JP6760913B2 - Game machine - Google Patents

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欽章 園田
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本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a gaming value is given to the player when the result of the game becomes a special result.

始動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの実行中に前記表示装置に表示可能な複数のキャラクタの表示態様によって当該変動表示ゲームの停止結果を遊技者に報知する表示演出を実行することが可能な表示演出実行手段を備える遊技機が知られている(特許文献1参照)。 A display device capable of executing a variable display game that fluctuates and displays a plurality of identification information based on the establishment of the start condition is provided, and it is advantageous for the player when the stop result of the variable display game becomes a predetermined special result. In a gaming machine capable of generating a special gaming state, a display effect is executed to notify the player of the stop result of the variable display game according to the display mode of a plurality of characters that can be displayed on the display device during the execution of the variable display game. A game machine provided with a display effect executing means capable of performing is known (see Patent Document 1).

特開2014−045788号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-045788

従来の遊技機では、表示演出の興趣を十分に高めることができなかった。
本発明の目的は、表示演出の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
With conventional game machines, it was not possible to sufficiently enhance the interest of display production.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of display production.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲームに関する所定の表示演出を実行する表示演出実行手段を備え、
前記表示演出実行手段は、前記所定の表示演出として、第1画像を表示する第1表示演出と、当該第1画像とは異なる第2画像を表示する第2表示演出と、を実行可能であり、
前記第1画像と前記第2画像とは、模様が同じで色調が異なるものであって、
前記表示演出実行手段は、前記ゲームが特定変動パターンで実行されるときに前記所定の表示演出を実行可能であり、
前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度は、当該ゲームを前記特定変動パターンで実行しないときよりも実行したときの方が高く、
前記特定変動パターンで実行されるときの前記ゲームの前記期待度は、前記所定の表示演出を実行しないときよりも実行したときの方が高く、
前記第1画像と前記第2画像における前記模様は、複数の構成単位が配置された繰り返し模様であり、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有な柄であって、当該遊技機の製造会社又は販売会社を識別若しくは把握可能な柄であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result.
A display effect execution means for executing a predetermined display effect related to the game is provided.
As the predetermined display effect, the display effect executing means can execute a first display effect that displays a first image and a second display effect that displays a second image different from the first image. ,
The first image and the second image have the same pattern but different color tones.
The display effect executing means can execute the predetermined display effect when the game is executed in a specific variation pattern.
The degree of expectation that the result of the game will be the special result is higher when the game is executed than when the game is not executed in the specific variation pattern.
Wherein the expected level of the game when executed on a particular variation pattern, it is rather high when running than when not performing the predetermined display effect,
The pattern in the first image and the second image is a repetitive pattern in which a plurality of structural units are arranged, and is a pattern peculiar to the manufacturing company or the sales company of the game machine, and the manufacturing company of the game machine. Alternatively, the pattern is characterized in that the sales company can be identified or grasped .

本発明によれば、表示演出の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of display production.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring process. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process. 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability set value confirmation process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common processing of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。Special figure It is a flowchart explaining the usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the special figure 1 variation start process, and (b) is a flowchart for explaining the special figure 2 variation start process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a change of a normal figure. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a normal figure. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary drawing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of setting of the probability setting value. 第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 1st modification. 第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in the 2nd modification. 第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the determination condition monitoring process in the 2nd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in the 3rd modification. 第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transition determination process in the 3rd modification. 第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。It is a figure explaining the state of the switch corresponding to the probability setting value in the 4th modification. 第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in 4th modification. 第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means and the game control device in the 5th modification. 第6変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability set value confirmation process in the 6th modification. 第7変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 7th modification. 第7変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in 7th modification. 第8変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in 8th modification. 第9変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation process in the 9th modification. 第10変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability set value confirmation process in the tenth modification. 第11変形例での報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode in eleventh modification. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production. 固有演出を説明する図である。It is a figure explaining a peculiar production.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15, and decorations, effects, and notifications when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps, LEDs, etc. are displayed in an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are arranged. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game ball paid out when the upper plate 21 is full, the operation handle 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the game machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the ball striking device launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. In addition, by operating the effect button 25 and the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at each of the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters that produce the special figure variation display game, and background images that enhance the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
Further, on the left and right portions of the center case 40, a board effect device 44, which is a movable effect device for producing a game including a special figure variation display game, is provided by an operating movable effect member. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。 Further, in the lower left of the center case 40, a sub that displays the fourth symbol for executing the decorative special figure variation display game separately from the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 and the start memory number. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。 The sub-information display device 90 is a first light emitting unit composed of a single light emitting unit forming a sub-game display unit for displaying a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game. A second sub composed of a sub-game display unit 91 and a single light emitting unit forming a sub-game display unit that displays a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. It includes a game display unit 92. Further, the first sub-display unit 93 indicating the number of first start memories, which is the right to execute the first special figure variation display game by the two light emitting units, and the second special figure variation display game are executed by the two light emitting units. A second sub-display unit 94 indicating the number of second start-up memories, which is the right to play, is provided.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。 In the first sub-game display unit 91 and the second sub-game display unit 92, the light emitting unit turns off, blinks, and lights a display indicating that the corresponding special figure variation display game is in the variation display and a display indicating the result. Can be displayed by. In addition, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 turn off the two light emitting units, respectively, for the number of the first start memory (special figure 1 hold) and the second start memory (special figure 2 hold). It can be displayed by blinking and lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。 By providing the sub-information display device 90 separately from the display device 41, the display area of the display device 41 is not occupied by displaying the fourth symbol on the display device 41, and the display area is effectively utilized. be able to. The sub information display device 90 is provided outside the operating range of the board effect device 44 so that the sub information display device 90 is not covered in the process of operating the board effect device 44. ..

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate 34 (normal figure start gate, start area, inflow area) that gives a start condition of the normal figure variation display game is provided. The game ball that has won the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 3).
Further, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40 and below the normal drawing start gate 34. The mouth 35 is arranged. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。 Further, below the center case 40 in the game area 32, a start winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a start condition of the first special figure variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Further, immediately below the start winning opening 36, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a start condition for the second special figure variation display game is provided.
The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always provided. It holds a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the normal fluctuation winning device 37 is easily opened by the normal variable winning device 37 by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. It can be changed to a state (a state that is advantageous to the player). The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that the normal variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may win a prize in the closed state rather than in the open state.
Further, below the normal variable winning device 37, an out opening 30a for collecting game balls that have not won a prize in the winning opening or the like is provided.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よりも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Further, below the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the starting winning opening 36, a special variation that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A winning device (large winning opening) 38 is arranged.
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The big winning opening is changed from a closed state (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a state that is advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening opened and closed by an opening / closing door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device, and is provided in a special gaming state or a small hit game. During the state, the large winning opening is changed from the closed state to the open state to facilitate the inflow of the game ball into the large winning opening, and the player is given a predetermined game value (prize ball). It has become. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. .. In the game machine of the present embodiment, two large winning opening switches 38a are provided, and the game ball flowing into the large winning opening is detected by any of the large winning opening switches 38a. By providing a plurality of large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
In the game machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (so-called left-handed) to aim for a prize in the start winning opening 36, and launches the game ball to the right game area (so-called left-handed). By hitting right), it is possible to aim for a prize in the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38.
Here, in the game machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and is launched into the right game area. The game ball is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. Since the material at least on the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, the player or the like can see the flow path. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right gaming area) can be visually recognized through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. ..

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34, which form the special figure fluctuation display game, are connected. A batch display device 50 for displaying a normal map variation display game triggered by winning a prize and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display unit (normal figure display) 53 for the normal figure fluctuation display game composed of the LED lamp, and the same LED lamp. It is provided with storage display units 54, 55, and 56 for notifying the starting memory number of each variable display game composed of.
Further, the batch display device 50 has a first game state display unit (first game state display, right-handed notification unit) 57 for notifying that right-handed is more advantageous than left-handed. When a state occurs, the second game state display unit (second game state display, time reduction state notification unit) 58 that lights up to notify the occurrence of a time saving state, and the probability state of a big hit when the power of the game machine 10 is turned on is a high probability state. A third game status display unit (third game status display, probability status display unit) 59 that displays that the game has been set, and a round display unit 60 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed). Is provided.
The batch display device 50 may be further provided with a display unit (display) or the like that lights up when a big hit occurs to notify the occurrence of the big hit.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure fluctuation display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven to change. It is configured to indicate that it is inside.
Then, when the result of the game is "missing", for example, the central segment is turned on as the result mode of the loss, and when the result of the game is "hit", the result mode of the hit (special result mode) is out of order. The game result is displayed with the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode lit.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。 The normal figure display 53 blinks the lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode and a lighting color according to the result of the game. Further, the normal figure hold indicator 56 displays the start memory number (= hold number) of the normal figure start gate 34, which is a fluctuation start condition of the normal figure display 53, by turning off, blinking, and turning on a plurality of LEDs. The special figure 1 hold indicator 54 sets the number of undigested balls (starting memory number = hold number) among the number of winning balls to the start winning opening 36, which is a variable start condition of the special figure 1 display 51, with a plurality of LEDs. It is displayed by turning off, blinking, and turning on. The special figure 2 hold indicator 55 sets the number of start storages (= number of holds) of the second start winning opening (normal fluctuation winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, by turning off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。 The first game status display unit (right-handed notification unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off when the left-handed player is in a more advantageous game state than the right-handed player (normal hitting). In the state, when the right-handed is more advantageous to the player than the left-handed (when right-handed), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game status display unit (time reduction status notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off in the normal game state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur. When the time saving state occurs (when the fluctuation time shortening function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display unit (probability state display unit) 59 is composed of an LED lamp or the like, and when the probability state of the jackpot is a low probability state (normal probability state) when the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned off. If the probability state of the big hit is a high probability state (probability change state) when the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, the lamp is turned off when the special game state is not in progress, and a lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result is set in the special game state. Turn on. The round display unit may be composed of a 7-segment type display.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that comprehensively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses a CPU operating clock, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a DC32V voltage. A power failure monitoring signal that has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. It also includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal or a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to exclude the target of replacement and reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, the game control device 100 serves as a backup storage means capable of holding the stored data even when the power is cut off. Then, when the power is restored, the control can be restarted based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point. The power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C stores the work area of the CPU 111A and various signals and random number values during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display is performed. No display mode. Then, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining (including the execution time of the variation display game in the variation display without reach and reach), hit random numbers for determining the hit of the clock variation display game, etc. A clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result of the special figure variation display game (hit (big hit or small hit) or miss) and the probability state (normal probability state or high probability) of the special figure variation display game as the current game state. A variable pattern table is selected from a plurality of variable pattern tables based on the state), the operating state (time saving operating state) of the normal variable winning device 37 as the current game state, the number of start memories, and the like. To get. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and so on. It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the large winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided in which a logic signal is input and converted into a 0V-5V positive logic signal. Since the input range of the proximity I / F121 is 7V-11V, the lead wires of the sensor and proximity switch are illegally shorted, the sensor and switch are disconnected from the connector, and the lead wires are cut and floated. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a are input to the second input port 123. .. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 Further, the third input port 124 has a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。 Further, the third input port 124 is changed to a set value that serves as a detection means for detecting an operation in the operation unit for selecting a probability set value to which a probability value that causes a special result in the special figure variation display game is assigned from a plurality of values. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。 The setting key switch 152 detects the operation of the setting key operation unit that forms the first operation unit of the operation units. The setting key operation unit is provided with a keyhole for inserting the setting key, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. .. The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it has been turned to the second position, and is turned on when it is turned to the second position, and is not turned to the second position. In some cases, it goes off.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更スイッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、押下されていない場合にオフ状態となる。 The set value change switch 151 detects the operation of the set value change button that forms the second operation unit of the operation units. The set value change button is a push-type button, and the set value change switch 151 is turned on when the set value change button is pressed, and is turned off when the set value change button is not pressed.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1〜設定6の6つが用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/280、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。 By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that gives a special result in the special figure fluctuation display game is assigned, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is a game. It is supposed to be used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability values assigned to each probability setting value are 1/320 for setting 1, 1/310 for setting 2, 1/300 for setting 3, 1/290 for setting 4, 1/280 for setting 5, and setting 6 for setting 6. It is said to be 1/270. This probability value is a probability value in the normal probability state, and the probability value in the high probability state is 10 times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は確率設定値表示装置153に表示される。 When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and then the power of the game machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position. The probability setting value can be changed, and the probability setting value can be changed by pressing the setting value change button in this probability setting value change state. The selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。 Further, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 closed, or after the power of the game machine is turned on, the setting key of the setting key operation unit is pressed. When it is turned to the second position, the currently selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153, but the probability setting value cannot be changed in the probability setting value confirmation mode.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1〜6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率の表示を優先するようにする。 The probability set value display device 153 is a 7-segment type display, and displays the probability set value by a number of 1 to 6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode that can recognize the probability set value may be used. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a probability set value may be indicated by the lighting mode of one or a plurality of LEDs, the emission color, and the like. Further, the probability set value display device 153 may not be provided, and the probability set value information may be displayed by using the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio. In this case, the information of the probability setting value is displayed while the operation related to the probability setting value is being performed (probability setting value change state, probability setting value confirmation mode, etc.), and other than that, the calculated base value and accessory ratio are displayed. Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。 In the present embodiment, the game control device 100 is provided with a setting value change button, a setting key operation unit, a probability setting value display device 153, and the like, and the probability value used by the game control device 100 for the lottery of the special figure variation display game. Is used as a setting means that allows the assigned probability setting value to be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit. The function of the setting means may be provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100. That is, the setting means may be provided separately from the game control device 100. In this case, the operation signals of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 may be input to the game control device 100 so that the game control device 100 changes the probability setting value, or the setting sub-board side may change the probability setting value. The probability setting value may be changed and determined based on the operation of the setting value change switch 151 or the setting key switch 152, and the determination result may be transmitted to the game control device 100.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to a test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、アウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, the input unit 120 receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). 200 indicates whether or not the command can be accepted), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for input of the touch switch provided on the operation handle 24). (Based signal), out-ball detection switch signal (signal based on detection by the out-switch that detects all game balls that have been launched into the game area 32 and finished the game), and the game microcomputer 111 via the data bus 140. A first input port 122 is provided.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122, and is taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signals from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 in order to output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent system malfunction, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input from the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of an accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。 Further, the output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38 and a solenoid (general electric solenoid) 37c to open the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 for outputting the opening / closing data of the above is provided. Further, the second output port 134 outputs the display data of the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the game machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132. Further, the output unit 130 is provided with a sixth output port 170 for outputting the display data of the probability setting value display device 153 that displays the selected probability setting value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning port solenoid 38b and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the first driver (drive circuit) 138a. , The current of the batch display device 50 output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the lead-in side, and the fourth driver 138d that outputs the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal board 71. , A fifth driver 138e is provided to receive the display data output from the second output port 134 and display it on the status display device 160.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32 V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is used to display images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is provided with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. The effect control command signal (effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F331, such as a decoration special figure hold number command, a decoration special figure command, a variation command, and a stop information command. ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) and a sub information display device 90 provided on the game board 30 (including the center case 40). 332, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including a center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control the board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. The glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and the movable effect member that operates forms a movable effect device that produces a game including a special figure variation display game. An effect device may be provided, and a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. A switch input circuit 336 is provided to detect the above and input the detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, DC5V for driving command I / F331, and DC15V for driving motors, LEDs, and speakers. It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be usually provided in the power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, the VDP 312 (VDPReSET signal), the sound source LSI314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuit 332-334 (IOReSET) that drives and controls the lamp, motor, etc., are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is performed by launching a gaming ball (pachinko ball) toward the gaming area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38 is won, or the ball flows into the out port 30a provided at the lowermost part of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is the payout control device 200 ( From the payout unit controlled by (see FIG. 3), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34, and the game area 32 When the game ball driven into the inside passes through the start gate 34, the gate switch 34a detects it. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the number of normal figure start storages is an upper limit number (for example, four) based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34. If it is less than), the number of normal figure start memories is added (+1) and one normal figure start memory is stored in ROM 111B. The number of stored prizes for starting the normal map is displayed on the normal map hold display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit determination random number value (hit random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal figure start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a memory of starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B to determine the hit / miss of the normal map variation display game. Then, the process of starting the normal map variation display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the normal map display 53 provided in the batch display device 50 as a process of executing the normal map variation display game. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the variable display game of the normal map, which stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result, is performed. It should be noted that the general figure display 53 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the figures in a predetermined time variation, the display is stopped and the result is displayed. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 If the result of the solenoid variable display game is a hit, a lighting pattern that is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol that has a special result mode is displayed on the solenoid display 53 according to the type of hit. Along with displaying the stop, the normal electric solenoid 37c is operated to control the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control executing means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map variation display game is out of alignment, the normal map display 53 is controlled to display a lighting pattern that is the result of the deviation.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。 Further, the winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). In addition to storing, the second start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Based on the winning of the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start memory and the second start memory. Then, the number of stored start memories is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the batch display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory. Displayed as a display. It is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the CPU 111A of the game control device 100 becomes ready to start the first special figure variation display game or the second special figure variation display game, it is stored in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The hit / miss random value for jackpot determination is compared with the determined random value stored in the ROM 111B and set according to the probability set value, and a process of determining the hit / miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 Then, when executing the first special figure fluctuation display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display 51 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After performing the special figure 1 changing display, the process of displaying the first special figure changing display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Further, when executing the second special figure fluctuation display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After performing the special figure 2 changing display, the process of displaying the second special figure changing display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) corresponds to the special figure fluctuation display game, and a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters) Displaying decorations that change the display of symbols, etc.) Performs processing to display the special figure variation display game. Further, the sub-game display unit of the sub-information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game that changes the light emitting mode of the light emitting unit in response to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling light emission of various LEDs based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is displayed in the left variable display area (first special symbol) and the right variable display area ( In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed at which it is difficult to identify. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. Further, in the display device 41, various effects such as the appearance of characters are displayed in order to improve the interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the process of generating the special gaming state or the small hit gaming state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38 by, for example, the large winning opening solenoid 38b, and the game is entered into the large winning opening. Controls to allow the inflow of balls. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening until either condition is achieved. Is set as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. In addition, regardless of the high probability state based on the result mode of either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state, high probability state of normal drawing, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is set to a high probability (normal figure high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal figure low probability state). Is possible. As a result, the opening time of the ordinary variable winning device 37 per unit time is controlled to be longer than when the ordinary variable winning device 37 is in the low probability state of the normal figure. Here, in the normal variable winning device 37 in the present embodiment, the normal drawing probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state. That is, the operating state of the normal variable winning device 37 is controlled to be controlled by either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. ..

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 Further, in the time saving state, the execution time of the normal map fluctuation display game (normal map fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game is, for example, 600 msec. When the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 500 ms x 1 time) of the first hit stop symbol, Opening time (for example, 1700 ms x 2 times) of the second hit stop symbol, opening time (for example, 1700 ms x 2 times), opening time (for example, 1700 ms x 2) for the third stop symbol 3 times), it is possible to set.

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 It should be noted that the execution time, the normal figure stop time, the normal power opening number, and the normal power opening time of the normal figure fluctuation display game are appropriately set so as to control the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 to be in a time-saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (normal figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be a second fluctuation time shorter than the first fluctuation time. (For example, 10000 msec is 1000 msec). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map variation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). 704msec). Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is set to the normal state (normal figure low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the first opening time (for example, 100 msec is 1352 msec). Further, in the time saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is larger than the number of times the first opening (for example, twice) is obtained with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game. It is possible to set the number of times (for example, 4 times) to the second opening number of times. Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is higher than the normal probability (normal figure low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It is possible to set the probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states with different changes. Further, when a hit occurs, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high probability state and the time saving state can be generated independently, both can be generated at the same time, or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variable display may be displayed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices and different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device and display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. In addition, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a memory of starting the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is designed to be executed (priority is executed). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, it is simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, the out switch that detects all the game balls that have been fired into the game area 32 and finished the game is provided with a coil for magnetic detection, and the game ball utilizes the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) for detecting the above is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like are microswitches having mechanical contacts. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a game machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 5 and 6 and the timer interrupt process shown in FIG. 7 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5及び図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 5 and 6, first, the process of disabling interrupts (step S1) is performed, and then the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs is used. The stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the launch stop signal is output and the launch permission signal is set to the prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 3 (third input port 124) is read (step S6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can be prevented from missing a command. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の開放状態を把握することができる。すなわち、遊技制御装置100が前面枠12の開閉状態を検出可能な開閉検出手段をなす。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。設定キー操作部や設定値変更ボタンは前面枠12を開状態としなければ操作できないものであることから前面枠12の開放が条件とされている。 The signal from the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 and the signal from the main body frame opening detection switch are input to the third input port 124, and the third input port 124 is set before the start of the standby time. By reading the state of the input port 124, the state of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 at the time of turning on the power and the open state of the front frame 12 (main body frame) can be grasped. That is, the game control device 100 serves as an open / close detecting means capable of detecting the open / closed state of the front frame 12. As described above, when the power is turned on with the front frame 12 open and the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, the probability setting value can be changed. Will be. Further, when the power is turned on while the setting value change button is pressed without turning the setting key of the setting key operation unit to the second position, the RAM 111C is cleared (initialized). ing. Since the setting key operation unit and the setting value change button cannot be operated unless the front frame 12 is opened, the opening of the front frame 12 is a condition.

