JP7148051B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の代表例としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの進行に応じた演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。 Pachinko machines are known as a typical example of gaming machines. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (designs, symbols, etc.) are displayed on a variable display device provided in the game area based on the winning of a game ball in a starting hole provided in the game area (start winning). ) is started, and an effect is produced according to the progress of the variable display game (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-144020号公報JP 2014-144020 A

発明の目的は、遊技店での作業効率を高めることである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve work efficiency in amusement arcades .

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技に関する制御を行う制御手段と、
情報を記憶可能であり、電源遮断状態でも記憶されている情報を保持可能な記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に、遊技の制御に関連する情報に係る遊技情報領域と、獲得遊技媒体数に基づいて算出された情報に係る状態表示情報領域と、を含み、
前記遊技情報領域に記憶された情報と、前記状態表示情報領域に記憶された情報と、が正当なものであるかを別個に判定可能であり、
前記遊技情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定され、当該遊技機の電源遮断後に電源再投入が行われた際に所定の第1条件が成立していると、前記遊技情報領域の初期化を行い、前記状態表示情報領域の初期化は行わないようにし、
前記状態表示情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定され、前記記憶手段を初期化する際に、前記状態表示情報領域の初期化を行い、前記遊技情報領域の初期化は行わないようにし、
当該遊技機の電源投入が行われた際に、前記所定の第1条件が成立している場合にゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を変更可能な設定可能状態に移行可能であり、
当該遊技機の電源投入が行われた際に、所定の第2条件が成立している場合に前記記憶手段の前記遊技情報領域の初期化を行うことが可能であり、
前記遊技情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定された場合は、遊技の制御を停止する遊技停止状態に移行し、
一旦前記遊技停止状態に移行すると電源が遮断されるまで当該遊技停止状態を継続し、前記所定の第1条件が成立した状態で新たに電源が投入される場合を除き、新たに電源が投入されても再度前記遊技停止状態に移行し、
前記設定可能状態に移行したことに対応してセキュリティに関するセキュリティ信号を外部に出力可能であるとともに、前記遊技情報領域の初期化に対応して前記セキュリティ信号を外部に出力可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
a control means for controlling a game;
A gaming machine comprising storage means capable of storing information and capable of holding stored information even in a power-off state,
The storage means includes a game information area for information related to game control and a state display information area for information calculated based on the number of acquired game media,
It is possible to separately determine whether the information stored in the game information area and the information stored in the status display information area are valid,
When it is determined that the information stored in the game information area is not valid, and a predetermined first condition is established when the power of the gaming machine is turned on again after the power is shut off, the game information area and do not initialize the status display information area,
When the information stored in the state display information area is determined to be invalid and the storage means is initialized, the state display information area is initialized and the game information area is not initialized. so that
When the game machine is powered on, it is possible to shift to a settable state in which the set probability value to which the probability value used for the game lottery is assigned can be changed if the predetermined first condition is satisfied. and
When a predetermined second condition is satisfied when the game machine is powered on, it is possible to initialize the game information area of the storage means,
When it is determined that the information stored in the game information area is not valid, the game is shifted to a game stop state to stop the control of the game,
Once the game is shifted to the game stop state, the game stop state is continued until the power is cut off, and the power is newly turned on except when the power is newly turned on while the predetermined first condition is satisfied. Even if it moves to the game stop state again,
A security signal related to security can be output to the outside in response to the transition to the settable state, and the security signal can be output to the outside in response to initialization of the game information area. do.

本発明によれば、遊技店での作業効率を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the work efficiency in the amusement arcade .

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 出力処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining output processing; 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining payout command transmission processing; FIG. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a winning opening switch/state monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fraud & prize-winning monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining winning number counter update processing. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check process. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining probability setting value change processing; 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining probability setting value confirmation processing; 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining hard random number acquisition processing; 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting mouth switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(a) is a flowchart for explaining the special figure 1 fluctuation start process, (b) is a flowchart for explaining the special figure 2 fluctuation start process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit determination processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit determination processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special figure fluctuation. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure game processing. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining gate switch monitoring processing; 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during normal figure fluctuation. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a normal figure hit. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the main processing in the production control device. 演出制御装置の構成、データROMのデータ構造及びバージョン情報の表示を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a production|presentation control apparatus, the data structure of data ROM, and the display of version information. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining variable command processing; FIG. ログ収集処理を説明するフローチャートである。6 is a flowchart for explaining log collection processing; ログ集計処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining log aggregation processing; 稼働情報の表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display of operation information. 部品登録を説明する図である。It is a figure explaining component registration. 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of setting of a probability set value. 第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining main processing in the first modified example; FIG. 第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a second modified example; FIG. 第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining determination condition monitoring processing in a second modified example; FIG. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining main processing in a third modified example; FIG. 第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining transition determination processing in a third modified example; FIG. 第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。FIG. 14 is a diagram for explaining states of switches corresponding to probability set values in a fourth modified example; 第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a fourth modification; FIG. 第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means in a 5th modification, and a game control apparatus. 第6変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for explaining probability set value confirmation processing in a sixth modification; FIG. 第7変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining main processing in a seventh modified example; FIG. 第7変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in a seventh modification; FIG. 第8変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart for explaining probability setting value change processing in an eighth modified example; FIG. 第9変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining probability set value confirmation processing in a ninth modification; FIG. 第10変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining probability setting value confirmation processing in a tenth modification; FIG. 第11変形例での報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alert|reporting aspect in an 11th modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First embodiment>
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The game machine 10 of this embodiment has a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. A game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball shooting device (not shown), and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls dispensed when the upper tray 21 is full, and an operation handle 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with a performance button 25 incorporating a performance button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front side of the game board 30. fire. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect etc. that intervened the operation of the player are performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 A substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 31 is formed on the surface of the game board 30 . The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30 . In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40 . That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and protrudes forward from the display surface of the display device 41 to prevent game balls from jumping into the surrounding game area 32 .

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), information related to the game such as multiple identification information (special symbols), characters that direct the special symbol fluctuation display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).
Further, the left and right parts of the center case 40 are provided with a board effect device 44 which serves as a movable effect device for effecting a game including a special figure variation display game by operating movable effect members. This board effect device 44 can operate toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。 In addition, in the lower left part of the center case 40, a sub for displaying the fourth symbol for executing the decoration special figure variation display game separately from the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 and the number of starting memories is displayed. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。 This sub-information display device 90 is composed of a single light-emitting section serving as a sub-game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special-figure variation display game corresponding to the first special-figure variation display game. A second sub game display section 91 and a single light emitting section forming a sub game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. A game display unit 92 is provided. Furthermore, a first sub-display unit 93 indicating the number of first starting memories that is the right to execute the first special figure variation display game by two light emitting units, and a second special figure variation display game by two light emitting units and a second sub-display 94 that indicates the number of second starting memories that you are entitled to.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。 In the first sub-game display section 91 and the second sub-game display section 92, a display indicating that the corresponding special figure variation display game is being displayed in a variation display and a display indicating the result are displayed. can be displayed by In addition, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 display the number of the first starting memory (special figure 1 pending) and the second starting memory (special figure 2 pending), respectively, turning off the two light emitting units, It can be displayed by flashing or lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。 By providing the sub-information display device 90 separately from the display device 41, the display region of the display device 41 is not occupied by displaying the fourth pattern on the display device 41, and the display region is effectively utilized. be able to. The sub-information display device 90 is provided outside the operation range of the board presentation device 44, so that the sub-information display device 90 is not covered during the operation of the board presentation device 44. .

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate 34 (normal pattern start gate, start area, inflow area) that provides a starting condition for the normal pattern fluctuation display game. A game ball that has won the normal figure starting gate 34 is detected by a gate switch 34a (see FIG. 3).
In addition, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is arranged on the lower right side of the center case 40 and below the normal figure start gate 34. A mouth 35 is arranged. The game balls that have entered these general winning holes 35 are detected by a winning hole switch 35a (see FIG. 3).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。 In addition, below the center case 40 in the game area 32, there is provided a starting prize winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area) that provides conditions for starting the first special figure variation display game. A game ball that has entered the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
In addition, immediately below the starting winning opening 36, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a condition for starting the second special figure fluctuation display game.
The normal variable winning device 37 is provided with a movable member 37b that can be converted into a state in which the upper end side is turned in a direction in which it falls down to the front side to open and allow game balls to easily flow in. This movable member 37b is always It maintains a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which game balls cannot flow in. Then, when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device opens the game ball to easily flow into the normal fluctuation winning device 37. It can be changed to a state (a state advantageous to the player). A game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). In addition, it is also possible to make it possible to win prizes even when the normal variable prize winning device 37 is closed, and to win prizes in the closed state rather than in the open state.
In addition, below the normal variable prize winning device 37, an out port 30a for recovering game balls that did not win a prize such as a prize winning port is provided.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よりも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Furthermore, below the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the start winning opening 36, a special variation that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept the game ball depending on the result of the special figure variation display game A prize winning device (large prize winning opening) 38 is provided.
The special variable winning device 38 has an attacker-type open/close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side. The closed state (disadvantageous closed state for the player) of the big winning port is changed to the open state (advantageous state for the player). That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open/close door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. During the state, the closed state of the large winning opening is changed to the open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the large winning opening, and providing a predetermined game value (prize balls) to the player. It's becoming Inside the big winning hole (winning area), a big winning hole switch (count switch) 38a (see FIG. 3) is arranged as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning hole. . In the gaming machine of this embodiment, two large winning hole switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the large winning hole is detected by one of the large winning hole switches 38a. By providing a plurality of the large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the game area 32 in which game balls flow down, the area to the left of the center case 40 is defined as the left area, and the area to the right of the center case 40 is defined as the right area. ing. Then, the player can aim to win a prize in the starting prize-winning opening 36 by adjusting the shooting force and shooting a game ball to the left game area (so-called left-handed hitting), and shooting a game ball to the right-side game area (so-called By hitting to the right, it is possible to aim for winning the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and discharges to the right game area. The played game ball is configured to pass through the channel formed by the channel forming member 42 . At least the front surface of the flow path forming member 42 is made of a material that allows a game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visible from the outside. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized from the front of the flow path forming member 42 through the flow path forming member 42. .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, outside the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), there are the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34. A collective display device 50 is provided for displaying a general pattern variation display game triggered by winning a prize and for displaying various types of information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The collective display device 50 includes a first special figure variation display unit (special figure 1 indicator) 51 and a second special figure for the first special figure variation display game, which is composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure variation display unit (special figure 2 indicator) 52 for the variation display game, a variation display unit (normal figure display device) 53 for the general figure variation display game composed of LED lamps, and LED lamps and memory display units 54, 55 and 56 for notifying the start memory number of each variable display game.
In addition, the collective display device 50 includes a first game state display unit (first game state display, right-handed informing unit) 57 for notifying that the game state is more advantageous for right-handed players than left-handed players. A second game state display unit (second game state display, time saving state notification unit) 58 that lights up when a state occurs to notify the occurrence of a time saving state, and a high probability state of a big hit when the game machine 10 is turned on. Third game state display unit (third game state display device, probability state display unit) 59 for displaying what is happening, round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening and closing times of the special variable winning device 38) is provided.
In addition, the collective display device 50 may further include a display section (display) or the like that lights up when a big win occurs to notify the occurrence of the big win.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decoration special figure variation display game is being performed on the display device 41, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In the case of this embodiment, in the special figure variation display game in the special figure 1 indicator 51, in addition to the central segment, the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments is also blinked and varied. It is configured to indicate that it is inside.
When the result of the game is "losing", for example, the center segment is turned on as the mode of the result of losing. The game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the result modes lit up.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。 The normal figure indicator 53 flashes a lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or lighting color according to the game result. In addition, the general pattern holding indicator 56 displays the start memory number (= number of reservations) of the general pattern starting gate 34, which is the condition for starting the fluctuation of the general pattern display 53, by extinguishing, blinking, and lighting a plurality of LEDs. The special figure 1 pending display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = pending number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the condition for starting the variation of the special figure 1 display 51, by displaying a plurality of LEDs. is displayed by turning off, blinking, or lighting up. Special figure 2 hold indicator 55 is the second start winning opening (normal variation winning device 37) starting memory number (= number of reservations), which is the condition for starting fluctuation of special figure 2 indicator 52, turning off a plurality of LEDs, Displayed by flashing or lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。 The first game state display unit (right-handed informing unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and turns off the lamp when the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting). When the game state is such that right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed hitting (during right-handed hitting), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game state display unit (time saving state notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and in the normal game state where the time saving state does not occur (when the variable time reduction function is not activated), the lamp is turned off. When the time saving state is generated (when the variable time reduction function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display section (probability state display section) 59 is composed of an LED lamp or the like, and when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the game machine 10 is turned on, the lamp is turned off. When the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned on when the probability state of the big win is a high probability state (probability variable state).

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not in progress, the lamp is turned off. turn it on. It should be noted that the round display section may be composed of a 7-segment type display.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage, and the like. 410, a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of power failure. and a control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. In other words, the game control device 100 serves as backup storage means capable of retaining stored data even when the power is cut off. When the power supply is restored, the control can be restarted based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time. The power outage monitoring signal is read repeatedly in the main loop of the main program executed by the game microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B nonvolatilely stores immutable information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control, and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not exist. And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result of the special figure variation display game (hit (big hit or small win) or loss), the probability state of the special figure variation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the operating state (time-saving operating state) of the normal variable winning device 37 as the current gaming state, the number of starting memories, etc., from among a plurality of variation pattern tables, any one variation pattern table is selected. to get. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a in the normal starting gate 34, the winning opening switch 38a of the special variable winning device 38, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I/F) 121 is provided which receives a logic signal and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the prize winning port switch 35a and the big winning port switch 38a are input to the second input port 123. . Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 .

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 Further, the third input port 124 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the game machine 10 or the like, or the glass frame open detection signal provided on the glass frame 15 of the game machine 10 or the like. A detection signal from the switch 63 and a detection signal from a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that a detection signal may be input to the third input port 124 .

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。 Further, the third input port 124 is provided with a set value change detecting means for detecting an operation in the operating section for selecting from a plurality of set probability values to which a probability value for a special result in the special figure variation display game is assigned. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。 The setting key switch 152 detects the operation of the setting key operating section forming the first operating section of the operating sections. The setting key operation unit has a keyhole into which a setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. . The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it has been turned to the second position. In some cases, it is turned off.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更スイッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、押下されていない場合にオフ状態となる。 The set value change switch 151 detects operation of a set value change button forming a second operation section of the operation section. The set value change button is a push button, and the set value change switch 151 is turned on when the set value change button is pressed, and turned off when not pressed.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1~設定6の6つが用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/280、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。 By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a special result probability value is assigned in the special figure fluctuation display game, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is in the game. It's meant to be used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability value assigned to each probability setting is 1/320 for setting 1, 1/310 for setting 2, 1/300 for setting 3, 1/290 for setting 4, 1/280 for setting 5, and 1/280 for setting 6. It is supposed to be 1/270. This probability value is the probability value in the normal probability state, and the probability value in the high probability state is ten times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は確率設定値表示装置153に表示される。 When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and the game machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, thereby setting the probability setting value. can be changed, and by pressing a set value change button in this probability set value change state, the probability set value can be changed. The selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153 .

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。 In addition, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 closed, or when the setting key of the setting key operation unit is turned on after the power of the game machine is turned on. When it is turned to the second position, the probability setting value currently selected is displayed on the probability setting value display device 153, but the probability setting value confirmation mode in which the probability setting value cannot be changed is entered.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率の表示を優先するようにする。 The probability set value display device 153 is a 7-segment display, and displays the probability set values in numerals 1-6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode may be used as long as the probability setting value can be recognized. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a set probability value may be indicated by the lighting mode or emission color of one or a plurality of LEDs. Alternatively, the probability set value display device 153 may not be provided, and the probability set value information may be displayed using the state display device 160 for displaying the calculated base value and character ratio. In this case, while operating on the probability setting value (probability setting value change state, probability setting value confirmation mode, etc.), information on the probability setting value is displayed, otherwise the calculated base value and role ratio Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, the game control device 100 is provided with a set value change button, a set key operation unit, a probability set value display device 153, and the like, and the game control device 100 uses the probability value for the lottery of the special figure fluctuation display game. can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit. The function of this setting means may be provided in the sub board for setting and connected to the game control device 100 . That is, the setting means may be provided separately from the game control device 100 . In this case, the operation signal of the set value change switch 151 or the set key switch 152 may be input to the game control device 100 to change the probability set value in the game control device 100, or the setting sub board side Based on the operation of the set value change switch 151 or the set key switch 152, the probability set value may be changed and determined, and the determination result may be transmitted to the game control device 100. FIG.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 through the relay board 70 to a test fire test apparatus (not shown). Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I/F 121 are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、アウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided on the operation handle 24) based signal), and an out-ball detection switch signal (a signal based on the detection of the out-switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished playing), and through the data bus 140, the game microcomputer 111 A first input port 122 is provided that feeds into the .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set in each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data bus 140 is supplied to the test-firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that it is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch not via the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。 The output unit 130 also has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (universal electrical solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 is provided for outputting the open/close data of the. Also, the second output port 134 outputs the display data of the state display device 160 for displaying the calculated base value and character product ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information on the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 . The output unit 130 is also provided with a sixth output port 170 for outputting display data of the probability setting value display device 153 that displays the selected probability setting value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。 Further, the output unit 130 is provided with a first driver (driving circuit) 138a that receives opening/closing data signals of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. , a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and the current of the collective display device 50 that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the lead-in side digit line, and a fourth driver 138d for outputting to the external information terminal board 71 an external information signal to be supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. , and a fifth driver 138e for receiving display data output from the second output port 134 and causing the status display device 160 to display the data.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid that operates at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to enable two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、演出制御装置300の起動時にCPU311で実行されるブートプログラムが格納されたPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338、CPU311が実行する制御用のプログラムや演出の振り分け情報などの各種データが格納されたデータROM327が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores a boot program executed by the CPU 311 when the effect control device 300 is started, a RAM 322 that provides a work area, and power at the time of a power failure. FeRAM 323 capable of retaining stored contents even if not supplied, RTC (Real Time Clock) 338 forming timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.), control program executed by CPU 311 A data ROM 327 is connected in which various data such as distribution information of effects are stored. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, instructs the content of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312には演出制御装置300の起動時にVDP312で実行されるブートプログラムが記憶された制御ROM325や、キャラクタ画像や映像データのような画像データや、音声データ、LEDの発光データ、VDP312が実行する制御用のプログラム等が格納されたデータROM327、データROM327から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. In addition, the VDP 312 stores a control ROM 325 that stores a boot program that is executed by the VDP 312 when the effect control device 300 is started, image data such as character images and video data, audio data, LED light emission data, and VDP 312 are executed. A data ROM 327 storing control programs and the like, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 326 used to develop and process image data such as characters read out from the data ROM 327 are connected. ing.

CPU311とVDP312についてのブートプログラムが格納されたPROM321又は制御ROM325と、制御用のプログラムや各種データが記憶されたデータROM327を別個の構成としたことで、遊技機の開発時にはデータROM327の内容を変更するだけで良くなり効率よく作業を行うことができる。 The PROM 321 or control ROM 325 that stores the boot programs for the CPU 311 and VDP 312 and the data ROM 327 that stores control programs and various data are configured separately. You can work more efficiently just by doing it.

なお、PROM321又は制御ROM325にはブートプログラムのみを格納するとしたが、各機種で共通に使用するデータやプログラムも格納するようにしても良い。すなわち、PROM321又は制御ROM325には各機種で共通に使用する情報を格納し、データROM327には機種固有の情報を格納するようにしても良い。各機種で共通に使用するデータとしては、例えばメーカーのロゴ表示のデータや、前面枠12が開放されている際に発せられる音声データが挙げられる。また、各機種で共通に使用するプログラムとしては、例えば図36で示す処理のうち、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理(ステップC12、図36参照)や、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC13、図36参照)が挙げられる。また、PROM321と制御ROM325を一つのROMにより構成しても良い。 Although the PROM 321 or the control ROM 325 stores only the boot program, it may also store data and programs commonly used by each model. That is, the PROM 321 or the control ROM 325 may store information commonly used by each model, and the data ROM 327 may store model-specific information. The data commonly used by each model includes, for example, manufacturer's logo display data and voice data emitted when the front frame 12 is opened. In addition, as a program commonly used by each model, for example, among the processing shown in FIG. Hole/player setting mode processing (step C12, see FIG. 36) for accepting operations such as, and random number update processing for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game (step C13, see FIG. 36 ). Also, the PROM 321 and the control ROM 325 may be configured by one ROM.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to inform the processing status such as the completion of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶されたデータROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A data ROM 327 storing voice data is connected to the tone generator LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit that drives and controls the board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15; A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the provided board effect device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . In addition, the glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for performance), and the moving movable performance member performs a game performance including a special figure fluctuation display game. A production device may be provided, and a frame production movable body control circuit for driving and controlling the frame production device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the effect control device 300 includes a effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board effect device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and enters a normal figure start gate 34 and a general winning opening 35. , a start winning port 36, a normal variable winning device 37 or a special variable winning device 38, or flows into an out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when the game ball wins the general winning port 35, the starting winning port 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of prize balls corresponding to the type of the winning winning port is distributed to the payout control device 200 ( 3) to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 .

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 In the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) consisting of a non-contact switch or the like for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit inside passes through the normal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal pattern start gate 34, the normal pattern start memory number is the upper limit number (for example, 4 ) If it is less than the normal pattern start memory number is added (+1) and one normal pattern start memory is stored in the ROM 111B. The number of memory of this normal figure start winning prize is displayed on the normal figure reservation indicator 56 of the collective display device 50. - 特許庁In addition, the normal pattern start memory stores a hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal pattern variation display game extracted based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a. It is designed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a normal pattern start memory and the normal pattern variation display game can be started, that is, when the normal pattern variation display game is not being executed, the normal pattern variation display game wins and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. If there is no winning state, the random value for winning determination stored in the first stored normal pattern start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit/loss of the normal pattern fluctuation display game. Then, processing for starting the normal pattern fluctuation display game is performed. When the hit determination random number matches the determination value, the normal pattern variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal pattern specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 In addition, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the general pattern indicator 53 provided in the collective display device 50 as processing for executing the general pattern variation display game. After performing the normal pattern fluctuation display that is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the normal pattern fluctuation display game that stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. The normal figure display 53 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after this is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and the result is displayed. may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄~第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 When the result of the normal pattern variation display game is a hit, the normal pattern display device 53 displays a lighting pattern of any one of the first winning stop pattern to the third winning stop pattern, which form a special result mode, corresponding to the type of the win. Along with the stop display, the general electric solenoid 37c is operated and the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal pattern variation display game is a loss, the normal pattern display 53 is controlled to display a lighting pattern as a result of the loss.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。 Winning balls to the starting winning opening 36 and winning balls to the normal variable winning device 37 are detected by a starting opening 1 switch 36a and a starting opening 2 switch 37a, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning to the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) Along with storing, a second starting memory forming a starting memory (special figure starting memory) based on the winning to the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces). Based on winnings to the starting prize winning port 36 and the normal fluctuation prize winning device 37, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively. Numerical values are stored in the RAM 111B as first start memory and second start memory. Then, the number of memories of this starting memory is displayed on the special figure 1 reservation display 54 and the special figure 2 reservation display 55 of the collective display device 50, and the display device 41 of the center case 40 also decorates the special figure start memory displayed as a display. It is also displayed on the first sub-display section 91 and the second sub-display section 92 of the sub-information display device 90 .

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The random number for judging the big hit is compared with the judging value stored in the ROM 111B and set according to the probability setting value, and the process of judging the hit or miss of the special figure variation display game is performed. Furthermore, the CPU 111A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 When executing the first special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 1 indicator 51 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 1 fluctuation, the process of displaying the first special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Also, when executing the second special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 2 indicator 52 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 2 fluctuation, the process of displaying the second special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters, etc.) corresponding to the special figure variation display game. (symbols, etc.) is displayed in a variable display game. In addition, the sub game display section of the sub information display device 90 performs processing for displaying a decoration special figure variation display game in which the light emission mode of the light emitting section is changed corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 The decoration special symbol variation display game in the display device 41 is, for example, the decoration special symbol (identification information) composed of the above-described numbers etc. in the display device 41 in the left variation display area (first special symbol), the right variation display area ( In each of the second special symbol) and the medium variation display area (third special symbol), each symbol is variably displayed (high-speed variation) at a speed at which identification is difficult. After a predetermined time, the changing patterns are sequentially stopped in the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various presentation displays such as the appearance of a character to enhance interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 makes the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 a special result mode or a small win result mode. A lighting pattern is displayed, and processing for generating a special game state or a small winning game state is performed. Also, the result mode of the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also the special result mode or the small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the process of generating the special game state and the small winning game state, the CPU 111A of the game control device 100, for example, opens the opening/closing door 38c of the special variable winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b, and the game enters the big winning opening. Perform control to enable the influx of spheres. Then, until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening or a predetermined openable time elapses after the opening of the big winning opening is achieved. is set as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeated) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 is controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of winning results in the special figure variation display game is higher than in the normal probability state. In addition, even if the high probability state is reached based on the result mode of either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game, the first special figure variation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 In addition, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state, general pattern high probability state, second operation state) as a game state after the special game state is finished based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is set to a high probability (normal pattern high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal pattern low probability state). is possible. As a result, the opening time of the normal variable prize winning device 37 per unit time is increased more than when the normal variable prize winning device 37 is in the normal low probability state. Here, in the normal variable winning device 37 in this embodiment, the normal pattern probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state. That is, the operating state of the normal variable prize winning device 37 is controlled in either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than in the first operating state. .

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 In addition, in the time saving state, the execution time of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation time) is, for example, 500 ms, and the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game is, for example, 600 ms, When the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation prize winning device 37 is opened, the opening time (normal electric open time) and the number of times of opening (for example, 500 ms × 1 time) of the first winning stop pattern, The opening time of the second per stop pattern (general electric open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 ms x 2 times), the opening time of the third per stop design (electrical open time) and the number of times of opening (e.g., 1700 m seconds x 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 In addition, the execution time of the normal pattern fluctuation display game, the normal pattern stop time, the number of times the normal pattern is opened, and the normal pattern open time are set appropriately so as to control the normal pattern fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 to the time saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (ordinary figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time (eg 10000ms is 1000ms). In addition, in the time saving state, it is possible to control the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game to be a second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms 704 ms). In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (general electric open time) is set to the normal state (normal low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (eg 100 ms to 1352 ms). In addition, in the time-saving state, the number of openings of the normal fluctuation winning device 37 (the number of openings of the general electric power) is greater than the first number of openings (for example, 2 times) for one winning result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second opening number of times (eg, four times). In addition, in the time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is higher than the normal probability (normal pattern low probability state, for example, 1/251) in the case of the normal operation state. It can be a probability (universal pattern high probability state, eg, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, by changing one or more of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop time, the normal pattern open number of times, the normal pattern open time, and the normal pattern probability, the normal fluctuation winning device 37 is in the open state. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-saving states with different things to be changed. In addition, it is also possible to select either the first opening mode or the second opening mode when the win is achieved. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Also, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be separate indicators or the same indicator, but each special figure fluctuation display so as not to be executed at the same time. A game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices and separate display areas for the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or the same display device and display area may be used. However, the decorative special figure variation display games are displayed independently and not simultaneously. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. - 特許庁Also, the second special figure variation display game is to be executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and when the execution of the special figure variation display game becomes possible, the second special figure variation display game is performed. It is designed to be executed (executed with priority). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as special figure variation display games.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 In addition, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the big winning opening switch 38a, the out switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished playing is equipped with a coil for magnetic detection, and the game ball is detected by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when metal comes close to the coil. A non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used to detect . In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG.

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5及び図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIGS. 5 and 6, first, processing for prohibiting interrupts (step S1) is performed, and then, when an interrupt occurs, the start address of the area where the values of registers and the like are saved is A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and 00h at the beginning is set in step S4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 3 (the third input port 124) is read (step S6), and processing for setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the subordinate control means (for example, the payout control device 200 and the performance control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area from the calculation, so that the control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の開放状態を把握することができる。すなわち、遊技制御装置100が前面枠12の開閉状態を検出可能な開閉検出手段をなす。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。設定キー操作部や設定値変更ボタンは前面枠12を開状態としなければ操作できないものであることから前面枠12の開放が条件とされている。 The third input port 124 receives signals from the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 and signals from the body frame open detection switch. By reading the state of the input port 124, it is possible to grasp the state of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 when the power is turned on, and the open state of the front frame 12 (body frame). That is, the game control device 100 serves as open/close detection means capable of detecting the open/closed state of the front frame 12 . As described above, when the front frame 12 is opened and the power is turned on with the setting key of the setting key operating section turned to the second position, the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is entered. becomes. In addition, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation section not turned to the second position and the setting value change button pressed, the RAM 111C is cleared (initialized). ing. The front frame 12 must be opened because the setting key operation unit and the set value change button cannot be operated unless the front frame 12 is opened.

