JP7188760B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7188760B2
JP7188760B2 JP2019062100A JP2019062100A JP7188760B2 JP 7188760 B2 JP7188760 B2 JP 7188760B2 JP 2019062100 A JP2019062100 A JP 2019062100A JP 2019062100 A JP2019062100 A JP 2019062100A JP 7188760 B2 JP7188760 B2 JP 7188760B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
winning
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019062100A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020156957A (en
Inventor
完 湯浅
雅也 田中
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2019062100A priority Critical patent/JP7188760B2/en
Publication of JP2020156957A publication Critical patent/JP2020156957A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7188760B2 publication Critical patent/JP7188760B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition, and generates a game state advantageous to the player when the result of the game is a special result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。このような遊技機において、可動部材の動作態様を異ならせることにより始動口への入賞の容易さを変化させる普通変動入賞装置を備えたものも知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (designs, symbols, etc.) are displayed on a variable display device provided in the game area based on the winning of a game ball in a starting hole provided in the game area (start winning). ) is started, and when the mode of the plurality of pieces of identification information stopped after the elapse of a predetermined time is a predetermined special result mode, a special result mode in which a large number of prize balls are paid out to the player. Some are in a game state. Among such gaming machines, there is also known a game machine equipped with a normal variable prize winning device that changes the ease of winning a prize to the starting port by varying the operation mode of the movable member (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-121302号公報JP 2017-121302 A

しかしながら、可動部材の動作状態を変化させる機会は特別遊技状態の終了時などありふれたものであり、興趣の向上に寄与するものではなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。 However, the opportunity to change the operating state of the movable member is commonplace, such as when the special game state ends, and does not contribute to the enhancement of interest. An object of the present invention is to improve the amusement of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動領域への入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う演算処理部を有する遊技制御手段と、
前記始動領域をなす始動入賞口と、
前記始動領域をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、入賞により前記ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置と、
前記特別結果の導出に伴い遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、
遊技球の発射方向を報知可能な発射方向指示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかで制御し、
前記特別結果には、条件装置の作動を伴って前記特別変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技状態を発生する大当りと、条件装置の作動を伴わずに前記特別変動入賞装置を開状態に変換する小当り遊技状態を発生する小当りがあり、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間が終了する際に前記第1動作状態に移行することが可能であり、
遊技球が流下する遊技領域には第1遊技領域と第2遊技領域が設けられ、
遊技者が遊技球の発射勢を調節することで、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能であり、
前記特別結果の導出に伴う前記特別遊技状態を除き、前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態である場合は前記第1遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合及び前記小当り遊技状態である場合には、前記第2遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、
前記発射方向指示手段は、
前記第2動作状態である場合は、前記第2遊技領域に遊技球を流下させることを報知し、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間の終了に伴い前記第1動作状態に移行した場合は、前記ゲームの変動時間が終了してから前記小当り遊技状態を開始するまでの間は、前記第1遊技領域へ遊技球を流下させることの報知及び前記第2遊技領域へ遊技球を流下させることの報知のいずれも行わず、前記小当り遊技状態の開始時から前記第2遊技領域へ遊技球を流下させることを報知し、
前記演算処理部は、
前記第2動作状態である場合は、前記第2遊技領域に遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力し、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間の終了に伴い前記第1動作状態に移行した場合は、前記ゲームの変動時間が終了してから前記小当り遊技状態を開始するまでの間は、前記第1遊技領域に遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力し、前記小当り遊技状態の開始時から前記第2遊技領域へ遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
A gaming machine that executes a game based on winning a prize in a starting area and generates a game state advantageous to a player when the result of the game is a special result,
A game control means having an arithmetic processing unit that controls a game;
a starting prize opening forming the starting area;
a normal variable prize winning device that forms the starting area, can be converted into a closed state in which game balls cannot win prizes, and an open state in which game balls can win prizes, and can generate the right to execute the game by winning a prize;
a special variable prize winning device capable of converting from a closed state in which a game ball cannot win a prize to an open state in which a game ball can win a prize along with the derivation of the special result;
and a shooting direction indicating means capable of informing the shooting direction of the game ball ,
The game control means is
controlling the operating state of the normal variable winning device between a first operating state and a second operating state in which winning is easier than in the first operating state;
The special result includes a big hit that generates a special game state that converts the special variable winning device to an open state with the operation of the condition device, and the special variable winning device that opens without the operation of the condition device. There is a small hit that generates a small winning game state to convert,
In the case of the second operation state, it is possible to shift to the first operation state when the variation time of the game for the small win ends ,
A first game area and a second game area are provided in the game area where the game ball flows down,
A player can select which of the first game area and the second game area to let the game ball flow down by adjusting the shooting momentum of the game ball,
Except for the special game state associated with the derivation of the special result, when the operation state of the normal variable winning device is the first operation state, the game is played by causing game balls to flow down to the first game area. is,
When the operation state of the normal variable winning device is the second operation state and the small winning game state, the game is played by causing the game ball to flow down to the second game area,
The firing direction indicator means
In the case of the second operation state, notifying that the game ball is allowed to flow down to the second game area,
In the case of the second operation state, when the transition to the first operation state occurs with the end of the variation time of the game to be the small win, the small win game state after the end of the variation time of the game. Until the start of the above, neither the notification of the game ball flowing down to the first game area nor the notification of the game ball flowing down to the second game area is performed, and the small hit game state is started. Notifying that the game ball will flow down to the second game area from time,
The arithmetic processing unit is
In the case of the second operating state, outputting a test signal indicating that the game ball should flow down to the second game area,
In the case of the second operation state, when the transition to the first operation state occurs with the end of the variation time of the game to be the small win, the small win game state after the end of the variation time of the game. Until the start of, a test signal indicating that the game ball should flow down to the first game area is output, and the game ball flows down to the second game area from the start of the small hit game state It is characterized by outputting a test signal indicating that the test should be performed .

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1特図変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a 1st special figure fluctuation prize winning device. 各種確率と特別変動入賞装置の開放態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening mode of various probabilities and a special variable prize winning device. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of a game state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining payout command transmission processing; FIG. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a winning opening switch/state monitoring process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining hard random number acquisition processing; 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting mouth switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特定領域スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining specific area switch monitoring processing; FIG. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(a) is a flowchart for explaining the special figure 1 fluctuation start process, (b) is a flowchart for explaining the special figure 2 fluctuation start process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special figure fluctuation. 小当り移行状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit transition state setting processing. サポート管理処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining support management processing; 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during special figure display. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit residual ball processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining normal figure usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during normal figure fluctuation. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a normal figure hit. 普通変動入賞装置の開放態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening mode of a normal variable prize winning device. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining external information editing processing; 状態表示編集出力処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining state display edit output processing; 小当り発生時の遊技の進行を説明する図である。It is a diagram for explaining the progress of the game when a small hit occurs. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the main processing in the production control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 表示装置での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display with a display. 表示装置での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display with a display. 表示装置での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display with a display. 表示装置での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display with a display.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The game machine 10 of this embodiment has a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. A game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball shooting device (not shown), and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls dispensed when the upper tray 21 is full, and an operation section 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with a performance button 25 incorporating a performance button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation portion 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front side of the game board 30. fire. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect etc. that intervened the operation of the player are performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、ガイドレール31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。 A substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 31 is formed on the surface of the game board 30 . The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30 . Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the guide rail 31 to form a guide path 490 that guides the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40 . That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and protrudes forward from the display surface of the display device 41 to prevent game balls from jumping into the surrounding game area 32 .

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), information related to the game such as multiple identification information (special symbols), characters that direct the special symbol fluctuation display game, and background images that enhance the performance effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).

また、センターケース40には、動作する可動演出部材44aによって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、初期状態では表示装置41の表示領域から退避した位置にあり、この位置から表示装置の中央へ向けて動作可能となっている。また、センターケース40の右上部には、遊技者に右側の遊技領域32へ遊技球を発射することを指示するための右打ち指示表示器48が設けられている。この右打ち指示表示器48は、内部にLEDを備えるとともに、光を透過可能な前面部材に右斜め下向きの矢印が記されている。そして、右側の遊技領域32へ遊技球を発射すべき遊技状態であって、右打ちの指示を行う場合にはLEDを点灯させることで右打ち指示表示器48を点灯させるようになっている。 Further, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that serves as a movable effect device for effecting a game including a special figure variation display game by means of an operating movable effect member 44a. This board effect device 44 is located at a position retracted from the display area of the display device 41 in the initial state, and is operable from this position toward the center of the display device. A right-handed instruction display 48 is provided in the upper right part of the center case 40 for instructing the player to shoot a game ball to the right game area 32 . The right-hand hitting instruction indicator 48 has an LED inside and an arrow pointing obliquely downward to the right on a light-transmissive front member. In the game state in which the game ball should be shot to the right game area 32, and when instructing to hit to the right, the LED is turned on to light up the right hit instruction display 48.例文帳に追加

また、左側の遊技領域32へ遊技球を発射すべき遊技状態ではLEDを消灯することで右打ち指示表示器48を消灯するようになっている。さらに、右側の遊技領域32へ遊技球を発射すべき遊技状態であるがあえて右打ちの指示を行わない場合にもLEDを消灯することで右打ち指示表示器48を消灯するようになっている。すなわち、右打ち指示表示器48を消灯した状態は、右打ちを報知しないという状態であって、明確に左打ちを報知しているものではない。 In addition, in a game state in which a game ball should be shot to the left game area 32, the LED is turned off so that the right-handed instruction display 48 is turned off. Furthermore, even when the game ball is to be shot to the right game area 32 but the right-hand shot is not instructed, the right-hand shot indicator 48 is extinguished by turning off the LED. . That is, the state in which the right-handed instruction display 48 is turned off is a state in which right-handed hitting is not reported, and left-handed hitting is not clearly reported.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。 In addition, in the lower left part of the center case 40, a sub for displaying the fourth symbol for executing the decoration special figure variation display game separately from the decoration special figure variation display game displayed on the display device 41 and the number of starting memories is displayed. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。 This sub-information display device 90 is composed of a single light-emitting section serving as a sub-game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special-figure variation display game corresponding to the first special-figure variation display game. A second sub game display section 91 and a single light emitting section forming a sub game display section for displaying a fourth symbol for executing a decoration special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. A game display unit 92 is provided. Furthermore, a first sub-display unit 93 indicating the number of first starting memories that is the right to execute the first special figure variation display game by two light emitting units, and a second special figure variation display game by two light emitting units and a second sub-display 94 that indicates the number of second starting memories that you are entitled to.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。 In the first sub-game display section 91 and the second sub-game display section 92, a display indicating that the corresponding special figure variation display game is being displayed in a variation display and a display indicating the result are displayed. can be displayed by In addition, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 display the number of the first starting memory (special figure 1 pending) and the second starting memory (special figure 2 pending), respectively, turning off the two light emitting units, It can be displayed by flashing or lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。 By providing the sub-information display device 90 separately from the display device 41, the display region of the display device 41 is not occupied by displaying the fourth pattern on the display device 41, and the display region is effectively utilized. be able to. The sub-information display device 90 is provided outside the operation range of the board presentation device 44, so that the sub-information display device 90 is not covered during the operation of the board presentation device 44. .

遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図6参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方及び右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、普図始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図6参照)により検出される。
Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32 , and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the center case 40 . The game balls that have entered these general winning holes 35 are detected by a winning hole switch 35a (see FIG. 6).
In addition, below and on the right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal pattern start gate 34 (normal pattern start gate, normal pattern start area, inflow area) that gives the starting condition of the normal pattern fluctuation display game. . A game ball that has won the normal figure starting gate 34 is detected by a gate switch 34a (see FIG. 6).

遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって普図始動ゲート34の直下には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図6参照)により検出される。普図始動ゲート34の直下に始動入賞口36が設けられていることで、普図始動記憶の発生直後に第1始動記憶を発生可能となっている。 Below the center case 40 in the game area 32 and directly below the normal figure starting gate 34, there is a starting winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area ) is provided. A game ball that has entered the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 6). By providing the start winning opening 36 directly under the normal pattern start gate 34, it is possible to generate the first start memory immediately after the generation of the normal pattern start memory.

また、センターケース40の右下方には、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、遊技釘が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図6参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図6参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。 In addition, on the lower right side of the center case 40, a pair of movable members 37b, 37b that can be converted into a state in which the upper part opens in the shape of an inverted "V" to facilitate the inflow of game balls is provided, and a second start prize is provided inside. A normal fluctuating winning device (general electric) 37 having a mouth (starting winning region) is provided. A pair of movable members 37b, 37b of the normal variable prize winning device 37 normally maintains a closed closed state (disadvantageous state for the player) with an interval approximately equal to the diameter of the game ball. However, since a game nail is provided above the normal variable winning device 37, the game balls cannot win when the device is closed. Then, when the result of the normal figure fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the general electric solenoid 37c (see FIG. 6) as a driving device opens in an inverted "C" shape to win a normal fluctuation prize. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which game balls can easily flow. A game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 6). It should be noted that it is possible to make it possible to win a game ball even in the closed state, and make it more difficult for the game ball to win in the closed state than in the open state.

センターケース40の右下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図6参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図6参照)が配設されている。 In the lower right part of the center case 40, a first special variable prize winning device (upper large prize winning port) 38 is arranged which can be converted between a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are readily accepted depending on the result of the special figure variable display game. there is The first special variable prize winning device 38 has an attacker type open/close door 38c which can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side, and the result of the special figure variable display game as an auxiliary game. Depending on how, the state in which the big winning opening is closed (blocked state disadvantageous to the player) is changed to an open state (state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an opening and closing door 38c driven by an upper large winning opening solenoid 38b (see FIG. 6) as a driving device. During the small winning game state, the closed state of the big winning port is changed to the open state to facilitate the inflow of the game balls into the big winning port and to give the player a predetermined game value (prize ball). It is designed to In addition, inside the big winning hole (winning area), an upper big winning hole switch (count switch) 38a (see FIG. 6) as a detection means for detecting a game ball that has entered the big winning hole is arranged. there is

始動入賞口36の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図6参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図6参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 Below the starting prize winning port 36, a second special variable prize winning device (lower large prize winning port) 39 is arranged which can be changed between a state in which game balls are not accepted and a state in which it is easy to accept game balls according to the result of the special figure variable display game. there is The second special variable winning device 39 has an attacker-type open/close door 39c which can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side, and the result of the special figure variable display game as an auxiliary game. Depending on how, the state in which the big winning opening is closed (blocked state disadvantageous to the player) is changed to an open state (state advantageous to the player). That is, the second special variable winning device 39 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an opening and closing door 39c driven by a lower large winning opening solenoid 39b (see FIG. 6) as a driving device, During the small winning game state, the closed state of the big winning port is changed to the open state to facilitate the inflow of the game balls into the big winning port and to give the player a predetermined game value (prize ball). It is designed to In addition, inside the big winning hole (winning area), a lower big winning hole switch (count switch) 39a (see FIG. 6) as a detection means for detecting a game ball that has entered the big winning hole is arranged. there is In addition, below the second special variable winning device 39, an out port 30a is provided for collecting game balls that did not win, such as a winning port.

図3には第1特別変動入賞装置38における遊技球の流路を示した。第1特別変動入賞装置38の内部(入賞領域)には、当該第1特別変動入賞装置38に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38aが配設されている。第1特別変動入賞装置38に入った遊技球はすべて上大入賞口スイッチ38aを通って検出され、上部流路38jに流入する。 FIG. 3 shows the flow path of game balls in the first special variable winning device 38. As shown in FIG. Inside (winning area) of the first special variable winning device 38, an upper large winning opening switch (count switch) 38a as a detection means for detecting a game ball that has entered the first special variable winning device 38 is arranged. ing. All game balls that have entered the first special variable winning device 38 are detected through the upper big winning opening switch 38a and flow into the upper channel 38j.

上部流路38jには、遊技球が流入可能な特定領域38hが設けられているとともに、当該特定領域38hへの遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図6参照)により動作するレバー部材38iが設けられている。レバー部材38iは、前後方向にスライド可能な板状の部材で、図3に示すように前方に突出して特定領域38hを覆い、特定領域38hに遊技球が流入不能な閉状態と、後方に退避して特定領域38hに遊技球が流入可能な開状態とに変換可能となっている。 The upper flow path 38j is provided with a specific area 38h into which game balls can flow, and is operated by a lever solenoid 38f (see FIG. 6) so as to change the probability of game balls flowing into the specific area 38h. A lever member 38i is provided. The lever member 38i is a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction, and as shown in FIG. Then, it can be converted to an open state in which game balls can flow into the specific area 38h.

特定領域38hには遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38dが設けられており、特定領域38hに流入した遊技球は特定領域スイッチ38dで検出された後、下部流路38kに流入する。小当り遊技状態中においてこの特定領域スイッチ38dで遊技球を検出することに基づき特別遊技状態が発生するようにされている。 The specific area 38h is provided with a specific area switch 38d capable of detecting the inflow of game balls, and the game balls that have flowed into the specific area 38h are detected by the specific area switch 38d and then flow into the lower flow path 38k. A special game state is generated based on the detection of a game ball by the specific area switch 38d during the small hit game state.

また、上部流路38jにおける特定領域38hより左方の下流側には、遊技球の通過を検出可能な通過口スイッチ38gが設けられており、特定領域38hに流入しなかった遊技球は通過口スイッチ38gで検出された後、下部流路38kに流入する。下部流路38kは、特定領域38hを通過した遊技球が流下する流路と、通過口スイッチ38gを通過した遊技球が流下する流路が下流側で合流するようになっている。そして、下部流路38kの下流端部には、遊技球の通過を検出する排出確認スイッチ38eが設けられており、下部流路38kに流入したすべての遊技球は排出確認スイッチ38eで検出された後、遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入する。 In addition, a passage port switch 38g capable of detecting the passage of game balls is provided on the left downstream side of the specific region 38h in the upper flow path 38j. After being detected by the switch 38g, it flows into the lower channel 38k. In the lower flow path 38k, a flow path in which game balls that have passed through the specific region 38h flow down and a flow path in which game balls that have passed through the passage port switch 38g flow down join together on the downstream side. A discharge confirmation switch 38e for detecting passage of game balls is provided at the downstream end of the lower flow path 38k, and all game balls flowing into the lower flow path 38k are detected by the discharge confirmation switch 38e. After that, it flows into the discharge passage for discharging the game balls to the outside of the gaming machine.

このように構成された第1特別変動入賞装置38では、上大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数と、特定領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検出された遊技球数とが一致することにより、上部流路38jに流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。さらに、特定領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検出された遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出された遊技球数とが一致することにより、下部流路38kに流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。また、上大入賞口スイッチ38aで検出された流入する遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出された遊技球数とが一致することにより、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。 In the first special variable prize winning device 38 configured in this way, the number of game balls detected by the upper big prize winning port switch 38a matches the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the passage port switch 38g. Thus, it can be confirmed that all the game balls that have flowed into the upper flow path 38j have been discharged. Furthermore, by matching the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the passage switch 38g with the number of game balls detected by the discharge confirmation switch 38e, all the game balls that flowed into the lower flow path 38k are discharged. You can confirm that it was done. Also, when the number of inflowing game balls detected by the upper special winning opening switch 38a and the number of game balls detected by the discharge confirmation switch 38e match, the number of game balls flowing into the first special variable winning device 38 You can confirm that everything has been discharged.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで普図始動ゲート34、始動入賞口36及び第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the game area 32 in which game balls flow down, the area to the left of the center case 40 is defined as the left area, and the area to the right of the center case 40 is defined as the right area. ing. Then, the player adjusts the firing force and shoots the game ball to the left side game area (so-called left hitting), aiming to win the normal figure start gate 34, the start winning opening 36 and the second special variable winning device 39. By launching a game ball to the right side game area (so-called right hitting), the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 can be aimed at.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, outside the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), there are the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34. A collective display device 50 is provided for displaying a general pattern variation display game triggered by winning a prize and for displaying various types of information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。 The collective display device 50 includes a first special figure variation display unit (special figure 1 indicator) 51 and a second special figure for the first special figure variation display game, which is composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure variation display unit (special figure 2 indicator) 52 for the variation display game, a variation display unit (normal figure display device) 53 for the general figure variation display game composed of LED lamps, and LED lamps and memory display units 54, 55 and 56 for notifying the start memory number of each variable display game.

また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。 In addition, the collective display device 50 includes a first game state display unit (first game state display, right-handed informing unit) 57 for notifying that the game state is more advantageous for right-handed players than left-handed players. The second game state display unit (second game state indicator, time saving state notification unit) 58 that lights up when the state occurs and notifies the occurrence of the time saving state, the number of rounds at the time of the big hit (the number of times of opening and closing the special variable winning device 38) A round display portion 60 for displaying is provided. In addition, the collective display device 50 may further include a display section (display) or the like that lights up when a big win occurs to notify the occurrence of the big win.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decoration special figure variation display game is being performed on the display device 41, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In the case of this embodiment, in the special figure variation display game in the special figure 1 indicator 51, in addition to the central segment, the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments is also blinked and varied. It is configured to indicate that it is inside. When the result of the game is "losing", for example, the center segment is turned on as the mode of the result of losing. The game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the result modes lit up.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。 The normal figure indicator 53 flashes a lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode or lighting color according to the game result. In addition, the general pattern holding indicator 56 displays the start memory number (= number of reservations) of the general pattern starting gate 34, which is the condition for starting the fluctuation of the general pattern display 53, by extinguishing, blinking, and lighting a plurality of LEDs. The special figure 1 pending display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = pending number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the condition for starting the variation of the special figure 1 display 51, by displaying a plurality of LEDs. is displayed by turning off, blinking, or lighting up. Special figure 2 hold indicator 55 is the second start winning opening (normal variation winning device 37) starting memory number (= number of reservations), which is the condition for starting fluctuation of special figure 2 indicator 52, turning off a plurality of LEDs, Displayed by flashing or lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。 The first game state display unit (right-handed informing unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and turns off the lamp when the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting). When the game state is such that right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed hitting (during right-handed hitting), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game state display unit (time saving state notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and in the normal game state where the time saving state does not occur (when the variable time reduction function is not activated), the lamp is turned off. When the time saving state is generated (when the variable time reduction function is activated), the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not in progress, the lamp is turned off. turn it on. It should be noted that the round display section may be composed of a 7-segment type display.

図4(a)には、本実施形態の遊技機のスペックを示した。大当り確率は第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで共通で1/300となっている。また、小当りは第2特図変動表示ゲームでのみ発生するものであり1/100となっている。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 FIG. 4(a) shows the specifications of the gaming machine of this embodiment. The jackpot probability is 1/300 in common between the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. Also, the small hit occurs only in the second special figure variation display game and is 1/100. In the lottery for the big win and the small win, the big win and the small win are not won in duplicate.

なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。 The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small win is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). 2 It means that a specific flag for continuously operating the special variable winning device 39 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example.

なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態(特別遊技状態)を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態(小当り遊技状態)を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning. From the above, the special result includes the first special result (jackpot) that can generate the first special game state (special game state) and the game value that can be given to the player from the first special game state. A second special result (small hit) that can generate a low second special game state (small hit game state) is included.

大当り種類には16R電サポ100回、16R電サポなし、2R電サポ100回の三種類がある。16R電サポ100回とは、ラウンド数が16ラウンドであり特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普電サポート状態となる大当りである。16R電サポなしとは、ラウンド数が16ラウンドであり特別遊技状態の終了後に普電サポート状態とならない大当りである。2R電サポ100回とは、ラウンド数が2ラウンドであり特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普電サポート状態となる大当りである。大当りとなった場合の大当り種類の振分確率は、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム、特定領域38hへの入賞であるV入賞によってそれぞれ異なっている。また、普図変動表示ゲームが当りとなる確率である普図確率は、低確率状態(普電サポート状態ではない状態)では10/251であり、高確率状態(普電サポート状態)では250/251である。 There are three types of jackpot types: 100 times of 16R electric sapo, no 16R electric sapo, and 100 times of 2R electric sapo. 16R electric support 100 times is a jackpot with 16 rounds and a general electric support state until the special figure variation display game is executed 100 times after the end of the special game state. The 16R no electric support means a jackpot in which the number of rounds is 16 and the general electric support state does not occur after the end of the special game state. The 2R electric support 100 times is a big hit in which the number of rounds is 2 and the normal electric support state is maintained until the special figure variation display game is executed 100 times after the end of the special game state. The distribution probability of the type of jackpot in the case of a jackpot differs depending on the first special figure variation display game, the second special figure variation display game, and the V prize that is the prize in the specific area 38h. In addition, the normal pattern probability, which is the probability of winning the normal pattern fluctuation display game, is 10/251 in the low probability state (not in the normal electric support state), and 250/250 in the high probability state (normal electric support state). 251.

普電サポートは、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とするものである。本実施形態の普電サポートでは、普電サポートがない状態に比べて普図の当り確率が高確率となり、普図変動時間が短縮される時短状態となり、普図の当りに対する普通変動入賞装置37の開放時間が長くなることで普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とするようにしている。もちろんこれ以外の手法により普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とするようにしても良い。 The general electricity support improves the opening time per unit time of the normal variable prize winning device 37 to facilitate prize winning. In the general electric support of the present embodiment, the probability of winning the general pattern is higher than in the state without the general electric support, the time reduction state in which the general pattern fluctuation time is shortened, and the normal fluctuation winning device 37 for the general pattern hit By increasing the opening time of the normal variable winning device 37, the opening time per unit time is improved to facilitate winning. Of course, other methods may be used to improve the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning.

図4(b)から(d)には、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39の開放態様を示した。大当り種類が16R電サポ100回及び16R電サポなしの場合は、16ラウンドの全てで図4(b)に示す開放Aの開放態様となる。この開放Aでは、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装置39を開放し(t11)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、インターバル時間が開始され(t12)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t13)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 4(b) to (d) show how the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 are opened. When the jackpot type is 100 times of 16R electric sapo and no 16R electric sapo, all 16 rounds are in the open mode of opening A shown in FIG. 4(b). In this opening A, the second special variable winning device 39 is opened (t11) with the start of the round, and either the opening possible time of 25000 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. is established, the second special variable winning device 39 is closed and the round is ended (t12). After that, the interval time starts (t12), and when the interval time ends, the next round starts (t13). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

大当り種類が2R電サポ100回の場合は、2ラウンドの全てで図4(c)に示す開放Bの開放態様となる。この開放Bでは、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装置39を開放し(t21)、200msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39を閉鎖してラウンドを終了する(t22)。なお、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり、開放可能時間が経過することに伴いラウンドが終了することがほとんどである。その後、インターバル時間が開始され(t22)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t23)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 When the jackpot type is 2R electric sapo 100 times, the opening mode of the opening B shown in FIG. In this opening B, the second special variable winning device 39 is opened (t21) with the start of the round, and either the opening possible time of 200 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. is established, the second special variable winning device 39 is closed and the round is ended (t22). Since the openable time is short, it is rare for a predetermined number of prizes to be won, and in most cases the round ends as the openable time elapses. After that, the interval time starts (t22), and when the interval time ends, the next round starts (t23). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

小当りの場合は図4(d)に示す開放Cの開放態様となる。この開放Cでは、小当りの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t31)、100msの開放時間が経過すると第1特別変動入賞装置38を一旦閉鎖する(t32)。その後、2000msの閉鎖時間が経過すると再び第1特別変動入賞装置38を開放し(t33)、1400msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t36)。なお、開放可能時間が短いため所定個数の入賞が発生することは稀であり、2回目の開放(t33~t36)の開放可能時間が経過することに伴いラウンドが終了することがほとんどである。 In the case of a small hit, it becomes the open mode of the open C shown in FIG. 4(d). In this opening C, the first special variable winning device 38 is opened with the start of the small win (t31), and the first special variable winning device 38 is once closed after the opening time of 100ms has passed (t32). After that, when the closing time of 2000ms elapses, the first special variable winning device 38 is opened again (t33), and either the openable time of 1400ms elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. is established, the first special variable winning device 38 is closed and the round is ended (t36). Since the openable time is short, it is rare for a predetermined number of prizes to be won, and in most cases the round ends when the openable time for the second open (t33 to t36) elapses.

また、開放Cでは、第1特別変動入賞装置38の開放開始に伴いレバーソレノイド38fがON状態とされ、特定領域スイッチ38dが有効とされる。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材38iが特定領域38hを覆って遊技球が流入できない状態であり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材38iが特定領域38hから退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、特定領域スイッチ38dが有効である状態とは、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して特定領域スイッチ38dが無効である状態は、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。 Also, in open C, the lever solenoid 38f is turned on as the first special variable winning device 38 starts to open, and the specific area switch 38d is enabled. When the lever solenoid 38f is OFF, the lever member 38i covers the specific area 38h and game balls cannot flow in. When the lever solenoid 38f is ON, the lever member 38i retreats from the specific area 38h and the game ball can flow in. Further, the state in which the specific area switch 38d is effective is a state in which detection of game balls by the specific area switch 38d is treated as effective. On the other hand, the state in which the specific area switch 38d is invalid is a state in which even if a game ball is detected by the specific area switch 38d, it is treated as invalid.

レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後もON状態が継続され、残存球処理時間が終了する100ms前となるとOFF状態となる(t34)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100ms経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t35)。すなわち、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球はほぼすべて特定領域38hに流入する。 The lever solenoid 38f is kept ON even after the first special variable prize winning device 38 is closed, and is turned OFF 100 ms before the end of the remaining ball processing time (t34). After 100 ms have passed since the lever solenoid 38f was turned off, the specific area switch 38d is disabled (t35). That is, almost all game balls that have won the first special variable winning device 38 flow into the specific area 38h.

特定領域38hに遊技球が流入した場合は、残存球処理時間が終了すると特別遊技状態となる(t35)。この場合に選択される大当り種類は16R電サポ100回であるが、開放Cでの第1特別変動入賞装置38の開放が1ラウンド目となるので、第2特別変動入賞装置39の開放が15ラウンドとなる。この第2特別変動入賞装置39の開放は開放Aで行われる。一方、特定領域38hに遊技球が流入しなかった場合は、残存球処理時間が終了した後に通常遊技状態へ移行する。 When the game ball flows into the specific area 38h, when the remaining ball processing time ends, the special game state is entered (t35). In this case, the jackpot type selected is 16R electric sapo 100 times, but since the opening of the first special variable winning device 38 at the opening C is the first round, the opening of the second special variable winning device 39 is 15 times. be a round. The opening of the second special variable winning device 39 is performed at opening A. On the other hand, when the game ball does not flow into the specific area 38h, after the remaining ball processing time ends, the normal game state is entered.