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタンの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 By reading the state of the third input port 124 before the start of the standby time, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the standby time has elapsed, it is necessary to continue operating the set value change button from the power-on until the standby time elapses. However, by reading the state before the start of the standby time, it is not necessary to perform such a troublesome operation, and it is possible to prevent a situation in which the initialization operation performed at the time of turning on the power is not accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power failure are retained. Therefore, when a power failure occurs here, backup processing is performed. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S8). Further, when the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is given to the read-write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step S13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS21)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if it is normal (step S16; Y), the power failure in the RWM. It is determined whether the value of the inspection area 2 is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process for calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step S19). That is, the game control device 100 serves as a legitimacy determining means for determining whether or not the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on. When the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the probability set value is in the changed state (step S21). When the probability setting value is changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。 In the case of the probability set value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, and the RAM initialization process and the probability set value change state in which the probability set value can be changed are performed. Here, it is determined that the probability setting value is being changed when the power is cut off during the probability setting value change state and the RAM data is normally backed up. In this case, the probability setting is set again. The value is changed. Further, when the probability setting value is not changed (step S21; N), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時更新される変動パターン乱数1〜3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。 In the storage area of the RAM 111C, an area for a probability setting value, an area for an initial value random number, an area for a variation pattern random number, an area for game control, and an area for displaying a state are set in order from the beginning. In the area for the probability setting value, a probability setting value area for storing the information of the currently set probability setting value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability setting value are set. Will be done. This work area includes a work probability setting value area for storing information on the probability setting value selected in the probability setting value change state, and an area for storing various flags. In addition, the large hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number, which are updated at any time, are stored in the area for the initial value random number. Further, the variable pattern random numbers 1 to 3 that are updated at any time are stored in the variable pattern random number area. Further, in the game control area, a work area in which information (various data and programs) necessary for performing game control is stored and a stack area are set. Further, in the work area for displaying the status, a work area for storing information necessary for displaying the base value, the accessory ratio, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。 The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all the game balls (safe balls and out balls) that have been fired into the game area 32 and finished the game, and the number of payouts based on winning in the winning area. The information to be calculated and required to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the outswitch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the bonus ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the prize opening from the power-on of the game machine 10 to the present, during the big hit state (that is, fanfare and ending). It is the ratio of the number of prize balls (the number of balls acquired by the character) obtained by winning the big prize opening (excluding the inside) (so-called continuous character ratio), and the information necessary to display the character ratio. Includes, for example, information about the total number of prize balls (total number of prize balls) and information about the number of prize balls (number of balls acquired by character).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。また、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アドレス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。 The RAM clear start address 2 is the start address of the area for the initial value random number, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and The area for game control will be cleared. The area for initial value random numbers and the area for variable pattern random numbers may not be included in the clear target. Further, the RAM clear start address 1 described later is the start address of the area for the probability setting value, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the probability setting value and the initial value random number Area, area for variable pattern random numbers, and area for game control (work area and stack area) will be cleared. Further, the RAM clear start address 3 described later is the start address of the area for game control, and the area for game control is cleared by performing the process of clearing the RAM with this address set. Become.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックアップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するようにしても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。 The status display area is initialized when the status display edit output processing in the timer interrupt processing, which will be described later, determines the correctness and is abnormal, but the backed up information is not normal. In the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 set in the case is set, the area for displaying the state may also be initialized. That is, in the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 is set, the entire area of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用のワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域のうちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、それぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。 In the checksum calculation process of step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the work area for game control. One or more of the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, the area for the game control, and the area for displaying the state may be targeted. When targeting a plurality of areas, the checksum of each area may be calculated individually and the correctness may be judged individually, or the checksums of each area may be added up to determine the correctness. It may be judged collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS24)する。 When the main body frame is in the open state (step S22; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S23). When the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), the process proceeds to step S35, and the RAM initialization process and the probability set value change state in which the probability set value can be changed are performed. If the setting key switch is not in the ON state (step S23; N) or the main body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24, and the state of the third input port 124 read earlier It is determined from (step S24) whether the set value change switch is in the ON state.

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 If the set value change switch is not in the ON state (step S24; N), the process proceeds to step S30, and processing is performed when the power failure is normally restored. When the set value change switch is in the ON state (step S24; Y), the process proceeds to step S41 to initialize the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the game control RAM area. Perform processing. That is, the set value change switch 151 also has a function as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 has data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. It serves as an initialization means for initializing.

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。 On the other hand, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), and when it is determined that the checksums do not match (step S19; N), step S25. And the process of initializing all the RAM areas is performed. That is, the RAM area for the probability setting value and the RAM area for the status display are initialized only when a RAM error occurs. Further, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control are not only when the set value change switch 151 is turned on as described above, but also when a RAM abnormality occurs. Is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においてはRAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 First, the RAM clear start address 1 is set (step S25), and it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S26). When the main body frame is in the open state (step S26; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S27). When the setting key switch is in the ON state (step S27; Y), the process proceeds to step S35, and a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed are performed. As will be described later, in steps S35 and S36, the RAM is initialized. In this case, the RAM clear start address 1 is set, so that the area for the probability setting value and the initial value random number are used. Area, the area for variable pattern random numbers, and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial values are saved. The area for displaying the status may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。 When the setting key switch is not in the ON state (step S27; N) or the main body frame is not in the open state (step S26; N), a command (specific information) for instructing the setting change is issued to the effect control board (effect control device). It is transmitted to (300) (step S28), RAM access is prohibited (step S29), control is stopped, and the power of the gaming machine is shut off. The effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and operates the board effect device 44 based on receiving the command for changing the setting. , The sound output from the speakers 19a and 19b is used to notify the user to change the probability set value. This notification continues until the power of the game machine is cut off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至ることとなる。 In this case, if the power of the game machine is turned off, the front frame 12 is opened, the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, and the power is turned on again, the setting key is processed in step S27. It is determined that the switch is in the ON state (step S27; Y), and the process proceeds to step S35 to perform a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. When the control is stopped in step S29, the front frame 12 is not opened after the power of the game machine is cut off, or the setting key of the setting key operation unit is not turned to the second position. When the power is turned on again, the RAM data remains abnormal and the probability setting value cannot be changed to the changed state, so that the processes of steps S28 and S29 are performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信することで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにしても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。 Although the notification is performed by transmitting the setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, the game control device 100 may perform the notification. For example, the batch display device 50 controlled by the game control device 100 may perform the notification, and the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may perform a display that is not used as identification information. Alternatively, a display for notifying an abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図6のステップS30では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。 As a process when the power is normally restored from the power failure, in step S30 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S30). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indefinite state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined. After that, the area in the RWM for storing the game state is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S33をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS33)。 Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), steps S32 and S33 are skipped and the process proceeds to step S34. Further, when the special figure is in high probability (step S31; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is provided. On (lighting) data of is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S34), and step S45. Proceed to. In the case of the present embodiment, in step S34, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability set value information which is the information of the selected probability set value, and the screen designation Send multiple commands such as commands (for example, a customer waiting demo command when waiting for customers, a recovery screen command in other cases). In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value such as making the selection probability different.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen specification command sends a command according to the state of the restarted game. When resuming the special figure fluctuation display game that was interrupted by power cutoff due to the resumption of control, a recovery screen command that provides recovery information is transmitted as a screen specification command. Further, in this case, information regarding the result of the special figure variation display game to be restarted is also transmitted. In addition, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, the customer waiting demo command is transmitted as a screen designation command. Further, when resuming the special game state interrupted by power interruption due to the resumption of control, a special game state resumption command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として図6のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしなくても良い。 Further, in step S35 of FIG. 6, the RAM area to be cleared should be cleared to 0 and initialized as the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the area (step S36). Here, when the backed up information is normal and the game is migrated from step S21 or S23, the RAM clear start address 2 is set, so that the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the game control are used. The RAM area (work area and stack area) of is cleared to 0 and the initial value is saved. That is, the area for the probability setting value and the area for displaying the state are not initialized. However, it is not necessary to clear the area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 On the other hand, when the backed up information is abnormal and the process proceeds from step S27, the RAM clear start address 1 is set, so that the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, and the area for the variable pattern random number are set. And the game control area (work area and stack area) is cleared and the initial value is saved. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the setting key operation unit). The area for displaying the status may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべてのRAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることができる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。 The area to be initialized is an area in which a value other than 0 is desired to be set in the area cleared to 0, for example, a customer waiting demo area and an area related to the setting of the effect mode. Further, when all the RAM areas are cleared to 0, the probability setting value is set to 1 by setting 0 in the area for the probability setting value. By setting the probability setting value with the lowest probability, damage to the amusement store can be minimized even if the RAM is cleared due to an abnormality or cheating. If a value other than 0 is set as the initial value, a specific probability setting value (for example, setting 3) can be set when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率設定値の情報を表示可能となる。 After that, the probability setting value changing flag is set as a process for setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed (step S37). As a result, the probability set value is changed. Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S38). As a result, the information of the probability set value currently set in the probability set value display device 153 can be displayed.

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップS39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにしても良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信号を出力するための設定を行わないようにしても良い。 Then, the value in the probability setting value area is loaded, saved in the work probability setting value area (step S39), and the command for which the probability setting is being changed is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S40). , Step S45. Based on receiving the command during the probability setting change, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the panel effect device 44. Notification indicating that the probability set value is being changed is given by the operation, the output of the sound by the speakers 19a and 19b, and the like. Although the RAM is initialized, the command at the time of RAM initialization is not transmitted to the effect control device 300 here. In addition, settings for outputting a security signal are also made. In this case, a timer may be set so that the security signal is output for a predetermined time, or the security signal may be continuously output during the period in which the probability set value is changed. Further, since the RAM has not been initialized yet, the setting for outputting the security signal may not be made.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図6のステップS41では、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。 Further, as the process of initializing the RAM area for game control, in step S41 of FIG. 6, the RAM clear start address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and the game is initialized. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the power area (step S43). As a result, the area for initial value random numbers, the area for variable pattern random numbers, and the RAM area for game control (work area and stack area) are cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the set value change button).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S44), and the process proceeds to step S45. In the case of the present embodiment, in step S44, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability set value information which is the information of the selected probability set value, and the RAM initial A plurality of commands such as a conversion command (a command for displaying a customer waiting demo screen and notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value such as making the selection probability different.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S45, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S45, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before bit transposition in the upper row) when they are exchanged in a predetermined order and stored as different bit arrangements (arrangement after bit transposition in the lower row). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure). (Big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (hit random number), random number that determines the hit symbol of the normal figure (win symbol random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S47), the interrupt is permitted (step S48). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, the initial value random number update process (step S49) for updating the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop symbol of the special symbol variation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol of the game. Further, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal figure fluctuation display game, and the "hit symbol initial value random number" is the hit stop symbol of the normal figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuing to increment the initial value random numbers as long as time permits in the main processing. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in the model without the small hit. In addition, depending on the model, there is also a game machine in which the initial value random number of the winning symbol does not exist.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Further, although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, and hit symbol random number are processed by the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing which is a unit. In addition, in the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, the so-called "initial value change method" in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. "Is adopted. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS51)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S49, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S50), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step S51). If the power failure monitoring signal is not on (step S51; N), the process returns to the initial value random number update process (step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S49) (step S48), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main process, the initial value random number update process in step S49 also includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. If such a method is adopted, both are initially used. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt, but as in the present embodiment. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing, which causes the main processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS52;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S50 (step S52). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S52; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S51). Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step S52; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, interrupts are temporarily disabled (step S53). The process of outputting off-data to the output port (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56). Further, after performing a checksum calculation process (step S57) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step S58) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S59). ), And then wait for the power of the game machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (setting value change button, setting key operation unit) capable of being operated from the outside, and an initialization operation unit. It is provided with an initialization means (game control device 100) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time. It becomes.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26〜S28の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キースイッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS26〜S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS29に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。 In the above main process, after the process of step S28 is performed, the process may be returned to the process of step S26, and the processes of steps S26 to S28 may be repeated until the setting key switch is turned on. .. That is, the control of the game may be stopped and the setting key switch may be turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124, not the state of the third input port 124 read in step S6. Further, if the state of repeating the processes of steps S26 to S28 continues for a certain period of time, the process may proceed to step S29 and wait for the power to be cut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良い。 Further, here, the condition for shifting to the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is that the main body frame (front frame 12) is in the open state and the setting key switch is in the on state. The open state of the frame 12 does not have to be a condition. Further, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be a condition, or only the opening of the glass frame 15 may be a condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)に図6のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図6のステップS41〜S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せずに終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行するようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用することができる。 Further, it is possible to shift to the probability setting value change state only on the condition that the setting value change switch is in the ON state without providing the setting key switch. That is, if the process of steps S22 and S23 is not performed and the set value change switch is in the ON state in step S24 (step S24; Y), the process may proceed to step S35 of FIG. In this case, the processing of steps S41 to S44 of FIG. 6 for initializing the area for initial value random numbers, the area for fluctuation pattern random numbers, and the area for game control is not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. It is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number, and the area for the game control by terminating without doing or setting the same probability setting value. By shifting to the probability set value change state only on the condition that the set value change switch is in the ON state in this way, the configuration of the RAM clear switch in the conventional pachinko gaming machine can be diverted.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, in a game machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special gaming state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). The control means includes a setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the control means is a storage means (RAM 111C) capable of holding the stored contents even when the power is cut off. ), The validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is valid when the power is turned on, and the operation of the operation unit for selecting the probability set value. A probability setting is provided when the storage means is provided with an initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the above, and the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid. This means that a notification prompting the selection of a value is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state. Further, when the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set, but it is initialized by performing a notification prompting the selection of the probability set value. It is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means is configured so that the probability set value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage means is stored by the legitimacy determination means. If it is determined that the value is not valid, the notification prompting the selection of the probability set value is continued until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set by the initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means stops the control of the game and waits for the selection of the probability set value when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid. It will be. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set by the initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the game control means includes a game control means (game control device 100) for controlling the game and an effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on information from the game control means. When the legitimacy determining means determines that the information stored in the storage means is not legitimate, the specific information is transmitted to the effect control means to stop the control of the game, and the effect control means uses the specific information. This means that the notification prompting the selection of the probability set value is performed based on the reception of. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set by the initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, when the effect control means receives the specific information, the effect control means continues the notification prompting the selection of the probability set value until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set by the initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみが操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the second operation unit (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (setting value change switch 151)) is provided, and the control means can retain the stored contents even when the power is cut off. If the first operation unit and the second operation unit are not operated when the power is turned on, the first operation unit and the second operation unit are restored based on the information stored in the storage means, and when the power is turned on, the first operation unit and the second operation unit are restored. 1 When the operation unit is operated, the probability set value can be changed by the setting means, and when the power is turned on, when only the second operation unit is operated, the storage means is initially set. It means that it is made to be. Therefore, the work of changing the probability set value and the work of clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the game machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Further, the setting means can change the probability setting value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, the operation of selecting the probability setting value and the operation of selecting the initialization can be performed using the same operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the game machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means includes a legitimacy determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on, and is stored in the storage means by the legitimacy determination means. When it is determined that the information provided is not valid and the first operation unit is not operated, a notification prompting the initialization of the storage means is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するように構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作した状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means is configured to be in a changeable state in which the probability set value can be changed by the setting means and to initialize the storage means when the first operation unit is operated when the power is turned on. If the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid and the first operation unit is not operated, the first operation unit is operated. This means that a notification prompting the power to be turned on is given. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、を備え、制御手段は、複数の操作部のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are assigned to a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change)). Necessary for controlling the game by the setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the switch 151)) and the control means including the information of the probability setting value selected by the setting means. A storage means (RAM 111C) capable of storing information is provided, and the control means initially initializes the storage means when the power of the game machine is turned on while a predetermined operation unit is operated among the plurality of operation units. It means that it is made to be. Therefore, the work of changing the probability set value and the work of clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the game machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When the timer interrupt process is started, the register bank 1 is first specified (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S102). In step S102, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) are performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (a large winning opening solenoid 38b, a general electric solenoid 37c) is performed. When the launch stop signal is output in step S5 of the main process, the launch permission signal is output by performing this output process, and the launch permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the launch permission status as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the launch permission status as seen from the payout control device is also payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS105)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。 Next, the random number update process 1 (step S105) for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, which are the targets of the initial value random number update process, the special figure. 1. Random number update process 2 (step S106) for updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of Special Figure 2 is performed. After that, monitoring of whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a in the normal figure, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and monitoring of errors ( Performs the winning opening switch / status monitoring process (step S107) for performing (whether the front frame or the glass frame is open, etc.).

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS108)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。 Next, the probability setting value change process (step S108) for changing and confirming the probability set value is performed, and it is determined whether the probability set value is in the changed state (step S109). When the probability setting value is changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S109; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S110). In the probability setting value confirmation mode, the probability setting value cannot be changed, but the currently set probability setting value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲーム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。 When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S110; N), as a process related to the progress of the game, a payout command transmission process (step S111) that outputs a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, special A special figure game process (step S112) for performing processing related to the figure variation display game and a normal figure game process (step S113) for performing processing related to the normal figure variation display game are performed. On the other hand, in the case where the probability set value is changed (step S109; Y) or the probability set value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above processing related to the game. That is, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot proceed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ステップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS106)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In addition, in the case of the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the payout command transmission process (step S111), the special figure game process (step S112), and the normal figure game process (step S113) should not be performed. However, one or more of these may be performed. For example, the payout command transmission process (step S111) may be performed so that the prize balls are paid out. Further, a process other than the above-described process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, the random number update process 1 (step S105) and the random number update process 2 (step S106) are not performed in the probability set value change state, and the random number is not updated in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode. You can do it. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS116)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S114), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step S115), which checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and panel radio wave fraud, which checks the detection signal from the panel radio wave sensor 62 and determines whether there is an abnormality. The monitoring process (step S116) is performed. Then, an external information editing process (step S117) is performed to set signals to be output to various external devices in the output buffer, and a base value is obtained from the number of game balls detected by the outswitch and the number of payouts based on winning in the winning area. The status display edit output process is performed (step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the register bank designation.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図8に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 8, in the output process, first, off-data is output (reset) to the output port 135 that outputs the segment data of the batch display device (LED) 50 (step S141). Next, the data to be output to the output port 134 that outputs the data of the large winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c is synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS146)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit line of the batch display device (LED) 50 is updated (step S143), and the output data of the LED digit line corresponding to the value of the digit counter is acquired (step). S144). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (for example, "door / frame opening" data, "security signal" data) is an output port for digit / external information output. Output to 136 (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。 After that, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). As a result, a plurality of light emitting display units provided in the batch display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS150)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS151)。 Subsequently, various output data of external information are combined (step S149), and the combined data (for example, "big hit signal 1" data, "big hit signal 2" data, "big hit signal 3" data, and "big hit signal" are combined. 4 ”data,“ symbol confirmation count signal ”data,“ start port signal ”data,“ main prize ball signal ”data) and launch permission output data are combined (step S150), and the combined data is combined. It outputs to the output port 137 for outputting the external information / launch permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力データを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。 Next, the off-output data of the probability setting value display is set as the display content in the probability setting value display device 153 (step S152), and it is determined whether or not the probability setting value display permission flag is set (step S153). The probability set value display permission flag is a flag set when the probability set value display device 153 is permitted to display the probability set value.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これにより確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置153には何も表示されない状態となる。 When this probability setting value display permission flag is set (step S153; Y), the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the display data is output as the probability setting value display. Output to port 134 (step S155). As a result, the probability set value display device 153 is displayed regarding the probability set value. On the other hand, when the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the output port 134 of the probability set value display (step S155). In this case, the off-output data set in step S152 is set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153.

