, and the installation surface can be used effectively for other purposes.

なお、切替手段としては、複数の検出手段が1の所定操作部に対して移動することで、1の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、1の所定操作部が複数の検出手段に対して移動することで、1の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、1の所定操作部の変位を複数の検出部材のいずれか1に伝達する伝達部材を設け、その伝達部材による伝達先を変更することで、1の所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法などが例示される。 In addition, as a switching means, the detection means which detects the displacement of one predetermined operation part by a plurality of detection means moving with respect to one predetermined operation part is switched, and one predetermined operation part has a plurality of by moving the detection unit, a method for a detection means for detecting the displacement of one of the predetermined operation unit is switched, the transmitting member for transmitting the first displacement of the predetermined operation unit to any one of the plurality of detecting members provided An example is a method in which the detection means for detecting the displacement of one predetermined operation unit is switched by changing the transmission destination of the transmission member.

また、1の所定操作部と複数の検出手段との間に配設され、被操作部材の変位を複数の検出手段に伝達すると共にその伝達先を複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を切替手段が備えているので、1の所定操作部および複数の検出手段を共に固定した状態のままで、切り替えを可能とすることができ、1の所定操作部および複数の検出手段を切り替えのために移動可能に構成する必要がない。よって、構造を簡素化して、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。なお、1の所定操作部は遊技者の操作時に変位可能に構成される必要があり、更に切り替えのために移動可能に構成するためには構造が複雑になる。一方、検出手段は電気的な配線を有するため、切り替えのために移動可能に構成されると、配線の破損等を招く。よって、これら1の所定操作部と検出手段とを固定した状態とできることは特に有効となる。 Further, it is disposed between one predetermined operation section and a plurality of detection means, and transmits the displacement of the operated member to the plurality of detection means and detects the transmission destination of any one of the plurality of detection means. since the possibility configured transmission member switch to means includes switching means, in the state in which one of the predetermined operation unit and a plurality of detecting means are both fixed, it is possible to enable switching, 1 given There is no need to configure the operation unit and the plurality of detection means to be movable for switching. Therefore, there is an effect that the structure can be simplified and the product cost can be reduced. Note that one predetermined operation unit needs to be configured to be displaceable when operated by the player, and the structure is complicated in order to be configured to be movable for switching. On the other hand, since the detection means has electrical wiring, if it is configured to be movable for switching, the wiring is damaged. Therefore, it is particularly effective to be able to fix these one predetermined operation unit and detection means.

さらに、伝達部材は、複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および1の所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、1の所定操作部が変位されると、1の所定操作部との間に移動部材が配設されている1の被検出部材には、1の所定操作部の変位が移動部材を介して伝達されると共に、1の所定操作部との間に移動部材が配設されていない他の被検出部材には、1の所定操作部の変位が伝達されない。よって、1の所定操作部の変位を、伝達部材および1の被検出部材を介して、複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に検出させることができる。即ち、移動部材の移動位置を変更して、1の所定操作部の変位を検出する1の検出手段を切り替えることで、1の所定操作部の複数の役割の中から発揮できる役割を選択することができるという効果がある。
また、所定操作部の変位方向と移動部材の移動方向とが互いに直交する方向に設定されているので、所定操作部を操作するために必要な方向と、移動部材を移動するために必要な方向とを異ならせることができる。よって、所定操作部を操作する際に、移動部材を不用意に操作したとしても、移動部材を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。同様に、移動部材を操作する際に、所定操作部を不用意に操作したとしても、所定操作部を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記1の所定操作部を、遊技者が操作できるという効果がある。
Further , the transmission member is disposed between the plurality of detection members formed so as to be detected by the plurality of detection units, and between the plurality of detection members and one predetermined operation portion, and is configured to be movable therebetween. When one predetermined operation part is displaced, one detected member in which the moving member is disposed between the one predetermined operation part includes a displacement of one predetermined operation part. There while being transmitted through the moving member, the other of the detection member moving member is not disposed between the first predetermined operation unit, the first predetermined operation of the displacement is not transmitted. Therefore, the displacement of one predetermined operation part can be detected by any one of the plurality of detection means via the transmission member and the one detected member. That is, by changing the moving position of the moving member, by switching the first detection means for detecting the displacement of the first predetermined operation unit, selecting a role that can exert from a plurality of roles of the first predetermined operation portion There is an effect that can be.
In addition, since the displacement direction of the predetermined operation unit and the movement direction of the moving member are set to be orthogonal to each other, the direction necessary for operating the predetermined operation unit and the direction necessary for moving the moving member Can be different. Therefore, even if the moving member is inadvertently operated when operating the predetermined operation unit, there is an effect that it is possible to suppress the inadvertent operation of the moving member. Similarly, even when the predetermined operation unit is inadvertently operated when operating the moving member, there is an effect that it is possible to prevent an erroneous operation of the predetermined operation unit inadvertently.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, there is an effect that the player can operate the predetermined operation unit.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment of this invention. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。It is an expanded view of the belt-shaped belt which comprises each reel. バックライト及びその周辺を示し、同図(a)はその斜視図、同図(b)はその正面図である。The backlight and its periphery are shown. FIG. 1A is a perspective view thereof, and FIG. セレクタの正面図である。It is a front view of a selector. スロットマシンのブロック回路図である。It is a block circuit diagram of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game state process. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of JAC game initial setting process in BB game. スイッチ装置の斜視図である。It is a perspective view of a switch apparatus. スイッチ装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a switch apparatus. ケース部材の斜視図である。It is a perspective view of a case member. スライド部材の斜視図である。It is a perspective view of a slide member. (a)は、スライド部材の上面図であり、(b)は、図26(a)のXXVIb−XXVIb線におけるスライド部材の断面図である。(A) is a top view of a slide member, (b) is sectional drawing of the slide member in the XXVIb-XXVIb line | wire of Fig.26 (a). ボタンベースの斜視図である。It is a perspective view of a button base. (a)は、ボタンベースの下面図であり、(b)は、図28(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線におけるボタンベースの断面図である。(A) is a bottom view of the button base, and (b) is a cross-sectional view of the button base along the line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG. 28 (a). (a)は、キャップ部材の斜視図であり、(b)は、図29(a)のXXIX−XXIX線におけるキャップ部材の断面図である。(A) is a perspective view of a cap member, (b) is sectional drawing of the cap member in the XXIX-XXIX line of Fig.29 (a). (a)は、切替アームの斜視図であり、(b)は、図30(a)のXXX−XXX線における切替アームの断面図である。(A) is a perspective view of a switching arm, (b) is sectional drawing of the switching arm in the XXX-XXX line of Fig.30 (a). カバー部材の斜視図である。It is a perspective view of a cover member. カバー部材の上面図である。It is a top view of a cover member. スイッチ装置の斜視図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が模式的に図示されている。It is a perspective view of a switch device, and the state where an operation button and a plate member were removed is illustrated typically. 図33のXXXIII−XXXIII線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下されていない状態が図示されている。It is sectional drawing of the switch apparatus in the XXXIII-XXXIII line | wire of FIG. 33, and the state in which the operation button is not pressed down is illustrated. 図33のXXXV−XXXV線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下されていない状態が図示されている。It is sectional drawing of the switch apparatus in the XXXV-XXXV line | wire of FIG. 33, and the state in which the operation button is not pressed down is illustrated. 図33のXXXIII−XXXIII線におけるスイッチ装置の断面図であり、操作ボタンが押下された状態が図示されている。It is sectional drawing of the switch apparatus in the XXXIII-XXXIII line | wire of FIG. 33, and the state by which the operation button was pressed is illustrated. 図33のXXXV−XXXV線におけるスイッチ装置の断面図であ、操作ボタンが押下された状態が図示されている。It is sectional drawing of the switch apparatus in the XXXV-XXXV line | wire of FIG. 33, The state by which the operation button was pushed down is illustrated. スイッチ装置の上面図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が図示されている。It is a top view of a switch device, and the state where the operation button and the plate member were removed is illustrated. 第2実施の形態におけるスイッチ装置の斜視図であり、操作ボタン及びプレート部材が取り外された状態が図示されている。It is a perspective view of the switch apparatus in 2nd Embodiment, and the state from which the operation button and the plate member were removed is illustrated. 図39のXXXX−XXXX線におけるスイッチ装置の断面図である。FIG. 40 is a cross-sectional view of the switch device taken along line XXX-XXXX in FIG. 39.

まず、本発明である遊技機、具体的にはスロットマシンについて説明する。なお、図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。   First, a gaming machine according to the present invention, specifically, a slot machine will be described. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図1〜図4に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図4に示すように、木製で板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 4, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. As shown in FIGS. 3 and 4, the housing 11 includes a top plate 11 a, a bottom plate 11 b, a back plate 11 c, a left side plate 11 d, and a right side plate 11 e that are formed in a plate shape. 11e is fixed by fixing means such as adhesion, so that it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図4に示すように、上下一対の支軸25a、25bが設けられている。支軸25a、25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図3に示すように、各支軸25a、25bに対応して当該支軸25a、25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a、26bが設けられている。そして、各支軸25a、25bの上方に支持金具26a、26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a、26bの挿入孔に支軸25a、25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a、25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b as shown in FIG. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, as shown in FIG. 3, the front door 12 is provided with support brackets 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. It has been. Then, the support brackets 26a and 26b are disposed above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部であるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Moreover, as shown in FIG. 1, the key cylinder 20 which is an unlocking operation part is provided in the upper right side upper part of the front door 12. As shown in FIG. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1及び図3に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. As shown in FIGS. 1 and 3, the locking device includes a base frame that extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, and a key cylinder 20 that extends from the top of the base frame to the front of the front door 12. And a long interlocking rod 21 assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (registered trademark) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L、31M、31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L、31M、31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L、31M、31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L、31M、31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, a game panel 30 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, and 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, and 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, and 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L、中リール42M、右リール42Rを備えている。なお、各リール42L、42M、42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L、42M、42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L、42M、42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L、42M、42Rが各表示窓31L、31M、31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L、42M、42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L、31M、31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L、42M、42Rが正回転すると、各表示窓31L、31M、31Rを通じてリール42L、42M、42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R only needs to be configured as an endless belt, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R have a one-to-one correspondence with the display windows 31L, 31M, and 31R. . Therefore, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R can be visually recognized through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L、42M、42Rは、図5に示すように、それぞれがステッピングモータ61L、61M、61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L、61M、61Rの駆動により各リール42L、42M、42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。なお、これら各リール42L、42M、42Rは同様の構成をしているため、図5では左リール42Lを各リールの代表として描いている。   As shown in FIG. 5, the reels 42L, 42M, and 42R are connected to stepping motors 61L, 61M, and 61R, and the reels 42L, 42M, and 42R are driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Are configured to be able to rotate individually, that is, independently of each other. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L is illustrated as a representative of each reel in FIG.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt.

左リール用ステッピングモータ61Lは、図5に示すように、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にネジ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a、55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号を出力する。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   As shown in FIG. 5, the left reel stepping motor 61 </ b> L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so that it can pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip end portion 56a of the sensor cut bun 56, and outputs a detection signal to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, The rotational position of the left reel 42L is controlled.

各リール42L、42M、42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L、42M、42Rに付された図柄のうち、表示窓31L、31M、31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L、31M、31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L、42M、42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L、42M、42Rに付される図柄について説明する。図6には、左リール42L、中リール42M、右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L、42M、42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L、42M、42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L、42M、42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 6 shows a symbol array drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, but these are given for convenience of explanation and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、各リール42L、42M、42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). In the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L、42M、42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

また、各リール42L、42M、42Rの内側には、各リール42L、42M、42Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100L、100M、100Rが配置されている。   In addition, backlight devices 100L, 100M, and 100R that illuminate the belts of the reels 42L, 42M, and 42R from the inside are disposed inside the reels 42L, 42M, and 42R.

これらバックライト装置100L、100M、100Rは、図7(a)に示すように、各リール42L、42M、42Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L、100M、100Rは、リールユニット41内において、前述したように、各リール42L、42M、42Rに対応させて配置された各モータプレート53L、53M、53Rの側面の遊技パネル30側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L、100M、100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図7(a)は、各リール42L、42M、42Rを取り除いた状態におけるリールユニット41周辺を拡大して示す斜視図である。また、以下の説明で用いる図7(b)は左バックライト装置100Lの正面図である。この図7(b)では、各バックライト装置100L、100M、100Rがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置100Lを代表として描いている。   As shown in FIG. 7A, these backlight devices 100L, 100M, and 100R are attached to the respective reels 42L, 42M, and 42R in a one-to-one correspondence with the left backlight device 100L and the middle backlight. The apparatus 100M includes a right backlight apparatus 100R. As described above, each of the backlight devices 100L, 100M, and 100R includes the game panel 30 on the side surface of each of the motor plates 53L, 53M, and 53R arranged in correspondence with the reels 42L, 42M, and 42R. Is attached to the side. And each backlight apparatus 100L, 100M, 100R is arrange | positioned in the same position seeing to an up-down direction. FIG. 7A is an enlarged perspective view showing the periphery of the reel unit 41 in a state where the reels 42L, 42M, and 42R are removed. Moreover, FIG.7 (b) used by the following description is a front view of the left backlight apparatus 100L. In FIG. 7B, since the backlight devices 100L, 100M, and 100R all have the same structure, the left backlight device 100L is representatively illustrated.

図7(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓31L(図1)とほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが、それぞれ上段、中段及び下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L、103L、104Lは、表示窓31Lの上段、中段及び下段のそれぞれに対応した位置の後方に配置される。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓31Lの上段付近の後方に配置し、第2開口領域103Lは表示窓31Lの中段付近の後方に配置し、第3開口領域104Lは表示窓31Lの下段付近の後方に配置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方を向いている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル30側に向けて膨らんだ円弧状となっている。   As shown in FIG. 7B, the left backlight device 100L has a box shape with the front side opened, and the length in the vertical direction and the length in the horizontal direction are substantially the same as those of the display window 31L (FIG. 1). A base 101L is provided. In the base 101L, two partition walls that divide the opening region are formed at equal intervals, so that the first opening region 102L, the second opening region 103L, and the third opening region 104L are formed in an upper stage, a middle stage, and a lower stage, respectively. It has a structure that is lined up. When the front door 12 is closed, the opening regions 102L, 103L, and 104L are arranged behind the positions corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 31L. Specifically, the first opening area 102L is arranged behind the upper stage of the display window 31L, the second opening area 103L is arranged behind the middle stage of the display window 31L, and the third opening area 104L is arranged in the display window 31L. It is placed behind the lower stage. The opening front of the first opening region 102L is slightly upward, and the opening front of the third opening region 104L is slightly downward. Accordingly, the side surface of the base 101L has an arc shape that bulges toward the game panel 30 side.