このように小当りの場合の開放Cにおいて、始めに短時間の開放(t31~t32)を行うことで、動作によって開放される特別変動入賞装置を遊技者に意識させることができ、第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを遊技者に意識させることができる。また、最初の開放の後に一旦閉鎖状態とすることで、遊技者が第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを認識してから右打ちを行うための猶予期間を設けることができる。 In this way, in the opening C in the case of a small hit, by first opening for a short time (t31 to t32), it is possible to make the player aware of the special variable winning device that is opened by the operation, and the first special It is possible to make the player aware that the variable winning device 38 should be aimed at. In addition, by temporarily closing after the first opening, it is possible to provide a grace period for hitting to the right after the player recognizes that he/she should aim at the first special variable winning device 38.例文帳に追加

すなわち、小当りの開始から第1特別変動入賞装置38を一定時間開放するのみとすると、第1特別変動入賞装置38を狙うべきことを認識するまでの間に開放可能時間を消費してしまい、特に小当りは開放可能時間が短いため開放を認識してから右打ちをしても間に合わないおそれがある。しかし、初めに短開放を行い、猶予期間が経過した後に2回目の開放を行うことで、遊技者が入賞を狙うことが可能となる。 That is, if the first special variable prize winning device 38 is only opened for a certain period of time from the start of the small win, the openable time is consumed until it is recognized that the first special variable prize winning device 38 should be aimed at. In particular, since the small hit has a short opening possible time, there is a risk that it will not be in time even if you hit to the right after recognizing the opening. However, the player can aim to win a prize by performing a short opening first, and then performing a second opening after the grace period has passed.

なお、遊技盤30には第1特別変動入賞装置38へ遊技球を誘導するように図示しない遊技釘が配されており、右打ちを行っていればほぼ確実に第1特別変動入賞装置38へ遊技球が入賞するようになっており、流入した遊技球はほぼすべて特定領域38hへ流入する。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した場合はほぼ確実に特定領域38hへ遊技球が流入して特別遊技状態が発生するようになっている。 A game nail (not shown) is arranged on the game board 30 so as to guide the game ball to the first special variable winning device 38, and if the game ball is hit to the right, it almost certainly leads to the first special variable winning device 38. Game balls are designed to win, and almost all the game balls that have flowed in flow into the specific area 38h. That is, when the first special variable prize winning device 38 is opened, the game ball almost certainly flows into the specific area 38h to generate a special game state.

図5には本実施形態の遊技機における遊技状態の遷移を示した。遊技状態には、通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、特定遊技状態ST3、小当り移行状態ST4及び小当り遊技状態ST5がある。各遊技状態では、遊技制御装置100が制御する普電サポートの有無、時短状態の有無、演出制御装置300が制御する演出態様を定める演出モードが規定されている。また、各遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図及び遊技球の発射方向が定められている。 FIG. 5 shows the transition of game states in the gaming machine of this embodiment. The game state includes a normal game state ST1, a special game state ST2, a specific game state ST3, a small winning transition state ST4 and a small winning game state ST5. In each game state, presence/absence of general electric support controlled by the game control device 100, presence/absence of a time saving state, and a production mode that determines a production mode controlled by the production control device 300 are defined. In each game state, the main starting area which is the starting area to be mainly aimed at, the main variation special figure which is the type of special figure variation display game to be mainly executed, and the shooting direction of the game ball are defined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより主に普通変動入賞装置37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim to win a prize in the start winning opening 36 by hitting left, and mainly to aim for winning in the normal variable winning device 37 by hitting right. In other words, it is possible to select the target starting area according to the player's will. In addition, each game state is designed on the assumption that either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game will be played as the main game. It is constructed so that it is more advantageous for the player to progress the game mainly with one of the special figure fluctuation display games which is determined to be the main one in terms of design so as to progress the game. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each gaming state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

通常遊技状態ST1は、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は第1特図変動表示ゲームであり、主始動領域は始動入賞口36であって、この始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、第1特図変動表示ゲームをメイン変動とし、第2特図変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この通常遊技状態ST1で第1特別結果である大当りが導出されると特別遊技状態ST2に移行する。 In the normal game state ST1, there is no electric power support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the variable time of the special figure variation display game and the normal figure variation display game is shortened. There is no short time. Also, the production mode that defines the production mode is the normal mode. The main variation special figure is the first special figure variation display game, the main starting area is the starting winning opening 36, and the shooting direction is left-handed in order to aim at this starting winning opening 36. - 特許庁That is, it is designed so that the first special figure variation display game is the main variation and the second special figure variation display game is the irregular variation. When a big win, which is the first special result, is derived in this normal game state ST1, the game moves to a special game state ST2.

また、通常遊技状態ST1で第2特別結果である小当りが導出されると小当り遊技状態ST5に移行する。ただし、左打ちで遊技を進行する通常遊技状態ST1で普通変動入賞装置37による第2始動記憶が発生して第2特図変動表示ゲームが実行されることはまれであるので小当りが導出されることはまれである。主に特定遊技状態ST3の終了時に残存していた第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームによって小当りが導出される場合が考えられる。 In addition, when a small win, which is the second special result, is derived in the normal game state ST1, the game moves to a small win game state ST5. However, since it is rare that the second start memory is generated by the normal variable prize winning device 37 and the second special figure variable display game is executed in the normal game state ST1 in which the game is played with the left hand, a small hit is derived. is rare. A small hit may be derived mainly by the second special figure variation display game based on the second starting memory remaining at the end of the specific game state ST3.

特別遊技状態ST2は、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは特別遊技モードとされる。この特別遊技状態ST2では、第2特別変動入賞装置39が開放されるため、この第2特別変動入賞装置39への入賞を右打ちにより狙うように指示するが、左打ちでも第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことが可能である。 In the special game state ST2, there is no electric power support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the variable time of the special figure variation display game and the normal figure variation display game is shortened. There is no short time. Moreover, the production mode that defines the production mode is a special game mode. In this special game state ST2, since the second special variable winning device 39 is opened, the player is instructed to aim for winning the second special variable winning device 39 by hitting with the right hand. It is possible to aim for a prize for the device 39 .

電サポなしの大当り(ここでは16R電サポなし)に基づき特別遊技状態ST2となった場合は、当該特別遊技状態の終了に伴い通常遊技状態ST1に移行する。電サポありの大当り(ここでは16R電サポ100回又は2R電サポ100回)に基づき特別遊技状態ST2となった場合は、当該特別遊技状態の終了に伴い特定遊技状態ST3に移行する。 When the special game state ST2 is entered based on the jackpot without electric support (here, 16R no electric support), the game shifts to the normal game state ST1 upon completion of the special game state. When the special game state ST2 is set based on the jackpot with the electric sapo (here, 100 times of the 16R electric sapo or 100 times of the 2R electric sapo), the game shifts to the specific game state ST3 upon completion of the special game state.

特定遊技状態ST3は、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードは特定遊技モードとされる。また、主変動特図は第2特図変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、第2特図変動表示ゲームをメイン変動とし、第1特図変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 The specific game state ST3 is a state in which there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. If there is general electricity support, there is also a time saving to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the general figure fluctuation display game. A production mode that defines a production mode is a specific game mode. In addition, the main variable special figure is the second special figure variation display game, the main starting area is the normal variation winning device 37, and the shooting direction is right-handed in order to aim at this normal variation winning device 37. That is, it is designed so that the second special figure variation display game is the main variation and the first special figure variation display game is the irregular variation.

この特定遊技状態ST3で第1特別結果である大当りが導出されて特図変動表示ゲームが終了すると特別遊技状態ST2に移行する。また、特定遊技状態ST3で特別結果が導出されずに100回目の特図変動表示ゲームが終了すると通常遊技状態ST1に移行する。また、特定遊技状態ST3において第2特別結果である小当りの結果を停止表示する停止表示時間が開始されると、小当り移行状態ST4に移行する。すなわち、特定遊技状態ST3における小当りの場合は当該小当りとなる特図変動表示ゲームの終了前に遊技状態が移行する。 When a big hit as a first special result is derived in this specific game state ST3 and the special figure variation display game ends, the game moves to a special game state ST2. Further, when the special result is not derived in the specific game state ST3 and the 100th special figure variation display game ends, the game shifts to the normal game state ST1. Further, when the stop display time for stop-displaying the result of the small hit, which is the second special result, is started in the specific game state ST3, the game shifts to the small win transition state ST4. That is, in the case of a small hit in the specific game state ST3, the game state shifts before the end of the special figure variation display game that becomes the small hit.

小当り移行状態ST4は、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは小当り移行モードとされる。すなわち、特定遊技状態ST3における小当り結果を停止表示する停止表示時間の開始に伴い普電サポート及び時短状態が終了するようになっている。 The small winning transition state ST4 does not have the general electric power support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and shortens the variable time of the special figure variation display game and the normal figure variation display game. There is no short time to do so. Moreover, the performance mode that defines the performance mode is a small hit transition mode. That is, with the start of the stop display time for stop-displaying the result of the small hit in the specific game state ST3, the general electric support and the time saving state are ended.

この小当り移行状態ST4では、普電サポートがないため発射方向は左打ちとなるが明確に左打ちであることは報知しない。これは次に発生する小当り遊技状態ST5が右打ちであるため、右打ちをしておいた方が第1特別変動入賞装置38への入賞の可能性が高いためである。特定遊技状態ST3は右打ちで遊技を進行する状態であるので、この特定遊技状態ST3から移行する小当り移行状態ST4において発射方向を明確に報知しないようにすることで、遊技者が発射方向を変えずに右打ちを継続するようになる。 In this small hit transition state ST4, since there is no general electric support, the shooting direction is left-handed, but left-handed hitting is not reported clearly. This is because the possibility of winning the first special variable winning device 38 is higher if the player hits to the right because the small winning game state ST5 to occur next is to hit to the right. Since the specific game state ST3 is a state in which the game is progressed by hitting to the right, by not clearly announcing the shooting direction in the small win transition state ST4 that transitions from the specific game state ST3, the player can control the shooting direction. It will continue to hit right without changing.

小当り移行状態ST4において小当り結果の停止表示時間が終了すると小当り遊技状態ST5に移行する。小当り遊技状態ST5は、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは小当りモードとされる。この小当り遊技状態ST5では、第1特別変動入賞装置38が開放されるため、この第1特別変動入賞装置38への入賞を右打ちにより狙うように指示する。 When the stop display time of the result of the small hit ends in the small hit transition state ST4, the game shifts to the small win game state ST5. In the small winning game state ST5, there is no electric power support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the variable time of the special figure variation display game and the normal figure variation display game is shortened. There is no short time to do so. Also, the performance mode that defines the performance mode is a small hit mode. Since the first special variable winning device 38 is opened in this small winning game state ST5, the player is instructed to aim for winning the first special variable winning device 38 by hitting to the right.

小当り遊技状態ST5において特定領域38hへの入賞(V入賞)があった場合は、小当り遊技状態ST5の終了に伴い特別遊技状態ST2へ移行する。また、小当り遊技状態ST5において特定領域38hへの入賞(V入賞)がなかった場合は、小当り遊技状態ST5の終了に伴い通常遊技状態ST1へ移行する。 When there is a winning (V winning) to the specific area 38h in the small winning game state ST5, the special game state ST2 is entered upon completion of the small winning game state ST5. Further, when there is no winning (V winning) to the specific area 38h in the small winning game state ST5, the game state shifts to the normal game state ST1 upon completion of the small winning game state ST5.

なお、小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時の遊技状態や、小当り遊技状態ST5へ移行する前の遊技状態に応じて、第1特別変動入賞装置38の開放態様やレバーソレノイド38fの動作態様、特定領域スイッチ38dを有効とするか否かを選択するようにしても良い。このようにすることでイレギュラー変動による小当りの発生によって特別遊技状態が発生することを防止でき、設計から逸脱した遊技が行われることを防止できる。 In addition, depending on the game state at the start of the special figure variation display game that will be a small hit or the game state before shifting to the small win game state ST5, the opening mode of the first special variable winning device 38 and the lever solenoid 38f It is also possible to select whether or not to activate the operation mode and the specific area switch 38d. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of a special game state due to the occurrence of a small hit due to irregular fluctuations, and it is possible to prevent a game deviating from the design from being performed.

例えば、小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時の遊技状態が特定遊技状態ST3である場合や、小当り遊技状態ST5へ移行する前の遊技状態が小当り移行状態ST4である場合には、図4(d)に示した開放Cの態様とする。これに対して、小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時の遊技状態が通常遊技状態ST1である場合や、小当り遊技状態ST5へ移行する前の遊技状態が通常遊技状態ST1である場合には、図4(d)に示した開放Cの態様よりも第1特別変動入賞装置38の開放時間やレバーソレノイド38fがON状態となる時間、特定領域スイッチ38dを有効とする時間を短くしたり、レバーソレノイド38fをON状態としないようにしたり、特定領域スイッチ38dを有効としないようにしたりする。すなわち、特定領域38hへの入賞(V入賞)を困難又は不可能とする。 For example, when the game state at the start of the special figure variation display game to be a small hit is the specific game state ST3, or when the game state before shifting to the small hit game state ST5 is the small hit transition state ST4. , the mode of open C shown in FIG. 4(d). On the other hand, when the game state at the start of the special figure variation display game as a small win is the normal game state ST1, or when the game state before shifting to the small win game state ST5 is the normal game state ST1. Therefore, the opening time of the first special variable winning device 38, the time when the lever solenoid 38f is in the ON state, and the time when the specific area switch 38d is enabled are shortened from the opening C mode shown in FIG. 4(d). Also, the lever solenoid 38f is not turned on, or the specific area switch 38d is not enabled. That is, it is made difficult or impossible to win a prize (V prize) in the specific area 38h.

図6は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 6 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage, and the like. 410, a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of power failure. and a control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. That is, the game control device 100 is capable of storing and holding information related to the game even if a power failure occurs and the power supply to the gaming machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It constitutes a game information storage holding means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。なお、電源投入時以外でもエラーを解除するためにRAM初期化スイッチ112の操作が行われることがあるが、この場合はエラーの解除のみが行われ、RAM111Cの初期化等の処理は行われない。 Also, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112 . When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111C in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. processing takes place. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system. Note that the RAM initialization switch 112 may be operated to cancel an error even when the power is not turned on. .

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B nonvolatilely stores immutable information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control, and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。また、普図変動表示ゲームの変動時間を決定するための変動パターンテーブルも記憶されている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included. A variation pattern table for determining the variation time of the normal pattern variation display game is also stored.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not exist. And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called all-rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. A display state in which at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態(電サポモードであるか否かなど)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A, based on the game result of the special figure variation display game (big hit, small hit or loss), the current game state (such as whether it is an electric support mode), the number of starting memories, etc. Any one variation pattern table is selected and acquired from among the variation pattern tables. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、各種のスイッチやセンサが接続される。そして、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 Various switches and sensors are connected to the input unit 120 of the gaming microcomputer 111 . Interface chips (proximity I/Fs) 121a and 121b that receive negative logic signals such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches and convert them into positive logic signals of 0V-5V. is provided. The proximity I/Fs 121a and 121b have an input range of 7V to 11V, which prevents the leads of sensors and proximity switches from being illegally short-circuited, removed from connectors, and lead wires cut off. It is configured to detect an abnormal state, such as floating, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121a,121bには、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入賞装置38内の特定領域に設けられる特定領域スイッチ38d、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球を検出する排出確認スイッチ38e、第1特別変動入賞装置38内の特定領域の上方に滞在する遊技球を検出する通過口スイッチ38g、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62が接続される。 The proximity I/Fs 121a and 121b include a gate switch 34a in the normal starting gate 34, a winning opening switch 35a in the general winning opening 35, an upper big winning opening switch 38a in the first special variable winning device 38, a second special The lower large winning prize opening switch 39a of the variable winning device 39, the specific area switch 38d provided in the specific region in the first special variable winning device 38, the start opening 1 switch 36a in the starting winning port 36, the normal variable winning device 37 Starting port 2 switch 37a, discharge confirmation switch 38e for detecting game balls discharged from first special variable winning device 38, passing port for detecting game balls staying above a specific area in first special variable winning device 38 A switch 38g is connected to a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、特定領域スイッチ38d、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。 The outputs of the proximity I/Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 , the third input port 124 or the fourth input port 126 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/Fs 121a and 121b, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the upper large winning opening switch 38a, the lower large winning opening switch 39a, the specific area switch 38d, the starting opening 1 switch 36a, and the starting opening 2 A detection signal from the switch 37 a is input to the second input port 123 .

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64や振動を検出する振動センサ65の検出信号も入力されるようになっている。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、排出確認スイッチ38e、通過口スイッチ38gの検出信号は第4入力ポート126に入力される。 Further, among the outputs of the proximity I/Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124. . Further, the third input port 124 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the game machine 10 or the like, or the glass frame open detection signal provided on the glass frame 15 of the game machine 10 or the like. A detection signal from the switch 63, a detection signal from a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the game machine 10, and a vibration sensor 65 for detecting vibration are also input. Among the outputs of the proximity I/Fs 121a and 121b, the detection signals of the ejection confirmation switch 38e and the passage port switch 38g are input to the fourth input port 126. FIG.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力と、第4入力ポート126への出力のうちの排出確認スイッチ38eの出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Also, among the outputs of the proximity I/Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 and the output of the discharge confirmation switch 38e among the outputs to the fourth input port 126 are connected from the main board 100 to the relay board 70. It is also supplied to a test firing test device (not shown) via the . Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I/Fs 121a and 121b are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/Fs 121a and 121b are supplied with a voltage of 12V in addition to a voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's like

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126、後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided in the operation unit 24 A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the input signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as power failure monitoring signals and reset signals from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply 400 and an initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122 , 123 , 124 and 126 of the input section 120 . The data set in each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a trial firing test device of a certification organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, etc. via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. The detection signals of switches that do not require processing, such as starting switches, output from the proximity I/Fs 121a and 121b are supplied to the test-firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133. FIG.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. The data bus 140 is supplied to the test-firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that it is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch not via the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39b、普通変動入賞装置37開成させる普電ソレノイド37c、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38fの動作データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and includes an upper large winning opening solenoid 38b for opening the first special variable winning device 38, a lower large winning opening solenoid 39b for opening the second special variable winning device 39, a normal variable A second output port 134 for outputting operation data of a general electric solenoid 37c for opening the winning device 37 and a lever solenoid 38f for operating a lever member in the first special variable winning device 38 is provided. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information on the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b、普通変動入賞装置37開成させる普電ソレノイド37c、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38fの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 includes an upper large winning opening solenoid 38b and a lower large winning opening solenoid 39b output from the second output port 134, a general electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37, and a first special variable winning device 38. A first driver (driving circuit) 138a that receives an operation data signal of a lever solenoid 38f that operates a lever member inside to generate and output a solenoid drive signal, and a current supply of the collective display device 50 that is output from the third output port 135 A second driver 138b that outputs an on/off drive signal for the segment line on the side, and a third driver that outputs an on/off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the fourth output port 136. 138c and a fourth driver 138d for outputting to the external information terminal board 71 an external information signal to be supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid operating at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to enable two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission and reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, 124, and 126 are not provided. do not have.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入賞装置38内の特定領域スイッチ38d、排出確認スイッチ38eには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 It should be noted that, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, the winning opening switch 35a, the upper large winning opening switch 38a, the lower The large winning opening switch 39a, the specific area switch 38d in the first special variable winning device 38, and the ejection confirmation switch 38e are provided with coils for magnetic detection, and use the phenomenon that the magnetic field changes when metal approaches the coils. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used to detect game balls. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

次に、図7を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be stored even if power is not supplied at the time of a power failure. An FeRAM 323 capable of holding data and an RTC (Real Time Clock) 338, which constitutes timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a working area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, instructs the content of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to inform the processing status such as the completion of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, decoration special figure command, variation command, stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90、右打ち指示表示器48を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 drives a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes), a sub information display device 90, and a right-handed instruction display 48 provided on the game board 30 (including the center case 40). A board decoration LED control circuit 332 to control, a frame decoration LED control circuit 333 to drive and control a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18, etc.) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, a game board 30 ( A movable board effect control circuit 334 is provided for driving and controlling the board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) provided in the center case 40). It is These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . In addition, the glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for performance), and the moving movable performance member performs a game performance including a special figure fluctuation display game. A production device may be provided, and a frame production movable body control circuit for driving and controlling the frame production device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the production control device 300 includes a production button switch 25a built in the production button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board production device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the production control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps and motors. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図6参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and the normal figure start gate 34 and the general winning opening 35 , the start winning port 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or flow into the out port 30a provided at the bottom of the game region 32 and enter the game region 32 is discharged. Then, when the game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37, the first special variable winning apparatus 38 or the second special variable winning apparatus 39, the number corresponding to the type of the winning winning opening are discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 from a payout unit controlled by a payout control device 200 (see FIG. 6).

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図6参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 In the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 6) consisting of a non-contact switch or the like for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit inside passes through the normal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the normal pattern start gate 34, the normal pattern start memory number is the upper limit number (for example, 4 ) If it is less than the normal pattern start memory number is added (+1) and one normal pattern start memory is stored in the ROM 111B. The number of memory of this normal figure start winning prize is displayed on the normal figure reservation indicator 56 of the collective display device 50. - 特許庁In addition, the normal pattern start memory stores a hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal pattern variation display game extracted based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a. It is designed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a normal pattern start memory and the normal pattern variation display game can be started, that is, when the normal pattern variation display game is not being executed, the normal pattern variation display game wins and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. If there is no winning state, the random value for winning determination stored in the first stored normal pattern start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit/loss of the normal pattern fluctuation display game. Then, processing for starting the normal pattern fluctuation display game is performed. When the hit determination random number matches the determination value, the normal pattern variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal pattern specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で普図変動表示ゲームに対応した演出表示を行う。 In addition, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the general pattern indicator 53 provided in the collective display device 50 as processing for executing the general pattern variation display game. After performing the normal pattern fluctuation display that is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the normal pattern fluctuation display game that stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. The normal figure display 53 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after this is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and the result is displayed. may be configured. Also, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) performs the effect display corresponding to the normal pattern variation display game.

普図変動表示ゲームの結果が当り(特定結果)の場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄と第2当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、100ms、1700ms又は2600ms)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う普通変動入賞装置制御手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 When the result of the normal pattern variation display game is a hit (specific result), either the first winning stop pattern or the second winning stop pattern which forms a special result mode on the normal pattern display 53 corresponding to the type of the win. The normal lighting pattern is stopped and displayed, the common electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal variable winning device 37 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 100 ms, 1700 ms or 2600 ms). In other words, the game control device 100 serves as normal variable winning device control means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal pattern variation display game is a loss, the normal pattern display 53 is controlled to display a lighting pattern as a result of the loss.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。 Winning balls to the starting winning opening 36 and winning balls to the normal variable winning device 37 are detected by a starting opening 1 switch 36a and a starting opening 2 switch 37a, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning to the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) Along with storing, a second starting memory forming a starting memory (special figure starting memory) based on the winning to the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces). Based on winnings to the starting prize winning port 36 and the normal fluctuation prize winning device 37, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively. Numerical values are stored in the RAM 111B as first start memory and second start memory. And, the memory number of this start memory is displayed on the special figure 1 reservation display 54 and the special figure 2 reservation display 55 of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40, the decoration special figure start memory displayed as a display. It is also displayed on the first sub-display section 91 and the second sub-display section 92 of the sub-information display device 90 .

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The random number for judging the big hit is compared with the judging value stored in the ROM 111B, and the process of judging the hit or miss of the special figure variation display game is performed. Furthermore, the CPU 111A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 When executing the first special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 1 indicator 51 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 1 fluctuation, the process of displaying the first special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Also, when executing the second special figure variation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 2 indicator 52 (variation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined variation time. After performing the display during the special figure 2 fluctuation, the process of displaying the second special figure fluctuation display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters, etc.) corresponding to the special figure variation display game. (symbols, etc.) is displayed in a variable display game. In addition, the sub game display section of the sub information display device 90 performs processing for displaying a decoration special figure variation display game in which the light emission mode of the light emitting section is changed corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 The decoration special symbol variation display game in the display device 41 is, for example, the decoration special symbol (identification information) composed of the above-described numbers etc. in the display device 41 in the left variation display area (first special symbol), the right variation display area ( 2nd special symbol), in each of medium fluctuation display area (3rd special symbol), each symbol is variably displayed (high-speed variability) at a speed at which identification is difficult. After a predetermined time, the changing symbols are sequentially stopped in the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various presentation displays such as the appearance of a character to enhance interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、第1特別変動入賞装置38の特定領域38hに遊技球が流入した場合にも特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、第1の変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合又は第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が特定領域38hに流入することに基づき、第2特別変動入賞装置39を開状態に変換する特別遊技状態を発生させるように制御する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and generates a special game state. process to cause Also, when a game ball has flowed into the specific area 38h of the first special variable prize winning device 38, a special game state is generated. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, opens the open/close door 39c of the second special variable winning device 39 by means of the lower special winning opening solenoid 39b, thereby allowing game balls to flow into the lower special winning opening. to control. Then, the game balls of a predetermined number (for example, 9) enter the big winning opening or until a predetermined opening time elapses after the opening of the big winning opening is achieved. The opening is regarded as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeated) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 wins when the result of the first variation display game (first special figure variation display game or second special figure variation display game) is a special result or the first special variation winning device 38 wins Based on the flow of the game ball into the specific area 38h, the second special variable winning device 39 forms a special game state generating means for controlling to generate a special game state to convert to the open state.

また、遊技制御装置100のCPU111Aは、第2特図変動表示ゲームの結果が小当りの場合は、特図2表示器52に小当り結果態様を表示するとともに、小当り遊技状態を発生させる処理を行う。小当り遊技状態を発生させる処理においては、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを所定時間に亘り開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき(第2特図変動表示ゲームが小当りとなると)第1特別変動入賞装置38を開状態に変換可能な第1特別変動入賞装置制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In addition, when the result of the second special figure variation display game is a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a small winning result mode on the special figure 2 display device 52 and generates a small winning game state. I do. In the process of generating the small winning game state, the opening and closing door 38c of the first special variable winning device 38 is opened for a predetermined time by the upper big winning opening solenoid 38b, thereby allowing the inflow of game balls into the upper big winning opening. to control. That is, the game control device 100 can convert the first special variable winning device 38 to the open state based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37 (when the second special figure variation display game becomes a small hit). 1 constitutes a special variable winning device control means. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 are controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 In addition, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state, general pattern high probability state, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, it is possible to set the probability of the winning result of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) to a higher probability (normal pattern high probability state) than the normal probability (normal pattern low probability state). be. As a result, the opening time of the normal variable prize winning device 37 per unit time is increased more than when the normal variable prize winning device 37 is in the normal low probability state. That is, the operating state of the normal variable prize winning device 37 is controlled in either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than in the first operating state. .

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数を例えば、1700ms×2回、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数を例えば、2600ms×1回となるように設定することが可能である。 In addition, in the time saving state, the execution time of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game is, for example, 600 msec, When the normal variable display game results in a winning result and the normal variable prize winning device 37 is opened, the opening time (general electric open time) and the number of times of opening the first winning stop symbol are, for example, 1700 ms×2 times, and the second It is possible to set the opening time (commercial electric opening time) and the number of opening times of the hit stop symbol to be, for example, 2600 ms×1 time.

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、600m秒が500m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、1700m秒が2500m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、10/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。なお、通常動作状態である場合の普図変動表示ゲームの当り結果となる確率である通常確率を0/251としても良い。 In addition, the execution time of the normal pattern fluctuation display game, the normal pattern stop time, the number of times the normal pattern is opened, and the normal pattern open time are set appropriately so as to control the normal pattern fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 to the time saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (ordinary figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time (eg 10000ms is 1000ms). In addition, in the time saving state, it is possible to control the normal pattern stop time for displaying the result of the normal pattern fluctuation display game to be a second stop time shorter than the first stop time (for example, 600 ms 500 ms). In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation display game results in a winning result and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (general electric open time) is set to the normal state (normal low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (eg 1700 ms to 2500 ms). In addition, in the time-saving state, the number of openings of the normal fluctuation winning device 37 (the number of openings of the general electric power) is greater than the first number of openings (for example, 2 times) for one winning result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set a second opening number of times (eg, four times). In addition, in the time-saving state, the probability of winning the normal pattern fluctuation display game (normal pattern probability) is higher than the normal probability (normal pattern low probability state, for example, 10/251) in the case of the normal operation state. It can be a probability (universal pattern high probability state, eg, 250/251). It should be noted that the normal probability, which is the probability of winning in the normal pattern variation display game in the normal operation state, may be set to 0/251.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにしても良い。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。 In the time saving state, by changing one or more of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop time, the normal pattern open number of times, the normal pattern open time, and the normal pattern probability, the normal fluctuation winning device 37 is in the open state. The conversion time may be extended more than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-saving states with different things to be changed. In addition, it is also possible to select either the first opening mode or the second opening mode when the win is achieved. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを同時に実行可能としても良い。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be separate indicators or the same indicator, but each special figure fluctuation display so as not to be executed at the same time. A game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices and separate display areas for the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or the same display device and display area may be used. However, the decorative special figure variation display games are displayed independently and not simultaneously. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. - 特許庁Also, the second special figure variation display game is to be executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and when the execution of the special figure variation display game becomes possible, the second special figure variation display game is performed. It is designed to be executed (executed with priority). The first special figure variation display game and the second special figure variation display game may be executable at the same time. Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as special figure variation display games.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図8及び図9に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図10に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 8 and 9 and timer interrupt processing shown in FIG.

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図8及び図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIGS. 8 and 9, first, processing for prohibiting interrupts (step S1) is performed. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and 00h at the beginning is set in step S4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the subordinate control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area from the calculation, so that the control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the standby time starts, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. detectable. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from power-on until the standby time has elapsed. I have to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if you do not perform such a troublesome operation, it will be detected by performing an operation immediately after turning on the power. It is possible to prevent a situation in which the

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) to be checked is set (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitor signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). Also, if the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits for the power to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise, etc., and appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with problems that occur when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the value of the timer is 0 is determined (step S12). If the timer value is not 0 (step S12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the timer value is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定し(ステップS20)、初期化スイッチがオフである場合(ステップS20;N)は、図9のステップS25へ移行して、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if normal (step S16; Y), the power failure in the RWM It is determined whether the value of inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM (step S18). match the checksum (step S19). If the checksums match (step S19; Y), it is determined whether the initialization switch is turned on from the previously read state of the first input port 122 (step S20). At (step S20; N), the process proceeds to step S25 in FIG. 9 to perform processing when the power failure is normally restored.

ステップS18及び後述のステップS45のチェックサム算出処理で算出するチェックサムは、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと、状態表示用のワーク領域のチェックサムとを合算したものである。なお、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと状態表示用のワーク領域のチェックサムとを別々に算出しステップS19にて一致するかを別々に判定しても良いし、何れか一方だけ(例えば遊技制御用のワーク領域のチェックサムだけ)を算出して当該一方だけをステップS19の判定に用いても良い。 The checksum calculated in the checksum calculation process of step S18 and step S45 described later is the sum of the checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display. In addition, the checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display may be calculated separately and it may be determined separately whether they match in step S19, or only one of them (for example, Only the checksum of the work area for game control) may be calculated and only one of them may be used for the determination in step S19.