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力する(ステップS160)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S158). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロードする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力することが可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い。 Next, the test signal output data of the probability set value is loaded (step S161). Here, the probability set value display data is loaded as the test signal output data from the probability set value display data area. That is, as for the information regarding the probability set value among the test signals to the test firing device, the display data of the probability set value display device 153 is used as it is. As a result, the processing becomes simple, and the information of the probability set value does not change, and accurate information can be output. Of course, the data for display may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出力し(ステップS164)、出力処理を終了する。 Then, it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S162), and if it is not in the ON state (step S162; N), the process proceeds to step S184. If it is in the ON state (step S162; Y), the loaded data and the setting key switch on information are combined (step S163), and the process proceeds to step S184. After that, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus (step S164), and the output process is completed.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S111) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and is a prize for which the payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information related to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The prize number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these prize number counter areas is divided into prize ball number counter areas (3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls in the case of this embodiment) set for each prize opening. Is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning of the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted data. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , The 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 2 are configured to store up to 255 prizes, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 2 (step S181), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, "0" is set in the prize number counter area to be checked. Determine if there is a count that is not. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the prize number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determine (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Further, when it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address of is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining number area (step S187). As the value of the remaining prize ball region before this processing, a fraction less than a predetermined number which is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. When it is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output number region is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to the process of step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
Here, the processes of steps S181 to S191 are processes of updating (increasing) the number of times the main prize ball signal is output, and the processes of steps S192 to S201 are processes of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", it is updated by -1 (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. If the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on (busy state). Will be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process ends. That is, in the present embodiment, the payout command is not transmitted for each timer interrupt, but a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 side can pay out the prize ball. It is configured to send a payout command when it is in a state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 The conditions for turning on the payout busy signal (busy state) are, for example, during the payout operation, during the ball lending operation, during the shoot ball out error, during the overflow error, during the frame radio wave fraud, and the payout ball detection switch (payout). Counting the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) during an abnormality (switch for monitoring the balls), an error of insufficient payout, an error of overpayment ) Is present (when it is not 0), etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 When the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 1 (step S195), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, the prize number counter area to be checked is "0". Determine if there is a count that is not.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 Then, when there is no count number (step S195; N), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determine (step S197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Further, when it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 is updated. Acquire the payout number command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written to the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is completed. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal output from the payout control means (payout control device 200) indicating whether or not the payout control means can start the payout control can start the payout control. If so, it serves as a prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200. Therefore, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 in the event of a power failure and backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be realized without having a function to do so.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, a game machine of JP-A-2000-321759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data to its own storage means and immediately before the power cutoff. It is trying to maintain the payout control state based on the data of. However, the conventional game machine requires a function for backing up, which has a problem of increasing the cost. According to the present invention, it is possible to realize accurate payout control even if the payout control device 200 does not have a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the prize ball is paid out by an external device such as a hall computer. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter that can store the information about the prize ball command and the main prize ball signal counter that can store the information about the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball with different transmission timings are provided. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 Based on the above, the game is controlled comprehensively, and the game ball to the winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) provided in the game area 32. A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game, and a payout control means (payout control device) that controls the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. 200), and the game control means pays out a prize ball command based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. When a power failure occurs and the machine recovers from the power failure, the payout control means immediately issues a prize ball command even if a status signal indicating that the payout control can be started is output. The prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the continuous output of the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without transmitting to the payout control means. You are trying to do it.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 Further, a plurality of winning areas (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) having different numbers of winning balls are provided in the game area 32, and the game control means (game control device 100) is provided. A prize ball command counter (game control device 100) that can specify whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted is provided for each number of prize balls, and a status signal can start payout control. When there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the status signal is sent by the payout control means. Whether or not the payout control can be started is specified before specifying whether or not there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, the game is controlled in a comprehensive manner, and a prize ball command is issued based on the winning of the game ball in a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38). The game is provided with a game control means (game control device 100) for transmitting the game ball and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. The control means issues a prize ball command when the status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start the payout control indicates that the payout control can be started. A prize ball command transmission means (game control device 100) to be transmitted to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area. The external information output means (game control device 100) is provided, and the external information output means can start the payout control by the state signal output from the payout control means. It means that the prize ball signal is output regardless of the presence or absence.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 Further, even if the prize ball command transmitting means (game control device 100) indicates that the payout control can be started when a power failure occurs and the player recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state in which the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) that can store information about the prize ball command and a prize that can store information about the prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) is provided with a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variation). A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, the one prize ball command is issued by the payout control means (payout control device 200). ), The prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, and the game to the predetermined winning area. By updating when the ball is won and updating in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored, and the external information output means can be used. The number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to the predetermined winning area is accumulated, and the prize ball signal is output to the outside of the game machine every time the accumulated value reaches the predetermined number. The ball signal counter can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, updates the winning ball when the game ball is won in the predetermined winning area, and the winning ball by the external information output means. By updating in correspondence with the cumulative processing of the number, it is possible to store the number of prize balls that have not been cumulatively processed yet.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal every time the planned number of game balls to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs 10 game balls. It is configured so that the main prize ball signal is output each time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize ball number signal outputs by +1 (subroutine in the payout command transmission process) for every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted). The main prize ball signal is output for the number of output times (set).
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the payout control device 200 transmits a prize ball signal every time 10 payouts are actually made, so that the schedule and the result can be matched. It is possible to deal with fraudulent payouts. In addition, even if a prize is won during the big hit period, the payout is delayed due to the ball running out, etc., and even if the payout is made after the big hit ends, the hall controller (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judgment).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 10 shows a winning port switch / status monitoring process (step S107) in the timer interrupt process. In this winning opening switch / state monitoring process, first, it is determined whether or not the probability set value is in the changed state (step S299). When the probability setting value is changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S299; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S300). The probability set value confirmation mode is a state in which the probability set value cannot be changed but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。 When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S300; N), the processes after step S301 are performed as the processes related to the progress of the game. On the other hand, when the probability setting value is changed (step S299; Y) or the probability setting value confirmation mode is set (step S300; Y), the process proceeds to step S309. That is, in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, the game cannot proceed without processing related to winning.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In addition, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the special variable winning device 38 is monitored for fraud and winning, the normal dynamic winning device 37 is monitored for fraud and winning, and the winning opening is always available for winning. The winnings are not monitored, but one or more of these may be monitored. For example, fraudulent monitoring of the special variable winning device 38 and the ordinary variable winning device 37 may be performed. Further, a process other than the above-described process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。 In step S301, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the large winning opening switches 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301), and the large winning opening is large even though the large winning opening is not open. The fraudulent & winning monitoring process (step S302) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the winning opening and detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraudulent monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area, a fraudulent winning error notification command, and a fraudulent winning Information on the upper limit of the number (number of fraud occurrence judgments), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. Further, in the winning table of the winning opening monitoring table, in addition to the number of times of monitoring repetition (number of switches), the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are displayed for each switch. Information on the lower address of is defined. The winning opening monitoring table is prepared according to each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other large winning opening switch 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the large winning opening is not open even though the large winning opening is not open. The fraud & prize monitoring process (step S304) for monitoring whether or not there is an illegal prize in the mouth and detecting a normal prize is executed.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, prepare a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting port 2 switch 37a) in the Fuden (step S305), and monitor whether there is an illegal winning in the Fuden even though the Fuden is not open. At the same time, the fraudulent & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table for a winning opening switch (for example, starting opening 1 switch 36a or general winning opening 35 winning opening switch 35a) that can always win is prepared (step S307), and the winning number counter is updated to update the number of winnings. The process (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, the state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches for monitoring the state and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the game machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a game machine state check process (step S311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 1, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. Status monitoring based on one signal is set, and when the value of the status scan counter is "1", status monitoring based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. To.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the game machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a game machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the game machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame opening detection switch 63. The status monitoring is set, and when the value of the status scan counter is "1", the status monitoring based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the frame radio wave invalid signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the touch switch signal is set. Set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the game machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the game machine state monitoring table 3 is prepared (step S315), and the game machine determines the state such as whether an error has occurred. The state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of the present embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 3, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. 2 Signal-based condition monitoring is set. The game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, the payout busy signal check process (step S317) for checking the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is completed. Since the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is "0", it is executed at a rate of once for every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔確率設定値変更処理〕
図11には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設定値変更処理を終了する。
[Probability setting value change processing]
FIG. 11 shows a probability set value change process (step S108) in the timer interrupt process. In this probability setting value change process, first, it is determined whether or not the probability setting value is changed (step S401), and if it is not in the probability setting value change state (step S401; N), the probability setting value can be confirmed. The probability set value confirmation process is performed (step S422), and the probability set value change process is terminated.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タイマが0でなければ−1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0であるかを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。この場合は上述した出力処理(図8参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットされていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示しない状態とされる。 Further, in the case where the probability setting value is changed (step S401; Y), if the probability setting value extinguishing timer is not 0, the probability setting value extinguishing timer is updated by -1 (step S402), and it is determined whether the probability setting value extinguishing timer is 0. .. When the probability set value extinguishing timer is 0 (step S403; Y), the probability set value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405. In this case, the probability set value information is displayed on the probability set value display device 153 by the output process (see FIG. 8) described above. If the probability set value extinguishing timer is not 0 (step S403; N), the process proceeds to step S405. In this case, the probability set value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153 by the output process described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力があるかを判定する(ステップS406)。 After that, it is determined whether or not the probability set value has been changed (step S405). The probability setting value changed means that the probability setting value used in the game is newly set by performing the confirmation operation described later, and in this case, the probability setting value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether or not there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。 Then, in the determination of whether or not there is an input from the set value change switch (step S406), it is determined whether or not the input state from the set value change switch has changed to the on state. That is, it is determined whether or not the probability setting value change button is pressed. If there is no input from the set value change switch (step S406; N), the process proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用確率設定値領域の値を0〜5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0〜5の値は設定1〜設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化することとなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻るようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであり、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。 When there is an input from the set value change switch (step S406; Y), the value in the work probability setting value area is updated by +1 in the range of 0 to 5. The values 0 to 5 in the work probability setting value area correspond to settings 1 to 6, respectively, and the value in the work probability setting value area is updated by +1 each time the setting value change button is pressed. , The selected probability setting value will change sequentially. In addition, when the value of the working probability setting value area is updated by +1 in the state of 5, it returns to 0. Further, at this stage, only the value of the probability setting value area for work is changed, and the value of the probability setting value area for storing the probability setting value used for the game does not change. The probability setting value selected based on the confirmation operation described later is saved in the probability setting value area. Further, although the number of probability setting values is set to 6 here, it is possible to set the number to any other value.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示されるようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることができる。 Next, the probability setting value display data corresponding to the work probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S408). As a result, the data displayed on the probability setting value display device 153 becomes the information of the newly selected probability setting value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value extinguishing timer area (step S409), and the probability set value display permission flag is cleared (step S410). As a result, as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the setting value change button, the display of the probability setting value display device 153 is turned off and a blank display is performed in which nothing is displayed, and then new probability setting value information is displayed. Will be displayed. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1〜6の数字で行う場合に、この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示としては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態様などが挙げられる。 Here, a blank display in which nothing is displayed is set as a specific display, but other displays may be used. For example, when the probability setting value is displayed by numbers 1 to 6, a display other than these numbers may be used as a specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as a display of the probability set value. Further, when the display of the probability set value is displayed in a continuous lighting state, the display of the updated probability set value may be blinked as a specific display. That is, the specific display may be a display mode different from the display mode after the lapse of the specific display. Examples of the display mode used as the specific display include a blinking display mode, a display mode in which the blinking cycle is different from that in the non-specific display, and a display mode in which the display color is different from the non-specific display. ..

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択された確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行うようにしても良い。 Further, information is transmitted to the effect control device 300 based on the operation of the setting value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the board effect device 44. The specific notification, which is the notification that the selected probability setting value has been changed, may be performed by the operation of the above, the output of the voice by the speakers 19a and 19b, and the like. That is, the specific notification may be performed together with the specific display or instead of the specific display. Further, the display device 41, the special figure 1 display 51, and the special figure 2 display may be displayed in the same manner as the probability set value display device 153.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い。 Next, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (step S411). The touch switch is a sensor capable of detecting the contact of the human body with the operation handle 24, and outputs a signal when there is contact. If there is no input from this touch switch (step S411; N), the probability setting value change process ends. When there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the working probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (step S412). As a result, the selected probability setting value is set as the probability setting value used for the game. That is, touching the operation handle 24 is a confirmation operation for determining the selected probability setting value. Of course, an operation other than this operation may be a confirmation operation, and an operation unit for the confirmation operation may be provided in the setting means.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップS415)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS416)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行う。 After that, the probability set value display data corresponding to the probability set value is saved in the probability set value display data area (step S413). Next, the probability setting value changed flag is set (step S415), the command for changing the probability setting value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S416), and the probability setting value change process is completed. .. Based on receiving the command to change the probability set value, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the board effect device 44. It notifies that the probability set value has been changed by the operation, the output of the sound by the speakers 19a and 19b, and the like.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチがオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップS416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS419)。 On the other hand, when the probability setting value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). When the setting key switch is not off (step S416; N), that is, when the setting key of the setting key operation unit is in the second position, the probability setting value change process is terminated. When the setting key switch is off (step S416; Y), that is, when the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, the RAM clear start address 3 is set (step S417), and the clear target is set. The RAM area of is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域など、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリアされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。 As a result, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for displaying the state are not initialized. However, the area for initial value random numbers and the area for variable pattern random numbers may be cleared. In addition, among the areas for probability setting values, areas related to change work, such as the probability setting value area for work that temporarily stores the information of the probability setting value selected in the probability setting value change state and various flags, are cleared. To. Therefore, since the probability set value display permission flag is cleared, the display on the probability set value display device 153 ends. In addition, since the flag for changing the probability setting value is cleared, the probability setting value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS421)、図6に示すメイン処理のステップS48へ移行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報知を兼ねている。 Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S420), and a command for completing the probability setting change is transmitted to the effect control board (effect control device 300) ( Step S421), the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. Based on receiving the command to change the probability set value, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the board effect device 44. It notifies that the change of the probability set value is completed by the operation, the output of the sound by the speakers 19a and 19b, and the like. This notification also serves as a notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In the case of the present embodiment, in step S421, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the probability setting A plurality of commands such as a command for ending the change (a command for displaying the customer waiting demo screen and notifying the RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The command for ending the probability setting change may be a RAM initialization command. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value such as making the selection probability different.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game is played on a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. Probability setting values to which probability values used for lottery are assigned are set to multiple types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The setting means (game control device 100) that can be selected from the above is provided, and the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, based on the operation of the operation unit. When the display of the display unit is updated due to the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 In addition, the setting means is configured to display a display that is not used as a display of information on the probability set value as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異なる態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 In addition, the setting means is configured to display the updated information for a certain period of time in a manner different from that after the lapse of the certain period as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

〔確率設定値確認処理〕
図12には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定する(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モードである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能である。
[Probability setting value confirmation process]
FIG. 12 shows a probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability setting value confirmation process, first, it is determined whether or not the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431). The probability set value confirmation mode is a state in which the probability set value cannot be changed but the currently set probability set value can be confirmed. In the case of this probability setting value confirmation mode, it can be determined because the flag in the probability setting value confirmation mode is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS433)。 When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S431; N), the probability set value display permission flag is cleared (step S432). As a result, a state in which nothing is displayed is set as the display of the probability setting value display device 153. After that, it is determined whether or not the game is in progress (step S433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。すなわち、遊技の状態が確率設定値確認モードを開始することを禁止する禁止状態である場合である。遊技中である場合(ステップS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても良い。 The term “during the game” means that the game corresponds to the execution of the special figure variation display game, the execution of the normal map variation display game, the special game state, or the hit state of the normal map. That is, it is a case where the state of the game is a prohibited state for prohibiting the start of the probability set value confirmation mode. If the game is in progress (step S433; Y), the probability set value confirmation process ends. That is, when the game is in progress, the mode does not shift to the probability set value confirmation mode. In this case, the effect control device 300 may be notified by transmitting information to the effect that the mode cannot shift to the probability set value confirmation mode because the game is being played.

なお、遊技中(禁止状態)と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうちから選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 The conditions for determining that the game is in progress (prohibited state) are not limited to those described above. One or more states selected from the execution of the special figure variation display game, the execution of the normal figure variation display game, the special game state, and the hit state of the normal figure may be a condition, for example, the special figure. It may be in the game when it corresponds to either the execution of the variable display game or the special game state. Further, conditions other than the above may be added. For example, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may be considered that the game is in progress and the mode may not shift to the probability setting value confirmation mode.

また、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチで遊技球を検出してから所定期間は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、前面枠12の閉鎖中は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、遊技が行われていない状態で一定期間経過することにより移行する節電モード中は確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。この節電モードは、前面枠12の開放に伴い解除されるようになっており、節電モードであることは前面枠12が閉鎖されているとみなすことができる。 Further, even if the out switch that detects all the game balls that have been fired into the game area 32 and finished the game detects the game balls, it is assumed that the game is in progress for a predetermined period, and the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode. good. Further, while the front frame 12 is closed, it may be considered that the game is in progress and the mode may not shift to the probability set value confirmation mode. Further, it is possible not to shift to the probability set value confirmation mode during the power saving mode that shifts after a certain period of time has passed without the game being played. This power saving mode is released when the front frame 12 is opened, and the power saving mode can be regarded as the front frame 12 being closed.

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態であるか、すなわち、操作部が操作されて所定状態とされているかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現在設定されている確率設定値の情報が表示される。 If the game is not in progress (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the ON state, that is, whether the operation unit is operated to set the predetermined state (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the probability setting value confirmation process ends. When the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), the probability setting value confirmation mode flag is set (step S435), and the probability setting value display permission flag is set (step S436). As a result, the probability set value confirmation mode is started, and the information of the probability set value currently set as the display of the probability set value display device 153 is displayed.

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合には外部情報として所定期間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。 After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437), the command for confirming the probability set value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S438), and the probability set value confirmation process is performed. finish. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined period. Further, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub-information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and produces a board effect based on receiving the command for confirming the probability set value. The operation of the device 44, the output of the sound from the speakers 19a and 19b, and the like are used to notify that the probability set value is being confirmed.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、確率設定値確認モードが継続する。 On the other hand, when the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S439). When the setting key switch is in the ON state (step S439; Y), the probability setting value confirmation process ends. In this case, the probability set value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。 If the setting key switch is not in the ON state (step S439; N), the probability setting value confirmation mode flag is cleared (step S440), and the probability setting value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability set value confirmation mode ends, and a state in which nothing is displayed as the display of the probability set value display device 153 is set. Then, the command for ending the probability set value confirmation is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S442), and the probability set value confirmation process is completed. The effect control device 300 ends the notification that the probability set value is being confirmed based on the command of the probability set value confirmation end.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状態となる。 That is, the probability set value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and ends by returning from the second position. When the power is turned on while the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, the probability setting value is changed.

以上のように、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたことで、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。なお、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、遊技中に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま遊技中でない状態となった場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 As described above, by not shifting to the probability setting value confirmation mode even if the setting key switch is turned on when the game is in progress, it is possible to prevent the probability setting value from being known while the game is in progress. , The fairness of the game can be ensured. In addition, even if the setting key switch is turned on when the game is in progress, the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode, but the setting key switch is turned on during the game and the game is not in the state of being turned on. If becomes, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode from that point. By doing so, the probability set value can be automatically confirmed when the game does not proceed, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、確率設定値確認モードに移行しないようにする条件を遊技中としたが、これに限られるものではなく、遊技制御装置100により制御される遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択するものであれば良い。例えば、高確率状態である場合には確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、後述するように所定の異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, the condition for not shifting to the probability setting value confirmation mode is set to be during the game, but the condition is not limited to this, and the mode shifts to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game controlled by the game control device 100. Anything that selects whether or not to do so will do. For example, in the case of a high probability state, it is possible not to shift to the probability setting value confirmation mode. Further, as will be described later, the probability setting value confirmation mode may not be entered when a predetermined abnormality has occurred.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、確認状態を開始することを禁止する禁止状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the starting condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is played in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) for controlling and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated to bring it into a predetermined state. , It is possible to set the confirmation state in which the probability set value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is the prohibition state prohibiting the start of the confirmation state, the operation unit It means that even if it is in the predetermined state, it is not in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent the inconvenience caused by the probability setting value being shown.

また、禁止状態は、ゲームが実行中の状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Further, the prohibited state is a state in which the game is being executed. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known during the progress of the game, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、禁止状態は、特別遊技状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Further, the prohibited state is a state in which a special gaming state is in progress. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known during the progress of the game, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、禁止状態は、普図ゲームの実行中又は当り状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 In addition, a normal variable winning device 37 that can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be easily won, and can generate the right to execute the game by winning, and the establishment of a predetermined condition. The hit state (normal figure hit state) in which the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state when the result of the normal figure game becomes a specific result by executing the normal figure game (normal figure fluctuation display game) based on A normal variable winning device control means (game control device 100) that can be generated is provided, and the prohibited state is a state in which the normal figure game is being executed or a hit state is being executed. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known during the progress of the game, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、設定手段は、制御手段により制御される遊技の状態が禁止状態である状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま禁止状態が終了した場合には、当該禁止状態の終了に基づき確認状態とすることとなる。したがって、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, in the setting means, when the operation unit is set to the predetermined state in the state where the state of the game controlled by the control means is the prohibited state, and the prohibited state ends while the state is set to the predetermined state, the prohibited state is set. It will be in the confirmation state based on the end. Therefore, if the game does not progress, the probability set value can be automatically confirmed, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S112) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game process, the inputs of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 13, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the start winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and special features based on the winning. Figure Fluctuation display The game result pre-judgment is performed to determine the game result based on the winning in advance before the start of the game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). When the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, when the time is up or has already been up, refer to it in order to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table to be used is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "0", the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting and effect setting of the special figure change display game, and the special figure change is in progress. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for performing the process is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 In step A7, when the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening of each big hit. The special figure display processing (step A10) for setting the fanfare time according to the opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step A11).
In step A7, when the special figure game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the remaining big winning opening. The large winning opening opening processing (step A12) for setting the information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the jackpot to be discharged and the jackpot end process are performed. The large winning opening residual ball processing (step A13) for setting the information necessary for the game is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "6", the jackpot end process (step A14) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "7", in order to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, set the fanfare command, and perform the small hit middle processing. The small hit fanfare intermediate process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hit middle processing (step A16) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. ..
In step A7, when the special figure game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end processing The small hit remaining ball processing (step A17) for setting the information necessary for performing the above is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "10", the small hit end process (step A18) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A19), the symbol fluctuation control process (step A20) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 1 display 51 is performed. .. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. , End the special figure game processing. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and the subsequent processing is performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 The small hit is a result mode that does not involve the operation of the condition device, and the big hit is a special result that involves the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 14, in the start port switch monitoring process, first, the first start port (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and the hard random number acquisition process (step A102) is performed to perform the first step. 1 It is determined whether or not there is a prize in the starting port (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first starting port (step A103; N), the process proceeds to step A109, and subsequent processes are performed.
On the other hand, if it is determined in step A103 that there is a prize in the first starting port (step A103; Y), it is determined whether or not the special figure time is shortened (during normal power support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special figure time is not shortened (step A104; N), the process proceeds to step A107, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special time is being shortened (step A104; Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and the command is transmitted to the effect control device 300. The effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the game machine 10 of the present embodiment, the first starting port (starting winning opening 36) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the first starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300, and the effect control device 300 issues a notification (warning) instructing the player to strike right.
Next, after preparing a table for setting the information of holding by the first starting port (starting winning opening 36) (step A107), the special figure starting port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, a prize monitoring table for the second starting port (normal variable winning device 37) is prepared (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether or not there is a prize for the second starting port. Determine (step A111).
If it is determined in step A111 that there is no winning in the second starting port (step A111; N), the starting port switch monitoring process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a prize for the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is operating, that is, the ordinary variation. When it is determined whether or not the winning device 37 is activated and the game ball is in the open state where the winning of the game ball is possible (step A112), and it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y), the step The process proceeds to the process of A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A112 that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the electric power fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not the fraudulent occurrence of the electric power is occurring, it is determined that the fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent prizes to the ordinary variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of illegal prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 In step A113, if it is determined that the electric power fraud has not occurred (step A113; N), after preparing a table for setting the holding information by the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A114), the special feature. Figure The start port switch common process (step A115) is performed to end the start port switch monitoring process. If it is determined in step A113 that an illegal electric power is being generated (step A113; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図15に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102, A110) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 15, in the hard random number acquisition process, first, among the first starting port (starting winning port 36) and the second starting port (normal variable winning device 37), information on the starting port to be monitored without winning is obtained. It is set (step A121), and it is determined whether or not there is an input in the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A122). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process ends. On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step A124). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the jackpot random number extracted in the monitored hard random number latch register is loaded and prepared (step A125). Then, among the first starting port (starting winning port 36) and the second starting port (normal variable winning device 37), the winning information of the starting port to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition process is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special figure start port switch common process (steps A108 and A115) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input.