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタンの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 By reading the state of the third input port 124 before the standby time starts, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the standby time has elapsed, it is necessary to continue operating the set value change button from power-on until the standby time has elapsed. However, by reading the status before the start of the standby time, such troublesome operations are not required, and a situation in which the initialization operation performed when the power is turned on can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) to be checked is set (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitor signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). Also, if the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits for the power to be cut off. In this way, by judging that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with problems that occur when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the value of the timer is 0 is determined (step S12). If the timer value is not 0 (step S12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the timer value is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS21)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。
Next, a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if normal (step S16; Y), the power failure in the RWM It is determined whether the value of inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM (step S18). match the checksum (step S19). That is, the game control device 100 serves as validity determination means for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on. If the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the probability set value is changed (step S21). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。 If it is in this probability setting value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, and processing for initializing the RAM and processing for setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is performed. Here, it is determined that the probability set value is being changed when the power supply is cut off while the probability set value is being changed and the data in the RAM is normally backed up. It is designed to be in a value change state. If the probability setting value is not changed (step S21; N), it is determined whether the body frame (front frame 12) is open based on the previously read state of the third input port 124 (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時更新される変動パターン乱数1~3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。 In the storage area of the RAM 111C, a probability setting value area, an initial value random number area, a variation pattern random number area, a game control area, and a state display area are set in order from the top. In the probability setting value area, a probability setting value area for storing information on the currently set probability setting value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability setting value are set. be done. This work area includes a working probability setting value area for storing information on the probability setting value selected in the probability setting value change state, and an area for storing various flags. In addition, the area for the initial value random number stores the jackpot design initial value random number, the small winning design initial value random number, the winning initial value random number, and the winning design initial value random number which are updated at any time. In addition, fluctuation pattern random numbers 1 to 3, which are updated as needed, are stored in the fluctuation pattern random number area. In the area for game control, a work area and a stack area are set in which information (various data and programs) necessary for game control is stored. In addition, in the work area for status display, a work area for storing information necessary for displaying the base value, the character ratio, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。 The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all game balls (safe balls and out balls) that have been shot into the game area 32 and finished playing, and the number of payouts based on winnings in the winning area. The information necessary to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected in the out switch and information on the number of payouts based on the winning to the winning area. In addition, the role ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by entering the prize opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present. It is the ratio of the number of prize balls (number of winning balls by role) obtained by winning the big prize gate (excluding middle) (so-called continuous role ratio), information necessary to display the role ratio includes, for example, information on the total number of prize balls (total number of prize balls) and information on the number of prize balls (number of winning balls for each role).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。また、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アドレス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。 The RAM clear head address 2 is the head address of the area for the initial value random numbers, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the initial value random numbers, the area for the variation pattern random numbers, and the The area for game control is cleared. Note that the area for the initial value random number and the area for the variation pattern random number may not be included in the clear target. A RAM clear start address 1, which will be described later, is the start address of the probability setting value area. Area for, area for variation pattern random numbers and area for game control (work area and stack area) will be cleared. Furthermore, the RAM clear top address 3, which will be described later, is the top address of the area for game control, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for game control is cleared. Become.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックアップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するようにしても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。 Regarding the status display area, the legitimacy of the status display edit output process in the timer interrupt process, which will be described later, is determined, and if there is an abnormality, the area is initialized, but the backed up information is not normal. The state display area may also be initialized in the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear top address 1 set in the case is set. That is, in the process of clearing the RAM with the RAM clear start address 1 set, all areas of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用のワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域のうちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、それぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。 In the checksum calculation process of step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the work area for game control. In addition, one or more of the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number, the area for the game control and the area for the state display may be targeted. When multiple areas are targeted, the checksum of each area may be calculated individually and the validity may be determined individually. You may make it determine collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS24)する。 If the body frame is open (step S22; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the previously read state of the third input port 124 (step S23). If the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), the process proceeds to step S35 to perform RAM initialization processing and processing to change the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed. If the setting key switch is not in the ON state (step S23; N) or if the body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24, and the state of the previously read third input port 124 is checked. (step S24).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 If the set value change switch is not in the ON state (step S24; N), the process proceeds to step S30, and the process for normal recovery from the power failure is performed. In addition, if the set value change switch is in the ON state (step S24; Y), the process proceeds to step S41, the initialization of the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the RAM area for game control. process. That is, the setting value change switch 151 also has a function as an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 is configured to operate the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. Initialization means for initializing the

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。 On the other hand, if it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), if it is determined that the checksum does not match (step S19; N), step S25 to initialize all RAM areas. That is, the RAM area for probability setting values and the RAM area for status display are initialized only when a RAM abnormality occurs. In addition, the initial value random number area, the variation pattern random number area and the RAM area for game control are not only when the set value change switch 151 is turned on as described above, but also when a RAM abnormality occurs. is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においてはRAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 First, the RAM clear head address 1 is set (step S25), and it is determined whether the body frame (front frame 12) is open based on the state of the third input port 124 read earlier (step S26). If the body frame is open (step S26; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the previously read state of the third input port 124 (step S27). If the setting key switch is on (step S27; Y), the process proceeds to step S35 to initialize the RAM and to change the probability set value changeable state. As will be described later, in steps S35 and S36, the RAM is initialized. In this case, since the RAM clear start address 1 is set, the probability setting value area and the initial value random number area , the area for variation pattern random numbers and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial values are saved. Note that the state display area may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。 Also, if the setting key switch is not in the ON state (step S27; N) or if the main body frame is not in the open state (step S26; N), the command (specific information) for setting change instruction is sent to the effect control board (effect control device). 300) (step S28), prohibits access to the RAM (step S29), stops control, and waits for power off of the gaming machine. In the production control device 300, based on the reception of the setting change instruction command, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board production device 44. , the speaker 19a, 19b output voice or the like to prompt the user to change the probability set value. This notification continues until the game machine is powered off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至ることとなる。 In this case, after turning off the power of the game machine, if the power is turned on again with the front frame 12 opened and the setting key of the setting key operation section turned to the second position, the setting key is turned on in the process of step S27. It is determined that the switch is on (step S27; Y), and the process proceeds to step S35, where the RAM is initialized and the probability set value changeable state is performed. In addition, when the control is stopped after moving to step S29, without opening the front frame 12 after shutting off the power of the game machine, or without turning the setting key of the setting key operation section to the second position. When the power is turned on again, the data in the RAM remains abnormal and the state cannot be changed to the probability set value change state, so the processing of steps S28 and S29 is performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信することで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにしても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。 In addition, although he is trying to perform notification by transmitting a setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, the game control device 100 may perform notification. For example, the game control device 100 may be notified in the collective display device 50 controlled, in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, so as to perform a display that is not used as identification information Alternatively, an indicator for announcing an abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図6のステップS30では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。 In step S30 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S30). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. After that, the area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S33をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS33)。 Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), skip steps S32 and S33 and proceed to step S34. In addition, when the special figure is in the high probability (step S31; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S34), and step S45. proceed to In the case of this embodiment, in step S34, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, screen designation A plurality of commands such as a command (for example, a customer waiting demo command in the case of a customer waiting state, and a recovery screen command in other cases) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen designation command transmits a command corresponding to the state of the resumed game. When resuming the special figure variation display game that was interrupted by the power cutoff with the resumption of control, a recovery screen command that constitutes recovery information is transmitted as a screen designation command. Furthermore, in this case, information regarding the result of the restarted special figure variation display game is also transmitted. Also, when the power supply is interrupted during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, a customer waiting demo command is transmitted as a screen designation command. Also, when resuming the special game state that was interrupted by the power shutdown along with resuming the control, a special game state resuming command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として図6のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしなくても良い。 In step S35 of FIG. 6, the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S35) as a process of initializing the RAM and setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the area (step S36). Here, when the backed-up information is normal and the process proceeds from step S21 or S23, since the RAM clear head address 2 is set, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for game control , the RAM area (work area and stack area) is cleared to 0 and the initial value is saved. That is, the probability setting value area and the state display area are not initialized. However, it is not necessary to clear the area for initial value random numbers and the area for variation pattern random numbers.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 On the other hand, if the backed-up information is abnormal and the process proceeds from step S27, since the RAM clear head address 1 is set, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, and the area for the variation pattern random number. And the area for game control (work area and stack area) is cleared and the initial value is saved. That is, the game control device 100 serves as initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation section (here, the setting key operation section). Note that the state display area may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべてのRAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることができる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。 Further, the area to be initialized is an area to be set to a value other than 0 among the areas cleared to 0, such as an area related to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Further, when all RAM areas are cleared to 0, the probability setting value is set to 1 by setting 0 to the probability setting value area. By setting the probability setting value with the lowest probability, damage to the gaming parlor can be minimized even when the RAM is cleared due to an abnormality or fraudulent act. By setting a value other than 0 as the initial value, it is possible to set a specific probability setting value (for example, setting 3) when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率設定値の情報を表示可能となる。 After that, a probability setting value changing flag is set as a process of setting the probability setting value changing state in which the probability setting value can be changed (step S37). As a result, the probability setting value change state is entered. Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S38). As a result, it becomes possible to display information on the probability setting value currently set on the probability setting value display device 153 .

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップS39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにしても良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信号を出力するための設定を行わないようにしても良い。 Then, the value of the probability setting value area is loaded, saved in the working probability setting value area (step S39), and the command for changing the probability setting is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S40). , the process proceeds to step S45. In the production control device 300, based on the reception of the command for changing the probability setting, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the board production device 44 The fact that the probability set value is being changed is notified by operation, sound output from the speakers 19a and 19b, and the like. In addition, although the RAM is initialized, the command at the time of RAM initialization is not transmitted to the effect control device 300 here. A setting for outputting a security signal is also performed. In this case, a timer may be set so that the security signal is output only for a predetermined period of time, or the security signal may be continuously output during the period of the probability setting value change state. Also, since the RAM has not yet been initialized here, the setting for outputting the security signal may not be performed.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図6のステップS41では、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。 In addition, in step S41 of FIG. 6 as a process of initializing the RAM area for game control, the RAM clear head address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and the initialization is performed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the target area (step S43). As a result, the area for initial value random numbers, the area for variation pattern random numbers and the RAM area for game control (work area and stack area) are cleared to 0 and the initial values are saved. A timer is also set for outputting the security signal. That is, the game control device 100 serves as initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation section (set value change button in this case).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production|presentation control board (production|presentation control apparatus 300) (step S44), and it progresses to step S45. In the case of this embodiment, in step S44, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, RAM initial A plurality of commands such as an initialization command (a command to display a customer waiting demo screen and notify RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S45, a CTC (Counter/Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator)
Perform processing to activate the circuit. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC start-up process of step S45, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be allowed to arbitrarily set.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (Big hit pattern random number, small hit pattern random number), random number to determine the hit of the normal pattern (hit random number), random number to determine the hit pattern of the normal pattern (hit pattern random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S47), interrupt is permitted (step S48). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, an initial value random number update process (step S49) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the jackpot design initial value random number, the small winning design initial value random number, the winning initial value random number, and the winning design initial value random number are updated (for example, updated by +1). Here, the "jackpot design initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop pattern of the special figure fluctuation display game, and the "small hit design initial value random number" is the special figure fluctuation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small winning stop symbol of the game. In addition, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal pattern fluctuation display game, and the "hit pattern initial value random number" is the winning stop pattern of the normal pattern fluctuation display game. A random number that is the initial value for determining In this way, by continuing to increment the initial value random number as long as time permits in the main processing, the randomness of the random number can be enhanced. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in machines without a small hit. In addition, depending on the model, there are game machines that do not have winning symbol initial value random numbers.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random number, the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. is configured as However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process) that has the same period as the timer interrupt process, which is a unit. In addition, in the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number, each time the random number goes around, the initial value random number (generated by software) is used to change the start value. ” is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number, small hit pattern random number, hit random number, and hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS51)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S49, the number of times (for example, 2 times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus is set (step S50), and the power failure is performed. It is determined whether or not the monitor signal is on (step S51). If the power failure monitoring signal is not ON (step S51; N), the process returns to the initial value random number update process (step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step S48) before the initial value random number update process (step S49), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number updating process in step S49 can be performed not only in the main process but also in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. In addition, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and it is only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS52;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。 If the power failure monitor signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S50 (step S52). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S52; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S51). Further, if the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks (step S52; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily inhibiting interruption (step S53) is performed. A process of outputting OFF data to the output port (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step S57) for calculating a checksum when the RWM is powered off and a process (step S58) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S59) is performed. ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation section (set value change button, setting key operation section) that can be operated from the outside, and an initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C based on the operation, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time. becomes.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26~S28の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キースイッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS26~S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS29に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。 In the above main processing, after performing the processing of step S28, the processing of step S26 may be returned to, and the processing of steps S26 to S28 may be repeatedly performed until the setting key switch is turned on. . That is, the game control may be stopped to wait until the setting key switch is turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124 rather than the state of the third input port 124 read in step S6. Furthermore, if the state of repeating the processes of steps S26 to S28 continues for a certain period of time, the process may proceed to step S29 and wait for the power to be cut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良い。 Further, here, the condition for shifting to the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is that the body frame (front frame 12) is in the open state and the setting key switch is in the ON state. The open state of the frame 12 may not be a condition. Moreover, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be set as the condition, or only the opening of the glass frame 15 may be set as the condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)に図6のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図6のステップS41~S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せずに終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行するようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用することができる。 Alternatively, the setting key switch may not be provided, and the setting value change state may be shifted to the probability setting value change state only on the condition that the setting value change switch is in the ON state. That is, if the set value change switch is in the ON state in step S24 (step S24; Y), the process may proceed to step S35 of FIG. 6 without performing steps S22 and S23. In this case, steps S41 to S44 in FIG. 6 for initializing the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for the game control are not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. It is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number and the area for the game control by ending without setting or ending after setting the same probability setting value. In this way, if the set value change switch is ON only as a condition to shift to the probability set value change state, the structure of the RAM clear switch in the conventional pachinko game machine can be diverted.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the control means is a storage means (RAM 111C ), validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on, and operation of the operation unit for selecting the probability set value. An initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the probability setting when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid. This means that the notification prompting the selection of the value is performed. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state. In addition, by initializing the RAM 111C, the information of the probability setting value set in the game arcade is also lost and the initial value is set. Therefore, it is possible to prevent a state in which a probability setting value unintended by the game parlor remains set.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means is configured to be in a state in which the probability setting value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage means is determined by the validity determination means. If it is determined that the setting is not legitimate, the notification prompting the user to select the probability set value is continued until the power is turned off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means stops the control of the game and waits for the selection of the probability setting value when the information stored in the storage means is judged to be invalid by the validity judgment means. It will happen. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 In addition, it comprises a game control means (game control device 100) for controlling the game, and a production control means (production control device 300) for controlling the production based on the information from the game control means. When the legitimacy determination means determines that the information stored in the storage means is not valid, the specific information is transmitted to the production control means to stop the control of the game, and the production control means receives the specific information. is received, the notification prompting the selection of the probability setting value is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, when the specific information is received, the effect control means continues the notification prompting the selection of the probability set value until the power is cut off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state and to prevent a state in which a probability set value unintended by the game parlor remains set due to initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみが操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. The control means (game control device 100) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operating section (setting key operating section (setting key switch 152)) and the second operating section (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (set value change switch 151), and the control means can retain stored contents even in a power-off state. storage means (RAM 111C), when the power is turned on, if the first operation unit and the second operation unit are not operated, restoration is performed based on the information stored in the storage means, and when the power is turned on, the second operation unit is restored. When the first operation unit is operated, the changeable state is set so that the probability setting value can be changed by the setting means, and when only the second operation unit is operated when the power is turned on, the storage means is initialized. This means that the Therefore, the work of changing the probability set value and clearing the RAM can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency at the game parlor can be improved. In addition, since it is not necessary to provide an excessive number of operation units, the manufacturing cost of the game machine can be reduced, and the space required for providing the operation units can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Further, the setting means can change the probability set value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, the operation of selecting the probability setting value and the operation of selecting the initialization can be performed using the same operation unit, and the work efficiency at the game parlor can be improved. Further, it is not necessary to provide an excessive number of operation units, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 In addition, the control means includes legitimacy determination means (game control device 100) for determining whether or not the information stored in the storage means is valid when the power is turned on. When it is determined that the received information is not valid and the first operation unit is not operated, a notification prompting the initialization of the storage means is made. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するように構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作した状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means is configured to enter a changeable state in which the probability setting value can be changed by the setting means and to initialize the storage means when the first operation unit is operated when the power is turned on. If the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid and the first operation section is not operated, the first operation section is operated. This means that the notification to prompt the user to turn on the power is performed. Therefore, it is possible to encourage recovery to a normal state.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、を備え、制御手段は、複数の操作部のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. Control means (game control device 100) and probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned are set by a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a switch 151)), and a control means that includes information on the probability setting values selected by the setting means. and a storage means (RAM 111C) capable of storing information, and the control means initializes the storage means when the game machine is powered on while a predetermined operation part among the plurality of operation parts is operated. This means that the Therefore, the work of changing the probability setting value and clearing the RAM can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency at the game parlor can be improved. Further, it is not necessary to provide an excessive number of operation units, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing a register saving process to transfer the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step S103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed. Then, output processing (step S104) for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 38b, general electric solenoid 37c) and the like is performed based on output data set in various processes. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS105)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。 Next, random number update processing 1 (step S105) for updating the initial value (start value) of the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number that are the targets of the initial value random number update process (step S105), the special figure 1. Random number update process 2 (step S106) for updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of special figure 2 is performed. After that, it monitors whether there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the normal gate switch 34a, the prize winning port switch 35a, and the big winning port switch 38a, and monitors errors ( Winning hole switch/state monitoring processing (step S107) is performed to check whether the front frame or the glass frame is open.

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS108)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。 Next, a probability setting value change process (step S108) is performed to change or confirm the probability setting value, and it is determined whether or not the probability setting value is changed (step S109). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S109; N), it is determined whether it is in the probability set value confirmation mode (step S110). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲーム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。 If it is not the probability set value confirmation mode (step S110; N), as processing related to the progress of the game, payout command transmission processing (step S111) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, Toku-zu game processing (step S112) for performing processing relating to the figure fluctuation display game, and normal-zu game processing (step S113) for performing processing relating to the normal figure fluctuation display game are performed. On the other hand, if it is in the probability set value change state (step S109; Y) or if it is in the probability set value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above-described game-related processing. That is, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot be progressed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ステップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS106)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 It should be noted that, if the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, payout command transmission processing (step S111), special figure game processing (step S112), normal figure game processing (step S113) so as not to be performed However, one or more of these may be performed. For example, the payout command transmission process (step S111) may be performed and the prize balls may be paid out. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode. For example, random number update processing 1 (step S105) and random number update processing 2 (step S106) are not performed in the probability set value change state, and random number update is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. You can do it. Also, the type of processing that is not to be executed in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS116)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S114) for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired content (step S114), the magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring processing (step S115) for checking the detection signal from the board to determine whether there is an abnormality, board radio fraud monitoring processing (step S115) for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is an abnormality Monitoring processing (step S116) is performed. Then, an external information editing process (step S117) is performed to set signals to be output to various external devices in an output buffer, and a base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winnings in the winning area. is performed (step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require a command to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図8に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 8, in the output process, first, OFF data is output (reset) to the output port 135 for outputting segment data of the collective display device (LED) 50 (step S141). Next, data to be output to the output port 134 for outputting the data of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c are synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS146)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step S143), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step S144). In this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 within the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (eg, "door/frame open" data, "security signal" data) is sent to the output port for digit/external information output. 136 (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。 After that, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). As a result, the plurality of light-emitting display units provided in the collective display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS150)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS151)。 Subsequently, the various output data of the external information are synthesized (step S149), and the synthesized data (for example, "jackpot signal 1" data, "jackpot signal 2" data, "jackpot signal 3" data, "jackpot signal 4" data, "symbol determination number signal" data, "start signal" data, "main prize ball signal" data) and the output data of launch permission are combined (step S150), and the combined data is It outputs to the output port 137 for outputting the external information/launch permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力データを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。 Next, off output data for the probability setting value display is set as the display content in the probability setting value display device 153 (step S152), and it is determined whether the probability setting value display permission flag is set (step S153). The probability setting value display permission flag is a flag that is set when the probability setting value display device 153 is permitted to display the probability setting value.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これにより確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置153には何も表示されない状態となる。 If the probability setting value display permission flag is set (step S153; Y), the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the display data is output as the probability setting value display. Output to the port 134 (step S155). As a result, the probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153 . On the other hand, if the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the probability set value display output port 134 (step S155). In this case, the OFF output data set in step S152 is set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153 .

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力する(ステップS160)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (step S158). Furthermore, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, it loads and synthesizes the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus, and outputs the synthesized data to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロードする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力することが可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い。 Next, the test signal output data of the probability setting values are loaded (step S161). Here, the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area as the test signal output data. That is, the data for display of the probability setting value display device 153 is used as it is for the information about the probability setting value in the test signal to the test firing apparatus. This simplifies the processing, and enables accurate information to be output without changing the information of the probability setting value. Of course, display data may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出力し(ステップS164)、出力処理を終了する。 Then, it is determined whether the setting key switch is on (step S162), and if it is not on (step S162; N), the process proceeds to step S184. If it is ON (step S162; Y), the loaded data and setting key switch ON information are synthesized (step S163), and the process proceeds to step S184. After that, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test-firing test apparatus (step S164), and the output process is completed.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S111) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing payout of prize balls to the payout control device 200. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the prize number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is used to transmit a main winning ball signal to be output to an external device each time the number of winning balls generated by winning a prize in the winning opening (scheduled number of payouts) reaches a predetermined number (here, 10). This is an area to be used, and stores prize winning data corresponding to prize balls for which main prize ball signal generation processing has not been performed. That is, the prize number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device each time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the case of this embodiment, 3 winning balls, 10 winning balls, and 14 winning balls). is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is incremented by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated with a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which it is sent. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of this embodiment, up to 65,535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 10, and the winning ball counter area 14 are configured to be able to store up to 255 winnings, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not If there is no count (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the count number of all winning number counter areas has been checked. Determine (step S183). If it is determined that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Also, in step S181, when it is determined that there is a count (step S181; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 acquires the number of payouts corresponding to the address of (step S185). Then, the value of the remaining number of prize balls area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the remaining number of prize balls area (step S187). As the value of the remaining number of prize balls area before this processing, a fractional number that is less than the predetermined number that is the reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181~S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192~S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). Also, if it is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of output times of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting to the outside of the gaming machine a main prize ball signal including information regarding the number of prize balls determined to be paid out as the game balls enter a predetermined prize area. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls is concentrated during a big win, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game balls, and the accuracy of the prize ball signal generated during the big win is delayed. It is possible to prevent the problem that the number of winning balls cannot be counted.
Here, the process of steps S181 to S191 is a process of updating (increasing) the number of output times of the main prize ball signal, and the process of steps S192 to S201 is a process of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ-1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", it is updated by -1 (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has reached "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can start the payout control immediately, and when the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is on (busy state). be done. That is, the payout busy signal can also be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal serves as a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When this payout busy signal indicates a busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in the present embodiment, instead of transmitting a payout command for each timer interrupt, a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out prize balls. It is configured to transmit a payout command when it is in the state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, thereby avoiding unnecessary processing. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 Conditions for the payout busy signal to turn on (busy state) are, for example, during payout operation, during ball lending operation, during shot ball running out error, during overflow error, during frame radio wave fraud, payout ball detection switch (distributed ball detection switch) during abnormal payout error, during overpayment error, during payout control device 200, the number of prize balls to be paid out is counted in the memory of payout control device 200 (the number of prize balls that have not been paid out = the number of acquired game balls remaining). ) (when not = 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal is not in a busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the win number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 If there is no count (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count number of all winning number counter areas has been completed. Determine (step S197). When it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Also, in step S195, when it is determined that there is a count (step S195; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 acquires the number-of-payouts command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written in the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and is set to 200 milliseconds as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) is generated in units of winning one prize in the prize winning area, and is transmitted to the payout control device 200 . The payout control device 200 performs control to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control. It constitutes a prize ball command transmission means for transmitting a prize ball command to the payout control means when it is.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be sent. As a result, the data corresponding to winning prizes that have not yet been paid out are held on the game control device 100 side, so that they are backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and backed up by the payout control device 200.例文帳に追加Accurate payout control can be realized without having a function for doing so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, the game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means and immediately before the power cutoff. data to maintain the payout control state. However, the conventional game machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a backup function.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the payout of prize balls can be performed by an external device such as a hall computer. It will be possible to accurately grasp the timing, for example, to accurately grasp the base value. In addition, since a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball have different transmission timings. Signal information can be managed separately, and information can be reliably managed.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, the game control is performed comprehensively, and the game ball to the winning area provided in the game area 32 (starting winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation winning device 38) A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game control means (game control device 100), and a payout control means (payout control device 200), and the game control means controls the payout of prize ball commands based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means. When a power failure occurs and recovers from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means, the prize ball command is immediately issued. A prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without being sent to the payout control means and continuously outputting for a predetermined period. It means that you are trying to do it.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 In addition, a plurality of winning regions (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning device 38) with different numbers of winning balls are provided in the game region 32, and the game control means (game control device 100) , a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control has not been transmitted for each number of prize balls, and a state signal can start payout control. When there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control means Whether or not the payout control can be started is specified prior to specifying whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, overall game control is performed, and a prize ball command is issued based on the winning of a game ball to a predetermined winning area (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning device 38) and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. When the state signal output from the payout control means indicating whether or not the payout control means can start payout control indicates that the payout control can be started, the control means controls the payout of the prize ball command. A prize ball command transmitting means (game control device 100) that transmits to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out according to the winning of game balls in a predetermined prize area. external information output means (game control device 100) for outputting to the outside of the game machine, and the external information output means receives a state signal output from the payout control means, and the payout control means can start payout control. It means that the prize ball signal is output regardless of whether or not there is a prize ball.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100), when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicates that the payout control can be started, the prize ball command transmission means immediately is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 In addition, the game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball commands, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball signals (main prize ball signals). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmission means (game control device 100) is a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation A prize ball command is generated in units of one winning to the prize winning device 38), and when the state signal indicates that the payout control can be started, the payout control means (payout control device 200) issues the prize ball command. ), the prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the prize in units of one prize to a predetermined prize area, and the game to the predetermined prize area The number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored by updating when the ball wins and by updating in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, and the external information output means: The number of prize balls determined to be paid out is accumulated according to the winning of game balls in a predetermined prize winning area, and a prize ball signal is output to the outside of the game machine each time the accumulated value reaches a predetermined number. The ball signal counter is capable of storing winning information in units of one winning in a predetermined winning area, updating when a game ball wins in the predetermined winning area, and receiving a winning ball from the external information output means. By performing updating corresponding to the accumulation processing of the number, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the accumulation processing.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in this embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal each time the number of game balls scheduled to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs the game ball payout number of 10. It is configured such that the main prize ball signal is output each time the
Specifically, the game control device 100 updates the main prize number signal output count by +1 (subroutine in the payout command transmission process) every 10 scheduled payouts (each time a payout command is sent), and updates ( Output the main prize ball signal for the number of output times set).
Since a prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 balls are actually paid out in response to the main prize ball signal output for each schedule, the schedule and result can be matched, Ability to deal with fraudulent payouts. In addition, even if you win during the jackpot period, the payout is delayed due to running out of balls, etc., and even if the payout is made after the jackpot ends, the main prize ball signal output at the time of winning will ensure that the hall controller (hall computer) is accurate. Can collect (judge) information.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning gate switch/state monitoring process]
FIG. 10 shows the winning opening switch/state monitoring process (step S107) in the timer interrupt process. In this winning hole switch/state monitoring process, first, it is determined whether or not the probability setting value is changed (step S299). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S299; N), it is determined whether it is in the probability set value confirmation mode (step S300). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。 If the probability set value confirmation mode is not set (step S300; N), the processing from step S301 onwards is performed as the processing relating to the progress of the game. On the other hand, if it is in the probability setting value change state (step S299; Y) or if it is in the probability setting value confirmation mode (step S300; Y), the process proceeds to step S309. That is, in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, the processing relating to winning is not performed and the game cannot proceed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In addition, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, it monitors fraud and winning of the special variable winning device 38, monitors fraud and winning of the normal dynamic winning device 37, and goes to a winning opening that can always win However, one or more of them may be monitored. For example, the special variable winning device 38 and the normal variable winning device 37 may be monitored for fraud. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Also, the type of processing that is not to be executed in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。 In step S301, a winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the big winning opening switches 38a in the big winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301). A fraudulent and winning monitoring process (step S302) is executed to monitor whether there is an illegal winning in the winning opening and to detect a normal winning.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 The winning opening monitoring table contains a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, the lower address of fraud monitoring information, the lower address of the fraudulent winning number area, the fraudulent winning error notification command, and the fraudulent winning The upper limit of the number (the number of judging fraud occurrence), the address of the prize winning port switch table, and the information of the notification timer update information (permission/update) are defined. In addition to the number of times of monitoring (the number of switches), the winning table of the winning opening monitoring table contains, for each switch, a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2. information of the lower address of is defined. The winning hole monitor table is prepared for each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 After that, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other big winning opening switch 38a in the big winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the big winning opening is won even though the big winning opening is not open. A fraudulent and winning monitoring process (step S304) is executed to monitor whether there is an illegal winning or not and to detect a normal winning.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the general electric is prepared (step S305), and the general electric is monitored for illegal prize winning even though the general electric is not open. At the same time, a fraudulent and winning monitoring process (step S306) for detecting normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table for the winning opening switches (for example, the starting opening 1 switch 36a and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) is prepared (step S307), and the winning number counter is updated to update the winning number. Processing (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, a state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose states are to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step S309). In this embodiment, the state scan counter is updated from 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) is performed to determine the state such as whether an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the gaming machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. State monitoring based on the 1 signal is set, and when the value of the state scan counter is "1", state monitoring based on the shot ball cut switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", the state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", the state monitoring based on the payout abnormality status signal is set. be.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a game machine state check process (step S313) for determining the state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When the state monitoring is set and the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the signal output from the body frame open detection switch 64 is set. Further, when the value of the state scan counter is "2", state monitoring based on the frame radio wave fraud signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", state monitoring based on the touch switch signal is set. set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch/state monitoring process is executed. finish. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315), and the status of the gaming machine is determined such as whether an error has occurred. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. Two-signal based condition monitoring is set up. It should be noted that the gaming machine state monitoring table 3 does not define a case where the state scan counter is from "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, a payout busy signal check process (step S317) for checking a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch/state monitoring process is completed. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is "0", so that it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 milliseconds, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 milliseconds.