ここで、遊技制御用のワーク領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納される。
また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納される。ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。
Here, information (various data and programs) necessary for performing game control is stored in the work area for game control.
In addition, in the state display work area, information necessary for displaying the base value, the character ratio, and the like is stored. The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all game balls (safe balls and out balls) that have been shot into the game area 32 and finished playing, and the number of payouts based on winnings in the winning area. The information necessary to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected in the out switch and information on the number of payouts based on the winning to the winning area. In addition, the role ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by entering the prize opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present. It is the ratio of the number of prize balls (number of winning balls by role) obtained by winning the big prize gate (excluding middle) (so-called continuous role ratio), information necessary to display the role ratio includes, for example, information on the total number of prize balls (total number of prize balls) and information on the number of prize balls (number of winning balls for each role).

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS20;Y)は、図9のステップS30へ移行して、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。初期化スイッチが、外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
また、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS21へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、遊技制御用のRAM領域は、初期化スイッチがオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。
If the initialization switch is on (step S20; Y), the process proceeds to step S30 in FIG. 9 to initialize the RAM area for game control. The initialization switch constitutes an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 provides initialization means for initializing the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. Eggplant.
Further, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), when it is determined that the checksum does not match (step S19; N), step S21 to initialize all RAM areas. That is, the RAM area for status display is initialized only when a RAM abnormality occurs. Moreover, the RAM area for game control is initialized not only when the initialization switch is turned on but also when a RAM abnormality occurs.

図9のステップS25では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS25)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS26)。 In step S25 of FIG. 9, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S25). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an indeterminate state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. After that, the area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S26).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS26;N)は、ステップS27,S28をスキップしてステップS29へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS26;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS27)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS28)。
そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS29)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
Here, if the special figure is not in the high probability (step S26; N), skip steps S27 and S28 and proceed to step S29. In addition, when the special figure is in the high probability (step S26; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S27), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is saved in the segment area (step S28).
Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step S29), and step S33. proceed to In the case of this embodiment, in step S29, the model designation command, the special figure 1 reservation number command, the special figure 2 reservation number command, the probability information command, the screen designation command (for example, in the customer waiting state, the customer waiting demo command , otherwise a recovery screen command). Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen designation command transmits a command corresponding to the state of the resumed game. When resuming the special figure variation display game that was interrupted by the power cutoff with the resumption of control, a recovery screen command that constitutes recovery information is transmitted as a screen designation command. Furthermore, in this case, information regarding the result of the restarted special figure variation display game is also transmitted. Also, when the power supply is interrupted during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, a customer waiting demo command is transmitted as a screen designation command. Also, when resuming the special game state that was interrupted by the power shutdown along with resuming the control, a special game state resuming command is transmitted as a screen designation command.

また、図9のステップS30では、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアして(ステップS30)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS31)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS32)、ステップS33へ進む。 In addition, in step S30 of FIG. 9, the RAM area for game control (work area and stack area) is cleared to 0 (step S30), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S31 ). And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production|presentation control board (production|presentation control apparatus 300) (step S32), and it progresses to step S33.

一方、ステップS16、S17、S19からステップS21へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS21)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS22)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS23)。そして、初期化すべき領域に全RAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS24)。ここでの初期化すべき領域とは、遊技制御用のワーク領域と状態表示用のワーク領域とのうち、0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。 On the other hand, when jumping from steps S16, S17, and S19 to step S21, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S21), and all RAM areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are cleared. is cleared to 0 (step S22), and the RAM access prohibition area is set to access prohibition (step S23). Then, the initial values when all the RAMs are initialized are saved in the area to be initialized (step S24). The area to be initialized here is an area to be set to a value other than 0 among the work area for game control and the work area for status display. area.

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS32)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS32では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production|presentation control board (production|presentation control apparatus 300) (step S32), and it progresses to step S33. In the case of this embodiment, in step S32, a model designation command, a special figure 1 reservation number command, a special figure 2 reservation number command, a probability information command, a RAM initialization command (to display a customer waiting demo screen, and a predetermined time (for example 30 seconds) and a command for notifying RAM initialization with light and sound). Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

ステップS33では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S33, a CTC (Counter/Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator)
Perform processing to activate the circuit. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS33のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS34)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC start-up process of step S33, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step S34). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be able to arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS35)、割込みを許可する(ステップS36)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (Big hit pattern random number, small hit pattern random number), random number to determine the hit of the normal pattern (hit random number), random number to determine the hit pattern of the normal pattern (hit pattern random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S35), interrupt is permitted (step S36). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS37)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, an initial value random number update process (step S37) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the jackpot design initial value random number, the small winning design initial value random number, the winning initial value random number, and the winning design initial value random number are updated (for example, updated by +1). Here, the "jackpot design initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop pattern of the special figure fluctuation display game, and the "small hit design initial value random number" is the special figure fluctuation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small winning stop symbol of the game. In addition, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal pattern fluctuation display game, and the "hit pattern initial value random number" is the winning stop pattern of the normal pattern fluctuation display game. A random number that is the initial value for determining In this way, by continuing to increment the initial value random number as long as time permits in the main processing, the randomness of the random number can be enhanced. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in machines without a small hit. In addition, depending on the model, there are game machines that do not have winning symbol initial value random numbers.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random number, the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. is configured as However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process) that has the same period as the timer interrupt process, which is a unit. In addition, in the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the hit pattern random number, each time the random number goes around, the initial value random number (generated by software) is used to change the start value. ” is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random numbers are random numbers updated only by hardware, and the jackpot pattern random numbers, small hit pattern random numbers, hit random numbers, and hit pattern random numbers are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS37の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS38)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS39)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS39;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS37)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS37)の前に割り込みを許可する(ステップS36)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S37, the number of times (for example, 2 times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and data bus is set (step S38). It is determined whether or not the monitor signal is on (step S39). If the power failure monitoring signal is not on (step S39; N), the process returns to the initial value random number update process (step S37). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step S36) before the initial value random number update process (step S37), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS37での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step S37 may be performed in the main process or in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. In addition, if the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and it is only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS39;Y)は、ステップS38で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS40)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS40;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS39)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS40;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS41)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS42)を行う。 If the power failure monitor signal is on (step S39; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step S38 (step S40). If the on state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S40; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S39). Further, if the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S40; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily prohibiting interruption (step S41) A process of outputting OFF data to the output port (step S42) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS43)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS44)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS45)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS46)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS47)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S43), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S44). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step S45) for calculating a checksum when the RWM is powered off and a process (step S46) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S47) is performed. ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) is based on the operation of the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) that can be operated from the outside, and the initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図10のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 10 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。
次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。
次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。
When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing a register saving process to transfer the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM.
Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same processing as step S4 in the main processing is performed, but the register bank is different.
Next, an input process (step S103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed.

次に、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37c、レバーソレノイド38f)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 Next, based on the output data set in various processes, a solenoid (upper grand prize winning opening solenoid 38b, lower special winning opening solenoid 39b, general electric solenoid 37c, lever solenoid 38f) and other actuator drive control is performed. Output processing (step S104) is performed. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS106)、特図1,特図2及び普図の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS107)を行う。
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。
Next, a payout command transmission process (step S105) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a jackpot pattern random number, a small hit pattern random number, which are targets of the initial value random number update process, Random number update process 1 (step S106) for updating the initial value (start value) of the winning random number and the winning pattern random number, variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of special figure 1, special figure 2 and normal figure Random number update processing 2 (step S107) is performed to update the .
Next, whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the normal gate switch 34a, the prize winning port switch 35a, the upper major winning port switch 38a, and the lower major winning port switch 39a A prize winning opening switch/state monitoring process (step S108) is performed to monitor whether or not the game is played and to monitor errors (whether the front frame or the glass frame is open, etc.).

次に、異常排出エラー発生中であるかを判定する(ステップS109)。異常排出エラーとは、上部流路38jに存在する遊技球が0であるにもかかわらず上部流路38jからの排出を検出すること、又は下部流路38kに存在する遊技球が0であるにもかかわらず下部流路38kからの排出を検出することである。なお、異常排出エラー発生中である場合には異常排出エラーフラグがセットされている。 Next, it is determined whether an abnormal ejection error is occurring (step S109). The abnormal discharge error means that the discharge from the upper flow path 38j is detected even though the number of game balls existing in the upper flow path 38j is 0, or the discharge from the upper flow path 38j is detected even though the number of game balls existing in the lower flow path 38k is 0. Nonetheless, it is to detect the discharge from the lower channel 38k. Note that an abnormal discharge error flag is set when an abnormal discharge error is occurring.

異常排出エラー発生中である場合(ステップS109;Y)は、ステップS113に移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。また、異常排出エラー発生中でない場合(ステップS109;N)は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS110)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS111)、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS112)を行う。 If an abnormal discharge error is occurring (step S109; Y), the process proceeds to step S113. That is, the game is prevented from progressing. In addition, when an abnormal ejection error is not occurring (step S109; N), special game processing (step S110) for performing processing related to the special figure fluctuation display game, normal figure game processing (step S110) for performing processing concerning the general figure fluctuation display game S111), a segment LED editing process (step S112) is performed to drive the segment LEDs provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents.

次に、異常排出監視処理(ステップS113)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS114)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS115)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS116)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS117)、タイマ割込み処理を終了する。 Next, abnormal discharge monitoring processing (step S113), magnet fraud monitoring processing (step S114) for checking the detection signal from the magnetic sensor 61 and determining whether there is an abnormality, detection signal from the board radio wave sensor 62 A board radio fraud monitoring process (step S115) is performed to check and determine whether or not there is an abnormality. Then, an external information editing process (step S116) is performed to set signals to be output to various external devices in an output buffer, and a base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winnings in the winning area. is performed (step S117), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require an instruction to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の詳細について説明する。図11に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, details of the payout command transmission process (step S105) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 11, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out prize balls. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the prize number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is used to transmit a main winning ball signal to be output to an external device each time the number of winning balls (scheduled number of payouts) generated by winning a prize in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10). This is an area to be used, and stores prize winning data corresponding to prize balls for which main prize ball signal generation processing has not been performed. That is, the prize number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device each time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the case of this embodiment, 3 winning balls, 10 winning balls, and 14 winning balls). is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is incremented by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated with a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which it is sent. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of this embodiment, up to 65,535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 2, the winning ball counter area 10, and the winning ball counter area 14 are configured to be able to store up to 255 winnings, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not If there is no count (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the count number of all winning number counter areas has been checked. Determine (step S183). If it is determined that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Also, in step S181, when it is determined that there is a count (step S181; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address of is obtained (step S185). Then, the value of the remaining number of prize balls area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the remaining number of prize balls area (step S187). As the value of the remaining number of prize balls area before this processing, a fractional number which is less than the predetermined number which is the reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181~S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192~S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). Also, if it is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of output times of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting to the outside of the gaming machine a main prize ball signal including information regarding the number of prize balls determined to be paid out as the game balls enter a predetermined prize area. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls is concentrated during a big win, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game balls, and the accuracy of the prize ball signal generated during the big win is delayed. It is possible to prevent the problem that the number of winning balls cannot be counted.
Here, the process of steps S181 to S191 is a process of updating (increasing) the number of output times of the main prize ball signal, and the process of steps S192 to S201 is a process of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ-1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", it is updated by -1 (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has reached "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is on (busy state). be done. In other words, the payout busy signal can also be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal serves as a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When this payout busy signal indicates a busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in the present embodiment, instead of transmitting a payout command for each timer interrupt, a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out prize balls. It is configured to transmit a payout command when it is in the state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, thereby avoiding unnecessary processing. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 Conditions for the payout busy signal to turn on (busy state) are, for example, during payout operation, during ball lending operation, during shoot ball running out error, during overflow error, during frame radio wave fraud, payout ball detection switch (distributed ball detection switch) during abnormal payout error, during overpayment error, during payout control device 200, the number of prize balls to be paid out is counted in the memory of payout control device 200 (the number of prize balls that have not been paid out = the number of acquired game balls remaining). ) (when not = 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal is not in a busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the win number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls is "0". Determine if there is a count number that is not

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 If there is no count (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count number of all winning number counter areas has been completed. Determine (step S197). When it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above processing is repeated. In the case of this embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area→10 prize ball counter area→14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Also, in step S195, when it is determined that there is a count (step S195; Y), the count of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 acquires the number-of-payouts command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written in the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and is set to 200 milliseconds as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) is generated in units of winning one prize in the prize winning area, and is transmitted to the payout control device 200 . The payout control device 200 performs control to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control. It constitutes a prize ball command transmission means for transmitting a prize ball command to the payout control means when it is.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 performs control to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute payout control. A ball command will be sent. As a result, the data corresponding to winning prizes that have not yet been paid out are held on the game control device 100 side, so that they are backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and backed up by the payout control device 200.例文帳に追加Accurate payout control can be realized without having a function for doing so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, the game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means and immediately before the power cutoff. data to maintain the payout control state. However, the conventional game machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a backup function.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the payout of prize balls can be performed by an external device such as a hall computer. It will be possible to accurately grasp the timing, for example, to accurately grasp the base value. In addition, since a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball have different transmission timings. Signal information can be managed separately, and information can be reliably managed.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38、39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, the game control is performed comprehensively, and the winning area provided in the game area 32 (start winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation winning devices 38, 39) A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game ball, and a payout control means (payout control means) that controls the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. A control device 200), and the game control means outputs a prize ball command based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means. Control is performed to transmit to the payout control means, and when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if a state signal indicating that payout control can be started is output from the payout control means, prize balls are immediately received. The payout control means issues a prize ball command in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without transmitting the command to the payout control means and continuously outputting for a predetermined period of time. It will be sent to.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38、39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 In addition, a plurality of winning regions (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning devices 38, 39) with different numbers of winning balls are provided in the game region 32, and game control means (game control device 100 ) is provided with a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command instructing game ball payout control has not been transmitted for each number of prize balls, and a state signal can start payout control. and when there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates the payout control Whether or not the means can start payout control is specified prior to specifying whether or not there is a prize ball command that has not been transmitted to each prize ball command counter.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38、39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, overall game control is performed, and a prize is awarded based on the winning of a game ball to a predetermined winning area (starting winning port 36, normal variable winning device 37, general winning port 35, special variable winning device 38, 39) A game control means (game control device 100) for transmitting a ball command, and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of game balls based on the winning ball command transmitted from the game control means. , the game control means outputs a prize ball command when a state signal indicating whether or not the payout control means can start payout control output from the payout control means indicates that payout control can be started. A prize ball command transmission means (game control device 100) that transmits to the payout control means, and a prize ball signal (main prize ball and an external information output means (game control device 100) for outputting a signal) to the outside of the game machine, wherein the external information output means receives a state signal output from the payout control means, and the payout control means starts payout control. This means that the prize ball signal is output regardless of whether it is possible or not.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100), when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if the state signal indicates that the payout control can be started, the prize ball command transmission means immediately is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38、39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 In addition, the game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball commands, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information regarding prize ball signals (main prize ball signals). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmission means (game control device 100) is a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal fluctuation winning device 37, general winning opening 35, special fluctuation A prize ball command is generated in units of one winning to the prize winning device 38, 39), and when the state signal indicates that the payout control can be started, the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) can store information on the winning in units of one winning to a predetermined winning area, and send it to a predetermined winning area. When the game ball wins, the update is performed in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, so that the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored, and the external information output means is configured to accumulate the number of prize balls determined to be paid out as game balls enter a predetermined prize winning area, and output a prize ball signal to the outside of the gaming machine each time the accumulated value reaches a predetermined number. , the winning ball signal counter can store information on winning in units of one winning in a predetermined winning area, and updates when a game ball wins in a predetermined winning area, and outputs the information by the external information output means. By performing updating corresponding to the accumulation processing of the number of prize balls, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the accumulation processing.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in this embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal each time the number of game balls scheduled to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs the game ball payout number of 10. It is configured such that the main prize ball signal is output each time the
Specifically, the game control device 100 updates the main prize number signal output count by +1 (subroutine in the payout command transmission process) every 10 scheduled payouts (each time a payout command is sent), and updates ( Output the main prize ball signal for the number of output times set).
Since a prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 balls are actually paid out in response to the main prize ball signal output for each schedule, the schedule and result can be matched, Ability to deal with fraudulent payouts. In addition, even if you win during the jackpot period, the payout is delayed due to running out of balls, etc., and even if the payout is made after the jackpot ends, the main prize ball signal output at the time of winning will ensure that the hall controller (hall computer) is accurate. Can collect (judge) information.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図12には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ38a)に対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステップS301)、上大入賞口が開いていないにもかかわらず上大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。
[Winning gate switch/state monitoring process]
FIG. 12 shows the winning opening switch/state monitoring process (step S108) in the timer interrupt process. In this winning hole switch/state monitoring process, first, a winning hole monitoring table corresponding to the winning hole switch (upper big winning hole switch 38a) in the upper big winning hole (first special variable winning device 38) is prepared (step S301), a fraudulent and winning monitoring process (step S302) is executed to monitor whether there is an illegal winning in the upper special winning opening even though the upper special winning opening is not open, and to detect normal winning.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレスの情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 The winning opening monitoring table contains a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, the lower address of fraud monitoring information, the lower address of the fraudulent winning number area, the fraudulent winning error notification command, and the fraudulent winning The information of the number upper limit (the number of cheats determined) and the address of the winning opening switch table are defined. In addition to the number of times of monitoring (the number of switches), the winning table of the winning opening monitoring table contains, for each switch, a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2. information of the lower address of is defined. The winning hole monitor table is prepared for each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の入賞口スイッチ(下大入賞口スイッチ39a)に対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステップS303)、下大入賞口が開いていないにもかかわらず下大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 Thereafter, a winning opening monitoring table corresponding to the winning opening switch (lower special winning opening switch 39a) in the lower special winning opening (second special variable winning device 39) is prepared (step S303), and the lower special winning opening is open. A fraudulent and winning monitoring process (step S304) is executed to monitor whether or not there is an illegal winning in the lower grand winning opening even though there is no illegal winning and to detect a normal winning.

次に、普電(普通変動入賞装置37)内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36aや一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, prepare a winning opening monitoring table of the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the general electric (normal variable winning device 37) (step S305), A fraudulent and winning monitoring process (step S306) is executed to monitor whether there is an illegal winning and to detect a normal winning. Then, a winning opening monitoring table is prepared for the winning opening switches (for example, the starting opening 1 switch 36a in the start winning opening 36 and the winning opening switch 35a in the general winning opening 35) (step S307), and the number of winning openings is determined. Winning number counter update processing (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, update the state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose states are to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time (step S309). In this embodiment, the state scan counter is updated from 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining the state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. State monitoring based on the detection signal 1 is set, and when the value of the state scan counter is "1", state monitoring based on the shot ball cut switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", the state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", the state monitoring based on the payout abnormality status signal is set. be.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) is performed to determine the state such as whether an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When the state monitoring is set and the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the signal output from the body frame open detection switch 64 is set. Further, when the value of the state scan counter is "2", state monitoring based on the frame radio wave fraud signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", state monitoring based on the touch switch signal is set. set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、状態スキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、ステップS318に移行する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。
また、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。
Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314), and if the value of the state scan counter is not "0" (step S314; N), the process proceeds to step S318. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next.
If the value of the state scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step S315), and the state of the gaming machine is determined such as whether an error has occurred. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, by referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is "0", the switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. Monitoring of the condition based on the detection signal 2 is set up. It should be noted that the gaming machine state monitoring table 3 does not define the state scan counter from "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行い、ステップS318に移行する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, a payout busy signal check process (step S317) for checking a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control is performed, and the process proceeds to step S318. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is "0", so that it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 milliseconds, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 milliseconds.

次に、特定領域スイッチ38dでの異常な入力の検出を監視する異常通過監視処理(ステップS318)を行い、上部流路38jに残留する遊技球を監視する残存球監視処理(ステップS319)を行う。さらに、下部流路38kに残留する遊技球を監視する排出球監視処理(ステップS320)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。 Next, an abnormal passage monitoring process (step S318) is performed to monitor detection of an abnormal input by the specific area switch 38d, and a remaining ball monitoring process (step S319) is performed to monitor game balls remaining in the upper passage 38j. . Further, a discharged ball monitoring process (step S320) for monitoring game balls remaining in the lower flow path 38k is performed, and the winning opening switch/state monitoring process is terminated.

異常通過監視処理(ステップS318)では、特定領域スイッチ38dが有効中でない場合に特定領域スイッチ38dに入力があった場合に異常であると判定する処理を行う。また、残存球監視処理(ステップS319)では、上部流路38jへの最後の遊技球の流入から所定時間(ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が上部流路38jから排出されていない場合には残存球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り球)を上部流路38j内に残留させるような不正行為を防止することができる。また、排出球監視処理(ステップS320)では、下部流路38kへの最後の遊技球の流入から所定時間(ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が下部流路38kから排出されていない場合には排出球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り球)を下部流路38k内に残留させるような不正行為を防止することができる。 In the abnormal passage monitoring process (step S318), when there is an input to the specific area switch 38d when the specific area switch 38d is not active, it is determined that there is an abnormality. In the remaining ball monitoring process (step S319), all game balls are discharged from the upper channel 38j even after a predetermined time (here, 3 seconds) has passed since the last game ball entered the upper channel 38j. If not, it is determined as a residual ball error. As a result, it is possible to prevent a fraudulent act such as leaving a game ball with a string (line-fished ball) in the upper flow path 38j. Further, in the discharge ball monitoring process (step S320), all game balls are discharged from the lower channel 38k even after a predetermined time (here, 3 seconds) has passed since the last game ball entered the lower channel 38k. If there is not, it is determined that there is an ejection ball error. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as leaving a game ball with a string (line fishing ball) remaining in the lower flow path 38k, for example.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S110) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game processing, monitoring of the input of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a, control of the entire processing relating to the special figure variation display game, and setting of the display of the special figure are performed.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 13, in the special game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start 1 switch 36a and the start 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, when there is a game ball winning in the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is performed. A game result pre-determination is carried out to determine in advance the game result based on the prize winning at the stage before the start of the figure fluctuation display game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出の監視や、第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。そして、特定領域38hでの遊技球の検出を監視する特定領域スイッチ監視処理を行う(ステップA3)。 Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this special winning opening switch monitoring process, the detection of game balls is monitored by the upper big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38, and the lower special winning opening switch 38a provided in the second special variable winning device 39 A process of monitoring the detection of game balls by the big winning opening switch 39a is performed. Then, specific area switch monitoring processing for monitoring the detection of game balls in the specific area 38h is performed (step A3).

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA4)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA5)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA5;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA6)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA7)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA8)。 Next, if the special game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step A4). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special game processing timer is "0" (step A5). If the value of the special game processing timer is "0" (step A5; Y), that is, if the time is up or has already timed up, refer to branch to the processing corresponding to the special game processing number A special figure game sequence branch table is set in a register (step A6), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A7). Then, a subroutine call is made according to the special game processing number (step A8).

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。
In step A8, if the special figure game processing number is "0", the start of variation of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, and the special figure variation are performed. A special figure normal process (step A9) for setting information necessary for processing is performed.
At step A8, if the special figure game processing number is "1", the setting of the special figure stop display time, the setting of the information necessary for performing the special figure display processing, etc. (Step A10) is performed.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。 At step A8, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the kind of the big win and the big winning opening of each big win. Processing during special figure display (step A11) for setting fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。
At step A8, if the special game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning gate, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during opening of the big winning gate, etc. are performed. A fanfare/interval process (step A12) is performed.
At step A8, when the special game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, the interval command is set, and if the big winning round is the final round, the ending command is set, and the big winning opening remains. A large winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for ball processing is performed.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。
At step A8, if the special game process number is "5", if the big win round is the last round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big win end process are performed. A large winning hole remaining ball processing (step A14) is performed for setting information necessary for performing the processing.
At step A8, if the special figure game process number is "6", a jackpot end process (step A15) for setting information necessary for carrying out the special figure normal process is performed.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA17)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA18)を行う。
ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA19)を行う。
At step A8, if the special game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs are set, the fanfare command is set, and processing during the small win is performed. Processing (step A16) during a small winning fanfare for setting necessary information and the like is performed.
At step A8, if the special game processing number is "8", small hit middle processing (step A17) for setting information necessary for setting the ending command and performing small hit remaining ball processing is performed. .
In step A8, if the special game processing number is "9", a process of setting a time for discharging the remaining balls that have won a prize in the big winning opening during the small winning process, or a small winning ending process. A small hit remaining ball process (step A18) for setting information necessary for performing is performed.
At step A8, if the special figure game processing number is "10", small winning end processing (step A19) for setting information necessary for carrying out special figure normal processing, etc. is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA20)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA22)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA23)を行う。その後、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップA24)を行って、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA5にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA5;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA20の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Thereafter, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (step A20), the symbol variation control process (step A21) relating to the control of the special symbol variation by the special figure 1 indicator 51 is performed. . Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step A22), the symbol variation control process (step A23) relating to the control of the special symbol variation by the special figure 2 indicator 52 is performed. . Thereafter, a lever solenoid control process (step A24) for controlling the operation of the lever solenoid 38f is performed, and the special figure game process is terminated. On the other hand, in step A5, if the value of the special game processing timer is not "0" (step A5; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step A20, and the subsequent processes are executed. conduct.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the startup switch monitoring process (step A1) in the special game process described above will be described. As shown in FIG. 14, in the starting opening switch monitoring process, first, a first starting opening (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), hardware random number acquisition processing (step A102) is performed, It is determined whether or not there is a prize to the 1 start opening (step A103).
At step A103, when it is determined that there is no winning to the first start opening (step A103; N), the process proceeds to step A109 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, if it is determined that there is a winning prize to the first start port (step A103; Y), it is determined whether or not during special figure time saving (during general electricity support) (step A104 ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
At step A104, when it is determined that it is not in the special figure time saving (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A104, when it is determined that it is in the special figure time saving (step A104; Y), prepare a right-handed instruction notification command (step A105), and transmit the command to the effect control device 300 Effect command setting processing (step A106) is performed. That is, if it is a time-saving state, regardless of the probability state of the special figure variation display game, a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, a prize is not won unless the first starting port (starting prize port 36) is hit to the left, and a prize is not won to the normal variable prize winning device 37 unless the ball is hit to the right. Therefore, the time-saving state is a game state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting, but when there is a first start opening winning during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state) , a right-handed instruction notification command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs notification (warning) instructing to hit to the right.
Next, after preparing a table for setting information on hold by the first starting port (starting winning port 36) (step A107), special figure starting port switch common processing (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, prepare a winning monitoring table for the second starting port (normal variable winning device 37) (step A109), perform hardware random number acquisition processing (step A110), and check whether or not there is a winning to the second starting port. Determine (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no winning to the second start opening (step A111; N), the start opening switch monitoring process is terminated.
On the other hand, in step A111, when it is determined that there is a prize to the second start port (step A111; Y), the normal electric accessory (normal fluctuation winning device 37) is in operation, that is, normal fluctuation It is determined whether or not the prize winning device 37 is in an open state in which the game ball can win a prize (step A112). It shifts to the processing of A114 and performs the subsequent processing. On the other hand, in step A112, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not normal electric fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 At step A113, when it is determined that the general electric fraud is not occurring (step A113; N), after preparing a table for setting information on suspension by the second start port (normal variable winning device 37) (step A114), special The starting port switch common processing (step A115) is performed, and the starting port switch monitoring processing ends. Further, when it is determined in step A113 that the electric power irregularity is occurring (step A113; Y), the starting port switch monitoring process is terminated. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図15に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102 and A110) in the above-described starting port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 15, in the hardware random number acquisition process, first, out of the first starting gate (starting winning gate 36) and the second starting gate (ordinary variable winning gate 37), no winning information for the starting gate to be monitored is obtained. After setting (step A121), it is determined whether or not there is an input to the monitored starting switch of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a (step A122). If there is no input to the starting switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process is terminated. On the other hand, if there is an input to the starting switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether there is latch data in the random number latch register to be monitored (step A124). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if the random number has not been extracted, the hard random number acquisition process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the extracted jackpot random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A125). Then, among the first starting opening (starting winning opening 36) and the second starting opening (ordinary variable winning device 37), set winning information for the starting opening to be monitored (step A126), and perform hard random number acquisition processing. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
Next, the details of the special figure starting opening switch common processing (steps A108 and A115) in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. Special figure starting opening switch common processing, when there is an input of starting opening 1 switch 36a or starting opening 2 switch 37a, is processing that is performed in common for each input.

図16に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出
力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。
As shown in FIG. 16, in the special figure start switch common processing, first, of the start 1 switch 36a and the start 2 switch 37a, information on the number of winnings to the start switch to be monitored is sent to the game machine 10. Load the start signal output count, which is the number of outputs to an external management device (step A131), update the loaded value by +1 (step A132), and determine whether the output count overflows (step A133). ). If the output count does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the RWM starting signal output count area (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the starting signal output frequency area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, it is determined whether the update target special figure holding (starting memory) number corresponding to the monitoring target starting port switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (step A135). When the special figure reservation number to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure start opening switch common processing is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 Also, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) is updated by +1 ( Step A136), and save the target start-up winning flag (step A137). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the special figure reservation number is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hardware random number acquisition process is stored as the RWM jackpot random number. Save in the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) is won (step A142).
If it is determined in step A142 that the first start opening has not been won (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, in step A142, when it is determined that the first starting port is won (step A142; Y), a small hit pattern random number is extracted and prepared (step A143), and a small hit pattern of RWM is prepared. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the number of start opening switches and special figure reservations to be monitored (step A147), perform production command setting processing (step A148), and perform special figure start opening switch common processing finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the detection of a game ball in the starting area of the starting winning port 36 or the normal variable winning device 37, and starts the variable display game execution right. It constitutes a starting memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a memory. In addition, the starting memory means (game control device 100) stores various random values extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning port (starting winning port 36) as the first starting memory up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number as the upper limit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination process (step A146) in the above-described starting opening switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図17に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 17, first, check the starting opening winning flag saved in step A137 of the special starting opening switch common processing, and determine whether it is winning to the first starting opening (start winning opening 36) (step A151).
If it is determined in step A151 that the first start opening is not won (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, in step A151, when it is determined that it is the winning prize to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether it is during special figure time reduction (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
In step A152, when it determines with it being in special figure time saving (step A152; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, at step A152, when it is determined that it is not during the special figure time saving (step A152; N), it is determined whether it is during the big hit or the small hit (step A153).
In step A153, when it determines with it being during a big hit or a small hit (step A153; Y), it complete|finishes special figure reservation information determination processing.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the big hit is not in progress or the small hit is not in progress (step A153; N), it is determined whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. Big hit determination processing (step A154) is performed. Then, if the determination result is a big hit (step A155; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure starter switch common processing. Stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the winning is to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A158).
At step A158, when it is determined that the first start opening is won (step A158; Y), stop symbol information for losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, in step A158, when it is determined that the first starting port is not won (step A158; N), whether or not the big hit random value matches the small hit determination value determines whether it is a small hit or not. A small hit determination process (step A159) for determining is performed. Then, when the judgment result is not a small hit (step A160; N), stop symbol information of losing is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit design random number check table is set (step A161), and a small hit design prepared in step A143 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target starting port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and effect command setting processing is performed (step A165). Next, a special figure information setting process (step A166) for setting special figure information, which is a parameter for setting a variation pattern, is performed, and a variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 After that, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (step A168), and perform the production command setting process. (Step A169), end the special figure reservation information determination process. In addition, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead pattern command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead object and the look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. and transmitted to the effect control device 300 . As a result, the judgment result (read-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., to the player before the start timing of the special figure fluctuation display game. It is possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). (e.g., determination of whether or not)) constitutes prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔特定領域スイッチ監視処理〕
図18には、上述の特図ゲーム処理における特定領域スイッチ監視処理(ステップA3)を示した。この特定領域スイッチ監視処理では、まず、小当り中であるかを判定する(ステップA181)。ここでの小当り中とは、小当り中処理及び小当り残存球処理を行っている期間である。この小当り中でない場合(ステップA181;N)は、特定領域スイッチ監視処理を終了する。すなわち、特定領域スイッチ38dは、小当り中処理及び小当り残存球処理を行っている期間でのみ有効とされる。また、小当り中である場合(ステップA181;Y)は、条件装置が作動中であるかを判定する(ステップA182)。
[Specific area switch monitoring process]
FIG. 18 shows the specific area switch monitoring process (step A3) in the special game process described above. In this specific area switch monitoring process, first, it is determined whether or not a small hit is in progress (step A181). During the small hit here is a period during which the small hit medium processing and the small hit remaining ball processing are performed. If the small hit is not in progress (step A181; N), the specific area switch monitoring process is terminated. That is, the specific area switch 38d is valid only during the small hit medium processing and the small hit remaining ball processing. Moreover, when it is during a small hit (step A181; Y), it is determined whether the condition device is operating (step A182).