これら各開口領域102L、103L、104Lには、発光ダイオードからなる4個ずつのバックライト105が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L、103L、104Lにおけるバックライト105は、所定間隔を隔てて上下2列に分けて2個ずつ配置されており、各列のバックライト105は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の列である第1ラインL1及び下の列である第2ラインL2並びに第2開口領域103Lの上の列である第3ラインL3及び下の列である第4ラインL4並びに第3開口領域104Lの上の列である第5ラインL5及び下の列である第6ラインL6というように、隔壁を挟んで上下方向に合計6列のバックライト105のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにも合計6列のバックライト105のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L、100M、100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置100L、100M、100Rの各ラインL1〜L6は、それぞれ同一ライン上に位置することとなる。即ち、ラインL1は、各バックライト装置100L、100M、100Rの第1開口領域102L、102M、102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト105を水平に結んだラインということになる。他の各ラインL2〜L6についても同様である。また、各バックライト105は、各々のラインL1〜L6毎に制御される。従って、各々のラインL1〜L6毎にバックライト105の点灯及び消灯が行われる。   In each of the opening regions 102L, 103L, and 104L, four backlights 105 each made of a light emitting diode are disposed so as to stand forward. Two backlights 105 in each of the opening regions 102L, 103L, and 104L are arranged in two upper and lower rows with a predetermined interval, and the backlights 105 in each row are horizontal with a predetermined interval. Are lined up like That is, the left backlight device 100L includes a first line L1 that is an upper row of the first opening region 102L, a second line L2 that is a lower row, and a third line that is a row above the second opening region 103L. L3 and the fourth line L4, which is the lower row, the fifth line L5, which is the upper row of the third opening region 104L, and the sixth line L6, which is the lower row, total 6 in the vertical direction across the partition wall. There will be a line of backlight 105 in the column. The middle backlight device 100M and the right backlight device 100R also have a total of six lines of the backlight 105. As described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are viewed in the vertical direction. Since they are arranged at the same position, the lines L1 to L6 of the backlight devices 100L, 100M, and 100R are located on the same line. That is, the line L1 is a line that horizontally connects a total of six backlights 105 arranged in a row above the first opening regions 102L, 102M, and 102R of the backlight devices 100L, 100M, and 100R. Become. The same applies to the other lines L2 to L6. Each backlight 105 is controlled for each of the lines L1 to L6. Accordingly, the backlight 105 is turned on and off for each of the lines L1 to L6.

各ラインL1〜L6上のバックライト105が点灯することにより、各リール42L、42M、42Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L、101M、101Rが隔壁により3つの開口領域102〜104に区分されている。従って、第1ラインL1及び第2ラインL2上のバックライト105が点灯した場合には、表示窓31L、31M、31Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓31L、31M、31Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインL3〜L6上のバックライト105が点灯した場合も同様である。上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト105によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓31L、31M、31Rを介して遊技者に視認される。また、各リール42L、42M、42Rが回転しているときは、点灯しているバックライト105の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。   When the backlights 105 on the lines L1 to L6 are turned on, different positions of the belts of the reels 42L, 42M, and 42R are illuminated from the rear. As described above, each of the bases 101L, 101M, and 101R is divided into three opening regions 102 to 104 by the partition walls. Therefore, when the backlight 105 on the first line L1 and the second line L2 is turned on, only the inner surface of the belt near the position corresponding to the upper stage of the display windows 31L, 31M, 31R is illuminated, and the display window 31L , 31M, 31R, the inner surface of the belt near the positions corresponding to the middle and lower stages is not illuminated. This is the same when the backlight 105 on the other lines L3 to L6 is turned on. As described above, since the belt is formed of a material that can transmit the irradiated light to some extent, when the belt is illuminated from the rear by the backlight 105, the light transmitted through the belt is displayed on the display window 31L, It is visually recognized by the player through 31M and 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the symbols attached to the belt passing in front of the lit backlight 105 are emphasized.

遊技パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L、31M、31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L、31M、31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32、33、34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   As shown in FIG. 1, the game panel 30 has a combination line of 3 display windows 31L, 31M and 31R, 3 in parallel in the horizontal direction and 2 in the diagonal direction. Is attached. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side as viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols. When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L、42M、42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L、42M、42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L、42M、42Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, a start lever 71 operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of the game panel 30 as shown in FIG. . The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L、42M、42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72、73、74が設けられている。各ストップスイッチ72、73、74は停止対象となるリール42L、42M、42Rに対応する表示窓31L、31M、31Rの下方にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72、73、74はリール42L、42M、42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72、73、74は、各リール42L、42M、42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、このような状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, and 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, and 42R are provided. The stop switches 72, 73, and 74 are respectively disposed below the display windows 31L, 31M, and 31R corresponding to the reels 42L, 42M, and 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means that are operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when each of the reels 42L, 42M, 42R is rotated at a constant speed. During such a state, the lamps (not shown) are turned on and stopped. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L、31M、31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入器180が設けられている。メダル投入器180は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器180が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal inserter 180 for inserting medals as an investment value is provided. The medal inserter 180 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion device 180 involves an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion device 180 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

なお、本実施形態におけるメダル投入器180の詳細については後述する。   The details of the medal inserter 180 in this embodiment will be described later.

メダル投入器180から投入されたメダルは、図3に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。   As shown in FIG. 3, the medal inserted from the medal inserter 180 is guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 provided on the back surface of the front door 12.

図8は、セレクタ84の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ84には、メダル投入器180から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ84を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。   FIG. 8 is a diagram showing the internal structure of the selector 84. The two-dot chain line in the figure indicates the medal passage route for easy understanding. The selector 84 is formed with a guide passage 85 for guiding medals inserted from the medal inserter 180 to the storage passage 81. The guide passage 85 is formed in a curved line that draws an arc from the upper end to the lower right in the drawing so that medals can pass in one row. More specifically, the selector body constituting the selector 84 is provided with a protrusion 85a protruding toward the front side of the figure, and a guide passage 85 is formed along the protrusion 85a. Thereby, the medal that has reached the guide passage 85 flows in the downstream direction so as to roll on the ridge 85a.

メダル通路切替部材83は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片83aと、この通路切替片83aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片83aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片83aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。   The medal passage switching member 83 includes a passage switching piece 83a that is provided in the upstream portion of the guide passage 85 and can be moved in and out of the guide passage 85, and a solenoid (not shown) for operating the passage switching piece 83a. doing. When the solenoid is not excited, the passage switching piece 83a protrudes into the guide passage 85, and the flow of medals to the storage passage 81 is obstructed. As a result, the medal falls downward so as to get over the protrusion 85 a and is guided to the discharge passage 82. Further, the passage switching piece 83a is sunk outside the guide passage 85 when the solenoid is excited. Thereby, the medal flows along the guide passage 85 and is guided to the storage passage 81.

通路切替片83aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材83のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材83のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86、87によりメダルの通過が順次検出される。   On the downstream side of the passage switching piece 83a, a first inserted medal detection sensor 86 and a second inserted medal detection sensor 87 for detecting the passage of medals are arranged close to each other so as to be arranged upstream and downstream of the guide passage 85. (At least one time is set to a close state where the same medal is detected at the same time). When the solenoid of the medal path switching member 83 is not energized, the medal falls downward from the middle of the guide path 84, so that the inserted medal detection sensors 86 and 87 do not detect the passage of the medal. On the other hand, when the medal passage switching member 83 is energized with solenoid, the inserted medal detection sensors 86 and 87 sequentially detect the passage of medals.

そして、貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   Then, the medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3及び図4に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合には、誘導プレート96を介してメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   As shown in FIGS. 3 and 4, the hopper device 91 serving as a payout means for giving a medal to a player includes a storage tank 92 for storing a medal and a payout device 93 for paying out a medal to the player. Yes. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95 via the guide plate 96.

メダル投入器180の下方には、ボタン状の返却スイッチ76(図1)が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入器180に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 (FIG. 1) is provided below the medal inserter 180. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal inserter 180 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically interlocked to operate. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L、31M、31Rの下方左側には、図1に示すように、操作ボタン1500及び切替アーム1700が設けられている。操作ボタン1500は、切替アーム1700の操作状態に応じて、第1クレジット投入スイッチ、第2クレジット投入スイッチ及び第3クレジット投入スイッチとして機能する。即ち、切替アーム1700が第1位置にある場合には、操作ボタン1500が第1クレジット投入スイッチとして機能し、切替スイッチ1700が第2位置および第3位置にある場合には、操作ボタン1500が第2クレジット投入スイッチ及び第3クレジット投入スイッチとしてそれぞれ機能する。   As shown in FIG. 1, an operation button 1500 and a switching arm 1700 are provided on the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R. The operation button 1500 functions as a first credit insertion switch, a second credit insertion switch, and a third credit insertion switch according to the operation state of the switching arm 1700. That is, when the changeover arm 1700 is in the first position, the operation button 1500 functions as a first credit insertion switch, and when the changeover switch 1700 is in the second position and the third position, the operation button 1500 is in the first position. It functions as a 2 credit insertion switch and a third credit insertion switch, respectively.

なお、第1クレジット投入スイッチとしての操作ボタン1500は、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのものであり、第2クレジット投入スイッチとしての操作ボタン1500はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチとしての操作ボタン1500は仮想メダルを1枚投入するためのものである。これら各クレジット投入スイッチはメダル投入器180とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器180が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチとしての操作ボタン1500は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   The operation button 1500 as the first credit insertion switch is for inserting three virtual medals credited as investment values at a time, and the operation button 1500 as the second credit insertion switch is credited. An operation button 1500 serving as a third credit insertion switch is for inserting one virtual medal. Each of these credit insertion switches constitutes an input means for inputting the investment value together with the medal insertion device 180. In addition, the medal insertion device 180 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas the operation button 1500 as each credit insertion switch is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. If attention is paid, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

また、配設面部材12a上には、操作ボタン1500の役割に関する情報(本実施の形態では、投入枚数に関する情報)が、切替アーム1700の移動位置にそれぞれ表示されている。即ち、第1位置には、第1クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「3」が表示されると共に、第2位置には、第2クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「2」が表示され、第3位置には、第3クレジット投入スイッチの役割に関する情報として、投入枚数「1」が表示されている。   Further, on the arrangement surface member 12a, information on the role of the operation button 1500 (information on the number of inserted sheets in the present embodiment) is displayed at the movement position of the switching arm 1700, respectively. That is, at the first position, the inserted number “3” is displayed as information on the role of the first credit insertion switch, and at the second position, the inserted number “3” is displayed as information on the role of the second credit insertion switch. 2 ”is displayed, and the number of inserted“ 1 ”is displayed at the third position as information on the role of the third credit insertion switch.

これにより、1の操作ボタン1500が、切替アーム1700の操作位置に応じて、複数の役割を有する場合であっても、切替アーム1700の移動位置に対応する表示に基づいて、選択されている操作ボタン1500の役割(即ち、投入枚数)を把握することができる。   Thereby, even if one operation button 1500 has a plurality of roles according to the operation position of the switching arm 1700, the operation selected based on the display corresponding to the movement position of the switching arm 1700. The role of the button 1500 (that is, the number of inserted sheets) can be grasped.

ここで、切替アーム1700は、操作ボタン1500と前面扉12の遊技パネル30との間に位置する、即ち、操作ボタン1500の方が切替アーム1700よりも遊技者に近い側に位置しているので、切替アーム1700に阻害されることなく、操作ボタン1500を操作可能として、その操作性の向上を図ることができる。   Here, the switching arm 1700 is positioned between the operation button 1500 and the game panel 30 of the front door 12, that is, the operation button 1500 is positioned closer to the player than the switching arm 1700. The operation button 1500 can be operated without being obstructed by the switching arm 1700, and the operability can be improved.

また、このように、切替アーム1700を操作ボタン1500よりも遊技者から離間した位置(即ち、操作ボタン1500の奥側)に配置することで、操作ボタン1500を操作する際に、切替アーム1700も不用意に誤操作されることを抑制することができる。   In addition, by arranging the switching arm 1700 at a position farther from the player than the operation button 1500 (that is, the back side of the operation button 1500), the switching arm 1700 is also operated when the operation button 1500 is operated. Inadvertent misoperation can be suppressed.

一方で、このように、切替アーム1700を操作ボタン1500よりも遊技者から離間する位置(即ち、操作ボタン1500の奥側)に配置することで、操作ボタン1500の操作を行いつつ、切替アーム1700の操作も容易に行うことができる。   On the other hand, the switching arm 1700 is operated while operating the operation button 1500 by disposing the switching arm 1700 at a position farther away from the player than the operation button 1500 (that is, the back side of the operation button 1500). This operation can also be performed easily.

即ち、切替アーム1700が操作ボタン1500よりも遊技者側(手前側)に配置されている場合には、切替アーム1700を指で操作するために、手を手前に移動させると、操作ボタン1500を操作できなくなるが、切替アーム1700が操作ボタン1500よりも奥側に配置されていれば、手を移動させなくても、手の平の一部(付け根側)で操作ボタン1500を操作しつつ、切替アーム1700の操作を指で行うこともできる。   That is, when the switching arm 1700 is arranged on the player side (near side) with respect to the operation button 1500, the operation button 1500 is moved when the hand is moved to move the switching arm 1700 with a finger. Although it becomes impossible to operate, if the switching arm 1700 is arranged on the back side of the operation button 1500, the switching arm can be operated while operating the operation button 1500 with a part of the palm (base side) without moving the hand. The operation 1700 can also be performed with a finger.

また、操作ボタン1500が設置される配設面部材12aは、前面扉12(遊技パネル30)から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、切替アーム1700は、配設面部材12aに沿って配設されているので、操作ボタン1500から離間する従って上昇傾斜して形成される。よって、かかる切替アーム1700を操作ボタン1500よりも上方に位置させることができるので、切替アーム1700が操作ボタン1500よりも遊技者から離間した位置、即ち、切替アーム1700が操作ボタン1500よりも奥側に配置されている場合であっても、かかる切替アーム1700を、遊技者に視認させやすく、かつ、操作しやすくすることができる。   Further, the disposition surface member 12a on which the operation button 1500 is installed is formed in a planar shape that slopes downward as it is separated from the front door 12 (game panel 30), and the switching arm 1700 is along the disposition surface member 12a. Since they are arranged, they are formed so as to be separated from the operation buttons 1500 and thus to rise. Therefore, since the switching arm 1700 can be positioned above the operation button 1500, the switching arm 1700 is located farther from the player than the operation button 1500, that is, the switching arm 1700 is behind the operation button 1500. Even if it is arrange | positioned in this, this switching arm 1700 can be made easy to make a player visually recognize, and can be made easy to operate.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入器180に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated in order to change the handling format of inserted medals inserted into the medal inserter 180 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L、31M、31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37と、がそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as a big bonus or a regular bonus are displayed. In this case, for example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入器180からメダルが投入されるとベットされた状態となる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal inserter 180 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal inserter 180, the first effective line display unit 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal inserter. When it is inserted into 180, the second effective line display section 33 is further lit, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding thereto become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When inserted into the input device 180, the third effective line display unit 34 is further turned on, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入器180に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal inserter 180, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、操作ボタン1500が押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットされた状態となる。   Further, when a game is played in the credit mode and the stored number is displayed on the remaining number display unit 35, a virtual medal is inserted even when the operation button 1500 is pressed, and a bet is placed. It becomes.

第3クレジット投入スイッチとして(即ち、切替アーム1700が第3位置に位置した状態で)操作ボタン1500が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチとして(即ち、切替アーム1700が第2位置に位置した状態で)操作ボタン1500が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチとして(即ち、切替アーム1700が第1位置に位置した状態で)操作ボタン1500が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the operation button 1500 is pressed as a third credit insertion switch (that is, in a state where the switching arm 1700 is positioned at the third position), it is displayed on the remaining number display unit 35 as one virtual medal has been inserted. 1 is decremented, the first effective line display section 32 is turned on, and the central line becomes the effective line. When the operation button 1500 is pressed as the second credit insertion switch (that is, in a state where the switching arm 1700 is located at the second position), it is displayed on the remaining number display section 35 as two virtual medals are inserted. The two values are decremented, the first effective line display part 32 and the second effective line display part 33 are turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the operation button 1500 is pressed as the first credit insertion switch (that is, in a state where the switching arm 1700 is located at the first position), it is displayed on the remaining number display unit 35 as three virtual medals are inserted. 3 are decremented, all the effective line display sections 32 to 34 are turned on, and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチのいずれかとして操作ボタン1500が押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチとして操作ボタン1500が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when the operation button 1500 is pressed as one of the first to third credit insertion switches is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, For example, when the operation button 1500 is pressed as a 1 credit insertion switch, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the number of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L、42M、42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15、バックライト105、電動モータ223aを駆動させるためのサブ制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は、特に以上で説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. A sub-control device 111 for driving the upper lamp 13, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, the backlight 105, and the electric motor 223a is provided on the back surface of the auxiliary display unit 15. Note that the positions and number of the upper lamps 13 and the speakers 14 are not particularly limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、図4に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。   As shown in FIG. 4, a main control device 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like.