〔不正&入賞監視処理〕
図11には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS302,S304,S306)を示した。この不正&入賞監視処理は、特別変動入賞装置38の二つの大入賞口スイッチ38aの各々及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Fraud & Winning Monitoring Process]
FIG. 11 shows fraud & winning monitoring processing (steps S302, S304, S306) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing. This fraud & winning monitoring process is a process performed for each of the two large winning opening switches 38 a of the special variable winning device 38 and the starting opening 2 switch 37 a of the normal variable winning device 37 . With regard to the large winning opening (special variable winning device 38) and general electric (normal variable winning device 37), it is easy to forcibly open the opening and closing member, insert the game ball, and pay out the prize ball. In addition to monitoring fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口スイッチ38aである場合は特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。 In the fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch to be monitored for error is checked (step S321), and it is determined whether or not it is during the fraud monitoring period (step S322). The fraud monitoring period is a period other than during a special game state in which the special variable winning device 38 is opened when the winning opening switch to be monitored for errors is the big winning opening switch 38a, and the winning opening switch to be monitored for errors is started. If it is the mouth 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the normal variable winning device 37 is executed based on the hit of the normal figure.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップS325)。 Then, if it is the fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target winning opening switch (step S323). If there is no input to the target winning opening switch (step S323; N), the target notification timer update information is loaded (step S332). In addition, when there is an input to the target winning opening switch (step S323; Y), the number of fraudulent winnings of interest is updated by +1 (step S324), and the number of fraudulent winnings after updating is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations to be monitored. It is determined whether there is (step S325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 In the case of this embodiment, regardless of the type of winning opening switch to be monitored for errors, the number of fraudulent occurrence determinations is set to five, but the number of fraudulent occurrences is defined differently for each type of winning opening switch. can also The reason why the determination number is set to 5 is that, for example, when the large winning opening in the open state is changed to the closed state, the game ball is caught in the door member of the big winning opening, and the game ball is caught in the valid period of the big winning opening switch. This is to avoid judging it as fraud when a prize is won after the time period or when noise is superimposed on the signal, and to avoid simply judging it as an error even though it is not fraudulent.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップS325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)。入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備された入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。 Then, if the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the monitoring target fraud occurrence judgment number (step S325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step S330). In the winning gate monitoring table (fraud monitoring table) prepared in the winning gate switch/state monitoring process, the monitoring switch bit indicating the position of the data for determining whether there is an input to the target switch, and the lower address of the fraud monitoring information , lower address of fraudulent prize winning area, fraudulent prize winning error notification command, fraudulent prize winning upper limit value (fraudulent occurrence determination number), address of prize winning port switch table, notification timer update information (permit/update) information is defined. .

また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップS325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば、60000m秒)をセーブする(ステップS327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。 If the fraudulent winning number is greater than or equal to the monitoring object fraud occurrence determination number (step S325; Y), the fraudulent award winning number is kept at the fraud occurrence determination number (step S326), and the target fraudulent winning notification timer area is set to the initial value. (for example, 60000 ms) is saved (step S327). Next, a target fraudulent occurrence command is prepared (step S328), a fraudulent winning occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step S329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step S340). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップS332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップS333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップS333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップS333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ-1更新する(ステップS334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, if it is not during the fraud monitoring period (step S322; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step S330), and winning number counter update processing (step S331) for setting prize balls is executed. conduct. Then, the target notification timer update information is loaded (step S332), and the presence or absence of permission to update the notification timer is determined (step S333). Then, if updating of the notification timer is not permitted (step S333; N), the cheating & winning monitoring process is terminated. Also, if updating the notification timer is permitted (step S333; Y), if the target notification timer is not 0, it is updated by -1 (step S334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば、60000m秒)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。 Updating of the notification timer is permitted when the error-monitored winning prize opening switch is one of the large winning prize opening switches 38a, and is not permitted when the error monitoring target winning prize opening switch is the other large winning prize opening switch 38a. As a result, the update of the notification timer is performed twice as frequently as to the fraudulent notification of the special variable winning device 38, preventing the time from running out in half of the specified time (for example, 60000 ms). . In addition, when the winning opening switch to be monitored for errors is the starting opening 2 switch 37a, updating of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS335)、値が0でない場合(ステップS335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップS335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS338)。 After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S335), and if the value is not 0 (step S335; N), that is, if the time has not expired, the cheating & winning monitoring process is terminated. Also, if the value is 0 (step S335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancellation command is prepared (step S336), and the illegal winning cancellation flag is set as the fraud flag. Prepare (step S337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップS339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。 When the value of the notification timer becomes 0 (step S338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target number of fraudulent winnings is cleared ( Step S339), the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S340). Also, if it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process before the previous time, the prepared fraud flag is targeted. It is compared with the value of the illegality flag area (step S340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップS342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。 Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step S340; Y), the fraud & winning monitoring process is terminated. If the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area do not match (step S340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step S341), and effect command setting processing is performed. (Step S342), the dishonesty & winning monitoring process is terminated. By the above processing, an error notification command is transmitted to the production control device 300 with the occurrence of the error, and an illegal winning error cancellation command is transmitted to the production control device 300 with the cancellation of the error, and the start and end of the error notification are set. It will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図12には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS308,S331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップS352)。入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備された入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)のうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。
[Processing for updating winning number counter]
FIG. 12 shows winning number counter update processing (steps S308 and S331) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is obtained from the winning opening monitoring table (step S351), and it is checked whether there is an input (exactly, a change in input) to the target winning opening switch. Determine (step S352). The winning table of the winning opening monitoring table (illegal monitoring table) prepared in the winning opening switch/status monitoring process contains, in addition to the number of times of monitoring repetition (the number of switches), a monitor switch bit, Information on the lower address of the winning number counter area 1 and the lower address of the winning number counter area 2 is defined.

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS352;N)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS363)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS364)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS353)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。本実施形態の場合、ステップS354では、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0~65535の範囲)である。 If there is no input to the target winning opening switch (step S352; N), the table address is updated to the address of the next record (step S363), and it is determined whether or not all switches have been monitored (step S364). If there is an input to the target winning opening switch (step S352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step S353), the loaded value is updated by +1 (step S354), It is determined whether overflow occurs (step S355). Then, if no overflow has occurred (step S355; N), the updated value is saved in winning number counter area 1 (step S356), and the value of target winning number counter area 2 is loaded (step S357). ). Also, if an overflow occurs (step S355; Y), the value of the target win number counter area 2 is loaded (step S357). In the case of this embodiment, in step S354, the counter for prize balls (payout command transmission) is updated. The counter size is 2 bytes (ranging from 0 to 65535).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS359)。本実施形態の場合、ステップS358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは1バイト(0~255の範囲)である。そして、オーバーフローが発生した場合(ステップS359;Y)は、ステップS361に移行する。また、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、ステップS361に移行する。 After loading the target winning number counter area 2 value (step S357), the loaded value is updated by +1 (step S358), and it is determined whether or not there is an overflow (step S359). In this embodiment, step S358 updates the counter for the main prize signal. The counter size is 1 byte (ranging from 0 to 255). If overflow occurs (step S359; Y), the process proceeds to step S361. If no overflow has occurred (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and the process proceeds to step S361.

その後、対象のスイッチに対応する入賞検知コマンドを準備し(ステップS361)、演出コマンド設定処理を行う。対象のスイッチに対応する入賞検知コマンドを演出制御装置300に送信することで、演出制御装置300において各スイッチでの検出回数を稼働情報として記録することが可能となる。すなわち、遊技球の通過を検出する検出手段である各スイッチは稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。 Thereafter, a winning detection command corresponding to the target switch is prepared (step S361), and effect command setting processing is performed. By transmitting the winning detection command corresponding to the target switch to the effect control device 300, the effect control device 300 can record the number of detections of each switch as operation information. That is, each switch, which is a detection means for detecting the passage of the game ball, is a target part for collecting operation information (log), and the game control device 100 needs to collect the operation information for the effect control device 300. I am sending you information.

そして、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS363)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS364)。全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS364;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップS364;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。 Then, the table address is updated to the address of the next record (step S363), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step S364). If the monitoring of all switches has not been completed (step S364; N), the process returns to the process of determining whether or not there is an input to the target winning opening switch (step S352). Also, when the monitoring of all the switches is finished (step S364; Y), the win number counter update process is finished. By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning to the winning area, and the winning information is stored.

〔遊技機状態チェック処理〕
図13には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップS311,S313,S316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップS371)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップS372)。
[Game machine status check processing]
FIG. 13 shows gaming machine state check processing (steps S311, S313, S316) in the above-described winning hole switch/state monitoring processing. In this gaming machine state check process, first, the state monitoring table corresponding to the state scan counter is obtained (step S371), and it is determined whether or not the signal to be monitored is on (step S372).

状態監視テーブル(入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備した遊技機状態監視テーブル)には、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table (gaming machine state monitoring table prepared in the winning hole switch/state monitoring process). This information includes, for example, the lower address of the top address of the state monitoring area, the lower address of the port input state area of the switch control area where the target signal information is stored, the mask data for extracting only the bits of the target signal, the signal ON judgment data, status OFF command (error notification end command for error system), status ON command (error notification start command for error system), status OFF monitoring timer comparison value, status ON monitoring timer Contains a comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備して(ステップS373)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(ステップS374)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS375)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 If the target signal is not ON (step S372; N), a state OFF flag is prepared as a state flag (step S373), and the target state OFF command is acquired and prepared (step S374). Thereafter, the target state OFF monitoring timer comparison value is obtained (step S375), and the value of the target signal control region and the current signal state are compared (step S379). If the target signal is not ON (step S372; N), the error signal indicates that there is no error (normal), and the signal from the touch switch indicates that the touch switch is not touched. be.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備して(ステップS376)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(ステップS377)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップS378)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, if the target signal is ON (step S372; Y), a state ON flag is prepared as a state flag (step S376), and the target state ON command is acquired and prepared (step S377). After that, the target state ON monitoring timer comparison value is obtained (step S378), and the value of the target signal control region and the current signal state are compared (step S379). If the target signal is ON (step S372; Y), it means that the signal of the error system indicates an error (abnormality or illegality), and that the signal from the touch switch is touched. It is a state indicating

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS379;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップS379;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS380)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップS381)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。 If the value of the target signal control region matches the current signal state (step S379; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step S382). , the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383). If the value of the target signal control region and the current signal state do not match (step S379; N), that is, if the signal state has changed, the current signal state is saved in the target signal control region ( step S380). Then, the target state monitoring timer is cleared (step S381), the target state monitoring timer is updated by +1 (step S382), and it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( step S383).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS383;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップS383;Y)は、状態監視タイマを-1更新し、比較値-1の値に留めて(ステップS384)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップS385)。 If the target state monitoring timer value is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; N), the gaming machine state check process is terminated. If the value of the target status monitoring timer is greater than or equal to the monitoring timer comparison value (step S383; Y), the status monitoring timer is updated by -1 and kept at the comparison value -1 (step S384). The obtained state flag is compared with the value of the target state flag area (step S385).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップS385;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップS385;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップS386)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS387)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップS404で準備した状態オフコマンド又はS407で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。すなわち、各種エラーやタッチスイッチからの信号などの遊技機の状態を検出する検出手段である各スイッチは稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。 Then, when the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step S385; Y), the gaming machine state check process is terminated. If the prepared state flag and the value of the target state flag area do not match (step S385; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step S386), and effect command setting processing is executed. (step S387), and ends the gaming machine state check process. As a result, the state-off command prepared in step S404 or the state-on command prepared in S407 is transmitted to the effect control device 300. That is, each switch, which is a detecting means for detecting the state of the game machine such as various errors and signals from the touch switches, is a target part for collecting operation information (log), and the game control device 100 is directed to the effect control device 300. to send the information necessary to collect operating information.

〔確率設定値変更処理〕
図14には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設定値変更処理を終了する。
[Probability setting value change processing]
FIG. 14 shows the probability set value changing process (step S108) in the timer interrupt process. In this probability setting value change process, first, it is determined whether or not the probability setting value is being changed (step S401). is performed (step S422), and the probability setting value changing process is terminated.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タイマが0でなければ-1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0であるかを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。この場合は上述した出力処理(図8参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットされていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示しない状態とされる。 If the probability setting value is changed (step S401; Y), if the probability setting value turning off timer is not 0, it is updated by -1 (step S402), and it is determined whether the probability setting value turning off timer is 0. . When the probability setting value turn-off timer is 0 (step S403; Y), the probability setting value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405. In this case, the probability setting value information is displayed on the probability setting value display device 153 by the above-described output processing (see FIG. 8). If the probability setting value turn-off timer is not 0 (step S403; N), the process proceeds to step S405. In this case, the probability setting value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability setting value display device 153 by the output process described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力があるかを判定する(ステップS406)。 After that, it is determined whether or not the probability setting value has been changed (step S405). Probability setting value changed is a state in which a confirmation operation described later is performed and a probability setting value used in a game is newly set. In this case, the probability setting value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。 Then, in determining whether there is an input from the set value change switch (step S406), it is determined whether the input state from the set value change switch has changed to the ON state. That is, it is determined whether the probability set value change button has been pressed. If there is no input from the set value change switch (step S406; N), the process proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用確率設定値領域の値を0~5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0~5の値は設定1~設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化することとなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻るようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであり、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。 Also, if there is an input from the set value change switch (step S406; Y), the value in the work probability set value area is updated by +1 within the range of 0-5. The values 0 to 5 in the working probability setting value area correspond to setting 1 to setting 6, respectively. , the probability setting values to be selected are sequentially changed. It should be noted that, when the value of the work probability setting value area is updated by +1 in the state of 5, it returns to 0. Also, at this stage, only the values in the working probability setting value area are changed, and the values in the probability setting value area storing the probability setting values used in the game are not changed. A set probability value selected based on a confirmation operation, which will be described later, is saved in the probability set value area. Also, although the number of probability setting values is six here, it is also possible to use a number other than this.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示されるようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることができる。 Next, the probability setting value display data corresponding to the working probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S408). As a result, the data displayed on the probability setting value display device 153 becomes information on the newly selected probability setting value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value turn-off timer area (step S409), and the probability set value display permission flag is cleared (step S410). As a result, the display of the probability setting value display device 153 is extinguished as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the setting value change button, and a blank display is performed to display nothing, and then new probability setting value information is displayed. will be displayed. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1~6の数字で行う場合に、この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示としては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態様などが挙げられる。 Here, a blank display in which nothing is displayed is set as the specific display, but other displays may be used. For example, when the set probability values are displayed using numbers 1 to 6, display other than these numbers may be used as the specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as the display of the probability set value. Further, when displaying the probability setting value in a continuous lighting state, the display of the updated probability setting value may blink as a specific display. That is, the specific display may be in a different display mode from the display mode after the specific display. The display mode used as the specific display includes a display mode that blinks, a display mode that has a different blinking cycle than when it is not a specific display, and a display mode that has a different display color than when it is not a specific display. .

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択された確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行うようにしても良い。 In addition, information is transmitted to the production control device 300 based on the operation of the set value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 , output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like, may be used to give a specific notification that the selected probability set value has been changed. That is, the specific notification may be performed together with the specific display or instead of the specific display. Further, the same display as the probability setting value display device 153 may be performed on the display device 41, the special figure 1 indicator 51, and the special figure 2 indicator.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い。 Next, it is determined whether there is an input from the touch switch provided on the operating handle 24 (step S411). The touch switch is a sensor capable of detecting contact of the human body with the operating handle 24, and outputs a signal when there is contact. If there is no input from this touch switch (step S411; N), the probability set value changing process is terminated. If there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the work probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (step S412). As a result, the selected probability setting value is set as the probability setting value used in the game. In other words, touching the operating handle 24 is a confirming operation for confirming the selected probability set value. Of course, an operation other than this operation may be used as the confirmation operation, and an operation unit for the confirmation operation may be provided in the setting means.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップS415)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS416)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行う。 After that, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S413). Next, the probability setting value changed flag is set (step S415), a command for changing the probability setting value is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S416), and the probability setting value changing process is terminated. . In the production control device 300, based on the reception of the probability setting value change command, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 The fact that the probability setting value has been changed is notified by the operation, the output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチがオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップS416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS419)。 On the other hand, if the probability setting value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). If the setting key switch is not off (step S416; N), that is, if the setting key of the setting key operating section is in the second position, the probability setting value changing process is terminated. If the setting key switch is off (step S416; Y), that is, if the setting key of the setting key operating section is not at the second position, the RAM clear start address 3 is set (step S417), and RAM area is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域など、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリアされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。 As a result, the game control RAM area (work area and stack area) is cleared to 0 and the initial value is saved. A timer is also set for outputting the security signal. That is, the probability setting value area, the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the state display area are not initialized. However, the area for initial value random numbers and the area for variation pattern random numbers may be cleared. In addition, among the probability setting value areas, the area related to the change work, such as the working probability setting value area that temporarily stores the information of the probability setting value selected in the probability setting value change state and various flags, is cleared. be. Therefore, the probability set value display permission flag is cleared, and the display on the probability set value display device 153 is terminated. In addition, since the probability set value change flag is cleared, the probability set value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS421)、図6に示すメイン処理のステップS48へ移行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報知を兼ねている。 Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S420), and a command for ending the probability setting change is transmitted to the production control board (production control device 300) ( Step S421), the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. In the production control device 300, based on the reception of the probability setting value change command, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board production device 44 The completion of the change of the probability set value is notified by the operation, output of sound from the speakers 19a and 19b, or the like. This notification also serves as notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In the case of this embodiment, in step S421, model designation command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, probability setting value information which is information of the selected probability setting value, probability setting A plurality of commands such as a change end command (a command to display a customer waiting demo screen and notify RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The command for ending the probability setting change may be a RAM initialization command. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information, which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, it is possible to perform the effect according to the probability set value, and the effect of the game according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a set probability value such as different selection probabilities.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, The probability setting values to which the probability values used for the lottery are assigned are set to a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). A setting means (game control device 100) that can be selected from is provided, and the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, based on the operation of the operation unit When the display on the display unit is updated in accordance with the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Also, the setting means displays, as the specific display, a display that is not used as the display of the probability set value information. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異なる態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 Further, the setting means displays updated information as the specific display over a certain period of time in a manner different from that after the certain period of time has elapsed. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability set value.

〔確率設定値確認処理〕
図15には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定する(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モードである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能である。
[Probability setting value confirmation process]
FIG. 15 shows the probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability setting value confirmation process, first, it is determined whether or not the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed. If the probability setting value confirmation mode is set, it can be determined from the fact that the probability setting value confirmation mode flag is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS433)。 If the probability setting value confirmation mode is not set (step S431; N), the probability setting value display permission flag is cleared (step S432). As a result, the display of the probability set value display device 153 is set to a state in which nothing is displayed. After that, it is determined whether or not the game is being played (step S433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。すなわち、遊技の状態が確率設定値確認モードを開始することを禁止する禁止状態である場合である。遊技中である場合(ステップS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても良い。 Playing means that a special figure variation display game is being executed, a normal figure variation display game is being executed, a special game state or a winning state of a normal figure is being executed. In other words, this is the case where the game state is a prohibition state that prohibits the start of the probability set value confirmation mode. If the game is being played (step S433; Y), the set probability confirmation process is terminated. That is, when the game is in progress, the probability setting value confirmation mode is not entered. In this case, information to the effect that it is not possible to shift to the probability setting value confirmation mode because the game is being played to the effect control device 300 may be transmitted to notify that effect.

なお、遊技中(禁止状態)と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうちから選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, the conditions for determining that the game is in progress (prohibited state) are not limited to those described above. During the execution of the special figure fluctuation display game, during the execution of the normal figure fluctuation display game, during the special game state, one or more states selected from among the winning state of the general figure may be set as conditions, for example, the special figure It may be determined that the game is being played when the variable display game is being executed or the game is in the special game state. Further, conditions other than the above may be added, for example, if the operation handle 24 is being operated and there is an input from the touch switch, it may be determined that the game is in progress and the probability set value confirmation mode may not be entered.

また、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチで遊技球を検出してから所定期間は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、前面枠12の閉鎖中は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、遊技が行われていない状態で一定期間経過することにより移行する節電モード中は確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。この節電モードは、前面枠12の開放に伴い解除されるようになっており、節電モードであることは前面枠12が閉鎖されているとみなすことができる。 Further, even if the game ball is detected by the out switch for detecting all the game balls that have been shot into the game area 32 and have finished the game, it is determined that the game is being played for a predetermined period and the mode is not shifted to the probability set value confirmation mode. good. Further, it may be determined that the game is being played while the front frame 12 is closed, and the probability set value confirmation mode may not be entered. Further, it is also possible not to shift to the probability set value confirmation mode during the power saving mode which shifts when a certain period of time elapses while no game is being played. This power saving mode is canceled when the front frame 12 is opened, and the power saving mode can be regarded as closing the front frame 12 .

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態であるか、すなわち、操作部が操作されて所定状態とされているかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現在設定されている確率設定値の情報が表示される。 If the game is not being played (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the ON state, that is, whether the operating section is in a predetermined state by being operated (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the set probability confirmation process is terminated. If the setting key switch is on (step S434; Y), the probability set value confirmation mode flag is set (step S435), and the probability set value display permission flag is set (step S436). As a result, the probability set value confirmation mode is started, and the information of the currently set probability set value is displayed as the display of the probability set value display device 153 .

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合には外部情報として所定期間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。 After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437), and the probability setting value confirmation command is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S438), and the probability setting value confirmation process is executed. finish. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined period. In addition, in the effect control device 300, based on the reception of the command for confirming the probability setting value, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the board effect The operation of the device 44, the output of sound from the speakers 19a and 19b, and the like notify that the probability set value is being checked.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、確率設定値確認モードが継続する。 On the other hand, if the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is on (step S439). If the setting key switch is in the ON state (step S439; Y), the probability set value confirmation process is terminated. In this case, the probability set value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。 If the setting key switch is not on (step S439; N), the probability set value confirmation mode flag is cleared (step S440), and the probability set value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability set value confirmation mode is terminated, and the state in which nothing is displayed as the display of the probability set value display device 153 is set. And, the command of the probability setting value confirmation end is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S442), and the probability setting value confirmation processing is ended. In the effect control device 300, based on the reception of the probability set value confirmation end command, the notification that the probability set value is being confirmed is terminated.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状態となる。 That is, the probability setting value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and ends by returning it from the second position. When the power is turned on with the setting key of the setting key operating section turned to the second position, the probability set value change state is entered.

以上のように、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたことで、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。なお、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、遊技中に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま遊技中でない状態となった場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 As described above, even if the setting key switch is turned on while a game is in progress, the probability setting value confirmation mode is not entered. , can ensure the fairness of the game. It should be noted that even if the setting key switch is turned on while the game is in progress, the probability set value confirmation mode is not entered. If so, the mode shifts to the probability set value confirmation mode from that time. By doing so, the probability setting value can be automatically confirmed when the game does not progress, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、確率設定値確認モードに移行しないようにする条件を遊技中としたが、これに限られるものではなく、遊技制御装置100により制御される遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択するものであれば良い。例えば、高確率状態である場合には確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、後述するように所定の異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, although the condition for not shifting to the probability setting value confirmation mode is during the game, it is not limited to this, and the probability setting value confirmation mode is shifted according to the state of the game controlled by the game control device 100 It is sufficient if it is selected whether to do or not. For example, in the case of a high probability state, it is possible not to shift to the probability set value confirmation mode. Further, as will be described later, it is also possible not to shift to the probability set value confirmation mode when a predetermined abnormality has occurred.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、確認状態を開始することを禁止する禁止状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the fulfillment of a starting condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated and a predetermined state is set. , it is possible to set a confirmation state in which the probability setting value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a prohibition state that prohibits the start of the confirmation state, the operating unit Even if it is in the predetermined state, it will not be in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent inconvenience due to the indication of the probability setting value.

また、禁止状態は、ゲームが実行中の状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Also, the prohibited state is a state in which the game is being executed. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、禁止状態は、特別遊技状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Also, the prohibited state is a state of being in a special game state. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、禁止状態は、普図ゲームの実行中又は当り状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 In addition, a normal variable prize winning device 37 that can convert between a closed state in which game balls cannot win a prize and an open state in which game balls can easily win a prize, and can generate the right to execute the game by winning a prize, and establishment of a predetermined condition. Based on this, a normal game (normal pattern fluctuation display game) is executed, and when the result of the normal pattern game becomes a specific result, the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state (normal pattern winning state) A normal variable winning device control means (game control device 100) that can be generated is provided, and the prohibited state is a state in which a normal game is being executed or in a winning state. Therefore, it is possible to prevent the set probability value from being known during the progress of the game, and to ensure the fairness of the game.

また、設定手段は、制御手段により制御される遊技の状態が禁止状態である状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま禁止状態が終了した場合には、当該禁止状態の終了に基づき確認状態とすることとなる。したがって、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, the setting means sets the operation unit to a predetermined state when the state of the game controlled by the control means is the prohibited state, and when the prohibited state ends while being in the predetermined state, the prohibited state is changed. Based on the end, it will be in the confirmation state. Therefore, since the probability set value can be automatically confirmed when the game does not progress, the efficiency of confirmation work can be improved.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S112) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game processing, monitoring of the input of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a, control of the entire processing relating to the special figure variation display game, and setting of the display of the special figure are performed.

図16に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 16, in the special game process, first, a starting opening switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, when there is a game ball winning in the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is performed. A game result pre-determination is carried out to determine in advance the game result based on the prize winning at the stage before the start of the figure fluctuation display game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this big winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the big winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already timed up, refer to branch to the processing corresponding to the special game processing number A special figure game sequence branch table is set in a register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "0", the start of variation of the special figure variation display game is monitored, the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, and the special figure variation A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "1", the setting of the special figure stop display time, the setting of the information necessary for performing the special figure display processing, etc. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 At step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big win, fanfare commands are set according to the kind of big win, and a big winning opening for each big win is made. Processing during special figure display (step A10) for setting fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning gate, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during opening of the big winning gate, etc. are performed. A fanfare/interval process (step A11) is performed.
At step A7, if the special game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, an interval command is set, and if it is the final round, an ending command is set; A large winning opening opening process (step A12) for setting information necessary for ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
At step A7, if the special game process number is "5", if the big win round is the last round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big win end process are performed. A large winning hole remaining ball processing (step A13) is performed for setting information necessary for performing the processing.
At step A7, if the special figure game processing number is "6", a jackpot end process (step A14) for setting information necessary for carrying out the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
At step A7, if the special game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs are set, the fanfare command is set, and processing during the small win is performed. Processing (step A15) during a small winning fanfare for setting necessary information and the like is performed.
At step A7, if the special game processing number is "8", small hit middle processing (step A16) for setting information necessary for setting the ending command and performing small hit remaining ball processing is performed. .
In step A7, if the special game processing number is "9", processing for setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during processing during the small winning, and processing for ending the small winning. A small hit remaining ball process (step A17) for setting information necessary for performing is performed.
At step A7, if the special figure game processing number is "10", small winning end processing (step A18) for setting information necessary for carrying out special figure normal processing, etc. is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Thereafter, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (step A19), the symbol variation control process (step A20) relating to the control of the special symbol variation by the special figure 1 indicator 51 is performed. . Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step A21), the symbol variation control process (step A22) is performed regarding the control of the variation of the special symbol by the special figure 2 indicator 52. , ends the special game process. On the other hand, in step A4, if the value of the special game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step A19, and the subsequent processes are executed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 Incidentally, a small hit is a result mode that does not involve the operation of a conditional device, and a big win is a special result that accompanies the operation of a conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable prize winning device 38 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図17に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the startup switch monitoring process (step A1) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the starting opening switch monitoring process, first, a first starting opening (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), hardware random number acquisition processing (step A102) is performed, It is determined whether or not there is a prize to the 1 start opening (step A103).
At step A103, when it is determined that there is no winning to the first start opening (step A103; N), the process proceeds to step A109 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, if it is determined that there is a winning prize to the first start port (step A103; Y), it is determined whether or not during special figure time saving (during general electricity support) (step A104 ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
At step A104, when it is determined that it is not in the special figure time saving (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A104, when it is determined that it is in the special figure time saving (step A104; Y), prepare a right-handed instruction notification command (step A105), and transmit the command to the effect control device 300 Effect command setting processing (step A106) is performed. That is, if it is a time-saving state, regardless of the probability state of the special figure variation display game, a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, a prize is not won unless the first starting port (starting prize port 36) is hit to the left, and a prize is not won to the normal variable prize winning device 37 unless the ball is hit to the right. Therefore, the time-saving state is a game state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting, but when there is a first start opening winning during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state) , a right-handed instruction notification command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs notification (warning) instructing to hit to the right.
Next, after preparing a table for setting information on hold by the first starting port (starting winning port 36) (step A107), special figure starting port switch common processing (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, prepare a winning monitoring table for the second starting port (normal variable winning device 37) (step A109), perform hardware random number acquisition processing (step A110), and check whether or not there is a winning to the second starting port. Determine (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no winning to the second start opening (step A111; N), the start opening switch monitoring process is terminated.
On the other hand, in step A111, when it is determined that there is a prize to the second start port (step A111; Y), the normal electric accessory (normal fluctuation winning device 37) is in operation, that is, normal fluctuation It is determined whether or not the prize winning device 37 is in an open state in which the game ball can win a prize (step A112). It shifts to the processing of A114 and performs the subsequent processing. On the other hand, in step A112, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not normal electric fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit value) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 At step A113, if it is determined that the general electric fraud is not occurring (step A113; N), after preparing a table for setting information on suspension by the second start port (normal variable winning device 37) (step A114), special The starting port switch common processing (step A115) is performed, and the starting port switch monitoring processing ends. Further, when it is determined in step A113 that the electric power irregularity is occurring (step A113; Y), the starting port switch monitoring process is terminated. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図18に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102 and A110) in the above-described starting port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 18, in the hardware random number acquisition process, first, out of the first starting gate (starting winning gate 36) and the second starting gate (ordinary variable winning device 37), no winning information of the starting gate to be monitored is obtained. After setting (step A121), it is determined whether or not there is an input to the monitored starting switch of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a (step A122). If there is no input to the starting switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process is terminated. On the other hand, if there is an input to the starting switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether there is latch data in the random number latch register to be monitored (step A124). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the extracted jackpot random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A125). Then, out of the first starting opening (starting winning opening 36) and the second starting opening (ordinary variable winning device 37), set the winning information of the starting opening to be monitored (step A126), and execute the hardware random number acquisition process. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
Next, the details of the special figure starting opening switch common processing (steps A108 and A115) in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. Special figure starting opening switch common processing, when there is an input of starting opening 1 switch 36a or starting opening 2 switch 37a, is processing that is performed in common for each input.