条件装置が作動中である場合(ステップA182;Y)は、特定領域スイッチ監視処理を終了する。また、条件装置が作動中でない場合(ステップA182;N)は、特定領域スイッチに入力があるかを判定する(ステップA183)。そして、特定領域スイッチに入力がない場合(ステップA183;N)は、特定領域スイッチ監視処理を終了する。また、特定領域スイッチに入力がある場合(ステップA183;Y)は、特定領域通過フラグをセットし(ステップA184)、特定領域スイッチ監視処理を終了する。後にこの特定領域通過フラグがあることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われるようになる。 If the condition device is in operation (step A182; Y), the specific area switch monitoring process is terminated. If the condition device is not in operation (step A182; N), it is determined whether there is an input to the specific area switch (step A183). If there is no input to the specific area switch (step A183; N), the specific area switch monitoring process is terminated. If there is an input to the specific area switch (step A183; Y), the specific area passage flag is set (step A184), and the specific area switch monitoring process ends. Afterwards, processing for generating a special game state is performed based on the existence of this specific area passing flag.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図19に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special normal processing]
Next, details of the special figure normal processing (step A9) in the special figure game processing described above will be described. As shown in FIG. 19, in the special figure normal processing, first, it is determined whether the special figure 2 reservation number (second start memory number) is "0" (step A301). When it is determined that the special figure 2 reservation number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number (first start memory number) is "0" (step A305). Then, when it is determined that the special figure 1 pending number is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step A309), and if the customer waiting demonstration has not started (step A309; N) sets a customer waiting demonstration flag in the customer waiting demonstration flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310~A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A311), and effect command setting processing (step A312) is performed. Next, "0" relating to special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the fluctuating design determination flag area is cleared (step A315), the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special symbol normal processing is terminated. That is, when the starting condition is not established although the special figure fluctuation display game can be started, a customer waiting demonstration command forming standby information is transmitted to the effect control device 300.例文帳に追加
On the other hand, at step A309, if the customer waiting demonstration has already started (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
Also, in step A301, if the special figure 2 reservation number is not "0" (step A301; N), prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number (step A302). Then, effect command setting processing (step A303) is performed, special figure 2 fluctuation start processing (step A304) is performed, and special figure normal processing is ended.
Also, in step A305, if the special figure 1 reservation number is not "0" (step A305; N), prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number (step A306). Then, effect command setting processing (step A307) is performed, special figure 1 fluctuation start processing (step A308) is performed, and special figure normal processing is ended.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by performing the check of the special figure 2 reservation number before the special figure 1 reservation number check, if the special figure 2 reservation number is not "0", special figure 2 fluctuation start processing (step A304) will be executed. That is, the second special figure variation display game is preferentially executed over the first special figure variation display game. That is, when the second start memory means (game control device 100) has the second start memory, the game control device 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display game based on the first start memory. It constitutes a priority control means for executing with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図20(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the special figure normal processing described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 20(a), first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A321), and the first A jackpot flag 1 setting process (step A322) is performed for setting deviation information and jackpot information to the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A324) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set. (Step A325). Thereafter, a variation pattern setting process (step A326) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the first special figure variation display game. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A328), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A329).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal relating to the start of fluctuation of special symbol 1 (for example, a signal during special symbol 1 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A333). Then, the initial value ("0" in this case) is saved in the special figure 1 fluctuation pattern number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図20(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure usual processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and the same process as the special figure 1 variation start process shown in FIG. This is done with memory as the object.

図20(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 20(b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation pattern discrimination area (step A341), and the second To determine whether or not the second special figure fluctuation display game is a small hit or not while setting deviation information and big win information in the big win flag 2 for deciding whether or not the special figure fluctuation display game is a big hit. Big hit flag 2 setting processing (step A342) for setting deviation information and small hit information to the small hit flag is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure to set the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern Information setting processing (step A344) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set. (Step A345). Thereafter, a variation pattern setting process (step A346) for setting a variation pattern which is a variation mode in the second special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting information on the start of variation of the second special figure variation display game. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, set "1" for special figure fluctuation processing as the processing number (step A348), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A349).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of fluctuation of the special symbol 2 (for example, the signal during special symbol 2 fluctuation is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value ( Here, 100 ms) is set (step A353). Then, the initial value (here "0") is saved in the special figure 2 fluctuation pattern number area (step A354), and the special figure 2 fluctuation start processing is ended.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行する特図変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図変動表示ゲーム実行制御手段は、第1始動記憶に基づき特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームを実行し、第2始動記憶に基づき特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームを実行することとなる。 That is, the game control device 100 serves as special figure variation display game execution control means for executing the special figure variation display game based on the start memory stored in the start memory means. Further, the special figure variation display game execution control means executes the first special figure variation display game as the special figure variation display game based on the first start memory, and the second special figure variation display game as the special figure variation display game based on the second start memory. A figure fluctuation display game is executed.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図21に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure fluctuation process, first, prepare a symbol stop command corresponding to the fluctuation pattern discrimination flag (special figure 1 fluctuation flag or special figure 2 fluctuation flag) (step A601), and set the effect command Processing is performed (step A602). That is, the symbol stop command forming the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the result is derived and displayed after the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed ends. Upon receipt of the symbol stop command, the effect control device 300 stops the variable display of the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、特図変動表示ゲームの結果や、特定遊技状態を終了する特図変動表示ゲームであるか否かに基づき表示時間を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 Thereafter, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of this embodiment, the display time is set based on the result of the special figure variation display game and whether it is a special figure variation display game that ends the specific game state. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the processing number "2" relating to the special figure displaying process is set as the processing number (step A605), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。 Next, the signal related to the end of the variation of the special figure 1 (for example, the signal during the special symbol 1 variation is turned OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of the variation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 during fluctuation signal OFF) is saved in the test signal output data area (step A608), and the control timer is initialized in the pattern determination number signal control timer area related to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal Save the value (for example, 256 ms) (step A609).

その後、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップA611)。さらに、特定遊技状態ST3において小当りの結果が停止表示された場合に小当り移行状態ST4へ移行するための小当り移行状態設定処理を行い(ステップA612)、特定遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するためのサポート回数を更新するサポート管理処理(ステップA613)を行って、特図変動中処理を終了する。 After that, as the information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610), as information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, save the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 in the special figure 2 fluctuation control flag area ( Step A611). Furthermore, when the result of the small hit is stopped and displayed in the specific game state ST3, a small hit transition state setting process for shifting to the small hit transition state ST4 is performed (step A612), and a special figure that can be executed in the specific game state. A support management process (step A613) for updating the number of times of support for managing the number of times of the variable display game is performed, and the process during special figure fluctuation ends.

〔小当り移行状態設定処理〕
次に、上述の特図変動中処理における小当り移行状態設定処理(ステップA612)の詳細について説明する。図22に示すように小当り移行状態設定処理では、まず、普電サポート中であるかを判定する(ステップA621)。普電サポート中でない場合(ステップA621;N)は、小当り移行状態設定処理を終了する。また、普電サポート中である場合、すなわち特定遊技状態である場合(ステップA621;Y)は、結果が小当りであるかを判定する(ステップA622)
[Small hit transition state setting process]
Next, the details of the small hit transition state setting process (step A612) in the above-described special figure fluctuation process will be described. As shown in FIG. 22, in the small hit transition state setting process, first, it is determined whether or not the general electric support is in progress (step A621). If it is not during the general electricity support (step A621; N), the small hit transition state setting process is terminated. In addition, when it is in the general electric support, that is, when it is in the specific game state (step A621; Y), it is determined whether the result is a small hit (step A622)

結果が小当りでない場合(ステップA622;N)は、小当り移行状態設定処理を終了する。また、結果が小当りである場合(ステップA622;Y)は、小当り移行状態へ移行するためにステップA623以降の処理を行う。小当り移行状態へ移行するための処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA623)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA624)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 If the result is not a small hit (step A622; N), the small hit transition state setting process is terminated. Moreover, when the result is a small hit (step A622; Y), the processing after step A623 is performed in order to shift to a small hit transition state. In the processing for shifting to the small hit transition state, first, a signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step A623). In this case, the big win 2 signal is set to be OFF. Furthermore, the signal regarding the time-saving end is saved in the test signal output data area (step A624). Here, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA625)、特図ゲームモードフラグ領域にサポなしフラグをセーブする(ステップA626)。その後、普図低確率を設定して(ステップA627)、普電サポートありとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数をクリアし(ステップA628)、小当り移行状態設定処理を終了する。これにより、特定遊技状態ST3が終了して小当り移行状態ST4に移行することとなる。 Then, the number without time saving is saved in the game state display number area (step A625), and the no support flag is saved in the special game mode flag area (step A626). After that, set the normal low probability (step A627), clear the number of times of support for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game with normal electric support (step A628), and end the small hit transition state setting process do. As a result, the specific game state ST3 ends and the state shifts to the small hit transition state ST4.

〔サポート管理処理〕
図23には、上述の特図変動中処理におけるサポート管理処理(ステップA613)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップA771)、普電サポート中でない場合(ステップA771;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合、すなわち特定遊技状態である場合(ステップA771;Y)は、普電サポートありとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0でなければ-1更新し(ステップA772)、サポート回数が0であるかを判定する(ステップA773)。
[Support management processing]
FIG. 23 shows the support management process (step A613) in the above-described special figure fluctuation process. In this support management process, first, it is determined whether or not the general electric support is in progress (step A771), and if the general electric support is not in progress (step A771; N), the support management process ends. Also, if the general electric support is in progress, that is, if it is in a specific game state (step A771; Y), if the number of times of support that manages the number of executions of the special figure fluctuation display game with the general electric support is 0- It is updated by 1 (step A772), and it is determined whether the number of times of support is 0 (step A773).

サポート回数が0でない場合(ステップA773;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行しておらず特定遊技状態が継続する場合は、サポート管理処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップA773;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームが終了する場合は、特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するためにステップA774以降の普電サポートを終了する処理を行う。 If the number of times of support is not 0 (step A773; N), that is, if the specific game state continues without executing the special figure fluctuation display game of the specified number (here, 100 times) from the end of the special game state, the support End management processing. Also, if the number of times of support is 0 (step A773; Y), that is, if the specified number (here, the 100th time) special figure variation display game ends from the end of the special game state, the specific game state is ended. In order to shift to the normal game state, a process of ending the general electric support is performed after step A774.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA774)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA775)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of ending the general electric support, first, a signal related to the end of working hours is saved in the external information output data area (step A774). In this case, the big win 2 signal is set to be OFF. Furthermore, the signal regarding the time-saving end is saved in the test signal output data area (step A775). Here, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA776)、特図ゲームモードフラグ領域にサポなしフラグをセーブする(ステップA777)。その後、普図低確率を設定して(ステップA778)、サポート管理処理を終了する。これにより、特定遊技状態ST3が終了して通常遊技状態ST1に移行することとなる。 Then, the number without time saving is saved in the game state display number area (step A776), and the no support flag is saved in the special game mode flag area (step A777). After that, normal pattern low probability is set (step A778), and the support management process ends. As a result, the specific game state ST3 ends and the normal game state ST1 is entered.

このように、本実施形態の遊技機では特図変動中処理において特定遊技状態を終了する処理を行うようにしている。これにより、小当りとなる特図変動表示ゲームや、特別遊技状態の終了から100回目の特図変動表示ゲームでは、停止表示時間の開始に伴い特定遊技状態が終了することとなる。すなわち、特定遊技状態を終了させる特図変動表示ゲームの終了よりも前に特定遊技状態が終了することとなる。 In this way, in the gaming machine of the present embodiment, the process of ending the specific game state is performed in the process during special figure fluctuation. As a result, the specific game state ends with the start of the stop display time in the special figure variation display game that results in a small hit or the 100th special figure variation display game from the end of the special game state. That is, the specific game state ends before the end of the special figure variation display game that ends the specific game state.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図24及び図25に示すように、特図表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM Processing (step A702) for clearing the small hit flag area is performed.
Then, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), processing (step A704) of clearing the RWM jackpot flag 1 area and jackpot flag 2 area. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and when it is determined to be a jackpot (step A705; Y), the jackpot (special figure 2 jackpot) of the second special figure variation display game is started. Related test signals (for example, condition device operating signal ON, character continuous operating device operating signal ON, special symbol 2 winning signal ON) are saved in the test signal output data area of RWM (step A708), A round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, in step A705, as a result of checking the big hit flag 2, if it is determined that it is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If determined as A706; Y), a test signal related to the start of the first special figure fluctuation display game jackpot (special figure 1 jackpot) (for example, the condition device operating signal is turned on, the character continuous operation device operating signal is turned on, Special symbol 1 per signal ON) is saved in the test signal output data area of RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「2」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value ("16" or "2" in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained, and the RWM is saved in the round number upper limit area (step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special figure command area of RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information to set the probability of a hit result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to the normal probability state (low probability state) (step A714), production command setting processing (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717). This fanfare command constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the big winning hole opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON when there is a jackpot with a ball (the jackpot opening information is other than the jackpot opening information 1), and a jackpot without a jackpot (so-called definite jackpot, etc.). When the information is the big winning opening opening information 1), it is ON at the time of the big hit in the time saving state, and is OFF otherwise. In addition, the big win 3 signal is ON when the big win with the paid out balls is made, and is turned OFF when the big win is made without the paid out balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 4700 ms, 7700 ms or 300 ms) corresponding to the state of the probability of winning results in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game Set (step A719), and save the set jackpot fanfare time in the special game processing timer area (step A720). Then, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A721). This stores the information of the probability state of the special figure and the time saving state when the special result occurs. Then, based on the information stored later, the effect mode after the end of the special game state is determined.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning slot fraudulent winning number area of the big winning slot (special variable winning device 38) corresponding to the big winning slot opening information is cleared (step A722), and the big winning slot corresponding to the big winning slot opening information is cleared. A fraud monitoring period outside flag is saved in the fraud monitoring period flag area (step A723). Thereafter, the fanfare/interval processing transition setting processing 1 (step A724) for shifting to the fanfare/interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, the game control device 100 converts the special variable prize winning device 38 to the open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It constitutes special game state generating means for generating a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行う。 On the other hand, at step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit or not (step A725). At step A725, when it is determined that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), an effect mode information check process (step A727) regarding the setting of the effect mode is performed.

そして、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。その後、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。 Then, the decoration special figure command is loaded from the decoration special figure command area, prepared (step A729), and effect command setting processing (step A730) is performed. Next, a small winning fanfare command is prepared (step A731), effect command setting processing (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small winning fanfare command also constitutes special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state. After that, the special game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special game mode flag save area (step A733). Next, set "7" for processing during small winning fanfare as the processing number (step A734), and save the processing number in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄2小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, the time for the small win fanfare is saved in the special game processing timer area (step A736), and the signal relating to the start of the small win game (for example, turning on the big win 1 signal (output with the big win + small win)) is output as the external information output data. Save in the area (step A737), and save the signal (for example, special symbol 2 small hit signal ON) regarding the start of the small winning game in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of fraudulent prize winnings is cleared (step A739), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the flag area for fraudulent monitoring period for major winning openings (step A740).
Next, a signal related to the right-handed instruction (turning on the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (eg, the first game state display section 57) is lit. Therefore, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, in step A725, when it is determined that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the effect mode information check process (step A744) regarding the setting of the effect mode is performed, and the effect corresponding to the effect mode number is performed. A switching preparation remaining rotation speed is set (step A745), and it is determined whether or not the effect remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A746). In addition, the switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes, or may be the same value in any one of the plurality of presentation modes. (number of rotations), or may be the same value (number of rotations) in all of the plurality of presentation modes.
At step A746, if it is determined that the number of rotations remaining for production and the number of rotations remaining for switching preparation do not match (step A746; N), set "0" relating to special figure normal processing as the processing number (step A749 ), save the processing number in the special game processing number area (step A750), and clear the variable symbol discrimination flag area (step A751). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the processing during special figure display is completed.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, in step A746, when it is determined that the number of rotations remaining in the production and the number of rotations in preparation for switching match (step A746; Y), the production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the production command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to step A749. The production mode switching preparation command is a command for not performing a look-ahead production from several rotations before the production mode switches, and by transmitting the production mode switching preparation command to the production control device 300, the production is performed across the modes. It is possible to prevent contradiction etc. from occurring in

〔小当り残存球処理〕
図26には、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA18)を示した。この小当り残存球処理では、まず、残存球エラーの発生中であるかを判定する(ステップA801)。残存球エラーの発生中である場合(ステップA801;Y)は、ステップA803に移行する。また、残存球エラーの発生中でない場合(ステップA801;N)は、残存球カウンタが0であるかを判定する(ステップA802)。残存球カウンタが0でない場合(ステップA802;N)は、小当り残存球処理を終了する。また、残存球カウンタが0である場合(ステップA802;Y)は、ステップA803以降の小当りを終了するための処理を行う。
[Small hit remaining ball processing]
FIG. 26 shows the small hit remaining ball processing (step A18) in the special game processing described above. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not a remaining ball error is occurring (step A801). If a remaining ball error is occurring (step A801; Y), the process proceeds to step A803. Also, if the remaining ball error is not occurring (step A801; N), it is determined whether the remaining ball counter is 0 (step A802). If the remaining ball counter is not 0 (step A802; N), the small hit remaining ball processing is terminated. Further, when the remaining ball counter is 0 (step A802; Y), the processing for ending the small hits after step A803 is performed.

すなわち、第1特別変動入賞装置38内の残存球が全て排出されてから小当りを終了するための処理を行うようにしている。ただし、最後に遊技球が第1特別変動入賞装置38に流入してから所定時間以上経っても排出が確認できない状態である残存球エラー中の場合は、排出に必要な時間が十分経過したものとして小当りを終了するための処理に移行するようにしている。もちろん残存球エラー中の場合は小当りを終了するための処理に移行しないようにしても良い。よって、ステップA801の処理は行わないようにしても良い。 That is, after all the remaining balls in the first special variable winning device 38 are discharged, the process for ending the small winning is performed. However, in the case of a residual ball error, which is a state in which discharge cannot be confirmed even after a predetermined time has passed since the last game ball entered the first special variable winning device 38, the time required for discharge has passed sufficiently. As a result, the process is shifted to end the small hit. Of course, when there is a remaining ball error, the processing for ending the small hit may not be performed. Therefore, the process of step A801 may not be performed.

小当りを終了するための処理では、まず、特定領域通過があったかを判定する(ステップA803)。特定領域38hに遊技球が流入して通過した場合は、特定領域スイッチ38dにより検出されて特定領域通過フラグがセットされる。ここではこの特定領域通過フラグの有無により特定領域通過があったかを判定する。特定領域通過があった場合(ステップA803;Y)は、ステップA811に移行して特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、特定領域通過がない場合(ステップA803;N)は、ステップA804に移行して小当り遊技状態を終了して特図変動表示ゲームを実行可能とするための処理を行う。 In the process for ending the small hit, first, it is determined whether or not the specific area has passed (step A803). When a gaming ball flows into and passes through the specific area 38h, it is detected by the specific area switch 38d and a specific area passing flag is set. Here, it is determined whether or not there is a specific area passage based on the presence or absence of the specific area passage flag. If there is passage through the specific area (step A803; Y), the process proceeds to step A811 to perform processing for generating a special game state. Moreover, when there is no specific area passage (step A803; N), it transfers to step A804, finishes a small hit game state, and performs the process for making a special figure fluctuation display game executable.

ステップA804以降の小当り遊技状態を終了して特図変動表示ゲームを実行可能とするための処理では、処理番号として小当り終了処理にかかる10を設定し(ステップA804)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA805)。次に、小当りエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA806)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップA807)。そして、大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップA808)、小当り中制御ポインタ領域をクリアして(ステップA809)、小当り残存球処理を終了する。 In the processing for terminating the small hit game state after step A804 and making it possible to execute the special figure variation display game, 10 for the small hit end processing is set as the processing number (step A804), and the special figure game processing number The processing number is saved in the area (step A805). Next, the small winning ending time is saved in the special game processing timer area (step A806), and the fraud monitoring period flag is saved in the upper big winning opening fraud monitoring period flag area (step A807). Then, the big winning hole count area is cleared (step A808), the small hit middle control pointer area is cleared (step A809), and the small hit remaining ball processing is finished.

一方、特定領域通過があり(ステップA803;Y)、ステップA810以降の特別遊技状態を発生させる処理を行う場合は、飾り特図コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップA810)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA811)。次に、V大当りファンファーレコマンドを準備して(ステップA812)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA813)。 On the other hand, there is a specific area passing (step A803; Y), when performing the processing to generate the special game state after step A810, prepare by loading the command from the decoration special figure command area (step A810), production command Setting processing is performed (step A811). Next, a V jackpot fanfare command is prepared (step A812), and effect command setting processing is performed (step A813).

その後、大当り(V大当り)の開始に関する信号外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA814)、大当り(V大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA815)。 After that, the signal related to the start of the big win (V big win) is saved in the external information output data area (step A814), and the test signal related to the start of the big win (V big win) (for example, the condition device operating signal is turned on, the role continuous operation device The operating signal is turned on, and the special pattern 2 winning signal is turned on) are saved in the test signal output data area (step A815).

そして、遊技状態表示番号領域に大当り中の番号をセーブし(ステップA816)、ラウンド数上限値テーブルを設定して(ステップA817)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合16)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA818)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブし(ステップA819)、ラウンド数領域に初期値(ここでは1)をセーブする(ステップA820)。ラウンド数の上限値としては16ラウンドが設定されるが、小当り動作が1ラウンド目に相当するので、ラウンド数初期値として1を設定することで特別遊技状態では15ラウンド分の開放が行われるようにしている。 Then, the number of the jackpot is saved in the game state display number area (step A816), the round number upper limit table is set (step A817), and the round number upper limit value (this embodiment In case 16) is acquired and saved in the round number upper limit area (step A818). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area (step A819), and the initial value (here, 1) is saved in the round number area (step A820). 16 rounds is set as the upper limit of the number of rounds, but since the small win operation corresponds to the first round, 15 rounds are released in the special game state by setting 1 as the initial value of the number of rounds. I'm trying

その後、処理番号としてファンファーレ/インターバル処理にかかる3を設定し(ステップA821)、特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA822)。さらに、V大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA823)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップA824)を行って、ステップA808に移行する。 After that, 3 for fanfare/interval processing is set as the processing number (step A821), and saved in the special figure game processing number area (step A822). Further, the V jackpot fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A823), the fanfare/interval processing shift setting processing (step A824) is performed, and the process proceeds to step A808.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS111)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S111) in the timer interrupt process described above will be described. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

図27に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。この普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)では、ゲートスイッチ34aからの入力に基づき当り乱数を普図始動記憶として所定の上限値(例えば4)まで記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動領域(普図始動ゲート34)での遊技球の検出に基づき、普図変動表示ゲームの実行権利を普図始動記憶として所定数を上限に記憶する普図始動記憶手段をなす。 As shown in FIG. 27, in the normal game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the normal electric winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. A monitoring process (step B2) is performed. In this normal electrical winning switch monitoring process (step B2), a process of storing a winning random number up to a predetermined upper limit value (for example, 4) as a normal pattern starting memory based on the input from the gate switch 34a is performed. That is, the game control device 100, based on the detection of the game ball in the normal pattern start area (normal pattern start gate 34), the right to execute the normal pattern fluctuation display game is normal pattern start memory and stores a predetermined number as the upper limit. It constitutes a figure start memory means.

次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 Next, if the general pattern game processing timer is not "0", it is updated by -1 (step B3). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the general-purpose game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has expired or has already timed up, reference is made to branch to the process corresponding to the normal game process number. A process of setting a general-purpose game sequence branch table in a register (step B5) is performed, and a process of acquiring a branch destination address of a process corresponding to the general-purpose game processing number using the table (step B6) is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general-purpose game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
At step B7, if the normal pattern game processing number is "0", the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game is monitored, and the setting of the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, the setting of the effect, and the normal pattern fluctuation are performed. Normal figure normal processing (step B8) for setting information necessary for processing is performed.
Further, in step B7, when the general pattern game processing number is "1", a general pattern variation process (step B9) for setting information necessary for performing the normal pattern display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, if the general pattern game processing number is "2", if the result of the general pattern variation display game is a hit, the normal pattern opening time is set according to whether or not it is in the time saving state. Or, during the normal map display process (step B10) for setting the information necessary for performing the normal pattern per process.
Further, in step B7, if the normal game processing number is "3", the processing during the normal game is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set during the normal game. Processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting information necessary for performing the normal game per end processing is performed.
Also, in step B7, if the general pattern game processing number is "5", general pattern per end processing (step B13) for setting information necessary for performing general pattern normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display device (step B14), the pattern fluctuation control process (step B15) is performed, and the general-purpose game process is terminated.
On the other hand, in step B4, when the value of the general-purpose game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, when it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step B14, and the subsequent processes are executed. conduct.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図28に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually normal processing]
Next, the details of the general-purpose normal processing (step B8) in the above-described general-purpose game processing will be described. As shown in FIG. 28, in the general pattern normal processing, first, it is determined whether the general pattern reservation number is "0" (step B301), and if the general pattern reservation number is "0" (step B301; Y ) sets "0" for the normal game process as the process number (step B322), and saves the process number in the normal game process number area (step B323). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general and electric fraud monitoring period flag area (step B324), and the normal processing for general and public diagrams is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 Also, if the normal pattern reservation number is not "0" (step B301; N), the random number is loaded from the RWM hit random number storage area (for the reservation number 1) and the hit pattern random number storage area (for the reservation number 1), The loaded area, that is, the winning random number storage area (for the reserved number 1) and the winning pattern random number storage area (for the reserved number 1) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a winning result in the normal pattern fluctuation display game is increased. It is determined whether it is in the normal pattern high probability made higher than the normal probability (ie, normal pattern low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
If it is not in the normal pattern high probability (step B303; N), set the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the normal pattern low probability (step B304), If it is in the normal pattern high probability (step B303 ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of normal pattern high probability (step B305).
After that, it is determined whether the value of the winning random number is equal to or higher than the upper limit judgment value (step B306). is less than the lower limit judgment value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
If the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit judgment value (step B306; Y), or if the value of the winning random number is less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the winning flag Save the lost pattern information in the area (step B308), set the lost stop pattern number (step B309), save the lost pattern information in the normal pattern stop pattern information region (step B310), set the stop pattern number to the normal pattern stop Save in the pattern area (step B314).
On the other hand, if the value of the winning random number is not less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; N), the winning information is saved in the winning flag area (step B311), and the winning information loaded in step B302 A winning stop pattern number corresponding to the pattern random number is set (step B312), the stop pattern information corresponding to the stop pattern number is saved in the general pattern stop pattern information area (step B313), and the stop pattern number is set to the normal pattern stop pattern. Save in the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は10/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「241」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「241」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」~「240」である場合がはずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。 In the case of this embodiment, the probability of hitting at the time of normal pattern low probability is 10/251, the probability of hitting at the time of normal pattern high probability is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is "241", and the high probability lower limit judgment value is "1". Therefore, when the normal pattern low probability, the case where the value of the random number is any one of "241" to "250" is hit, and the case where the value of the random number is "0" to "240" is lost. In addition, at the time of normal pattern high probability, the case where the value of the random number is any one of "1" to "250" is hit, and the case where the value of the random number is "0" is lost. In addition, in the case of this embodiment, there are two types of winning symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を-1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After saving the stop design number in the normal design stop design area (step B314), the stop design number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the normal figure reservation number is updated by -1 (step B318). That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the process of advancing the order of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 by one I do. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行する普図変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、普図変動表示ゲームの普図変動パターン(変動時間)を選択する普図変動パターン選択手段をなす。 Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and saved in the general pattern game processing timer area (step B320). Then, the process transition setting process (step B321) during normal pattern fluctuation for shifting to the normal pattern fluctuation process is performed, and the normal pattern normal process is ended. That is, the game control device 100 executes the normal pattern fluctuation display game as a fluctuation display game (based on the normal pattern start memory) based on the detection of the game ball at the normal pattern start gate 34 (inflow area). It constitutes display game execution control means. In addition, the game control device 100 serves as normal pattern fluctuation pattern selection means for selecting a normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal pattern fluctuation display game.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図29に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Normal map fluctuation process]
Next, the details of the process during normal game fluctuation (step B9) in the normal game process described above will be described. As shown in FIG. 29, in the normal pattern fluctuation process, first, the process number is set to "2" for the normal pattern display process (step B401), and the process number is saved in the normal pattern game process number area. (Step B402). After that, the general pattern display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the general pattern fluctuation display game on the general pattern display device 53, is saved in the general pattern game processing timer area (step B403). Save the signal (for example, turn off the normal pattern 1 fluctuation signal) in the test signal output data area (step B404), and save the stop flag indicating that the normal pattern fluctuation display game is stopped in the normal pattern fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the process during normal figure fluctuation.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図30に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general-purpose map displaying process (step B10) in the above-described general-purpose map game processing will be described. As shown in FIG. 30, in the normal pattern display process, first, the hit flag (hit information or loss information) set in the normal pattern normal process is loaded (step B501), and the RWM hit flag area is cleared. (step B502), it is determined whether the loaded winning flag is winning information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。 If the hit flag is not hit information (step B503; N), set "0" for normal game processing as the processing number (step B515), and save the processing number in the normal game processing number area (step B516). After that, the during fraud monitoring period flag is saved in the general/universal electric fraud monitoring period flag area (step B517), and the general/universal map displaying process is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(100m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, if the hit flag is the hit information (step B503; Y), set the process setting table during the hit (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "0 ' or '5') and saves it in the control pointer area during normal per figure (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal pattern stop symbol information (for example, "4" or "7") is acquired and saved in the normal pattern per end pointer area (step B506). Next, the general electric open time (100 msec) corresponding to the general pattern stop pattern information is acquired and saved in the general pattern game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the process number for shifting to the normal game per process (step B508), and the process number is saved in the normal game process number area (step B509). After that, the signal related to the start of the normal pattern fluctuation display game (for example, the normal pattern 1 hit signal is ON) and the signal related to the normal electric operation start (for example, the normal electric accessory 1 is in operation signal is turned ON) are test signals It is saved in the output data area (step B510), and in order to output a signal for driving (turning on) the general electric solenoid, the ON data is saved in the general electric solenoid output data area (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。 Furthermore, the information in the electric power count area that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 is cleared (step B512), and the electric power that stores the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 during the ordinary electric fraud monitoring period The information in the fraudulent winning number area is cleared (step B513). Then, the flag for defining outside the fraud monitoring period of the normal fluctuation prize winning device 37 (fraud monitoring period flag) is saved in the general/electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the process during normal diagram display is completed.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図31に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per normal figure]
Next, the details of the processing (step B11) during the normal pattern hit in the normal pattern game processing described above will be described. As shown in FIG. 31, in the normal per pattern process, first, the control pointer during normal per pattern is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal per pattern control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, if the value of the control pointer during the normal pattern is not equal to or greater than the upper limit (step B602; N), the control pointer during the normal pattern is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer during the normal pattern (step (value before being updated by +1 in B603) is performed (step B604).
Also, if the value of the control pointer during the normal pattern is equal to or higher than the upper limit (step B602; Y), without performing the process of updating the processing control pointer area during the normal pattern in step B603 by +1, during the normal pattern Branch processing according to the value of the control pointer is performed (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control closing of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer 37 is saved in the general game processing timer area (step B605), and in order to turn off the general electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B606), and the general electric solenoid 37c is turned off. End the drawing hit process.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607, and in order to control the opening of the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer Save the general electric open time, which is the open time, in the general electric game processing timer area (step B607), save the ON data in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B608), End the process during normal per figure.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable prize winning device 37. Therefore, the opening time of the normal variable prize winning device 37 corresponding to the control pointer is The general electric open time is saved in the general electric game processing timer area (step B609), and the ON data is saved in the general electric solenoid output data area in order to turn on the general electric solenoid 37c (step B610). End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, where the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated and the normal electric remaining ball process is performed. is set to "4" (step B611). Then, this process number is saved in the normal game process number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal game process timer area (step B613). After that, in order to turn off the general electric solenoid 37c, the OFF data is saved in the general electric solenoid output data area (step B614), and the processing during the general drawing is completed.