次に、スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72、73、74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a、73a、74a、メダル投入器180から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、操作ボタン1500の操作を検出するクレジット投入検出センサ1820a〜1820c、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, a medal inserter The inserted medal detection sensor 75a for detecting the medal inserted from 180, the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c for detecting the operation of the operation button 1500, the switching detection sensor 80a for detecting the operation of the changeover switch 80, and the rotational position of each reel 42 Reel index sensor 55 that individually detects (origin position), payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, reset detection sensor 123a that detects the operation of the reset switch 123, and setting keys in the setting key insertion hole 124 Detected that was inserted That setting key detection sensor 124a sensors are connected, such as, signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。主制御装置131は第1センサと第2センサとがオンオフされる順序を監視し、第1及び第2センサが共にオフ、第1センサのみオン、第1及び第2センサが共にオン、第2センサのみオン、第1及び第2センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. The main control device 131 monitors the order in which the first sensor and the second sensor are turned on / off, the first and second sensors are both off, only the first sensor is on, the first and second sensors are both on, It is determined that the medal has been normally taken in only when the sensor is turned on and both the first and second sensors are turned off and when the time for switching to each on / off switch is within a predetermined time. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent fraud in which a medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as a medal inserted.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. On the power supply board 161, a power supply unit 161 a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like are mounted.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32、33、34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L、42M、42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L、61M、61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、サブ制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a sub-control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

サブ制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15、バックライト105、電動モータ223aを駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、サブ制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、サブ制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37をサブ制御装置111が制御する構成としてもよい。   The sub-control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, the auxiliary display unit 15, the backlight 105, and the electric motor 223a, and a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Provided with a substrate. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the sub-control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the sub-control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages the game. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the sub control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in the various flowcharts shown in FIGS. 10 to 19 is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program. Yes.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10は、NMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について、図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オン又はオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the transmission process of various commands and during the reading process of the switch state (ON or OFF), the interruption process is not executed and this power failure process is not executed. This eliminates the need to create a power failure processing program that takes this into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図11の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, the process returns to the original process of FIG. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum value at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L、42M、42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図14参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the state of various sensors (see FIG. 14) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, counter processing for counting the number of medals bet and the number of payouts is performed.

ステップS210では、サブ制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in main controller 131 executed after power-on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, etc. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムが0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. More specifically, the checksum of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum taking into account the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command for transmitting the power recovery process is transmitted to the sub-control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. Further, the number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the winning probability of winning combination increases as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L、42M、42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L、42M、42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L、42M、42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the weight process, the reel rotation process of step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S705, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L、42M、42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. After that, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S711 is NO, the process returns to step S703. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S712, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21(a)に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game, and the BB game shown in FIG. The initial setting process is executed and this process is terminated.

なお、図20及び図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). Represent. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are appropriately displayed on the game number display unit 36. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図16に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

図22は、スイッチ装置1100の斜視図であり、図23は、スイッチ装置1100の分解斜視図である。なお、図22では、センサ装置1820及び発光装置1840の電気的な配線の図示が省略されている。   FIG. 22 is a perspective view of the switch device 1100, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the switch device 1100. In FIG. 22, illustration of electrical wiring of the sensor device 1820 and the light emitting device 1840 is omitted.

スイッチ装置1100は、切替アーム1700の操作位置を変更することで、操作ボタン1500の役割を、第1クレジット投入スイッチ、第2クレジット投入スイッチ又は第3クレジット投入スイッチのいずれかに切り替えるための装置であり、スイッチ装置1100の骨格をなすケース部材1200と、そのケース部材1200の内部に上下にスライド移動可能に収納されるスライド部材1300と、そのスライド部材1300の上方側においてケース部材1200の内部に収納されるボタンベース1400と、そのボタンベース1400の上方側に配置されケース部材1200の上方側の開口を塞ぐと共に光透過性材料から円盤状に形成される操作ボタン1500及びプレート部材1550と、それら操作ボタン1500及びプレート部材1550の上方への移動を規制するキャップ部材1600と、一端側がケース部材1200から突出されると共に他端側がボタンベース1400及びプレート部材1550の間に介設される切替アーム1700と、ケース部材1200の下方側の開口を塞ぐカバー部材1800とを主に備え、操作ボタン1500、キャップ部材1600及び切替アーム1700を露出させた状態で配設面部材12a(図1及び図2参照)に配設されている。   The switch device 1100 is a device for switching the role of the operation button 1500 to any one of the first credit insertion switch, the second credit insertion switch, or the third credit insertion switch by changing the operation position of the switching arm 1700. A case member 1200 that forms a skeleton of the switch device 1100; a slide member 1300 that is slidably accommodated in the case member 1200; and a case member 1200 that is accommodated in the case member 1200 above the slide member 1300. Button base 1400, the operation button 1500 and the plate member 1550 which are arranged above the button base 1400, close the opening on the upper side of the case member 1200 and are formed in a disk shape from a light transmissive material, and the operation Button 1500 and plate A cap member 1600 for restricting the upward movement of the material 1550, a switching arm 1700 having one end protruding from the case member 1200 and the other end interposed between the button base 1400 and the plate member 1550, and the case member 1200. And a cover member 1800 that closes the opening on the lower side, and is disposed on the arrangement surface member 12a (see FIGS. 1 and 2) with the operation button 1500, the cap member 1600, and the switching arm 1700 exposed. ing.

このスイッチ装置1100によれば、アーム部材1700の操作位置に変更することで、1の操作ボタン1500に複数の役割(本実施の形態では、第1から第3クレジット投入スイッチとしての役割)を発揮させることができる。即ち、いずれの役割を発揮させる場合であっても、1の操作ボタン1500のみを操作すれば良く、よって、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができる。   According to the switch device 1100, by changing to the operation position of the arm member 1700, one operation button 1500 has a plurality of roles (in the present embodiment, roles as first to third credit insertion switches). Can be made. In other words, in any case, only one operation button 1500 needs to be operated, so that the same operability can be ensured.

更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数のスイッチを設ける必要のある従来品では、それら複数のスイッチの全てを操作の行いやすい位置にそれぞれ配置することが困難であるところ、スイッチ装置1100では、1のスイッチ(操作ボタン1500)のみであるから、操作の行いやすい位置に容易に配置できる。また、配設面部材12a(図1又は図2参照)において、スイッチ(操作ボタン1500)に占有される占有面積を小さくして、その分、配設面部材12a上の領域を他の用途に有効利用することができる。   Furthermore, in the conventional product in which it is necessary to provide the same number of switches as the number of roles to be exerted, it is difficult to arrange all of the plurality of switches at positions that are easy to operate. Since there is only one switch (operation button 1500), it can be easily arranged at a position where it can be easily operated. Further, in the arrangement surface member 12a (see FIG. 1 or FIG. 2), the occupied area occupied by the switch (operation button 1500) is reduced, and the area on the arrangement surface member 12a is used for other purposes accordingly. It can be used effectively.

図24を参照して、ケース部材1200について説明する。図24は、ケース部材1200の斜視図である。ケース部材1200は、両端が開放した筒状に形成される本体筒部1210と、その本体筒部1210の上端から外方へ向けて張り出す張出部1220と、本体筒部1210の両側面から斜め上方へ向けて延設される一対の係止板部1230とを備え、これらが樹脂材料から一体に構成されている。   The case member 1200 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a perspective view of the case member 1200. The case member 1200 includes a main body cylinder portion 1210 that is formed in a cylindrical shape whose both ends are open, an overhang portion 1220 that projects outward from the upper end of the main body cylinder portion 1210, and both side surfaces of the main body cylinder portion 1210. A pair of locking plate portions 1230 extending obliquely upward is provided, and these are integrally formed of a resin material.

本体筒部1210は、軸方向に垂直な内周断面形状がスライド部材1300の外周断面形状に対応した略矩形状に形成されており、その内周面に沿ってスライド部材1300を上下方向へ案内可能に構成されている。なお、本体筒部1210の互いに対向する内周面は、上方側の面に対して下方側の面の対向間隔が大きくされており、これにより、両面の間に段差部1210aが形成されている。この段差部1210aには、スライド部材1300の規制爪部1311aが係止される(図35参照)。   The main body cylinder portion 1210 has an inner peripheral cross-sectional shape perpendicular to the axial direction formed in a substantially rectangular shape corresponding to the outer peripheral cross-sectional shape of the slide member 1300, and guides the slide member 1300 in the vertical direction along the inner peripheral surface. It is configured to be possible. In addition, the inner peripheral surfaces of the main body cylinder portion 1210 facing each other have a larger interval between the lower surface and the upper surface, thereby forming a stepped portion 1210a between both surfaces. . The restriction claw portion 1311a of the slide member 1300 is locked to the step portion 1210a (see FIG. 35).

張出部1220は、キャップ部材1600が重合される部位であり、一対の係合凹欠部1221と、回動凹欠部1222とが凹欠形成されている。係合凹欠部1221は、一対が対向配置(即ち、位相を180度ずらした位置に配置)されており、その幅寸法は、キャップ部材1600の係合爪部1620を受入可能な幅寸法に設定されている。よって、キャップ部材1600の係合爪部1620を係合凹欠部1221に嵌め入れることで、係合爪部1620の先端部が張出部1220の下面側に係合され、ケース部材1200にキャップ部材1600が装着される(図35参照)。   The overhanging portion 1220 is a portion where the cap member 1600 is superposed, and a pair of engaging recess portions 1221 and a rotating recess portion 1222 are formed as recesses. A pair of engaging recesses 1221 are opposed to each other (that is, arranged at a position where the phase is shifted by 180 degrees), and the width dimension thereof is a width dimension that can receive the engaging claw part 1620 of the cap member 1600. Is set. Therefore, by inserting the engaging claw portion 1620 of the cap member 1600 into the engaging concave portion 1221, the tip end portion of the engaging claw portion 1620 is engaged with the lower surface side of the overhang portion 1220, and the case member 1200 is capped. The member 1600 is mounted (see FIG. 35).

回動凹欠部1222は、切替アーム1700の移動空間を形成するための凹欠部であり、係合凹欠部1221の間(即ち、位相を90度ずらした位置)に形成されている。なお、回動凹欠部1222は、その両端に規制壁1222aが形成されており、この規制壁1222aに切替アーム1700を当接させることで、その切替アーム1700の回動を規制する。   The rotation recess 1222 is a recess for forming a moving space of the switching arm 1700, and is formed between the engagement recesses 1221 (that is, the phase is shifted by 90 degrees). The rotation recess 1222 is formed with restriction walls 1222a at both ends thereof, and the switching arm 1700 is brought into contact with the restriction wall 1222a, thereby restricting the rotation of the switching arm 1700.

係止板部1230は、スイッチ装置1100を配設面部材12a(図1又は図2参照)に固定するための板状の部位であり、係合凹欠部1221の下方に一対が配設されている。即ち、配設面部材12aには、本体筒部1210が通過可能かつ張出部1220が通過不能な大きさの開口部が開口形成されており、その開口部へスイッチ装置1100(ケース部材1200)が挿入され張出部1220の下面が配設面部材12aの上面に当接されると、弾性変形されつつ開口部の内縁を通過した係止板部1230の弾性変形が回復され、かかる係止板部1230の先端が配設面部材12aの下面に係止される。これにより、スイッチ装置1100が配設面部材12aに固定される。   The locking plate portion 1230 is a plate-like portion for fixing the switch device 1100 to the arrangement surface member 12a (see FIG. 1 or 2), and a pair is arranged below the engagement recess portion 1221. ing. That is, the arrangement surface member 12a is formed with an opening having a size that allows the main body cylinder portion 1210 to pass therethrough and the overhang portion 1220 not to pass therethrough, and the switch device 1100 (case member 1200) is formed in the opening portion. Is inserted and the lower surface of the overhanging portion 1220 is brought into contact with the upper surface of the disposing surface member 12a, the elastic deformation of the locking plate portion 1230 that has passed through the inner edge of the opening while being elastically deformed is recovered. The front end of the plate portion 1230 is locked to the lower surface of the arrangement surface member 12a. Thereby, the switch apparatus 1100 is fixed to the arrangement surface member 12a.

図25及び図26を参照して、スライド部材1300について説明する。図25は、スライド部材1300の斜視図である。また、図26(a)は、スライド部材1300の上面図であり、図26(b)は、図26(a)のXXVIb−XXVIb線におけるスライド部材1300の断面図である。   The slide member 1300 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is a perspective view of the slide member 1300. 26A is a top view of the slide member 1300, and FIG. 26B is a cross-sectional view of the slide member 1300 along the line XXVIb-XXVIb of FIG.

スライド部材1300は、操作ボタン1500の操作に伴ってケース部材1200内を上下に移動する部材であり、ケース部材1200の本体筒部1210における内周断面形状に対応する略矩形状の外周断面形状を有する筒状のスライド本体部1310と、そのスライド本体部1310の上端側に配設され上方へ向けて拡径する有底漏斗状の拡径部1320と、を主に備え、樹脂材料から一体に構成されている。   The slide member 1300 is a member that moves up and down in the case member 1200 in accordance with the operation of the operation button 1500, and has a substantially rectangular outer peripheral cross-sectional shape corresponding to the inner peripheral cross-sectional shape of the main body cylindrical portion 1210 of the case member 1200. A cylindrical slide main body 1310 and a bottomed funnel-shaped widened portion 1320 which is disposed on the upper end side of the slide main body 1310 and expands upward, and is integrally formed from a resin material. It is configured.

スライド本体部1310は、互いに対向する両側壁に正面視コ字状のスリットが形成され、かかるスリットに囲まれた部分に規制片1311が形成されている。規制片1311の先端部(図25又は図26(b)の下方)には、外方へ突出する規制爪部1311aが形成されている。スライド部材1300がケース本体1200の内部に収納されると、規制爪部1311aが段差部1210aに係止されることで、ケース本体部1200に対するスライド部材1300の上方への移動が規制される(図35参照)。   The slide main body 1310 is formed with a U-shaped slit on both side walls facing each other, and a regulating piece 1311 is formed in a portion surrounded by the slit. A restricting claw portion 1311a that protrudes outward is formed at the tip of the restricting piece 1311 (below in FIG. 25 or FIG. 26B). When the slide member 1300 is housed inside the case main body 1200, the upward movement of the slide member 1300 relative to the case main body portion 1200 is restricted by the restriction claw portion 1311a being locked to the step portion 1210a (see FIG. 35).

拡径部1320は、上方の端面に形成される上端面1320aと、外方へ張り出して形成されるボタン受け部1321と、拡径部1320の底を形成する底部1322とを備える。上端面1320aにはプレート部材1550が載置されると共に、ボタン受け部1321には操作ボタン1500が載置され、底部1322にはばね部材1900が当接される(図35参照)。   The enlarged diameter portion 1320 includes an upper end surface 1320a formed on the upper end surface, a button receiving portion 1321 formed to project outward, and a bottom portion 1322 that forms the bottom of the enlarged diameter portion 1320. A plate member 1550 is placed on the upper end surface 1320a, an operation button 1500 is placed on the button receiving portion 1321, and a spring member 1900 is brought into contact with the bottom portion 1322 (see FIG. 35).

底部1320cは、上面視円形の穴として穿設される穴部1322aと、底面から下方へ向けて延設される棒状の棒状部材1323とを備える。スライド部材1300がケース部材1200に収納されると、穴部1322aは発光装置1840を内周側に受け入れて、スライド部材1300の上下方向への移動を可能にすると共に、挿入部材1323はばね部材1900の内周側に挿入されて、ばね部材1900の脱落を防止する(図35参照)。   The bottom portion 1320c includes a hole portion 1322a that is drilled as a circular hole when viewed from above, and a rod-like rod-shaped member 1323 that extends downward from the bottom surface. When the slide member 1300 is housed in the case member 1200, the hole 1322a receives the light emitting device 1840 on the inner peripheral side to allow the slide member 1300 to move in the vertical direction, and the insertion member 1323 has the spring member 1900. The spring member 1900 is prevented from falling off (see FIG. 35).