図16に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。 As shown in FIG. 16, in the special figure start port switch common process, first, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored is transmitted to the gaming machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs to the external management device, is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows (step A133). ). If the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is configured to determine that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, it is determined whether the number of special figure reservations (starting memory) of the update target corresponding to the start port switch to be monitored is less than the upper limit value (step A135). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A135; N), the special figure start port switch common process is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 hold or special figure 2 hold) is updated by +1 (step A135; Y). Step A136), save the target start opening winning flag (step A137). Subsequently, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition process is stored in the RWM jackpot random number. Save to the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted, prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first starting port (starting winning opening 36) has won a prize (step A142).
If it is determined in step A142 that the prize is not won in the first starting port (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, in step A142, when it is determined that the prize is won in the first starting port (step A142; Y), the small hit symbol random number is extracted and prepared (step A143), and the small hit symbol of RWM is extracted. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, the start port switch to be monitored and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), the effect command setting process (step A148) is performed, and the special figure start port switch common process is performed. finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the detection of the game ball in the starting area of the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and is the starting right to execute the variable display game. It serves as a start storage means for storing up to a predetermined number of memories. Further, the start storage means (game control device 100) uses various random value values extracted based on the winning of the game ball into the first start winning opening (starting winning opening 36) as the first starting memory up to a predetermined number. It is stored, and various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure reservation information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A146) in the above-mentioned start port switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図17に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 17, first, the start port winning flag saved in step A137 of the special figure start port switch common process is checked, and it is determined whether or not the first start port (starting winning opening 36) has won a prize. (Step A151).
If it is determined in step A151 that the winning is not to the first starting port (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, when it is determined in step A151 that the prize has been won in the first starting port (step A151; Y), it is determined whether or not the special time is being shortened (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
If it is determined in step A152 that the special figure time is being shortened (step A152; Y), the special figure reservation information determination process is terminated.
On the other hand, in step A152, when it is determined that the special figure time is not shortened (step A152; N), it is determined whether the big hit or the small hit is in progress (step A153).
If it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is in progress (step A153; Y), the special figure reservation information determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the jackpot is not being hit or the small hit is not being made (step A153; N), it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination process (step A154) is performed. Then, when the determination result is a big hit (step A155; Y), the big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the first starting port (starting winning opening 36) has won a prize (step A158).
If it is determined in step A158 that the prize has not been won in the first start port (step A158; N), the stop symbol information for the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when it is determined in step A158 that the winning is to the first starting port (step A158; Y), whether or not the jackpot is a small hit depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value. A small hit determination process (step A159) is performed to determine whether or not. Then, when the determination result is not a small hit (step A160; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to the process of step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common process is set. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and the effect command setting process is performed (step A165). Next, the special figure information setting process (step A166) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。 After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and the effect command setting process is performed. (Step A169), the special figure reservation information determination process is terminated.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図20、図21に示す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。また、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 The big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. 20 and 21 that are executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal processing. That is, the determination is made according to the set probability setting value. Further, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, a look-ahead symbol command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead target and a look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. Is transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether or not it is a big hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is controlled to be produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The device 300 can be notified, and in particular, the result-related information is given to the player before the start timing of the special figure variation display game by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning prize storage means (game control device 100) before executing the variation display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment such as) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only when the start memory occurs but also before the variable display game based on the start memory is played. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図18に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). When it is determined that the special figure 2 hold number is “0” (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is “0” (step A305). Then, when it is determined that the number of reserved special figures 1 is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demo has started (step A309), and the customer waiting demo has not started (step A309). A309; N) sets the customer waiting demo flag area in the customer waiting demo flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310〜A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, the customer waiting demo command is prepared (step A311), and the effect command setting process (step A312) is performed. Next, "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special figure normal processing is ended. That is, when the special figure variation display game can be started but the start condition is not satisfied, the customer waiting demo command that forms the standby information is transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, if the customer waiting demo has already started in step A309 (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing the processes of steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
If the special figure 2 hold number is not "0" in step A301 (step A301; N), a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step A302). Next, the effect command setting process (step A303) is performed, the special figure 2 fluctuation start process (step A304) is performed, and the special figure normal process is completed.
If the special figure 1 hold number is not "0" in step A305 (step A305; N), a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step A306). Next, the effect command setting process (step A307) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A308) is performed, and the special figure normal process is completed.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by checking the number of special figures 2 held before checking the number of special figures 1 held, if the number of special figures 2 held is not "0", the special figure 2 fluctuation start process (step A304). Will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed in preference to the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has a second start memory in the second start storage means (game control device 100), the variation display game based on the second start memory is displayed as a variation display based on the first start memory. It is a priority control means that is executed with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図19(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game. As shown in FIG. 19A, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A321), and the first To set the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit, and to determine whether or not the first special figure variation display game is a small hit. The big hit flag 1 setting process (step A322) for setting the deviation information and the small hit information in the small hit flag of is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A324) is performed, and the special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set, is prepared. (Step A325). After that, the variation pattern setting process (step A326) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the first special figure variation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and the signal related to the start of fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area. Here, 100 ms) is set (step A333). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process is completed.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図19(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and the same process as the process in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 19A is performed in the second start. It is intended for memory.

図19(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 19B, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A341), and the second The jackpot flag 2 setting process (step A342) for setting the missed hit flag 2 and the jackpot information for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A344) is performed, and the special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set, is prepared. (Step A345). After that, the variation pattern setting process (step A346) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the second special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the second special figure variation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A350), and the signal related to the start of fluctuation of special figure 2 (for example, the signal during change of special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value (timer of the blinking cycle of the special figure 2 indicator 52) of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 indicator 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area. Here, 100 ms) is set (step A353). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 2 variation symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start process is completed.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing, the information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to perform an effect of suggesting or notifying the probability set value, such as selecting a fluctuation pattern according to the probability set value or making the selection probability of the fluctuation pattern different according to the probability set value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Big hit judgment process]
Next, the details of the jackpot determination process performed in the jackpot flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 variation start process will be described.

図20に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けられており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテーブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定することで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。 As shown in FIG. 20, in this jackpot determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the probability setting value is set (step A381). The upper limit judgment value table is provided for each probability setting value, and the upper limit judgment value in the high probability state and the upper limit judgment value in the low probability state (normal probability state) are defined respectively. Here, the corresponding table is set according to the currently set probability setting value. The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit. By setting the upper limit judgment value table corresponding to the probability set value, the jackpot judgment can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても良い。 Next, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step A382), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same regardless of the probability setting value or the probability state (high probability state or normal probability state), but the lower limit judgment value is different depending on the probability setting value or the probability state. Is also good. In this case, as with the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is defined for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower limit judgment value to be used is selected according to the probability state. To set. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be combined into a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップA389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA383;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設定された上限判定値テーブルを参照して取得する。 When the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383; Y), a deviation is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process ends. Note that the loss in step A389 means that it is not a big hit, and there is a possibility that it will be determined as a small hit in a later small hit determination process. Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step A383; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step A384). Then, in the case of the high probability state (step A384; Y), the upper limit determination value in the high probability is acquired (step A385), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387). ). If the probability is not high (step A384; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step A386), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387). .. The upper limit determination value to be acquired here is acquired with reference to the upper limit determination value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387; Y), a deviation is set as the determination result (step A358), and the jackpot determination process ends. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step A387; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit judgment processing]
Next, the details of the small hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 variation start process will be described. ..

図21に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられている。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないようにされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。 As shown in FIG. 21, in this small hit determination process, first, the small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value is set (step A401). The small hit upper limit determination value is provided for each probability set value. Moreover, the small hit probability is constant regardless of whether or not it is in a high probability state. In addition, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value in the same probability set value do not overlap. The range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value between different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。 A small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and is the upper limit value of the small hit judgment value. When it is equal to or less than the judgment value, it is judged to be a small hit. By setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability set value, the small hit judgment can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。 Next, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402). Here, the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if the probability setting value is different. When the value of the jackpot random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the jackpot determination process ends. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step A402; N), it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the small hit determination process ends. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step A403; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step A405), and the small hit determination process is completed. To do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにしても良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するようにする。 As in the case of the big hit judgment, the small hit upper limit judgment value table corresponding to the probability set value may be set first, and the small hit upper limit judgment value may be acquired from the set upper limit judgment value table. , The upper limit judgment value in the big hit judgment and the small hit upper limit judgment value in the small hit judgment may be collectively specified in the judgment value table provided for each probability set value. Further, although the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if it is a different probability setting value, the small hit lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value. In this case, it depends on the probability setting value. And select the lower limit judgment value for small hits.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)において、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにしても良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テーブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時にはこれを参照するのみとしても良い。 In addition, the probability setting value referred to in the process of setting the upper limit value setting table corresponding to the probability setting value (step A381) and the process of setting the small hit upper limit determination value corresponding to the probability setting value (step A401) are shown. If the value is an abnormal value that does not correspond to any probability setting value, the setting may be made assuming that it is a predetermined probability setting value (for example, setting 1), or if an abnormality occurs. The game may be stopped and an error notification may be performed. In addition, although the probability setting value is referred to for each judgment of big hit and each judgment of small hit, the upper limit value setting table corresponding to the set probability setting value when the probability setting value is set in the probability setting value change state. Or, a process of setting a small hit upper limit determination value may be performed, and this may only be referred to when determining a large hit or when determining a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図22に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure change processing, first, a symbol stop command corresponding to the change symbol determination flag (special figure 1 change flag or special figure 2 change flag) is prepared (step A601), and the effect command is set. Process (step A602). That is, the symbol stop command that forms the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the variation time of the special figure variation display game being executed ends and the result is derived and displayed. Upon receiving this symbol stop command, the effect control device 300 stops the variation display of the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game, and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 After that, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, the display time is set to 600 msec regardless of whether the stop symbol pattern is an out-of-order symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be different depending on the stop symbol pattern. .. That is, the game control device 100 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the process number "2" related to the process during display of the special figure is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Next, the signal related to the end of fluctuation of special figure 1 (for example, the signal during change of special symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of fluctuation of special figure 2 (for example, special symbol) is saved. 2 Save the fluctuating signal (OFF) in the test signal output data area (step A608), and set the number of symbol confirmations related to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. Initial control timer in the signal control timer area. Save the value (eg 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ), As information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the processing during the special figure change is completed.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図23及び図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM The process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded. (Step A703), the process of clearing the jackpot flag 1 region and the jackpot flag 2 region of the RWM (step A704) is performed. Then, when it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705) and it is determined that it is a jackpot (step A705; Y), the jackpot of the second special figure variation display game (special figure 2 jackpot) starts. (For example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operating device operating signal is turned on, and the special symbol 2 hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A708). The round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, if it is determined in step A705 that the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A705; N), it is determined whether the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A706), and the jackpot is a jackpot (step A706). When it is determined that A706; Y), a test signal (for example, the condition device operating signal is turned on and the accessory continuous operating device operating signal is turned on) regarding the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game is turned on. (Turn on the signal per special symbol) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the RWM is obtained. Save in the upper limit area of the number of rounds of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and the effect command setting process (step A713) is performed. After that, a probability information command related to the information that sets the probability of a hit result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game to the normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and the effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step). A717) is performed. This fanfare command forms the special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the large winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when it is a big hit with a ball (the big winning opening opening information is other than the big winning opening opening information 1), and the big hit without a big hit (so-called sudden big hit, etc. When the information is the big winning opening opening information 1), it turns ON if it is a big hit in the time saving state, and turns OFF otherwise. Further, the big hit 3 signal is turned ON when it is a big hit with a ball, and is turned OFF when it is a big hit without a ball.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec, or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are displayed. It is set (step A719), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720). Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and time saving state of the special figure when a special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning opening illegal winning number area of the large winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information is cleared (step A722), and the large winning opening large winning opening corresponding to the large winning opening opening information is cleared. The flag outside the fraud monitoring period is saved in the mouth fraud monitoring period flag area (step A723). After that, the fanfare / interval processing transition setting process 1 (step A724) for shifting to the fanfare / interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, a special game in which the game control device 100 converts the special variation winning device 38 into an open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It serves as a means for generating a special game state that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, in step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability fluctuation number region for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the high probability state. The high probability fluctuation number update process (step A726) for updating the value (high probability fluctuation count) and the effect mode information check process (step A727) for setting the effect mode are performed, and the probability state of the special figure variation display game is high. It is determined whether it is a stochastic state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 If it is determined in step A728 that the special figure is not in high probability (step A728; N), the decorative special figure command is loaded from the decorative special figure command area, prepared (step A729), and the effect command is set. The process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
If it is determined in step A728 that the special figure is in high probability (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the game machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of a small hit, but the occurrence of a small hit is played. The screen displayed on the display device 41 is not changed so as not to make the person aware of it.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, "7" related to the processing during the small hit fanfare is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned ON (big hit + small hit output). )) Is saved in the external information output data area (step A737), and the signal relating to the start of the small hit game (for example, the special symbol 1 small hit signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step A739), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, the signal related to the right-handed strike instruction (launch position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high-probability fluctuations for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the high-probability state. The high probability fluctuation number update process (step A743) for updating the area value (high probability fluctuation number) and the effect mode information check process (step A744) for setting the effect mode are performed, and the remaining rotation for switching preparation corresponding to the effect mode number is performed. A number is set (step A745), and it is determined whether or not the remaining rotation speed of the effect and the remaining rotation speed of the switching preparation match (step A746). The remaining rotation speed for switching preparation may be a different value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes, or the same value in any of the plurality of production modes. It may be (rotation speed), or it may be the same value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes.
When it is determined in step A746 that the remaining rotation speeds for the effect and the remaining rotation speeds for switching preparation do not match (step A746; N), "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A749). ), The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A750), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, if it is determined in step A746 that the remaining rotation speed for effect and the remaining rotation speed for switching preparation match (step A746; Y), a production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the effect command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to the process of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is produced across modes. It is possible to prevent contradictions and the like from occurring.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public map game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (step S113) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図25に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 25, in the Fuzu game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a. The monitoring process (step B2) is performed. Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or the time has already been up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the normal map game processing number is "0", the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting and the effect setting of the normal map fluctuation display game, and the normal map fluctuation are in progress. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting information necessary for performing the normal map display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power opening time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display processing (step B10) for setting the information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting the information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process (step) related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 53. B15) is performed to end the normal map game processing.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, the time is not up, the process shifts to the process of step B14, and the subsequent processes are performed. Do.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図26に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually processing]
Next, the details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 26, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether or not the normal figure holding number is “0” (step B301), and when the normal figure holding number is “0” (step B301; Y). ) Sets "0" for the normal processing of the normal figure as the processing number (step B322), and saves the processing number in the normal drawing game processing number area (step B323). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the Fuden fraud monitoring period flag area (step B324), and the normal processing of the normal figure is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 If the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), the random number is loaded from the RWM hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number). The loaded area, that is, the hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a hit result in the normal figure variation display game is It is determined whether the normal probability (that is, the low probability of the normal figure) is higher than the high probability of the normal figure, that is, the time is shortened (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
When the normal figure is not in high probability (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the time of normal figure low probability is set (step B304), and when the normal figure is in high probability (step B303). ; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B305).
After that, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or higher than the upper limit judgment value (step B306), and if the value of the hit random number is not equal to or higher than the upper limit judgment value (step B306; N), the value of the hit random number is step B304 or B305. It is determined whether or not it is less than the lower limit determination value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
When the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; Y), or when the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag Save the outlier information in the area (step B308), set the outlier stop symbol number (step B309), save the outlier symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B310), and stop the stop symbol number in the normal symbol. Save in the symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B311), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B312), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B313), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of the present embodiment, the hit probability at the low probability of the normal figure is 0/251, the hit probability at the high probability of the normal figure is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is. "251", the high probability lower limit determination value is "1". Therefore, when the probability is low, the value of the hit random number will be different in all cases of "0" to "250". In addition, when the probability is high, the hit random number value is any of "1" to "250", and the hit random number value is "0".
Further, in the case of this embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を−1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After saving the stop symbol number in the normal symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the free area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the number of reserved normal figures is updated by -1 (step B318). That is, as the oldest normal figure holding number 1 game is executed, the order of the normal figure holding numbers 2 to 4 held after the normal figure holding number 1 is moved up one by one. I do. By this processing, the value for the random number storage area for the normal figure from 2 to 4 is moved from the random number storage area for the normal figure for 1 to 3 for the random number. Will be done. Then, the value for the number of reserved numbers 4 in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of reserved numbers is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation pattern random number 3 is saved in the normal figure game processing timer area (step B320). Then, the normal map changing process transition setting process (step B321) for shifting to the normal figure changing process is performed, and the normal figure normal process is terminated. That is, the game execution means in which the game control device 100 executes the normal map variation display game as the variable display game (based on the normal map start memory) based on the detection of the game ball at the normal map start gate 34 (inflow region). Make up.
In the case of the present embodiment, in step B320, the fluctuation time is set to 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. ..

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図27に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation of general map]
Next, the details of the processing during the fluctuation of the normal map (step B9) in the above-mentioned normal map game processing will be described. As shown in FIG. 27, in the normal map changing process, first, the process number is set to "2" related to the normal map display process (step B401), and the process number is saved in the normal map game process number area. (Step B402). After that, the normal map display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the normal map variation display game on the normal map display 53, is saved in the normal map game processing timer area (step B403), and the fluctuation of the normal map ends. The signal (for example, the normal symbol 1 changing signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step B404), and the stop flag indicating that the normal figure fluctuation display game is stopped is set in the normal figure fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the processing during the fluctuation of the normal map.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図28に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during display of general map]
Next, the details of the normal map display processing (step B10) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 28, in the normal map display processing, first, the hit flag (hit information or miss information) set in the normal map normal process is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。 When the hit flag is not hit information (step B503; N), "0" related to the normal processing of the normal figure is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the normal drawing game processing number area (step). B516). After that, the fraudulent monitoring period flag is saved in the Fuden fraud monitoring period flag area (step B517), and the normal map display processing is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, when the hit flag is the hit information (step B503; Y), the hit processing setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, "0"). Or "5") and save it in the control pointer area during normal drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, “4” or “7”) is acquired and saved in the normal figure stop pointer area (step B506). Next, the normal power release time (for example, 1700 msec or 2600 msec) corresponding to the normal figure stop symbol information is acquired and saved in the normal figure game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the processing number for shifting to the normal processing per map (step B508), and the processing number is saved in the normal map game processing number area (step B509). After that, a signal related to the start of hitting the normal figure fluctuation display game (for example, turning on the middle signal per normal symbol) and a signal related to starting the normal electric operation (for example, turning on the signal during normal electric accessory 1 operation) are tested signals. In order to save in the output data area (step B510) and output the signal for driving (on) the normal electric solenoid, the on-data is saved in the general electric solenoid output data area (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。 Further, the information in the normal variable winning device 37 for storing the number of winnings in the normal variable winning device 37 is cleared (step B512), and the number of winnings in the normal variable winning device 37 during the normal variable winning device 37 is stored. Clear the information in the illegal winning number area (step B513). Then, a flag (a flag outside the fraudulent monitoring period) that defines the outside of the fraudulent monitoring period of the normal variable winning device 37 is saved in the normal electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the process during display of the normal map is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図29に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Processing during normal drawing]
Next, the details of the normal map hitting process (step B11) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 29, in the normal drawing hitting process, first, the normal drawing hitting control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal drawing hitting control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (Step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, when the value of the control pointer per normal figure is not equal to or higher than the upper limit value (step B602; N), the control pointer per normal figure is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer per normal figure (step). Branch processing is performed according to the value before updating +1 in B603 (step B604).
Further, when the value of the control pointer per normal figure is equal to or greater than the upper limit value (step B602; Y), the middle control pointer area per normal figure is not updated by +1 in step B603, and the control pointer area per normal figure is hit. Branch processing is performed according to the value of the control pointer (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 When the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control the blockage of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer is used. The wait time after the blockage of 37 is saved in the normal diagram game processing timer area (step B605), and the off data is saved in the normal electric solenoid output data area (step B606) in order to turn off the normal electric solenoid 37c. End the process during drawing.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 When the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is used. The opening time is saved in the normal power game processing timer area (step B607), and the on-data is saved in the normal power solenoid output data area in order to turn on the normal power solenoid 37c (step B608). Ends the processing during the normal drawing.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 When the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable winning device 37, which is the opening time of the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer. To save the normal power release time in the normal power game processing timer area (step B609) and turn on the normal power solenoid 37c, save the on-data in the normal power solenoid output data area (step B610) and hit the normal power. End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated, and the normal electric remaining ball processing is performed. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the normal map game processing number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal map game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the normal power solenoid 37c, the off data is saved in the normal power solenoid output data area (step B614), and the normal processing is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, in step B605, the wait time is 300 msec, in step B607, the normal power release time is 1700 msec, in step B609, the normal power release time is 2600 msec, and in step B613. It saves 600 msec as the processing time for the remaining spheres.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 28, and the normal figure display process is performed. In step B506, "4" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "1700 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, since the normal power release time is "1700 msec", the normal power is released for 1700 msec, and then, since the control pointer is "0", the wait of 300 msec is obtained. The time is set, then the normal control pointer is updated to "1", so the normal power is released for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "2", so it is 300 msec. The wait time is set, then the normal control pointer is updated to "3", so the normal power is released for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "4", so 600 msec. The remaining sphere processing time of the normal electric power is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。すなわち、遊技制御手段100が所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段をなす。 When the normal figure stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 28, and the normal figure display process is performed. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "2600 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the display time of 600 msec elapses, the normal power release time is "2600 msec", so the normal power is released for 2600 msec, and then the control pointer is "5", so the wait is 300 msec. The time is set, then the normal control pointer is updated to "6", so the normal power is released for 2600 msec, and then the normal control pointer is updated to "7", so it is 600 msec. The normal electric remaining ball processing time is set. That is, the game control means 100 executes a normal figure game (normal figure variation display game) based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the normal figure game becomes a specific result, the normal variation winning device 37 is opened. It serves as a control means for a normal variable winning device that can generate a hit state to be converted (normal figure hit state).