図32には本実施形態での普通変動入賞装置37の開放態様を示した。図32(a)に示すように普図停止図柄が当り図柄1である場合は、当り状態の開始に伴い開放し(t51)、100msの開放時間が経過すると一旦閉鎖する(t52)。そして、2000msの閉鎖時間が経過すると再び開放し(t53)、1700msの開放時間が経過すると一旦閉鎖する(t54)。さらに、300msの閉鎖時間が経過すると再び開放し(t55)、1700msの開放時間が経過すると閉鎖し(t56)、その後当り状態が終了する。 FIG. 32 shows an opening mode of the normal variable winning device 37 in this embodiment. As shown in FIG. 32(a), when the normal pattern stop pattern is the winning pattern 1, it is opened (t51) with the start of the winning state, and closed once after the opening time of 100 ms has passed (t52). Then, after the closing time of 2000 ms has elapsed, the door is opened again (t53), and once the opening time of 1700 ms has elapsed, the door is once closed (t54). Furthermore, it is opened again after the closing time of 300 ms has passed (t55), closed after the opening time of 1700 ms has passed (t56), and then the winning state ends.

また、図32(b)に示すように普図停止図柄が当り図柄2である場合は、当り状態の開始に伴い開放し(t61)、100msの開放時間が経過すると一旦閉鎖する(t62)。そして、2000msの閉鎖時間が経過すると再び開放し(t63)、2600msの開放時間が経過すると閉鎖し(t64)、その後当り状態が終了する。 Also, as shown in FIG. 32(b), when the normal pattern stop pattern is the winning pattern 2, it is opened (t61) when the winning state starts, and once the opening time of 100 ms elapses, it is temporarily closed (t62). Then, when the closing time of 2000 ms elapses, it is opened again (t63), and when the opening time of 2600 ms elapses, it closes (t64), after which the winning state ends.

このように普通変動入賞装置37の開放において、始めに短時間の開放(t51~t52、t61~t62)を行うことで、動作によって普通変動入賞装置37が開放されることを遊技者に意識させることができ、普通変動入賞装置37を狙うべきことを遊技者に意識させることができる。また、最初の開放の後に一旦閉鎖状態とすることで、遊技者が普通変動入賞装置37を狙うべきことを認識してから右打ちに変更するための猶予期間を設けることができる。すなわち、当り状態の開始から普通変動入賞装置37を一定時間開放するのみとすると、普通変動入賞装置37を狙うべきことを認識するまでの間に開放可能時間を消費してしまい、その後に右打ちをしても間に合わないおそれがある。しかし、初めに短開放を行い、猶予期間が経過した後に2回目の開放を行うことで、遊技者が入賞を狙うことが可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する普通変動入賞装置制御手段をなす。 In this way, in opening the normal variable winning device 37, by first opening the variable winning device 37 for a short time (t51 to t52, t61 to t62), the player is made aware that the normal variable winning device 37 will be opened by the operation. It is possible to make the player aware that the normal variable winning device 37 should be aimed at. In addition, by temporarily closing after the first opening, it is possible to provide a grace period for changing to right-handed hitting after the player recognizes that the player should aim at the normal variable winning device 37.例文帳に追加That is, if the normal variable prize winning device 37 is only opened for a certain period of time from the start of the winning state, the opening possible time is consumed until it is recognized that the normal variable prize winning device 37 should be aimed at, and after that, the player hits right. There is a possibility that it will not be in time even if However, the player can aim to win a prize by performing a short opening first, and then performing a second opening after the grace period has passed. That is, the game control device 100 serves as normal variable winning device control means for changing the state of the normal variable winning device 37 to the open state when the result of the normal pattern variable display game is a specific result.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS116)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS114)、盤電波不正監視処理(ステップS115)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S116) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, payout command transmission process (step S105), winning opening switch/state monitoring process (step S108), magnet fraud monitoring process (step S114), board radio fraud monitoring process (step S115) Based on this information, information to be output to an external device such as an information collection terminal, a game hall internal management device, or a test firing test device is created and processed to be set in an output buffer.

図33及び図34に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 33 and 34, in the external information editing process, first, if neither a glass frame open error has occurred (step S801; N) nor a body frame open error has occurred (step S802; N), , the door/frame open signal OFF data is saved in the external information output data area (step S803), the security signal OFF data is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame open error is occurring (step S801; Y) or if a body frame open error is occurring (step S802; Y), the ON data of the door/frame open signal is sent to the external device. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the game machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 milliseconds) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like, is not "0", it is updated by -1 ( step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when starting with RAM clear in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time has not expired, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. to process. If the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, if magnet fraud is occurring (step S810; Y), if board radio fraud is occurring (step S811; Y), if frame radio fraud is occurring (step S812; Y), normal If an electronic fraud is occurring (step S813; Y), or if a big winning slot fraud is occurring (step S814; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area ( Step S817), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, no magnet fraud has occurred (step S810; N), no board radio fraud has occurred (step S811; N), no frame radio fraud has occurred (step S812; N), and no electricity fraud has occurred. (Step S813; N) If there is no big winning slot fraud (Step S814; N), it is determined whether a switch abnormality is occurring (Step S815).
If the switch abnormality is occurring (step S815; Y), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch abnormality is not occurring (step S815; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, main prize ball signal editing processing (step S819) for setting information about the number of prize balls to be paid out is performed, and starting signal editing processing (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
Next, if the pattern determination count control timer for controlling the output time of the information relating to the execution count of the special figure variation display game is not "0", it is updated by -1 (step S821). In addition, the minimum value of the pattern determination count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the pattern determination count control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the pattern confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the OFF data of the pattern confirmation count signal is saved in the external information output data area. (step S823) to end the external information editing process.
Also, if the value of the design determination count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time has not expired, the ON data of the design determination count signal is saved in the external information output data area (step S824), the external information editing process is terminated.

〔状態表示編集出力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における状態表示編集出力処理(ステップS117)の詳細について説明する。図35に示すように状態表示編集出力処理では、まず、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップS901)。対象のスイッチとは、ベース値の算出に必要な情報を取得するためのスイッチであり、各入賞口に設けられた検出スイッチや遊技機から排出される遊技球を検出するアウトスイッチである。
[Status display edit output processing]
Next, the details of the status display edit output process (step S117) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 35, in the status display edit output process, first, it is determined whether or not there is an input to the target switch (step S901). The target switch is a switch for acquiring information necessary for calculating the base value, and includes a detection switch provided at each winning opening and an out switch for detecting game balls ejected from the gaming machine.

対象のスイッチに入力がない場合(ステップS901;N)は、ステップS908に移行する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップS901;Y)は、大入賞口不正の発生中であるかを判定する(ステップS902)。大入賞口不正の発生中である場合(ステップS902;Y)は、ステップS908に移行する。また、大入賞口不正の発生中でない場合(ステップS902;N)は、普電不正の発生中であるかを判定する(ステップS903)。普電不正の発生中である場合(ステップS903;Y)は、ステップS908に移行する。また、普電不正の発生中でない場合(ステップS903;N)は、普電サポート中であるかを判定する(ステップS904)。 If there is no input to the target switch (step S901; N), the process proceeds to step S908. Also, if there is an input to the target switch (step S901; Y), it is determined whether or not the big winning hole fraud is occurring (step S902). If the big winning slot fraud is occurring (step S902; Y), the process proceeds to step S908. Also, if the big winning slot fraud is not occurring (step S902; N), it is determined whether or not the general/electrical fraud is occurring (step S903). If the electricity fraud is occurring (step S903; Y), the process proceeds to step S908. Also, if the general electricity fraud is not occurring (step S903; N), it is determined whether the general electricity support is in progress (step S904).

ここで、大入賞口不正は、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39のそれぞれにおいて、当該特別変動入賞装置が開放されていない状態における当該特別変動入賞装置への入賞数である異常入賞数が所定数に達した場合に大入賞口不正の発生中とするものである。また、普電不正は、普通変動入賞装置37が開放されていない状態における当該普通変動入賞装置37への入賞数である異常入賞数が所定数に達した場合に普電不正の発生中とするものである。 Here, the big winning slot fraud is the number of winnings to the special variable winning device in the state where the special variable winning device is not opened in each of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39. When the number of abnormal winnings reaches a predetermined number, it is determined that a fraudulent winning opening is occurring. In addition, when the normal variable prize winning device 37 is not opened and the number of abnormal winnings, which is the number of winnings to the normal variable prize winning device 37, reaches a predetermined number, it is determined that the general electric fraud is occurring. It is.

普電サポート中である場合(ステップS904;Y)、すなわち特定遊技状態である場合は、高ベース期間カウンタを更新し(ステップS907)、ステップS908に移行する。高ベース期間カウンタは普電サポートがある高ベース期間での排出数及び賞球数を計数するものであり、入力があったスイッチの情報に対応した値が加算される。 In the case of general electric support (step S904; Y), that is, in the case of the specific gaming state, the high base period counter is updated (step S907), and the process proceeds to step S908. The high-base period counter counts the number of discharges and the number of prize balls in the high-base period with the general electric support, and the value corresponding to the information of the input switch is added.

また、普電サポート中でない場合(ステップS904;N)は、特別遊技状態中であるかを判定する(ステップS905)。特別遊技状態である場合(ステップS905;Y)は、ステップS908に移行する。また、特別遊技状態でない場合(ステップS905;N)は、低ベース期間カウンタを更新し(ステップS906)、ステップS908に移行する。低ベース期間カウンタは普電サポートがなく特別遊技状態でもない低ベース期間での排出数及び賞球数を計数するものであり、入力があったスイッチの情報に対応した値が加算される。 Also, if it is not in the general electricity support (step S904; N), it is determined whether it is in the special game state (step S905). If it is in the special game state (step S905; Y), the process proceeds to step S908. Also, if it is not in the special game state (step S905; N), the low base period counter is updated (step S906), and the process proceeds to step S908. The low base period counter counts the number of discharged balls and the number of prize balls in the low base period when there is no general electric support and no special game state, and a value corresponding to the information of the input switch is added.

ベース値算出処理(ステップS908)では、高ベース期間カウンタの値に基づきベース値として高ベース期間値を算出し、低ベース期間カウンタの値に基づきベース値として低ベース期間値を算出する。ベース値の算出は「ベース値=(賞球数の値)÷(排出数の値)×100」の数式に従い、算出された値は小数点第1位を四捨五入する。算出されたベース値は遊技制御装置100に設けられる性能表示装置に表示可能である。 In base value calculation processing (step S908), a high base period value is calculated as a base value based on the value of the high base period counter, and a low base period value is calculated as a base value based on the value of the low base period counter. The base value is calculated according to the formula "base value = (value of the number of awarded balls) / (value of the number of discharges) x 100", and the calculated value is rounded off to the first decimal place. The calculated base value can be displayed on a performance display device provided in the game control device 100 .

図36(a)には、特定遊技状態で小当りが発生する場合の一例を示した。この例では、まず、特定遊技状態で遊技が進行している。特定遊技状態では算出対象となるベース値が高ベース期間値となる。また、特定遊技状態である場合は外部情報として大当り2信号がON状態とされる。さらに、特定遊技状態は右打ちで遊技を進行する状態であるので右打ちの発射方向指示が行われる。右打ちの発射方向指示としては、例えば右打ち指示表示器48を点灯させることや、表示装置41に右打ちであることを明確に表示することが挙げられる。また、試験信号では右打ちを示す信号が出力され、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部57は、点灯することで右打ちを報知する。 FIG. 36(a) shows an example of a small hit occurring in a specific game state. In this example, first, the game is progressing in the specific game state. In the specific game state, the base value to be calculated becomes the high base period value. In addition, when it is in the specific game state, the jackpot 2 signal is turned ON as external information. Furthermore, since the specific game state is a state in which the game is progressed by hitting to the right, the shooting direction instruction for hitting to the right is performed. Right-hand shooting direction instructions include, for example, turning on the right-hand hitting instruction display 48 and clearly displaying on the display device 41 that the right-hand shot is being played. In addition, the test signal outputs a signal indicating hitting to the right, and the first game state display unit 57, which notifies that the game state is such that hitting to the right is more advantageous than hitting to the left, lights to indicate the hitting to the right. do.

結果がはずれとなる第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、識別情報の変動表示が終了して結果を表示する停止表示時間が開始される(t101)。この停止表示時間が経過すると当該第2特図変動表示ゲームが終了して次の第2特図変動表示ゲームが開始される(t102)。この新たに開始された第2特図変動表示ゲームは結果が小当りとなる特図変動表示ゲームとなっている。 When the variation time of the second special figure variation display game in which the result is lost ends, the variation display of the identification information ends and the stop display time for displaying the result is started (t101). When this stop display time elapses, the second special figure variation display game ends and the next second special figure variation display game is started (t102). The newly started second special figure variation display game is a special figure variation display game in which the result is a small hit.

結果が小当りとなる第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、識別情報の変動時間が終了して結果を表示する停止表示時間が開始される(t103)。この停止表示時間の開始に伴い、特定遊技状態ST3が終了して小当り移行状態ST4となる。小当り移行状態となることで普電サポートが終了するので、算出対象となるベース値が低ベース期間値となるとともに、大当り2信号がOFF状態とされる。 When the variation time of the second special figure variation display game in which the result is a small hit ends, the variation time of the identification information ends and the stop display time for displaying the result starts (t103). With the start of this stop display time, the specific game state ST3 ends and becomes a small hit transition state ST4. Since the general electric support is terminated by entering the small hit transition state, the base value to be calculated becomes the low base period value, and the big win 2 signal is turned off.

また、普電サポートが終了することにより左打ちで遊技を進行する状態となるため、試験信号は打ちを示す信号を出力し、第1遊技状態表示部57は消灯することで左打ちを報知する状態とするが、発射方向指示は行わない状態とする。発射方向指示を行わない状態とは、例えば右打ち指示表示器48を消灯させることや、表示装置41に右打ち及び左打ちであることを明確に表示しないことが挙げられる。第1遊技状態表示部57での表示は遊技領域32の外側に設けられた一括表示装置50での表示であって目立たないものであるため、遊技者がこの表示から左打ちであることを認識する可能性は低い。そして、右打ち指示表示器48や表示装置41で発射方向指示を行わないことで、遊技者は特定遊技状態での発射方向である右打ちの状態が継続しているものと認識することとなる。 In addition, when the general electric support ends, the game proceeds with left-handed hitting, so the test signal outputs a signal indicating left -handed hitting, and the first game state display unit 57 turns off to inform left-handed hitting. It will be in a state where the direction of fire is not given. The state in which the shooting direction is not instructed includes, for example, turning off the right-handed instruction display 48 and not clearly displaying right-handed and left-handed shots on the display device 41 . Since the display on the first game state display unit 57 is the display on the collective display device 50 provided outside the game area 32 and is inconspicuous, the player recognizes from this display that he is hitting left. unlikely to. By not instructing the shooting direction with the right-handed instruction display 48 or the display device 41, the player recognizes that the right-handed state, which is the shooting direction in the specific game state, continues. .

小当り移行状態は短時間であり、また、小当り移行状態から移行する小当り遊技状態では右打ちで遊技を進行する状態となるため、左打ちに戻させてから再度右打ちすることは第1特別変動入賞装置38への入賞の可能性を低くしてしまうこととなる。よって、小当り移行状態では左打ちとすることをあえて明確に報知せず、遊技者に右打ちを継続させるようにしている。 The small winning transition state is for a short time, and in the small winning game state transitioning from the small winning transition state, the game progresses with right hitting, so returning to left hitting and then right hitting again is the second. The possibility of winning a prize to the 1 special variable winning device 38 will be lowered. Therefore, in the small-hit transition state, the player is made to continue to hit to the right without clearly notifying that the ball is to be hit to the left.

小当り結果を表示する停止表示時間が終了すると小当り遊技状態に移行する(t104)。小当り遊技状態では、第1特別変動入賞装置38が開放されるので右打ちで遊技を進行する状態となり、右打ちの発射方向指示が行われる。また、試験信号では右打ちを示す信号が出力される。また、普電サポートはすでに終了しているので、小当り遊技状態では算出対象となるベース値が低ベース期間値となる。 When the stop display time for displaying the small hit result ends, the game moves to the small hit game state (t104). In the small winning game state, the first special variable prize winning device 38 is opened, so that the game progresses with right hitting, and the shooting direction instruction of right hitting is performed. In addition, a signal indicating right-handed hitting is output as the test signal. In addition, since the general electric support has already ended, the base value to be calculated becomes the low base period value in the small winning game state.

このように少なくとも小当り遊技状態において算出対象となるベース値が低ベース期間値となるようにしたことで、遊技の興趣を向上することができる。従来の遊技機では、特定遊技状態で小当りが発生した場合には小当り遊技状態は高ベース期間に含まれるようになっていた。しかし、高ベース期間の主体となる特定遊技状態は特別遊技状態の終了から最大で100回の特図変動表示ゲームを実行する期間という短い期間であり、小当り遊技状態が高ベース期間に含まれると、第1特別変動入賞装置38への入賞による賞球が、高ベース期間値を上昇させる大きな要因となる。 Thus, by setting the base value to be calculated at least in the small winning game state to be the low base period value, it is possible to improve the amusement of the game. In the conventional gaming machine, when a small win occurs in a specific game state, the small win game state is included in the high base period. However, the specific game state, which is the subject of the high base period, is a short period in which the special figure variation display game is executed a maximum of 100 times from the end of the special game state, and the small winning game state is included in the high base period. Then, the prize ball by winning to the first special variable prize winning device 38 becomes a major factor for increasing the high base period value.

高ベース期間値は100を超えないようにする必要があるため、小当りによる賞球数を十分に考慮して特定遊技状態における普通変動入賞装置37の開放時間や各入賞口への入賞に対する賞球数、各入賞口の配置などを設計することとなり、実際の遊技では高ベース期間値が100より大きく下回る場合が多くなる。これにより、特定遊技状態中における持球の減少が多くなってしまい、遊技者が不満感を持つため遊技の興趣が低下する原因となってしまう。また、アウト球を増やすために普通変動入賞装置37の開放頻度や入賞の容易さを低下させると、第2特図変動表示ゲームが連続して実行されなくなってしまい、遊技者が不満感を持ち遊技の興趣が低下する原因となってしまう。 Since it is necessary that the high base period value does not exceed 100, the opening time of the normal variable winning device 37 in the specific game state and the winning to each winning opening are determined by sufficiently considering the number of prize balls due to the small hit. The number of balls, the layout of each winning hole, and the like are designed, and in actual games, the high base period value is much less than 100 in many cases. As a result, the number of balls in possession increases during the specific game state, which causes the player to feel dissatisfied and lose interest in the game. In addition, if the opening frequency of the normal variable prize winning device 37 and the ease of winning a prize are lowered in order to increase the number of out balls, the second special figure variable display game will not be continuously executed, and the player will feel dissatisfied. This can lead to a loss of interest in games.

しかし、本実施形態の遊技機のように、少なくとも小当り遊技状態において算出対象となるベース値が低ベース期間値となるようにしたことで、特定遊技状態における普通変動入賞装置37の開放時間や各入賞口への入賞に対する賞球数、各入賞口の配置などは小当りによる第1特別変動入賞装置38への入賞による賞球数を考慮する必要がなくなる。これにより、高ベース期間値を100に近い値で設計することができ、特定遊技状態中における持球の減少が少なくなるため、遊技者が不満感を持つことなく特定遊技状態を進行できて遊技の興趣を向上することができる。また、普通変動入賞装置37への入賞頻度を高めることもでき、第2特図変動表示ゲームが途切れることなく実行可能となるので、遊技の興趣を向上することができる。また、小当りによる賞球を考慮しなくてよいため高ベース期間の遊技の設計が容易となる。 However, as in the gaming machine of the present embodiment, the base value to be calculated at least in the small winning game state is a low base period value, so that the opening time of the normal variable winning device 37 in the specific game state It is not necessary to consider the number of prize balls for winning to each prize opening, the arrangement of each prize opening, and the like by taking into account the number of prize balls for winning to the first special variable prize winning device 38 due to a small hit. As a result, the high base period value can be designed at a value close to 100, and the decrease in possession balls during the specific game state is reduced, so that the player can progress through the specific game state without feeling dissatisfied. can improve the interest of Also, the frequency of winning to the normal variable winning device 37 can be increased, and the second special figure variable display game can be executed without interruption, so that the interest in the game can be improved. In addition, since it is not necessary to consider prize balls for small hits, it is easy to design a game during a high base period.

また、低ベース期間値は、遊技の大部分を占める長い期間であるので、小当り遊技状態での第1特別変動入賞装置38への入賞による賞球が低ベース期間値に与える影響はそれほど大きくなく、小当り遊技状態が低ベース期間に含まれることに対する特別な考慮をする必要はない。また、近年では低ベース期間値を一定以上とすることが求められており、このような要請に対して有利に働くこととなるので低ベース期間での遊技の設計が容易となる。 In addition, since the low base period value is a long period that occupies the majority of the game, the effect of the winning ball on the first special variable winning device 38 in the small winning game state on the low base period value is so large. Therefore, there is no need to give special consideration to the fact that the small winning game state is included in the low base period. Also, in recent years, it has been demanded that the value of the low base period be set to a certain value or more, and since such a request works favorably, it becomes easy to design a game in the low base period.

なお、普電サポートを終了させるタイミングは小当りとなる特図変動表示ゲームの停止表示時間の開始時に限られるものではない。少なくとも小当り遊技状態では普電サポートが終了していれば良く、例えば、小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時、小当りとなる特図変動表示ゲームの停止表示時間の終了が挙げられる。もちろんこれ以外のタイミングでも良く、小当りとなる特図変動表示ゲームの実行中の任意のタイミングとしても良い。 In addition, the timing of ending the general electric support is not limited to the start of the stop display time of the special figure fluctuation display game that is a small hit. At least in the small winning game state, it is sufficient that the general electric support is completed, for example, at the start of the special figure fluctuation display game that becomes a small winning, and the end of the stop display time of the special figure fluctuation display game that becomes a small winning. . Of course, timing other than this may be used, and it may be any timing during the execution of the special figure variation display game that provides a small hit.

特に、小当り遊技状態の開始よりも一定時間以上前に普電サポートを終了すれば、小当り遊技状態において普通変動入賞装置37で遊技球が拾われることがなくなるので、下流にある第1特別変動入賞装置38への入賞の可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の可能性を高めることができるので遊技の興趣を向上することができる。この一定時間については、後述する図36(b)で説明する停止表示時間と同じように考えることができ、この停止表示時間と同じとするようにしても良い。すなわち、普図変動表示ゲームの当りに基づく最長の当り状態の実行時間よりも長いものとすることで小当り遊技状態の開始前に普通変動入賞装置37の開放が終了している可能性を高めることができる。また、特定遊技状態における普図変動表示ゲームの変動時間と、当り状態の実行時間を合わせた時間のうち最長の時間とすることで、より確実に小当り遊技状態の開始前に普通変動入賞装置37の開放が終了するようになる。 In particular, if the general electric support is ended before the start of the small winning game state for a certain period of time or more, the game ball will not be picked up by the normal variable winning device 37 in the small winning game state, so the first special in the downstream The possibility of winning the variable winning device 38 can be increased, and the possibility of occurrence of a special game state can be increased, so that the amusement of the game can be improved. This certain period of time can be considered in the same way as the stop display time described later with reference to FIG. 36(b), and may be the same as this stop display time. That is, by making the execution time longer than the execution time of the longest win state based on the win of the normal figure fluctuation display game, the possibility that the opening of the normal fluctuation winning device 37 is completed before the start of the small win game state is increased. be able to. In addition, by setting the maximum time of the combination of the variation time of the normal figure variation display game in the specific game state and the execution time of the winning state, the normal variation winning device can be more reliably before the start of the small winning game state. 37 release will be completed.

また、特定遊技状態であることを示す外部情報である大当り2信号について、特定遊技状態の終了に伴いOFF状態とするようにしたが、小当り遊技状態の終了までON状態を継続しても良い。小当り遊技状態でV入賞すれば特別遊技状態が発生するが、大当り2信号がOFF状態となっていると、外部装置では特別遊技状態が通常遊技状態において発生した大当りに基づくものであると判断してしまい、いわゆる連荘大当りとしてカウントされないおそれがある。このため、小当り遊技状態の終了までON状態を継続するようにして、外部装置で連荘大当りであることを判断できるようにしても良い。また、遊技機における連荘回数の計数においては、小当り遊技状態の終了時にV入賞がなかったことが確認できた場合に連荘が終了したと判定するようにしても良い。 Further, the big win 2 signal, which is the external information indicating the specific game state, is turned off upon completion of the specific game state, but the ON state may be continued until the end of the small win game state. . If a V prize is won in a small winning game state, a special game state is generated, but if a big winning 2 signal is in an OFF state, an external device judges that the special game state is based on a big winning generated in a normal game state. There is a risk that it will not be counted as a so-called Renso jackpot. For this reason, the ON state may be continued until the end of the small winning game state, so that the external device can determine that it is a consecutive big win. Further, in counting the number of consecutive games in the game machine, it may be determined that consecutive games have ended when it is confirmed that there is no V winning at the end of the small winning game state.

また、小当り移行状態では発射方向指示を行わないようにするとしたが、右打ちを指示する報知を行うようにしても良い。また、明確な右打ちを指示する報知は行わないようにするが、右打ちを示唆するような演出を行うようにしても良い。右打ちを示唆するような演出としては、例えば枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDを右方向に流れるように発光させることや、表示装置41において表示を右方向に流れるように表示することが挙げられる。 In addition, in the small hit transition state, it is assumed that the shooting direction instruction is not performed, but it is also possible to perform a right-handed instruction instruction. In addition, although a clear instruction to hit to the right is not given, an effect may be given to suggest that the player should hit to the right. As an effect that suggests right-handed hitting, for example, the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 may emit light so as to flow rightward, or the display on the display device 41 may flow rightward. is mentioned.

次に、特別遊技状態の終了から規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行することにより特定遊技状態が終了する場合における普通変動入賞装置37の動作について説明する。図36(b)には普通変動入賞装置37の動作の一例について示した。この例では、特定遊技状態である状態で普図変動表示ゲームが当り結果で停止し(t111)。結果の停止表示時間が終了すると普図の当り状態が開始される(t112)。ここでは、結果が当り図柄2となっており、当り図柄2に対応する開放態様で普通変動入賞装置37が動作する(t112~t113)。 Next, the operation of the normal variable prize winning device 37 when the specific game state ends by executing the special figure variable display game a specified number of times (here, 100 times) from the end of the special game state will be described. FIG. 36(b) shows an example of the operation of the normal variable winning device 37. FIG. In this example, in the state of the specific game state, the normal pattern variation display game is hit and stopped (t111). When the stop display time of the result ends, the hit state of the normal pattern is started (t112). Here, the result is the winning pattern 2, and the normal variable winning device 37 operates in the open mode corresponding to the winning pattern 2 (t112-t113).

この普図の当り状態が終了すると新たな普図変動表示ゲームが開始される(t113)。この普図変動表示ゲームも当り結果で停止し(t114)。結果の停止表示時間が終了すると普図の当り状態が開始される(t115)。ここでは、結果が当り図柄1となっており、当り図柄1に対応する開放態様で普通変動入賞装置37が動作する(t115~t117)。 When this normal pattern winning state ends, a new normal pattern variation display game is started (t113). This normal pattern variation display game is also stopped with a winning result (t114). When the stop display time of the result ends, the hit state of the normal pattern is started (t115). Here, the result is the winning symbol 1, and the normal variable winning device 37 operates in the open mode corresponding to the winning symbol 1 (t115 to t117).

この当り状態の開始直後に100回目となる特図変動表示ゲームの変動時間が終了して停止表示時間が開始している(t116)。上述したように本実施形態では規定回数目となる特図変動表示ゲームの停止表示時間が開始することで特定遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。 Immediately after the start of this winning state, the variation time of the 100th special figure variation display game ends and the stop display time starts (t116). As described above, in the present embodiment, when the stop display time of the special figure variation display game, which is the specified number of times, starts, the specific game state ends, and the normal game state is entered.