図27及び図28を参照して、ボタンベース1400について説明する。図27は、ボタンベース1400の斜視図である。また、図28(a)は、ボタンベース1400の下面図であり、図28(b)は、図28(a)のXXVIIIb−XXVIIIb線におけるボタンベース1400の断面図である。   The button base 1400 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 is a perspective view of the button base 1400. FIG. 28A is a bottom view of the button base 1400, and FIG. 28B is a cross-sectional view of the button base 1400 taken along line XXVIIIb-XXVIIIb of FIG.

ボタンベース1400は、操作ボタン1500の操作状態をセンサ装置1820に伝達する伝達手段を切替アーム1700と共に構成する部材であり、円環状を半分に分断した形状の支持本体部1410と、その支持本体部1410の内周側に配置される略台形状のベース部1421〜1423と、それらベース部1421〜1423の下底を支持本体部1410の内周に連結する連結部材1430と、ベース部1421〜1423の下面から下方へ向けて延設される脚部1441〜1443とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。   The button base 1400 is a member that constitutes, together with the switching arm 1700, a transmission means for transmitting the operation state of the operation button 1500 to the sensor device 1820, a support main body portion 1410 having a shape obtained by dividing an annular shape in half, and the support main body portion. A substantially trapezoidal base portion 1421-1423 arranged on the inner peripheral side of 1410, a connecting member 1430 for connecting the lower base of these base portions 1421-1423 to the inner periphery of the support main body portion 1410, and base portions 1421-1423. Leg portions 1441 to 1443 extending downward from the lower surface of the base plate, and are integrally formed of a resin material.

支持本体部1410は、外方へ向けて外周面から凸設される支持凸部1410aを備え、この支持凸部1410がキャップ部材1600の支持凹部1621(図29参照)に内嵌されることで、ボタンベース1400がキャップ部材1600に保持される。   The support main body portion 1410 includes a support convex portion 1410a that protrudes outward from the outer peripheral surface, and the support convex portion 1410 is fitted into a support concave portion 1621 (see FIG. 29) of the cap member 1600. The button base 1400 is held by the cap member 1600.

ベース部1421〜1423は、切替アーム1700に押下される部位であり、上面視略台形の平板状体として形成されると共に、上底側を中央(上面視における支持本体部1410の中心)へ向け且つ下底側を支持本体部1410の内周へ対向させた状態にそれぞれ配置されている。なお、ベース部1421〜1423は上面視形状が相似形状に形成されると共に、中央のベース部1422が左右のベース部1421,1423よりも小さな形状とされている。   The base portions 1421 to 1423 are portions pressed by the switching arm 1700, and are formed as a substantially trapezoidal flat plate-like body in a top view, and the upper bottom side is directed toward the center (the center of the support main body portion 1410 in the top view). Further, the lower bottom side is disposed in a state of facing the inner periphery of the support main body 1410. The base portions 1421 to 1423 are formed in a similar shape when viewed from above, and the central base portion 1422 is smaller than the left and right base portions 1421 and 1423.

連結部材1430は、断面正方形状の棒状体として構成され、ベース部1421〜1423の下底の2箇所を支持本体部1410の内周にそれぞれ連結する。なお、各連結部材1430は同形状に形成され、その厚み寸法(図28(b)上下方向寸法)はベース部1421〜1423の1/3以下に設定されている。また、各連結部材1430は、図28(a)に示すように、上面視における支持本体部1410の中心へ向けて放射状に配設されると共に、中央のベース部1442を連結する一対の連結部材1430の間隔が、左右のベース部1421,1423をそれぞれ連結する一対の連結部材1430の間隔よりも狭くされている。   The connecting member 1430 is configured as a rod-like body having a square cross section, and connects the two lower bases of the base portions 1421 to 1423 to the inner periphery of the support main body portion 1410, respectively. In addition, each connection member 1430 is formed in the same shape, and the thickness dimension (FIG.28 (b) vertical direction dimension) is set to 1/3 or less of the base parts 1421-1423. In addition, as shown in FIG. 28A, each connecting member 1430 is arranged radially toward the center of the support main body 1410 in a top view, and a pair of connecting members that connect the central base portion 1442. The interval of 1430 is narrower than the interval of the pair of connecting members 1430 that connect the left and right base portions 1421, 1423, respectively.

脚部1441〜1443は、図28(a)に示すように、支持本体部1410の内周からの離間距離がそれぞれ同一に設定される。中央のベース部1422に配設される脚部1442は、ベース部1422の幅方向中央に配設される一方、左右のベース部1421,1423に配設される脚部1441,1443は、ベース部1421,1423に配設される脚部1441,1443の幅方向中央よりもベース部1442側に偏って配設されている。   As shown in FIG. 28A, the leg portions 1441 to 1443 are set to have the same distance from the inner periphery of the support main body portion 1410. The leg portion 1442 disposed in the central base portion 1422 is disposed in the center in the width direction of the base portion 1422, while the leg portions 1441 and 1443 disposed in the left and right base portions 1421 and 1423 are the base portion. The leg portions 1441 and 1443 arranged at 1421 and 1423 are arranged to be biased toward the base portion 1442 side from the center in the width direction.

図29を参照して、キャップ部材1600について説明する。図29(a)は、キャップ部材1600の斜視図であり、図29(b)は、図29(a)のXXIX−XXIX線におけるキャップ部材1600の断面図である。   The cap member 1600 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a perspective view of the cap member 1600, and FIG. 29B is a cross-sectional view of the cap member 1600 taken along the line XXIX-XXIX in FIG.

キャップ部材1600は、ボタンベース1400を保持すると共に操作ボタン1500の移動を規制するための部材であり、上面視円環状の本体環部1610と、その本体環部1610の下面側から下方へ向けて延設される一対の係合爪部1620とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。   The cap member 1600 is a member that holds the button base 1400 and restricts the movement of the operation button 1500, and has an annular main body ring portion 1610 as viewed from above, and downward from the lower surface side of the main body ring portion 1610. A pair of engaging claws 1620 are provided, and are integrally formed from a resin material.

本体環部1610は、図29(b)に示すように、上端内周面から内方へ向けて張り出す張出部1610aを備え、この張出部1610aが、操作ボタン1500の外周面から張り出す張出部を係止する(図35参照)。この係止により、操作ボタン1500の上方への移動が規制される。また、本体環部1610は、その一部を下面側から凹欠して形成される回動凹欠部1630を備える。   As shown in FIG. 29B, the main body ring portion 1610 includes an overhanging portion 1610a that protrudes inward from the inner peripheral surface of the upper end, and this overhanging portion 1610a extends from the outer peripheral surface of the operation button 1500. The overhang part to be extended is locked (see FIG. 35). Due to this locking, the upward movement of the operation button 1500 is restricted. Further, the main body ring portion 1610 includes a rotation recess portion 1630 formed by recessing a part thereof from the lower surface side.

回動凹欠部1630は、切替アーム1700が回動するための空間を形成する部位であり、その下面の3箇所に位置決め凹部1630aが凹設されている。位置決め凹部1630aは、切替アーム1700を回動操作する載の回動位置を位置決めするための部位であり、切替アーム1700の上面から突設される位置決め突部1711と嵌合可能に形成されている(図34参照)。この嵌合により、切替アーム1700の回動位置が仮固定されて位置決めされる。これにより、切替アーム1700を各ベース部1421〜1423に対応する位置に正確に配置することができると共に、操作感の向上を図ることができる。   The rotation recess 1630 is a portion that forms a space for the switching arm 1700 to rotate, and positioning recesses 1630a are recessed at three locations on the lower surface thereof. The positioning recess 1630a is a part for positioning a rotation position for rotating the switching arm 1700, and is formed so as to be able to be fitted to a positioning protrusion 1711 protruding from the upper surface of the switching arm 1700. (See FIG. 34). By this fitting, the rotation position of the switching arm 1700 is temporarily fixed and positioned. Thereby, the switching arm 1700 can be accurately arranged at positions corresponding to the respective base portions 1421 to 1423, and the operational feeling can be improved.

係合爪部1620は、ケース部材1200にキャップ部材1600を装着するための係合部であり、係合爪部1620がケース部材1200の係合凹欠部1221に嵌め入れることで、かかる係合爪部1620の先端部が張出部1220の下面側に係合される(図35参照)。   The engagement claw portion 1620 is an engagement portion for attaching the cap member 1600 to the case member 1200, and the engagement claw portion 1620 is fitted into the engagement recess portion 1221 of the case member 1200 so that the engagement is performed. The tip of the claw portion 1620 is engaged with the lower surface side of the overhang portion 1220 (see FIG. 35).

係合爪部1620の内周面には、周方向に延設される溝状の支持凹部1621が凹設されている。この支持凹部1621には、ボタンベース1400の支持本体部1410における支持凸部1410aが内嵌され、この内嵌により、ボタンベース1400がキャップ部材1600に保持される。   A groove-like support recess 1621 extending in the circumferential direction is formed in the inner peripheral surface of the engagement claw portion 1620. A support convex portion 1410 a of the support main body portion 1410 of the button base 1400 is fitted into the support concave portion 1621, and the button base 1400 is held by the cap member 1600 by this internal fit.

図30を参照して、切替アーム1700について説明する。図30(a)は、切替アーム1700の斜視図であり、図30(b)は、図30(a)のXXX−XXX線における切替アーム1700の断面図である。   The switching arm 1700 will be described with reference to FIG. 30A is a perspective view of the switching arm 1700, and FIG. 30B is a cross-sectional view of the switching arm 1700 taken along the line XXX-XXX in FIG.

切替アーム30は、操作部1710と、その操作部1710の先端側から延設される介設部1720とを備え、樹脂材料から一体に構成されている。操作部1710は、回動凹欠部1222,1630を介して突出されると共に遊技者によって操作される部位であり、断面矩形状の棒状体として形成され、その上面側には、キャップ部材1600の位置決め凹部に嵌合される半球状の位置決め突部1711が突設されている。   The switching arm 30 includes an operation unit 1710 and an interposed unit 1720 extending from the distal end side of the operation unit 1710, and is integrally configured from a resin material. The operation portion 1710 is a portion that protrudes through the rotating recess portions 1222 and 1630 and is operated by the player, and is formed as a rod-shaped body having a rectangular cross section. A hemispherical positioning protrusion 1711 is provided so as to be fitted in the positioning recess.

介設部1720は、ボタンベース1400とプレート部材1550との間に介設される部位であり、断面矩形状の棒状体として形成されている。なお、介設部1720の厚み寸法は、操作部1710の厚み寸法よりも小さくされており、断面形状が横長の矩形状に形成されている。よって、操作ボタン1500の操作に伴ってプレート部材1550が押し下げられた際には、介設部1720が撓むことで、プレート部材1550の変位がボタンベース1400に伝達される。   The interposed part 1720 is a part interposed between the button base 1400 and the plate member 1550, and is formed as a rod-shaped body having a rectangular cross section. In addition, the thickness dimension of the interposition part 1720 is made smaller than the thickness dimension of the operation part 1710, and the cross-sectional shape is formed in the horizontally long rectangular shape. Therefore, when the plate member 1550 is pushed down in accordance with the operation of the operation button 1500, the interposed portion 1720 is bent, so that the displacement of the plate member 1550 is transmitted to the button base 1400.

介設部1720の基部側(操作部1710側)には、回動穴1721が穿設されており、この回動穴1721には、プレート部材1550の下面から突設される回動軸1551が挿入される。これにより、切替アーム1700がプレート部材1550に回動可能に軸支される(図34及び図35参照)。なお、介設部1720は、回動穴1721の周辺部が先端部に比して幅広に形成されている。   A rotation hole 1721 is formed on the base side (operation unit 1710 side) of the interposed portion 1720, and a rotation shaft 1551 protruding from the lower surface of the plate member 1550 is formed in the rotation hole 1721. Inserted. As a result, the switching arm 1700 is pivotally supported by the plate member 1550 (see FIGS. 34 and 35). In addition, the interposed part 1720 is formed so that the peripheral part of the rotation hole 1721 is wider than the tip part.

介設部1720の先端側(操作部1710の反対側)には、厚み寸法が大きくされた先端部1722が形成されている。先端部1722は、その厚み寸法がボタンベース1400とプレート部材1550との対向間隔より若干小さくされており、切替アーム1700の回動操作に伴って、ボタンベース1400とプレート部材1550との対向間を移動可能とされている(図34参照)。   A distal end portion 1722 having an increased thickness is formed on the distal end side of the interposed portion 1720 (the opposite side of the operation portion 1710). The distal end portion 1722 is slightly smaller in the thickness dimension than the facing distance between the button base 1400 and the plate member 1550, and the distance between the facing between the button base 1400 and the plate member 1550 is changed as the switching arm 1700 rotates. It can be moved (see FIG. 34).

このように、介設部1720は、先端部1722の厚み寸法のみを大きく設定するので、介設部1720の厚み寸法が一定に設定される場合と比較して、操作ボタン1500の操作に伴う下方への変位をボタンベース1400へ確実に伝達することができる。なお、介設部1720の下面側には、先端部1722の基部に対応する位置に、側面視V字状の溝が凹設されている。これによっても、介設部1720を撓ませやすくして、操作ボタン1500の操作に伴う下方への変位をボタンベース1400へ確実に伝達することができる。   In this way, the interposition part 1720 sets only the thickness dimension of the distal end part 1722 to be larger, so that the intervening part 1720 is lower in accordance with the operation of the operation button 1500 than in the case where the thickness dimension of the interposition part 1720 is set to be constant. The displacement to the button base 1400 can be reliably transmitted. Note that a V-shaped groove in a side view is recessed at a position corresponding to the base portion of the distal end portion 1722 on the lower surface side of the interposed portion 1720. Also by this, the interposed part 1720 can be easily bent, and the downward displacement accompanying the operation of the operation button 1500 can be reliably transmitted to the button base 1400.

図31及び図32を参照して、カバー部材1800について説明する。図31は、カバー部材1800の斜視図であり、図32は、カバー部材1800の上面図である。なお、図31では、センサ装置1820と脚部1441〜1443との位置関係を説明するために、操作ボタン1500が操作されていない状態におけるボタンベース1400が図中に図示されている。また、図32では、図面を簡素化して理解を容易とするために、発光装置1840などの図示が省略されると共に、脚部1441〜1443が二点鎖線を用いて仮想的に図示されている。   The cover member 1800 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a perspective view of the cover member 1800, and FIG. 32 is a top view of the cover member 1800. In FIG. 31, in order to explain the positional relationship between the sensor device 1820 and the legs 1441 to 1443, a button base 1400 in a state where the operation button 1500 is not operated is shown in the drawing. Further, in FIG. 32, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, the illustration of the light emitting device 1840 and the like is omitted, and the leg portions 1441 to 1443 are virtually illustrated using a two-dot chain line. .

カバー部材1800は、ボタンベース1400の各脚部1441〜1443における変位状態を検出するセンサ装置1820と、操作ボタン1500及びプレート部材1550を内側から照らす発光装置1840と、コイルスプリングとして構成されるばね部材1900とを備えており、ケース部材1200の下端開口に装着される(図34及び図35参照)。   The cover member 1800 includes a sensor device 1820 that detects a displacement state of each leg portion 1441 to 1443 of the button base 1400, a light emitting device 1840 that illuminates the operation button 1500 and the plate member 1550 from the inside, and a spring member that is configured as a coil spring. 1900 and is attached to the lower end opening of the case member 1200 (see FIGS. 34 and 35).