図19に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出
力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。
As shown in FIG. 19, in the special figure start switch common processing, first, of the start switch 1 switch 36a and the start switch 2 37a, information on the number of winnings to the start switch to be monitored is sent to the game machine 10. Load the start signal output count, which is the number of outputs to an external management device (step A131), update the loaded value by +1 (step A132), and determine whether the output count overflows (step A133). ). If the output count does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the RWM starting signal output count area (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the starting signal output frequency area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the update target special figure holding (start memory) number corresponding to the monitoring target starting port switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (step A135). When the special figure reservation number to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure start opening switch common processing is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 Also, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) is updated by +1 ( Step A136), and save the target start-up winning flag (step A137). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the special figure reservation number is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hardware random number acquisition process is stored as the RWM jackpot random number. Save in the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) is won (step A142).
If it is determined in step A142 that the first start opening has not been won (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, in step A142, when it is determined that the first starting port is won (step A142; Y), a small hit pattern random number is extracted and prepared (step A143), and a small hit pattern of RWM is prepared. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the number of start opening switches and special figure reservations to be monitored (step A147), perform production command setting processing (step A148), and perform special figure start opening switch common processing finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the detection of a game ball in the starting area of the starting prize winning port 36 or the normal variable prize winning device 37, and starts the execution right of the variable display game. It constitutes a starting memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a memory. In addition, the starting memory means (game control device 100) stores various random values extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning port (starting winning port 36) as the first starting memory up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting winning port (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number as the upper limit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination process (step A146) in the above-described starting opening switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図20に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 20, first, check the starting opening winning flag saved in step A137 of the special figure starting opening switch common processing to determine whether it is winning to the first starting opening (start winning opening 36) (step A151).
If it is determined in step A151 that the first start opening is not won (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, in step A151, when it is determined that it is the winning prize to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether it is during special figure time reduction (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
In step A152, when it determines with it being in special figure time saving (step A152; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, at step A152, when it is determined that it is not during the special figure time saving (step A152; N), it is determined whether it is during the big hit or the small hit (step A153).
In step A153, when it determines with it being during a big hit or a small hit (step A153; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the big hit is not in progress or the small hit is not in progress (step A153; N), it is determined whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. Big hit determination processing (step A154) is performed. Then, if the determination result is a big hit (step A155; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure starter switch common processing. Stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the winning is to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A158).
At step A158, when it is determined that the first start opening is not won (step A158; N), stop symbol information for losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, in step A158, when it is determined that the first starting port is won (step A158; Y), whether or not the big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step A159) for determining whether is performed. Then, when the judgment result is not a small hit (step A160; N), stop symbol information of losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit design random number check table is set (step A161), and a small hit design prepared in step A143 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start switch and stop symbol information is prepared (step A164), and effect command setting processing is performed (step A165). Next, a special figure information setting process (step A166) for setting special figure information, which is a parameter for setting a variation pattern, is performed, and a variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。 After that, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (step A168), and perform the production command setting process. (Step A169), end the special figure reservation information determination process.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図23、図24に示す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。また、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Incidentally, the big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. That is, determination is made according to the set probability setting value. Also, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead pattern command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead object and the look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. and transmitted to the effect control device 300 . As a result, the judgment result (read-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. It is possible to inform the device 300, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., to the player before the start timing of the special figure fluctuation display game. It is possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). determination of whether or not) constitutes a prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図21に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the special figure game processing described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure normal process, first, it is determined whether the special figure 2 reservation number (second start memory number) is "0" (step A301). When it is determined that the special figure 2 reservation number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number (first start memory number) is "0" (step A305). Then, when it is determined that the special figure 1 pending number is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step A309), and if the customer waiting demonstration has not started (step A309; N) sets a customer waiting demonstration flag in the customer waiting demonstration flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310~A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A311), and effect command setting processing (step A312) is performed. Next, "0" relating to special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the fluctuating design determination flag area is cleared (step A315), the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special symbol normal processing is terminated. That is, when the starting condition is not established although the special figure fluctuation display game can be started, a customer waiting demonstration command forming standby information is transmitted to the effect control device 300.例文帳に追加
On the other hand, at step A309, if the customer waiting demonstration has already started (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
Also, in step A301, if the special figure 2 reservation number is not "0" (step A301; N), prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number (step A302). Then, effect command setting processing (step A303) is performed, special figure 2 fluctuation start processing (step A304) is performed, and special figure normal processing is ended.
Also, in step A305, if the special figure 1 reservation number is not "0" (step A305; N), prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number (step A306). Then, effect command setting processing (step A307) is performed, special figure 1 fluctuation start processing (step A308) is performed, and special figure normal processing is ended.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by performing the check of the special figure 2 reservation number before the check of the special figure 1 reservation number, when the special figure 2 reservation number is not "0" special figure 2 fluctuation start processing (step A304) will be executed. That is, the second special figure variation display game is preferentially executed over the first special figure variation display game. That is, when the second start memory means (game control device 100) has the second start memory, the game control device 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display based on the first start memory. It constitutes a priority control means for executing with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図22(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the special figure normal processing described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 22(a), first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A321), and the first To determine whether or not the first special figure fluctuation display game is a small hit or not, while setting deviation information and big win information in the big win flag 1 for deciding whether or not the special figure fluctuation display game is a big hit. Big hit flag 1 setting processing (step A322) for setting deviation information and small hit information to the small hit flag is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A324) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set. (Step A325). Thereafter, a variation pattern setting process (step A326) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the first special figure variation display game. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A328), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A329).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal relating to the start of fluctuation of special symbol 1 (for example, a signal during special symbol 1 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A333). Then, the initial value ("0" in this case) is saved in the special figure 1 fluctuation pattern number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図22(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure usual processing will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. This is done with memory as the object.

図22(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 22(b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A341), and the second A jackpot flag 2 setting process (step A342) is performed for setting deviation information and jackpot information to the jackpot flag 2 for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A344) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set. (Step A345). Thereafter, a variation pattern setting process (step A346) for setting a variation pattern which is a variation mode in the second special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the second special figure variation display game. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A348), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A349).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of fluctuation of the special symbol 2 (for example, the signal during special symbol 2 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A353). Then, the initial value (here "0") is saved in the special figure 2 fluctuation pattern number area (step A354), and the special figure 2 fluctuation start processing is ended.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above, the information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to execute an effect of suggesting or notifying the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Jackpot determination process]
Next, the details of the big hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described.

図23に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けられており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテーブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定することで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。 As shown in FIG. 23, in this big hit determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the set probability values is set (step A381). The upper limit decision value table is provided for each set probability value, and defines an upper limit decision value in a high probability state and an upper limit decision value in a low probability state (normal probability state). Here, a corresponding table is set according to the currently set probability setting value. A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot. By setting the upper limit judgment value table corresponding to the probability setting value, the big hit judgment is performed with the probability value corresponding to the probability setting value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても良い。 Next, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (step A382), and it is judged whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same value regardless of the probability setting value or probability state (high probability state or normal probability state), but the lower limit judgment value can be changed according to the probability setting value or probability state. Also good. In this case, as with the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is specified for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower judgment value to be used is selected according to the probability state. to set. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be collectively used as a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップA389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA383;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設定された上限判定値テーブルを参照して取得する。 If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step A383; Y), set a loss as the judgment result (step A389), and end the jackpot judgment processing. It should be noted that the failure in step A389 means that it is not a big hit, and there is a possibility that it will be determined as a small hit in the subsequent small hit determination processing. Also, if the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step A383; N), it is judged whether or not it is in a high probability state (step A384). And, if the high probability state (step A384; Y), to obtain the upper limit judgment value in the high probability (step A385), it is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387 ). Also, if it is not a high probability state (step A384; N), set the upper limit judgment value in the low probability (step A386), and determine whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387) . The upper limit judgment value acquired here is obtained by referring to the upper limit judgment value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step A387; Y), the judgment result is set to be lost (step A358), and the jackpot judgment processing is terminated. If the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step A387; N), that is, if the game is a jackpot, a jackpot is set as the judgment result (step A389), and the jackpot judgment process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit determination process]
Next, the details of the small hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. .

図24に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられている。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないようにされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。 As shown in FIG. 24, in this small hit determination process, first, a small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value is set (step A401). A small hit upper limit judgment value is provided for each probability setting value. Also, the small hit probability is constant regardless of whether it is in a high probability state. Further, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value for the same probability set value are arranged so as not to overlap each other. The range of the big-hit determination value and the range of the small-hit determination value for different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。 It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or greater than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the judgment value, it is judged to be a small hit. By setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability set value, the small hit judgment is performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。 Next, it is determined whether the target jackpot random number value is less than the small hit lower limit judgment value (step A402). Here, the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if it is a different probability setting value. If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step A402; Y), set a loss as the judgment result (step A404), and finish the big hit judgment process. Also, if the value of the jackpot random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A402; N), it is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the small hit upper limit judgment value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step A403; Y), the deviation is set as the judgment result (step A404), and the small hit judgment processing ends. Also, if the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (step A403; N), that is, if it is a small hit, set the small hit as the judgment result (step A405), and finish the small hit judgment process. do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにしても良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するようにする。 In addition, as in the case of the big hit determination, the small hit upper limit judgment value table corresponding to the probability setting value may be set first, and the small hit upper limit judgment value may be acquired from the set upper limit judgment value table. The upper limit judgment value in the big hit judgment and the small hit upper limit judgment value in the small hit judgment may be collectively defined in a judgment value table provided for each probability setting value. Furthermore, the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if the probability setting value is different, but the small hit lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value, in this case, according to the probability setting value to select the small hit lower limit judgment value.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)において、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにしても良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テーブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時にはこれを参照するのみとしても良い。 In addition, the process of setting the upper limit setting table corresponding to the probability setting value (step A381) and the process of setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability setting value (step A401) indicates the referred probability setting value If the value is an abnormal value such as not corresponding to any probability set value, the setting may be performed assuming that it is a predetermined probability set value (for example, setting 1), or assuming that an abnormality has occurred. The game may be stopped and error notification may be performed. In addition, although the probability setting value is referred to for each judgment of the big hit and each judgment of the small hit, when the probability setting value is set in the probability setting value change state, the upper limit setting table corresponding to the set probability setting value Alternatively, processing for setting a small hit upper limit judgment value may be performed, and only this may be referred to when judging a big hit or judging a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図25に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 25, in the special figure fluctuation process, first, prepare a symbol stop command corresponding to the fluctuation pattern determination flag (special figure 1 fluctuation flag or special figure 2 fluctuation flag) (step A601), and set the effect command Processing is performed (step A602). That is, the symbol stop command forming the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the result is derived and displayed after the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed ends. Upon receipt of the symbol stop command, the effect control device 300 stops the variable display of the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 Thereafter, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of this embodiment, the display time is set to 600 milliseconds regardless of whether the stop symbol pattern is a winning symbol pattern, a big win symbol pattern or a small winning symbol pattern, but the display time may be varied depending on the stop symbol pattern. . That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the processing number "2" relating to the special figure displaying process is set as the processing number (step A605), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Next, the signal related to the end of the variation of the special figure 1 (for example, the signal during the special symbol 1 variation is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of the variation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 during fluctuation signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A608), and the control timer is initialized in the pattern determination number signal control timer area related to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal Save the value (for example, 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 variation control flag area (step A610 ), as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, save the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611), end the processing during special figure fluctuation.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図26及び図27に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIGS. 26 and 27, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM Processing (step A702) for clearing the small hit flag area is performed.
Then, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), processing (step A704) of clearing the RWM jackpot flag 1 area and jackpot flag 2 area. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and when it is determined to be a jackpot (step A705; Y), the jackpot (special figure 2 jackpot) of the second special figure variation display game is started. Related test signals (for example, condition device operating signal ON, character continuous operating device operating signal ON, special symbol 2 winning signal ON) are saved in the test signal output data area of RWM (step A708), A round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, in step A705, as a result of checking the big hit flag 2, if it is determined that it is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If determined as A706; Y), a test signal related to the start of the first special figure fluctuation display game jackpot (special figure 1 jackpot) (for example, the condition device operating signal is turned on, the character continuous operation device operating signal is turned on, Special symbol 1 per signal ON) is saved in the test signal output data area of RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value ("16" or "4" in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is saved in the round number upper limit area (step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special figure command area of RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information to set the probability of a hit result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to the normal probability state (low probability state) (step A714), production command setting processing (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717). This fanfare command constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ファンファーレコマンドにより演出制御装置300において特別結果の種類を把握可能となり、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様を把握可能となる。これにより、特別変動入賞装置38の動作態様を稼働情報として記録することが可能となる。すなわち、遊技機の稼働に伴い動作する動作部である特別変動入賞装置38の動作態様は稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。 In addition, the fanfare command enables the effect control device 300 to grasp the type of the special result, and it becomes possible to grasp the operation mode of the special variable winning device 38 in the special game state. Thereby, it becomes possible to record the operation mode of the special variable winning device 38 as operation information. That is, the operation mode of the special variable winning device 38, which is an operation unit that operates with the operation of the gaming machine, is a target unit for collecting operation information (log), and the game control device 100 transmits the operation information to the effect control device 300. We are trying to send the information necessary to collect.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the big winning hole opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON when there is a jackpot with a ball (the jackpot opening information is other than the jackpot opening information 1), and a jackpot without a jackpot (so-called definite jackpot, etc.). When the information is the big winning opening opening information 1), it is ON at the time of the big hit in the time saving state, and is OFF otherwise. In addition, the big win 3 signal is ON when the big win with the paid out balls is made, and is turned OFF when the big win is made without the paid out balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 4700 ms, 7700 ms or 300 ms) corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game Set (step A719), and save the set jackpot fanfare time in the special game processing timer area (step A720). Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A721). This stores the information of the probability state of the special figure and the time saving state when the special result occurs. Then, based on the information stored later, the effect mode after the end of the special game state is determined.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning slot fraudulent winning number area of the big winning slot (special variable winning device 38) corresponding to the big winning slot opening information is cleared (step A722), and the big winning slot corresponding to the big winning slot opening information is cleared. A fraud monitoring period outside flag is saved in the fraud monitoring period flag area (step A723). Thereafter, the fanfare/interval processing transition setting processing 1 (step A724) for shifting to the fanfare/interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, the game control device 100 converts the special variable prize winning device 38 to the open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It constitutes special game state generating means for generating a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行う。
On the other hand, at step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit or not (step A725).
In step A725, when it is determined that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability fluctuation frequency region for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state High probability variation count update processing (step A726) for updating the value of (high probability variation count), effect mode information check processing (step A727) regarding the setting of the effect mode are performed.

その後、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 After that, load the decoration special figure command from the decoration special figure command area, prepare (step A729), and perform the effect command setting process (step A730). Next, a small winning fanfare command is prepared (step A731), effect command setting processing (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small winning fanfare command also constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、小当りファンファーレコマンドにより演出制御装置300において小当りの種類を把握可能となり、小当り遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様を把握可能となる。これにより、特別変動入賞装置38の動作態様を稼働情報として記録することが可能となる。すなわち、遊技機の稼働に伴い動作する動作部である特別変動入賞装置38の動作態様は稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。 In addition, the kind of small hit can be grasped in the effect control device 300 by the small hit fanfare command, and the operation mode of the special variable winning device 38 in the small hit game state can be grasped. Thereby, it becomes possible to record the operation mode of the special variable winning device 38 as operation information. That is, the operation mode of the special variable winning device 38, which is an operation unit that operates with the operation of the gaming machine, is a target unit for collecting operation information (log), and the game control device 100 transmits the operation information to the effect control device 300. We are trying to send the information necessary to collect.

そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。 Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A733). Next, set "7" for processing during small winning fanfare as the processing number (step A734), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, a small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special game processing timer area (step A736), and a signal related to the start of the small hit game (for example, a big win 1 signal is turned ON (output with big win + small win) )) is saved in the external information output data area (step A737), and a signal relating to the start of the small winning game (for example, a special symbol 1 small winning signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of fraudulent prize winnings is cleared (step A739), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the flag area for fraudulent monitoring period for major winning openings (step A740).
Next, a signal related to the right-handed instruction (turning on the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (eg, the first game state display section 57) is lit. Therefore, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, in step A725, when it is determined that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high probability fluctuations for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state High probability fluctuation count update processing (step A743) for updating the value of the area (high probability fluctuation count), production mode information check processing (step A744) regarding the setting of the production mode, and switching preparation remaining rotation corresponding to the production mode number A number is set (step A745), and it is determined whether or not the number of rotations remaining for effect and the number of rotations remaining for switching preparation match (step A746). In addition, the switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes, or may be the same value in any one of the plurality of presentation modes. (number of rotations), or may be the same value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes.
At step A746, if it is determined that the number of rotations remaining for production and the number of rotations remaining for switching preparation do not match (step A746; N), set "0" relating to special figure normal processing as the processing number (step A749 ), save the processing number in the special game processing number area (step A750), and clear the variable symbol discrimination flag area (step A751). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, in step A746, when it is determined that the number of rotations remaining in the production and the number of rotations in preparation for switching match (step A746; Y), the production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the production command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to step A749. The production mode switching preparation command is a command for not performing a look-ahead production from several rotations before the production mode switches, and by transmitting the production mode switching preparation command to the production control device 300, the production is performed across the modes. It is possible to prevent contradiction etc. from occurring in

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S113) in the timer interrupt process described above will be described. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

図28に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 28, in the normal game process, first, the gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the normal electric winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the general pattern game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step B3). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the general-purpose game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has expired or has already timed up, reference is made to branch to the process corresponding to the normal game process number. A process of setting a general-purpose game sequence branch table in a register (step B5) is performed, and a process of acquiring a branch destination address of a process corresponding to the general-purpose game processing number using the table (step B6) is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general-purpose game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
At step B7, if the normal pattern game processing number is "0", the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game is monitored, and the setting of the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, the setting of the effect, and the normal pattern fluctuation are performed. Normal figure normal processing (step B8) for setting information necessary for processing is performed.
Further, in step B7, when the general pattern game processing number is "1", a general pattern variation process (step B9) for setting information necessary for performing the normal pattern display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "2", if the result of the general pattern variation display game is a hit, the normal pattern opening time is set according to whether or not it is in the time saving state. Or, during the normal map display process (step B10) for setting the information necessary for performing the normal pattern per process.
Further, in step B7, if the normal game processing number is "3", the processing during the normal game is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set during the normal game. Processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting information necessary for performing the normal game per end processing is performed.
Also, in step B7, if the general pattern game processing number is "5", general pattern per end processing (step B13) for setting information necessary for performing general pattern normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display device (step B14), the pattern fluctuation control process (step B15) is performed, and the general-purpose game process is terminated.
On the other hand, in step B4, when the value of the general-purpose game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, when it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step B14, and the subsequent processes are executed. conduct.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細について説明する。図29に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートスイッチに入力があるかを判定し(ステップB101)、入力がない場合(ステップB101;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、入力がある場合(ステップB101;Y)は、ゲートスイッチに対応する入賞検知コマンドを準備し(ステップB102)、演出コマンド設定処理を行う(ステップB103)。ゲートスイッチに対応する入賞検知コマンドを演出制御装置300に送信することで、演出制御装置300においてゲートスイッチでの検出回数をログとして記録することが可能となる。すなわち、遊技球の通過を検出する検出手段であるゲートスイッチ34aは稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。
[Gate switch monitoring process]
Next, the details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described normal game process will be described. As shown in FIG. 29, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether there is an input to the gate switch (step B101), and if there is no input (step B101; N), the gate switch monitoring process ends. Also, if there is an input (step B101; Y), a winning detection command corresponding to the gate switch is prepared (step B102), and effect command setting processing is performed (step B103). By transmitting the winning detection command corresponding to the gate switch to the effect control device 300, the effect control device 300 can record the number of times of detection by the gate switch as a log. That is, the gate switch 34a, which is a detection means for detecting the passage of the game ball, is a target part for collecting operation information (log), and is necessary for the game control device 100 to collect the operation information for the effect control device 300. information is sent.

次に、普図保留数が上限値未満であるかを判定し(ステップB104)、上限値未満でない場合(ステップB104;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、上限値未満である場合(ステップB104;Y)は、普図保留数を+1更新し(ステップB105)、普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(ステップB106)。 Next, it is determined whether the number of normal pattern reservations is less than the upper limit (step B104), and if it is not less than the upper limit (step B104; N), the gate switch monitoring process is terminated. Also, if it is less than the upper limit (step B104; Y), the normal pattern reservation number is updated by +1 (step B105), and the address of the random number storage area corresponding to the normal pattern reservation number is calculated (step B106).

そして、当り乱数を抽出して当り乱数格納領域にセーブし(ステップB107)、当り図柄乱数を抽出して当り図柄乱数格納領域にセーブして(ステップB108)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 Then, the winning random number is extracted and saved in the winning random number storage area (step B107), the winning design random number is extracted and saved in the winning design random number storage area (step B108), and the gate switch monitoring process is terminated.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図30に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually normal processing]
Next, the details of the general-purpose normal processing (step B8) in the above-described general-purpose game processing will be described. As shown in FIG. 30, in the general pattern normal processing, first, it is determined whether the general pattern reservation number is "0" (step B301), and if the general pattern reservation number is "0" (step B301; Y ) sets "0" for the normal game process as the process number (step B322), and saves the process number in the normal game process number area (step B323). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general and electric fraud monitoring period flag area (step B324), and the normal processing for general and public diagrams is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 Also, if the normal pattern reservation number is not "0" (step B301; N), the random number is loaded from the RWM hit random number storage area (for the reservation number 1) and the hit pattern random number storage area (for the reservation number 1), The loaded area, that is, the winning random number storage area (for the reserved number 1) and the winning pattern random number storage area (for the reserved number 1) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a winning result in the normal pattern fluctuation display game is increased. It is determined whether it is in the normal pattern high probability made higher than the normal probability (ie, normal pattern low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
If it is not in the normal pattern high probability (step B303; N), set the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the normal pattern low probability (step B304), If it is in the normal pattern high probability (step B303 ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of normal pattern high probability (step B305).
After that, it is determined whether the value of the winning random number is equal to or higher than the upper limit judgment value (step B306). is less than the lower limit judgment value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
If the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit judgment value (step B306; Y), or if the value of the winning random number is less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the winning flag Save the lost pattern information in the area (step B308), set the lost stop pattern number (step B309), save the lost pattern information in the normal pattern stop pattern information region (step B310), set the stop pattern number to the normal pattern stop Save in the pattern area (step B314).
On the other hand, if the value of the winning random number is not less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; N), the winning information is saved in the winning flag area (step B311), and the winning information loaded in step B302 A winning stop pattern number corresponding to the pattern random number is set (step B312), the stop pattern information corresponding to the stop pattern number is saved in the general pattern stop pattern information area (step B313), and the stop pattern number is set to the normal pattern stop pattern. Save in the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of this embodiment, the probability of hitting at the time of normal pattern low probability is 0/251, the probability of hitting at the time of normal pattern high probability is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is "251", and the high probability lower limit judgment value is "1". Therefore, when the normal pattern is low probability, the value of the hit random number is "0" to "250". In addition, at the time of normal pattern high probability, the case where the value of the random number is any one of "1" to "250" is hit, and the case where the value of the random number is "0" is lost.
In addition, in the case of this embodiment, there are two types of winning symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を-1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After saving the stop design number in the normal design stop design area (step B314), the stop design number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the normal figure reservation number is updated by -1 (step B318). That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the process of advancing the order of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 by one I do. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and saved in the general pattern game processing timer area (step B320). Then, the process transition setting process (step B321) during normal pattern fluctuation for shifting to the normal pattern fluctuation process is performed, and the normal pattern normal process is ended. That is, the game control device 100 executes a normal pattern variation display game as a variation display game (based on the normal pattern start memory) based on the detection of the game ball at the normal pattern start gate 34 (inflow area). form.
In this embodiment, in step B320, the variable time is set to 500 ms with a probability of 200/256, 1500 ms with a probability of 40/256, and 3000 ms with a probability of 16/256. .

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図31に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Normal map fluctuation process]
Next, the details of the process during normal game fluctuation (step B9) in the normal game process described above will be described. As shown in FIG. 31, in the normal pattern fluctuation process, first, the process number is set to "2" for the normal pattern display process (step B401), and the process number is saved in the normal pattern game process number area. (Step B402). After that, the general pattern display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the general pattern fluctuation display game on the general pattern display device 53, is saved in the general pattern game processing timer area (step B403). Save the signal (for example, turn off the normal pattern 1 fluctuation signal) in the test signal output data area (step B404), and save the stop flag indicating that the normal pattern fluctuation display game is stopped in the normal pattern fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the process during normal figure fluctuation.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図32に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general-purpose map displaying process (step B10) in the above-described general-purpose map game processing will be described. As shown in FIG. 32, in the normal pattern display process, first, the hit flag (hit information or loss information) set in the normal pattern normal process is loaded (step B501), and the RWM hit flag area is cleared. (step B502), it is determined whether the loaded winning flag is winning information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB517)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB518)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB519)、普図表示中処理を終了する。 If the hit flag is not hit information (step B503; N), set "0" for normal game processing as the processing number (step B517), and save the processing number in the normal game processing number area (step B518). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general/electrical fraud monitoring period flag area (step B519), and the general/universal map displaying process is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, if the hit flag is the hit information (step B503; Y), set the process setting table during the hit (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "0 ' or '5') and saves it in the control pointer area during normal per figure (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "4" or "7") is acquired and saved in the normal pattern per end pointer area (step B506). Next, the general electric open time (for example, 1700 ms or 2600 ms) corresponding to the general pattern stop symbol information is acquired and saved in the general pattern game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the process number for shifting to the normal game per process (step B508), and the process number is saved in the normal game process number area (step B509). After that, the signal related to the start of the normal pattern fluctuation display game (for example, the normal pattern 1 hit signal is ON) and the signal related to the normal electric operation start (for example, the normal electric accessory 1 is in operation signal is turned ON) are test signals It is saved in the output data area (step B510), and in order to output a signal for driving (turning on) the general electric solenoid, the ON data is saved in the general electric solenoid output data area (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブする(ステップB514)。 Furthermore, the information in the electric power count area that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 is cleared (step B512), and the electric power that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 during the ordinary electric fraud monitoring period The information in the fraudulent winning number area is cleared (step B513). Then, a flag for defining the non-fraud monitoring period of the normal variable winning device 37 (fraud monitoring period outside flag) is saved in the general/electric fraud monitoring period flag area (step B514).

その後、普図当りコマンドを準備し(ステップB515)、演出コマンド設定処理を行って(ステップB516)、普図表示中処理を終了する。普図当りコマンドを演出制御装置300に送信することで、演出制御装置300において普図の当り図柄と、当該当り図柄と対応する普通変動入賞装置37の動作態様(普電ソレノイド37cの動作回数)をログとして記録することが可能となる。すなわち、遊技機の稼働に伴い動作する動作部である普通変動入賞装置37の動作態様は稼働情報(ログ)を収集する対象部であり、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしている。 After that, a command per normal pattern is prepared (step B515), effect command setting processing is performed (step B516), and the normal pattern displaying process is ended. By transmitting the general pattern per command to the production control device 300, in the production control device 300, the normal pattern of the general pattern and the operation mode of the normal fluctuation winning device 37 corresponding to the pertinent pattern (the number of times of operation of the general electric solenoid 37c) can be recorded as a log. That is, the operation mode of the normal variable winning device 37, which is an operation unit that operates with the operation of the game machine, is a target unit for collecting operation information (log), and the game control device 100 transmits the operation information to the effect control device 300. We are trying to send the information necessary to collect.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図33に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per normal pattern]
Next, the details of the processing (step B11) during the normal pattern hit in the normal pattern game processing described above will be described. As shown in FIG. 33, in the processing during the normal pattern hit, first, the control pointer during the normal pattern hit is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal pattern hit control pointer is greater than or equal to the upper limit value. (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, if the value of the control pointer during the normal pattern is not equal to or greater than the upper limit (step B602; N), the control pointer during the normal pattern is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer during the normal pattern (step (value before being updated by +1 in B603) is performed (step B604).
Also, if the value of the control pointer during the normal pattern is equal to or higher than the upper limit (step B602; Y), without performing the process of updating the processing control pointer area during the normal pattern in step B603 by +1, during the normal pattern Branch processing according to the value of the control pointer is performed (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control closing of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer 37 is saved in the general game processing timer area (step B605), and in order to turn off the general electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B606), and the general electric solenoid 37c is turned off. End the drawing hit process.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607, and in order to control the opening of the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer Save the general electric open time, which is the open time, in the general electric game processing timer area (step B607), save the ON data in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B608), End the process during normal per figure.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable prize winning device 37. Therefore, the opening time of the normal variable prize winning device 37 corresponding to the control pointer is The general electric open time is saved in the general electric game processing timer area (step B609), and the ON data is saved in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B610). End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, where the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated and the normal electric remaining ball process is performed. is set to "4" (step B611). Then, this process number is saved in the normal game process number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal game process timer area (step B613). After that, in order to turn off the general electric solenoid 37c, the OFF data is saved in the general electric solenoid output data area (step B614), and the processing during the general drawing is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図32に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in this embodiment, for example, in step B605, the wait time is set to 300 msec, in step B607, the normal power disconnect time is set to 1700 msec, in step B609, the normal power disconnect time is set to 2600 msec, and in step B613. saves 600 ms as normal electric residual ball processing time.
Furthermore, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 1", in step B505 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B506, "4" is obtained as the value of the winning end pointer, and in step B507 of the general/universal diagram display process, "1700 msec" is obtained as the general/universal power open time. Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, the normal power is opened for 1700 msec because the normal power open time is "1700 msec". The time is set, and then the general electric power is opened for 1700 msec because the control pointer during the normal pattern is updated to "1", and then the control pointer during the normal pattern is updated to "2" for 300 msec. The wait time is set, then the normal control pointer is updated to "3", so the power is opened for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "4", so it is 600 msec. is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図32に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。すなわち、遊技制御手段100が所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段をなす。 Further, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 2", in step B505 of the normal pattern display process shown in FIG. In step B506, "7" is obtained as the value of the winning end pointer, and in step B507 of the process during normal diagram display, "2600 msec" is obtained as the normal open time. Therefore, after the display time of 600 msec has elapsed, the normal power is opened for 2600 msec because the normal power open time is "2600 msec". The time is set, then the normal control pointer is updated to "6", so the power is opened for 2600 msec, and then the normal control pointer is updated to "7", so it is 600 msec. Normal electric remaining bulb processing time is set. That is, the game control means 100 executes a normal pattern game (normal pattern fluctuation display game) based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the normal pattern game is a specific result, the normal fluctuation prize winning device 37 is opened. It constitutes a normal variable winning device control means capable of generating a winning state to be converted (normal drawing winning state).

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, details of the external information editing process (step S117) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, payout command transmission process (step S111), winning opening switch/state monitoring process (step S107), magnet fraud monitoring process (step S115), board radio fraud monitoring process (step S116) Based on this information, information to be output to an external device such as an information collection terminal, a game hall internal management device, or a test firing test device is created and processed to be set in an output buffer.