この特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームの停止表示時間(t116~t118)については、普図の当り状態の実行時間(t115~t117やt112~t113)よりも長い時間とされている。これにより、停止表示時間内に当り状態が終了するようになる。このようにすることで、必要以上の第2始動記憶の発生を防止することができる。 The stop display time (t116 to t118) of the special figure variation display game that will end this specific game state is longer than the execution time (t115 to t117 and t112 to t113) of the winning state of the normal figure. ing. As a result, the win state ends within the stop display time. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of the second starting memory more than necessary.

特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームの停止表示時間が普図の当り状態の実行時間よりも短い場合には、特定遊技状態が終了した後に開始される新たな特図変動表示ゲームの開始タイミング(t118)よりも後に当り状態が終了する場合こととなる。特定遊技状態の終了時に第2始動記憶が上限値に達していても、新たな特図変動表示ゲームの開始により第2始動記憶が一つ消化されるため、普通変動入賞装置37への入賞により新たな第2始動記憶を記憶可能となる。すなわち、特定遊技状態が終了しているにもかかわらず新たな第2始動記憶が発生することとなる。 If the stop display time of the special figure variation display game that ends the specific game state is shorter than the execution time of the winning state of the normal figure, a new special figure variation display that starts after the specific game state ends This is the case when the winning state ends after the game start timing (t118). Even if the second start memory reaches the upper limit at the end of the specific game state, one second start memory is consumed by the start of a new special figure fluctuation display game, so by winning to the normal fluctuation prize winning device 37 A new second start memory can be stored. That is, a new second starting memory is generated even though the specific game state has ended.

第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームは、小当りの発生により特別遊技状態をほぼ確実に発生可能であることから、第1特図変動表示ゲームよりも有利に遊技を進行できるものである。よって、特定遊技状態の終了後にも新たな第2始動記憶が発生すると遊技者に有利な状態がさらに継続してしまうこととなる。このため、大当り確率や小当り確率、特定領域38hへの入賞確率などについては、特定遊技状態の終了後に発生する第2始動記憶の分だけ特定遊技状態が延長されることを見込んで余裕を持たせた値に設計されることとなり、これを見込まない場合よりも遊技者にとって不利な値に設定されることとなる。 The second special figure variation display game based on the second start memory can almost certainly generate a special game state by the occurrence of a small win, so that the game can progress more advantageously than the first special figure variation display game. is. Therefore, if a new second starting memory is generated even after the end of the specific game state, the state advantageous to the player will continue. Therefore, with regard to the probability of a big hit, the probability of a small hit, the probability of winning a prize in the specific area 38h, etc., there is a margin in anticipation that the specific game state will be extended by the second start memory that occurs after the end of the specific game state. Therefore, the value is set to be more disadvantageous to the player than when this is not taken into account.

しかし、上記のように特定遊技状態の終了後に第2始動記憶が発生することは必ず起こるものではないため、ほとんどの場合で遊技機の設計において決定された理論上の出球率等を下回ることとなる。そこで、本実施形態の遊技機のように特定遊技状態の終了後に新たな第2始動記憶が発生しないようにすることで、出球率等に影響を与える不確定な要素を少なくすることができ、大当り確率や小当り確率、特定領域38hへの入賞確率などについては無駄な余裕を持たせる必要がなくなる。これにより、上記の場合に比べて遊技者にとって有利な値に設定することが可能となり、特定遊技状態における遊技の興趣を向上することができる。 However, as described above, the occurrence of the second starting memory after the end of the specific game state does not always occur, so in most cases, the ball output rate is less than the theoretical ball output rate determined in the design of the game machine. becomes. Therefore, by preventing the occurrence of a new second start memory after the end of the specific game state as in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to reduce the uncertain factors that affect the ball payout rate and the like. , the probability of a big hit, the probability of a small hit, the probability of winning a prize in the specific area 38h, etc., do not need to have a useless margin. As a result, it is possible to set a value that is more advantageous to the player than in the above case, and it is possible to improve the amusement of the game in the specific game state.

なお、特定遊技状態が終了することとなる特図変動表示ゲームの停止表示時間の設定は上述の例に限られるものではない。例えば、特定遊技状態における普図変動表示ゲームの変動時間と停止表示時間及び当り状態の実行時間を合計した時間のうち、最長の時間を特図変動表示ゲームの停止表示時間とするようにすれば、特定遊技状態の終了直前に普図変動表示ゲームが開始された場合であっても停止表示時間中に当り状態が終了することとなり、より確実に新たな第2始動記憶の発生を防止することができる。 It should be noted that the setting of the stop display time of the special figure variation display game in which the specific game state ends is not limited to the above example. For example, if the longest time out of the sum of the fluctuation time of the normal figure variation display game, the stop display time and the execution time of the hit state in the specific game state is set as the stop display time of the special figure variation display game To more reliably prevent occurrence of a new second starting memory by ending a winning state during a stop display time even when a normal pattern variation display game is started immediately before the end of a specific game state. can be done.

また、停止表示時間は当り状態の実行時間よりも短い時間であっても良く、例えば最長の当り状態の実行時間に対して半分の時間であっても良い。当り状態がある程度進行した状態で停止表示時間が開始する場合も多く、このようにしてもある程度は新たな第2始動記憶の発生を防止する効果を期待できる。すなわち、特定遊技状態が終了して新たな第2特図変動表示ゲームが開始した後に当り状態が継続する可能性は残るが、その時間は短くなり、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞する可能性を低減できるため、新たな第2始動記憶の発生を防止する効果は期待できる。 Also, the stop display time may be shorter than the execution time of the win state, for example, it may be half the time of the longest win state execution time. In many cases, the stop display time starts when the win state has progressed to some extent, and even in this case, the effect of preventing the occurrence of a new second start memory can be expected to some extent. That is, although there is a possibility that the winning state will continue after the specific game state ends and a new second special figure fluctuation display game starts, the time is shortened, and the game ball wins the normal fluctuation winning device 37. Since the possibility can be reduced, the effect of preventing the occurrence of a new second starting memory can be expected.

また、当り状態を開始する際の遊技状態が通常遊技状態である場合には、普通変動入賞装置37の開放時間が短い開放態様が選択されるようにすれば、より特定遊技状態の終了後の新たな第2始動記憶の発生を防止することができる。 Further, when the game state at the time of starting the winning state is the normal game state, if the opening mode in which the opening time of the normal variable prize winning device 37 is short is selected, it is possible to make the winning state after the end of the specific game state. It is possible to prevent the occurrence of a new second starting memory.

また、上述の実施形態では、いわゆる1種+2種タイプの遊技機について説明したが、1種タイプの遊技機でも同様に適用可能である。この場合、特定領域38hへの入賞により、特図変動表示ゲームにおける大当りとなる確率状態を低確率状態よりも高い高確率状態とするようにしても良い。また、特定領域38hを設けないようにしても良い。このような1種タイプの遊技機においても小当りにより普電サポートが終了するというゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。この場合、小当りの発生確率は任意に設定可能であるが、例えば大当りの発生確率以下とすれば小当りによる普電サポートの終了の可能性を低くして遊技者に不利になりすぎないようにしつつも、普電サポートが終了する可能性があることによる緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Also, in the above-described embodiment, a so-called 1 + 2 type gaming machine has been described, but the same can be applied to a 1 type gaming machine. In this case, the winning in the specific area 38h may make the probability state of a big hit in the special figure variation display game a high probability state higher than the low probability state. Alternatively, the specific region 38h may not be provided. Even in such a one-type game machine, it is possible to provide a game feature in which the power supply support is terminated by a small win, and the amusement of the game can be improved. In this case, the probability of occurrence of a small win can be arbitrarily set. In addition, it is possible to create a sense of tension due to the possibility that the power supply support will end, and to improve the interest of the game.

また、事前判定手段により小当りとなる始動記憶の存在を確認した場合に、当該小当りの発生を当該小当りが発生する特図変動表示ゲームの開始前から示唆又は報知する先読み演出を行うようにしても良い。このようにすれば、普電サポートの終了を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, when the presence of the start memory that will be a small hit is confirmed by the advance determination means, a foreseeing effect is performed to suggest or notify the occurrence of the small hit from before the start of the special figure fluctuation display game in which the small hit occurs. You can do it. In this way, it is possible to suggest or notify the end of the general electric support, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、普電サポートの終了を小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時とし、この他にも特図変動表示ゲームの開始時に普電サポートを終了する別の事象を設けることで遊技の興趣を向上することができる。例えば、上述の実施形態のように特定遊技状態で規定数の特図変動表示ゲームを実行して普電サポートが終了する場合には、規定数に達する特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームの開始時に普電サポートが終了する。よって、普電サポートの終了が、特定遊技状態の終了又は小当りの当選を報知するものとなり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the end of the general electricity support is set at the start of the special figure fluctuation display game that is a small hit, and in addition to this, another event to end the general electricity support at the start of the special figure fluctuation display game is provided to enhance the interest of the game. can be improved. For example, as in the above-described embodiment, when the specified number of special figure fluctuation display games are executed in the specific gaming state and the general electric support ends, the next special figure variation of the special figure fluctuation display game that reaches the specified number At the start of the display game, the power grid support ends. Therefore, the end of the general electric support informs the end of the specific game state or the winning of the small prize, and the amusement of the game can be improved.

また、普電サポートの終了を小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時とするとともに、特図変動表示ゲームで大当りとなる確率状態を通常確率状態と、当該通常確率状態よりも高い高確率状態のいずれかに設定可能とし、さらに高確率状態である場合には普電サポートありとする。そして、高確率状態である場合には特図変動表示ゲームの開始時に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時に高確率状態及び普電サポートを終了するようにしても良い。このようにすれば、普電サポートの終了が、転落抽選の当選又は小当りの当選を報知するものとなり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the end of the general electricity support is set at the start of the special figure fluctuation display game that will be a small hit, and the probability state of being a big hit in the special figure fluctuation display game is a normal probability state, and a high probability higher than the normal probability state It can be set to any of the states, and if it is in a high-probability state, it is assumed that there is general electric support. Then, in the case of a high probability state, a drop lottery is performed at the start of the special figure fluctuation display game, and the high probability state and general electric support are ended at the start of the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery. Also good. In this way, the end of the general electric support informs the winning of the fall lottery or the winning of the small prize, and the interest in the game can be improved.

また、普電サポートの終了を小当りとなる特図変動表示ゲームの開始時とするとともに、大当りとなる特図変動表示ゲームの開始によっても普電サポートを終了するようにしても良い。このようにすれば普電サポートの終了が大当り又は小当りの当選を報知するものとなり、遊技の興趣を向上することができる。また、ここで挙げた特図変動表示ゲームの開始時に普電サポートが終了する条件である、小当りの当選、特定遊技状態とする規定数への到達、転落抽選の当選、大当りの当選を任意に組み合わせても良い。 In addition, the end of the general electric support may be set at the start of the special figure variation display game as a small win, and the general electric support may be ended at the start of the special figure variation display game as a big win. In this way, the end of the general electric support will inform the winning of a big win or a small win, and the amusement of the game can be improved. Also, at the start of the special figure fluctuation display game mentioned here, the conditions for the end of the general electricity support are the winning of the small hit, reaching the specified number for the specific game state, winning the falling lottery, and winning the big hit. may be combined with

以上のことから、始動領域への入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動領域をなす始動入賞口と、始動領域をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、特別結果の導出に伴い遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、特別結果には、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開状態に変換する大当りと、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開状態に変換する小当りがあり、第2動作状態である場合に、小当りとなるゲームの実行に伴い第1動作状態に移行するようにしたこととなる。 From the above, in a gaming machine that executes a game based on winning a prize in the start area and generates a game state that is advantageous to the player when the result of the game is a special result, control for controlling the game A means (game control device 100), a starting prize winning opening forming a starting region, a closed state forming the starting region, in which a game ball cannot win a prize, and an open state in which a game ball can win a prize can be converted into a winning state. and a special variable winning device (first A special variable winning device 38 and a second special variable winning device 39) are provided, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to a first operating state and a state in which winning is easier than the first operating state. Control in either the second operating state or the operating state, and the special results include a big hit that converts the special variable winning device to the open state with the operation of the condition device, and a special without the operation of the condition device When there is a small win to convert the variable prize winning device to the open state and the second operation state is established, the game is shifted to the first operation state as the game with the small win is executed.

したがって、小当りの発生により遊技者にとって不利な状態へ移行するというゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、小当りの発生による賞球数が、第2動作状態でのベース値である高ベース期間値に含まれないようになるので、高ベース期間値を理論上の上限値に近づけることが容易となり、第2動作状態における遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, it is possible to provide a game feature in which the occurrence of a small hit causes the player to shift to a disadvantageous state, thereby enhancing the amusement of the game. Also, since the number of prize balls resulting from the occurrence of small hits is not included in the high base period value, which is the base value in the second operation state, the high base period value can be easily brought close to the theoretical upper limit. Thus, the amusement of the game in the second operation state can be improved.

また、制御手段は、第2動作状態である場合に、小当りとなるゲームの変動時間が終了する際に第1動作状態に移行することが可能であることとなる。また、制御手段は、第2動作状態である場合に、小当りとなるゲームが終了する際に記第1動作状態に移行することが可能であることとなる。また、制御手段は、第2動作状態である場合に、小当りとなるゲームが開始する際に第1動作状態に移行することが可能であることとなる。いずれの場合も、小当りの発生による賞球数が、第2動作状態でのベース値である高ベース期間値に含まれないようになるので、高ベース期間値を理論上の上限値に近づけることが容易となり、第2動作状態における遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means can shift from the second operation state to the first operation state when the variation time of the game for the small win ends. Further, the control means can shift from the second operation state to the first operation state at the end of the small winning game. Further, the control means can shift from the second operation state to the first operation state when the small winning game starts. In either case, the number of prize balls resulting from the occurrence of a small hit is not included in the high base period value, which is the base value in the second operation state, so the high base period value is brought closer to the theoretical upper limit. This makes it easier to play the game in the second operation state, thereby enhancing the amusement of the game.

また、遊技球が流下する遊技領域32には第1遊技領域(左側遊技領域)と第2遊技領域(右側遊技領域)が設けられ、遊技者が遊技球の発射勢を調節することで、第1遊技領域と第2遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能であり、特別結果の導出に伴い特別変動入賞装置38、39を開状態に変換する期間を除き、普通変動入賞装置37の動作状態が第1動作状態である場合は第1遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、普通変動入賞装置37の動作状態が第2動作状態である場合及び小当りに基づき特別変動入賞装置38、39が開状態となっている場合には、第2遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、第1遊技領域と第2遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを報知可能な発射方向指示手段(演出制御装置300、右打ち指示表示器48)を備え、発射方向指示手段は、第2動作状態である場合に、小当りとなるゲームの実行に伴い第1動作状態に移行した場合は、第1遊技領域へ遊技球を流下させることの報知を行わないようにしたこととなる。したがって遊技者に無駄な発射方向の変更を行わせることを防止し、小当り遊技状態で確実に利益を得られるようにすることができる。 In addition, the game area 32 where the game balls flow down is provided with a first game area (left game area) and a second game area (right game area). It is possible to select which of the first game area and the second game area the game ball is to flow down, and the normal variable winning device except for the period in which the special variable winning devices 38 and 39 are converted to the open state along with the derivation of the special result. When the operation state of 37 is the first operation state, a game is played by causing game balls to flow down to the first game area. When the special variable winning devices 38 and 39 are in an open state based on the win, the game is played by causing the game ball to flow down to the second game area, and the first game area and the second game area are arranged. Equipped with a shooting direction instruction means (effect control device 300, right-handed instruction display 48) capable of informing which way the game ball is to flow down, and the shooting direction instruction means is a small hit when in the second operation state. In the case where the game is shifted to the first operation state due to the execution of a different game, the notification of the game ball flowing down to the first game area is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from making a useless change of the shooting direction, and to surely obtain a profit in the small win game state.

また、第2動作状態から第1動作状態に移行させる移行条件が成立したゲームの停止表示時間を、移行条件が成立しないゲームの停止表示時間よりも長くするようにしたこととなる。したがって、第1動作状態への移行後に遊技者に有利な状態が必要以上に継続してしまうことを防止できる。 Also, the stop display time of the game in which the transition condition for shifting from the second operation state to the first operation state is satisfied is set to be longer than the stop display time of the game in which the transition condition is not satisfied. Therefore, it is possible to prevent the state advantageous to the player from continuing more than necessary after the transition to the first action state.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図37に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, control by the production control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 37 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
図37に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 37, in the main processing, processing at the start of the program is performed first. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), the random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the program start processing from steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, a performance button input process (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance button 25 or the touch panel 29 is performed. Inputs from the performance button 25 and the touch panel 29 are read in timer interrupt processing, and in this performance button input processing, when there is an input from the performance button 25 or the touch panel 29, processing for changing performance contents, etc. is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, hall/player setting mode processing is performed for setting the changeable range of the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc., and receiving operations by the player to change the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc. (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) for analyzing and responding to commands from the game control device 100 is performed, and an effect display editing process (step C13) is performed for editing settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) to set the completion of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data for the screen to be drawn within 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C15). In this embodiment, in order to create a system period (1 frame 1/30 second), it is determined that it is time to switch frames when a V blank interrupt (1/60 second) is input twice. Note that the frame switching timing can be changed arbitrarily. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined at step C15 that it is time to switch frames (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、発射演出処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, sound control processing (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), LED control of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, the sub-information display device 90, etc. decoration control processing (step C18), movable body control processing (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44, firing effect processing (step C20), and processing for clearing the WDT (step C20). Return to C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図38には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 38 shows received command check processing in the main processing described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception count (step C201). It is determined whether or not the number is 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of commands received has been completed. (step C206). Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. is configured as follows. Thereby, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, commands (data) can be moved to make space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and received command analysis processing (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210). If it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. Also, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図39には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 39 shows received command analysis processing in the received command check processing described above. In this received command analysis processing, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether or not MODE and ACT are within the normal range (steps C232 and C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in steps C232 and C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターン又は普図の結果や変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of the variable command (step C235). Variation system command is a command to command the variation pattern of the special figure or the result and variation pattern of the normal figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C235, when it is determined that MODE is not within the range of variation commands (step C235; N), it is determined whether or not MODE is within the range of jackpot commands (step C237). The big hit system command is a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) during the big win, or a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, end screen, etc.) during the small win. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined at step C237 that the MODE is not within the range of the jackpot commands (step C237; N), it is determined whether or not the MODE is within the range of the symbol commands (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). When it is determined that the MODE is within the range of the symbolic command (step C239; Y), symbolic command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C239, if it is determined that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as pending number commands and error commands. (Step C241). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The single-shot commands include a customer waiting demo command, a pending number command, a symbol stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. If it is determined that the MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of look-ahead symbol commands (step C243). When it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation system command (step C245). When it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C245; Y), prefetch variation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing is terminated. If it is determined in step C245 that the MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In addition, the look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. Pre-reading effect (also called pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether the special figure fluctuation display game will be a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) is executed after that. (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined reliability, display the decoration special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, It is a production such as performing a production display on The look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command to inform in advance of the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and is sent from the game control device 100 at the time of start winning. It is transmitted to the production control device 300 . It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

次に、演出の出力態様の調整について説明する。本実施形態の遊技機では、遊技者が操作手段をなすタッチパネル29を操作することにより、音量や液晶の輝度、前面枠12、ガラス枠15、遊技盤30などに設けられたLEDの輝度などの演出の出力態様を調整可能となっている。また、演出の出力態様を調整可能であることを示す調整可能表示601や、調整された演出の出力態様の状態を示す状態表示602などを表示装置41に表示可能となっている。これらの制御は主にホール・遊技者設定モード処理(ステップC10)により行われる。 Next, adjustment of the output mode of production will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the player operates the touch panel 29 as an operating means to control the volume, the brightness of the liquid crystal, the brightness of the LEDs provided on the front frame 12, the glass frame 15, the game board 30, and the like. It is possible to adjust the output mode of production. Also, the display device 41 can display an adjustable display 601 indicating that the output mode of the effect can be adjusted, a state display 602 indicating the state of the adjusted output mode of the effect, and the like. These controls are mainly carried out by the hole/player setting mode process (step C10).

まず、表示装置41における演出について説明する。図40(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。表示領域の左上部には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。 First, the effects on the display device 41 will be described. As shown in FIG. 40(a), in the center of the display area of the display device 41, a decoration special figure variation display game display section 85 for displaying the first decoration game of the decoration special figure variation display games is provided. Here, the decoration special figure variable display game is displayed by stopping after the identification information is variably displayed in each of the left, middle and right variable display areas. A second decoration game display section 88 for displaying the second decoration game of the decoration special figure variation display game is provided in the upper left part of the display area. The second ornament game displayed in the second ornament game display section 88 has left, middle, and right areas in the same manner as the first ornament game displayed in the ornament special figure variation display game display section 85. After displaying the identification information in a variable manner, it stops and displays the results.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは1つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。 In addition, a memory display section 83 for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is provided at the lower center of the display area. The memory display portion 83 is provided with a first memory display portion 83a that displays the first starting memory and a second memory display portion 83b that displays the second starting memory. The decorative special figure start memory display displayed in the first memory display unit 83a corresponds to the first start memory one-on-one, and is displayed in order of memory, and here there is one first start memory. It is shown that. The decoration special figure start memory display of the left end is the decoration special figure start memory display corresponding to the 1st start memory memorized first, and is designed to shift to the left each time it is digested.

また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が0であることを示している。さらに、第1記憶表示部83aと第2記憶表示部83bでは、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。 Moreover, in the second memory display part 83b, similarly to the first memory display part 83a, the decoration special figure starting memory display corresponding to the second starting memory one-on-one is displayed. Here, it indicates that the second starting memory is 0. Furthermore, in the first memory display section 83a and the second memory display section 83b, it is possible to suggest the result of the special figure variation display game corresponding to the starting memory and the result of the prediction such as the variation pattern by the display mode.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83a又は第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。 On the left side of the first memory display section 83a, there is provided an in-execution memory display section 84 for displaying information on starting memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed. In this running memory display unit 84, when the special figure fluctuation display game is started, the decorative special figure start memory display at the left end of the first memory display unit 83a or the second memory display unit 83b is transferred, and the special figure to be executed The result of the variable display game, the variable pattern, etc. are suggested by the display mode. A starting memory number display section 86 for displaying the number of starting memories is provided in the upper right part of the display area. The starting memory number display section 86 is provided with a first starting memory number display section 86a for displaying the number of the first starting memory and a second starting memory number display section 86b for displaying the number of the second starting memory. ing.

なお、始動記憶数表示部86としては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのうち、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームであるメイン変動に対応する始動記憶数表示部のみを表示するようにしても良い。この場合、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームではないイレギュラー変動となる特図変動表示ゲームについての始動記憶数表示部は表示されないので、当該イレギュラー変動となる特図変動表示ゲームの先読み演出は行わないようにしても良い。また、第2飾りゲーム表示部88や始動記憶数表示部86は設けないようにしても良い。特に本実施形態の遊技機では、サブ情報表示装置90でこれらの情報を表示可能であるので、第2飾りゲーム表示部88や始動記憶数表示部86を設けなくても不都合は生じない。 In addition, as the starting memory number display unit 86, of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, the main variation which is one of the special figure variation display games determined to be the main in each game state Only the corresponding starting memory number display portion may be displayed. In this case, since the starting memory number display section for the special figure variation display game that is an irregular variation that is not one special figure variation display game that is determined to be the main in each gaming state is not displayed, The look-ahead effect of the figure fluctuation display game may not be performed. Also, the second decoration game display section 88 and the start memory number display section 86 may not be provided. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, since such information can be displayed on the sub-information display device 90, even if the second decoration game display section 88 and the starting memory number display section 86 are not provided, no inconvenience will occur.

図40(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図40(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。そして、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88においても第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。 When the first start memory is digested and decreased from the state shown in FIG. 40(a), as shown in FIG. A display is provided that flows into portion 84 . Also, in the starting memory number display section 86, the numerical value of the first starting memory number display section 86a is decreased by one. Then, in the decoration special figure variation display game display unit 85, a decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game based on the first start memory is started, and in each of the left, middle and right variation display areas, A variable display of the identification information is started. Also in the second decoration game display section 88, a decoration special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game based on the first start memory is started, and identification information is displayed in each of the left area, the middle area, and the right area. is started.

その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順で仮停止する。図40(c)に示すように仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示されている。また、第2飾りゲーム表示部88では左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が継続される。なお、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止すればリーチ状態となり、リーチ演出が開始される。 After that, the identification information of the decoration special figure variation display game display unit 85 temporarily stops in the order of the left variation display area, the right variation display area, and the middle variation display area. As shown in FIG. 40(c), in the temporarily stopped state, the identification information is displayed so as to sway, indicating that the vehicle has not completely stopped. Further, in the second decoration game display section 88, the variable display of the identification information is continued in each of the left area, the middle area, and the right area. In addition, when the same identification information stops in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area, a ready-to-win state is entered, and a ready-to-win effect is started.

そして、変動時間が終了して停止表示時間が開始すると図40(d)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。第2飾りゲーム表示部88でも左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が終了して識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。この後、停止表示時間の終了に伴い特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームが終了する。ここでは始動記憶がないため、客待ち状態に移行する。なお、始動記憶があれば次の特図変動表示ゲームが開始される。また、結果が大当りであれば特別遊技状態となり、小当りであれば小当り遊技状態となる。 Then, when the variation time ends and the stop display time starts, the identification information of the decoration special figure variation display game display section 85 stops as shown in FIG. 40(d), and the result mode is displayed. In the second decorative game display section 88 as well, the variable display of the identification information ends in each of the left area, the middle area, and the right area, and the identification information stops, and the result mode is displayed. After that, the special figure variation display game and the decorative special figure variation display game are terminated with the end of the stop display time. Since there is no start memory here, it shifts to a customer waiting state. In addition, if there is starting memory, the next special figure fluctuation display game is started. Also, if the result is a big win, it will be in a special game state, and if it is a small win, it will be in a small win game state.

客待ち状態では、まず図40(d)に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了した状態のままの表示が一定時間維持され、その後に図40(e)に示すように演出の出力態様を調整可能な調整可能期間であることを示す調整可能表示601が表示される。なお、本実施形態の遊技機では、常時、演出の出力態様の調整が可能である。 In the customer waiting state, first, as shown in FIG. 40(d), the display in the state in which the decoration special figure variation display game is finished is maintained for a certain period of time, and then, as shown in FIG. 40(e), the effect output mode. is displayed as an adjustable display 601 indicating that it is an adjustable period. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, it is always possible to adjust the output mode of the effect.

調整可能表示601には演出の出力態様の調整方法が示されており、この例ではタッチパネル29の右部分又は左部分に触れることで音量の増加又は減少を行うことができ、タッチパネル29の下部分に触れることで音量以外の出力態様の調整や履歴情報の確認などを行うオプション画面を表示させることができることが示されている。このような調整可能表示601を表示することで、演出の出力態様を調整する機能が遊技機に備わっていることを示すことができる。また、遊技者の好みに合わせた出力態様に調整することができるのでストレスのない遊技環境を提供可能となる。 The adjustable display 601 shows a method of adjusting the output mode of the effect. In this example, the volume can be increased or decreased by touching the right or left portion of the touch panel 29, By touching , it is possible to display an option screen for adjusting the output mode other than the volume and checking the history information. By displaying such an adjustable display 601, it is possible to indicate that the gaming machine has a function of adjusting the output mode of the effect. In addition, since the output mode can be adjusted to match the preferences of the player, it is possible to provide a stress-free gaming environment.

この例では演出の出力態様の状態の調整として音量を調整する操作が行われており、この操作に伴い図40(f)に示すように、調整可能表示601が消去されるとともに調整後の演出の出力態様の状態を示す状態表示602が表示される。状態表示602は所定の状態表示時間にわたり対象となる演出の出力態様を調整する操作が行われなかった場合に消去され、再び調整可能表示601が表示される。 In this example, an operation to adjust the sound volume is performed as an adjustment of the state of the effect output mode. A state display 602 indicating the state of the output mode of is displayed. The state display 602 is erased when an operation to adjust the output mode of the target effect is not performed for a predetermined state display time, and the adjustable display 601 is displayed again.

客待ち状態の開始から所定時間が経過すると、図40(g)に示すように飾り特図変動表示ゲームの結果が消去されてキャラクタなどを表示する客待ちデモ演出が開始される。この客待ちデモ演出の実行中も調整可能表示601が表示され、演出の出力態様を調整する操作が行われることで図40(h)に示すように状態表示602が表示される。 When a predetermined time has passed since the start of the customer waiting state, as shown in FIG. 40(g), the result of the decorative special figure variation display game is erased and a customer waiting demonstration effect is started in which characters and the like are displayed. The adjustable display 601 is displayed even during execution of this customer waiting demonstration effect, and a state display 602 is displayed as shown in FIG.

客待ち状態での調整可能表示601及び状態表示602は、図40(e)、(f)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85、始動記憶数表示部86及び実行中記憶表示部84と重なるように表示される。このため、これらの視認が妨げられることとなるが、客待ち状態では始動記憶がなく特図変動表示ゲームも実行されていないので、問題が生じることはない。また、図40(g)、(h)に示すように客待ちデモ演出と重なるように表示されるが、客待ち状態では特図変動表示ゲームは実行されておらず、客待ちデモ演出は特図変動表示ゲームの内容を示唆するものではないため、視認が妨げられても問題が生じることはない。 The adjustable display 601 and the state display 602 in the customer waiting state are, as shown in FIGS. It is displayed so as to overlap with 84. For this reason, visual recognition of these is hindered, but since there is no start memory and no special figure variation display game is executed in the customer waiting state, no problem occurs. Also, as shown in FIGS. 40(g) and (h), it is displayed so as to overlap with the customer waiting demonstration effect, but the special figure fluctuation display game is not executed in the customer waiting state, and the customer waiting demo effect is special. Since it does not suggest the contents of the figure fluctuation display game, there is no problem even if the visual recognition is obstructed.

なお、客待ち状態であっても特定の表示が行われる場合には調整可能表示601や状態表示602を表示しないようにしても良い。例えば、遊技機の機種名や製造会社名などを表示する名称表示が行われる期間では、調整可能表示601や状態表示602を表示しないようにしても良い。このようにすることで、遊技店に居る遊技者に対して効果的に機種名や製造会社名などを示すことができる。また、特別遊技状態の終了時など客待ち状態以外で名称表示を行う場合も同様に調整可能表示601や状態表示602を表示しないようにしても良い。 Note that the adjustable display 601 and the status display 602 may not be displayed when a specific display is performed even in the customer waiting state. For example, the adjustable display 601 and the status display 602 may not be displayed during a period in which the model name of the gaming machine, the name of the manufacturer, or the like is displayed. By doing so, it is possible to effectively indicate the model name, the manufacturer name, etc. to the players in the amusement arcade. Also, when the name is displayed in a state other than the customer waiting state such as when the special game state ends, the adjustable display 601 and the state display 602 may be similarly not displayed.