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S117) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, the monitoring results of the payout command transmission process (step S111), the winning opening switch / status monitoring process (step S107), the magnet fraud monitoring process (step S115), and the panel radio wave fraud monitoring process (step S116) are used. Based on this, information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device is created and set in an output buffer.

図30及び図31に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 30 and 31, in the external information editing process, first, when the glass frame opening error has not occurred (step S801; N) and the main body frame opening error has not occurred (step S802; N), , The off-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. ..
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or when a main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not "0", the security signal control timer is updated by -1 (. Step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the RAM is cleared in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. Move to the processing of. Further, when the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process of step S810 is performed without the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), the panel radio fraud is occurring (step S811; Y), and the frame radio fraud is occurring (step S812; Y), it is common. When an electric fraud is occurring (step S813; Y) or a big winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). Step S817), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, neither magnet fraud has occurred (step S810; N), panel radio wave fraud has not occurred (step S811; N), frame radio wave fraud has not occurred (step S812; N), and general electric wave fraud has not occurred. (Step S813; N), if the large winning opening fraud is not occurring (step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (step S815).
When a switch error is occurring (step S815; Y), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch error is not occurring (step S815; N), the off-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, the main prize ball signal editing process (step S819) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the starting port signal editing process (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
Next, if the symbol confirmation count control timer for controlling the output time of information related to the number of executions of the special figure variation display game is not "0", the number is updated by -1 (step S821). The minimum value of the symbol confirmation count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the symbol confirmation number control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time is up or has already been up, the off data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process is terminated.
If the value of the symbol confirmation count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time is not up, the on-data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area (step). S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図32に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 32 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図32に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 32, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the CPU is initially set (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are enabled (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure detection detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing that accepts operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, the reception command check process (step C12) that analyzes the command from the game control device 100 and responds to it is performed, and the effect display editing process (step C13) that edits the setting and drawing command for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, the sound control process (step C17) that controls the output of the sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and the control of LEDs such as the board decoration device 46, the frame decoration device 18, and the sub information display device 90 are performed. The decoration control process (step C18) to be performed, the movable body control process (step C19) to control the motor and the solenoid of the board effect device 44 are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図33には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 33 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is non-zero (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of received commands is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one main process.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. When it is determined that the copying of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図34には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 34 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step C232; N, step C233; N). At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). Then, when the MODE determines that the range of the jackpot command is within the range (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of jackpot commands (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of symbol commands (step C239). The symbol system command is a command for commanding information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when the MODE determines that the range of the symbol-based command is within the range (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This single-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, and a model specification command. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the single-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol command (step C243; Y), the look-ahead symbol command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol command (step C243; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead variable command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41. It is a production such as performing a production display on. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドについては単発系コマンド処理で対応する処理が行われるようになっている。電源投入に関するコマンドとしては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。 In addition, commands related to power-on and commands related to probability setting values are processed by single-shot command processing. Examples of commands related to power-on include commands for power failure recovery and commands for RAM initialization. Examples of the command related to the probability setting value include commands for changing the probability setting, changing the probability setting value, ending the probability setting change, checking the probability setting value, and ending checking the probability setting value.

なお、以上の第1実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件としても良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。 In the above first embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode, but the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on. Even in the case of, the probability setting value may be changed. However, since the RAM is initialized when the probability setting value change state ends, either the special figure fluctuation display game is being executed, the normal figure fluctuation display game is being executed, the special game state is being played, or the normal figure is being hit. It may be a condition that it does not correspond to. In addition, it may be a condition that the customer is waiting. Further, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RAM111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わないようにしても良い。 Further, although it is assumed that the RAM 111C is initialized when the probability set value change state ends, the RAM 111C may not be initialized except when it is determined that there is an abnormality in the data of the RAM 111C.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図35(a)には、本実施形態での確率設定値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0〜5の値を取るようになっている。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値として設定1〜設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定値の値に対応して1〜6の表示がなされる。確率値は、設定1〜設定6でそれぞれ異なる確率値が割り当てられている。 Further, although the probability values corresponding to each probability setting value are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 35A shows the probability setting value in this embodiment. The value of the probability setting value area of the RAM 111C takes a value of 0 to 5. The same applies to the working probability setting value area. Settings 1 to 6 are assigned as probability setting values corresponding to the values in the probability setting value area. The display of the probability set value display device 153 is displayed in 1 to 6 corresponding to the value of the probability set value. Different probability values are assigned to the probability values in settings 1 to 6.

図35(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4〜設定6として設定1〜設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確率値を切り替え可能となっている。これ以外は図35(a)と同様である。このようにすることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計変更が可能となる。 FIG. 35B shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, the probability values of settings 1 to 3 are assigned as settings 4 to 6. Therefore, it is practically possible to switch the probability value in three stages. Other than this, it is the same as in FIG. 35 (a). By doing so, when the six-step probability value is unnecessary, only the probability value needs to be different, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序となる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当てれば変化の段階を4段階とすることができ、1段階〜6段階の任意の段階とすることができる。 It should be noted that which probability value is assigned to which probability setting value is free, and for example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be the same probability value. Since the value of the probability setting value area (working probability setting value area) is updated by +1 by operating the setting value change button, the order of the probability values that change when the setting value change button is operated differs by changing the assignment. It becomes the order. Further, for example, if the same probability value as the other probability setting values is assigned to the two probability setting values, the change stage can be set to 4 stages, and can be any stage of 1 to 6 stages.

図35(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図35(b)において設定4〜設定6であったものを設定1〜設定3とし、確率設定値表示装置153での表示もこれに対応して1〜3としている。これにより、確率設定値表示装置153の表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることができる。 FIG. 35 (c) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, the settings 4 to 6 in FIG. 35 (b) are set to settings 1 to 3, and the display on the probability setting value display device 153 is also set to 1 to 3 correspondingly. As a result, the display of the probability set value display device 153 and the probability value come to correspond to each other, and it is possible to make it easier for the person in charge of the work to grasp the probability value.

図35(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1であり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すなわち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われることで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。 FIG. 35 (d) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, all the settings are 1, the display of the probability setting value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, it is possible to set only one probability value substantially, and even if the function of changing the probability value is unnecessary, it is possible to deal with it only by setting the value without changing the configuration of the game control device 100. In this case, the same display is displayed on the probability setting value display device 153 even if the setting value change button is operated, but the operation can be performed by performing the specific display (for example, blank display) as described above. It becomes easier for workers to understand that it has been accepted.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば、図35(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図35(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するようにする。 Although the number of values in the probability setting value region is set to 6, any number other than this may be used. For example, in the case of FIGS. 35 (b) and 35 (c), the number of values in the probability setting value region may be three. Further, in the case of FIG. 35 (d), the number of values in the probability setting value region may be one. Further, in order to make it possible to set a larger number of steps, the number of values in the probability setting value region may be 7 or more. Further, although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the selected probability value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになっている。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決めることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとする場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率についても大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独立して設定できるようにしても良い。 In addition, the probability value of the big hit is assigned according to the probability setting value, but the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is also changed in response to the change of the probability setting value. ing. The jackpot probability value and the small hit probability value corresponding to each probability set value can be determined independently. However, if only big hits and small hits are to be achieved as a result of the special figure variation display game, it is necessary to set the small hit probability value according to the big hit probability value. Further, the probability setting value for setting the probability value of the big hit and the probability setting value for setting the probability value of the small hit may be set separately. Further, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Further, the probability of a hit result in the normal map variation display game may be set according to the probability setting value that defines the probability value of the big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板との接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。このようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だけをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しない遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。 Further, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, and the like are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. This setting sub-board may be removed, and a sub-board or the like that has undergone termination processing such as GND connection may be connected to the connection portion with the setting sub-board of the game control device 100. By doing so, it is possible to eliminate only the function of changing the probability value without changing the configuration of the game control device 100, and it is possible to reduce the cost. Further, in a gaming machine having no probability fluctuation function, an operation probability M may be provided for each probability set value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出しを指示するコマンドを送信するようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. In the game machine of this modification, the game control device 100 transmits a command for instructing the payout control device 200 to pay out when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンドを順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置200の記憶手段に蓄積されるようになっている。 The payout control device 200 in this modification includes a storage means capable of holding the stored contents even when the power is cut off. The storage means stores information on the payout command received from the game control device 100, and pays out based on the information stored here. In this way, since the storage means of the payout control device 200 can hold the stored contents in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits the payout commands regardless of the state of the payout busy signal. .. Therefore, the information of the unpaid payout command is stored in the storage means of the payout control device 200.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図36に示すメイン処理を行う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信する(ステップS81)ようになっている。払出制御装置200では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバックアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されていた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, the main process shown in FIG. 36 is performed instead of the main process shown in FIG. In this process, when the setting change instruction command (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), the payout instruction command (specific information) is transmitted to the payout control device 200. (Step S81). The payout control device 200 starts payout based on the information backed up in its own storage means based on receiving the command of the payout instruction. By doing so, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be performed based on the information stored in the payout control device 200, and it is possible to prevent the profit of the player from being impaired. it can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図6において確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。 In addition, in the effect control device 300, based on receiving the command of the setting change instruction, in addition to the notification prompting the change of the probability setting value, the notification that the payout may be performed is also performed. You may. Further, the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200 not only in the above case, but for example, in the case of transmitting the command whose probability setting is being changed in FIG. 6 to the effect control device 300 (step). S40) or when the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (step S44), the payout instruction command (specific information) may be transmitted to the payout control device 200.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損なわないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, in a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special gaming state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The game control means (game control device 100) that controls, the effect control means (effect control device 300) that controls the effect of the game based on the information from the game control means, and the probability value used for the lottery of the game are assigned. A setting means (setting means) that enables the selected probability setting value to be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The game control device 100) and the payout control means (payout control device 200) that controls the payout of the game medium based on the payout information from the game control means, and the game control means stores the stored contents even when the power is cut off. A storage means (RAM 111C) capable of holding the above, a validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means when the power is turned on, and a probability set value are selected. An initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for performing the operation is provided, and the information stored in the storage means is not valid by the validity determination means. When the determination is made, the specific information is transmitted to the effect control means and the payout control means to stop the control of the game, and the effect control means notifies the selection of the probability set value based on the reception of the specific information. The payout control means is provided with a payout information storage means that can retain the stored contents even when the power is cut off and can store the payout information received from the game control means, and when the specific information is received, it is stored in the payout information storage means. It means that the game medium is paid out based on the payout information. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and not to impair the profit obtained by the player. Further, when the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set, but it is initialized by performing a notification prompting the selection of the probability set value. It is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value set.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modification is prepared with a plurality of conditions for determining the selected probability setting value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図37に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するための条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of the present modification, the probability setting value changing process shown in FIG. 37 is performed instead of the probability setting value changing process shown in FIG. In this probability setting value change process, a confirmation condition monitoring process (step S450) is performed to monitor whether or not the condition for determining the selected probability setting value is satisfied.

〔確定条件監視処理〕
図38に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS457)、ステップS412〜S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Confirmation condition monitoring process]
As shown in FIG. 38, in the confirmation condition monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (step S411), and when there is an input from the touch switch (step S411; Y). ) Clears the end waiting flag (step S457), performs the processes of steps S421 to S415, and ends the confirmation condition monitoring process.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するために用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはクリアするようにしている。 That is, when the worker performs the first operation of touching the operation handle 24, the first definite condition on condition of the input from the touch switch is satisfied, and the selected probability setting value is set. The end standby flag is a flag used to monitor the establishment of the second confirmation condition as described later. Here, the second confirmation condition is satisfied because the first confirmation condition is satisfied with the input from the touch switch. Since it is no longer necessary to monitor the end wait flag, the end wait flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行する。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判定する(ステップS452)。 On the other hand, when there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, when the first determination condition is not satisfied, it is determined whether or not there is an end waiting flag (step S451). If there is an end waiting flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, the monitoring of the second definite condition has already started. If there is no end wait flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is in the off state (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオフ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454)。 If the setting key switch is not in the off state (step S452; N), the confirmation condition monitoring process ends. In this case, the probability setting value change state continues. When the setting key switch is in the off state (step S452; Y), the initial value (for example, 3 seconds) is saved in the change end timer area (step S453), and the end wait flag is set (step S454).

その後、変更終了タイマが0でなければ−1更新し(ステップS455)、変更終了タイマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ステップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0である場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。 After that, if the change end timer is not 0, -1 is updated (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the confirmation condition monitoring process ends. When the change end timer is 0 (step S456; Y), the processes after step S457 are performed, and the confirmation condition monitoring process is terminated. That is, the second confirmation condition is satisfied and the selected probability setting value is set when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch that performs the second operation is performed. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更されていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。 As described above, in this modification, the probability setting value selected by satisfying either the first confirmation condition or the second confirmation condition is set as the probability setting value used in the game. Until these confirmation conditions are satisfied, the selected probability setting value is stored in the working probability setting value area, and the information in the probability setting value area in which the probability setting value used in the game is stored is changed. Absent. Therefore, if the power supply is shut off before the confirmation condition is satisfied, the selected probability setting value is discarded and the original probability setting value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることのみとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択された確率設定値が設定されるようにしても良い。 In the probability setting value change state, the operation handle 24 may be touched to notify that the selected probability setting value is set. This notification may be always performed in the state where the probability set value is changed, or may be performed only in the state where the end wait flag is set. Further, the first definite condition and the second definite condition are not limited to the above-mentioned conditions and can be arbitrarily set. For example, the second confirmation condition may be set only when the setting key switch is turned off. Further, a probability setting value selected by preparing three or more definite conditions and satisfying any of them may be set.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくことが可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。 Further, although it is assumed that the original probability setting value is set when the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, a predetermined probability setting value may be set. For example, if the information in the probability setting value area is set to the initial value (for example, setting 1) based on the start of the probability setting value change state, and the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, this initial value. May be set. In this case, an arbitrary probability setting value can be set in advance as the initial value, but for example, the same probability as the probability setting value set when the area for the probability setting value of the RAM 111C is initialized. It may be a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができる。 From the above, in a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special game state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means satisfies any one of a plurality of determination conditions. It means that the probability setting value selected based on is set. Therefore, the probability setting value can be changed without fail. Further, by providing a plurality of definite conditions, the degree of freedom of work can be increased, and the work efficiency in the amusement store can be improved.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Further, the setting means does not set the selected probability setting value when the power is cut off before any one of the plurality of determination conditions is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。 Further, the plurality of definite conditions include a first definite condition and a second definite condition, the first definite condition is that a predetermined first operation has been performed, and the second definite condition is the first operation. Is that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, the probability setting value can be changed without fail.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けられていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modification does not have a setting key operation unit as a setting means, and does not have a setting key switch 152. In addition, the transition conditions to the changeable state in which the probability setting value can be changed are different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図39に示すメイン処理を行う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of the present modification, the main process shown in FIG. 39 is performed instead of the main process shown in FIG. In this process, when the backed up information is normal and the probability setting value is not changed (step S21; N), is the setting value change switch turned on from the state of the third input port 124 read earlier? Is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に復旧した場合の処理を行うために図6のステップS30に移行する。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立したかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされるようになっている。 When the set value change switch is not in the ON state (step S61; N), the process proceeds to step S30 of FIG. 6 in order to perform the process when the power failure is normally restored. If the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), the transition determination process is performed (step S62). As will be described later, in the transition determination process, it is determined whether the transition condition to the probability set value change state is satisfied, and if the transition condition is satisfied, the probability setting value changing flag is set. ..

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行する。 When the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S63; Y), the figure is shown in order to perform the RAM initialization process and the process of changing the probability set value so that the set value can be changed. The process proceeds to step S35 of step 6. In this modification, since the probability setting value changing flag is set in the transition determination process, the process of step S37 does not have to be performed. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S63; N), the process proceeds to step S41 of FIG. 6 in order to perform the process of initializing the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。 On the other hand, if the backed up information is not normal, after setting the RAM clear start address 1 (step S25), is the set value change switch on from the state of the third input port 124 read earlier? Is determined (step S64). When the setting value change switch is not in the ON state (step S64; N), the setting change instruction command (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28) to prohibit RAM access. (Step S29), the control is stopped and the power of the game machine is shut off.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。 If the set value change switch is in the ON state (step S64; Y), the transition determination process is performed (step S65). This transition determination process is the same process as in step S62. When the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y), in order to perform the RAM initialization process and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. The process proceeds to step S35 of FIG. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図40には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条件が成立したかを判定する(ステップS73)。
[Transition judgment processing]
FIG. 40 shows the transition determination process (steps S62, S65) in the above-mentioned main process. In this transition determination process, first, an initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of the input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is satisfied (step S72). Step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したかを判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これにより確率設定値変更状態に移行することとなる。 In this modification, the staff can shift to the probability set value change state by inserting the game balls into the winning area in a predetermined order within a predetermined time, and the winning area provided in the game area 32 is provided. It is determined whether or not this transition condition is satisfied from the state of the input port 1 into which the detection signal from is input. When this transition condition is satisfied (step S73; Y), the probability setting value changing flag is set (step S76), and the transition determination process ends. As a result, the probability setting value is changed.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0でなければ−1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ステップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ステップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出信号を監視するようになっている。 If the transition condition is not satisfied (step S73; N), the transition standby timer is updated by -1 if it is not 0 (step S74), and it is determined whether the transition standby timer is 0 (step S75). .. Then, if the transition standby timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラグをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。 If the transition standby timer is 0 (step S75; Y), the transition determination process ends. That is, if the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination process is terminated without setting the probability setting value changing flag. As a result, when the backed up data is normal, the process proceeds to step S41 of FIG. 6 in order to perform the initialization process of the RAM area for game control, and when the backed up data is abnormal. Is the process of steps S28 and S29, and the control is stopped.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があったことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検出間隔など)であったことを所定条件としても良い。 The transition conditions may or may not be changed at the amusement store. Further, although the transition condition is set to put the game balls in the winning area in a predetermined order, a predetermined number of game balls may be put in the predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detection means may be a transition condition. In this case, it may be a condition that only the detection by the detection means has been detected, or it may be a predetermined condition that the detection means has detected a plurality of times in a predetermined mode (detection number, detection interval, etc.). ..

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用いたが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッチセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行条件に含むようにすることが好ましい。 Further, although the detection sensor in the winning region is used as the detection means used to satisfy the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operation handle 24 and the set value change switch 151 may be used. However, it is preferable that the transition condition includes detection by a detection means that cannot be freely operated by the player during the game, such as a detection sensor in the winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立するようにしても良い。 Further, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is open, and are used as detection means used to satisfy the transition condition, and the transition is made when the state of each DIP switch is a predetermined state. The condition may be satisfied. Further, the keyboard may be provided at a position where the keyboard can be operated only when the front frame 12 is opened and used as a detection means used to establish the transition condition, and the transition condition may be satisfied by the password input from the keyboard. ..

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合にのみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視する期間を開始するようにしても良い。 Further, only when the setting value change switch 151 is turned on when the power of the game machine is turned on, the establishment of the transition condition is monitored and the transition to the probability setting value change state is made possible, but the power of the game machine is turned on. Even when the set value change switch 151 is not turned on, it may be possible to monitor the establishment of the transition condition and shift to the probability set value change state. In this case, the period for constantly monitoring the establishment of the transition condition may be set based on the power-on of the game machine, or the transition condition may be set when the set value change switch 151 is operated after the power is turned on. The period for monitoring the establishment of the above may be started.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 From the above, in a game in a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player when the game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game is a special result. The detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, large winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned. , Setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The setting means enables the selection of the probability setting value when the detection means detects a predetermined mode. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means functions in the same manner as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally. In addition, the number of game machines that can simultaneously change the probability setting value is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on a plurality of game machines, resulting in work efficiency. Is improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 In addition, it is used in a game in a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player when the game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. A plurality of detection means (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting port 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, large winning opening switch 38a) and a probability setting value to which a probability value used for a game lottery is assigned. A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). In addition, the setting means makes it possible to select a probability setting value when a plurality of detection means detect a predetermined mode. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means functions in the same manner as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally. In addition, the number of game machines that can simultaneously change the probability setting value is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on a plurality of game machines, resulting in work efficiency. Is improved.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 The setting means makes it possible to select the probability set value when the detection means detects the predetermined mode within a certain period after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 In addition, the plurality of detection means cannot be operated by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. In the gaming machine of this modified example, the probability set value is changed by the set value change operation unit configured by the DIP switch.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている。図41に示すように、設定値変更操作部としてSW1〜SW3の3つのディップスイッチが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている。 The DIP switch forming the set value changing operation unit is provided at a position where it can be operated only when the front frame 12 is opened, and the input state thereof is input to the CPU 111A. As shown in FIG. 41, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as set value change operation units, and the state of the DIP switches corresponding to each probability set value is defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図42に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化したかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これにより、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとなる。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of the present modification, the probability setting value changing process shown in FIG. 42 is performed instead of the probability setting value changing process shown in FIG. In this probability setting value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461), and if it has changed (step S461), the value of the work probability setting value area is set to the corresponding value. (Step S462). As a result, the desired probability setting value is set by operating the setting value changing operation unit during the probability setting value changing state and ending the probability setting value changing state as a state corresponding to the desired probability setting value. Will be.