センサ装置1820は、3つの素子(クレジット投入検出センサ1820a〜1820c)を備えており、ボタンベース1400は、その脚部1441〜1443の先端(図31下側)がクレジット投入検出センサ1820a〜1820cの検出領域をそれぞれ通過可能な高さ位置に配設されている。   The sensor device 1820 includes three elements (credit insertion detection sensors 1820a to 1820c), and the button base 1400 has the tip ends (lower side in FIG. 31) of the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c. It is arranged at a height position that can pass through each detection region.

即ち、各クレジット投入検出センサ1820a〜1820cは、発光部および受光部が対向配置された光学式センサであり、図31に示すように、その対向面間(検出領域)に脚部1441〜1443の先端が配置されると、受光部での受光が遮断され、オンされる一方、図32に示すように、対向面間に脚部1441〜1443の先端が配置されていない状態では、受光部での受光が許容され、オフされる。   That is, each of the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c is an optical sensor in which the light emitting part and the light receiving part are arranged to face each other, and as shown in FIG. 31, the leg parts 1441 to 1443 are disposed between the facing surfaces (detection areas). When the tip is arranged, light reception at the light receiving unit is cut off and turned on. On the other hand, as shown in FIG. 32, when the tip of the legs 1441 to 1443 is not arranged between the opposing surfaces, the light receiving unit Is allowed and turned off.

なお、脚部1441〜1443は、操作ボタン1500が操作(押下)されると、切替アーム1700の操作位置に応じて、それら脚部1441〜1443の内のいずれか1のみが変位される。また、センサ装置1820は、脚部1441の変位に伴いクレジット投入検出センサ1820aがオフされると、第1クレジット投入スイッチとして操作ボタン1500が操作(押下)された旨の検出信号を主制御装置131に出力すると共に、脚部1442の変位に伴いクレジット投入検出センサ1820bがオフされると、第2クレジット投入スイッチとして操作ボタン1500が操作(押下)された旨の検出信号を主制御装置131に出力し、脚部1443の変位に伴いクレジット投入検出センサ1820cがオフされると、第3クレジット投入スイッチとして操作ボタン1500が操作(押下)された旨の検出信号を主制御装置131に出力する。   Note that, when the operation button 1500 is operated (pressed), only one of the legs 1441 to 1443 is displaced according to the operation position of the switching arm 1700. In addition, when the credit insertion detection sensor 1820a is turned off in accordance with the displacement of the leg 1441, the sensor device 1820 outputs a detection signal indicating that the operation button 1500 is operated (pressed) as the first credit insertion switch. When the credit insertion detection sensor 1820b is turned off as the leg 1442 is displaced, a detection signal indicating that the operation button 1500 is operated (pressed) as a second credit insertion switch is output to the main controller 131. When the credit insertion detection sensor 1820c is turned off along with the displacement of the leg 1443, a detection signal indicating that the operation button 1500 is operated (pressed) as a third credit insertion switch is output to the main controller 131.

図33から図37を参照して、スイッチ装置1100の全体構成および動作について説明する。図33は、スイッチ装置1100の斜視図であり、操作ボタン1500及びプレート部材1550が取り外された状態が模式的に図示されている。また、図34及び図36は、図33のXXXIII−XXXIII線におけるスイッチ装置1100の断面図であり、図35及び図37は、図33のXXXV−XXXV線におけるスイッチ装置1100の断面図である。なお、図34及び図35では、操作ボタン1500が操作(押下)されていない状態が、図36及び図37では、操作ボタン1500が操作(押下)された状態が、それぞれ図示されている。また、図34から図37では、理解を容易とするために、カバー部材1800を断面視せずに側面視した状態で図示している。   With reference to FIG. 33 to FIG. 37, the overall configuration and operation of the switch device 1100 will be described. FIG. 33 is a perspective view of the switch device 1100 schematically showing a state in which the operation button 1500 and the plate member 1550 are removed. 34 and 36 are sectional views of the switch device 1100 taken along the line XXXIII-XXXIII of FIG. 33, and FIGS. 35 and 37 are sectional views of the switch device 1100 taken along the line XXXV-XXXV of FIG. 34 and 35 illustrate a state where the operation button 1500 is not operated (pressed), and FIGS. 36 and 37 illustrate a state where the operation button 1500 is operated (pressed). Also, in FIGS. 34 to 37, the cover member 1800 is shown in a side view without a cross-sectional view for easy understanding.

切替アーム1700は、プレート部材1555の回動軸1551に回動穴1721が軸支されており、第1位置から第3位置の間で回動可能に構成されている。即ち、切替アーム1700は、第1位置に配置されると、その切替アーム1700の先端部1722がボタンベース1400のベース部1421上に移動されると共に、第2位置に配置されると、その切替アーム1700の先端部1722がボタンベース1400のベース部1422上に移動され(図32)、第3位置に配置されると、その切替アーム1700の先端部1723がボタンベース1400のベース部1423上に移動される。   In the switching arm 1700, a rotation hole 1721 is pivotally supported by a rotation shaft 1551 of the plate member 1555, and is configured to be rotatable between a first position and a third position. That is, when the switching arm 1700 is disposed at the first position, the tip end portion 1722 of the switching arm 1700 is moved onto the base portion 1421 of the button base 1400 and when the switching arm 1700 is disposed at the second position, the switching is performed. When the distal end portion 1722 of the arm 1700 is moved onto the base portion 1422 of the button base 1400 (FIG. 32) and disposed at the third position, the distal end portion 1723 of the switching arm 1700 is placed on the base portion 1423 of the button base 1400. Moved.

この場合、キャップ部材1600の回動凹欠部1630には、その下面の3箇所に位置決め凹部1630aが凹設されており、切替アーム1700の上面から突設される位置決め突部1711と嵌合可能に形成されており、この嵌合により、切替アーム1700の回動位置が第1位置、第2位置または第3位置のいずれかに仮固定されて位置決めされる。これにより、切替アーム1700を各ベース部1421〜1423に対応する位置に正確に配置することができると共に、操作感の向上を図ることができる。   In this case, the rotation recess 1630 of the cap member 1600 has positioning recesses 1630a recessed at three positions on the lower surface thereof, and can be fitted with positioning protrusions 1711 protruding from the upper surface of the switching arm 1700. By this fitting, the rotation position of the switching arm 1700 is temporarily fixed to any one of the first position, the second position, and the third position. Thereby, the switching arm 1700 can be accurately arranged at positions corresponding to the respective base portions 1421 to 1423, and the operational feeling can be improved.

スイッチ装置1100の組立状態では、図34及び図35に示すように、スライド部材1300がケース部材1300の内部に収納されており、スライド部材1300の底部1322における下面とカバー部材1800の上面との間には、弾性的に圧縮されたばね部材1900が介在されている。これにより、スライド部材130は、ばね部材1900の弾性回復力により、上方へ向けて付勢され、規制片1311の規制爪部1311aがケース部材1200の段差部1210aで係止された状態で保持されている。   In the assembled state of the switch device 1100, as shown in FIGS. 34 and 35, the slide member 1300 is housed inside the case member 1300, and between the lower surface of the bottom portion 1322 of the slide member 1300 and the upper surface of the cover member 1800. An elastically compressed spring member 1900 is interposed between the two members. As a result, the slide member 130 is biased upward by the elastic recovery force of the spring member 1900, and is held in a state where the restriction claw portion 1311a of the restriction piece 1311 is locked by the step portion 1210a of the case member 1200. ing.

操作ボタン1500が操作(押下)されると、操作ボタン1500及びプレート部材1550の下面によってスライド部材1200のボタン受け部1321及び上端面1320aが下方へ押し下げられることで、スライド部材1200がばね部材1900の付勢力に抗しつつ、下方へ移動される。この場合、図33に示すように、切替アーム1700が第2位置に配置された状態、即ち、ベース部1422とプレート部材1550との間に切替アーム1700の先端部1722が介設されている状態では、ボタンベース1400は、切替アーム1700を介して、ベース部1422のみが下方へ押し下げられる。   When the operation button 1500 is operated (pressed), the button receiving portion 1321 and the upper end surface 1320a of the slide member 1200 are pushed downward by the lower surfaces of the operation button 1500 and the plate member 1550, whereby the slide member 1200 of the spring member 1900 is pressed. It moves downward while resisting the urging force. In this case, as shown in FIG. 33, the switching arm 1700 is disposed at the second position, that is, the leading end portion 1722 of the switching arm 1700 is interposed between the base portion 1422 and the plate member 1550. In the button base 1400, only the base portion 1422 is pushed downward via the switching arm 1700.

その結果、図36及び図37に示すように、ベース部1422が、連結部1430を支点として、揺動されると共に、かかるベース部1422の揺動に伴って、脚部1442の先端が外方(図36右側)へ向けて移動(揺動)される。これにより、クレジット投入検出センサ1820bの対向面間から退避され、かかるクレジット投入検出センサ1820bがオフされる。   As a result, as shown in FIG. 36 and FIG. 37, the base portion 1422 is swung with the connecting portion 1430 as a fulcrum, and the tip of the leg portion 1442 is moved outward as the base portion 1422 is swung. It is moved (swinged) toward (right side in FIG. 36). As a result, the credit insertion detection sensor 1820b is retracted from between the opposing surfaces, and the credit insertion detection sensor 1820b is turned off.

一方、ベース部1421,1423は、操作ボタン1500及びプレート部材1550の操作(押下)が伝達されないので、揺動されず、よって、脚部1441,1443の先端がクレジット投入検出センサ1820a,1820cの対向面間に位置したままとなり、かかるクレジット投入検出センサ1820bのオン状態が維持される。その結果、操作ボタン1500が第2クレジット投入スイッチとして操作(押下)された旨の検出信号がセンサ装置1820から主制御装置131に出力される。   On the other hand, the operations of the operation button 1500 and the plate member 1550 are not transmitted to the base portions 1421, 1423, and thus the base portions 1421, 1423 are not swung. The credit insertion detection sensor 1820b is kept in an on state while being positioned between the surfaces. As a result, a detection signal indicating that the operation button 1500 has been operated (pressed) as the second credit input switch is output from the sensor device 1820 to the main control device 131.

なお、切替アーム1700が第1位置に配置された状態では、切替アーム1700の先端部1722を介して、ベース部1421のみが下方へ押し下げられるので、クレジット投入検出センサ1820aのみがオフされ、操作ボタン1500が第1クレジット投入スイッチとして操作(押下)された旨の検出信号がセンサ装置1820から主制御装置131に出力される。   In the state where the switching arm 1700 is disposed at the first position, only the base portion 1421 is pushed downward via the distal end portion 1722 of the switching arm 1700, so that only the credit insertion detection sensor 1820a is turned off and the operation button is pressed. A detection signal indicating that 1500 is operated (pressed) as the first credit input switch is output from the sensor device 1820 to the main control device 131.

同様に、切替アーム1700が第3位置に配置された状態では、切替アーム1700の先端部1722を介して、ベース部1423のみが下方へ押し下げられるので、クレジット投入検出センサ1820cのみがオフされ、操作ボタン1500が第3クレジット投入スイッチとして操作(押下)された旨の検出信号がセンサ装置1820から主制御装置131に出力される。   Similarly, in a state where the switching arm 1700 is disposed at the third position, only the base portion 1423 is pushed downward via the distal end portion 1722 of the switching arm 1700, so that only the credit insertion detection sensor 1820c is turned off and the operation is performed. A detection signal indicating that the button 1500 has been operated (pressed) as a third credit insertion switch is output from the sensor device 1820 to the main control device 131.

この場合、例えば、操作ボタン1500の操作方向(変位方向)と同じ方向へベース部1421〜1423の内のいずれか1のみを変位させ、その変位を検出するという構成では、各ベース部1421〜1423をそれぞれ個別にスライド移動させるための構成が必要となるため、構造が複雑化して、製品コストが嵩む。これに対し、本実施の形態におけるスイッチ装置1100では、ベース部材1400は、ベース部1421〜1423の外縁(支持凸部1410a)をキャップ部材1600の内周側(支持凹部1621)に連結し、ベース部1421〜1423のいずれか1が切替アーム1700の先端部1722により押下されると、連結部1430を支点として揺動して、脚部1441〜1443を変位(揺動)させる構成なので、構造を簡素化し、その分、製品コストの低減を図ることができる。   In this case, for example, in a configuration in which only one of the base portions 1421 to 1423 is displaced in the same direction as the operation direction (displacement direction) of the operation button 1500 and the displacement is detected, each base portion 1421 to 1423 is detected. Therefore, a structure for moving the slides individually is required, which complicates the structure and increases the product cost. On the other hand, in the switch device 1100 according to the present embodiment, the base member 1400 connects the outer edges (supporting convex portions 1410a) of the base portions 1421 to 1423 to the inner peripheral side (supporting concave portion 1621) of the cap member 1600. When any one of the parts 1421 to 1423 is pressed by the distal end part 1722 of the switching arm 1700, the leg part 1441 to 1443 is displaced (swinged) by swinging with the connecting part 1430 as a fulcrum. Simplification can be achieved, and the product cost can be reduced accordingly.

ここで、本実施の形態におけるスイッチ装置1100では、操作ボタン1500の操作方向と切替アーム1700の回動方向とが異なる方向、即ち、直交する方向に設定されているので、操作ボタン1500を操作するために必要な方向と、切替アーム1700を回動させるために必要な方向とを異ならせることができる。よって、操作ボタン1500を操作する際に、切替アーム1700を不用意に操作したとしても、かかる切替アーム1700が誤操作されることを抑制することができる。同様に、切替アーム1700を操作する際に、操作ボタン1500を不用意に操作したとしても、かかる操作ボタン1500が誤操作されることを抑制することができる。   Here, in switch device 1100 in the present embodiment, since the operation direction of operation button 1500 and the rotation direction of switching arm 1700 are set to be different directions, that is, orthogonal directions, operation button 1500 is operated. Therefore, the direction necessary for rotating and the direction necessary for rotating the switching arm 1700 can be made different. Therefore, even if the switching arm 1700 is inadvertently operated when operating the operation button 1500, it is possible to prevent the switching arm 1700 from being erroneously operated. Similarly, even if the operation button 1500 is inadvertently operated when operating the switching arm 1700, it is possible to prevent the operation button 1500 from being erroneously operated.

ここで、図38を参照して、切替アーム1700とボタンベース1400のベース部1421〜1423との位置関係について説明する。図38は、スイッチ装置1100の上面図であり、操作ボタン1500及びプレート部材1550が取り外された状態が図示されている。   Here, with reference to FIG. 38, the positional relationship between the switching arm 1700 and the base portions 1421 to 1423 of the button base 1400 will be described. FIG. 38 is a top view of the switch device 1100, showing a state where the operation button 1500 and the plate member 1550 are removed.

切替アーム1700およびボタンベース1400は、図38に示す上面視において、ボタンベース1400のベース部1421〜1423の内のいずれか1のベース部1421〜1423とのみ切替アーム1700が重なるように、切替アーム1700の寸法や各ベース部1421〜1423の間の離間間隔が設定されている。   The switching arm 1700 and the button base 1400 are arranged so that the switching arm 1700 overlaps only with any one of the base portions 1421 to 1423 among the base portions 1421 to 1423 of the button base 1400 in the top view shown in FIG. A dimension of 1700 and a spacing interval between the base portions 1421 to 1423 are set.