図34及び図35に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 34 and 35, in the external information editing process, first, if neither a glass frame open error has occurred (step S801; N) nor a body frame open error has occurred (step S802; N), , the door/frame open signal OFF data is saved in the external information output data area (step S803), the security signal OFF data is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame open error is occurring (step S801; Y) or if a body frame open error is occurring (step S802; Y), the ON data of the door/frame open signal is sent to the external device. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the game machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 milliseconds) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like, is not "0", it is updated by -1 ( step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when starting with RAM clear in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time has not expired, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. to process. If the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, if magnet fraud is occurring (step S810; Y), if board radio fraud is occurring (step S811; Y), if frame radio fraud is occurring (step S812; Y), normal If an electronic fraud is occurring (step S813; Y), or if a big winning slot fraud is occurring (step S814; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area ( Step S817), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, no magnet fraud has occurred (step S810; N), no board radio fraud has occurred (step S811; N), no frame radio fraud has occurred (step S812; N), and no electricity fraud has occurred. (Step S813; N) If there is no big winning slot fraud (Step S814; N), it is determined whether a switch abnormality is occurring (Step S815).
If the switch abnormality is occurring (step S815; Y), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch abnormality is not occurring (step S815; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, main prize ball signal editing processing (step S819) for setting information about the number of prize balls to be paid out is performed, and starting signal editing processing (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
Next, if the pattern determination count control timer for controlling the output time of the information relating to the execution count of the special figure variation display game is not "0", it is updated by -1 (step S821). In addition, the minimum value of the pattern determination count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the pattern determination count control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the pattern confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the OFF data of the pattern confirmation count signal is saved in the external information output data area. (step S823) to end the external information editing process.
Also, if the value of the design determination count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time has not expired, the ON data of the design determination count signal is saved in the external information output data area (step S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。まず、遊技機の電源が投入されて演出制御装置300に電力が供給されると、CPU311がPROM321に格納されたブートプログラムを実行し、当該ブートプログラムによりデータROM327に圧縮及び暗号化して格納された制御用のプログラムがRAM322に展開される。また、VDP312は制御ROM325に格納されたブートプログラムを実行し、当該ブートプログラムによりデータROM327に圧縮及び暗号化して格納された制御用のプログラムがVRAM326に展開される。ただし、データROM327に格納された画像データや音声データ等は展開せず、必要な場合に必要なデータをデータROM327から読み出す。なお、使用頻度の高いデータは予め展開しておくようにしても良い。また、VDP312の制御用プログラムはRAM312aに展開するようにしても良い。 Next, control by the production control device 300 will be described. First, when the game machine is powered on and power is supplied to the effect control device 300, the CPU 311 executes the boot program stored in the PROM 321, and the boot program compresses and encrypts and stores the data in the data ROM 327. A control program is developed in the RAM 322 . The VDP 312 also executes the boot program stored in the control ROM 325 , and the control program stored in the data ROM 327 after being compressed and encrypted is developed in the VRAM 326 by the boot program. However, the image data, audio data, and the like stored in the data ROM 327 are not expanded, and necessary data is read from the data ROM 327 when necessary. It should be noted that data with a high frequency of use may be expanded in advance. Also, the control program for the VDP 312 may be developed in the RAM 312a.

〔メイン処理〕
そして、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図36に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図36に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。その後、バージョン情報の表示設定を行う(ステップC8)。この処理では、データROM327に記憶された各種データのバージョン情報を取得して表示装置41に表示する処理を行う。なお、この処理はCPU311で実行するようにしても良いし、VDP312のみで実行するようにしても良い。そして、遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報であるログを集計するログ集計処理を行う(ステップC9)。
[Main processing]
Then, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 36 and timer interrupt processing (not shown). As shown in FIG. 36, in the main processing, processing at the start of the program is performed first. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), the random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared. After that, display setting of version information is performed (step C8). In this process, the version information of various data stored in the data ROM 327 is acquired and displayed on the display device 41 . Note that this processing may be executed by the CPU 311 or may be executed by the VDP 312 alone. Then, log aggregation processing is performed to aggregate logs, which are operation information generated as the game machine operates (step C9).

ステップC1からC9のプログラム開始時の処理の一部又は全部は、PROM321に格納されたブートプログラム及び制御ROM325に格納されたブートプログラムにより実行される。ブートプログラムには少なくともハードウェアの初期設定や制御プログラムをRAMに展開する処理が含まれている。このステップC1からC9のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC10)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC11)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 Part or all of the processing at the start of the program from steps C1 to C9 is executed by the boot program stored in the PROM 321 and the boot program stored in the control ROM 325 . The boot program includes at least hardware initial setting and processing for developing a control program in RAM. After the program start processing from steps C1 to C9 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C10). Next, a performance button input process (step C11) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance button 25 or the touch panel 29 is performed. Inputs from the performance button 25 and the touch panel 29 are read in timer interrupt processing, and in this performance button input processing, when there is an input from the performance button 25 or the touch panel 29, processing for changing performance contents, etc. is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC12)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC13)を行う。 Then, hall/player setting mode processing is performed for setting the changeable range of the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc., and receiving operations by the player to change the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc. (step C12). Next, a random number update process (step C13) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC14)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC15)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC16)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a received command check process (step C14) for analyzing and responding to commands from the game control device 100 is performed, and an effect display editing process (step C15) is performed for editing settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) to set the completion of drawing command preparation (step C16). In these processes, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data for the screen to be drawn within 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC17)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC17で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC17;N)には、ステップC17の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC17;Y)には、画面描画を指示する(ステップC18)。 Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C17). In this embodiment, in order to create a system period (1 frame 1/30 second), it is determined that it is time to switch frames when a V blank interrupt (1/60 second) is input twice. Note that the frame switching timing can be changed arbitrarily. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C17 that it is not the frame switching timing (step C17; N), the process of step C17 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C16 that it is time to switch frames (step C17; Y), screen drawing is instructed (step C18).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC19)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC20)を行う。そして、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC21)を行い、遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報であるログを収集するログ収集処理を行って(ステップC22)、WDTをクリアする処理(ステップC10)に戻る。 After that, sound control processing (step C19) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), LED control of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, the sub-information display device 90, etc. Decoration control processing (step C20) is performed. Then, a movable body control process (step C21) for controlling the motors and solenoids of the board effect device 44 is performed, and a log collection process for collecting logs, which are operation information generated along with the operation of the gaming machine, is performed (step C22). ), and returns to the process of clearing the WDT (step C10).

図37(a)には、PROM321、制御ROM325、データROM327の取付方法を示した。PROM321及び制御ROM325は、CPU311やVDP312、RAM322、VRAM326などが実装された演出制御基板300aに実装されている。PROM321及び制御ROM325は、それぞれ演出制御基板300aに設けられたソケット321a,325aにROMを取り付けるソケット実装タイプとされている。これに対してデータROM327は、データROM327が実装されたデータ基板327aに実装されており、演出制御基板300aに設けられたコネクタ300bとデータ基板327aに設けられたコネクタ327bを接続するBtoB(board to board)接続とされている。 FIG. 37(a) shows the mounting method of the PROM 321, the control ROM 325, and the data ROM 327. FIG. The PROM 321 and the control ROM 325 are mounted on the effect control board 300a on which the CPU 311, VDP 312, RAM 322, VRAM 326 and the like are mounted. PROM321 and control ROM325 are made into the socket mounting type which attaches ROM to socket 321a, 325a each provided in the production|presentation control board 300a. On the other hand, the data ROM 327 is mounted on the data board 327a on which the data ROM 327 is mounted. board) connection.

上述したようにCPU311とVDP312についてのブートプログラムが格納されたPROM321又は制御ROM325と、制御用のプログラムや各種データが記憶されたデータROM327を別個の構成として、遊技機10の開発時にはデータROM327の内容のみを変更するようにして効率よく作業を行うことができるようにしている。開発時において内容の変更が頻繁に行われるデータROM327については、BtoB(board to board)接続とすることで着脱を容易とし、効率よく開発作業を進めることができるようにしている。これに対して頻繁には内容の変更が行われないPROM321及び制御ROM325は、ソケット実装タイプとすることで少ないスペースで取り付けができるようにしている。また、データROM327を別個の構成としたことで容量を変更することが容易となりデータ量が増大しても対応可能となる。なお、PROM321及び制御ROM325は演出制御基板300aに直接はんだ付けするようにしても良い。 As described above, the PROM 321 or control ROM 325 storing boot programs for the CPU 311 and VDP 312 and the data ROM 327 storing control programs and various data are configured separately. Only changes are made so that the work can be done efficiently. The data ROM 327, whose content is frequently changed during development, is easily attached and detached by B-to-B (board-to-board) connection so that the development work can proceed efficiently. On the other hand, the PROM 321 and the control ROM 325, whose contents are not frequently changed, are socket mounted so that they can be mounted in a small space. In addition, since the data ROM 327 has a separate structure, it is easy to change the capacity, so that even if the amount of data increases, it can be handled. Incidentally, the PROM 321 and the control ROM 325 may be directly soldered to the effect control board 300a.

図37(b)には、データROM327に格納されたデータ構造の一例を示した。各種データはブロック毎に記憶されており、ここでは先頭からキャラクタ画像や映像データのような画像データ、音声データ、LEDの発光データ、CPU制御用プログラム、VDP制御用プログラムが格納されている。データROM327はブロック書き換えが可能なROMであり、遊技機の開発において内容を変更する場合にはブロック単位で書き換えを行う。この際に、それぞれのブロックについてバージョン情報を更新して格納するようにしている。 FIG. 37(b) shows an example of the data structure stored in the data ROM 327. As shown in FIG. Various data are stored for each block, and image data such as character images and video data, audio data, LED light emission data, CPU control programs, and VDP control programs are stored from the beginning. The data ROM 327 is a block-rewritable ROM, and when the contents are to be changed in the development of the game machine, rewriting is performed in block units. At this time, the version information for each block is updated and stored.

このバージョン情報は遊技機の電源投入時に読み込まれ、図37(c)に示すように表示装置41に表示されるようになっている。また、遊技機の起動の際には表示装置41には図37(d)に示すように機種コードの情報も表示される。機種コード表示41bは、遊技制御装置100から送信される機種指定コマンド(スペック指定コマンド)によって指定される機種毎に異なる機種コードを示すものであり、電源投入時に機種コード表示41bで機種を示すことで当該遊技機(遊技制御装置100)がどのシリーズ機種に該当するか特定できるようにするものである。 This version information is read when the game machine is powered on, and is displayed on the display device 41 as shown in FIG. 37(c). Further, when the game machine is activated, information on the model code is also displayed on the display device 41 as shown in FIG. 37(d). The model code display 41b indicates a different model code for each model specified by a model specification command (spec specification command) transmitted from the game control device 100, and the model is indicated by the model code display 41b when the power is turned on. to specify which series model the game machine (game control device 100) corresponds to.

この機種コードの情報は、遊技制御装置100から受信したコマンドに含まれる情報であるので、当該コマンドを受信した後に表示が行われる。よって、まずバージョン情報の表示設定処理(ステップC8)により図37(c)に示すようにバージョン情報の表示が行われた後に、受信コマンドチェック処理(ステップC13)で機種コードのコマンドを受信することにより図37(d)に示すように機種コードの情報が表示されるようになる。 Since the model code information is information included in the command received from the game control device 100, it is displayed after the command is received. Therefore, after the version information is displayed as shown in FIG. 37(c) by the version information display setting process (step C8), the model code command is received by the received command check process (step C13). , the model code information is displayed as shown in FIG. 37(d).

このようにバージョン情報を表示するようにしたことで、開発中において現在のバージョンを一見して確認することが可能となり、作業の効率を高めることができる。また、完成した遊技機を検査する際にも効率よく確認を行うことができる。さらに、データROM327は演出制御装置300の基板に対して着脱可能とされているため接触不良が発生するおそれがあるが、電源投入時にバージョン情報の表示を確認することで、データROM327が正しく接続されていることを確認可能となる。そして、バージョン情報を先に表示し、その後に機種コードの表示を行うので、まずはデータROM327が正しく接続されていることを確認し、その後に遊技制御装置100からのコマンドを正しく受信していることも確認できるようになり、演出制御装置300におけるそれぞれの接続状態を容易に確認可能となる。 By displaying the version information in this way, it is possible to check the current version at a glance during development, and work efficiency can be improved. In addition, it is possible to efficiently perform confirmation when inspecting a completed game machine. Furthermore, since the data ROM 327 is detachable with respect to the board of the production control device 300, there is a possibility that contact failure may occur. It is possible to confirm that Since the version information is displayed first and then the model code is displayed, it is first confirmed that the data ROM 327 is correctly connected, and then the command from the game control device 100 is correctly received. can also be confirmed, and each connection state in the effect control device 300 can be easily confirmed.

また、データROM327のバージョン情報だけでなく、PROM321や制御ROM327などのバージョン情報も表示するようにしても良い。本実施形態のようにPROM321や制御ROM327にはブートプログラムしか格納していない場合にはバージョン情報を表示しなくても良いが、ブートプログラム以外に各機種で共通に使用するデータを格納している場合にはバージョン情報を表示することでこれらのデータのバージョンを容易に確認することが可能となる。 Moreover, not only the version information of the data ROM 327 but also the version information of the PROM 321 and the control ROM 327 may be displayed. If the PROM 321 or the control ROM 327 stores only the boot program as in this embodiment, the version information may not be displayed, but data commonly used by each model is stored in addition to the boot program. In some cases, the versions of these data can be easily confirmed by displaying the version information.

なお、図37(e)に示すように、CPU制御用プログラムの領域を先頭アドレス又は特定の固定アドレスから開始し、当該CPU制御用プログラムの一般的な容量よりも十分に大きい領域を予め割り当てておき、余った領域は空き領域としても良い。このようにすることで、ブートプログラムが読み出すCPU制御用プログラムのアドレス範囲を固定値とすることができ、CPU制御用プログラムを変更してもブートプログラムは変更せずに用いることができる。この場合、ブートプログラムは空き領域を含めてRAMにプログラムを展開する。また、VDP制御用プログラムやその他のデータについても同様に、予め余裕のある領域を割り当てておき、当該領域内にデータを格納するようにしても良い。 As shown in FIG. 37(e), the area for the CPU control program is started from the top address or a specific fixed address, and an area sufficiently larger than the general capacity of the CPU control program is allocated in advance. The remaining area may be used as an empty area. By doing so, the address range of the CPU control program read by the boot program can be set to a fixed value, and even if the CPU control program is changed, the boot program can be used without change. In this case, the boot program expands the program in RAM including the free area. Similarly, for the VDP control program and other data, an area with sufficient space may be allocated in advance and the data may be stored in the area.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、不揮発性の記憶手段である第1記憶手段(PROM321、制御ROM325)及び第2記憶手段(データROM327)と、揮発性の記憶手段である第3記憶手段(RAM322、RAM312a)と、を備え、第1記憶手段には、ブートプログラムが記憶され、第2記憶手段には、演出を制御する制御プログラムと、演出に使用する演出データと、が記憶され、遊技機の電源投入に伴う起動時の処理として、ブートプログラムにより制御プログラムを第3記憶手段に展開し、起動時の処理の後に遊技制御処理として第3記憶手段に展開した制御プログラムに基づく制御を行うようにしたこととなる。したがって、開発時等において演出内容を変更する際に第2記憶手段の情報のみを変更すればよくなり、作業を効率よく進めることが可能となる。 In view of the above, in the gaming machine 10 which executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, the overall control of the game is performed. A game control means (game control device 100) and an effect control means (performance control device 300) for controlling a game effect based on information from the game control means, and the effect control means is a non-volatile storage means. A first storage means (PROM 321, control ROM 325), a second storage means (data ROM 327), and a third storage means (RAM 322, RAM 312a), which are volatile storage means. A boot program is stored, and a control program for controlling effects and effect data used for effects are stored in the second storage means. The program is developed in the third storage means, and control based on the control program developed in the third storage means is performed as game control processing after the process at the time of activation. Therefore, when changing the contents of the presentation during development or the like, it is only necessary to change the information in the second storage means, and it is possible to proceed with the work efficiently.

また、遊技の演出を表示可能な表示装置41と、音声を出力可能なスピーカ19a,19bと、発光態様により演出が可能な発光演出手段(枠装飾装置18、盤装飾装置46)と、を備え、第2記憶手段には演出データとして少なくとも、表示装置41に表示する画像に関する画像データと、スピーカ19a,19bから出力する音声に関する音声データと、発光演出手段での演出に関する発光データと、がそれぞれブロック毎に記憶され、画像データ、音声データ及び発光データには、それぞれバージョン情報が付されており、演出制御手段は、遊技機の電源投入に伴い、画像データ、音声データ及び発光データのバージョン情報を表示装置41に表示可能であることとなる。したがって、開発時等において容易にバージョン情報を確認可能となり、作業を効率よく進めることが可能となる。 In addition, a display device 41 capable of displaying game effects, speakers 19a and 19b capable of outputting sounds, and light emitting effect means (frame decorating device 18, board decorating device 46) capable of effecting effects according to light emitting modes are provided. The second storage means stores at least image data relating to images to be displayed on the display device 41, audio data relating to sounds output from the speakers 19a and 19b, and light emission data relating to the presentation by the light emission presentation means. Version information is attached to each of the image data, the sound data and the light emission data stored in each block. can be displayed on the display device 41 . Therefore, it becomes possible to easily check the version information at the time of development, etc., and it becomes possible to proceed with the work efficiently.

なお、本実施形態の演出制御装置300は、CPU311とVDP312の2つのプロセッサを備えるようにしたが、プロセッサとして一つのCPUのみを設け、このCPUが本実施形態におけるCPU311とVDP312の両方の機能を果たすようにしても良い。この場合、ROMやRAMとしては、ブートプログラムのみを格納する第1のROMと、その他のデータを格納する第2のROMと、作業領域を提供するRAMと、を備えるようにし、電源の投入に伴い第1のROMに格納されたブートプログラムを実行して第2のROMに格納された制御プログラム等をRAMに展開するようにする。また、第2のROMが設けられた基板をCPUが設けられた基板とBtoB接続で接続できるようにし、第2のROMの内容を容易に変更できるようにする。このようにすることで、演出制御装置300の制御で用いる制御プログラムや演出データなどの全てのデータが第2のROMに格納されるようになり、データの変更等の開発時の作業を効率よく進めることが可能となる。 In addition, the effect control device 300 of this embodiment is provided with two processors, the CPU 311 and the VDP 312, but only one CPU is provided as a processor, and this CPU has the functions of both the CPU 311 and the VDP 312 in this embodiment. You can do it. In this case, the ROM and RAM include a first ROM that stores only the boot program, a second ROM that stores other data, and a RAM that provides a work area. Along with this, the boot program stored in the first ROM is executed, and the control program and the like stored in the second ROM are developed in the RAM. Also, the board provided with the second ROM can be connected to the board provided with the CPU by BtoB connection, so that the contents of the second ROM can be easily changed. By doing so, all data such as the control program and the performance data used in the control of the performance control device 300 are stored in the second ROM, and the work at the time of development such as changing the data can be efficiently performed. It is possible to proceed.

〔受信コマンドチェック処理〕
図38には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 38 shows received command check processing in the main processing described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception count (step C201). It is determined whether or not the number is 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of commands received has been completed. (step C206). Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. is configured as follows. Thereby, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, commands (data) can be moved to make space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and received command analysis processing (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210). If it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. Also, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図39には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 39 shows received command analysis processing in the received command check processing described above. In this received command analysis processing, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether or not MODE and ACT are within the normal range (steps C232 and C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in steps C232 and C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of the variable command (step C235). Variation system command is a command to command the variation pattern of special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンド、普図当りに関する情報(普図当りコマンド)である。そして、MODEは当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of variation commands (step C235; N), it is determined whether or not MODE is within the range of winning commands (step C237). Hit-related commands include commands to command actions related to the production during the big win (display of the fanfare screen and round screen, etc.), commands to command actions related to the production of the small win (display of the fanfare screen and end screen, etc.), This is information about (normal map per command). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the winning command (step C237; Y), the winning command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined at step C237 that MODE is not within the range of hit-based commands (step C237; N), it is determined whether or not MODE is within the range of symbol-based commands (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). When it is determined that the MODE is within the range of the symbolic command (step C239; Y), symbolic command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドも含まれる。電源投入に関するコマンドとしては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C239, if it is determined that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as pending number commands and error commands. (Step C241). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The single-shot commands include a customer waiting demo command, a pending number command, a symbol stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. Also included are commands related to power-on and commands related to probability setting values. Commands related to power-on include a command for recovery from power failure and a command for RAM initialization. The commands related to the probability setting values include the following commands: changing probability setting, changing probability setting value, ending probability setting change, confirming probability setting value, and ending probability setting value confirmation. If it is determined that the MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of look-ahead symbol commands (step C243). When it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation system command (step C245). When it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C245; Y), prefetch variation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、MODEはログ確認コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC247)。そして、MODEはログ確認コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC247;Y)には、ログ確認処理(ステップC248)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C245; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the log confirmation command (step C247). When it is determined that the MODE is within the range of the log confirmation command (step C247; Y), log confirmation processing (step C248) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC247で、MODEはログ確認コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC247;N)には、MODEは部品登録コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC249)。そして、MODEは部品登録コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC249;Y)には、部品登録処理(ステップC250)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODEは部品登録コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC249;N)は、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C247 that MODE is not within the range of the log confirmation command (step C247; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the part registration command (step C249). If it is determined that the MODE is within the range of the component registration command (step C249; Y), the component registration processing (step C250) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined that the MODE is not within the range of the component registration command (step C249; N), the received command analysis process is terminated.

ログ確認コマンド及び部品登録コマンドは、遊技制御装置100からではなくデータ収集装置など演出制御装置300に別途接続される外部装置から送信されるコマンドである。これらのコマンドが送信される場合は、演出制御装置300に外部装置を接続して行う作業となっており、このような作業はメーカーにおいて遊技機の製造や解体を行う際や、遊技店においてメンテナスを行う際の作業である。 A log confirmation command and a parts registration command are commands transmitted from an external device separately connected to the production control device 300 such as a data collection device, not from the game control device 100 . When these commands are transmitted, the work is performed by connecting an external device to the effect control device 300, and such work is performed when the manufacturer manufactures or dismantles the game machine, or when the game shop performs maintenance. This is the work when doing

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In addition, the look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. Pre-reading effect (also called pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether the special figure fluctuation display game will be a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) is executed after that. (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined reliability, display the decoration special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, It is a production such as performing a production display on The look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command to inform in advance of the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and is sent from the game control device 100 at the time of start winning. It is transmitted to the production control device 300 . It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図40には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図変動表示ゲームの種別が未確定であるか否かを判定する(ステップC261)。当該判定によって、変動パターンコマンドの受信の前に停止図柄コマンドを受信できているかをチェックすることができる。停止図柄コマンドには特図変動表示ゲームの種別(特図1なのか特図2なのか)に関する情報が含まれているので、停止図柄コマンドを正常に受信できていれば、特図変動表示ゲームの種別が未確定でないと判定される。
[Processing of variable commands]
FIG. 40 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variation command process, first, it is determined whether or not the type of the special figure variation display game is undetermined (step C261). By the determination, it is possible to check whether the stop symbol command can be received before receiving the variation pattern command. Since the stop pattern command contains information about the type of special figure fluctuation display game (whether it is special figure 1 or special figure 2), if the stop pattern command can be received normally, the special figure fluctuation display game is determined to be undetermined.

このステップC261で、特図変動表示ゲームの種別が未確定であると判定した場合(ステップC261;Y)には、変動系コマンド処理を終了する。また、特図変動表示ゲームの種別が未確定でないと判定した場合(ステップC261;N)には、変動パターン対応図柄判定処理(ステップC262)を行う。この変動パターン対応図柄判定処理では、変動パターンコマンドに対し、停止図柄コマンドの種別(種類)が整合(合致)するか否かを判定する。これにより、例えば、当り変動の変動パターンコマンドと、はずれ図柄の停止図柄コマンドと、の組合せのように、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合には、変動しない(具体的には、飾り特図変動表示ゲームを行わない)ようにする。 In this step C261, when it is determined that the type of the special figure variation display game is undecided (step C261; Y), the variation system command processing is terminated. Further, when it is determined that the type of the special figure variation display game is not determined (step C261; N), variation pattern corresponding symbol determination processing (step C262) is performed. In this variation pattern corresponding symbol determination process, it is determined whether or not the type (kind) of the stop symbol command matches the variation pattern command. As a result, for example, if the type of the variation pattern command and the stop symbol command do not match, such as the combination of the variation pattern command of the hit variation and the stop symbol command of the losing symbol, there is no variation (specifically do not play the decorative special figure fluctuation display game).

ステップC262での判定の結果、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合(ステップC263;Y)には、変動系コマンド処理を終了する。また、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合する場合(ステップC263;N)には、変動演出設定処理(ステップC264)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数を計数する回転数情報を+1更新して(ステップC265)、変動系コマンド処理を終了する。 If the result of determination in step C262 is that the type of the variation pattern command and the stop symbol command do not match (step C263; Y), the variation system command processing is terminated. Further, when the variation pattern command and the type of the stop symbol command match (step C263; N), a variation effect setting process (step C264) is performed, and rotation number information for counting the number of executions of the special figure variation display game. is updated by +1 (step C265), and the variable command processing ends.

なお、回転数情報を+1更新する処理(ステップC265)を変動系コマンド処理が実行される際には常に行うようにしても良い。遊技制御装置100から変動系コマンドが送信される場合は遊技制御装置100においては特図変動表示ゲームが実行されていると考えられるので、飾り特図変動表示ゲームの実行の有無にかかわらず回転数情報を+1更新しても良い。 It should be noted that the process of updating the rotational speed information by +1 (step C265) may be always performed when the variable command process is executed. Since it is considered that the special figure variation display game is being executed in the game control device 100 when the variation system command is transmitted from the game control device 100, the number of rotations regardless of whether or not the decoration special figure variation display game is executed Information may be updated by +1.

〔ログ収集処理〕
図41には、上述のメイン処理におけるログ収集処理(ステップC22)を示した。このログ収集処理では、遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報であるログを作成して記憶する処理を行う。なお、各コマンドに対応した処理は上述した受信コマンド解析処理において行うようになっており、稼働情報の収集の対象となるコマンドを受信した場合には受信コマンド解析処理における各処理においてコマンドに対応する処理を行うとともに、ログの収集のために必要な情報が一時的に保持されるようになっている。ログ収集処理ではこの一時的に保持された情報に基づきログを作成する処理を行う。もちろん受信コマンド解析処理における各処理において稼働情報を収集するようにしても良い。
[Log collection processing]
FIG. 41 shows the log collection process (step C22) in the main process described above. In this log collection process, a process of creating and storing a log, which is operation information generated with the operation of the game machine, is performed. Note that processing corresponding to each command is performed in the received command analysis processing described above, and when a command for which operation information is to be collected is received, each processing in the received command analysis processing corresponds to the command. Along with processing, the information necessary for log collection is temporarily retained. In the log collection process, a process of creating a log is performed based on this temporarily held information. Of course, operation information may be collected in each process in the received command analysis process.

作成した稼働情報はFeRAM323に記憶され、電源が遮断されても保持されるようになっており、電力の供給が再開された場合には電力の供給の遮断前の稼働情報に加えて新たに発生する稼働情報を記憶可能となっている。稼働情報は生成から一定期間が経過することにより順次消去されるようにしても良いし、FeRAM323における記憶領域が埋まるまで記憶可能として記憶領域が埋まった場合には古いものから順次消去するようにしても良い。また、外部からの操作により稼働情報を消去できるようにしても良い。 The created operating information is stored in the FeRAM 323 and is retained even if the power supply is cut off. It is possible to store the operating information to be used. The operation information may be erased sequentially after a certain period of time has passed since it was generated, or may be stored until the storage area in the FeRAM 323 is filled up, and when the storage area is filled up, the oldest information is erased sequentially. Also good. Also, the operating information may be erased by an external operation.

この稼働情報は、使用済みの遊技機を回収したメーカーにおいて各種部品の使用状況を把握し、各種部品を再使用できるか否かを判断する際の情報となる。よって、稼働情報を保持できる期間としては遊技店での使用開始から終了までの全期間(例えば数年分)とすることが好ましい。また、稼働情報を遊技機のメンテナンスを行う際に参照すれば不具合の解消を容易に行うことができる。 This operation information is information used when the manufacturer that collects the used game machine grasps the usage status of various parts and determines whether or not the various parts can be reused. Therefore, it is preferable that the period during which the operating information can be held is the entire period from the start of use to the end of use at the amusement arcade (for example, for several years). Further, by referring to the operation information when performing maintenance of the game machine, it is possible to easily solve the problem.

このログ収集処理では、まず、ファンファーレコマンドの情報があるかを判定する(ステップC301)。ファンファーレコマンドの情報がある場合(ステップC301;Y)、すなわち大当りが発生した場合は、現時点の回転数情報を稼働情報としてセーブし(ステップC302)、回転数情報を0クリアする(ステップC303)。回転数情報は特図変動表示ゲームの開始に伴い+1更新されるものであり、大当りの発生により0クリアすることで電源投入から又は前回の大当りから新たに大当りが発生するまでのゲーム数を計数可能となる。 In this log collection process, first, it is determined whether or not there is fanfare command information (step C301). If there is fanfare command information (step C301; Y), that is, if a big hit occurs, the current rotation speed information is saved as operation information (step C302), and the rotation speed information is cleared to 0 (step C303). The revolution information is updated by +1 at the start of the special figure fluctuation display game, and by clearing to 0 when a big win occurs, the number of games from power-on or from the previous big win to the occurrence of a new big win is counted. It becomes possible.