図41には、客待ち状態以外で演出の出力態様を調整する操作が行われた場合の一例を示した。客待ち状態以外でも演出の出力態様の調整は可能であるが、客待ち状態以外では調整可能表示601は表示されない。そして、例えば識別情報が変動表示されている状態で演出の出力態様を調整する操作が行われると、図41(a)に示すように状態表示602が表示される。この場合の状態表示602は、客待ち状態において表示される状態表示602よりも表示される面積が小さいものとなっている。また、状態表示602は飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88の識別情報、始動記憶数表示部86及び実行中記憶表示部84と重ならないように表示され、これらの視認を妨げないようにしている。すなわち、遊技の状態に応じて大きさや表示位置、表示形式などの表示態様を異ならせている。この状態表示602は所定の状態表示時間にわたり対象となる演出の出力態様を調整する操作が行われなかった場合に終了する。 FIG. 41 shows an example of a case where an operation for adjusting the output mode of the presentation is performed in a state other than the customer waiting state. Although it is possible to adjust the output mode of the effect even in a state other than the customer waiting state, the adjustment possibility display 601 is not displayed except in the customer waiting state. Then, for example, when an operation to adjust the output mode of the effect is performed while the identification information is being variably displayed, a state display 602 is displayed as shown in FIG. 41(a). The state display 602 in this case has a smaller display area than the state display 602 displayed in the customer waiting state. In addition, the state display 602 is displayed so as not to overlap the identification information of the decoration special figure variation display game display portion 85 and the second decoration game display portion 88, the starting memory number display portion 86 and the running memory display portion 84, and these Make sure it doesn't block visibility. That is, the display modes such as size, display position, and display format are varied according to the game state. This state display 602 ends when an operation for adjusting the output mode of the target effect is not performed for a predetermined state display time.

図41(b)に示すようなリーチ状態、図41(c)に示すようなSPリーチ演出が行われている状態、図41(d)に示すような結果態様が仮停止されている状態において演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図41(a)と同様に状態表示602が表示される。図41(c)に示すSPリーチ演出が行われている状態では、状態表示602とキャラクタなどの演出表示の一部が重なるように表示される。図41(e)に示すような結果態様を表示する停止表示時間では、演出の出力態様の調整は可能であるが状態表示602は表示しないようにしている。これにより結果態様の視認が妨げられないようにしている。 In the ready-to-win state as shown in FIG. 41(b), the state in which the SP ready-to-win effect is being performed as shown in FIG. 41(c), and the state in which the result mode is temporarily stopped as shown in FIG. 41(d) A state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. In the state where the SP ready-to-win effect shown in FIG. 41(c) is being performed, the state display 602 and the effect display such as characters are displayed so as to partially overlap each other. During the stop display time for displaying the result mode as shown in FIG. 41(e), the state display 602 is not displayed although the output mode of the effect can be adjusted. Thereby, visual recognition of the result mode is not hindered.

なお、図41(d)に示すように結果態様が仮停止されている状態で状態表示602が表示されている状態で、最後に演出の出力態様を調整する操作が行われてから所定の状態表示時間が経過する前に停止表示時間が開始された場合には、当該停止表示時間の開始に伴い図41(e)に示すように状態表示602は消去される。そして、停止表示時間が終了した場合に所定の状態表示時間が未だ経過していない場合は状態表示602が再開される。また、停止表示時間において演出の出力態様の調整が行われ、最後に演出の出力態様を調整する操作が行われてから所定の状態表示時間が経過する前に停止表示時間が終了した場合も状態表示602の表示が行われる。 As shown in FIG. 41(d), when the state display 602 is displayed while the result mode is temporarily stopped, a predetermined state has been set since the last operation to adjust the output mode of the effect was performed. If the stop display time starts before the display time elapses, the state display 602 is erased as shown in FIG. 41(e) when the stop display time starts. Then, when the stop display time has ended and the predetermined state display time has not yet passed, the state display 602 is resumed. In addition, even if the stop display time ends before the predetermined state display time elapses after the final operation to adjust the effect output mode is performed during the stop display time, the state A display of display 602 is performed.

例えば、停止表示時間の終了に伴い次の特図変動表示ゲームが開始されれば図41(a)に示すように状態表示602が表示される。また、停止表示時間の終了に伴い客待ち状態が開始された場合は図40(f)に示すように状態表示602が表示される。もちろん、停止表示時間が終了した場合に所定の状態表示時間が未だ経過していない場合であっても状態表示602を再開しないようにしても良い。 For example, when the next special figure variation display game is started with the end of the stop display time, a state display 602 is displayed as shown in FIG. 41(a). Further, when the customer waiting state is started with the end of the stop display time, a state display 602 is displayed as shown in FIG. 40(f). Of course, the state display 602 may not be restarted even if the predetermined state display time has not yet elapsed when the stop display time has expired.

また、停止表示時間においても状態表示602を表示可能としても良い。状態表示602を表示する場合は停止結果の視認を妨げないように、識別情報と重ならないようにする。若しくは、識別情報と状態表示602が重なるとしても、識別情報の一部分にのみ重なることで識別情報を判別可能とするか、状態表示602を透過性の表示として識別情報を視認可能とするか、識別情報の奥側に状態表示602が重なるようにすることが好ましい。また、停止表示時間においては演出の出力態様の調整を不可能とし、調整可能表示601や状態表示602を表示しないようにしても良い。 Also, the state display 602 may be displayed during the stop display time. When the status display 602 is displayed, it should not overlap with the identification information so as not to hinder the visual recognition of the stop result. Alternatively, even if the identification information and the status display 602 overlap, the identification information can be identified by overlapping only a part of the identification information, or the status display 602 can be displayed transparently so that the identification information can be visually recognized. It is preferable that the status display 602 is superimposed on the far side of the information. Also, during the stop display time, it is possible to make it impossible to adjust the output mode of the effect, and not to display the adjustable display 601 and the state display 602 .

また、客待ち状態で始動記憶が発生して特図変動表示ゲームが開始された場合において、客待ち状態の終了時に調整可能表示601が表示されていた場合は当該調整可能表示601の表示を終了する。また、客待ち状態で始動記憶が発生して特図変動表示ゲームが開始された場合において、客待ち状態の終了時に状態表示602が表示されていた場合は、図41(a)に示すように客待ち状態以外での状態表示602に変更して表示を行う。もちろん客待ち状態の終了に伴い状態表示602の表示も終了するようにしても良い。 In addition, when the start memory occurs in the customer waiting state and the special figure variation display game is started, if the adjustable display 601 is displayed at the end of the customer waiting state, the display of the adjustable display 601 is terminated. do. Further, when the start memory is generated in the customer waiting state and the special figure variation display game is started, when the state display 602 is displayed at the end of the customer waiting state, as shown in FIG. The display is changed to the state display 602 other than the state of waiting for customers. Of course, the display of the status display 602 may also be terminated with the termination of the customer waiting state.

図42には、特別遊技状態の最初に設定されるファンファーレ期間において演出の出力態様を調整する操作が行われた場合の一例を示した。ファンファーレ期間では、まず、図42(a)に示すように特別結果を示す特別結果表示611を行うとともに、「大当り!!」の文字情報を表示する文字表示612を行うことで大当りであることを示す大当り報知演出が行われる。この大当り報知演出の実行中に演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も状態表示602が表示される。この場合の状態表示602も図41(a)と同様の表示である。また、状態表示602は、特別結果表示611や文字表示612とは重ならないように表示される。 FIG. 42 shows an example of a case where an operation for adjusting the output mode of the effect is performed during the fanfare period set at the beginning of the special game state. In the fanfare period, first, as shown in FIG. 42(a), a special result display 611 indicating a special result is performed, and at the same time, a character display 612 is performed to display the character information "big hit!" A big hit notification effect shown is performed. The state display 602 is also displayed when an operation for adjusting the output mode of the effect is performed during execution of the big hit notification effect. The state display 602 in this case is also the same display as in FIG. 41(a). Also, the status display 602 is displayed so as not to overlap the special result display 611 and the character display 612 .

ファンファーレ期間では、大当り報知演出の後に特別遊技状態の開始を報知する図42(b)に示すようなファンファーレ演出が表示される。このファンファーレ演出は、文字情報を含まない第1演出表示621と、文字情報を含む第2演出表示625とを有している。第2演出表示625は第1演出表示621の前側に重なるように表示されている。 In the fanfare period, a fanfare effect as shown in FIG. 42(b) for announcing the start of the special game state is displayed after the big hit notification effect. This fanfare effect has a first effect display 621 that does not contain character information and a second effect display 625 that contains character information. The second effect display 625 is displayed so as to be superimposed on the front side of the first effect display 621 .

図42(b)に示すように本実施形態の第1演出表示621は、キャラクタ部分622と、キャラクタ部分622以外の装飾である装飾部分623とを有している。また、本実施形態の第2演出表示は、文字部分626と文字部分626以外の装飾部分627とから構成される。なお、図42(c)から(e)では状態表示602が表示された状態を示している。また、第2演出表示625は「BONUS」の文字部分626を有していることから、キャラクタ部分622と装飾部分623とからなる第1演出表示621よりも特別遊技状態の実行を遊技者が容易に認識できる表示となっている。すなわち、第1演出表示621よりも第2演出表示625の方が特別遊技状態の実行を報知する報知機能が高いと言える。 As shown in FIG. 42(b), the first effect display 621 of this embodiment has a character portion 622 and a decorative portion 623 which is a decoration other than the character portion 622. As shown in FIG. Also, the second effect display of this embodiment is composed of a character portion 626 and a decoration portion 627 other than the character portion 626 . 42(c) to (e) show the state in which the state display 602 is displayed. Further, since the second effect display 625 has a character portion 626 of "BONUS", it is easier for the player to execute the special game state than the first effect display 621 consisting of the character portion 622 and the decorative portion 623. It is a display that can be recognized by That is, it can be said that the second effect display 625 has a higher notification function than the first effect display 621 for notifying execution of the special game state.

図42(b)から(e)に示すように、第2演出表示625には複数の表示態様があり、これらは特別結果の種類に応じて選択されるようになっている。本実施形態では、文字部分626が各特別結果で共通である共通文字をなす「BONUS」と、特別結果の種類により異なる付加文字をなす「SUPER」、「PREMIUM」から構成されている。また、第1演出表示621は特別結果の種類にかかわらず共通して使用されるが、特別結果の種類に応じて異なる表示が使用されるようにしても良い。 As shown in FIGS. 42(b) to (e), the second effect display 625 has a plurality of display modes, which are selected according to the type of special result. In this embodiment, the character portion 626 is composed of "BONUS", which is a common character common to each special result, and "SUPER" and "PREMIUM", which are additional characters that differ depending on the type of special result. Also, the first effect display 621 is commonly used regardless of the type of special result, but different displays may be used according to the type of special result.

なお、第1演出表示621と第2演出表示625は上述したものに限られない。また、第1演出表示621はキャラクタ部分622と装飾部分623の一方のみとしても良い。また、第2演出表示625は文字部分626と装飾部分627の一方のみとしても良い。 Note that the first effect display 621 and the second effect display 625 are not limited to those described above. Also, the first effect display 621 may be only one of the character portion 622 and the decoration portion 623 . Also, the second effect display 625 may be only one of the character portion 626 and the decoration portion 627 .

図42(c)に示すように、ファンファーレ演出が行われている状態で演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図42(a)と同様に状態表示602が表示される。状態表示602は、第1演出表示621の一部に重なるように表示される。ここではキャラクタ部分622の足と装飾部分623に重なるように表示されている。また、状態表示602は、第2演出表示625の一部に重なるように表示される。この際に、文字部分626が共通文字のみである場合は、状態表示602が文字部分626に重ならないように表示される。また、状態表示602が第2演出表示625に重なる領域よりも第1演出表示621に重なる領域の方が広くなるように表示される。これにより、文字部分626の視認を妨げないようにしている。 As shown in FIG. 42(c), a state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. 42(a) when an operation to adjust the output mode of the effect is performed while the fanfare effect is being performed. The state display 602 is displayed so as to partially overlap the first effect display 621 . Here, it is displayed so as to overlap the legs of the character portion 622 and the decoration portion 623 . Also, the state display 602 is displayed so as to partially overlap the second effect display 625 . At this time, if the character portion 626 is only common characters, the status display 602 is displayed so as not to overlap the character portion 626 . Also, the state display 602 is displayed so that the area overlapping the first effect display 621 is wider than the area overlapping the second effect display 625 . Thus, the visibility of the character portion 626 is not obstructed.

また、図42(d)に示すように、文字部分626が複数列で記載されている場合は、状態表示602が文字部分626の一部に重なる。ただし、一つの文字が全て覆われるようにはせず、各文字の少なくとも一部は視認可能な状態とすることで単語の把握が困難にならないようにしている。また、一の単語のうち一部の文字にのみ状態表示602が重なるようにし、全体が認識可能な文字が存在するようにしたことで単語の把握が困難になることを防止できる。さらに、単語の語頭の文字は全体が認識可能としたことで単語の把握が困難となることを防止でき、単語の語尾の文字のみに状態表示602が重なるようにしたことでも単語の把握が困難となることを防止できる。本実施形態ではこのように単語の把握が困難となることを防止する手法を複数組み合わせているが、このうちの少なくとも一つの手法のみを用いるようにすれば単語の把握が困難となることを防止できる。 Moreover, as shown in FIG. 42(d), when the character portion 626 is described in a plurality of columns, the state display 602 partially overlaps the character portion 626. In addition, as shown in FIG. However, the word is not difficult to comprehend by making at least a part of each character visible instead of covering all the characters. In addition, the state display 602 overlaps only some of the characters in one word so that there are characters that can be recognized as a whole, thereby preventing the word from becoming difficult to comprehend. Furthermore, since the characters at the beginning of the word are made recognizable as a whole, it is possible to prevent the word from becoming difficult to comprehend. can be prevented. In this embodiment, a plurality of methods are combined to prevent difficulty in grasping words, but if at least one of these methods is used, difficulty in grasping words can be prevented. can.

また、図42(c)から(e)に示すように、第2演出表示625の種類により状態表示602と重なる領域の大きさが異なり、また、状態表示602と文字部分626とが重なる領域の大きさも異なるようになっている。より詳細には、図42(c)に示すように付加文字がなく共通文字をなす「BONUS」のみが表示される場合は、状態表示602が文字部分626に重ならないように表示される。また、図42(d)、(e)に示すように付加文字をなす「SUPER」又は「PREMIUM」が表示されている場合は、状態表示602が共通文字をなす「BONUS」に重なるように表示され、付加文字には重ならないように表示される。そして、付加文字の種類により状態表示602と文字部分626の重なり具合が異なるようにされている。付加文字が表示される場合は共通文字の視認性が低下してもファンファーレ演出として十分に機能するため、状態表示602が共通文字に重なっていても問題は生じない。 Also, as shown in FIGS. 42(c) to (e), the size of the area overlapping the state display 602 differs depending on the type of the second effect display 625, and the area where the state display 602 and the character portion 626 overlap is different. They are also different in size. More specifically, as shown in FIG. 42(c), when only common characters "BONUS" without additional characters are displayed, the status display 602 is displayed so as not to overlap the character portion 626. FIG. As shown in FIGS. 42(d) and 42(e), when "SUPER" or "PREMIUM" as additional characters is displayed, the status display 602 is displayed so as to overlap "BONUS" as common characters. is displayed so that it does not overlap additional characters. The degree of overlap between the status display 602 and the character portion 626 is made different depending on the type of additional characters. When the additional characters are displayed, even if the visibility of the common characters is reduced, they function sufficiently as a fanfare effect.

図42(c)から(e)のいずれも状態表示602が第2演出表示625に重なる領域よりも第1演出表示621に重なる領域のほうが広くなるように表示されているが、状態表示602が第2演出表示625に重なる領域と第1演出表示621に重なる領域の割合は付加文字の種類により異なっている。また、状態表示602と第2演出表示625の装飾部分627が重なる領域の大きさは付加文字の種類により異なっている。 42(c) to (e), the state display 602 is displayed so that the area overlapping the first effect display 621 is wider than the area overlapping the second effect display 625, but the state display 602 The ratio of the area overlapping the second effect display 625 and the area overlapping the first effect display 621 differs depending on the type of additional characters. Also, the size of the area where the state display 602 and the decorative portion 627 of the second effect display 625 overlap differs depending on the type of additional characters.

なお、付加文字の種類によっては第2演出表示625に状態表示602が重なる領域の方が第1演出表示621に状態表示602が重なる領域よりも広くなるようにしても良い。また、第2演出表示625の種類にかかわらず文字部分626を避けるように状態表示602を表示するようにしても良い。また、状態表示602が共通文字には重ならず、付加文字にのみ重なるように表示するようにしても良い。 Depending on the type of additional characters, the area where the state display 602 overlaps the second effect display 625 may be wider than the area where the state display 602 overlaps the first effect display 621 . Also, the state display 602 may be displayed so as to avoid the character portion 626 regardless of the type of the second effect display 625 . Also, the status display 602 may be displayed so as not to overlap the common characters but to overlap only the additional characters.

ファンファーレ期間では、ファンファーレ演出に引き続き図42(f)に示すような発射方向を指示する発射方向指示演出も行われる。この発射方向指示演出は右打ちを指示するものであり、文字情報を含まない第1演出表示631と、文字情報を含む第2演出表示635とを有する。第1演出表示631と第2演出表示635は重ならないように表示されている。また、第1演出表示631は、右斜め下向きの矢印が記された丸い表示となっている。この表示は遊技盤30のセンターケース40に設けられた右打ちを指示する右打ち指示表示器48を模した表示となっており、右打ち指示表示器48の点灯と併せて右打ちであること遊技者に明確に示すためのものである。また、第2演出表示635は、「右打ち」の文字部分636と、文字部分636以外の右向きの矢印からなる装飾部分637とから構成される。 During the fanfare period, following the fanfare presentation, a shooting direction instruction presentation is also performed to indicate the shooting direction as shown in FIG. 42(f). This shooting direction instruction effect instructs right-handed hitting, and has a first effect display 631 that does not contain character information and a second effect display 635 that contains character information. The first effect display 631 and the second effect display 635 are displayed so as not to overlap each other. Also, the first effect display 631 is a circular display with an arrow pointing diagonally downward to the right. This display imitates the right-handed instruction display 48 provided on the center case 40 of the game board 30 to instruct the right-handed player. It is intended to be clearly shown to the player. Also, the second effect display 635 is composed of a character portion 636 reading “Right shot” and a decorative portion 637 other than the character portion 636 and consisting of a right-pointing arrow.

図42(g)に示すように発射方向指示演出が行われている状態で演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図42(a)と同様に状態表示602が表示される。状態表示602は、第1演出表示631及び第2演出表示635の一部に重なるように表示される。この際に第2演出表示635の文字部分636には重ならず、装飾部分637にのみ重なるように表示される。これにより、文字部分636の視認を妨げないようにしている。発射方向指示は遊技者が遊技を進行する上で重要な情報であり、この視認性を確保することで遊技者が不利益を被ることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。 As shown in FIG. 42(g), the state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. 42(a) when an operation to adjust the output mode of the effect is performed while the shooting direction instruction effect is being performed. The state display 602 is displayed so as to partially overlap the first effect display 631 and the second effect display 635 . At this time, it is displayed so that it does not overlap the character portion 636 of the second effect display 635 but overlaps only the decorative portion 637 . Thus, the visibility of the character portion 636 is not obstructed. The shooting direction instruction is important information for the player to proceed with the game, and by ensuring the visibility of this direction instruction, the player can be prevented from being disadvantaged and the interest in the game can be prevented from deteriorating.

なお、図42(a)から(g)に示したファンファーレ演出は、特別結果を導出することとなる特図変動表示ゲームにおいて、特別結果が仮停止されるなどの特別遊技状態が発生することが明確になった時点や特別結果が停止表示された時点などから実行するようにしても良い。すなわち特別遊技状態の発生を報知可能な期間であれば上述のようなファンファーレ演出を実行可能であり、この発生を報知可能な期間としてはファンファーレ期間だけでなく、ファンファーレ期間の前の特図変動表示ゲームの実行中の一部を含んでも良く、このような期間中における状態表示602の表示態様として、図42(a)から(g)に示したような他の表示との位置関係が実現されれば良い。 In addition, the fanfare effects shown in FIGS. 42(a) to (g) may cause a special game state such as a temporary stop of the special result in the special figure fluctuation display game from which the special result is derived. It may be executed from the time when it becomes clear or when the special result is stopped and displayed. That is, the fanfare effect as described above can be executed during the period in which the occurrence of the special game state can be notified, and the period in which the occurrence can be notified is not only the fanfare period, but also the special figure fluctuation display before the fanfare period. It may include a part of the game being executed, and as a display mode of the state display 602 during such a period, the positional relationship with other displays as shown in FIGS. I wish I could.

また、第2特別変動入賞装置39が開放されるラウンド中には、図42(h)に示すようなラウンド演出が行われる。このラウンド演出では、ラウンド数を示すラウンド数表示641、獲得した賞球数を示す獲得数表示642、特別結果を示す結果表示643が行われる。これらは文字情報により行われる。また、キャラクタなどによる演出表示644も行われる。 Also, during the round in which the second special variable winning device 39 is opened, a round effect as shown in FIG. 42(h) is performed. In this round effect, a round number display 641 indicating the number of rounds, a winning number display 642 indicating the number of winning balls, and a result display 643 indicating a special result are performed. These are performed by character information. In addition, an effect display 644 by a character or the like is also performed.

ラウンド演出の実行中に演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図42(a)と同様に状態表示602が表示される。状態表示602は、ラウンド演出の一部に重なるように表示されるが、文字情報であるラウンド数表示641、獲得数表示642、結果表示643には重ならないように表示される。これにより、文字情報の視認を妨げないようにしている。文字情報は遊技者が遊技を進行する上で重要な情報であり、この視認性を確保することで遊技者が不利益を被ることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。 A state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. The state display 602 is displayed so as to overlap part of the round effect, but is displayed so as not to overlap the round number display 641, the acquired number display 642, and the result display 643, which are character information. As a result, the visibility of character information is not hindered. The character information is important information for the player to progress the game, and by ensuring the visibility of the character information, the player can be prevented from being disadvantaged, and the interest in the game can be prevented from decreasing.

また、ラウンドとラウンドの間のインターバル期間では図42(i)に示すようなインターバル演出が行われる。このインターバル演出では、次のラウンド数を文字情報で示す次ラウンド表示651や、キャラクタなどによる演出表示652が行われる。インターバル演出の実行中に演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図42(a)と同様に状態表示602が表示される。状態表示602は、インターバル演出の一部に重なるように表示されるが文字情報である次ラウンド表示651には重ならないように表示される。これにより、文字情報の視認を妨げないようにしている。文字情報は遊技者が遊技を進行する上で重要な情報であり、この視認性を確保することで遊技者が不利益を被ることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。 Also, in the interval period between rounds, an interval performance as shown in FIG. 42(i) is performed. In this interval effect, a next round display 651 indicating the number of the next round by character information, and a effect display 652 by a character or the like are performed. The state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. The state display 602 is displayed so as to overlap part of the interval effect, but is displayed so as not to overlap the next round display 651 which is text information. As a result, the visibility of character information is not hindered. The character information is important information for the player to progress the game, and by ensuring the visibility of the character information, the player can be prevented from being disadvantaged, and the interest in the game can be prevented from decreasing.

また、最終ラウンドの終了後のエンディング期間では図42(j)に示すようなエンディング演出が行われる。このエンディング演出では、特別遊技状態で獲得した賞球数の総数を文字情報で示す総獲得数表示661や、キャラクタなどによる演出表示662が行われる。エンディング演出の実行中に演出の出力態様を調整する操作が行われた場合も図42(a)と同様に状態表示602が表示される。状態表示602は、エンディング演出の一部に重なるように表示されるが文字情報である総獲得数表示661には重ならないように表示される。これにより、文字情報の視認を妨げないようにしている。文字情報は遊技者が遊技を進行する上で重要な情報であり、この視認性を確保することで遊技者が不利益を被ることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。 Also, in the ending period after the end of the final round, an ending effect as shown in FIG. 42(j) is performed. In this ending effect, a total win number display 661 indicating the total number of prize balls won in the special game state by character information, and a effect display 662 by a character or the like are performed. The state display 602 is also displayed in the same manner as in FIG. The state display 602 is displayed so as to overlap a part of the ending effect, but is displayed so as not to overlap the total acquisition number display 661 which is character information. As a result, the visibility of character information is not hindered. The character information is important information for the player to progress the game, and by ensuring the visibility of the character information, the player can be prevented from being disadvantaged, and the interest in the game can be prevented from decreasing.

なお、状態表示の表示態様は上述したものに限られない。例えば図43(a)に示すように、状態表示602が第2演出表示625と重ならず、第1演出表示621にのみ重なるようにしても良い。さらに、図43(b)に示すように、状態表示602が第1演出表示621及び第2演出表示625と重ならないようにしても良い。このようにすることで、第2演出表示625、特に文字部分626の視認を妨げることを防止できる。また、図43(c)に示すように、状態表示602と文字部分626が重なり、状態表示と第1演出表示621が重ならないようにしても良い。このようにすることで、第1演出表示621の視認を妨げることを防止できる。図43(c)に示す例では、状態表示602と文字部分626とが重なる領域の方が状態表示602と第1演出表示621とが重なる領域よりも広くなっている。 Note that the display mode of the status display is not limited to the one described above. For example, as shown in FIG. 43( a ), the state display 602 may overlap only the first effect display 621 without overlapping the second effect display 625 . Furthermore, as shown in FIG. 43(b), the state display 602 may not overlap the first effect display 621 and the second effect display 625. FIG. By doing so, it is possible to prevent the second effect display 625, particularly the character portion 626, from being obstructed. Also, as shown in FIG. 43(c), the state display 602 and the character portion 626 may overlap, and the state display and the first effect display 621 may not overlap. By doing so, it is possible to prevent the visual recognition of the first effect display 621 from being obstructed. In the example shown in FIG. 43(c), the area where the state display 602 and the character portion 626 overlap is wider than the area where the state display 602 and the first effect display 621 overlap.

また、状態表示602が、第1演出表示621、第2演出表示625又は第2演出表示625の文字部分626のいずれか一つ又は複数と重なるが、状態表示602がこれらの表示の奥側に位置するようにしても良い。このようにすることで、第1演出表示621、第2演出表示625又は第2演出表示625の文字部分626の視認が妨げられることを防止できる。特に、図43(d)に示すように、文字部分626よりも状態表示602が奥側に位置することで、文字情報の視認が妨げられることを防止できる。また、図43(e)に示すように、状態表示602を透過性のある表示とし、状態表示602と重なった演出表示等を視認可能としても良い。 Also, the state display 602 overlaps any one or more of the first effect display 621, the second effect display 625, or the character portion 626 of the second effect display 625, but the state display 602 is behind these displays. You may make it position. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the first effect display 621, the second effect display 625, or the character portion 626 of the second effect display 625 from being obstructed. In particular, as shown in FIG. 43(d), the status display 602 is located on the back side of the character portion 626, thereby preventing the visual recognition of the character information from being obstructed. Further, as shown in FIG. 43(e), the state display 602 may be a transparent display, and the effect display overlapping the state display 602 may be made visible.

また、調整可能期間のうち、演出の出力態様を調整した場合に状態表示602が表示されない期間を設けるようにしても良い。例えば特図変動表示ゲームの実行中には状態表示602を表示しないようにしても良いし、特別遊技状態中には状態表示602を表示しないようにしても良い。また、より詳細に期間を区切っても良く、例えば、変動時間中は状態表示602を表示可能とするが、特定のリーチ演出の実行中には状態表示602を表示しないようにして特定リーチの視認を妨げないようにしても良い。また、変動時間の終盤において変動表示の速度が一定の速度以下になった場合には状態表示602を表示しないようにして結果態様が導出される過程の視認を妨げないようにしても良い。 Also, in the adjustable period, a period in which the state display 602 is not displayed when the output mode of the effect is adjusted may be provided. For example, the state display 602 may not be displayed during execution of the special figure variation display game, or the state display 602 may not be displayed during the special game state. Also, the period may be divided in more detail, for example, the state display 602 can be displayed during the variable time, but the state display 602 is not displayed during execution of a specific reach effect, so that the specific reach can be visually recognized. may not be disturbed. Further, when the speed of the variable display becomes equal to or less than a certain speed at the end of the variable time, the state display 602 may not be displayed so as not to hinder the visual recognition of the process of deriving the result mode.

また、付加文字は特別結果の種類に応じて付加されるものに限られず、他の事象の有無に応じて付加されるものであっても良い。例えば、特別遊技状態の実行中に存在する始動記憶に特別結果となるものが存在するいわゆる保留連大当りの存在により付加されるものであっても良い。また、特別遊技状態の終了後に特定の演出モードに移行するか否かにより付加されるものであっても良いし、特別結果が導出された際の演出モードが特定の演出モードであった場合に付加されるものであっても良い。また、付加されるものは文字に限らず画像であっても良い。 Further, the additional characters are not limited to those added according to the type of special result, and may be added according to the presence or absence of other events. For example, it may be added due to the presence of a so-called holding consecutive jackpot in which there is a special result in the starting memory that exists during execution of the special game state. In addition, it may be added depending on whether or not to shift to a specific effect mode after the end of the special game state, or when the effect mode when the special result is derived is the specific effect mode It may be added. Moreover, what is added is not limited to characters, and may be an image.

例えば、特別遊技状態中に存在する始動記憶に特別結果となる始動記憶が1つ存在することで1回の保留連大当りが発生する場合には「ダブル」の文字を付加する。また、特別遊技状態中に存在する始動記憶に特別結果となる始動記憶が2つ存在することで2回の保留連大当りが発生する場合には「トリプル」の文字を付加する。また、特別遊技状態が16R大当りに基づくものである場合は「SUPER」の文字を付加する。また、特別遊技状態の終了後に特定の演出モードに突入するか、特定の演出モードでの特別結果の発生の場合には「超」の文字を付加する。 For example, in the case where one starting memory with a special result exists in the starting memories existing in the special game state and one holding consecutive big win occurs, the character "double" is added. In addition, when there are two starting memories that are special results in the starting memories existing in the special game state and two holding consecutive big hits are generated, the character "triple" is added. Also, when the special game state is based on the 16R big hit, the characters "SUPER" are added. In addition, after the end of the special game state, entering into a specific performance mode, or in the case of the occurrence of a special result in the specific performance mode, the character "super" is added.

これらの文字の付加は重複して実行することも可能である。例えば4R大当りに基づく特別遊技状態において存在する始動記憶に特別結果となる始動記憶が1つ存在することで1回の保留連大当りが発生する場合には、図43(f)に示すように「ダブル」の文字を「BONUS」の文字に付加する。また、4R大当りに基づく特別遊技状態の終了後に特定の演出モードに移行する場合は、図43(g)に示すように「超」の文字を「BONUS」の文字に付加する。また、特定の演出モードにおいて4R大当りに基づく特別遊技状態が発生し、さらに1回の保留連大当りが発生する場合は、図43(h)に示すように「超」の文字と「ダブル」の文字を「BONUS」の文字に付加する。 Addition of these characters can be performed repeatedly. For example, in the special game state based on the 4R jackpot, if there is one starting memory that is a special result in the starting memory that exists, and one holding consecutive jackpot occurs, as shown in FIG. The characters "double" are added to the characters "BONUS". Also, when shifting to a specific effect mode after the special game state based on the 4R big hit, the character "super" is added to the character "BONUS" as shown in FIG. 43(g). In addition, when a special game state based on a 4R jackpot occurs in a specific production mode, and a single reserved consecutive jackpot occurs, the characters "Super" and "Double" are displayed as shown in FIG. 43(h). Add a letter to the letter "BONUS".