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能としても良い。 By using the DIP switch in this way, the work of setting a desired probability setting value becomes easy, and the set probability setting value can be grasped at a glance. Since the set probability set value can be grasped at a glance, the probability set value display device 153 may not be provided. Further, a cover covering the DIP switch may be attached so that the state of the DIP switch is not immediately visible when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するようにしても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。 Further, in order to make it easier to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch and turned on when the corresponding DIP switch is ON. Further, the confirmation LED may be turned on all the time, or may be turned on only in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルスイッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。 In addition, the setting value changing operation unit is not limited to the DIP switch, but may be a toggle switch or a rotary type switch, and any switch can be used as long as the probability setting value can be grasped by visually recognizing the state of each switch. It can be anything.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良い。 Further, although the probability set value is changed depending on the state of the setting key switch 152, it is possible to shift to the probability set value change state depending on the state of the set value change switch 151 as in the third modification described above, and the predetermined time The probability setting value change state may be terminated with the passage of. In this case, the probability setting value may be set based on the state of the setting value changing operation unit when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the setting value changing operation unit at the time when the predetermined confirmation operation is performed. The probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにしても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技を停止するようにしても良い。 In addition, when the probability setting value is not changed, the currently set probability setting value is compared with the state of the setting value change operation unit, and a monitoring process is performed to monitor whether the two states match. Is also good. The monitoring process may be performed at all times when the probability set value is not changed, or may be performed only at a predetermined time such as when the power is turned on or when the special figure fluctuation display game is started. In addition, it may be performed regularly at regular intervals. When it is determined by the monitoring process that the two states do not match, the notification that an abnormality has occurred may be given, or the game may be stopped.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされている。
[Fifth variant]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modified example is designed so that the game cannot be performed when the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A for enabling the change of the probability setting value is broken. ..

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に接続されるようになっている。例えば図43(a)に示すように、設定用副基板に設けられた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略している。 In this modification, a setting sub-board serving as a setting means including a setting value change button, a setting key operation unit, a probability setting value display device 153, and the like is provided, and this setting sub-board is connected to the game control device 100. It has become like. For example, as shown in FIG. 43A, the wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via the connector 154. Note that the setting value change switch 151 is not shown here.

図43(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力はLOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識されるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図14(a)の状態では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43A shows a case where the setting key of the setting key operation unit is not in the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed and the input to the CPU 111A is LOW, and the input from the setting key switch 152 is recognized as being in the off state. Based on this, the probability set value is not changed and the game can proceed. Further, the gaming machine of the present modification is provided with an LED that serves as a confirmation means that makes it possible to visually recognize the state of the setting key switch 152. In the state of FIG. 14A, the confirmation means is turned off, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the off state.

図43(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43B shows a case where the setting key of the setting key operation unit is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is opened and the input to the CPU 111A is HI, so that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態となるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がなされることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。 As described above, the probability setting value is changed on the condition that the setting key of the setting key operation unit is set to the second position and the input from the setting key switch 152 is turned on when the power is turned on. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes the specific operation information input based on the operation of the operation unit so as to be in a specific state, and is based on the input of the specific operation information. The probability setting value is changed so that the probability setting value can be selected. In this probability set value change state, the game cannot proceed, and by ending the probability set value change state, the game can proceed.

図43(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合を示し、図43(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 43 (c) shows the case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is broken, and FIG. 43 (d) shows the case where the connector 154 is disconnected. In either case, the input to the CPU 111A is set to HI, and it is recognized that the setting key switch 152 is in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行ができない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。 That is, since the state is the same as when the probability setting value can be changed, the specific operation information is input in this case as well. As a result, the probability set value is changed and the game cannot proceed. In this way, by making it possible to input specific operation information even when the wire is broken or the connector is disconnected, it is possible to prevent the game from proceeding when it is abnormal. Further, since the confirmation means is lit even though the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。また、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置100とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出することが可能である。 Although the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 here, they may be directly connected without the connector 154. Further, although it is said that the setting sub-board forming the setting means provided with the setting key switch 152 and the like is provided separately from the game control device 100, the game control device 100 is provided with the setting key switch 152 and the like to provide the setting means. May be integrated with the game control device 100, and in this case as well, it is possible to detect disconnection between the setting key switch 152 and the CPU 111A and disconnection of the connector by the same configuration.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。 Further, here, the specific operation information is input when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is lost, but the specific operation is performed when the connection between the setting sub-board and the game control device 100 is lost. Information may be entered. Further, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switch 152 and the like in the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 From the above, in a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special game state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value connected to the control means and assigned the probability value used for the lottery of the game are set by the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the operation unit is operated so as to be in a specific state. Based on this, the specific operation information is input to the control means so that the probability setting value can be selected, and the control means does not proceed with the game when the specific operation information is input. If the wiring between the setting means and the control means is broken, the specific operation information is input to the control means. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability setting value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 Further, when the power is turned on while the operation unit is operated so as to be in a specific state, the probability setting value can be selected. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability setting value.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[6th modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The game machine of this modified example has different conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図44に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中である場合(ステップS433;Y)に、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS474)、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS434)、オン状態でない場合(ステップS434;N)は、オフ状態確認フラグをセットして(ステップS473)、確率設定値確認処理を終了する。このオフ状態確認フラグは、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態となっていたことを示す情報である。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 44 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. In this probability set value confirmation process, when the game is in progress (step S433; Y), the off state confirmation flag is cleared (step S474), and the probability set value confirmation process ends. Further, when the game is not in progress (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the on state (step S434), and when it is not in the on state (step S434; N), the off state confirmation flag is set. (Step S473), the probability set value confirmation process is completed. This off state confirmation flag is information indicating that the setting key switch was in the off state when the game was not in progress.

そして、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、オフ状態確認フラグがあるかを判定する(ステップS471)。オフ状態確認フラグがある場合(ステップS471;Y)は、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS472)、ステップS435以降の処理を行い、確率設定値確認モードに移行する。一方、オフ状態確認フラグがない場合(ステップS471;N)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中に設定キースイッチがオン状態とされたまま遊技中でない状態となった場合には、確率設定値確認モードに移行しないようにされ、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態からオン状態に変化した場合に確率設定値確認モードに移行するようにしている。 Then, when the setting key switch is in the on state (step S434; Y), it is determined whether or not there is an off state confirmation flag (step S471). When there is an off state confirmation flag (step S471; Y), the off state confirmation flag is cleared (step S472), the processing after step S435 is performed, and the mode shifts to the probability set value confirmation mode. On the other hand, when there is no off state confirmation flag (step S471; N), the probability set value confirmation process ends. That is, if the setting key switch is turned on during the game and the game is not in progress, the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode, and the setting key switch is turned off when the game is not in progress. When it changes to the on state, it shifts to the probability setting value confirmation mode.

このように、遊技中から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である遊技中に意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に遊技中でない状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the transition to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch is left on during the game, it is intended during the game in which the probability setting value confirmation mode cannot be entered. If the setting key switch is turned on without doing so, it is possible to prevent the game from being inactive (not prohibited) and shifting to the probability setting value confirmation mode to display the probability setting value. .. That is, it is possible to make it possible to confirm the probability set value only when the operation is performed with the intention of confirming the probability set value.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、制御手段(遊技制御装置100)により制御される遊技の状態が禁止状態でない状態において操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))の状態が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 From the above, the setting means (game control device 100) is an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) in a state where the state of the game controlled by the control means (game control device 100) is not a prohibited state. It means that the confirmation state is set only when the state of is changed to the predetermined state. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being unintentionally shown.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1操作部をなす設定キー操作部、第2操作部をなす設定値変更ボタンに加えて、第3操作部としてRAMクリアボタンを備えている。RAMクリアボタンの操作を検出するRAMクリアスイッチからの信号は遊技制御装置100に入力されるようになっている。また、RAMクリアボタンも設定キー操作部や設定値変更ボタンと同様に、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
[7th modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modified example includes a setting key operation unit forming the first operation unit, a setting value change button forming the second operation unit, and a RAM clear button as the third operation unit. A signal from the RAM clear switch that detects the operation of the RAM clear button is input to the game control device 100. Further, the RAM clear button, like the setting key operation unit and the setting value change button, cannot be operated unless the front frame 12 is opened.

〔メイン処理〕
本変形例では、図5に示したメイン処理に替えて図45に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、RAMクリアスイッチがオン状態(RAMクリアボタンが押下操作された状態)である場合(ステップS481;Y)にステップS41に移行する。すなわち、RAMクリアスイッチがRAM111Cの初期化を行わせるための操作部をなす。
[Main processing]
In this modification, the main process shown in FIG. 45 is performed instead of the main process shown in FIG. In this main process, the process proceeds to step S41 when the RAM clear switch is on (the state in which the RAM clear button is pressed) (step S481; Y). That is, the RAM clear switch forms an operation unit for initializing the RAM 111C.

〔確率設定値変更処理〕
また、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図46に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、RAMクリアスイッチからの入力がある(オン状態である)場合(ステップS482;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
Further, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 11, the probability setting value changing process shown in FIG. 46 is performed. In this probability setting value change process, when there is an input from the RAM clear switch (in the ON state) (step S482; Y), the processes after step S412 are performed to determine the selected probability set value. Do.

このように、RAMクリアボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができ、このRAMクリアボタンにより確率設定値の確定を行うことができるので、RAMの初期化と確率設定値の確定の作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In this way, the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the RAM clear button is pressed, and the probability set value can be confirmed by this RAM clear button. The work of determining the probability set value can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the amusement store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the game machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、電源投入時に設定キースイッチを操作した場合には確率設定値変更状態に移行するとともにRAMの初期化が行われるのに対し、電源投入時にRAMクリアボタンを操作した場合には確率設定値変更状態には移行せずにRAMの初期化のみを行うことができるので、RAMの初期化のみを行いたい場合に、設定キースイッチを操作する必要や確率設定値変更状態に移行してしまうことがなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 In addition, when the setting key switch is operated when the power is turned on, the probability setting value is changed and the RAM is initialized, whereas when the RAM clear button is operated when the power is turned on, the probability setting value is changed. Since it is possible to only initialize the RAM without shifting to the state, it may be necessary to operate the setting key switch or shift to the probability setting value change state when only the RAM is to be initialized. It is possible to improve work efficiency in a game store.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))のうち所定の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能である。また、所定の操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) includes a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value changing button (setting value changing switch 151), RAM clear button (RAM clear switch). ))) When the power of the gaming machine is turned on while the predetermined operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), RAM clear button (RAM clear switch)) is operated, the storage means (RAM 111C) ) Can be initialized. Further, by operating a predetermined operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), the selected probability setting value can be determined.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))、第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))及び第3操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、遊技機10の前面を覆い、閉状態と、開状態と、に変換可能な本体枠(前面枠12)と、本体枠の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、RAMの初期化のみを行いたい場合に確率設定値の変更操作を行う必要がなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are the first operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the second operation unit (setting value). Setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change button (setting value change switch 151)) and the third operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), and setting. A storage means (RAM111C) capable of storing information necessary for controlling a game by a control means including information of a probability set value selected by the means, and a closed state and an open state covering the front surface of the game machine 10. The main body frame (front frame 12) that can be converted and the open / close detection means (game control device 100) that can detect the open / closed state of the main body frame are provided, and the control means is the open / close detection means when the main body frame is in the open state. When the power of the game machine is turned on while the first operation unit is being operated, the probability set value can be changed and the storage means is initialized to initialize the main body. When the open / close detection means detects that the frame is in the open state and the power of the game machine is turned on while the third operation unit is operated, the probability set value cannot be changed without making it possible. It means that the storage means is initialized. Therefore, when it is desired to only initialize the RAM, it is not necessary to change the probability set value, and the work efficiency in the amusement store can be improved.

また、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、第1操作部及び第3操作部を同時に操作しても確率設定値変更状態に移行でき、遊技店での作業効率を高めることができる。また、本体枠が閉状態である場合は第1操作部が操作されていても確率設定値変更状態に移行しないので不正行為を防止できる。 Further, when the control means is detected by the open / close detection means when the main body frame is in the open state and the power of the gaming machine is turned on while the first operation unit and the third operation unit are operated, the control means is used. The probability set value can be changed and the storage means is initialized. When the main body frame is in the closed state, it is detected by the open / close detection means, and the first operation unit and the third operation unit are operated. When the power of the game machine is turned on in this state, the storage means is initialized without making it possible to change the probability set value. Therefore, even if the first operation unit and the third operation unit are operated at the same time, the probability set value can be changed, and the work efficiency in the amusement store can be improved. Further, when the main body frame is in the closed state, even if the first operation unit is operated, it does not shift to the probability set value change state, so that fraudulent activity can be prevented.

なお、図45では設定キースイッチの状態をRAMクリアスイッチの状態の確認より先に行うことで設定キー操作部とRAMクリアボタンが同時に操作された場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしているが、設定キースイッチがオン状態でありかつRAMクリアスイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。複数の操作部の操作を条件とすることで、確率設定値変更状態への移行の意思を明確に確認することができる。 In addition, in FIG. 45, by performing the state of the setting key switch before confirming the state of the RAM clear switch, even if the setting key operation unit and the RAM clear button are operated at the same time, the probability setting value is changed. However, the transition condition to the probability setting value change state may be that the setting key switch is in the ON state and the RAM clear switch is in the ON state. By making the operation of a plurality of operation units a condition, it is possible to clearly confirm the intention to shift to the probability set value change state.

また、RAMクリアボタンを備えない第1実施形態の遊技機の場合は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなると言える。この場合も設定キースイッチがオン状態でありかつ設定値変更スイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。 Further, in the case of the gaming machine of the first embodiment not provided with the RAM clear button, it is detected by the open / close detection means that the main body frame is in the open state, and the setting key operation unit and the setting value change button are operated. When the power of the game machine is turned on, the probability set value can be changed and the storage means is initialized, and when the main body frame is closed, it is detected by the open / close detection means, and , When the power of the game machine is turned on while the setting key operation unit and the setting value change button are operated, the storage means is initialized without making the probability setting value changeable. It can be said that. In this case as well, the fact that the setting key switch is on and the setting value change switch is on may be a condition for shifting to the probability setting value change state.

また、設定手段は、第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。また、設定手段は、第3操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 Further, the setting means can change the probability setting value by operating the second operation unit. Further, the setting means can determine the selected probability setting value by operating the third operation unit.

なお、図46において確率値変更スイッチとRAMクリアスイッチの機能を入れ替えても良い。すなわち、RAMクリアスイッチからの入力がある場合に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させ、設定値変更スイッチからの入力がある場合に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行うようにしても良い。 In FIG. 46, the functions of the probability value change switch and the RAM clear switch may be exchanged. That is, when there is an input from the RAM clear switch, the processing after step S407 is performed, the selected probability setting value is changed, and when there is an input from the setting value change switch, the processing after step S412 is performed. , The process of determining the selected probability setting value may be performed.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の確定操作が異なる。
[8th modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The game machine of this modification is different in the operation of confirming the probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図47に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更スイッチが第1入力態様で操作された場合(ステップS491;Y)に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させる。また、設定値変更スイッチが第2入力態様で操作された場合(ステップS492;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
In this modification, the probability setting value changing process shown in FIG. 47 is performed instead of the probability setting value changing process shown in FIG. In this probability setting value change processing, when the setting value change switch is operated in the first input mode (step S491; Y), the processing after step S407 is performed to change the selected probability setting value. Further, when the set value change switch is operated in the second input mode (step S492; Y), the processes after step S412 are performed, and the process for determining the selected probability set value is performed.

ここでの第1入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間未満で押下を終了する入力態様であって、当該押下を終了した時点で第1入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、短時間の押下操作であって設定値変更ボタンから手を離した際(設定値変更スイッチ151がオフ状態に変化した際)に確率設定値が変更されるようになっている。なお、設定値変更ボタンから手を離した時点としたのは、次に説明する第2入力態様を行った場合に確率設定値が更新されないようにするためである。 The first input mode here is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed within a predetermined time, and there is a first input mode when the pressing is completed. I try to judge. That is, the probability set value is changed when the set value change button is released (when the set value change switch 151 is changed to the off state) in a short pressing operation. The reason why the setting value change button is released is to prevent the probability setting value from being updated when the second input mode described below is performed.

また、第2入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間以上で押下を終了する入力態様であって、当該規定時間を経過した時点で第2入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、規定時間を超える長時間の押下操作があった際(設定値変更スイッチ151が規定時間以上オン状態となった際)に確率設定値を確定するようにしている。 Further, the second input mode is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed within a predetermined time or longer, and there is a second input mode when the specified time elapses. I try to judge. That is, the probability set value is fixed when there is a long-time pressing operation exceeding the specified time (when the set value change switch 151 is turned on for the specified time or more).

このように、設定値変更ボタンにより確率設定値の選択と確定を行うことができ、さらに設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができるので、確率設定値の変更、確定とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。なお、第1入力態様と第2入力態様は上述の操作に限られず、それぞれを判別できる操作であればどのようなものであっても良い。 In this way, the probability setting value can be selected and confirmed by the setting value change button, and the RAM 111C can be initialized by turning on the power while pressing the setting value change button. The work of changing, confirming, and clearing the RAM of the set value can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the amusement store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the game machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced. The first input mode and the second input mode are not limited to the above-mentioned operations, and may be any operation as long as they can be distinguished from each other.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能であるとともに、所定の操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) has a predetermined operation unit among a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value changing button (setting value changing switch 151)). When the power of the game machine is turned on in the operated state, the storage means (RAM111C) can be initialized, and the selected probability setting value can be determined by operating a predetermined operation unit. Will be.

〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[9th modification]
Next, a ninth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The game machine of this modified example has different conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図48に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、所定の異常が発生しているかを判定する(ステップS501)。そして、所定の異常が発生している場合(ステップS501;Y)は、確率設定値確認処理を終了して確率設定値確認モードに移行しないようにしている。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 48 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. In this probability setting value confirmation process, it is determined whether or not a predetermined abnormality has occurred when the game is not in progress (step S433; N) (step S501). Then, when a predetermined abnormality has occurred (step S501; Y), the probability set value confirmation process is ended and the mode does not shift to the probability set value confirmation mode.

所定の異常は任意に設定可能であるが、ここでは、磁石不正、盤電波不正、枠電波不正、普電不正及び大入賞口不正である。このいずれかの異常が発生中である場合は所定の異常が発生していると判定される。これらの異常は不正行為に起因する異常であり、このような異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、不正行為を行う者に確率設定値が知られてしまうことを防止することができる。 The predetermined abnormality can be set arbitrarily, but here, the magnet fraud, the panel radio wave fraud, the frame radio wave fraud, the general electric wave fraud, and the big prize opening fraud. If any of these abnormalities is occurring, it is determined that a predetermined abnormality has occurred. These abnormalities are abnormalities caused by fraudulent activity, and by preventing the transition to the probability setting value confirmation mode when such anomalies occur, the probability setting value is known to the person who commits the fraudulent activity. It is possible to prevent it from being lost.

また、コネクタ抜けなどの発生によるスイッチ異常、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出異常エラー及びガラス枠開放エラーは所定の異常に含まれないが、これらを所定の異常に含んでも良い。また、前面枠12を開放して設定キー操作部や設定値変更ボタンを操作することとなるので、前面枠開放エラーについては所定の異常に含まないようにする。 Further, the switch abnormality, the shoot ball breakage error, the overflow error, the payout abnormality error, and the glass frame opening error due to the occurrence of the connector disconnection or the like are not included in the predetermined abnormality, but these may be included in the predetermined abnormality. Further, since the front frame 12 is opened to operate the setting key operation unit and the setting value change button, the front frame opening error is not included in the predetermined abnormality.

また、図30に示したようにこれらの異常のいずれかが発生している場合には、特定外部情報をなすセキュリティ信号が外部に出力される状態となり、遊技店側に異常の発生を知らせるようになっており、この異常の発生の報知を受けて係員が確認するまでの間に確率設定値が知られてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 30, when any of these abnormalities has occurred, a security signal forming specific external information is output to the outside, so that the game store side is notified of the occurrence of the abnormality. It is possible to prevent the probability setting value from being known until the person in charge confirms the notification of the occurrence of this abnormality.

なお、このセキュリティ信号は、RAM111Cの初期化が行われた場合や、確率設定値確認モードが開始された場合にも所定期間にわたり出力され、遊技機の確認を促すようにしている。遊技機の外部の装置では、所定時間を超えてセキュリティ信号が出力されることに基づき所定の異常が発生していることを把握可能となる。 It should be noted that this security signal is output for a predetermined period even when the RAM 111C is initialized or when the probability set value confirmation mode is started to prompt the confirmation of the game machine. In a device external to the game machine, it is possible to grasp that a predetermined abnormality has occurred based on the output of the security signal beyond the predetermined time.

また、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま所定の異常がすべて解消した場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、所定の異常がすべて解消すれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 In addition, even if the setting key switch is turned on when a predetermined abnormality has occurred, the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode, but when a predetermined abnormality has occurred, the setting key switch is turned on. If all the predetermined abnormalities are resolved while the state is on, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode from that point. By doing so, the probability set value can be automatically confirmed when all the predetermined abnormalities are resolved, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、上述の第6変形例の構成を適用して、所定の異常が発生していない状態で設定キースイッチをオフ状態からオン状態に変化させた場合にのみ確率設定値確認モードに移行するようにしても良い。この場合、遊技中である場合(ステップS433;Y)及び所定の異常発生中である場合(ステップS501;Y)には、オフ状態確認フラグをクリアするようにする。 In addition, by applying the configuration of the sixth modification described above, the probability setting value confirmation mode is shifted only when the setting key switch is changed from the off state to the on state when a predetermined abnormality has not occurred. You can do it. In this case, the off state confirmation flag is cleared when the game is in progress (step S433; Y) and when a predetermined abnormality is occurring (step S501; Y).