次に、大当り図柄の情報である図柄情報を稼働情報としてセーブし(ステップC305)、大入賞口ソレノイド動作態様情報を稼働情報としてセーブする(ステップC306)。図柄情報は今回発生した大当りの種類の情報である。また、大入賞口ソレノイド動作態様情報は、大当り種類に基づき選択される特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様に基づき取得される大入賞口ソレノイド38bの動作回数の情報である。例えば16R大当りの場合は各ラウンドで1回の開閉を行うので大入賞口ソレノイドの動作回数は16となる。一のラウンドで複数回の開閉を行うラウンドがある場合には、これも考慮して動作回数を記録する。なお、特別変動入賞装置38の開状態への変換(大入賞口ソレノイド38bのON状態の開始)及び特別変動入賞装置38の閉状態への変換(大入賞口ソレノイド38bのOFF状態の開始)のそれぞれで遊技制御装置00が演出制御装置300にコマンドを送信するようにすれば、大入賞口ソレノイド38bのON時間を記録することも可能である。 Next, the pattern information, which is the information of the jackpot pattern, is saved as operation information (step C305), and the big winning opening solenoid operation mode information is saved as operation information (step C306). The pattern information is information on the type of the big hit that occurred this time. Also, the big winning opening solenoid operation mode information is information on the number of times of operation of the big winning opening solenoid 38b acquired based on the operation mode of the special variable winning device 38 in the special game state selected based on the type of the big win. For example, in the case of a 16R jackpot, opening and closing is performed once in each round. If there is a round in which opening and closing is performed multiple times in one round, the number of operations shall be recorded in consideration of this. In addition, conversion of the special variable winning device 38 to the open state (starting of the ON state of the large winning opening solenoid 38b) and conversion of the special variable winning device 38 to the closed state (starting of the OFF state of the large winning opening solenoid 38b) If the game control device 00 transmits a command to the effect control device 300 in each case, it is also possible to record the ON time of the big winning opening solenoid 38b.

その後、遊技状態情報を稼働情報としてセーブし(ステップC307)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。遊技状態情報は大当りが発生した際の遊技状態の情報であり、高確率状態又は低確率状態、時短の有無、普電サポートの有無などが記録される。時刻情報はRTC338から得られる現在の日時及び時刻の情報であり、各種稼働情報の生成時刻を記録するためのものである。 After that, the game state information is saved as operation information (step C307), the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the operation information (step C320), and the log collection processing ends. The game state information is information on the game state when a big hit occurs, and records high-probability state or low-probability state, presence/absence of time reduction, presence/absence of general electric support, and the like. The time information is information of the current date and time obtained from the RTC 338, and is used to record the generation time of various operating information.

ファンファーレコマンドの情報がない場合(ステップC301;N)は、小当りファンファーレコマンドの情報があるかを判定する(ステップC304)。小当りファンファーレコマンドの情報がある場合(ステップC304;Y)、すなわち小当りが発生した場合は、小当り図柄の情報である図柄情報を稼働情報としてセーブし(ステップC305)、小当りに基づき動作する大入賞口ソレノイドの動作態様情報を稼働情報としてセーブする(ステップC306)。その後、遊技状態情報を稼働情報としてセーブし(ステップC307)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。なお、小当りの場合もステップC302及びC303の処理を行うようにしても良い。 If there is no fanfare command information (step C301; N), it is determined whether or not there is small hit fanfare command information (step C304). When there is information on a small hit fanfare command (step C304; Y), that is, when a small win occurs, the pattern information, which is the information on the small win pattern, is saved as operation information (step C305), and the operation is performed based on the small win. Operation mode information of the large winning opening solenoid is saved as operation information (step C306). After that, the game state information is saved as operation information (step C307), the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the operation information (step C320), and the log collection processing ends. It should be noted that the processing of steps C302 and C303 may also be performed in the case of a small hit.

小当りファンファーレコマンドの情報がない場合(ステップC304;N)は、普図当りコマンドの情報があるかを判定する(ステップC308)。普図当りコマンドの情報がある場合(ステップC308;Y)は、普図当り図柄の情報である図柄情報を稼働情報としてセーブし(ステップC309)、普電ソレノイド動作態様情報を稼働情報としてセーブする(ステップC310)。その後、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。 If there is no information on the small hit fanfare command (step C304; N), it is determined whether or not there is information on the general pattern per command (step C308). If there is information of the general pattern per command (step C308; Y), save the pattern information, which is the information of the general pattern per pattern, as operation information (step C309), and save the general electric solenoid operation mode information as operation information. (Step C310). After that, the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the operation information (step C320), and the log collection process is terminated.

図柄情報は今回発生した普図当りの種類の情報である。また、普電ソレノイド動作態様情報は、普図当り種類に基づき選択される普図の当り状態での普通変動入賞装置37の動作態様に基づき取得される普電ソレノイド37cの動作回数の情報である。本実施形態では普図当り図柄により2又は3がセーブされる。なお、普通変動入賞装置37の開状態への変換(普電ソレノイド37cのON状態の開始)及び普通変動入賞装置37の閉状態への変換(普電ソレノイド37cのOFF状態の開始)のそれぞれで遊技制御装置00が演出制御装置300にコマンドを送信するようにすれば、普電ソレノイドのON時間を記録することも可能である。 The pattern information is information of the type per normal pattern generated this time. In addition, the general electric solenoid operation mode information is information on the number of times of operation of the general electric solenoid 37c acquired based on the operation mode of the normal variable winning device 37 in the normal state hit state selected based on the normal type per type . In this embodiment, 2 or 3 are saved according to the pattern per normal pattern. In each of the conversion of the normal fluctuation winning device 37 to the open state (the start of the ON state of the common electric solenoid 37c) and the conversion of the normal fluctuation winning device 37 to the closed state (the start of the OFF state of the common electric solenoid 37c) If the game control device 00 transmits a command to the effect control device 300, it is also possible to record the ON time of the general electric solenoid.

普図当りコマンドの情報がない場合(ステップC308;N)は、確率設定値に関するコマンドの情報があるかを判定する(ステップC311)。確率設定値に関するコマンドの情報がある場合(ステップC311;Y)は、確率設定値情報を稼働情報としてセーブし(ステップC312)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。 If there is no command information per normal pattern (step C308; N), it is determined whether there is command information on the probability set value (step C311). If there is command information regarding the probability setting value (step C311; Y), the probability setting value information is saved as operation information (step C312), and the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the operation information. (Step C320), the log collection process is terminated.

確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。確率設定値情報をセーブする処理(ステップC312)では、確率設定変更中コマンドの情報に基づき確率設定値変更状態の開始を確率設定値情報としてセーブする。また、確率設定値変更コマンドの情報に基づき確率設定値の変更が確定したこと確率設定値情報としてセーブし、確率設定変更終了コマンドの情報に基づき確率設定値変更状態の終了を確率設定値情報としてセーブする。また、確率設定値確認中コマンドの情報に基づき確率設定値確認状態の開始を確率設定値情報としてセーブし、確率設定値確認終了コマンドの情報に基づき確率設定値確認状態の終了を確率設定値情報としてセーブする。 The commands related to the probability setting values include the following commands: changing probability setting, changing probability setting value, ending probability setting change, confirming probability setting value, and ending probability setting value confirmation. In the process of saving probability setting value information (step C312), the start of the probability setting value changing state is saved as probability setting value information based on the information of the probability setting changing command. Also, based on the information of the probability setting value change command, the fact that the probability setting value change is confirmed is saved as probability setting value information, and based on the information of the probability setting change end command, the completion of the probability setting value change state is saved as probability setting value information. Save. In addition, the start of the probability setting value confirmation state is saved as probability setting value information based on the information of the probability setting value confirming command, and the end of the probability setting value confirmation state is saved as the probability setting value information based on the information of the probability setting value confirmation end command. save as .

確率設定値に関するコマンドの情報がない場合(ステップC311;N)は、入賞検知コマンドの情報があるかを判定する(ステップC313)。入賞検知コマンドの情報がある場合(ステップC313;Y)は、対象の入賞口スイッチの検出情報を稼働情報としてセーブし(ステップC314)、賞球数に対応する払出装置動作情報を稼働情報としてセーブする(ステップC315)。そして、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。 If there is no command information regarding the probability setting value (step C311; N), it is determined whether there is information on the winning detection command (step C313). If there is winning detection command information (step C313; Y), the target winning opening switch detection information is saved as operation information (step C314), and the payout device operation information corresponding to the number of prize balls is saved as operation information. (step C315). Then, the time information acquired from the RTC 338 is saved together with the operation information (step C320), and the log collection processing ends.

入賞検知コマンドには、入賞数カウンタ更新処理(図12参照)で設定される入賞検知コマンドや、ゲートスイッチ監視処理(図29参照)で設定される入賞検知コマンドがある。入賞検知コマンドには遊技球を検出したセンサの情報が含まれており、この情報に基づき対象の入賞口スイッチの検出情報として、入賞があった旨の情報をセーブするとともに当該センサの検知回数を+1更新する。また、払出装置動作情報として入賞に対応する賞球数の情報をセーブする。例えば、始動口1スイッチ36aでの遊技球の検出に基づく入賞検知コマンドがあった場合には、始動入賞口36への入賞があった旨の情報をセーブし、始動口1スイッチ36aの検知回数を+1更新し、賞球数3個に対応する払出装置動作情報をセーブする。 Winning detection commands include a winning detection command set in the winning counter update process (see FIG. 12) and a winning detection command set in the gate switch monitoring process (see FIG. 29). The winning detection command contains the information of the sensor that detected the game ball. Based on this information, as the detection information of the target winning opening switch, the information that there was a winning is saved and the number of detections of the sensor is counted. +1 update. In addition, information on the number of winning balls corresponding to winning is saved as payout device operation information. For example, when there is a winning detection command based on the detection of a game ball at the starting port 1 switch 36a, the information indicating that the starting winning port 36 has won is saved, and the number of detections of the starting port 1 switch 36a is performed. is updated by 1, and the payout device operation information corresponding to the number of prize balls of 3 is saved.

なお、ゲートスイッチ34aでの遊技球の検出に基づく入賞検知コマンドの場合は、賞球の払い出しがないため払出装置動作情報はセーブされない。また、貸球の払い出しがあった場合に当該払い出しに関する情報が演出制御装置300に送信されるようにし、貸球数に応じた払出装置動作情報がセーブされるようにしても良い。 In the case of a winning detection command based on the detection of game balls by the gate switch 34a, the payout device operation information is not saved because no prize balls are paid out. In addition, when there is a ball for rent, the information on the ball is sent to the performance control device 300, and the information on the operation of the dispenser corresponding to the number of balls for rent may be saved.

入賞検知コマンドの情報がない場合(ステップC313;N)は、電源投入時のコマンドの情報があるかを判定する(ステップC316)。電源投入時のコマンドの情報がある場合(ステップC316;Y)は、電源投入時情報を稼働情報としてセーブし(ステップC317)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。 If there is no winning detection command information (step C313; N), it is determined whether there is power-on command information (step C316). If there is command information at power-on (step C316; Y), save the information at power-on as operation information (step C317), and save the time information obtained from the RTC 338 together with the above operation information. (Step C320), the log collection process is terminated.

ここで対象とする電源投入時のコマンドとしては、機種指定コマンド(スペック指定コマンド)及びRAM初期化コマンドが挙げられる。機種指定コマンドは電源が投入された際に必ず送信されるコマンドであり機種毎に異なる機種コードを示すものであって、遊技制御装置100の制御内容がどのシリーズ機種に該当するか特定できるようにするものである。この機種指定コマンドを受信した場合は、電源投入時情報として機種コードの情報を記録する。 Commands to be applied at power-on include a model specification command (specification specification command) and a RAM initialization command. The model specification command is a command that is always transmitted when the power is turned on, and indicates a model code that differs for each model, so that it is possible to specify which series model the control contents of the game control device 100 correspond to. It is something to do. When this model specification command is received, the information of the model code is recorded as power-on information.

また、RAM初期化コマンドは、RAMクリアスイッチの操作があったことやバックアップデータが異常であったことに基づきRAM111Cが初期化された場合に送信されるコマンドである。演出制御装置300では、このコマンドを受信することにより遊技制御装置100のRAM111Cが初期化されたことを把握可能となる。このRAM初期化コマンドを受信した場合は、電源投入時情報としてRAM初期化情報を記録する。なお、RAMクリアスイッチの操作があった情報が演出制御装置300に送信されるようにし、この情報に基づきRAMクリアスイッチの操作情報を記録するようにしても良い。このようにすることで、RAMの初期化がRAMクリアスイッチの操作によるものか、バックアップデータが異常であったことによるものかを稼働情報において判別可能となる。 The RAM initialization command is a command sent when the RAM 111C is initialized based on operation of the RAM clear switch or abnormal backup data. By receiving this command, the effect control device 300 can grasp that the RAM 111C of the game control device 100 has been initialized. When this RAM initialization command is received, RAM initialization information is recorded as power-on information. In addition, the information that the RAM clear switch has been operated may be transmitted to the effect control device 300, and the operation information of the RAM clear switch may be recorded based on this information. By doing so, it is possible to determine from the operation information whether the initialization of the RAM is due to the operation of the RAM clear switch or due to the backup data being abnormal.

電源投入時のコマンドの情報がない場合(ステップC316;N)は、役物動作情報があるかを判定する(ステップC318)。役物動作情報がない場合(ステップC318;N)は、ログ収集処理を終了する。また、役物動作情報がある場合(ステップC318;Y)は、対応する役物の動作情報を稼働情報としてセーブし(ステップC319)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC320)、ログ収集処理を終了する。 If there is no command information at power-on (step C316; N), it is determined whether there is role product action information (step C318). If there is no role product action information (step C318; N), the log collection process is terminated. Also, if there is role product motion information (step C318; Y), the motion information of the corresponding role product is saved as operation information (step C319), and the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the above operation information. (step C320) to terminate the log collection process.

役物動作情報は、メイン処理(図36参照)における可動体制御処理(ステップC22)において生成される盤演出装置44の動作情報である。この情報に基づき、動作した役物の動作回数が更新されるとともに、当該役物を構成するモータやソレノイドの動作回数が更新されることとなる。なお、動作回数だけでなく動作時間(モータやソレノイドのON時間)を記録できるようにしても良い。 The role product action information is action information of the board effect device 44 generated in the movable body control process (step C22) in the main process (see FIG. 36). Based on this information, the number of operations of the action item is updated, and the number of operations of the motor or solenoid that constitutes the accessory is updated. It should be noted that not only the number of times of operation but also the operation time (the ON time of the motor or solenoid) may be recorded.

〔ログ集計処理〕
図42には、上述のメイン処理(図39参照)におけるログ集計処理(ステップC9)を示した。このログ集計処理では、まず、最新のログを取得し(ステップC351)、取得した最新のログの日付が現在の日付であるかを判定する(ステップC352)。取得した最新のログの日付が現在の日付である場合(ステップC352;Y)は、ステップC354に移行する。また、取得した最新のログの日付が現在の日付でない場合(ステップC352;N)は、最新のログと同じ日付のログを集計して日計情報としてセーブし(ステップC353)、ステップC354に移行する。これにより、稼働情報が日単位で集計されることとなる。
[Log aggregation process]
FIG. 42 shows log aggregation processing (step C9) in the main processing (see FIG. 39) described above. In this log aggregation process, first, the latest log is acquired (step C351), and it is determined whether the date of the acquired latest log is the current date (step C352). If the date of the acquired latest log is the current date (step C352; Y), the process proceeds to step C354. If the date of the acquired latest log is not the current date (step C352; N), logs with the same date as the latest log are totaled and saved as daily total information (step C353), and the process proceeds to step C354. do. As a result, the operation information is aggregated on a daily basis.

その後、電源投入情報を稼働情報としてセーブし(ステップC354)、RTC338から取得した時刻情報を上記の稼働情報と併せてセーブして(ステップC355)、ログ集計処理を終了する。電源投入情報は、電源が投入されたことを示す情報である。なお、電源投入時には機種指定コマンドが送信されるようになっており、この機種指定コマンドに基づきログが記録されることから、機種指定コマンドに基づくログを電源投入情報としても良い。ただし、ログ集計処理で機種指定コマンドによらずに電源投入情報をセーブすることで、何らかの原因で機種指定コマンドを受信できなかった場合でも電源が投入されたことを記録可能となる。 After that, the power-on information is saved as operation information (step C354), the time information obtained from the RTC 338 is saved together with the operation information (step C355), and the log aggregation process is terminated. The power-on information is information indicating that power has been turned on. A model designation command is transmitted when the power is turned on, and a log is recorded based on the model designation command. Therefore, the log based on the model designation command may be used as the power-on information. However, by saving the power-on information regardless of the model designation command in the log aggregation process, it is possible to record that the power was turned on even if the model designation command could not be received for some reason.

なお、集計は週単位や月単位、年単位など任意の単位で集計できるようにしても良い。また、電源の投入時に集計を行うようにしたが、電源の遮断時に集計を行うようにしても良い。また、一定時間ごとに集計を行うようにしても良いし、遊技機において所定の操作を行うことや、演出制御装置300の外部から情報を入力するなどの集計の指示に基づき集計を行うようにしても良い。例えば、使用済みの遊技機を遊技店からメーカーへ送る際やメーカーに到着した際に集計の指示を行って集計させ、各種部品の使用状況を把握できるようにする。 Note that the aggregation may be performed in arbitrary units such as weekly units, monthly units, and yearly units. Also, although the counting is performed when the power is turned on, the counting may be performed when the power is turned off. In addition, the total may be performed at regular time intervals, or the total may be performed based on an instruction for totaling such as performing a predetermined operation in the game machine or inputting information from the outside of the effect control device 300. can be For example, when a used game machine is sent from a game store to a maker or arrives at the maker, an instruction to totalize is given and the usage of various parts can be grasped.

また、稼働情報を収集する際に予め定められた単位で稼働情報を収集するようにして、予め集計された状態で稼働情報が収集されるようにしても良い。予め定められた単位としては、日付や、電源の投入から遮断までの、部品ごと、大当りの発生から次回の大当りの発生までなど任意に設定可能である。 Moreover, when collecting the operation information, the operation information may be collected in units determined in advance so that the operation information is collected in a pre-aggregated state. The predetermined unit can be arbitrarily set, such as the date, the period from power-on to power-off, each component, and the period from the occurrence of a big win to the occurrence of the next big win.

以上の処理により、遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報(ログ)が収集されてFeRAM323に記憶されることとなる。すなわち、演出制御装置300が、遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報を収集して記憶手段(FeRAM323)に記憶する稼働情報収集手段をなす。 Through the above processing, operation information (logs) generated with the operation of the gaming machine is collected and stored in the FeRAM 323 . That is, the effect control device 300 serves as an operation information collection means for collecting operation information generated with the operation of the game machine and storing it in the storage means (FeRAM 323).

なお、以上に示したもの以外についても稼働情報の収集の対象としても良い。例えば、電源が遮断された場合に電源遮断情報を稼働情報として記録する。また、ホール・遊技者設定モード処理(ステップC12)で行われる各種設定や変更の情報を稼働情報として記録しても良い。また、飾り特図変動表示ゲームの情報を稼働情報として記録しても良い。例えば、全ての飾り特図変動表示ゲームの変動パターンや変動時間、停止図柄などを稼働情報として記録しても良いし、リーチの有無や種類のみを稼働情報として記録するようにしても良い。 It should be noted that items other than those shown above may also be collected as operation information targets. For example, when power is cut off, power cut-off information is recorded as operation information. Further, information on various settings and changes performed in the hall/player setting mode process (step C12) may be recorded as operation information. In addition, the information of the decoration special figure fluctuation display game may be recorded as the operation information. For example, the variation pattern, variation time, stop pattern, etc. of all decorative special figure variation display games may be recorded as operation information, or only the presence or absence and type of reach may be recorded as operation information.

また、演出ボタン25やタッチパネル29の操作を稼働情報として記録しても良いし、枠装飾装置18や盤装飾装置46のようなLED基板の使用状況や、表示装置41の使用状況、サブ情報表示装置90の使用状況を稼働情報として記録しても良い。また、出力した音声の情報を稼働情報として記録しても良い。また、通常遊技状態での大当りの発生から再び通常遊技状態に戻るまでの期間に発生した大当りの回数である連荘回数や、当該期間において獲得した賞球数を稼働情報として記録するようにしても良い。 In addition, the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 may be recorded as operation information, the usage status of the LED boards such as the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the usage status of the display device 41, and sub-information display. The usage status of the device 90 may be recorded as operating information. Also, the information of the output voice may be recorded as the operation information. In addition, the number of consecutive games, which is the number of times the jackpot occurred during the period from the occurrence of the jackpot in the normal game state to the return to the normal game state, and the number of prize balls obtained during the period are recorded as operation information. Also good.

また、操作ハンドル24の操作態様の情報が演出制御装置300にも入力されるようにし、操作ハンドル24の操作態様を稼働情報として記録しても良い。操作ハンドル24に設けられたタッチセンサのオン、オフの情報や、操作ハンドル24の回転角度などを記録可能である。また、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号であるアウト球検出スイッチ信号が演出制御装置300にも入力されるようにし、アウトスイッチでの検出回数を稼働情報として記録しても良い。また、演出制御装置300において入出力される全ての情報を稼働情報として記録しても良いし、演出制御装置300で行われた処理の全てを稼働情報として記録しても良い。また、演出制御装置300に供給される電圧などの電力の状況を稼働情報として記録しても良い。 Moreover, the information of the operation mode of the operation handle 24 may be input also to the production control device 300, and the operation mode of the operation handle 24 may be recorded as the operation information. It is possible to record on/off information of the touch sensor provided on the operating handle 24, the rotation angle of the operating handle 24, and the like. Further, an out-ball detection switch signal, which is a signal based on the detection by the out-switch for detecting all game balls that have been shot into the game area 32 and have finished playing, is also input to the performance control device 300, and the out-switch. , may be recorded as the operation information. Moreover, all the information input/output in the production|presentation control apparatus 300 may be recorded as operation information, and all the processes performed by the production|presentation control apparatus 300 may be recorded as operation information. Moreover, you may record the conditions of electric power, such as the voltage supplied to the production|presentation control apparatus 300, as operation information.

また、上述したようなパチンコ遊技機に限られず、遊技球を一の遊技機内で循環して使用する封入球式遊技機にも適用可能である。封入球式遊技機の場合は、発射された遊技球数や回収された遊技球数を計数して記録することで、封入された遊技球の使用頻度を把握可能となる。 Further, the present invention is not limited to the pachinko game machine as described above, but can be applied to a closed ball type game machine in which game balls are circulated and used within one game machine. In the case of a ball-filled gaming machine, it is possible to grasp the frequency of use of the ball-filled game balls by counting and recording the number of game balls that have been shot and the number of game balls that have been collected.

図43には上述のように収集された稼働情報の確認方法の一例を示した。稼働情報を確認する際には、演出制御装置300にデータ収集装置などの外部装置を接続し、当該外部装置からログ確認コマンドを送信する。これに基づきログ確認処理(ステップC248、図39参照)が行われ、FeRAM323に記憶されている稼働情報が表示装置41に表示される。 FIG. 43 shows an example of the confirmation method of the operation information collected as described above. When confirming the operation information, an external device such as a data collection device is connected to the effect control device 300, and a log confirmation command is transmitted from the external device. Based on this, log confirmation processing (step C248, see FIG. 39) is performed, and the operating information stored in the FeRAM 323 is displayed on the display device 41. FIG.

例えば、図43(a)に示すように、大当り履歴情報として、稼働情報の確認を行っている当日における大当りの履歴を表示可能である。この表示では、大当りが発生した際の遊技状態、大当りが発生するまでのゲーム数、大当り種類を表示可能である。また、日計情報として集計された前日以前の情報も確認可能であり、ここでは前日の大当り回数が13回であったことが表示されている。もちろん前日以前の大当り履歴についても当日と同様に大当りが発生した際の遊技状態、大当りが発生するまでのゲーム数、大当り種類を表示可能である。なお、図43(a)に示すように、RTC338に基づく現在の日付(ここでは2017年11月11日)や、選択されている機種情報(ここでは機種A)、設定されている確率設定値(ここでは設定6)など、現時点の遊技機の情報も併せて表示可能である。 For example, as shown in FIG. 43(a), as the jackpot history information, it is possible to display the jackpot history on the day when the operation information is being checked. In this display, it is possible to display the game state when the big win occurs, the number of games played until the big win occurs, and the type of the big win. In addition, it is possible to check the information before the previous day, which is totaled as the daily total information, and here, it is displayed that the number of big hits on the previous day was 13 times. Of course, for the history of big wins up to the previous day, it is possible to display the game state when the big win occurred, the number of games played until the big win, and the type of big win, just like the day before. Note that as shown in FIG. 43(a), the current date (here, November 11, 2017) based on the RTC 338, the selected model information (here, model A), and the set probability setting value (here, setting 6) and other information of the current game machine can also be displayed.

また、図43(b)に示すように、遊技機稼働情報として、稼働情報が記録されている期間における電源が投入されていた時間である総稼働時間(ここでは100時間52分)を表示可能である。また、稼働情報が記録されている期間における役物の動作回数をそれぞれの役物について表示可能であり、ここでは、センターケース40の左部に設けられた盤演出装置44である左役物が1270回動作し、センターケース40の右部に設けられた盤演出装置44である右役物が389回動作していることを示している。この他に、役物に用いられているソレノイドやモータの動作回数や動作時間を表示することも可能である。さらに、大入賞口ソレノイド38bの動作回数や普電ソレノイド37cの動作回数も表示可能である。この他に、大入賞口ソレノイド38bの動作時間や普電ソレノイド37cの動作時間も表示可能である。 Also, as shown in FIG. 43(b), the total operating time (here, 100 hours and 52 minutes), which is the time during which the power has been turned on during the period in which the operating information is recorded, can be displayed as the gaming machine operating information. is. In addition, the number of actions of each role during the period in which the operation information is recorded can be displayed for each role. 1270 times of operation, and it shows that the right hand object which is the board production|presentation apparatus 44 provided in the right part of the center case 40 operates 389 times. In addition, it is also possible to display the number of operations and the operation time of solenoids and motors used in accessories. Further, it is possible to display the number of operations of the big winning opening solenoid 38b and the number of operations of the general electric solenoid 37c. In addition, the operation time of the big winning opening solenoid 38b and the operation time of the general electric solenoid 37c can also be displayed.

また、図43(c)に示すように、設定情報として、確率設定値が変更された日時や確率設定値が確認された日時を表示可能である。この他に、確率設定値変更状態や確率設定値確認状態の開始や終了の日時も確認可能である。また、図43(d)に示すように、セキュリティ情報としてエラーや異常の発生日時を確認可能である。なお、表示可能な情報は上述したものに限られず、収集した稼働情報の全てを表示可能である。また、図43(e)に示すように、各種情報を二次元コード41cなど機器で読み取り可能な情報に含めて表示するようにしても良い。また、稼働情報を演出制御装置300に接続したデータ収集装置などの外部装置にデータとして出力するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 43(c), the date and time when the probability setting value was changed and the date and time when the probability setting value was confirmed can be displayed as the setting information. In addition, it is possible to check the date and time of the start and end of the probability setting value change state and the probability setting value confirmation state. In addition, as shown in FIG. 43(d), it is possible to confirm the date and time of occurrence of an error or abnormality as security information. Note that the information that can be displayed is not limited to that described above, and all of the collected operating information can be displayed. In addition, as shown in FIG. 43(e), various information may be included in information readable by a device such as a two-dimensional code 41c and displayed. Moreover, you may make it output to external devices, such as a data collection device which connected the performance control apparatus 300, to operation information as data.

図44には、遊技機に使用されている部品の登録の一例を示した。部品を登録する際には、演出制御装置300にデータ収集装置などの外部装置を接続し、当該外部装置から部品登録コマンドを送信する。これに基づき部品登録処理(ステップC250、図39参照)が行われる。 FIG. 44 shows an example of registration of parts used in a game machine. When registering parts, an external device such as a data collection device is connected to the effect control device 300, and a part registration command is transmitted from the external device. Based on this, parts registration processing (step C250, see FIG. 39) is performed.

図44(a)に示すように遊技機に備えられた各部品には固有の番号が付されており、一の遊技機に備えられた部品と固有番号の情報が外部装置に格納されている。外部装置は部品登録コマンドとともにこの情報を演出制御装置300に送信する。演出制御装置300では受信した情報をFeRAM323に記憶し、稼働情報を収集する際には図44(b)に示すように対応する部品の動作回数や動作時間を記録するようになっている。これにより、各部品の使用状況が把握可能となり、再使用する際の参考とすることができる。これらのデータは、上述したようにログ確認コマンドに基づくログ確認処理において表示装置41に表示したり、データ収集装置などの外部装置にデータとして出力したりすることが可能である。 As shown in FIG. 44(a), each part provided in the gaming machine is assigned a unique number, and information on the parts provided in one gaming machine and the unique number is stored in the external device. . An external device transmits this information to production control device 300 with a parts registration command. The effect control device 300 stores the received information in the FeRAM 323, and when collecting the operation information, it records the number of operations and the operation time of the corresponding parts as shown in FIG. 44(b). This makes it possible to grasp the usage status of each component, which can be used as a reference when reusing. These data can be displayed on the display device 41 in the log confirmation process based on the log confirmation command as described above, or can be output as data to an external device such as a data collection device.

なお、FeRAM323をデータ基板327aに設けるようにし、稼働情報を確認する際にはデータ基板327aを取り外して外部装置に取り付けて確認するようにしても良い。このようにすることで稼働情報の確認が容易となる。また、複数の遊技機の稼働情報を確認する作業が容易となる。また、部品情報を登録する際にも複数の遊技機の部品情報を容易に登録可能となる。 The FeRAM 323 may be provided on the data board 327a, and the data board 327a may be detached and attached to an external device when checking the operation information. By doing so, it becomes easy to confirm the operation information. Also, it becomes easy to confirm the operation information of a plurality of gaming machines. Also, when registering the part information, it becomes possible to easily register the part information of a plurality of gaming machines.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機10において、遊技機10の稼働に伴い発生する稼働情報を収集して記憶手段(FeRAM323)に記憶する稼働情報収集手段(演出制御装置300)を備え、記憶手段は、遊技機への電力の供給が遮断された状態でも記憶された稼働情報を保持可能であり、稼働情報収集手段は、遊技機10への電力の供給が再開された場合に、電力の供給が遮断された際に記憶されていた稼働情報に加えて新たに発生する稼働情報を記憶手段に記憶可能であることとなる。したがって、遊技機の状態を継続して把握可能となり、市場における遊技機の使用状況を把握できるようになる。また、遊技機の不具合を特定することが容易となる。 From the above, in the gaming machine 10 that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, the operation of the gaming machine 10 An operation information collecting means (production control device 300) that collects the generated operation information and stores it in a storage means (FeRAM 323) is provided, and the storage means stores the operation information even when the power supply to the game machine is cut off. Information can be held, and when the power supply to the gaming machine 10 is restarted, the operating information collecting means newly generates in addition to the operating information stored when the power supply was interrupted. Operation information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to continuously grasp the state of the gaming machine, and to grasp the usage status of the gaming machine in the market. In addition, it becomes easy to specify the malfunction of the gaming machine.