また、特定の演出モードにおいて16R大当りに基づく特別遊技状態が発生し、さらに1回の保留連大当りが発生する場合は、図43(i)に示すように「超」の文字と「ダブル」の文字と「SUPER」の文字を「BONUS」の文字に付加する。また、図示を省略するが特定の演出モードにおいて16R大当りに基づく特別遊技状態が発生し、さらに2回の保留連大当りが発生する場合は、図43(i)の「ダブル」の文字に替えて「トリプル」の文字を付加し、「超」の文字と「トリプル」の文字と「SUPER」の文字が「BONUS」の文字に付加される。 In addition, when a special game state based on a 16R jackpot occurs in a specific production mode, and a single reserved consecutive jackpot occurs, as shown in FIG. Add the letters and the letters "SUPER" to the letters "BONUS". Also, although illustration is omitted, when a special game state based on a 16R jackpot occurs in a specific production mode, and two holding consecutive jackpots occur, the character "double" in FIG. The characters "triple" are added, and the characters "super", the characters "triple" and the characters "SUPER" are added to the characters "BONUS".

上記のように付加される文字が多くなるにつれて、共通の文字である「BONUS」と状態表示602とが重なる領域が多くなるようにされる。また、付加される文字が多くなるにつれて、第1演出表示621と第2演出表示625とが重なる領域が多くなるようにされる。 As the number of characters added increases as described above, the area where the common character "BONUS" and the status display 602 overlap increases. Also, as the number of added characters increases, the area where the first effect display 621 and the second effect display 625 overlap increases.

なお、図43(f)から(i)では、付加文字の行数によって第2演出表示625の表示位置を変化させたが、これに限られるものではない。例えば、第1演出表示621については第2演出表示625の内容にかかわらず同じ位置及び大きさとし、第2演出表示625については共通文字である「BONUS」の表示位置を付加文字の内容にかかわらず同じ位置及び大きさとして共通文字の情報に対して付加文字が上方へ積み上がるように配置しても良い。このようにすることで、第1演出表示621と状態表示602との重なる領域や、第2演出表示625の共通文字と状態表示602との重なる領域は、付加文字の種類にかかわらず一定となり、状態表示602の視認性が付加文字の行数により変化することを防止できる。 Although the display position of the second effect display 625 is changed according to the number of lines of additional characters in FIGS. 43(f) to (i), the present invention is not limited to this. For example, the first effect display 621 has the same position and size regardless of the contents of the second effect display 625, and the second effect display 625 has the common character "BONUS" displayed at the same position regardless of the content of the additional characters. With the same position and size, the additional characters may be arranged so as to be piled up with respect to the information of the common characters. By doing so, the overlapping area between the first effect display 621 and the state display 602 and the overlapping area between the common characters of the second effect display 625 and the state display 602 are constant regardless of the type of additional characters. It is possible to prevent the visibility of the status display 602 from changing depending on the number of lines of additional characters.

以上のように、特図変動表示ゲームが実行されていない期間のうち、客待ち状態では演出の出力態様の調整が可能であることを示す調整可能表示601を表示するようにしたが、特別遊技状態の期間では特図変動表示ゲームが実行されていないにもかかわらず調整可能表示601は表示しない。特別遊技状態の期間は遊技者が遊技を進行している状態であることが明らかであり、また、持球が増加する期間であるので遊技者にとっては有利な状態である。よって、調整可能表示601の表示により演出の視認が妨げられてしまい遊技の興趣が低下してしまうことを防止している。また、種々の文字情報が表示されるため、この文字情報の視認を妨げないようにもしている。さらに、状態表示602についても、図42(a)に示すように識別情報と重ならないように表示し、また、図42(c)から(e)、(g)から(i)に示すように文字情報の視認性を大きく損なわないように表示し、遊技の興趣が低下することがないようにしている。 As described above, during the period in which the special figure variation display game is not executed, in the customer waiting state, the adjustable display 601 indicating that the output mode of the production can be adjusted is displayed. In the state period, the adjustable display 601 is not displayed even though the special figure fluctuation display game is not executed. During the special game state, it is clear that the player is progressing the game, and the number of held balls increases, which is advantageous for the player. Therefore, it is possible to prevent the display of the adjustable display 601 from obstructing visual recognition of the effect and reducing the interest in the game. In addition, since various character information is displayed, it is arranged so as not to hinder the visual recognition of the character information. Furthermore, the status display 602 is also displayed so as not to overlap the identification information as shown in FIG. 42(a), and as shown in FIGS. The character information is displayed so as not to greatly impair the visibility, and the interest in the game is not lowered.

すなわち、調整可能表示601は、遊技の状態に応じて表示の可否を決定しており、より詳しくは特図変動表示ゲームの実行中である場合は表示しないようにし、特図変動表示ゲームの実行中でない場合は遊技の状態に応じて表示の可否を決定していることとなる。また、特図変動表示ゲームの実行中でない場合であって、文字情報が表示されていない場合には調整可能表示601を表示可能であり、文字情報が表示されている場合には調整可能表示601を表示不可能であることとなる。 That is, the adjustable display 601 determines whether or not to display it according to the state of the game. If not, it means that whether or not to display is determined according to the state of the game. In addition, when the special figure variation display game is not being executed and the character information is not displayed, the adjustable display 601 can be displayed, and when the character information is displayed, the adjustable display 601 cannot be displayed.

また、調整可能期間であって変動表示を行っていない場合には、遊技の状態として特定表示を表示しない第1期間と、特定表示を表示する第2期間とが含まれ、制御手段は、第1期間では調整可能表示601を表示可能とし、第2期間では調整可能表示601を表示しないと言える。この特定表示としては特別遊技状態の発生を報知可能なファンファーレ演出が挙げられ、例えば、客待ち状態の期間が第1期間をなし、ファンファーレ期間が第2期間をなすと言える。また、特定の表示を特別遊技状態の発生を報知可能な演出とすれば、ファンファーレ期間だけでなく、特別遊技状態の全期間が第2期間をなすと言える。さらに、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止表示時間や、飾り特図変動表示ゲームにおいて停止表示時間の直前に結果態様を仮停止する期間では、結果が特別結果であった場合には特別遊技状態の発生を報知可能な期間となる。よって、特定の表示を特別遊技状態の発生を報知可能な演出とすれば、停止表示時間や仮停止の期間も第2期間に含まれることとなる。 Further, when the variable display is not performed during the adjustable period, the game state includes a first period during which the specific display is not displayed and a second period during which the specific display is displayed. It can be said that the adjustable display 601 can be displayed in one period, and the adjustable display 601 is not displayed in the second period. As this specific display, there is a fanfare effect capable of announcing the occurrence of a special game state. For example, it can be said that the customer waiting state constitutes the first period, and the fanfare period constitutes the second period. Further, if the specific display is an effect capable of notifying the occurrence of the special game state, it can be said that not only the fanfare period but also the entire period of the special game state constitutes the second period. In addition, during the stop display time for displaying the result of the special figure fluctuation display game, and the period in which the result mode is temporarily stopped immediately before the stop display time in the decorative special figure fluctuation display game, if the result is a special result It is a period during which it is possible to notify the occurrence of the gaming state. Therefore, if the specific display is an effect that can notify the occurrence of the special game state, the stop display time and the temporary stop period will be included in the second period.

また、特定表示を文字情報が含まれる表示としても良く、例えば、文字情報を表示しない客待ち状態の期間が第1期間をなし、文字情報を表示するファンファーレ期間が第2期間をなすと言える。また、ファンファーレ期間以外の特別遊技状態の期間や停止表示時間、仮停止の期間において特別遊技状態発生を報知するために文字情報を表示するとすればこれらの期間も第2期間に含まれると言える。 Further, the specific display may be a display including character information. For example, it can be said that the first period is the waiting period for customers in which the character information is not displayed, and the second period is the fanfare period in which the character information is displayed. Also, if character information is displayed to notify the occurrence of the special game state during the special game state period, stop display time, or temporary stop period other than the fanfare period, these periods can be said to be included in the second period.

調整可能表示601の表示は他の表示の視認を妨げることとなってしまうが、調整可能表示601を全く表示しないものとすると演出の出力態様を調整する機能が遊技機に備わっていることを遊技者が知ることができず、遊技者の好みに合わない出力態様での遊技を行わせることとなって興趣の低下を招いてしまう。このため、客待ち状態では調整可能表示601を表示可能とし、遊技者の好みに合った出力態様での遊技を行うことができるようにしている。 The display of the adjustable display 601 hinders the visibility of other displays, but if the adjustable display 601 is not displayed at all, the game machine is provided with a function of adjusting the output mode of the effect. Therefore, the player is forced to play the game in an output mode that does not suit his/her taste, which leads to a decrease in interest. For this reason, the adjustable display 601 can be displayed in the state of waiting for a customer, so that the game can be played in an output mode that suits the player's taste.

なお、客待ち状態において表示可能な調整可能表示601は、演出の出力態様を調整する操作が行われて状態表示602が表示されている期間では表示しないようにしたが、調整可能表示601と状態表示602を同時に表示可能としても良い。このようにすることで、調整可能期間であることをより明確に示すことができるとともに、操作方法も明確に示すことができる。 Note that the adjustable display 601 that can be displayed in the customer waiting state is not displayed during the period in which the state display 602 is displayed due to an operation to adjust the output mode of the effect. The display 602 may be displayed simultaneously. By doing so, it is possible to more clearly indicate that it is the adjustable period, and it is also possible to clearly indicate the operation method.

また、調整可能期間であって調整可能表示601を表示しない期間において、演出の出力態様の調整が可能であることを示す報知を表示装置41以外で行うようにしても良い。例えば、演出の出力態様を調整するために操作するタッチパネル29を発光させることにより演出の出力態様の調整が可能であることを示すようにしても良い。また、表示装置41とは別のサブ表示装置を設け、当該サブ表示装置において演出の出力態様の調整が可能であることを示すようにしても良い。このように表示装置41以外で演出の出力態様の調整が可能であることを報知可能とすることで、表示装置41における各種の演出の視認性を妨げることなく報知が可能となる。また状態表示602についても表示装置41以外の表示装置で表示するようにしても良い。 In addition, during a period in which the adjustable display 601 is not displayed, a notification indicating that the output mode of the effect can be adjusted may be made by means other than the display device 41 . For example, the touch panel 29 operated to adjust the output mode of the effect may be illuminated to indicate that the output mode of the effect can be adjusted. A sub-display device other than the display device 41 may be provided to indicate that the output mode of the effect can be adjusted on the sub-display device. By making it possible to notify that the output mode of the effect can be adjusted by a device other than the display device 41 in this way, the notification can be made without hindering the visibility of various effects on the display device 41 . Also, the status display 602 may be displayed by a display device other than the display device 41 .

また、調整可能期間であって客待ち状態以外である場合においても調整可能表示601を表示するようにしても良い。この場合に、客待ち状態で表示する調整可能表示601とは異なる表示態様で表示するようにしても良い。例えば、客待ち状態で表示する調整可能表示601のうち、ボタンの画像部分のみを表示するなど一部のみを表示するようにしても良いし、客待ち状態で表示する調整可能表示601を縮小して表示するようにしても良い。すなわち、客待ち状態で表示する調整可能表示601よりも表示面積が小さくなるようにしても良い。また、調整可能表示601が後方の画像を透視可能な表示としても良い。このようにすることで、他の表示の視認を妨げることなく調整可能表示601を表示可能となる。 Also, the adjustable display 601 may be displayed even in the adjustable period and in a state other than the customer waiting state. In this case, it may be displayed in a display mode different from the adjustable display 601 displayed in the customer waiting state. For example, of the adjustable display 601 displayed in the customer waiting state, only a portion such as a button image portion may be displayed, or the adjustable display 601 displayed in the customer waiting state may be reduced. may be displayed as follows. That is, the display area may be made smaller than the adjustable display 601 displayed in the customer waiting state. Also, the adjustable display 601 may be a display that allows the rear image to be seen through. By doing so, the adjustable display 601 can be displayed without obstructing the visibility of other displays.

また、調整可能な演出の出力態様として音量を挙げたが、これ以外の出力態様を調整可能としても良い。また、2以上の出力態様を同時に調整可能としても良い。例えば、タッチパネル29の右部分又は左部分に触れることで音量の増加又は減少を行うことを可能とし、タッチパネル29の上部分又は下部分に触れることで輝度の増加又は減少を行うことを可能として、音量と輝度を同時に調整可能としても良い。この場合、状態表示602は音量と輝度で一つの表示としても良いし、音量と輝度で別々の表示としても良い。別々の表示とした場合は、両方を同時に表示可能としても良いし、直近に調整操作が行われた一方のみを表示するようにしても良い。 In addition, although the volume has been mentioned as an output mode of the production that can be adjusted, other output modes may be adjustable. Also, two or more output modes may be adjustable at the same time. For example, by touching the right or left part of the touch panel 29, it is possible to increase or decrease the volume, and by touching the upper part or the lower part of the touch panel 29, it is possible to increase or decrease the brightness, The volume and brightness may be adjustable at the same time. In this case, the status display 602 may be a single display for volume and brightness, or may be separate displays for volume and brightness. In the case of separate displays, both may be displayed at the same time, or only one for which an adjustment operation was most recently performed may be displayed.

また、演出の出力態様の調整には出力をしない状態にすることも含んでも良く、例えば音を出力しない状態である音量を0にすることや、表示をしない状態である輝度を0にすることなどを含んでも良い。また、調整可能表示601や状態表示602は、操作手段の操作により調整された輝度に応じた画像で表示するようにしても良いし、操作手段の操作により調整された輝度に関係なく予め定められた画像で表示するようにしても良い。また、操作手段の操作により調整された輝度に応じた画像で表示するが、輝度が一定値以下に調整された場合には予め定められた画像で表示するようにしても良い。 In addition, the adjustment of the output mode of the presentation may include a state in which no output is made. For example, setting the volume to 0, which is a state in which no sound is output, or setting the brightness to 0, in which no display is made. etc. may be included. Further, the adjustable display 601 and the state display 602 may be displayed as an image corresponding to the brightness adjusted by operating the operating means, or may be displayed in advance regardless of the brightness adjusted by operating the operating means. It is also possible to display it as an image. Also, an image corresponding to the brightness adjusted by operating the operating means is displayed, but a predetermined image may be displayed when the brightness is adjusted to a certain value or less.

また、音量や輝度などの演出の出力態様の調整として、上述したように遊技者が実行可能な内容の他に、ホール側でのみ実行可能な内容を備えるようにしても良い。ホール側でのみ実行可能な演出の出力態様の調整は、例えば、前面枠12が開放された状態にて演出ボタン25を2回押下することのようにホール側でのみ実行可能な操作があったことを条件に起動されるホール設定モードにおいて実行可能とする。このホール側でのみ実行可能な演出の出力態様の調整としては、例えば遊技者が調整可能な音量や輝度の範囲を設定することや、客待ち状態となった場合に遊技者による調整結果を破棄して基準の音量や輝度を設定するようにした場合において、当該設定される音量や輝度の基準値が挙げられる。 In addition, as the adjustment of the output mode of effects such as sound volume and brightness, in addition to the contents that can be executed by the player as described above, contents that can be executed only on the hall side may be provided. Adjustment of the output mode of the performance that can be performed only on the hall side includes operations that can be performed only on the hall side, such as pressing the performance button 25 twice with the front frame 12 opened. It can be executed in the hall setting mode which is activated on the condition that The adjustment of the output mode of the effect that can be executed only on the hall side includes, for example, setting the range of sound volume and brightness that can be adjusted by the player, and discarding the adjustment result by the player when the customer waits. In the case of setting the reference sound volume and brightness by using the setting, reference values for the sound volume and brightness to be set can be mentioned.

ホール側でのみ実行可能な演出の出力態様の調整は、特図変動表示ゲームの実行中であるか否か、停止表示時間であるか否か、現在の遊技状態などに関わらず常時実行可能としても良く、ホール設定モードが起動された場合には、特図変動表示ゲームの実行中であるか否か、停止表示時間であるか否か、現在の遊技状態などに関わらず調整可能表示601や状態表示602を表示するようにしても良い。すなわち、状況に応じて調整可能表示601や状態表示602を常時表示可能とするように切り替え可能としても良い。 The adjustment of the output mode of the effect that can be executed only on the hall side can be always executed regardless of whether the special figure fluctuation display game is being executed, whether it is the stop display time, the current game state, etc. Also, when the hole setting mode is activated, regardless of whether the special figure fluctuation display game is being executed, whether it is the stop display time, regardless of the current game state, etc. A status display 602 may be displayed. In other words, the adjustable display 601 and the state display 602 may be switchable so that they can always be displayed according to the situation.

また、ホール設定モードにおける調整可能表示601や状態表示602は、遊技者が調整可能なことを示す調整可能表示601や状態表示602と同一であっても良いし、異なる表示であっても良い。異なる表示としては、全く異なる表示であっても良いし、基本的には同じとするがホール設定モードの場合の方がより詳細な説明が付加されているものでも良いし、メータの形状は同じとするが目盛数が異なるものであっても良い。 Also, the adjustable indication 601 and the state indication 602 in the hole setting mode may be the same as the adjustable indication 601 and the state indication 602 indicating that the player can adjust, or may be different indications. The different display may be a completely different display, or it may be basically the same but with a more detailed explanation added in the case of the hall setting mode, or the meter shape may be the same. However, the number of scales may be different.

また、遊技者が調整可能な音量や輝度の範囲の設定や、客待ち状態となった場合に遊技者による調整結果を破棄して基準の音量や輝度を設定するようにした場合において当該設定される音量や輝度の基準値を、遊技者による演出の出力態様の調整に対応して表示される状態表示602に表示するようにしても良い。このように状態表示602に対して遊技者が調整可能な音量や輝度の範囲や基準値を表示することは、状態表示602を行う場合には常に表示するようにしても良い。これにより、遊技者が基準値や範囲に対してどの程度の値に調整したかを把握できるようになる。 In addition, when setting the range of volume and brightness that can be adjusted by the player, and when setting the standard volume and brightness by discarding the adjustment result by the player when waiting for customers The reference value of the sound volume or brightness to be used may be displayed on the state display 602 displayed corresponding to the adjustment of the output mode of the effect by the player. Displaying the range of sound volume and brightness that can be adjusted by the player and the reference value in the state display 602 in this way may be always displayed when the state display 602 is performed. This makes it possible for the player to grasp to what extent the values have been adjusted with respect to the reference values and ranges.

また、遊技状態に応じて遊技者が調整可能な音量や輝度の範囲や基準値の表示の有無を選択するようにしても良く、調整可能表示601を表示可能な期間において表示される状態表示602であるか否かにより調整可能な範囲や基準値の表示を行うか否かを選択するようにしても良い。また、遊技状態に応じて調整可能な範囲と基準値のそれぞれについて表示するか否かを選択するようにしても良い。例えば、調整可能表示601を表示可能な期間では状態表示602に多数の情報を載せても遊技に影響することがないため、調整可能な範囲や基準値の表示を行うようにしても良い。また、調整可能表示601を表示しない期間では状態表示602に多数の情報を載せると特図変動表示ゲームや演出などの遊技内容以外に遊技者の意識が向いてしまうため、調整可能な範囲や基準値の表示を行わないようにしても良い。 In addition, depending on the game state, the player may select whether or not to display the range of adjustable volume and brightness or the reference value. Whether or not to display the adjustable range or the reference value may be selected depending on whether or not. It is also possible to select whether or not to display each of the adjustable range and the reference value according to the game state. For example, during the period when the adjustable display 601 can be displayed, even if a large amount of information is displayed on the status display 602, the game is not affected, so the adjustable range or the reference value may be displayed. In addition, during the period when the adjustable display 601 is not displayed, if a large amount of information is placed on the state display 602, the player's consciousness will be directed to other than the game contents such as special figure fluctuation display games and effects, so the adjustable range and criteria It is also possible not to display the value.

以上のことから、所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示した後に結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、操作を受け付け可能な操作手段(演出ボタン25、タッチパネル29)と、を備え、制御手段は、調整可能期間において操作手段の操作に応じて演出の出力態様を調整可能であり、調整可能期間である場合には調整が可能であることを示す調整可能表示601を表示可能であり、調整可能期間であって変動表示を行っていない場合に、遊技の状態に応じて調整可能表示601を表示するか否かを選択可能であることとなる。したがって、遊技の状態に応じて調整可能表示601が他の表示の視認を妨げないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。 Based on the above, a game is executed in which identification information is variably displayed based on the establishment of a predetermined condition, and then the result is displayed in a static manner. In the gaming machine where the The control means can adjust the output mode of the effect according to the operation of the operation means during the adjustable period, and displays an adjustable display 601 indicating that the adjustment is possible during the adjustable period. It is possible, and it is possible to select whether or not to display the adjustable display 601 according to the state of the game when it is the adjustable period and the variable display is not performed. Therefore, it is possible to prevent the adjustable display 601 from obstructing the visual recognition of other displays according to the state of the game, thereby preventing a decrease in interest in the game.

また、調整可能期間であって変動表示を行っていない場合には、遊技の状態として特定表示を表示しない第1期間と、特定表示を表示する第2期間とが含まれ、制御手段は、第1期間では調整可能表示601を表示可能とし、第2期間では調整可能表示601を表示しないこととなる。したがって、特定表示の視認を妨げないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。 Further, when the variable display is not performed during the adjustable period, the game state includes a first period during which the specific display is not displayed and a second period during which the specific display is displayed. The adjustable display 601 can be displayed in one period, and the adjustable display 601 is not displayed in the second period. Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of the specific display from being hindered, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、制御手段は、調整可能期間において操作手段の操作に応じて演出の出力態様の状態を示す状態表示602を表示可能であり、特別遊技状態の発生を報知可能な期間では、文字により情報を示す文字表示(第2演出表示625又は文字部分626)と、当該文字表示以外の演出表示(第1演出表示621)を表示可能であり、特別遊技状態の発生を報知可能な期間においては、調整可能期間とするが調整可能表示601を表示しないようにするとともに、状態表示602と文字表示とが重なる領域よりも状態表示602と演出表示とが重なる領域の方が広くなるように表示することとなる。したがって、文字表示の視認を妨げないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止できる。なお、特別遊技状態の発生を報知可能な期間としては、特別遊技状態の期間の他、特別結果を導出することとなる特図変動表示ゲームにおいて、特別結果が仮停止されるなどの特別遊技状態が発生することが明確になった時点又は特別結果が停止表示された時点から、当該特図変動表示ゲームの終了までの期間が含まれる。 In addition, the control means can display a state display 602 indicating the state of the effect output mode according to the operation of the operation means in the adjustable period, and can display information in characters during the period in which the occurrence of the special game state can be notified. Character display (second effect display 625 or character portion 626) and effect display (first effect display 621) other than the character display can be displayed, and during the period in which the occurrence of the special game state can be notified, adjustment The adjustable display 601 is not displayed in the possible period, and the overlapping area of the state display 602 and the effect display is displayed so as to be wider than the overlapping area of the state display 602 and the character display. Become. Therefore, it is possible to avoid hindrance to visual recognition of the character display, and to prevent a decrease in interest in the game. As a period during which the occurrence of the special game state can be notified, in addition to the period of the special game state, a special game state such as a temporary stop of the special result in the special figure fluctuation display game that will derive the special result The period from the time when it becomes clear that the occurrence of or the special result is stopped to the end of the special figure fluctuation display game is included.

また、制御手段は、特別遊技状態の種類に応じた文字表示(第2演出表示625又は文字部分626)を表示可能であり、文字表示の種類に応じて、当該文字表示と状態表示602とが重なる領域の広さを異ならせることが可能であることとなる。したがって、状態表示602を文字表示の種類に応じた適切な位置に表示可能となり、文字表示と状態表示602の視認性を確保できて遊技の興趣の低下を防止できる。 In addition, the control means can display a character display (second effect display 625 or character portion 626) according to the type of special game state, and the character display and the state display 602 can be changed according to the type of character display. It means that it is possible to vary the size of the overlapping region. Therefore, the state display 602 can be displayed at an appropriate position according to the type of character display, and the visibility of the character display and the state display 602 can be ensured, thereby preventing a decrease in interest in the game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment, and may be other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口
37 普通変動入賞装置
38 第1特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
48 右打ち指示表示器(発射方向指示手段)
100 遊技制御装置(制御手段)
300 演出制御装置(発射方向指示手段)
10 Game machine 36 Starting winning port 37 Normal variable winning device 38 First special variable winning device (special variable winning device)
39 Second special variable winning device (special variable winning device)
48 Right hitting indicator (shooting direction indicator)
100 Game control device (control means)
300 production control device (firing direction instruction means)

Claims (1)

始動領域への入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う演算処理部を有する遊技制御手段と、
前記始動領域をなす始動入賞口と、
前記始動領域をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、入賞により前記ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置と、
前記特別結果の導出に伴い遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、
遊技球の発射方向を報知可能な発射方向指示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかで制御し、
前記特別結果には、条件装置の作動を伴って前記特別変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技状態を発生する大当りと、条件装置の作動を伴わずに前記特別変動入賞装置を開状態に変換する小当り遊技状態を発生する小当りがあり、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間が終了する際に前記第1動作状態に移行することが可能であり、
遊技球が流下する遊技領域には第1遊技領域と第2遊技領域が設けられ、
遊技者が遊技球の発射勢を調節することで、前記第1遊技領域と前記第2遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能であり、
前記特別結果の導出に伴う前記特別遊技状態を除き、前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態である場合は前記第1遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合及び前記小当り遊技状態である場合には、前記第2遊技領域へ遊技球を流下させて遊技を行うように構成され、
前記発射方向指示手段は、
前記第2動作状態である場合は、前記第2遊技領域に遊技球を流下させることを報知し、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間の終了に伴い前記第1動作状態に移行した場合は、前記ゲームの変動時間が終了してから前記小当り遊技状態を開始するまでの間は、前記第1遊技領域へ遊技球を流下させることの報知及び前記第2遊技領域へ遊技球を流下させることの報知のいずれも行わず、前記小当り遊技状態の開始時から前記第2遊技領域へ遊技球を流下させることを報知し、
前記演算処理部は、
前記第2動作状態である場合は、前記第2遊技領域に遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力し、
前記第2動作状態である場合に、前記小当りとなる前記ゲームの変動時間の終了に伴い前記第1動作状態に移行した場合は、前記ゲームの変動時間が終了してから前記小当り遊技状態を開始するまでの間は、前記第1遊技領域に遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力し、前記小当り遊技状態の開始時から前記第2遊技領域へ遊技球を流下させるべきであることを示す試験信号を出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a game based on winning a prize in a starting area and generates a game state advantageous to a player when the result of the game is a special result,
A game control means having an arithmetic processing unit that controls a game;
a starting prize opening forming the starting area;
a normal variable prize winning device that forms the starting area, can be converted into a closed state in which game balls cannot win prizes, and an open state in which game balls can win prizes, and can generate the right to execute the game by winning a prize;
a special variable prize winning device capable of converting from a closed state in which a game ball cannot win a prize to an open state in which a game ball can win a prize along with the derivation of the special result;
and a shooting direction indicating means capable of informing the shooting direction of the game ball ,
The game control means is
controlling the operating state of the normal variable winning device between a first operating state and a second operating state in which winning is easier than in the first operating state;
The special result includes a big hit that generates a special game state that converts the special variable winning device to an open state with the operation of the condition device, and the special variable winning device that opens without the operation of the condition device. There is a small hit that generates a small winning game state to convert,
In the case of the second operation state, it is possible to shift to the first operation state when the variation time of the game for the small win ends ,
A first game area and a second game area are provided in the game area where the game ball flows down,
A player can select which of the first game area and the second game area to let the game ball flow down by adjusting the shooting momentum of the game ball,
Except for the special game state associated with the derivation of the special result, when the operation state of the normal variable winning device is the first operation state, the game is played by causing game balls to flow down to the first game area. is,
When the operation state of the normal variable winning device is the second operation state and the small winning game state, the game is played by causing the game ball to flow down to the second game area,
The firing direction indicator means
In the case of the second operation state, notifying that the game ball is allowed to flow down to the second game area,
In the case of the second operation state, when the transition to the first operation state occurs with the end of the variation time of the game to be the small win, the small win game state after the end of the variation time of the game. Until the start of the above, neither the notification of the game ball flowing down to the first game area nor the notification of the game ball flowing down to the second game area is performed, and the small hit game state is started. Notifying that the game ball will flow down to the second game area from time,
The arithmetic processing unit is
In the case of the second operating state, outputting a test signal indicating that the game ball should flow down to the second game area,
In the case of the second operation state, when the transition to the first operation state occurs with the end of the variation time of the game to be the small win, the small win game state after the end of the variation time of the game. Until the start of, a test signal indicating that the game ball should flow down to the first game area is output, and the game ball flows down to the second game area from the start of the small hit game state A gaming machine characterized by outputting a test signal indicating that the game should be played .
JP2019062100A 2019-03-28 2019-03-28 game machine Active JP7188760B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019062100A JP7188760B2 (en) 2019-03-28 2019-03-28 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019062100A JP7188760B2 (en) 2019-03-28 2019-03-28 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020156957A JP2020156957A (en) 2020-10-01
JP7188760B2 true JP7188760B2 (en) 2022-12-13

Family

ID=72640708

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019062100A Active JP7188760B2 (en) 2019-03-28 2019-03-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7188760B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116561A (en) 2014-12-18 2016-06-30 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2018086138A (en) 2016-11-29 2018-06-07 サミー株式会社 Pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016116561A (en) 2014-12-18 2016-06-30 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2018086138A (en) 2016-11-29 2018-06-07 サミー株式会社 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020156957A (en) 2020-10-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6986257B2 (en) Pachinko machine
JP7216439B2 (en) game machine
JP6674936B2 (en) Gaming machine
JP6814919B2 (en) Game machine
JP6861926B2 (en) Game machine
JP7025745B2 (en) Pachinko machine
JP6788280B2 (en) Game machine
JP6676608B2 (en) Gaming machine
JP6795848B2 (en) Game machine
JP6674937B2 (en) Gaming machine
JP7049712B2 (en) Pachinko machine
JP7169649B2 (en) game machine
JP7108312B2 (en) game machine
JP7188760B2 (en) game machine
JP6814920B2 (en) Game machine
JP7168982B2 (en) game machine
JP7045072B2 (en) Pachinko machine
JP7084650B2 (en) Pachinko machine
JP7178705B2 (en) game machine
JP7148051B2 (en) game machine
JP7157428B2 (en) game machine
JP6943437B2 (en) Pachinko machine
JP6943434B2 (en) Pachinko machine
JP6643598B2 (en) Gaming machine
JP6864175B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210825

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220810

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7188760

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150