即ち、切替アーム1700は、上面視において、第1位置と第2位置との間で回動する際に、ベース部1421とベース部1422との両者に同時に重なることはなく、かつ、第2位置と第3位置との間で回動する際に、ベース部1422とベース部1423との両者に同時に重なることもない。これにより、遊技者が操作ボタン1500を、切替アーム1700が規定位置(第1位置、第2位置または第3位置)に位置していない状態で、操作する場合あっても、かかる操作ボタン1500の変位が、切替アーム1700を介して、2のベース部1421〜1423に同時に伝達されることを回避することができる。これにより、操作ボタン1500が操作された場合に、第1クレジット投入スイッチ、第2クレジット投入スイッチ又は第3クレジット投入スイッチの内の2種類のスイッチが操作されたと判断されることを回避することができる。   That is, the switching arm 1700 does not overlap the base portion 1421 and the base portion 1422 at the same time when rotating between the first position and the second position in the top view, and the second position. And the third position do not overlap with both the base portion 1422 and the base portion 1423 at the same time. Thereby, even if the player operates the operation button 1500 in a state where the switching arm 1700 is not located at the specified position (first position, second position, or third position), It can be avoided that the displacement is simultaneously transmitted to the two base portions 1421 to 1423 via the switching arm 1700. Thereby, when the operation button 1500 is operated, it can be avoided that it is determined that two types of switches among the first credit insertion switch, the second credit insertion switch, or the third credit insertion switch are operated. it can.

次いで、図39及び図40を参照して、第2実施の形態について説明する。図39は、第2実施の形態におけるスイッチ装置2100の斜視図であり、操作ボタン1500及びプレート部材2550が取り外された状態が図示されている。また、図40は、図39のXXXX−XXXX線におけるスイッチ装置2100の断面図である。なお、図39では、キャップ部材2600の一部が部分的に断面視されている。また、図40では、理解を容易とするために、カバー部材1800を断面視せずに側面視した状態で図示している。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 is a perspective view of the switch device 2100 according to the second embodiment, and shows a state where the operation button 1500 and the plate member 2550 are removed. 40 is a cross-sectional view of the switch device 2100 taken along the line XXX-XXXX in FIG. In FIG. 39, a part of the cap member 2600 is partially seen in cross section. Also, in FIG. 40, for easy understanding, the cover member 1800 is shown in a side view without a cross-sectional view.

第1実施の形態では、遊技者が切替アーム1700を手動で操作する場合を説明したが、第2実施の形態におけるスイッチ装置2100は、モータ2600による回転駆動力により切替アーム2700が回動されるように構成されている。なお、上記した第1実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the first embodiment, the case where the player manually operates the switching arm 1700 has been described. However, in the switch device 2100 in the second embodiment, the switching arm 2700 is rotated by the rotational driving force of the motor 2600. It is configured as follows. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as above-described 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

第2実施の形態におけるスライド部材2300には、上下に貫通する貫通孔2300が穿設されており、この貫通孔2300には、回動軸2950が挿通されている。回動軸2950は、その一端側(図40上側)に切替アーム2700が固着されると共に、カバー部材1800を貫通して外部に延設された他端側(図40下側)に平歯車として形成されるスプロケット2960が固着され、このスプロケット2960には、モータ2970の軸2970aに固着されたピニオン2980が歯合されている。   The slide member 2300 according to the second embodiment has a through-hole 2300 that penetrates vertically, and a rotation shaft 2950 is inserted through the through-hole 2300. The rotation shaft 2950 has a switching arm 2700 fixed to one end side (upper side in FIG. 40) and a spur gear on the other end side (lower side in FIG. 40) that extends through the cover member 1800 to the outside. A sprocket 2960 to be formed is fixed, and a pinion 2980 fixed to a shaft 2970a of a motor 2970 is engaged with the sprocket 2960.

よって、モータ2970の回転駆動によりピニオン2980が正方向または逆方向へ回転されると、その回転がスプロケット2960を介して回動軸2950に伝達され、かかる回動軸2950が正逆回転されることで、切替アーム2700が回動される。よって、主制御装置131によってモータ2970の回転を制御することで、切替アーム2700を第1位置、第2位置または第3位置に配置することができる。   Therefore, when the pinion 2980 is rotated in the forward direction or the reverse direction by the rotational drive of the motor 2970, the rotation is transmitted to the rotating shaft 2950 via the sprocket 2960, and the rotating shaft 2950 is rotated forward and backward. Thus, the switching arm 2700 is rotated. Therefore, the switching arm 2700 can be disposed at the first position, the second position, or the third position by controlling the rotation of the motor 2970 by the main controller 131.

なお、第2実施の形態における切替アーム2700は、第1実施の形態における切替アーム1700に対して、把持部2710の長さが短くされると共に、回動軸2950が固着されている点が異なるのみであり、他は同様に構成されている。一方、第2実施の形態におけるキャップ部材2600は、第1実施の形態におけるキャップ部材1600に対し、回動凹欠部1630が凹欠されず、全周に亘って外周壁が形成されている点が異なるのみであり、他は同様に構成されている。従って、ケース部材1200の回動凹欠部1222に対応する位置には、位置決め凹部1630aが凹設されており、切替アーム2700の位置決め突部1711が嵌合可能とされている。   The switching arm 2700 in the second embodiment is different from the switching arm 1700 in the first embodiment only in that the length of the grip portion 2710 is shortened and the rotation shaft 2950 is fixed. The others are configured similarly. On the other hand, the cap member 2600 according to the second embodiment is different from the cap member 1600 according to the first embodiment in that the rotational recess 1630 is not recessed and an outer peripheral wall is formed over the entire circumference. Are different, and the others are similarly configured. Therefore, a positioning recess 1630a is formed at a position corresponding to the rotational recess 1222 of the case member 1200, and the positioning protrusion 1711 of the switching arm 2700 can be fitted.

このように、キャップ部材2600の外周壁を全周に亘って形成し、その外周壁により切替アーム2700の把持部2710を遮蔽する、即ち、把持部2710が外部に露出しないようにすることで、モータ2970の回動駆動力によって切替アーム2700が回動されている際に、遊技者が不用意に切替アーム2700を操作することを回避することができる。   In this way, the outer peripheral wall of the cap member 2600 is formed over the entire periphery, and the outer peripheral wall shields the grip portion 2710 of the switching arm 2700, that is, the grip portion 2710 is not exposed to the outside. When the switching arm 2700 is being rotated by the rotational driving force of the motor 2970, it is possible to prevent the player from inadvertently operating the switching arm 2700.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   The numerical values given in the above embodiments are examples, and other numerical values can naturally be adopted.

上記各実施の形態では、操作ボタン1500が操作(押下)されていない状態において、脚部1441〜1443の先端のそれぞれがクレジット投入検出センサ1820a〜1820cの対向面間に位置し、操作ボタン1500の操作に伴い揺動された脚部1441〜1443の先端のみがクレジット投入検出センサ1820a〜1820cの対向面間から退避する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではなく、操作ボタン1500が操作(押下)されていない状態において、脚部1441〜1443の先端がクレジット投入検出センサ1820a〜1820cの対向面間からそれぞれ退避されており、操作ボタン1500の操作に伴い揺動された脚部1441〜1443の先端のみがクレジット投入検出センサ1820a〜1820cの対向面間に位置するように構成しても良い。   In each of the above embodiments, when the operation button 1500 is not operated (pressed), the tips of the legs 1441 to 1443 are positioned between the opposing surfaces of the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c, and the operation button 1500 Although the case where only the tips of the leg portions 1441 to 1443 swung with the operation are retracted from between the opposing surfaces of the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c has been described, the invention is not necessarily limited to this, and the operation button 1500 is operated ( In a state in which the leg portions 1441 to 1443 are not pressed, the tips of the leg portions 1441 to 1443 are retracted from the opposing surfaces of the credit insertion detection sensors 1820a to 1820c, respectively, and the leg portions 1441 to 1443 are swung with the operation of the operation button 1500. Only the tip of the credit is the credit insertion detection sensor 1820a-182 It may be configured so as to be located between the facing surfaces of the c.

上記第2実施の形態において、モータ2970の回転駆動力により切替アーム2700を第1位置、第2位置または第3位置のいずれかに配置する際に、その切替アーム2700の配置に応じて、発光装置1840を異なる態様で発光させても良い。操作ボタン1500及びプレート部材2550が透光性材料から構成されているので、切替アーム2700の配置、即ち、操作ボタン1500の操作によって発揮される役割に応じて、異なる態様で発光させることにより、操作ボタン1500を操作することによって発揮される役割を、操作ボタン1500及びプレート部材2550を介して視認される発光態様に基づいて、遊技者に直感的に認識させることができる。   In the second embodiment, when the switching arm 2700 is arranged at any one of the first position, the second position, and the third position by the rotational driving force of the motor 2970, light emission is performed according to the arrangement of the switching arm 2700. The device 1840 may emit light in different ways. Since the operation button 1500 and the plate member 2550 are made of a light-transmitting material, the operation is performed by emitting light in different modes depending on the arrangement of the switching arm 2700, that is, the role exhibited by the operation of the operation button 1500. The player can intuitively recognize the role exhibited by operating the button 1500 based on the light emission mode visually recognized through the operation button 1500 and the plate member 2550.

なお、発光装置1840の発光態様としては、例えば、点滅の間隔を変更する態様、発光色を変更する態様(例えば、3色LED(フルカラーLED)を利用する態様)、輝度を変更する態様、これら各態様を組み合わせた態様などが例示される。   In addition, as a light emission mode of the light emitting device 1840, for example, a mode of changing a blinking interval, a mode of changing a light emission color (for example, a mode of using a three-color LED (full color LED)), a mode of changing luminance, and the like Examples in which the respective modes are combined are exemplified.

同様に、第1実施の形態のおいても、切替アーム1700の配置を検出するセンサを設け、その検出結果に応じて、発光装置1840を発光させるようにしても良い。   Similarly, in the first embodiment, a sensor that detects the arrangement of the switching arm 1700 may be provided, and the light emitting device 1840 may emit light according to the detection result.

上記第2実施の形態では、切替アーム2700の把持部2710がキャップ部材2600の外周壁により遮蔽され、遊技者が操作不能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1実施の形態におけるキャップ部材1600を使用すると共に、把持部2710の長さを延長し、モータ2970の回転駆動力による操作に加え、遊技者による操作も可能としても良い。   In the second embodiment, the case where the gripping portion 2710 of the switching arm 2700 is shielded by the outer peripheral wall of the cap member 2600 and the player is made inoperable has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. In addition to using the cap member 1600 in one embodiment, the length of the grip portion 2710 may be extended to allow the player to perform an operation in addition to the operation by the rotational driving force of the motor 2970.

上記各実施の形態では、所定操作部として第1から第3クレジット投入スイッチを例に説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の所定操作部に本発明を適用することは当然可能である。他の所定操作部としては、例えば、球貸しボタン及び返却ボタンや、液晶表示装置に表示される映像を切り替える複数のボタンなどが例示される。また、所定操作部は遊技者が操作可能な操作部に限られるものではなく、設定変更操作部や電源スイッチ等の遊技機内に配設される操作部であっても良い。   In each of the above-described embodiments, the first to third credit insertion switches have been described as examples of the predetermined operation unit. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the present invention can naturally be applied to other predetermined operation units. It is. Examples of the other predetermined operation unit include a ball lending button and a return button, and a plurality of buttons for switching video displayed on the liquid crystal display device. Further, the predetermined operation unit is not limited to an operation unit that can be operated by the player, but may be an operation unit arranged in a gaming machine such as a setting change operation unit or a power switch.

上記実施形態では、本発明をスロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用しても良い。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入およびメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入および球払出機能を持たせた遊技機としても良い。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは、球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおける、遊技価値たるメダルと球との別個の取り扱いによる設備上の負担や遊技機設置場所の制約といった問題を解消し得る。   In the above embodiment, an example in which the present invention is embodied with respect to the slot machine 10 is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, a medal as a gaming value in a current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. The problem of the burden on the equipment and the restriction of the location of the gaming machine due to the separate handling of the ball and the ball can be solved.

また、本発明をパチンコ機に適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の表示制御装置とサブ制御装置との構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The gaming machine main body is provided with a gaming board in which a gaming area as a gaming ball flying area is formed and an operating port and a liquid crystal display device are installed, and the gaming area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the display control device and the sub-control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are merged, a display device that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed is provided, and a handle for launching a ball is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上記実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定操作部を備える遊技機において、前記所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above embodiment will be described. In a gaming machine including a predetermined operation unit, a plurality of detection means capable of detecting an operation state of the predetermined operation unit, and which detection unit of the plurality of detection units detects the operation state of the predetermined operation unit. A gaming machine A1 comprising switching means for switching between.

遊技機A1によれば、所定操作部の操作を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えているので、所定操作部が操作された際の複数の役割を各検出手段にそれぞれ割り当てておくことで、いずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出したかに応じて、1の所定操作部の操作のみで複数の役割を発揮させることができる。よって、いずれの役割を発揮させる場合でも、1の所定操作部のみを操作すれば良く、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, a plurality of detection means capable of detecting the operation of the predetermined operation section, and a switching means for switching which detection means of the plurality of detection means detects the operation state of the predetermined operation section; Therefore, by assigning a plurality of roles when the predetermined operation unit is operated to each detection unit, depending on which detection unit detects the operation state of the predetermined operation unit, 1 A plurality of roles can be exhibited only by operating the predetermined operation unit. Therefore, in any case, only one predetermined operation unit needs to be operated, and it is possible to operate at the same position, so that the operability can be ensured.

更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数の所定操作部を設ける必要のある従来品では、それら複数の所定操作部の全てをそれぞれ操作の行いやすい位置に配置することが困難であるところ、本発明では、所定操作部の数を減らせる分、操作の行いやすい位置に容易に配置できるという効果がある。また、所定操作部が設置される設置面において、所定操作部に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができるという効果がある。   Furthermore, in the conventional product that needs to provide the same number of predetermined operation parts as the number of roles to be exhibited, it is difficult to arrange all of the plurality of predetermined operation parts at positions where the operations are easy to perform, According to the present invention, the number of the predetermined operation units can be reduced, so that there is an effect that the operation can be easily arranged at a position where the operation is easily performed. In addition, there is an effect that, on the installation surface where the predetermined operation unit is installed, the occupied area occupied by the predetermined operation unit can be reduced, and the installation surface can be used effectively for other purposes.

なお、切替手段としては、複数の検出手段が所定操作部に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部が複数の検出手段に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部の変位を複数の検出部材のいずれか1に伝達する伝達部材を設け、その伝達部材による伝達先を変更することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法などが例示される。   As the switching means, a method in which the detection means for detecting the displacement of the predetermined operation section is switched by moving a plurality of detection means relative to the predetermined operation section, and the predetermined operation section is moved relative to the plurality of detection means. Thus, a method for switching the detection means for detecting the displacement of the predetermined operation portion, a transmission member for transmitting the displacement of the predetermined operation portion to any one of the plurality of detection members, and a transmission destination by the transmission member are changed. Thus, a method of switching detection means for detecting the displacement of the predetermined operation unit is exemplified.

遊技機A1において、前記切替手段は、前記所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備えていることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the switching unit is disposed between the predetermined operation unit and the plurality of detection units, transmits the displacement of the predetermined operation unit to the plurality of detection units, and transmits the transmission destination to the plurality of detection units. A gaming machine A2 comprising a transmission member configured to be switchable to any one of a plurality of detection means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、所定操作部と複数の検出手段との間に配設され、被操作部材の変位を複数の検出手段に伝達すると共にその伝達先を複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を切替手段が備えているので、所定操作部および複数の検出手段を共に固定した状態のままで、切り替えを可能とすることができ、所定操作部および複数の検出手段を切り替えのために移動可能に構成する必要がない。よって、構造を簡素化して、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。なお、所定操作部はその操作時に変位可能に構成される必要があり、更に切り替えのために移動可能に構成するためには構造が複雑になる。一方、検出手段は電気的な配線を有するため、切り替えのために移動可能に構成されると、配線の破損等を招く。よって、これら所定操作部と検出手段とを固定した状態とできることは特に有効となる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, it is disposed between the predetermined operation unit and the plurality of detection means, and transmits the displacement of the operated member to the plurality of detection means and the transmission destination thereof. Since the switching means includes a transmission member configured to be able to switch to any one of the plurality of detection means, the switching is performed while the predetermined operation unit and the plurality of detection means are fixed together. The predetermined operation unit and the plurality of detection means need not be configured to be movable for switching. Therefore, there is an effect that the structure can be simplified and the product cost can be reduced. The predetermined operation unit needs to be configured to be displaceable at the time of operation, and the structure becomes complicated in order to be configured to be movable for switching. On the other hand, since the detection means has electrical wiring, if it is configured to be movable for switching, the wiring is damaged. Therefore, it is particularly effective that the predetermined operation unit and the detection means can be fixed.