また、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41を備え、稼働情報収集手段は、遊技機10の外部から所定の情報が入力されることに基づき、記憶手段に記憶した稼働情報を表示装置に表示可能であることとなる。したがって、収集した稼働情報を確認することが可能となる。また、遊技機10の外部から所定の情報が入力されることに基づき稼働情報を表示可能としたので、遊技者ではなく所定の情報を入力可能とする装置を保持している者(遊技店の係員やメーカー)のみが稼働情報を確認することができるようになる。 Further, a display device 41 capable of displaying information about games is provided, and the operation information collection means displays the operation information stored in the storage means on the display device based on the input of predetermined information from the outside of the gaming machine 10. It should be possible. Therefore, it is possible to check the collected operation information. In addition, since the operation information can be displayed based on the input of predetermined information from the outside of the game machine 10, it is possible for a person holding a device that enables the input of predetermined information (a game parlor operator) to be able to input the predetermined information instead of the player. Only the person in charge and the manufacturer) will be able to check the operation information.

また、稼働情報収集手段は、稼働情報を収集する対象部を遊技機の稼働に伴い動作する動作部(特別変動入賞装置38、大入賞口ソレノイド38b、普通変動入賞装置37、普電ソレノイド37c、盤演出装置44)とし、当該動作部の動作回数を収集して記憶するようにしたこととなる。したがって、遊技機の稼働状況や各種動作部品の劣化状況を把握可能となる。 In addition, the operation information collecting means includes a target unit for collecting operation information as an operation unit (special variable winning device 38, large winning opening solenoid 38b, normal variable winning device 37, general electric solenoid 37c, A board rendering device 44) collects and stores the number of operations of the operation unit. Therefore, it is possible to grasp the operation status of the game machine and the deterioration status of various operating parts.

また、遊技球の通過を検出する検出手段(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、ゲートスイッチ34a、大入賞口スイッチ38a)を複数備え、稼働情報収集手段は、稼働情報を収集する対象部を複数の検出手段とし、複数の検出手段のそれぞれについて遊技球を検出した回数を収集して記憶するようにしたこととなる。したがって、遊技機の稼働状況や各種動作部品の劣化状況を把握可能となる。 In addition, a plurality of detecting means (starting port 1 switch 36a, starting port 2 switch 37a, winning port switch 35a, gate switch 34a, big winning port switch 38a) for detecting the passage of the game ball are provided, and the operation information collecting means A plurality of detecting means are used as the target portion for collecting information, and the number of times the game ball is detected is collected and stored for each of the plurality of detecting means. Therefore, it is possible to grasp the operation status of the game machine and the deterioration status of various operating parts.

また、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行うとともに稼働情報収集手段を備える演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、対象部のうち遊技制御手段が制御する対象部については、演出制御手段に対して稼働情報を収集するために必要な情報を送信するようにしたこととなる。したがって、演出制御手段において全ての稼働情報を収集可能となる。 In addition, a game control means (game control device 100) for comprehensively controlling the game, and a production control means (production control device 300) that controls the production based on the information from the game control means and has an operation information collecting means (production control device 300) , and the game control means transmits information necessary for collecting operation information to the performance control means for the target part controlled by the game control means among the target parts. Therefore, it becomes possible to collect all the operation information in the production control means.

なお、以上の第1実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件としても良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。 In the above-described first embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability set value confirmation mode. Even in such a case, the state may be shifted to the probability set value change state. However, since the RAM is initialized at the end of the probability set value change state, during the execution of the special figure fluctuation display game, during the execution of the normal figure fluctuation display game, during the special game state, or during the winning state of the normal figure It may be a condition that it does not correspond to Moreover, it is good also as conditions that it is in a customer waiting state. Further, when the operation handle 24 is being operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RAM111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わないようにしても良い。 Also, although the RAM 111C is initialized when the probability set value change state ends, the RAM 111C may not be initialized unless it is determined that there is an abnormality in the data in the RAM 111C.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図45(a)には、本実施形態での確率設定値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0~5の値を取るようになっている。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値として設定1~設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定値の値に対応して1~6の表示がなされる。確率値は、設定1~設定6でそれぞれ異なる確率値が割り当てられている。 Also, although the probability values corresponding to the respective probability setting values are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 45(a) shows probability setting values in this embodiment. The value of the probability setting value area of the RAM 111C takes values from 0 to 5. The working probability setting value area is the same. Setting 1 to setting 6 are assigned as probability setting values corresponding to the values in the probability setting value area. The probability setting value display device 153 displays 1 to 6 corresponding to the probability setting values. Different probability values are assigned to settings 1 to 6, respectively.

図45(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4~設定6として設定1~設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確率値を切り替え可能となっている。これ以外は図45(a)と同様である。このようにすることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計変更が可能となる。 FIG. 45(b) shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the probability values of setting 1 to setting 3 are assigned as setting 4 to setting 6. FIG. Therefore, it is practically possible to switch between three levels of probability values. The rest is the same as in FIG. 45(a). By doing so, when six levels of probability values are unnecessary, only the probability values need to be changed, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序となる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当てれば変化の段階を4段階とすることができ、1段階~6段階の任意の段階とすることができる。 Which probability value is assigned to which probability setting value is arbitrary. For example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be assigned the same probability value. Since the value of the probability setting value area (probability setting value area for work) is updated by +1 when the setting value change button is operated, the order of the probability values that change when the setting value change button is operated differs by changing the assignment. order. Further, for example, if two probability setting values are assigned the same probability values as other probability setting values, the number of stages of change can be set to 4 stages, and any stage from 1 stage to 6 stages can be set.

図45(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図45(b)において設定4~設定6であったものを設定1~設定3とし、確率設定値表示装置153での表示もこれに対応して1~3としている。これにより、確率設定値表示装置153の表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることができる。 FIG. 45(c) also shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the settings 4 to 6 in FIG. 45(b) are changed to settings 1 to 3, and the display on the probability setting value display device 153 is also changed to 1 to 3 correspondingly. As a result, the display of the probability set value display device 153 and the probability value correspond to each other, and it is possible to make it easier for the person in charge to grasp the probability value.

図45(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1であり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すなわち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われることで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。 FIG. 45(d) also shows an example in which probability values are assigned differently. In this example, the setting is all 1, the display of the probability setting value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, substantially only one probability value can be set, and even if the function of changing the probability value is not required, it is possible to cope with the setting of the value without changing the configuration of the game control device 100.例文帳に追加In this case, even if the set value change button is operated, the probability set value display device 153 displays the same display. It becomes easier for the worker to grasp that the order has been accepted.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば、図45(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図45(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するようにする。 Although the number of values in the probability setting value area is six, other numbers may be used. For example, in the case of FIGS. 45(b) and (c), the number of values in the probability setting value area may also be three. Also, in the case of FIG. 45(d), the number of values in the probability setting value area may be one. In addition, the number of values in the probability setting value area may be set to 7 or more in order to enable setting of more stages. Moreover, although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the probability setting value display device 153 displays the selected probability value.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになっている。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決めることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとする場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率についても大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独立して設定できるようにしても良い。 In addition, although the probability value of the big hit is assigned according to the probability setting value, the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is also changed according to the change of the probability setting value. ing. The probability value of the big hit and the probability value of the small hit corresponding to each probability set value can be determined independently. However, if only the big win and the small win are the result of the special figure variation display game, it is necessary to set the probability value of the small win according to the probability value of the big win. Also, the set probability value for setting the probability value of the big hit and the set probability value for setting the probability value of the small hit may be set separately. Also, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Furthermore, the probability of winning results in the normal pattern variation display game may also be set according to the probability setting value that defines the probability value of hitting a big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板との接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。このようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だけをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しない遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。 In addition, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, etc. are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. , the setting sub-board may be removed, and the connecting portion of the game control device 100 with the setting sub-board may be connected to a sub-board or the like that has undergone termination processing such as GND connection. By doing so, only the function of changing the probability value can be eliminated without changing the configuration of the game control device 100, and the cost can be reduced. Also, in a gaming machine that does not have a probability variation function, an activation probability M may be provided for each probability setting value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出しを指示するコマンドを送信するようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modification, the game control device 100 transmits a payout instruction command to the payout control device 200 when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンドを順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置200の記憶手段に蓄積されるようになっている。 The payout control device 200 in this modified example includes storage means capable of retaining stored contents even in a power-off state. This storage means stores the information of the payout command received from the game control device 100, and the payout is carried out based on the information stored here. Thus, since the storage means of the payout control device 200 can hold the stored contents in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits payout commands regardless of the state of the payout busy signal. . Therefore, the information of the payout command that has not yet been paid out is accumulated in the storage means of the payout control device 200 .

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図46に示すメイン処理を行う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信する(ステップS81)ようになっている。払出制御装置200では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバックアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されていた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the main process shown in FIG. 5, the main process shown in FIG. 46 is performed. In this process, when the command (specific information) of setting change instruction is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200. (Step S81). Upon receipt of this payout instruction command, the payout control device 200 starts the payout based on the information backed up in its own storage means. By doing so, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be performed based on the information stored in the payout control device 200, and the profit of the player is prevented from being damaged. can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図6において確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。 In addition, in the effect control device 300, based on the reception of the setting change instruction command, in addition to performing notification to prompt the change of the probability set value, it is also configured to perform notification that there is a possibility that a payout will be performed. can be Also, the command (specific information) of the payout instruction is sent to the payout control device 200 is not limited to the above case. For example, in FIG. S40), or when a command for RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (step S44), a payout instruction command (specific information) may be transmitted to the payout control device 200.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損なわないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, Based on the game control means (game control device 100) for controlling, the production control means (production control device 300) for controlling the production of the game based on the information from the game control means, and the probability value used for the lottery of the game is allocated. A setting means ( A game control device 100) and payout control means (payout control device 200) for controlling payout of game media based on payout information from the game control means, and the game control means can control stored content even in a power-off state. storage means (RAM 111C) capable of holding , validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on, and a probability setting value is selected and an initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for performing the game. When it is determined, the specific information is transmitted to the performance control means and the payout control means to stop the control of the game, and the performance control means makes a notification prompting the selection of the probability set value based on the reception of the specific information. The payout control means is capable of holding stored contents even in a power-off state, and has payout information storage means capable of storing payout information received from the game control means. Based on the payout information, the payout control of the game media is performed. Therefore, it is possible to encourage the player to return to the normal state and not to impair the profits obtained by the player. In addition, by initializing the RAM 111C, the information of the probability setting value set in the game arcade is also lost and the initial value is set. Therefore, it is possible to prevent a state in which a probability setting value unintended by the game parlor remains set.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, a plurality of determination conditions for the selected probability setting value are prepared.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図14に示した確率設定値変更処理に替えて図47に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するための条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 14, the probability setting value changing process shown in FIG. 47 is performed. In this probability set value change process, a determination condition monitoring process (step S450) is performed to monitor whether or not the conditions for determining the selected probability set value are met.

〔確定条件監視処理〕
図48に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS457)、ステップS412~S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Confirmation condition monitoring process]
As shown in FIG. 48, in the determination condition monitoring process, first, it is determined whether there is an input from the touch switch provided on the operating handle 24 (step S411). If there is an input from the touch switch (step S411; Y ) clears the completion waiting flag (step S457), performs the processing of steps S412 to S415, and terminates the confirmation condition monitoring processing.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するために用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはクリアするようにしている。 In other words, when the worker performs the first operation of touching the operating handle 24, the first determination condition is established with the input from the touch switch as a condition, and the selected probability set value is set. The end standby flag is a flag used for monitoring the establishment of the second confirmation condition, as will be described later. Since there is no longer a need to monitor , the completion wait flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行する。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判定する(ステップS452)。 On the other hand, if there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, if the first confirmation condition is not satisfied, it is determined whether there is an end waiting flag (step S451). If there is an end waiting flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, monitoring of the second definite condition has already started. If there is no end standby flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is off (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオフ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454)。 If the setting key switch is not in the OFF state (step S452; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. In this case, the probability setting value change state continues. If the setting key switch is off (step S452; Y), an initial value (for example, 3 seconds) is saved in the change end timer area (step S453), and an end standby flag is set (step S454).

その後、変更終了タイマが0でなければ-1更新し(ステップS455)、変更終了タイマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ステップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0である場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。 After that, if the change end timer is not 0, it is updated by -1 (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. If the change end timer is 0 (step S456; Y), the process from step S457 onwards is performed, and the confirmed condition monitoring process ends. That is, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch, which constitutes the second operation, the second confirmation condition is established, and the selected probability setting value is set. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更されていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。 As described above, in this modified example, the set probability value selected by satisfying either the first confirmation condition or the second confirmation condition is set as the probability setting value to be used in the game. Until these definite conditions are established, the selected probability setting value is stored in the working probability setting value area, and the information in the probability setting value area storing the probability setting value used in the game is not changed. do not have. Therefore, if the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, the selected probability setting value is discarded and the original probability setting value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることのみとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択された確率設定値が設定されるようにしても良い。 In addition, in the probability set value change state, by touching the operation handle 24, it may be notified that the selected probability set value is set. This notification may be always performed in the probability setting value change state, or may be performed only in the state where the completion standby flag is set. Moreover, the first confirmation condition and the second confirmation condition are not limited to the conditions described above and can be set arbitrarily. For example, the second confirmation condition may be only that the setting key switch is turned off. Alternatively, three or more determination conditions may be prepared, and a probability set value selected when any one of them is established may be set.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくことが可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。 Further, although the original probability setting value is set when the power supply is cut off before the confirmation condition is established, a predetermined probability setting value may be set. For example, when the probability setting value change state is started, the information in the probability setting value area is set to an initial value (for example, setting 1). may be set. In this case, any probability setting value can be set in advance as the initial value. It may be set as a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change switch 151)), and the setting means is determined when one of a plurality of confirmation conditions is established. This means that the probability setting value selected based on is set. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value. In addition, by providing a plurality of definite conditions, the degree of freedom of work is increased, and the work efficiency at the amusement arcade can be improved.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Further, the setting means does not set the selected probability set value when the power supply is cut off before any of the plurality of determination conditions is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。 Further, the plurality of confirmation conditions include a first confirmation condition and a second confirmation condition, the first confirmation condition being that a predetermined first operation has been performed, and the second confirmation condition being the first operation. is that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けられていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third modification]
Next, a description will be given of a third modification of the gaming machine of the above-described first embodiment. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example does not have a setting key operating section in the setting means and does not have the setting key switch 152 . Also, the conditions for transition to the changeable state in which the probability set value can be changed are different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図49に示すメイン処理を行う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, main processing shown in FIG. 49 is performed in place of the main processing shown in FIG. In this process, if the backed-up information is normal and the set value change state is not set (step S21; N), it is determined whether the set value change switch is in the ON state from the previously read state of the third input port 124. is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に復旧した場合の処理を行うために図6のステップS30に移行する。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立したかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされるようになっている。 If the set value change switch is not in the ON state (step S61; N), the process proceeds to step S30 in FIG. 6 in order to carry out the process for normal recovery from the power failure. If the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), transition determination processing is performed (step S62). As will be described later, in the transition determination process, it is determined whether or not the conditions for transition to the probability setting value change state are established, and if the transition conditions are satisfied, the probability setting value changing flag is set. .

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行する。 If the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S63; Y), the process of initializing the RAM and setting the probability setting value changing state in which the setting value can be changed is performed. 6 to step S35. In addition, in this modification, since the probability set value changing flag is set in the transition determination process, the process of step S37 does not have to be performed. Also, when the probability set value changing flag is not set in the transition determination process (step S63; N), the process proceeds to step S41 in FIG. 6 to initialize the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。 On the other hand, if the backed-up information is not normal, after setting the RAM clear start address 1 (step S25), it is checked whether the set value change switch is in the ON state from the state of the third input port 124 read earlier. is determined (step S64). If the setting value change switch is not in the ON state (step S64; N), the command (specific information) of the setting change instruction is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S28), and RAM access is prohibited. (Step S29), the control is stopped and the power supply of the game machine is stopped.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。 If the set value change switch is in the ON state (step S64; Y), transition determination processing is performed (step S65). This transition determination process is the same process as step S62. If the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y), the RAM initialization process and the probability setting value changing state where the probability setting value can be changed are performed. The process proceeds to step S35 in FIG. Further, when the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図50には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条件が成立したかを判定する(ステップS73)。
[Transition judgment processing]
FIG. 50 shows transition determination processing (steps S62 and S65) in the main processing described above. In this transition determination process, first, an initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is met (step S72). step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したかを判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これにより確率設定値変更状態に移行することとなる。 In this modification, the staff puts game balls into the prize winning area in a predetermined order within a predetermined time period, thereby shifting to the probability set value change state. Whether or not this transition condition is satisfied is determined from the state of the input port 1 to which the detection signal from is input. If this transition condition is satisfied (step S73; Y), the probability set value changing flag is set (step S76), and the transition determination process is terminated. As a result, the state shifts to the probability set value change state.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0でなければ-1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ステップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ステップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出信号を監視するようになっている。 If the transition condition is not met (step S73; N), if the transition standby timer is not 0, it is updated by -1 (step S74), and it is determined whether the transition standby timer is 0 (step S75). . If the transition standby timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined period of time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラグをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。 If the transition standby timer is 0 (step S75; Y), the transition determination process is terminated. That is, if the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination process is terminated without setting the probability set value changing flag. As a result, when the backed up data is normal, the process proceeds to step S41 in FIG. 6 to perform the process of initializing the RAM area for game control. , the processing of steps S28 and S29 is performed and the control is stopped.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があったことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検出間隔など)であったことを所定条件としても良い。 The transition condition may or may not be changeable at the game arcade. Also, although the transition condition is to put the game balls in the winning area in a predetermined order, it is also possible to put a predetermined number of game balls in the predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detection means may be used as a transition condition. In this case, the condition may be simply that the detection is made by the detection means, or the detection by the detection means a plurality of times in a predetermined manner (the number of times of detection, the detection interval, etc.) may be the predetermined condition. .

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用いたが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッチセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行条件に含むようにすることが好ましい。 Moreover, although the winning area detection sensor is used as the detection means used to establish the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operating handle 24 or the set value change switch 151 may be used. However, it is preferable that the transition conditions include detection by detection means that cannot be freely operated by the player during the game, such as a detection sensor for the winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立するようにしても良い。 In addition, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is opened, and are used as detection means used to establish transition conditions, and transition is made when the state of each DIP switch is in a predetermined state. The condition may be satisfied. Alternatively, a keyboard may be provided at a position operable only when the front frame 12 is opened, and used as a detection means for establishing the transition condition, and the password entered from the keyboard may establish the transition condition. .

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合にのみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視する期間を開始するようにしても良い。 Further, only when the set value change switch 151 is turned on when the power of the game machine is turned on, the establishment of the transition condition is monitored and the transition to the probability set value change state is made possible. Even when the set value change switch 151 is not turned on, the transition to the probability set value change state may be made possible by monitoring the establishment of the transition condition. In this case, a period for monitoring whether the transition condition is established may always be set based on the power-on of the game machine, or when the set value change switch 151 is operated after the power is turned on, the transition condition You may make it start the period which monitors establishment of.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 From the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, The detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, big winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned , Setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) and the setting means enables the selection of the probability set value when the detecting means detects a predetermined mode. Therefore, since detection in a predetermined manner by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of game machines capable of changing the probability setting values at the same time is not limited to the number of setting keys. improves.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 In addition, it is used in a game in a gaming machine that can generate a special game state that gives a game value to a player when the game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result. A plurality of detection means (gate switch 34a, prize winning port switch 35a, starting port 1 switch 36a, starting port 2 switch 37a, big winning port switch 38a) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned, A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) In addition, the setting means enables the selection of the probability set value when a predetermined mode of detection is detected by a plurality of detection means. Therefore, since detection in a predetermined manner by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of game machines capable of changing the probability setting values at the same time is not limited to the number of setting keys. improves.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 The setting means makes it possible to select the probability set value when the detection means detects the predetermined mode in a certain period after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Also, the plurality of detection means are inoperable by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, the probability set value is changed by a set value change operation unit composed of DIP switches.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている。図51に示すように、設定値変更操作部としてSW1~SW3の3つのディップスイッチが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている。 A DIP switch forming a set value changing operation section is provided at a position where it can be operated only when the front frame 12 is opened, and its input state is inputted to the CPU 111A. As shown in FIG. 51, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as a set value change operation unit, and the states of the DIP switches corresponding to each probability set value are defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図14に示した確率設定値変更処理に替えて図52に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化したかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これにより、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとなる。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modified example, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 14, the probability setting value changing process shown in FIG. 52 is performed. In this probability set value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461). (step S462). As a result, the desired probability set value can be set by operating the set value change operation unit during the probability set value change state and ending the probability set value change state as a state corresponding to the desired probability set value. becomes.

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能としても良い。 By using the DIP switches in this way, the task of setting a desired probability setting value is facilitated, and the set probability setting value can be grasped at a glance. Since the set probability setting value can be grasped at a glance, the probability setting value display device 153 may not be provided. Also, a cover may be attached to cover the DIP switches so that the state of the DIP switches is not immediately visible when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するようにしても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。 Also, in order to make it easier to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch so that it lights up when the corresponding DIP switch is ON. Further, the confirmation LED may be lit all the time, or may be lit only in the probability set value change state or in the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルスイッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。 Also, the set value change operation unit is not limited to a dip switch, but may be a toggle switch or a rotary switch. Anything is fine.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良い。 In addition, although the state of the setting key switch 152 changes the state of the probability set value change, the state of the set value change switch 151 can shift to the probability set value change state as in the third modification described above. , the probability setting value change state may end. In this case, the probability set value may be set based on the state of the set value change operation section when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the set value change operation section at the time when the predetermined confirmation operation is performed. A probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにしても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技を停止するようにしても良い。 In addition, when the probability setting value is not changed, the currently set probability setting value is compared with the state of the setting value change operation unit, and a monitoring process is performed to monitor whether the two states match. Also good. The monitoring process may be always performed when the probability setting value is not changed, or may be performed only at a predetermined time such as when the power is turned on or when the special figure fluctuation display game is started. Alternatively, it may be performed regularly at regular time intervals. When it is determined by the monitoring process that the two states do not match, it is possible to notify that an abnormality has occurred, or to stop the game.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされている。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. In the gaming machine of this modified example, the game cannot be played when the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A for making it possible to change the probability set value is broken. .

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に接続されるようになっている。例えば図53(a)に示すように、設定用副基板に設けられた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略している。 In this modification, a setting sub-board serving as a setting means having a setting value change button, a setting key operation section, a probability setting value display device 153, etc. is provided, and this setting sub-board is connected to the game control device 100. It's like For example, as shown in FIG. 53( a ), wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via a connector 154 . Note that the setting value change switch 151 is omitted here.

図53(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力はLOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識されるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図53(a)の状態では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 53(a) shows a state in which the setting key of the setting key operating section is not in the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed and the input to the CPU 111A is LOW, so that the input from the setting key switch 152 is recognized as being OFF. Based on this, the probability setting value change state is prevented and the game can be progressed. Further, in the gaming machine of this modified example, an LED is provided as confirmation means for visually recognizing the state of the setting key switch 152 . In the state of FIG. 53(a), the confirming means is turned off, making it possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the OFF state.

図53(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 53(b) shows a state in which the setting key of the setting key operating section is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is open and the input to the CPU 111A is HI, so that it is recognized that the setting key switch 152 is on. Further, the confirmation means is turned on, and it can be confirmed that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態となるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がなされることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。 As described above, when the power is turned on, the setting key of the setting key operation section is set to the second position and the input from the setting key switch 152 is turned on, so that the probability set value change state is set. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes the specific operation information that is input based on the operation of the operation unit so as to be in a specific state, and based on the input of this specific operation information. A probability setting value change state is entered in which the probability setting value can be selected. In this probability set value change state, the game cannot be progressed, and the game can be progressed by ending the probability set value change state.

図53(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合を示し、図53(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 53(c) shows the case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is disconnected, and FIG. 53(d) shows the case where the connector 154 is disconnected. In either case, the input to the CPU 111A is HI, and the setting key switch 152 is recognized as being on. Further, the confirmation means is turned on, and it can be confirmed that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行ができない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。 That is, since the state is the same as when the probability set value is changeable, the specific operation information is input in this case as well. As a result, the probability setting value is changed, and the game cannot be progressed. In this way, by inputting the specific operation information even when there is a disconnection or disconnection of the connector, it is possible to prevent the game from progressing when there is an abnormality. In addition, since the confirmation means is lit even though the setting key of the setting key operating section is not at the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。また、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置100とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出することが可能である。 Although the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 here, they may be directly connected without the connector 154 . Also, although the setting sub-board serving as setting means including the setting key switch 152 and the like is provided separately from the game control device 100, the game control device 100 is provided with the setting key switch 152 and the like, and the setting means may be integrated with the game control device 100, and in this case also, it is possible to detect disconnection or connector disconnection between the setting key switch 152 and the CPU 111A with the same configuration.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。 Also, here, when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is interrupted, the specific operation information is input. Information may be input. Also, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switches 152 and the like within the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and a probability setting value to which a probability value used for lottery of the game is assigned is connected to the control means, and is set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (set value change switch 151)), and the operation unit is operated so as to be in a specific state. Based on this, the specific operation information is input to the control means so that the probability set value can be selected, and the control means prevents the progress of the game while the specific operation information is being input. When the wiring between the setting means and the control means is disconnected, the specific operation information is input to the control means. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability set value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 Further, when the power is turned on while the operation unit is operated to be in a specific state, the probability setting value can be selected. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability set value.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[Sixth modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The gaming machine of this modified example differs in the conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図15に示した確率設定値確認処理に替えて図54に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中である場合(ステップS433;Y)に、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS474)、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS434)、オン状態でない場合(ステップS434;N)は、オフ状態確認フラグをセットして(ステップS473)、確率設定値確認処理を終了する。このオフ状態確認フラグは、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態となっていたことを示す情報である。
[Probability setting value confirmation process]
In this modified example, instead of the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 15, the probability setting value confirmation processing shown in FIG. 54 is performed. In this probability set value confirmation process, if the game is being played (step S433; Y), the OFF state confirmation flag is cleared (step S474), and the probability set value confirmation process is terminated. If the game is not being played (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is on (step S434), and if not (step S434; N), an off state confirmation flag is set. (step S473), the probability set value confirmation process is terminated. This off state confirmation flag is information indicating that the setting key switch was in the off state while the game was not in progress.

そして、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、オフ状態確認フラグがあるかを判定する(ステップS471)。オフ状態確認フラグがある場合(ステップS471;Y)は、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS472)、ステップS435以降の処理を行い、確率設定値確認モードに移行する。一方、オフ状態確認フラグがない場合(ステップS471;N)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中に設定キースイッチがオン状態とされたまま遊技中でない状態となった場合には、確率設定値確認モードに移行しないようにされ、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態からオン状態に変化した場合に確率設定値確認モードに移行するようにしている。 If the setting key switch is ON (step S434; Y), it is determined whether there is an OFF state confirmation flag (step S471). If there is an off-state confirmation flag (step S471; Y), the off-state confirmation flag is cleared (step S472), the processes after step S435 are performed, and the probability set value confirmation mode is entered. On the other hand, if there is no OFF state confirmation flag (step S471; N), the probability set value confirmation process is terminated. That is, if the setting key switch is turned on during the game and the game is not in the game, the probability set value confirmation mode is not entered. When it changes to ON state, it transfers to probability setting value confirmation mode.

このように、遊技中から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である遊技中に意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に遊技中でない状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the shift to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch remains in the ON state during the game, it is possible to prevent the shift to the probability setting value confirmation mode. When the setting key switch is turned on without being played, the probability setting value is prevented from being displayed after shifting to the probability setting value confirming mode due to the non-playing state (non-prohibited state). . That is, it is possible to set the probability setting value to a state in which it can be confirmed only when an operation is performed with the intention of confirming the probability setting value.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、制御手段(遊技制御装置100)により制御される遊技の状態が禁止状態でない状態において操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))の状態が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 From the above, the setting means (game control device 100) operates the operating section (setting key operating section (setting key switch 152)) when the state of the game controlled by the control means (game control device 100) is not the prohibited state. is changed to the predetermined state, the confirmation state is set. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being indicated unintentionally.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1操作部をなす設定キー操作部、第2操作部をなす設定値変更ボタンに加えて、第3操作部としてRAMクリアボタンを備えている。RAMクリアボタンの操作を検出するRAMクリアスイッチからの信号は遊技制御装置100に入力されるようになっている。また、RAMクリアボタンも設定キー操作部や設定値変更ボタンと同様に、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
[Seventh modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example has a RAM clear button as a third operation part in addition to a setting key operation part as a first operation part and a set value change button as a second operation part. A signal from the RAM clear switch that detects the operation of the RAM clear button is input to the game control device 100 . Also, the RAM clear button cannot be operated unless the front frame 12 is opened, like the setting key operation section and the setting value change button.

〔メイン処理〕
本変形例では、図5に示したメイン処理に替えて図55に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、RAMクリアスイッチがオン状態(RAMクリアボタンが押下操作された状態)である場合(ステップS481;Y)にステップS41に移行する。すなわち、RAMクリアスイッチがRAM111Cの初期化を行わせるための操作部をなす。
[Main processing]
In this modification, main processing shown in FIG. 55 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this main process, when the RAM clear switch is in the ON state (the RAM clear button is pressed) (step S481; Y), the process proceeds to step S41. That is, the RAM clear switch serves as an operation unit for initializing the RAM 111C.

〔確率設定値変更処理〕
また、図14に示した確率設定値変更処理に替えて図56に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、RAMクリアスイッチからの入力がある(オン状態である)場合(ステップS482;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
Also, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 14, the probability setting value changing process shown in FIG. 56 is performed. In this probability setting value change process, when there is an input from the RAM clear switch (it is in the ON state) (step S482; Y), the processes after step S412 are performed to determine the selected probability setting value. conduct.

このように、RAMクリアボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができ、このRAMクリアボタンにより確率設定値の確定を行うことができるので、RAMの初期化と確率設定値の確定の作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Thus, the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the RAM clear button is pressed. The work of determining the probability set values can be selectively performed using a minimum number of operation units, and the work efficiency at the game parlor can be improved. In addition, since it is not necessary to provide an excessive number of operation units, the manufacturing cost of the game machine can be reduced, and the space required for providing the operation units can be reduced.