このように、所定の異常が発生している状態から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である所定の異常が発生している状態で意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に所定の異常がすべて解消した状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the transition from the probability setting value confirmation mode to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch remains on from the state in which a predetermined abnormality has occurred, it is prohibited to shift to the probability setting value confirmation mode. If the setting key switch is unintentionally turned on while a predetermined abnormality is occurring, the probability setting value is changed to a state in which all the predetermined abnormalities have been resolved (a state that is not a prohibited state). It is possible to prevent the probability setting value from being displayed after shifting to the confirmation mode. That is, it is possible to make it possible to confirm the probability set value only when the operation is performed with the intention of confirming the probability set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、所定の異常が発生している状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, in a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special game state that gives the player a game value is generated when the result of the game is a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated to bring it into a predetermined state. , It is possible to set the confirmation state in which the probability set value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a state in which a predetermined abnormality has occurred, the operation unit is in the predetermined state. Even so, it means that the confirmation status is not set. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent the inconvenience caused by the probability setting value being shown.

また、所定の異常には複数種類の異常が含まれ、制御手段は、遊技機の外部に情報を出力可能であり、所定の異常のいずれかが発生している場合には、所定の異常のすべてが解消されるまで特定外部情報(セキュリティ信号)を外部に出力するようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していることを遊技機の外部に報知できるとともに、確率設定値の確認を行うことができない状態であることを外部に報知できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Further, the predetermined abnormality includes a plurality of types of abnormalities, and the control means can output information to the outside of the game machine. When any of the predetermined abnormalities occurs, the predetermined abnormality is found. It means that the specific external information (security signal) is output to the outside until all the information is resolved. Therefore, it is possible to notify the outside of the game machine that a predetermined abnormality has occurred, and it is possible to notify the outside that the probability setting value cannot be confirmed, and the probability setting value is shown. It is possible to prevent inconvenience caused by this.

また、遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)を備え、制御手段は、記憶手段が初期化された場合及び確認状態が開始された場合に、所定期間にわたり特定外部情報を出力するようにしたこととなる。したがって、遊技機の確認が必要な状況が発生していることを遊技機の外部に報知できる。 In addition, a storage means (RAM111C) capable of storing information necessary for controlling a game is provided, and the control means stores specific external information for a predetermined period when the storage means is initialized and when the confirmation state is started. It means that it is output. Therefore, it is possible to notify the outside of the game machine that a situation requiring confirmation of the game machine has occurred.

また、設定手段は、所定の異常が発生している状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま所定の異常がすべて解消した場合には、当該所定の異常がすべて解消したことに基づき確認状態とするようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, in the setting means, when the operation unit is set to a predetermined state in a state where a predetermined abnormality has occurred and all the predetermined abnormalities are resolved while the predetermined state is maintained, all the predetermined abnormalities are resolved. Based on this, the confirmation status is set. Therefore, the probability set value can be automatically confirmed when a predetermined abnormality does not occur, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、設定手段は、所定の異常が発生していない状態において操作部が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 Further, the setting means is set to the confirmation state only when the operation unit is changed to the predetermined state in the state where the predetermined abnormality has not occurred. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being unintentionally shown.

〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技中でも確率設定値確認モードへの移行が可能である。
[10th modification]
Next, a tenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modified example can shift to the probability set value confirmation mode even during the game.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図12に示した確率設定値確認処理に替えて図49に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)に、遊技中であるかを判定する(ステップS511)。遊技中でない場合(ステップS511;N)は、ステップS435に移行する。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 49 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. In this probability setting value confirmation process, when the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), it is determined whether or not the game is in progress (step S511). If the game is not in progress (step S511; N), the process proceeds to step S435.

一方、遊技中である場合(ステップS511;Y)は、遊技中断を設定し(ステップS512)、遊技中断フラグをセットして(ステップS513)、ステップS435に移行する。これにより、遊技中であっても確率設定値確認モードに移行でき、確率設定値確認モード中は遊技が中断された状態となる。 On the other hand, when the game is in progress (step S511; Y), the game interruption is set (step S512), the game interruption flag is set (step S513), and the process proceeds to step S435. As a result, it is possible to shift to the probability set value confirmation mode even during the game, and the game is interrupted during the probability set value confirmation mode.

また、ステップS442の処理を行った後、遊技中断フラグがあるかを判定する(ステップS514)。遊技中断フラグがない場合(ステップS514;N)、すなわち遊技が中断されていない場合は、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中断フラグがある場合(ステップS514;Y)、すなわち遊技が中断されている場合は、遊技再開を設定し(ステップS515)、遊技中断フラグをクリアして(ステップS516)、確率設定値確認処理を終了する。これにより、確率設定値確認モードの終了に伴い中断されていた遊技が再開されるようになる。 Further, after performing the process of step S442, it is determined whether or not there is a game interruption flag (step S514). If there is no game interruption flag (step S514; N), that is, if the game is not interrupted, the probability set value confirmation process ends. If there is a game interruption flag (step S514; Y), that is, if the game is interrupted, the game restart is set (step S515), the game interruption flag is cleared (step S516), and the probability setting value is set. End the confirmation process. As a result, the game that was interrupted with the end of the probability set value confirmation mode will be resumed.

遊技を中断している状態では、一括表示装置50の表示を一旦消去するようにしても良いし、中断直前の状態を継続するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動表示中に遊技が中断された場合には、一括表示装置50での変動表示を継続するようにしても良い。また、一括表示装置50に中断状態であることを示す表示を行うようにしても良い。 In the state where the game is interrupted, the display of the batch display device 50 may be temporarily erased, or the state immediately before the interruption may be continued. Further, if the game is interrupted during the variable display of the special figure variable display game or the normal map variable display game, the variable display on the batch display device 50 may be continued. Further, the batch display device 50 may be displayed to indicate that it is in a suspended state.

また、遊技を中断する際に演出制御装置300に対して中断コマンドを送信し、遊技を再開する際に演出制御装置300に再開コマンドを送信するようにして、表示装置41や音声、LED等の発光部材又は可動役物により中断に対応した演出を行うようにしても良い。また、遊技を再開する際における表示装置41での表示等は、停電復旧時における表示装置41での表示等と同様としても良い。 Further, when the game is interrupted, an interruption command is transmitted to the effect control device 300, and when the game is resumed, a restart command is transmitted to the effect control device 300, so that the display device 41, voice, LED, etc. A light emitting member or a movable accessory may be used to produce an effect corresponding to the interruption. Further, the display on the display device 41 when the game is restarted may be the same as the display on the display device 41 when the power failure is restored.

また、遊技の中断中であっても始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35及び特別変動入賞装置38への入賞を有効としても良いし、無効としても良い。また、遊技の中断中であっても遊技球の払い出しは継続するようにしても良い。 Further, even during the interruption of the game, the winning to the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the general winning opening 35, and the special variable winning device 38 may be valid or invalid. Further, even if the game is interrupted, the payout of the game ball may be continued.

〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更に伴う音声を出力するようにしている。
[11th modification]
Next, the eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modified example is designed to output a sound accompanying a change in the probability set value.

図50(a)には確率設定値の変更を行う場合の一例を示した。遊技機の電源がオフ状態である状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回して設定キースイッチがオン状態となる状態とし(t11)、この状態で遊技機の電源を投入すると設定値変更状態となる(t12)。設定値変更状態となることに基づき遊技制御装置100から確率設定変更中のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき確率設定値変更状態であることを報知する変更中報知音声を出力する。変更中報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば「確率設定値の変更中です」という音声や、特定の音楽又は警報音が挙げられる。また、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作によっても確率設定値変更状態であることを報知するようにしても良い。例えば、表示装置41に「確率設定値の変更中です」との表示を行っても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値変更状態であることを報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値変更状態であることを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値変更状態とされた場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 FIG. 50A shows an example of changing the probability set value. When the power of the game machine is off, turn the setting key of the setting key operation unit to the second position to turn on the setting key switch (t11), and set when the power of the game machine is turned on in this state. The value is changed (t12). The game control device 100 sends a command for which the probability setting is being changed to the effect control device 300 based on the setting value change state, and the effect control device 300 notifies that the probability setting value is changed based on the reception of this command. Outputs a notification voice during change. The changing notification voice may be any voice, and examples thereof include a voice saying "probability setting value is being changed" and a specific music or alarm sound. In addition, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 also notify that the probability set value is in the changed state. Is also good. For example, the display device 41 may display "The probability setting value is being changed". That is, the effect device used in the game is used to notify that the probability set value is in the changed state. By performing the notification using the effect device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value is changed, and even if the probability setting value is changed illegally during business, the clerk of the amusement store and the surroundings It can be noticed by the player and can prevent an illegal game from being performed.

そして、設定キー操作部の設定キーを第1位置に回して設定キースイッチがオフ状態となる状態とすると確率設定値変更状態が終了する(t13)。設定値変更状態が終了することに基づき遊技制御装置100から確率設定変更終了のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき所定期間(例えば3分)にわたり設定された確率設定値の情報を報知するための確率設定値報知音声を出力する(t13〜t14)。その後、遊技の状態に応じた音声の出力が行われる(t14)。 Then, when the setting key of the setting key operation unit is turned to the first position to turn off the setting key switch, the probability setting value changing state ends (t13). A command for ending the probability setting change is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 based on the end of the set value change state, and the effect control device 300 sets for a predetermined period (for example, 3 minutes) based on the reception of this command. The probability setting value notification voice for notifying the information of the probability setting value is output (t13 to t14). After that, the sound is output according to the state of the game (t14).

確率設定値報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば図50(b)に示すように、設定された確率設定値に応じた音声を出力する。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という音声が出力される。もちろんこれ以外の音声であっても良いし特定の音楽又は警報音であっても良い。また、表示装置41においても同様に設定された確率設定値に応じた表示が行われる。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という表示が行われる。もちろんこれ以外の表示であっても良い。 The probability set value notification voice may be any voice, and for example, as shown in FIG. 50 (b), a voice corresponding to the set probability set value is output. For example, when the probability setting value is 1, the voice "Probability setting value 1 has been set" is output. Of course, it may be a voice other than this, or it may be a specific music or an alarm sound. Further, the display device 41 also displays according to the similarly set probability set value. For example, when the probability setting value is 1, the display "The probability setting value 1 has been set" is displayed. Of course, the display may be other than this.

この他に、サブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作を設定された確率設定値に応じたものとして確率設定値を報知するようにしても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値を報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値が変更されたことを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値が変更された場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 In addition to this, the display of the sub information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 are notified as corresponding to the set probability setting value. You may do so. That is, the probability set value is notified by using the effect device used in the game. By notifying using the effect device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value has been changed, and even if the probability setting value is illegally changed during business, the clerk of the game store or the surrounding games. A person can be aware of it, and it is possible to prevent an illegal game from being performed.

なお、確率設定値変更状態である場合に、確率設定値変更状態である旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値変更状態であることを把握可能としても良い。また、確率設定値確認モードである場合にも同様に、確率設定値確認モードである旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値確認モードであることを把握可能としても良い。このようにすることで、遊技店側で確率設定値変更状態や確率設定値確認モードであることを即座に把握でき、不正行為を未然に防止することができる。 In addition, when the probability setting value is changed, the external information indicating that the probability setting value is changed is output so that the external device (hall computer, etc.) can grasp that the probability setting value is changed. Is also good. Also, in the case of the probability setting value confirmation mode, similarly, the external information indicating that the probability setting value confirmation mode is output is output so that the external device (hall computer, etc.) is in the probability setting value confirmation mode. It may be possible to grasp. By doing so, the game store can immediately grasp the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode, and can prevent fraudulent acts.

また、確率設定値変更状態の終了後の所定期間は遊技の進行ができないようにしても良い。また、この遊技の進行ができない期間にわたり確率設定値報知音声を出力するようにしても良い。このようにすることで、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。また、確率設定値確認モードである場合に、当該確率設定値確認モードであることをスピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44などの演出装置により報知するようにしても良い。 Further, the game may not be allowed to proceed for a predetermined period after the end of the probability set value change state. Further, the probability set value notification voice may be output during the period during which the game cannot proceed. By doing so, even if the probability setting value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and it is possible to prevent the game from proceeding illegally. Further, in the case of the probability setting value confirmation mode, the speakers 19a and 19b, the display device 41, the sub information display device 90, the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the board effect device indicate that the probability setting value confirmation mode is in effect. It may be notified by a production device such as 44.

また、確率設定値変更状態において操作により確率設定値が更新される毎に更新された確率設定値に応じた音声を出力するようにしても良い。また、他の演出装置でも同様に確率設定値の更新に対応して更新後の確率設定値を報知するようにしても良い。これにより選択している確率設定値を容易に確認することができる。 Further, each time the probability setting value is updated by the operation in the probability setting value change state, the sound corresponding to the updated probability setting value may be output. Further, the other effect device may similarly notify the updated probability set value in response to the update of the probability set value. This makes it possible to easily confirm the selected probability setting value.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を行う演出装置(スピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44)と、を備え、選択された確率設定値を演出装置により報知可能であることとなる。したがって、不正行為を未然に防止することができる。また、確率設定値を変更可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。また、確率設定値を確認可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the starting condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is played in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. A control means (game control device 100) for controlling and a setting means (game control) capable of selecting a probability setting value to which a probability value used for a lottery of a game is assigned from a plurality of types of probability setting values by operating an operation unit. A device 100) and an effect device (speakers 19a, 19b, display device 41, sub-information display device 90, frame decoration device 18, board decoration device 46, board effect device 44) for producing a game are provided and selected. The probability set value can be notified by the effect device. Therefore, fraudulent activity can be prevented. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be changed. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be confirmed.

また、確率設定値変更状態の終了後、所定期間にわたり遊技の進行を禁止するようにしたこととなる。したがって、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。 In addition, after the end of the probability set value change state, the progress of the game is prohibited for a predetermined period. Therefore, even if the probability setting value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and it is possible to prevent the game from proceeding illegally.

<固有演出>
本実施形態の遊技機10は、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有の固有演出を実行して、当該固有演出の種類に対応する所定情報を報知可能である。具体的には、演出制御装置300は、固有演出として、メーカ柄(製造会社固有模様)を表示装置41に表示するメーカ柄演出態様の予告演出と、プレミアキャラクタ(製造会社固有シンボル)を表示装置41に表示するプレミアキャラクタ演出態様の予告演出とを実行可能である。
また、本実施形態において、特図変動表示ゲームの結果には、はずれと、16R確変大当りと、16R通常大当りと、4R確変大当りと、4R通常大当りとがある。
また、本実施形態において、遊技状態には、特別遊技状態(大当り遊技状態)や小当り遊技状態の他に、大当りの確率状態(大当り確率)が通常確率状態(低確率状態)に設定される通常遊技状態と、大当りの確率状態が確変状態(高確率状態)に設定される特定遊技状態とがある。
<Unique production>
The gaming machine 10 of the present embodiment can execute a unique effect unique to the manufacturing company or the sales company of the game machine, and can notify predetermined information corresponding to the type of the unique effect. Specifically, the effect control device 300 is a device that displays a maker pattern (manufacturing company-specific pattern) on the display device 41 as a unique effect, and a premier character (manufacturing company-specific symbol). It is possible to execute the advance notice effect of the premier character effect mode displayed on 41.
Further, in the present embodiment, the results of the special figure variation display game include an outlier, a 16R probability variation jackpot, a 16R normal jackpot, a 4R probability variation jackpot, and a 4R normal jackpot.
Further, in the present embodiment, in the gaming state, in addition to the special gaming state (big hit gaming state) and the small hit gaming state, the jackpot probability state (big hit probability) is set to the normal probability state (low probability state). There are a normal game state and a specific game state in which the probability state of a big hit is set to a probability change state (high probability state).

図51(a)に、メーカ柄及びプレミアキャラクタの一例を示す。
メーカ柄は、製造会社又は販売会社に固有な柄(模様)、すなわち製造会社又は販売会社を識別可能な柄(模様)である。すなわち、製造会社又は販売会社が同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用されるようになっている。具体的には、メーカ柄は、花柄などの植物を模した柄、アニマル柄などの動物を模した柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、水玉模様、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様である。
プレミアキャラクタは、製造会社又は販売会社に固有なキャラクタ、すなわち製造会社又は販売会社を識別可能なキャラクタである。すなわち、製造会社又は販売会社が同一であれば、複数の機種に亘って同一のプレミアキャラクタが共通使用されるようになっている。
FIG. 51 (a) shows an example of the maker pattern and the premier character.
The maker pattern is a pattern (pattern) unique to the manufacturing company or the sales company, that is, a pattern (pattern) that can identify the manufacturing company or the sales company. That is, if the manufacturing company or the sales company is the same, the same manufacturer pattern is commonly used across a plurality of models. Specifically, the maker pattern includes a pattern that imitates a plant such as a floral pattern, a pattern that imitates an animal such as an animal pattern, a striped pattern (striped pattern), a check pattern (lattice pattern), a polka dot pattern, and other geometric patterns. , It is a repeating pattern in which a plurality of structural units are regularly (or irregularly) arranged.
The premier character is a character unique to the manufacturing company or the sales company, that is, a character that can identify the manufacturing company or the sales company. That is, if the manufacturing company or the sales company is the same, the same premier character is commonly used across a plurality of models.

演出制御装置300は、例えば、受信コマンド解析処理(図34参照)の変動系コマンド処理(ステップC236)や先読み変動系コマンド処理(ステップC246)において、予告演出の抽選、すなわち予告演出を実行するか否か決定するとともに予告演出の演出態様を決定するための抽選を行う。そして、予告演出の抽選に当選し、予告演出をメーカ柄演出態様で実行すると決定した場合に、予告対象の特図変動表示ゲームの実行前又は実行中にメーカ柄演出態様の予告演出を実行する。また、予告演出の抽選に当選し、予告演出をプレミアキャラクタ演出態様で実行すると決定した場合に、予告対象の特図変動表示ゲームの実行前又は実行中にプレミアキャラクタ演出態様の予告演出を実行する。 Whether the effect control device 300 executes the lottery of the advance notice effect, that is, the advance notice effect in, for example, the variable command process (step C236) of the received command analysis process (see FIG. 34) and the look-ahead variable command process (step C246). A lottery will be held to determine whether or not to perform the advance notice effect. Then, when the lottery for the notice effect is won and it is decided to execute the notice effect in the maker pattern effect mode, the notice effect of the maker pattern effect mode is executed before or during the execution of the special figure variation display game to be announced. .. In addition, when the lottery for the advance notice effect is won and it is decided to execute the advance notice effect in the premier character effect mode, the advance notice effect of the premier character effect mode is executed before or during the execution of the special figure variation display game to be announced. ..

例えば図51(b)に示すように、メーカ柄演出態様の予告演出は、当該予告演出の実行時の遊技状態が通常遊技状態(大当り確率が通常確率状態である遊技状態)の場合、予告対象の特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となる期待度が高期待度(例えば期待度80%以上)であることを報知することができる。すなわち、通常遊技状態時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り期待度が高いこと」であり、この対応関係は、製造会社又は販売会社が同一であれば遊技機10の機種にかかわらず共通である。したがって、本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にもはずれである場合にも、当該特図変動表示ゲームを対象とした予告演出であって通常遊技状態時に実行される予告演出の演出態様としてメーカ柄演出態様を選択可能となっている。 For example, as shown in FIG. 51 (b), the notice effect of the maker pattern effect mode is subject to advance notice when the game state at the time of executing the notice effect is the normal game state (the game state in which the jackpot probability is the normal probability state). It is possible to notify that the probability that the result of the special figure variation display game of the above is a special result (big hit) is a high probability (for example, an expectation of 80% or more). That is, the predetermined information corresponding to the advance notice production of the maker pattern production mode that is normally executed in the game state is "high expectation of big hit", and this correspondence relationship is that if the manufacturing company or the sales company is the same, the game machine. It is common regardless of the 10 models. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the result of the special figure variation display game is a big hit or a miss, the advance notice effect for the special figure variation display game is executed in the normal gaming state. It is possible to select the maker pattern production mode as the production mode of the advance notice production.

また、例えば図51(b)に示すように、メーカ柄演出態様の予告演出は、当該予告演出の実行時の遊技状態が特定遊技状態(大当り確率が確変状態である遊技状態)の場合、予告対象の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる期待度が大当り確定(期待度100%)であること(すなわち、予告対象の特図変動表示ゲームの結果が大当りであること)と、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する特別遊技状態の終了後の大当り確率が確変状態であることを報知することができる。すなわち、特定遊技状態時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り確定であること」及び「確変状態へ移行すること」であり、この対応関係は、製造会社又は販売会社が同一であれば遊技機10の機種にかかわらず共通である。したがって、本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が16R確変大当り、4R確変大当りである場合に、当該特図変動表示ゲームを対象とした予告演出であって特定遊技状態時に実行される予告演出の演出態様としてメーカ柄演出態様を選択可能となっている。 Further, as shown in FIG. 51 (b), for example, when the game state at the time of executing the notice effect is a specific game state (a game state in which the jackpot probability is a probable change state), the notice effect of the maker pattern effect mode is announced. The expectation that the result of the target special figure variation display game will be a special result is a big hit confirmation (expectation degree 100%) (that is, the result of the special figure variation display game to be announced is a big hit) and the notice It is possible to notify that the jackpot probability after the end of the special game state corresponding to the target special figure variation display game is the probability change state. That is, the predetermined information corresponding to the advance notice production of the maker pattern production mode executed in the specific game state is "the jackpot is confirmed" and "the transition to the probability change state", and this correspondence relationship is the manufacturing company or the sales. If the company is the same, it is common regardless of the model of the game machine 10. Therefore, in the present embodiment, when the result of the special figure variation display game is a 16R probability variation jackpot and a 4R probability variation jackpot, the advance notice effect for the special figure variation display game and executed in the specific gaming state is given. It is possible to select the maker pattern production mode as the production mode of the production.