遊技機A2において、前記伝達部材は、前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および前記所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、前記所定操作部が変位されると、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されている1の被検出部材には、前記所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されないことを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the transmission member is disposed between the plurality of detection members formed so as to be detectable by the plurality of detection means, the plurality of detection members, and the predetermined operation unit, and moves between them. When the predetermined operation part is displaced, the predetermined operation part is included in one detected member in which the movement member is disposed between the predetermined operation part and the predetermined operation part. That the displacement of the predetermined operation portion is not transmitted to other detected members that are not provided with the movement member between the displacement and the predetermined operation portion. Characteristic gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、伝達部材は、複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、所定操作部が変位されると、所定操作部との間に移動部材が配設されている1の被検出部材には、所定操作部の変位が移動部材を介して伝達されると共に、所定操作部との間に移動部材が配設されていない他の被検出部材には、所定操作部の変位が伝達されない。よって、所定操作部の変位を、伝達部材および1の被検出部材を介して、複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に検出させることができる。即ち、移動部材の移動位置を変更して、所定操作部の変位を検出する1の検出手段を切り替えることで、所定操作部の複数の役割の中から発揮できる役割を選択することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the transmission member includes a plurality of detected members formed so as to be detected by a plurality of detecting means, a plurality of detected members, and a predetermined operation unit. And a movable member formed so as to be movable therebetween, and when the predetermined operation unit is displaced, the one detected member in which the movement member is disposed between the predetermined operation unit includes The displacement of the predetermined operation portion is transmitted through the moving member, and the displacement of the predetermined operation portion is not transmitted to other detected members that are not provided with the moving member. Therefore, the displacement of the predetermined operation portion can be detected by any one of the plurality of detection means via the transmission member and one detected member. That is, by changing the moving position of the moving member and switching one detection means for detecting the displacement of the predetermined operation unit, it is possible to select a role that can be exhibited from a plurality of roles of the predetermined operation unit. There is.

遊技機A3において、所定操作部の役割に関する情報が表示される表示部を備えると共に、前記移動部材が操作可能に構成され、前記所定操作部の役割に関する情報が、移動部材の移動位置に対応する位置にそれぞれ前記表示部により表示されていることを特徴とする遊技機A4。   The gaming machine A3 includes a display unit that displays information on the role of the predetermined operation unit, and is configured so that the moving member can be operated. The information on the role of the predetermined operation unit corresponds to the movement position of the moving member. A gaming machine A4, which is displayed at each position by the display unit.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、所定操作部の役割に関する情報が表示される表示部を備えると共に、移動部材が操作可能に構成され、所定操作部の役割に関する情報が、移動部材の移動位置に対応する位置にそれぞれ表示部により表示されているので、1の所定操作部が異なる複数の役割を有する場合であっても、移動部材の移動位置に対応する表示部の表示に基づいて、その移動部材の移動に伴って選択されている所定操作部の役割を把握することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects played by the gaming machine A3, the gaming machine A4 includes a display unit that displays information related to the role of the predetermined operation unit, the movable member is configured to be operable, and information regarding the role of the predetermined operation unit is provided. Since the display unit displays the position corresponding to the moving position of the moving member, even if one predetermined operation unit has a plurality of different roles, the display unit corresponding to the moving position of the moving member Based on the display, there is an effect that the role of the predetermined operation unit selected along with the movement of the moving member can be grasped.

遊技機A3又はA4において、前記移動部材に対向配置される案内部を備え、前記移動部材は、前記案内部に対向する面に形成される突起または凹部の一方を備えると共に、前記案内部は、前記移動部材の突起または凹部と嵌合可能に形成される突起または凹部の他方を複数備え、前記突起および凹部が嵌合された状態では、前記移動部材が前記複数の被検出部材のいずれかに対応する位置に配置されることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the game machine A3 or A4 includes a guide portion disposed to face the moving member, the moving member includes one of a protrusion or a recess formed on a surface facing the guide portion, and the guide portion includes: A plurality of projections or recesses formed so as to be able to be fitted to the projections or recesses of the moving member are provided, and when the projections and recesses are fitted, the moving member is one of the plurality of detected members. A gaming machine A5, which is arranged at a corresponding position.

遊技機A5によれば、移動部材に対向配置される案内部を備え、移動部材は、案内部に対向する面に形成される突起または凹部の一方を備えると共に、案内部は、移動部材の突起または凹部と嵌合可能に形成される突起または凹部の他方を複数備え、突起および凹部が嵌合された状態では、移動部材が複数の被検出部材のいずれかに対応する位置に配置されるので、突起および凹部の嵌合を利用して、移動部材の移動位置を仮固定して位置決めすることで、操作感の向上を図りつつ、移動部材を各被検出部材に対応する位置に正確に配置することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, it is provided with a guide portion arranged to face the moving member, and the moving member has one of a protrusion or a recess formed on a surface facing the guide portion, and the guide portion is a protrusion of the moving member. Alternatively, a plurality of projections or other recesses that can be fitted to the recesses are provided, and in the state where the projections and recesses are fitted, the moving member is arranged at a position corresponding to any of the plurality of detected members. Using the fitting of protrusions and recesses, the moving position of the moving member is temporarily fixed and positioned, thereby improving the operational feeling and accurately arranging the moving member at the position corresponding to each detected member. There is an effect that can be done.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記移動部材が遊技者によって操作可能に構成されると共に、その移動部材の遊技者によって操作される部位が前記所定操作部と遊技機前面側との間に位置していることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A3 to A5, the moving member is configured to be operable by a player, and a portion of the moving member operated by the player is between the predetermined operation unit and the gaming machine front side. A gaming machine A6 characterized by being located.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかの奏する効果に加え、移動部材が遊技者によって操作可能に構成されると共に、その移動部材の遊技者によって操作される部位が所定操作部と遊技機前面側との間に位置する、即ち、所定操作部の方が移動部材よりも遊技者に近い側に位置しているので、移動部材に阻害されることなく、所定操作部を操作可能として、その操作性の向上を図ることができるという効果がある。また、このように、移動部材を所定操作部よりも遊技者から離間した位置(即ち、所定操作部の奥側)に配置することで、所定操作部を操作する際に、移動部材も不用意に誤操作されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any of the gaming machines A3 to A5, the moving member is configured to be operable by the player, and the portion of the moving member operated by the player is a predetermined operation unit. Since the predetermined operation unit is located closer to the player than the moving member, the predetermined operation unit is operated without being obstructed by the moving member. If possible, the operability can be improved. In addition, in this way, by disposing the moving member at a position farther from the player than the predetermined operation unit (that is, the back side of the predetermined operation unit), the moving member is not prepared when operating the predetermined operation unit. There is an effect that it is possible to suppress erroneous operation.

一方で、このように、移動部材を所定操作部よりも遊技者から離間した位置(即ち、所定操作部の奥側)に配置することで、所定操作部の操作を行いつつ、移動部材の操作も容易に行うことができるという効果がある。即ち、移動部材が所定操作部よりも遊技者側(手前側)に配置されている場合には、移動部材を指で操作するために、手を手前に移動させると、所定操作部を操作できなくなるが、移動部材が所定操作部よりも奥側に配置されていれば、手を移動させなくても、手の平の一部で所定操作部を操作しつつ、移動部材の操作を指で行うこともできる。   On the other hand, when the moving member is arranged at a position farther from the player than the predetermined operation unit (that is, on the back side of the predetermined operation unit), the operation of the moving member is performed while operating the predetermined operation unit. There is an effect that can be easily performed. That is, when the moving member is disposed on the player side (near side) with respect to the predetermined operation unit, the predetermined operation unit can be operated by moving the hand to the front in order to operate the moving member with a finger. However, if the moving member is arranged behind the predetermined operation unit, the user can operate the moving member with a finger while operating the predetermined operation unit with a part of the palm without moving the hand. You can also.

遊技機A6において、前記所定操作部が設置される設置面は、遊技機前面側から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、前記移動部材の遊技者によって操作される部位は、前記設置面に沿って配設され、前記所定操作部から離間する従って上昇傾斜して形成されていることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the installation surface on which the predetermined operation unit is installed is formed in a planar shape that is inclined downward as it is separated from the front side of the gaming machine, and the portion of the moving member that is operated by the player is the installation surface. A gaming machine A7, which is formed along the upper and lower sides of the predetermined operation portion so as to be inclined upward.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、所定操作部が設置される設置面が、遊技機前面側から離間するに従って下降傾斜する平面状に形成され、移動部材の遊技者によって操作される部位は、設置面に沿って配設され、所定操作部から離間する従って上昇傾斜して形成されているので、かかる移動部材を所定操作部よりも上方に位置させることができる。よって、移動部材が所定操作部よりも遊技者から離間した位置、即ち、移動部材が所定操作部の奥側に配置されている場合であっても、かかる移動部材を、遊技者に視認させやすく、かつ、操作しやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects achieved by the gaming machine A6, the installation surface on which the predetermined operation unit is installed is formed in a flat shape that is inclined downward as the distance from the front side of the gaming machine increases. The part to be operated is arranged along the installation surface and is formed so as to rise away from the predetermined operation part, so that the moving member can be positioned above the predetermined operation part. Therefore, even when the moving member is located farther from the player than the predetermined operation unit, that is, when the moving member is disposed on the back side of the predetermined operation unit, the moving member is easily visible to the player. Moreover, there is an effect that the operation can be facilitated.

遊技機A3からA7において、前記所定操作部の変位方向と移動部材の移動方向とが異なる方向に設定されていることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machines A3 to A7, the gaming machine A8 is characterized in that the direction of displacement of the predetermined operation portion and the direction of movement of the moving member are set to be different directions.

遊技機A8によれば、遊技機A3からA7のいずれかの奏する効果に加え、所定操作部の変位方向と移動部材の移動方向とが異なる方向に設定されているので、所定操作部を操作するために必要な方向と、移動部材を移動するために必要な方向とを異ならせることができる。よって、所定操作部を操作する際に、移動部材を不用意に操作したとしても、移動部材を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。同様に、移動部材を操作する際に、所定操作部を不用意に操作したとしても、所定操作部を不用意に誤操作することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A3 to A7, the displacement direction of the predetermined operation unit and the moving direction of the moving member are set in different directions, so that the predetermined operation unit is operated. Therefore, the direction necessary for moving the moving member and the direction necessary for moving the moving member can be made different. Therefore, even if the moving member is inadvertently operated when operating the predetermined operation unit, there is an effect that it is possible to suppress the inadvertent operation of the moving member. Similarly, even when the predetermined operation unit is inadvertently operated when operating the moving member, there is an effect that it is possible to prevent an erroneous operation of the predetermined operation unit inadvertently.

遊技機A3からA8において、筒状に形成されると共に一側の開口に前記所定操作部が配設される本体部を備え、前記複数の被検出部材は、前記所定操作部に対向配置される対向部と、その対向部から前記所定操作部と反対側へ向けて延設されると共に前記検出手段により検出される脚部と、前記対向部の外縁を前記本体部の内周側に連結する連結部とをそれぞれ備え、前記所定操作部が変位され、前記対向部が前記移動部材により押下されると、前記連結部を支点として、前記脚部が揺動されるように構成されていることを特徴とする遊技機A9。   Each of the gaming machines A3 to A8 includes a main body portion that is formed in a cylindrical shape and in which the predetermined operation portion is disposed in an opening on one side, and the plurality of detected members are disposed to face the predetermined operation portion. A facing portion, a leg portion extending from the facing portion toward the side opposite to the predetermined operation portion and detected by the detecting means, and an outer edge of the facing portion are connected to an inner peripheral side of the main body portion. Each having a connecting portion, and when the predetermined operation portion is displaced and the opposing portion is pressed by the moving member, the leg portion is swung around the connecting portion as a fulcrum. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A3からA8のいずれかの奏する効果に加え、筒状に形成されると共に一側の開口に所定操作部が配設される本体部を備え、複数の被検出部材は、所定操作部に対向配置される対向部と、その対向部から所定操作部と反対側へ向けて延設されると共に検出手段により検出される脚部と、対向部の外縁を本体部の内周側に連結する連結部とをそれぞれ備え、所定操作部が変位され、対向部が移動部材により押下されると、連結部を支点として、脚部が揺動されるように構成されているので、かかる脚部の揺動状態を検出手段により検出することで、所定操作部の変位を検出することができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A3 to A8, the gaming machine A9 includes a main body portion that is formed in a cylindrical shape and has a predetermined operation portion disposed on one side of the opening. The member includes a facing portion disposed to face the predetermined operation portion, a leg portion extending from the facing portion toward the opposite side of the predetermined operation portion and detected by the detection means, and an outer edge of the facing portion as a main body portion. Each of which has a connecting portion connected to the inner peripheral side, and when the predetermined operation portion is displaced and the opposing portion is pressed by the moving member, the leg portion is swung around the connecting portion as a fulcrum. Therefore, the displacement of the predetermined operation part can be detected by detecting the swinging state of the leg part by the detecting means.

この場合、例えば、所定操作部の変位方向と同じ方向に被検出部材を変位させ、その変位を検出する構成では、被検出部材をスライド移動させるための構成が必要となるため、構造が複雑化して、製品コストが嵩む。これに対し、本発明では、被検出部材は、対向部の外縁を本体部の内周側に連結し、対向部が移動部材により押下されると、連結部を支点として、脚部を揺動させる構成なので、構造を簡素化し、その分、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。   In this case, for example, in the configuration in which the detected member is displaced in the same direction as the displacement direction of the predetermined operation unit and the displacement is detected, a configuration for sliding the detected member is required, so that the structure becomes complicated. This increases the product cost. On the other hand, in the present invention, the detected member connects the outer edge of the opposing portion to the inner peripheral side of the main body, and when the opposing portion is pressed by the moving member, the leg is swung with the connecting portion as a fulcrum. Therefore, there is an effect that the structure can be simplified and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機A9において、前記移動部材を回動可能に軸支する軸支部を備え、前記移動部材は、一端側が前記本体部の外部に操作可能に突出されると共に、前記軸支部を挟んで前記一端側と反対側となる他端側が前記所定操作部と前記被検出部材の対向部との間で移動されることを特徴とする遊技機A10。   The gaming machine A9 includes a shaft support portion that pivotally supports the moving member so that one end side of the moving member protrudes operably outside the main body portion, and the one end with the shaft support portion interposed therebetween. The gaming machine A10 is characterized in that the other end side opposite to the side is moved between the predetermined operation portion and the facing portion of the detected member.

遊技機A10によれば、移動部材を回動可能に軸支する軸支部を備え、移動部材は、一端側が本体部の外部に操作可能に突出されると共に、前記軸支部を挟んで前記一端側と反対側となる他端側が所定操作部と被検出部材の対向部との間で移動されるので、移動部材の一端側を操作することで、他端側を複数の被検出部材の内のいずれかに対応する位置に配置可能とする構成を、簡素な構造で達成することができるという効果がある。   According to the gaming machine A10, it is provided with a shaft support portion that pivotally supports the moving member, and one end side of the moving member projects so as to be operable outside the main body portion, and the one end side across the shaft support portion. The other end, which is the opposite side, is moved between the predetermined operating portion and the opposite portion of the detected member. By operating one end of the moving member, the other end is moved out of the plurality of detected members. There exists an effect that the structure which can be arrange | positioned in the position corresponding to either can be achieved with a simple structure.