また、電源投入時に設定キースイッチを操作した場合には確率設定値変更状態に移行するとともにRAMの初期化が行われるのに対し、電源投入時にRAMクリアボタンを操作した場合には確率設定値変更状態には移行せずにRAMの初期化のみを行うことができるので、RAMの初期化のみを行いたい場合に、設定キースイッチを操作する必要や確率設定値変更状態に移行してしまうことがなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 When the setting key switch is operated when the power is turned on, the probability set value change state is entered and the RAM is initialized. On the other hand, when the RAM clear button is operated when the power is turned on, the probability set value is changed. Since only the RAM can be initialized without transitioning to the state, if only the RAM is to be initialized, there is no need to operate the setting key switch or shift to the probability set value change state. It is possible to improve the work efficiency at the game store.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))のうち所定の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能である。また、所定の操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) includes a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151), RAM clear button (RAM clear switch )), the memory means (RAM 111C ) can be initialized. Further, by operating a predetermined operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), the selected probability set value can be confirmed.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))、第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))及び第3操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、遊技機10の前面を覆い、閉状態と、開状態と、に変換可能な本体枠(前面枠12)と、本体枠の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、RAMの初期化のみを行いたい場合に確率設定値の変更操作を行う必要がなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 Also, a game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, in which a game value is awarded to the player. The control means (game control device 100) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operating section (setting key operating section (setting key switch 152)), the second operating section (setting value A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (set value change switch 151) and a third operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), and setting storage means (RAM 111C) capable of storing information necessary for controlling the game by the control means including information on the probability setting value selected by the means; A convertible body frame (front frame 12) and open/close detection means (game control device 100) capable of detecting the open/closed state of the body frame are provided, and the control means detects the open/close detection means when the body frame is open. is detected and the power of the gaming machine is turned on while the first operation unit is operated, the probability set value can be changed and the storage means is initialized, and the main body When the opening/closing detection means detects that the frame is in an open state and the power of the game machine is turned on while the third operation unit is operated, the probability setting value is not changed. This means that the storage means is initialized. Therefore, it is not necessary to change the probability set value when only the RAM is initialized, and the work efficiency at the amusement arcade can be improved.

また、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、第1操作部及び第3操作部を同時に操作しても確率設定値変更状態に移行でき、遊技店での作業効率を高めることができる。また、本体枠が閉状態である場合は第1操作部が操作されていても確率設定値変更状態に移行しないので不正行為を防止できる。 Further, when the opening/closing detection means detects that the main body frame is open and the gaming machine is powered on while the first operation section and the third operation section are operated, the control means The probability set value can be changed and the storage means is initialized, the open/close detection means detects that the body frame is in the closed state, and the first operation section and the third operation section are operated. When the gaming machine is turned on in this state, the storage means is initialized without changing the probability set value. Therefore, even if the first operation section and the third operation section are operated at the same time, it is possible to shift to the probability set value change state, and the work efficiency in the game parlor can be improved. Further, when the body frame is in the closed state, even if the first operation unit is operated, the probability setting value change state is not entered, thereby preventing fraudulent actions.

なお、図55では設定キースイッチの状態をRAMクリアスイッチの状態の確認より先に行うことで設定キー操作部とRAMクリアボタンが同時に操作された場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしているが、設定キースイッチがオン状態でありかつRAMクリアスイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。複数の操作部の操作を条件とすることで、確率設定値変更状態への移行の意思を明確に確認することができる。 In FIG. 55, by checking the state of the setting key switch before confirming the state of the RAM clear switch, even if the setting key operation unit and the RAM clear button are operated at the same time, the probability setting value change state is entered. However, the setting key switch being on and the RAM clear switch being on may also be used as conditions for transition to the probability set value change state. By making operation of a plurality of operation units a condition, it is possible to clearly confirm the intention of shifting to the probability setting value change state.

また、RAMクリアボタンを備えない第1実施形態の遊技機の場合は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなると言える。この場合も設定キースイッチがオン状態でありかつ設定値変更スイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。 In the case of the gaming machine of the first embodiment without the RAM clear button, the opening/closing detection means detects that the body frame is open, and the setting key operation section and the setting value change button are operated. when the gaming machine is powered on, the probability setting value can be changed and the storage means is initialized, the open/close detection means detects that the body frame is closed, and When the game machine is powered on while the setting key operation part and the set value change button are being operated, the storage means is initialized without allowing the probability set value to be changed. It can be said that In this case as well, the conditions for shifting to the probability set value change state may be that the setting key switch is in the ON state and the set value change switch is in the ON state.

また、設定手段は、第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。また、設定手段は、第3操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 Further, the setting means can change the probability set value by operating the second operation section. Further, the setting means can confirm the selected probability set value by operating the third operation section.

なお、図56において確率値変更スイッチとRAMクリアスイッチの機能を入れ替えても良い。すなわち、RAMクリアスイッチからの入力がある場合に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させ、設定値変更スイッチからの入力がある場合に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行うようにしても良い。 Incidentally, in FIG. 56, the functions of the probability value change switch and the RAM clear switch may be interchanged. That is, when there is an input from the RAM clear switch, the processing from step S407 onwards is performed to change the probability setting value to be selected, and when there is an input from the set value change switch, the processing from step S412 onwards is performed. , a process of determining the selected probability setting value may be performed.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の確定操作が異なる。
[Eighth modification]
Next, an eighth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example differs in the confirmation operation of the probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例では、図14に示した確率設定値変更処理に替えて図57に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更スイッチが第1入力態様で操作された場合(ステップS491;Y)に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させる。また、設定値変更スイッチが第2入力態様で操作された場合(ステップS492;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
In this modification, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 14, the probability setting value changing process shown in FIG. 57 is performed. In this probability set value change process, when the set value change switch is operated in the first input mode (step S491; Y), the processes after step S407 are performed to change the probability set value to be selected. Also, when the set value change switch is operated in the second input mode (step S492; Y), the processing after step S412 is performed to determine the selected probability set value.

ここでの第1入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間未満で押下を終了する入力態様であって、当該押下を終了した時点で第1入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、短時間の押下操作であって設定値変更ボタンから手を離した際(設定値変更スイッチ151がオフ状態に変化した際)に確率設定値が変更されるようになっている。なお、設定値変更ボタンから手を離した時点としたのは、次に説明する第2入力態様を行った場合に確率設定値が更新されないようにするためである。 Here, the first input mode is an input mode in which the setting value change button is pressed and the pressing is completed within a predetermined time, and the first input mode exists at the time when the pressing is completed. I'm trying to judge. That is, when the set value change button is released for a short time (when the set value change switch 151 is turned off), the probability set value is changed. The reason why the set value change button is released is to prevent the probability set value from being updated when the second input mode described below is performed.

また、第2入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間以上で押下を終了する入力態様であって、当該規定時間を経過した時点で第2入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、規定時間を超える長時間の押下操作があった際(設定値変更スイッチ151が規定時間以上オン状態となった際)に確率設定値を確定するようにしている。 Further, the second input mode is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed in a predetermined time or longer, and the second input mode is present when the specified time has passed. I'm trying to judge. In other words, the probability setting value is determined when the pressing operation is performed for a long time exceeding a specified time (when the set value change switch 151 is turned on for a specified time or longer).

このように、設定値変更ボタンにより確率設定値の選択と確定を行うことができ、さらに設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができるので、確率設定値の変更、確定とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。なお、第1入力態様と第2入力態様は上述の操作に限られず、それぞれを判別できる操作であればどのようなものであっても良い。 In this manner, the probability setting value can be selected and confirmed by the setting value change button, and the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the setting value change button is pressed. It is possible to selectively perform the operations of changing and fixing set values and clearing the RAM using a minimum number of operation units, thereby improving the working efficiency in the game parlor. In addition, since it is not necessary to provide an excessive number of operation units, the manufacturing cost of the game machine can be reduced, and the space required for providing the operation units can be reduced. It should be noted that the first input mode and the second input mode are not limited to the operations described above, and may be any operations as long as they can be distinguished from each other.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能であるとともに、所定の操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) has a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). When the gaming machine is turned on while being operated, the storage means (RAM 111C) can be initialized, and the selected probability set value can be determined by operating a predetermined operation unit. It will be

〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[Ninth Modification]
Next, a ninth modification of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The gaming machine of this modified example differs in the conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図15に示した確率設定値確認処理に替えて図58に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、所定の異常が発生しているかを判定する(ステップS501)。そして、所定の異常が発生している場合(ステップS501;Y)は、確率設定値確認処理を終了して確率設定値確認モードに移行しないようにしている。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 15, the probability set value confirmation process shown in FIG. 58 is performed. In this probability set value confirmation process, if the game is not being played (step S433; N), it is determined whether a predetermined abnormality has occurred (step S501). Then, when a predetermined abnormality has occurred (step S501; Y), the probability setting value confirmation process is terminated and the probability setting value confirmation mode is not entered.

所定の異常は任意に設定可能であるが、ここでは、磁石不正、盤電波不正、枠電波不正、普電不正及び大入賞口不正である。このいずれかの異常が発生中である場合は所定の異常が発生していると判定される。これらの異常は不正行為に起因する異常であり、このような異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、不正行為を行う者に確率設定値が知られてしまうことを防止することができる。 Predetermined abnormalities can be arbitrarily set, but here, they are magnet fraud, board radio fraud, frame radio fraud, general electric fraud, and big prize mouth fraud. If any of these abnormalities are occurring, it is determined that a predetermined abnormality has occurred. These abnormalities are abnormalities caused by fraudulent behavior, and by not shifting to the probability set value confirmation mode when such an abnormality occurs, the probability set value is known to the person who commits fraudulent behavior. You can prevent it from being lost.

また、コネクタ抜けなどの発生によるスイッチ異常、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出異常エラー及びガラス枠開放エラーは所定の異常に含まれないが、これらを所定の異常に含んでも良い。また、前面枠12を開放して設定キー操作部や設定値変更ボタンを操作することとなるので、前面枠開放エラーについては所定の異常に含まないようにする。 Also, switch malfunction due to disconnection of a connector, shoot ball burnout error, overflow error, dispensing malfunction error, and glass frame opening error are not included in the predetermined malfunctions, but they may be included in the predetermined malfunctions. In addition, since the front frame 12 is opened to operate the setting key operation unit and the set value change button, the front frame opening error is not included in the predetermined abnormalities.

また、図34に示したようにこれらの異常のいずれかが発生している場合には、特定外部情報をなすセキュリティ信号が外部に出力される状態となり、遊技店側に異常の発生を知らせるようになっており、この異常の発生の報知を受けて係員が確認するまでの間に確率設定値が知られてしまうことを防止できる。 Also, as shown in FIG. 34, when any one of these abnormalities occurs, a security signal forming specific external information is output to the outside so as to notify the amusement arcade of the occurrence of the abnormality. Thus, it is possible to prevent the probability setting value from being known during the period from the time when the occurrence of the abnormality is reported to the time when the person in charge confirms it.

なお、このセキュリティ信号は、RAM111Cの初期化が行われた場合や、確率設定値確認モードが開始された場合にも所定期間にわたり出力され、遊技機の確認を促すようにしている。遊技機の外部の装置では、所定時間を超えてセキュリティ信号が出力されることに基づき所定の異常が発生していることを把握可能となる。 Note that this security signal is output for a predetermined period even when the RAM 111C is initialized or when the probability set value confirmation mode is started to prompt confirmation of the gaming machine. A device external to the gaming machine can recognize that a predetermined abnormality has occurred based on the output of the security signal over a predetermined period of time.

また、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま所定の異常がすべて解消した場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、所定の異常がすべて解消すれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 In addition, even if the setting key switch is turned on when a predetermined abnormality occurs, the setting key switch is not switched to the probability set value confirmation mode, but when a predetermined abnormality occurs, the setting key switch is turned on. If all of the predetermined abnormalities are resolved while the switch is in the ON state, the mode shifts to the probability set value confirmation mode from that point. By doing so, the probability setting value can be automatically confirmed when all the predetermined abnormalities are resolved, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、上述の第6変形例の構成を適用して、所定の異常が発生していない状態で設定キースイッチをオフ状態からオン状態に変化させた場合にのみ確率設定値確認モードに移行するようにしても良い。この場合、遊技中である場合(ステップS433;Y)及び所定の異常発生中である場合(ステップS501;Y)には、オフ状態確認フラグをクリアするようにする。 Further, by applying the configuration of the sixth modification described above, it is possible to shift to the probability setting value confirmation mode only when the setting key switch is changed from the OFF state to the ON state in a state where a predetermined abnormality does not occur. You can do it. In this case, when the game is being played (step S433; Y) and when a predetermined abnormality is occurring (step S501; Y), the OFF state confirmation flag is cleared.

このように、所定の異常が発生している状態から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である所定の異常が発生している状態で意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に所定の異常がすべて解消した状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, it is prohibited to shift to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch is kept in the ON state while a predetermined abnormality has occurred. If the setting key switch is unintentionally turned on in a state in which a predetermined abnormality is occurring, the predetermined abnormality is subsequently eliminated (a state that is not a prohibited state), and the probability setting value It is possible to prevent the probability setting value from being displayed after shifting to the confirmation mode. That is, it is possible to set the probability setting value to a state in which it can be confirmed only when an operation is performed with the intention of confirming the probability setting value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、所定の異常が発生している状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, it can be concluded that in a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) that performs control and probability setting values to which probability values used for lottery of the game are assigned are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), a setting value change button (setting value A setting means (game control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated and a predetermined state is set. , it is possible to set a confirmation state in which the probability setting value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a state in which a predetermined abnormality has occurred, the operation unit is in a predetermined state Even if it is, it will not be in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent inconvenience due to the indication of the probability setting value.

また、所定の異常には複数種類の異常が含まれ、制御手段は、遊技機の外部に情報を出力可能であり、所定の異常のいずれかが発生している場合には、所定の異常のすべてが解消されるまで特定外部情報(セキュリティ信号)を外部に出力するようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していることを遊技機の外部に報知できるとともに、確率設定値の確認を行うことができない状態であることを外部に報知できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Further, the predetermined abnormality includes a plurality of types of abnormality, the control means can output information to the outside of the game machine, and when any of the predetermined abnormality occurs, the predetermined abnormality is detected. This means that the specific external information (security signal) is output to the outside until all the problems are resolved. Therefore, it is possible to notify the outside of the game machine that a predetermined abnormality has occurred, and it is possible to notify the outside that the probability setting value cannot be confirmed, and the probability setting value is indicated. Inconvenience caused by this can be prevented.

また、遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)を備え、制御手段は、記憶手段が初期化された場合及び確認状態が開始された場合に、所定期間にわたり特定外部情報を出力するようにしたこととなる。したがって、遊技機の確認が必要な状況が発生していることを遊技機の外部に報知できる。 In addition, a storage means (RAM 111C) capable of storing information necessary for game control is provided, and the control means stores specific external information for a predetermined period when the storage means is initialized and when the confirmation state is started. It means that it was made to output. Therefore, it is possible to inform the outside of the gaming machine that a situation requiring confirmation of the gaming machine has occurred.

また、設定手段は、所定の異常が発生している状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま所定の異常がすべて解消した場合には、当該所定の異常がすべて解消したことに基づき確認状態とするようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, the setting means sets the operation unit to a predetermined state in a state in which a predetermined abnormality occurs, and when the predetermined abnormality is all resolved while being in the predetermined state, the predetermined abnormality is completely resolved. Based on this fact, it was decided to be in a confirmed state. Therefore, since the probability set value can be automatically confirmed when the predetermined abnormality does not occur, the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、設定手段は、所定の異常が発生していない状態において操作部が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 Also, the setting means sets the confirmation state only when the operation unit is changed to the predetermined state in a state in which a predetermined abnormality does not occur. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being indicated unintentionally.

〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技中でも確率設定値確認モードへの移行が可能である。
[Tenth Modification]
Next, a tenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example can shift to the probability set value confirmation mode even during a game.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図15に示した確率設定値確認処理に替えて図59に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)に、遊技中であるかを判定する(ステップS511)。遊技中でない場合(ステップS511;N)は、ステップS435に移行する。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 15, the probability set value confirmation process shown in FIG. 59 is performed. In this probability setting value confirmation process, if the setting key switch is on (step S434; Y), it is determined whether or not the game is being played (step S511). If the game is not being played (step S511; N), the process proceeds to step S435.

一方、遊技中である場合(ステップS511;Y)は、遊技中断を設定し(ステップS512)、遊技中断フラグをセットして(ステップS513)、ステップS435に移行する。これにより、遊技中であっても確率設定値確認モードに移行でき、確率設定値確認モード中は遊技が中断された状態となる。 On the other hand, if the game is being played (step S511; Y), the game interruption is set (step S512), the game interruption flag is set (step S513), and the process proceeds to step S435. As a result, the probability setting value confirmation mode can be entered even during the game, and the game is interrupted during the probability setting value confirmation mode.

また、ステップS442の処理を行った後、遊技中断フラグがあるかを判定する(ステップS514)。遊技中断フラグがない場合(ステップS514;N)、すなわち遊技が中断されていない場合は、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中断フラグがある場合(ステップS514;Y)、すなわち遊技が中断されている場合は、遊技再開を設定し(ステップS515)、遊技中断フラグをクリアして(ステップS516)、確率設定値確認処理を終了する。これにより、確率設定値確認モードの終了に伴い中断されていた遊技が再開されるようになる。 Also, after performing the process of step S442, it is determined whether or not there is a game interruption flag (step S514). If there is no game interruption flag (step S514; N), that is, if the game is not interrupted, the set probability confirmation process is terminated. Also, if there is a game interruption flag (step S514; Y), that is, if the game is interrupted, the game restart is set (step S515), the game interruption flag is cleared (step S516), and the probability set value End the confirmation process. As a result, the game that has been interrupted upon termination of the probability set value confirmation mode is resumed.

遊技を中断している状態では、一括表示装置50の表示を一旦消去するようにしても良いし、中断直前の状態を継続するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動表示中に遊技が中断された場合には、一括表示装置50での変動表示を継続するようにしても良い。また、一括表示装置50に中断状態であることを示す表示を行うようにしても良い。 While the game is interrupted, the display on the collective display device 50 may be temporarily erased, or the state immediately before the interruption may be continued. Further, when the game is interrupted during the variable display of the special figure variation display game or the normal figure variation display game, the variation display on the collective display device 50 may be continued. Further, the collective display device 50 may display a display indicating that the processing is in an interrupted state.

また、遊技を中断する際に演出制御装置300に対して中断コマンドを送信し、遊技を再開する際に演出制御装置300に再開コマンドを送信するようにして、表示装置41や音声、LED等の発光部材又は可動役物により中断に対応した演出を行うようにしても良い。また、遊技を再開する際における表示装置41での表示等は、停電復旧時における表示装置41での表示等と同様としても良い。 In addition, when interrupting the game, an interruption command is transmitted to the production control device 300, and when restarting the game, a restart command is transmitted to the production control device 300, so that the display device 41, sound, LED, etc. An effect corresponding to the interruption may be performed using a light-emitting member or a movable accessory. Also, the display on the display device 41 when restarting the game may be the same as the display on the display device 41 when the power is restored.

また、遊技の中断中であっても始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35及び特別変動入賞装置38への入賞を有効としても良いし、無効としても良い。また、遊技の中断中であっても遊技球の払い出しは継続するようにしても良い。 Also, even during the interruption of the game, the winning of the starting winning port 36, the normal variable winning device 37, the general winning port 35 and the special variable winning device 38 may be validated or invalidated. Also, the game balls may be continuously put out even during the interruption of the game.

〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更に伴う音声を出力するようにしている。
[11th Modification]
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment. explain. The game machine of this modified example is designed to output a sound accompanying the change of the probability set value.

図60(a)には確率設定値の変更を行う場合の一例を示した。遊技機の電源がオフ状態である状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回して設定キースイッチがオン状態となる状態とし(t11)、この状態で遊技機の電源を投入すると設定値変更状態となる(t12)。設定値変更状態となることに基づき遊技制御装置100から確率設定変更中のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき確率設定値変更状態であることを報知する変更中報知音声を出力する。変更中報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば「確率設定値の変更中です」という音声や、特定の音楽又は警報音が挙げられる。また、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作によっても確率設定値変更状態であることを報知するようにしても良い。例えば、表示装置41に「確率設定値の変更中です」との表示を行っても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値変更状態であることを報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値変更状態であることを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値変更状態とされた場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 FIG. 60(a) shows an example of changing the probability set value. When the game machine is powered off, the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position to turn the setting key switch on (t11), and the game machine is powered on in this state. A value change state is entered (t12). Based on setting value change state, a command during probability setting change is transmitted from the game control device 100 to the production control device 300, and the production control device 300 informs that it is in the probability setting value change state based on the reception of this command. Outputs an announcement sound during change. Any sound may be used as the in-change notification sound, and examples include a sound saying "the probability set value is being changed", specific music, or an alarm sound. In addition, the probability setting value change state is notified by the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44. Also good. For example, the display device 41 may display the message "Probability set value is being changed". In other words, the effect device used in the game is used to notify that the probability set value is being changed. By notifying using the production device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value is changed, and even if the probability setting value is changed illegally during business, the staff of the amusement arcade and the surroundings A player can notice this, and it is possible to prevent illegal games from being played.

そして、設定キー操作部の設定キーを第1位置に回して設定キースイッチがオフ状態となる状態とすると確率設定値変更状態が終了する(t13)。設定値変更状態が終了することに基づき遊技制御装置100から確率設定変更終了のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき所定期間(例えば3分)にわたり設定された確率設定値の情報を報知するための確率設定値報知音声を出力する(t13~t14)。その後、遊技の状態に応じた音声の出力が行われる(t14)。 Then, when the setting key of the setting key operating section is turned to the first position to turn off the setting key switch, the probability set value change state is terminated (t13). Based on the end of the set value change state, the game control device 100 transmits a probability setting change end command to the production control device 300, and the production control device 300 sets over a predetermined period (for example, 3 minutes) based on the reception of this command. A probability setting value notification voice for notifying the information of the set probability value is output (t13 to t14). After that, a sound is output according to the state of the game (t14).

確率設定値報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば図60(b)に示すように、設定された確率設定値に応じた音声を出力する。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という音声が出力される。もちろんこれ以外の音声であっても良いし特定の音楽又は警報音であっても良い。また、表示装置41においても同様に設定された確率設定値に応じた表示が行われる。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という表示が行われる。もちろんこれ以外の表示であっても良い。 Although any sound may be used as the probability setting value notification sound, for example, as shown in FIG. 60(b), a sound corresponding to the set probability setting value is output. For example, when the probability setting value is 1, a voice saying "probability setting value 1 has been set" is output. Of course, other sounds may be used, and specific music or alarm sounds may be used. In addition, the display device 41 also performs a display corresponding to the set probability setting value in the same manner. For example, when the probability setting value is 1, the message "Probability setting value 1 has been set" is displayed. Of course, other displays may be used.

この他に、サブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作を設定された確率設定値に応じたものとして確率設定値を報知するようにしても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値を報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値が変更されたことを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値が変更された場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 In addition, the display of the sub-information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 correspond to the set probability set value, and the probability set value is notified. You can do it. That is, the set probability value is reported using the effect device used in the game. By notifying using the production device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value has been changed, and even if the probability setting value is illegally changed during business, the staff of the amusement arcade and the surrounding games can be notified. It is possible for the player to notice and prevent illegal games from being played.

なお、確率設定値変更状態である場合に、確率設定値変更状態である旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値変更状態であることを把握可能としても良い。また、確率設定値確認モードである場合にも同様に、確率設定値確認モードである旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値確認モードであることを把握可能としても良い。このようにすることで、遊技店側で確率設定値変更状態や確率設定値確認モードであることを即座に把握でき、不正行為を未然に防止することができる。 When the probability setting value is changed, external information indicating that the probability setting value is being changed is output so that an external device (such as a hall computer) can recognize that the probability setting value is being changed. Also good. Similarly, in the case of the probability setting value confirmation mode, external information indicating the probability setting value confirmation mode is output so that an external device (such as a hall computer) is in the probability setting value confirmation mode. It may be comprehensible. By doing so, the game parlor can immediately grasp the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode, and can prevent fraudulent acts.

また、確率設定値変更状態の終了後の所定期間は遊技の進行ができないようにしても良い。また、この遊技の進行ができない期間にわたり確率設定値報知音声を出力するようにしても良い。このようにすることで、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。また、確率設定値確認モードである場合に、当該確率設定値確認モードであることをスピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44などの演出装置により報知するようにしても良い。 In addition, the game may be prevented from progressing for a predetermined period after the probability set value change state ends. Also, the probability setting value notification sound may be output during the period in which the game cannot be progressed. By doing so, even if the probability set value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and the illegal progress of the game can be prevented. Further, when the probability setting value confirmation mode is set, the probability setting value confirmation mode is indicated by the speakers 19a, 19b, the display device 41, the sub-information display device 90, the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the board effect device. A performance device such as 44 may be used for notification.

また、確率設定値変更状態において操作により確率設定値が更新される毎に更新された確率設定値に応じた音声を出力するようにしても良い。また、他の演出装置でも同様に確率設定値の更新に対応して更新後の確率設定値を報知するようにしても良い。これにより選択している確率設定値を容易に確認することができる。 Also, in the probability setting value change state, each time the probability setting value is updated by an operation, a sound corresponding to the updated probability setting value may be output. Also, other effect devices may similarly notify updated probability setting values corresponding to the update of the probability setting values. This makes it possible to easily confirm the selected probability set value.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を行う演出装置(スピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44)と、を備え、選択された確率設定値を演出装置により報知可能であることとなる。したがって、不正行為を未然に防止することができる。また、確率設定値を変更可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。また、確率設定値を確認可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。 Based on the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the fulfillment of a starting condition and generating a special game state in which a game value is awarded to a player when the result of the game is a special result, A control means (game control device 100) for performing control and a setting means (game control device 100) for enabling selection of a probability setting value to which a probability value used for a game lottery is assigned from a plurality of types of probability setting values by operating an operation unit. device 100) and production devices (speakers 19a, 19b, display device 41, sub-information display device 90, frame decoration device 18, board decoration device 46, board production device 44) that perform game production, and are selected. The set probability value can be notified by the effect device. Therefore, fraud can be prevented in advance. In addition, the production device can notify that the probability set value can be changed. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be confirmed.

また、確率設定値変更状態の終了後、所定期間にわたり遊技の進行を禁止するようにしたこととなる。したがって、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。 In addition, after the probability set value change state ends, the progress of the game is prohibited for a predetermined period of time. Therefore, even if the probability set value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and the illegal progress of the game can be prevented.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment, and may be other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the modifications described above can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

10 遊技機
34a ゲートスイッチ(検出手段)
35a 入賞口スイッチ(検出手段)
36a 始動口1スイッチ(検出手段)
37 普通変動入賞装置(動作部)
37a 始動口2スイッチ(検出手段)
37c 普電ソレノイド(動作部)
38 特別変動入賞装置(動作部)
38a 大入賞口スイッチ(検出手段)
38b大入賞口ソレノイド(動作部)
41 表示装置
100 遊技制御手段(遊技制御装置)
300 演出制御装置(演出制御手段)
323 FeRAM(記憶手段)
10 game machine 34a gate switch (detection means)
35a Prize-winning switch (detection means)
36a Start port 1 switch (detection means)
37 Ordinary Fluctuation Winning Device (Motion Part)
37a Start port 2 switch (detection means)
37c General electric solenoid (operating part)
38 Special Variable Winning Device (Motion Part)
38a big winning opening switch (detection means)
38b Grand Prize Opening Solenoid (Moving Part)
41 display device 100 game control means (game control device)
300 production control device (production control means)
323 FeRAM (storage means)

Claims (1)

遊技に関する制御を行う制御手段と、
情報を記憶可能であり、電源遮断状態でも記憶されている情報を保持可能な記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に、遊技の制御に関連する情報に係る遊技情報領域と、獲得遊技媒体数に基づいて算出された情報に係る状態表示情報領域と、を含み、
前記遊技情報領域に記憶された情報と、前記状態表示情報領域に記憶された情報と、が正当なものであるかを別個に判定可能であり、
前記遊技情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定され、当該遊技機の電源遮断後に電源再投入が行われた際に所定の第1条件が成立していると、前記遊技情報領域の初期化を行い、前記状態表示情報領域の初期化は行わないようにし、
前記状態表示情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定され、前記記憶手段を初期化する際に、前記状態表示情報領域の初期化を行い、前記遊技情報領域の初期化は行わないようにし、
当該遊技機の電源投入が行われた際に、前記所定の第1条件が成立している場合にゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を変更可能な設定可能状態に移行可能であり、
当該遊技機の電源投入が行われた際に、所定の第2条件が成立している場合に前記記憶手段の前記遊技情報領域の初期化を行うことが可能であり、
前記遊技情報領域に記憶された情報が正当なものでないと判定された場合は、遊技の制御を停止する遊技停止状態に移行し、
一旦前記遊技停止状態に移行すると電源が遮断されるまで当該遊技停止状態を継続し、前記所定の第1条件が成立した状態で新たに電源が投入される場合を除き、新たに電源が投入されても再度前記遊技停止状態に移行し、
前記設定可能状態に移行したことに対応してセキュリティに関するセキュリティ信号を外部に出力可能であるとともに、前記遊技情報領域の初期化に対応して前記セキュリティ信号を外部に出力可能であることを特徴とする遊技機。
a control means for controlling a game;
A gaming machine comprising storage means capable of storing information and capable of holding stored information even in a power-off state,
The storage means includes a game information area for information related to game control and a state display information area for information calculated based on the number of acquired game media,
It is possible to separately determine whether the information stored in the game information area and the information stored in the status display information area are valid,
When it is determined that the information stored in the game information area is not valid, and a predetermined first condition is established when the power of the gaming machine is turned on again after the power is shut off, the game information area and do not initialize the status display information area,
When the information stored in the state display information area is determined to be invalid and the storage means is initialized, the state display information area is initialized and the game information area is not initialized. so that
When the game machine is powered on, it is possible to shift to a settable state in which the set probability value to which the probability value used for the game lottery is assigned can be changed if the predetermined first condition is satisfied. and
When a predetermined second condition is satisfied when the game machine is powered on, it is possible to initialize the game information area of the storage means,
When it is determined that the information stored in the game information area is not valid, the game is shifted to a game stop state to stop the control of the game,
Once the game is shifted to the game stop state, the game stop state is continued until the power is cut off, and the power is newly turned on except when the power is newly turned on while the predetermined first condition is satisfied. Even if it moves to the game stop state again,
A security signal related to security can be output to the outside in response to the transition to the settable state, and the security signal can be output to the outside in response to initialization of the game information area. game machine.
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