遊技機A10において、前記複数の被検出部材は、前記所定操作部の変位方向視において、前記移動部材の他端側がいずれか1の対向部とのみ重なるように、各対向部の間の離間間隔が設定されていることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the plurality of detected members are spaced apart from each other so that the other end side of the moving member overlaps only one of the opposing parts in the displacement direction view of the predetermined operation part. Is set, the gaming machine A11.

遊技機A11によれば、複数の被検出部材は、所定操作部の変位方向視において、移動部材の他端側がいずれか1の対向部とのみ重なるように、各対向部の間の離間間隔が設定されているので、例えば、操作者が所定操作部を、移動部材が規定位置に位置していない状態で、操作した場合であっても、かかる所定操作部の変位が、移動部材を介して、2の被検出部材に同時に伝達されることを回避することができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, the plurality of members to be detected are spaced apart from each other so that the other end side of the moving member overlaps only one of the opposing parts when the predetermined operation part is viewed in the displacement direction. For example, even when the operator operates the predetermined operation unit with the moving member not positioned at the specified position, the displacement of the predetermined operation unit is not changed via the moving member. There is an effect that it is possible to avoid simultaneous transmission to the two detected members.

遊技機A3からA11において、前記移動手段を移動駆動する移動駆動手段と、その移動駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machines A3 to A11, a gaming machine A12 comprising a movement driving means for moving the movement means and a drive control means for controlling the operation of the movement driving means.

遊技機A12によれば、遊技機A3からA11のいずれかの奏する効果に加え、移動部材を移動駆動する移動駆動手段と、その移動駆動手段の動作を制御する駆動制御手段とを備えているので、駆動制御手段により移動駆動手段を制御することで、移動部材を移動させることができる。これにより、移動部材を複数の被検出手段の内のいずれか1の被検出手段に対応する位置に移動させ、複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines A3 to A11, the gaming machine A12 includes a movement driving unit that moves and drives the moving member, and a drive control unit that controls the operation of the movement driving unit. The moving member can be moved by controlling the movement driving means by the drive control means. As a result, the moving member is moved to a position corresponding to any one of the plurality of detection means, and any of the detection means detects the operation state of the predetermined operation unit. There is an effect that can be switched.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、前記所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかを報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A13。   In any one of the gaming machines A1 to A12, the gaming machine A13 is provided with a notifying means for notifying which of a plurality of roles of the predetermined operation unit is selected.

遊技機A13によれば、所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかを報知する報知手段を備えているので、1の所定操作部が異なる複数の役割を有する場合であっても、選択されている所定操作部の役割を操作者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A13, it is provided with notifying means for notifying which one of the plurality of roles of the predetermined operation unit is selected, so that one predetermined operation unit has a plurality of different roles. Even so, there is an effect that the operator can recognize the role of the selected predetermined operation unit.

遊技機A13において、発光可能に構成され前記所定操作部の裏面側に配置される発光手段を備えると共に、前記所定操作部が透光性材料から構成され、前記発光手段の発光態様が、前記所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかに応じて変更されることを特徴とする遊技機A14。   The gaming machine A13 includes a light emitting unit configured to emit light and disposed on a back side of the predetermined operation unit, the predetermined operation unit is formed of a translucent material, and a light emission mode of the light emitting unit is the predetermined light unit. A gaming machine A14 that is changed according to which of a plurality of roles of the operation unit is selected.

遊技機A14によれば、発光可能に構成され所定操作部の裏面側に配置される発光手段を備えると共に、所定操作部が透光性材料から構成され、発光手段の発光態様が、所定操作部の有する複数の役割の内のいずれの役割が選択されているかに応じて変更されるので、選択されている所定操作部の役割を、発光手段の発光態様に基づいて、操作者に直感的に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A14, the light emitting means is configured to be capable of emitting light and disposed on the back side of the predetermined operation portion, the predetermined operation portion is made of a light-transmitting material, and the light emission mode of the light emission means is the predetermined operation portion. The role of the predetermined operation unit is intuitively determined by the operator based on the light emission mode of the light emitting means. There is an effect that it can be recognized.

なお、発光手段の発光態様としては、点滅の間隔を変更する態様、発光色を変更する態様、輝度を変更する態様、これら各態様を組み合わせた態様などが例示される。
<その他>
<手段>
技術的思想1の遊技機は、所定操作部を備える遊技機において、前記所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段と、を備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記切替手段は、前記所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備えている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記伝達部材は、前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および前記所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材と、を備え、前記所定操作部が変位されると、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されている1の被検出部材には、前記所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されない。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定操作部の操作を検出可能な複数の検出手段と、それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段とを備えているので、所定操作部が操作された際の複数の役割を各検出手段にそれぞれ割り当てておくことで、いずれの検出手段が所定操作部の操作状態を検出したかに応じて、1の所定操作部の操作のみで複数の役割を発揮させることができる。よって、いずれの役割を発揮させる場合でも、1の所定操作部のみを操作すれば良く、同じ位置で操作することができるので、その操作性を確保することができるという効果がある。
更に、発揮させるべき役割の数と同数の複数の所定操作部を設ける必要のある従来品では、それら複数の所定操作部の全てをそれぞれ操作の行いやすい位置に配置することが困難であるところ、本発明では、所定操作部の数を減らせる分、操作の行いやすい位置に容易に配置できるという効果がある。また、所定操作部が設置される設置面において、所定操作部に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができるという効果がある。
なお、切替手段としては、複数の検出手段が所定操作部に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部が複数の検出手段に対して移動することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法、所定操作部の変位を複数の検出部材のいずれか1に伝達する伝達部材を設け、その伝達部材による伝達先を変更することで、所定操作部の変位を検出する検出手段が切り替えられる方法などが例示される。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、所定操作部と複数の検出手段との間に配設され、被操作部材の変位を複数の検出手段に伝達すると共にその伝達先を複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を切替手段が備えているので、所定操作部および複数の検出手段を共に固定した状態のままで、切り替えを可能とすることができ、所定操作部および複数の検出手段を切り替えのために移動可能に構成する必要がない。よって、構造を簡素化して、製品コストの低減を図ることができるという効果がある。なお、所定操作部は遊技者の操作時に変位可能に構成される必要があり、更に切り替えのために移動可能に構成するためには構造が複雑になる。一方、検出手段は電気的な配線を有するため、切り替えのために移動可能に構成されると、配線の破損等を招く。よって、これら所定操作部と検出手段とを固定した状態とできることは特に有効となる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、伝達部材は、複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、それら複数の被検出部材および所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材とを備え、所定操作部が変位されると、所定操作部との間に移動部材が配設されている1の被検出部材には、所定操作部の変位が移動部材を介して伝達されると共に、所定操作部との間に移動部材が配設されていない他の被検出部材には、所定操作部の変位が伝達されない。よって、所定操作部の変位を、伝達部材および1の被検出部材を介して、複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に検出させることができる。即ち、移動部材の移動位置を変更して、所定操作部の変位を検出する1の検出手段を切り替えることで、所定操作部の複数の役割の中から発揮できる役割を選択することができるという効果がある。
Examples of the light emission mode of the light emitting means include a mode in which the blinking interval is changed, a mode in which the emission color is changed, a mode in which the luminance is changed, and a mode in which these modes are combined.
<Others>
<Means>
The gaming machine of the technical idea 1 is a gaming machine including a predetermined operation unit, wherein a plurality of detection means capable of detecting an operation state of the predetermined operation unit, and any of the plurality of detection units is the predetermined detection unit. And switching means for switching whether to detect the operation state of the operation unit.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the switching unit is disposed between the predetermined operation unit and the plurality of detecting units, and the displacement of the predetermined operation unit is A transmission member configured to transmit to a plurality of detection means and to switch the transmission destination to any one of the plurality of detection means is provided.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the transmission member includes a plurality of detection members formed so as to be detectable by the plurality of detection units, and the plurality of detection members. And a movable member that is disposed between the predetermined operation portions and is movable between the predetermined operation portions. When the predetermined operation portion is displaced, the movable member is disposed between the predetermined operation portions. Displacement of the predetermined operation portion is transmitted to the one detected member that has been transmitted through the moving member, and the other detection target that is not provided with the moving member between the predetermined operation portion The displacement of the predetermined operation portion is not transmitted to the member.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a plurality of detection means capable of detecting the operation of the predetermined operation unit, and which of the detection means detects the operation state of the predetermined operation unit. Switching means for switching between them, and by assigning a plurality of roles when the predetermined operation unit is operated to each detection unit, which detection unit has detected the operation state of the predetermined operation unit Accordingly, a plurality of roles can be exhibited only by operating one predetermined operation unit. Therefore, in any case, only one predetermined operation unit needs to be operated, and it is possible to operate at the same position, so that the operability can be ensured.
Furthermore, in the conventional product that needs to provide the same number of predetermined operation parts as the number of roles to be exhibited, it is difficult to arrange all of the plurality of predetermined operation parts at positions where the operations are easy to perform, According to the present invention, the number of the predetermined operation units can be reduced, so that there is an effect that the operation can be easily arranged at a position where the operation is easily performed. In addition, there is an effect that, on the installation surface where the predetermined operation unit is installed, the occupied area occupied by the predetermined operation unit can be reduced, and the installation surface can be used effectively for other purposes.
As the switching means, a method in which the detection means for detecting the displacement of the predetermined operation section is switched by moving a plurality of detection means relative to the predetermined operation section, and the predetermined operation section is moved relative to the plurality of detection means. Thus, a method for switching the detection means for detecting the displacement of the predetermined operation portion, a transmission member for transmitting the displacement of the predetermined operation portion to any one of the plurality of detection members, and a transmission destination by the transmission member are changed. Thus, a method of switching detection means for detecting the displacement of the predetermined operation unit is exemplified.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the gaming machine is disposed between the predetermined operation unit and the plurality of detection means, Since the switching means includes a transmission member configured to transmit to the detection means and switch the transmission destination to any one of the plurality of detection means, the predetermined operation unit and the plurality of detection means are provided. Switching can be performed while both are fixed, and the predetermined operation unit and the plurality of detection units do not need to be configured to be movable for switching. Therefore, there is an effect that the structure can be simplified and the product cost can be reduced. The predetermined operation unit needs to be configured to be displaceable when operated by the player, and the structure is complicated in order to be configured to be movable for switching. On the other hand, since the detection means has electrical wiring, if it is configured to be movable for switching, the wiring is damaged. Therefore, it is particularly effective that the predetermined operation unit and the detection means can be fixed.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the transmission member includes a plurality of detected members formed to be detected by a plurality of detecting means, A movable member disposed between the plurality of detected members and the predetermined operation unit so as to be movable between the plurality of detected members, and when the predetermined operation unit is displaced, the moving member is disposed between the predetermined operation unit and the predetermined operation unit. The displacement of the predetermined operation portion is transmitted to the one detected member that is being transmitted through the moving member, and the other detected members that are not provided with the moving member between the predetermined operation portion include: The displacement of the predetermined operation unit is not transmitted. Therefore, the displacement of the predetermined operation portion can be detected by any one of the plurality of detection means via the transmission member and one detected member. That is, by changing the moving position of the moving member and switching one detection means for detecting the displacement of the predetermined operation unit, it is possible to select a role that can be exhibited from a plurality of roles of the predetermined operation unit. There is.

10 スロットマシン(遊技機)
12 前面扉
131 主制御装置(駆動制御手段)
1200 ケース部材(本体部の一部)
1400 ボタンベース(伝達手段の一部、切替手段の一部)
1421 ベース部(被検出部材の一部、対向部)
1422 ベース部(被検出部材の一部、対向部)
1423 ベース部(被検出部材の一部、対向部)
1430 連結部
1441 脚部(被検出部材の一部)
1442 脚部(被検出部材の一部)
1443 脚部(被検出部材の一部)
1500 操作ボタン(所定操作部の一部)
1550,2550 プレート部材(伝達部材の一部)
1551 回動軸(軸支部)
1600,2600 キャップ部材(本体部の一部)
1630 回動凹欠部(案内部)
1630a 位置決め凹部(凹部)
1700,2700 切替アーム(移動手段、伝達手段の一部、切替手段の一部)
1710 把持部(操作される部位)
1711 位置決め突部(突起)
1820a クレジット投入検出センサ(検出手段)
1820b クレジット投入検出センサ(検出手段)
1820c クレジット投入検出センサ(検出手段)
1840 発光装置(発光手段)
2950 回動軸(軸支部)
2970 モータ(移動駆動手段)
10 Slot machines (gaming machines)
12 Front door 131 Main controller (drive control means)
1200 Case member (part of main body)
1400 Button base (part of transmission means, part of switching means)
1421 Base part (part of detected member, facing part)
1422 base part (part of detected member, facing part)
1423 Base part (part of detected member, facing part)
1430 Connection part 1441 Leg part (a part of to-be-detected member)
1442 Leg (a part of the member to be detected)
1443 Leg (part of the member to be detected)
1500 operation buttons (part of the specified operation section)
1550, 2550 Plate member (part of transmission member)
1551 Rotating shaft (shaft support)
1600, 2600 Cap member (part of main body)
1630 Rotating recess (guide)
1630a Positioning recess (recess)
1700, 2700 switching arm (moving means, part of transmission means, part of switching means)
1710 Grasping part (operated part)
1711 Positioning protrusion (protrusion)
1820a Credit insertion detection sensor (detection means)
1820b Credit insertion detection sensor (detection means)
1820c Credit insertion detection sensor (detection means)
1840 Light emitting device (light emitting means)
2950 Rotating shaft (shaft support)
2970 Motor (moving drive means)

Claims (2)

1の所定操作部を備える遊技機において、
前記1の所定操作部の操作状態を検出可能な複数の検出手段と、
それら複数の検出手段の内のいずれの検出手段が前記1の所定操作部の操作状態を検出するかを切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、前記1の所定操作部と前記複数の検出手段との間に配設され、前記1の所定操作部の変位を前記複数の検出手段に伝達すると共に、その伝達先を前記複数の検出手段の内のいずれか1の検出手段に切り替え可能に構成される伝達部材を備え、
前記伝達部材は、
前記複数の検出手段にそれぞれ検出可能に形成される複数の被検出部材と、
それら複数の被検出部材および前記1の所定操作部の間に配設されその間を移動可能に形成される移動部材と、を備え、
前記1の所定操作部の変位方向と、前記移動部材の移動方向とが、互いに直交する方向に設定され、
前記1の所定操作部が変位されると、前記1の所定操作部との間に前記移動部材が配設されている1の被検出部材には、前記1の所定操作部の変位が前記移動部材を介して伝達されると共に、前記1の所定操作部との間に前記移動部材が配設されていない他の被検出部材には、前記所定操作部の変位が伝達されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having one predetermined operation unit,
A plurality of detection means capable of detecting an operation state of the predetermined operation unit;
Switching means for switching which detection means of the plurality of detection means detects the operation state of the one predetermined operation section, and
The switching unit is disposed between the one predetermined operation unit and the plurality of detection units, transmits the displacement of the one predetermined operation unit to the plurality of detection units, and transmits the transmission destination to the plurality of detection units. A transmission member configured to be switchable to any one of the detection means,
The transmission member is
A plurality of detected members formed to be detectable by the plurality of detecting means,
A movable member that is disposed between the plurality of detected members and the predetermined operation portion of the first and is formed to be movable there between,
The displacement direction of the predetermined operation part of 1 and the movement direction of the moving member are set in directions orthogonal to each other,
When the one predetermined operation portion is displaced, the displacement of the one predetermined operation portion is moved to the one detected member in which the moving member is disposed between the one predetermined operation portion. The displacement of the predetermined operation portion is not transmitted to another detected member that is transmitted through the member and is not provided with the moving member between the predetermined operation portion. Gaming machine.
前記1の所定操作部は、遊技者が操作可能な位置に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the one predetermined operation unit is arranged at a position where the player can operate.
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