また、例えば図51(b)に示すように、プレミアキャラクタ演出態様の予告演出は、当該予告演出の実行時の遊技状態にかかわらず、予告対象の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる期待度が大当り確定であることと、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する特別遊技状態の終了後の大当り確率が確変状態であることと、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する特別遊技状態におけるラウンド数が16Rであることを報知することができる。すなわち、プレミアキャラクタ演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り確定であること」、「確変状態へ移行すること」及び「大当り時のラウンド数が16Rであること」であり、この対応関係は、製造会社又は販売会社が同一であれば遊技機10の機種にかかわらず共通である。したがって、本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が16R確変大当りである場合に、当該特図変動表示ゲームを対象とした予告演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様を選択可能となっている。 Further, as shown in FIG. 51 (b), for example, in the advance notice effect of the premier character effect effect mode, the result of the special figure variation display game subject to the advance notice is a special result regardless of the game state at the time of executing the advance notice effect. The expectation is confirmed as a big hit, the jackpot probability after the end of the special game state corresponding to the special figure fluctuation display game to be announced is in a probable state, and the special corresponding to the special figure fluctuation display game to be announced It is possible to notify that the number of rounds in the game state is 16R. That is, the predetermined information corresponding to the advance notice production of the premier character production mode is "the jackpot is confirmed", "the transition to the probability change state", and "the number of rounds at the time of the jackpot is 16R", and this correspondence relationship. Is common regardless of the model of the game machine 10 as long as the manufacturing company or the sales company is the same. Therefore, in the present embodiment, when the result of the special figure variation display game is a 16R probability variation jackpot, the premier character production mode can be selected as the production mode of the advance notice effect for the special figure variation display game. ..

さらに、演出制御装置300は、表示装置41に表示されている画像の一部(あるいは全部)を虹色に変化させたり、枠装飾装置18や盤装飾装置46が有するLED等の一部(あるいは全部)を虹色に発光させたりするレインボー演出態様の予告演出も実行可能である。演出制御装置300は、例えば、受信コマンド解析処理(図34参照)の変動系コマンド処理(ステップC236)や先読み変動系コマンド処理(ステップC246)において、予告演出の抽選を行い、そして、当該抽選に当選し、予告演出をレインボー演出態様で実行すると決定した場合に、予告対象の特図変動表示ゲームの実行前又は実行中にレインボー演出態様の予告演出を実行する。 Further, the effect control device 300 changes a part (or all) of the image displayed on the display device 41 into a rainbow color, or a part (or a part) (or) of the LED etc. of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46. It is also possible to perform a preview effect of a rainbow effect mode such as making all) emit light in rainbow colors. The effect control device 300 performs a lottery for the advance notice effect in, for example, the variable command process (step C236) and the look-ahead variable command process (step C246) of the received command analysis process (see FIG. 34), and the lottery is performed. When the user wins and decides to execute the advance notice effect in the rainbow effect mode, the advance notice effect of the rainbow effect mode is executed before or during the execution of the special figure variation display game to be announced.

例えば図51(b)に示すように、レインボー演出態様の予告演出は、当該予告演出の実行時の遊技状態にかかわらず、予告対象の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる期待度が大当り確定であることと、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する特別遊技状態の終了後の大当り確率が確変状態であることを報知することができる。したがって、本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が16R確変大当り、4R確変大当りである場合に、当該特図変動表示ゲームを対象とした予告演出の演出態様としてレインボー演出態様を選択可能となっている。 For example, as shown in FIG. 51 (b), in the advance notice effect of the rainbow effect effect mode, there is an expectation that the result of the special figure variation display game subject to the notice will be a special result regardless of the game state at the time of executing the notice effect. It is possible to notify that the jackpot is confirmed and that the jackpot probability after the end of the special gaming state corresponding to the special figure fluctuation display game to be announced is the probability change state. Therefore, in the present embodiment, when the result of the special figure variation display game is a 16R probability variation jackpot and a 4R probability variation jackpot, the rainbow effect mode can be selected as the effect mode of the advance notice effect for the special figure variation display game. It has become.

例えば、メーカ柄及びプレミアキャラクタの期待度を予告色の期待度と比較すると、白<青<緑<赤<メーカ柄<虹≦プレミアキャラクタの順に期待度が高い。予告色とは、予告演出時に表示される所定の画像(飾り特図始動記憶表示、セリフ文字画像、セリフ背景画像、演出エフェクト画像、演出オブジェクト(キャラクタを含む)画像等)の色や、予告演出時のLEDの色などである。メーカ柄が桜柄である場合には、例えば、予告演出時にLEDをピンク色で発光させることによって桜柄を表現することができる。また、メーカ柄がトラ柄である場合には、例えば、予告演出時に黄色で発光するLEDと黒色のLED(消灯するLED)とを混合させることによってトラ柄を表現することができる。
あるいは、予告演出時に、スピーカ19a,19bによって、期待度に応じた予告色(メーカ柄、プレミアキャラクタを含む)を報知するようにしても良い。すなわち、例えば、「青い!」、「さくら!さくら!(メーカ柄が桜柄の場合)」、「ニッキー(プレミアキャラクタの名称)出現!」などの音声をスピーカ19a,19bから出力しても良い。また、予告演出時に、期待度に応じた予告色(メーカ柄、プレミアキャラクタを含む)を報知する文字画像を表示装置41に表示しても良い。すなわち、例えば、「青い!」、「さくら!さくら!(メーカ柄が桜柄の場合)」、「ニッキー(プレミアキャラクタの名称)出現!」などの文字画像を表示装置41に表示しても良い。
なお、予告色(メーカ柄、プレミアキャラクタは除く)は、白、青、緑、赤に限定されず、これら以外の色を追加しても良いし、これらのいずれかを削減しても良い。
For example, when the expectations of the maker pattern and the premier character are compared with the expectations of the notice color, the expectations are higher in the order of white <blue <green <red <maker pattern <rainbow ≤ premier character. The advance notice color is the color of a predetermined image (decorative special figure start memory display, dialogue character image, dialogue background image, effect effect image, effect object (including character) image, etc.) displayed at the time of advance notice effect, and advance notice effect. The color of the LED at the time. When the maker pattern is a cherry blossom pattern, for example, the cherry blossom pattern can be expressed by causing the LED to emit pink light at the time of the advance notice production. When the maker pattern is a tiger pattern, for example, the tiger pattern can be expressed by mixing an LED that emits yellow light and a black LED (LED that turns off) at the time of the advance notice effect.
Alternatively, the speakers 19a and 19b may be used to notify the notice color (including the maker pattern and the premier character) according to the degree of expectation at the time of the notice effect. That is, for example, voices such as "blue!", "Sakura! Sakura! (When the maker pattern is a cherry blossom pattern)", and "Nicky (premier character name) appear!" May be output from the speakers 19a and 19b. .. Further, at the time of the advance notice production, a character image for notifying the advance notice color (including the maker pattern and the premier character) according to the degree of expectation may be displayed on the display device 41. That is, for example, character images such as "blue!", "Sakura! Sakura! (When the maker pattern is a cherry blossom pattern)", and "Nicky (premier character name) appear!" May be displayed on the display device 41. ..
The notice color (excluding the maker pattern and the premier character) is not limited to white, blue, green, and red, and colors other than these may be added or any of these may be reduced.

メーカ柄演出態様の予告演出(メーカ柄演出)と、プレミアキャラクタ演出態様の予告演出(プレミアキャラクタ演出)と、レインボー演出態様の予告演出(レインボー演出)とは重複して実行することができる。すなわち、一の特図変動表示ゲームを対象とした予告演出の演出態様として、メーカ柄演出態様とプレミアキャラクタ演出態様とレインボー演出態様のうちいずれか一つが選択される場合もあるし、いずれか複数(あるいは全部)が選択される場合もある。
図51(b)に示すように、一部例外はあるが、メーカ柄演出によって報知される情報(すなわちメーカ柄演出に対応する所定情報)と、プレミアキャラクタ演出によって報知される情報(すなわちプレミアキャラクタ演出に対応する所定情報)と、レインボー演出によって報知される情報(すなわちレインボー演出に対応する所定情報)とは、互いに異なる。
したがって、これらの予告演出を重複して実行可能とすることで、先に実行された予告演出が期待のできないものであったとしても、後に実行される予告演出に対して期待を持たせることができるため、遊技者の期待感を長期間に亘って継続させることが可能となる。
The notice effect of the maker pattern effect mode (maker pattern effect), the advance notice effect of the premier character effect mode (premier character effect), and the advance notice effect of the rainbow effect mode (rainbow effect) can be executed in duplicate. That is, one of the maker pattern production mode, the premier character production mode, and the rainbow production mode may be selected as the effect mode of the advance notice effect for one special figure variation display game, or a plurality of them. (Or all) may be selected.
As shown in FIG. 51 (b), with some exceptions, the information notified by the maker pattern effect (that is, the predetermined information corresponding to the maker pattern effect) and the information notified by the premier character effect (that is, the premier character). The predetermined information corresponding to the effect) and the information notified by the rainbow effect (that is, the predetermined information corresponding to the rainbow effect) are different from each other.
Therefore, by making it possible to execute these advance notice effects in duplicate, even if the advance notice effects executed earlier cannot be expected, it is possible to have expectations for the advance notice effects to be executed later. Therefore, it is possible to maintain the expectation of the player for a long period of time.

予告演出には、例えば、飾り特図始動記憶表示(以下「保留表示」という)の表示態様を変化させる保留変化演出、背景画像の表示態様を変化させる背景変化演出、飾り特別図柄の表示態様を変化させる図柄変化演出、演出ボタン25を操作するよう促す操作促進演出、複数の単位演出からなり当該単位演出が順次進行することで大当り期待度等が高まるステップアップ演出、カットイン画像を表示するカットイン演出等がある。 The notice effect includes, for example, a hold change effect that changes the display mode of the decoration special figure start memory display (hereinafter referred to as "hold display"), a background change effect that changes the display mode of the background image, and a display mode of the decoration special symbol. A pattern change effect to be changed, an operation promotion effect that encourages the operation of the effect button 25, a step-up effect that increases the expectation of a big hit as the unit effect progresses in sequence, and a cut that displays a cut-in image. There is an in-production etc.

図52〜図57に、各種予告演出をメーカ柄演出態様又はプレミアキャラクタ演出態様で実行した場合における表示装置41での表示の一例を示す。
表示装置41には、例えば図52(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部41aと、未消化の第1始動記憶に対応する保留表示を表示する第1待機中保留表示部41b1と、未消化の第2始動記憶に対応する保留表示を表示する第2待機中保留表示部41b2と、消化中の始動記憶(現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶)に関する情報を表示する実行中保留表示部41cと、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aにて変動表示される飾り特別図柄(識別情報)よりも相対的に小さい小図柄を変動表示する小図柄用変動表示部41dと、未消化の始動記憶の数を数字にて表示する数字保留表示部41eとが設けられている。
52 to 57 show an example of display on the display device 41 when various notice effects are executed in the maker pattern effect mode or the premier character effect mode.
As shown in FIG. 52A, for example, the display device 41 has a decorative special figure variable display game display unit 41a for displaying the decorative special figure variable display game, and a hold display corresponding to the undigested first start memory. The first waiting hold display unit 41b1 to be displayed, the second waiting hold display unit 41b2 to display the hold display corresponding to the undigested second start memory, and the start memory during digestion (special figure fluctuation currently being executed). Smaller than the running hold display unit 41c that displays information related to the display game) and the decoration special symbol (identification information) that is variablely displayed on the decoration special figure variation display game display unit 41a. A variable display unit 41d for small symbols that displays the symbols in a variable manner and a number holding display unit 41e that displays the number of undigested start memories numerically are provided.

例えば図52(a)に示すように、保留変化演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する保留表示が途中でプレミアキャラクタに変化する、あるいは、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する保留表示が最初からプレミアキャラクタで表示される。なお、図52(a)に示す例では、実行中保留表示部41cに表示される保留表示(以下「実行中保留表示」という)がプレミアキャラクタで表示されているが、無論、第1待機中保留表示部41b1や第2待機中保留表示部41b2に表示される保留表示(以下「待機中保留表示」という)がプレミアキャラクタで表示されても良い。 For example, as shown in FIG. 52 (a), when the premier character production mode is selected as the production mode of the hold change effect, the hold display corresponding to the special figure variation display game to be announced changes to the premier character in the middle. Alternatively, the hold display corresponding to the special figure variation display game to be announced is displayed as a premier character from the beginning. In the example shown in FIG. 52 (a), the hold display (hereinafter referred to as “running hold display”) displayed on the running hold display unit 41c is displayed as a premier character, but of course, the first waiting is in progress. The hold display (hereinafter referred to as "waiting hold display") displayed on the hold display unit 41b1 or the second waiting hold display unit 41b2 may be displayed as a premier character.

例えば図52(b)に示すように、保留変化演出の演出態様としてメーカ柄演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する保留表示が途中でメーカ柄保留表示(メーカ柄が施された保留表示)に変化する、あるいは、予告対象の特図変動表示ゲームに対応する保留表示が最初からメーカ柄保留表示で表示される。 For example, as shown in FIG. 52 (b), when the maker pattern effect mode is selected as the effect mode of the hold change effect, the hold display corresponding to the special figure variation display game to be announced is displayed on the way. The hold display changes to (hold display with maker pattern), or the hold display corresponding to the special figure variation display game to be announced is displayed in maker pattern hold display from the beginning.

例えば図52(c)に示すように、背景変化演出の演出態様としてメーカ柄演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームの実行中に背景画像がメーカ柄背景画像(メーカ柄が施された背景画像)に変化する、あるいは、予告対象の特図変動表示ゲームの開始時から背景画像がメーカ柄背景画像で表示される。なお、図52(c)に示す例では、背景画像の全部がメーカ柄に変化しているが、これに限定されず、メーカ柄演出態様の背景変化演出は、背景画像の一部がメーカ柄に変化するものであっても良い。また、図52(c)に示す例では、第1待機中保留表示部41b1と、第2待機中保留表示部41b2と、実行中保留表示部41cと、小図柄用変動表示部41dと、数字保留表示部41eとに背景画像を表示していないが、これらの表示部に背景画像を表示することも可能である。
また、背景変化演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様を選択することも可能である。
For example, as shown in FIG. 52 (c), when the maker pattern effect mode is selected as the effect mode of the background change effect, the background image is the maker pattern background image during the execution of the special figure variation display game to be announced. The background image is changed to a maker pattern background image), or the background image is displayed as the maker pattern background image from the start of the special figure variation display game to be announced. In the example shown in FIG. 52C, the entire background image is changed to the maker pattern, but the background image is not limited to this, and a part of the background image is changed to the maker pattern. It may change to. Further, in the example shown in FIG. 52 (c), the first waiting hold display unit 41b1, the second waiting hold display unit 41b2, the executing hold display unit 41c, the variation display unit for small symbols 41d, and the numbers. Although the background image is not displayed on the hold display unit 41e, it is also possible to display the background image on these display units.
It is also possible to select the premier character effect mode as the effect mode of the background change effect.

例えば図53(a)に示すように、図柄変化演出の演出態様としてメーカ柄演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームにおいて停止表示(又は仮停止表示)される3つの飾り特別図柄の一部(又は全部)が、停止表示(又は仮停止表示)の途中でメーカ柄飾り特別図柄(メーカ柄が施された飾り特別図柄)に変化する、あるいは、停止表示(又は仮停止表示)の最初からメーカ柄飾り特別図柄で表示される。
また、図柄変化演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様を選択することも可能である。
For example, as shown in FIG. 53 (a), when the maker pattern effect mode is selected as the effect mode of the symbol change effect, the stop display (or temporary stop display) is displayed in the special figure variation display game to be notified 3 A part (or all) of one decorative special symbol changes to a maker pattern decorative special symbol (decorative special symbol with a maker pattern) in the middle of the stop display (or temporary stop display), or the stop display (or stop display). Temporary stop display) is displayed with a special maker pattern decoration from the beginning.
It is also possible to select the premier character effect mode as the effect mode of the symbol change effect.

本実施形態では、メーカ柄の視認性向上等の観点から、例えば図52(b),(c)、図53(a)に示すように、メーカ柄を、当該メーカ柄が施される領域のサイズや形状などに応じて拡縮するようにしている。本実施形態の場合、待機中保留表示は実行中保留表示よりもサイズが小さいため、例えば図52(b)に示すように、待機中保留表示におけるメーカ柄は、実行中保留表示におけるメーカ柄よりも縮小されている。また、背景画像は実行中保留表示よりもサイズが大きいため、例えば図52(c)に示すように、背景画像におけるメーカ柄は、実行中保留表示におけるメーカ柄よりも拡大されている。また、飾り特別図柄は実行中保留表示よりも幅が狭いため、例えば図53(a)に示すように、飾り特別図柄におけるメーカ柄は、実行中保留表示におけるメーカ柄よりも縮小されている。 In the present embodiment, from the viewpoint of improving the visibility of the maker pattern, for example, as shown in FIGS. 52 (b), (c) and 53 (a), the maker pattern is the region where the maker pattern is applied. It scales according to the size and shape. In the case of the present embodiment, the size of the waiting hold display is smaller than that of the running hold display. Therefore, for example, as shown in FIG. 52B, the maker pattern in the waiting hold display is larger than the maker pattern in the running hold display. Has also been reduced. Further, since the background image is larger in size than the pending display, the maker pattern in the background image is enlarged compared to the maker pattern in the pending display, for example, as shown in FIG. 52 (c). Further, since the decorative special symbol is narrower than the running hold display, for example, as shown in FIG. 53 (a), the maker pattern in the decorative special symbol is smaller than the maker pattern in the running hold display.

ここで、メーカ柄演出態様の予告演出は、他の演出と重複して実行可能である。さらに、他の演出の期待度(例えば大当り期待度)を、当該他の演出にメーカ柄演出態様の予告演出が重複する場合と重複しない場合とで異ならせるよう構成することも可能である。
具体的には、図53(a),(b)に示す例では、メーカ柄演出態様の予告演出が、リーチ演出(他の演出)と重複して実行されている。前述したように、リーチ演出の大当り期待度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるが、さらに、大当り期待度が同一のリーチ演出において、メーカ柄演出態様の予告演出が重複する場合の方が、重複しない場合よりも大当り期待度が高くなるよう構成しても良い。すなわち、例えば、スペシャル2リーチ演出の中でも、メーカ柄演出態様の予告演出が重複するスペシャル2リーチ演出の方が、メーカ柄演出態様の予告演出が重複しないスペシャル2リーチ演出よりも大当り期待度が高くなるよう構成しても良い。
このように構成することによって、同じリーチ演出でも、メーカ柄演出態様の予告演出が重複するか否かに応じて異なる情報を報知することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
Here, the advance notice production of the maker pattern production mode can be executed in duplicate with other productions. Further, it is also possible to configure the expectation of another effect (for example, the expectation of a big hit) to be different depending on whether the advance notice effect of the maker pattern effect mode overlaps with the other effect or not.
Specifically, in the examples shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), the advance notice effect of the maker pattern effect mode is executed overlapping with the reach effect (other effect). As mentioned above, the jackpot expectation of the reach production increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach, but further, in the reach production with the same jackpot expectation, The jackpot expectation may be higher when the notice effects of the maker pattern effect modes are duplicated than when they are not duplicated. That is, for example, among the special 2 reach productions, the special 2 reach production in which the notice productions of the maker pattern production modes overlap has a higher expectation of big hits than the special 2 reach productions in which the notice productions of the maker pattern production modes do not overlap. It may be configured to be.
With this configuration, even with the same reach effect, it is possible to notify different information depending on whether or not the advance notice effect of the maker pattern effect mode overlaps, so that the interest of the game can be enhanced.

また、他の演出と重複して実行するメーカ柄演出態様の予告演出の種類を、当該他の演出の実行時の遊技状態に応じて異ならせるよう構成しても良い。
具体的には、例えば図53(c)に示すように、リーチ演出(他の演出)を実行する際の遊技状態が通常遊技状態(大当り確率が通常確率状態である遊技状態)の場合には、当該リーチ演出に重複するメーカ柄演出態様の予告演出として、メーカ柄演出態様の保留変化演出(図53(b)参照)を選択し、リーチ演出を実行する際の遊技状態が特定遊技状態(大当り確率が確変状態である遊技状態)の場合には、当該リーチ演出に重複するメーカ柄演出態様の予告演出として、メーカ柄演出態様の図柄変化演出(図53(a)参照)を選択するよう構成しても良い。
Further, the type of the advance notice effect of the maker pattern effect mode to be executed in duplicate with the other effect may be configured to be different depending on the gaming state at the time of executing the other effect.
Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (c), when the gaming state when executing the reach effect (other effect) is the normal gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is the normal probability state). As a preview effect of the maker pattern effect mode that overlaps with the reach effect, the hold change effect of the maker pattern effect mode (see FIG. 53 (b)) is selected, and the game state when the reach effect is executed is the specific game state ( In the case of a game state in which the jackpot probability is in a probable change state), the symbol change effect of the maker pattern effect mode (see FIG. 53 (a)) should be selected as the advance notice effect of the maker pattern effect mode that overlaps with the reach effect. It may be configured.

このように構成することによって、現在の大当り確率(遊技状態)が不明であっても、実行されるメーカ柄演出態様の予告演出の種類によって大当り期待度を把握することが可能となる。
すなわち、図51(b)に示すように、通常確率状態(通常遊技状態)時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出は、高期待度であること(大当り期待度が高いこと)を報知でき、確変状態(特定遊技状態)時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出は、大当り確定であることを報知できる。したがって、遊技者は、現在の大当り確率(遊技状態)を確認しないと、実行されたメーカ柄演出態様の予告演出によって高期待度と大当り確定のいずれが報知されたのか判断できない。
これに対し、他の演出と重複するメーカ柄演出態様の予告演出の種類を、当該他の演出の実行時の大当り確率(遊技状態)に応じて異ならせるよう構成することによって、遊技者は、現在の大当り確率(遊技状態)が不明であっても、他の演出と重複するメーカ柄演出態様の予告演出の種類が分かれば、当該予告演出によって高期待度と大当り確定のいずれが報知されたのか判断できる。具体的には、図53(c)に示す例において、リーチ演出とともにメーカ柄演出態様の予告演出が実行された場合、遊技者は、当該予告演出が保留変化演出であれば、高期待度が報知されたと判断でき、当該予告演出が図柄変化演出であれば、大当り確定が報知されたと判断できる。
With this configuration, even if the current jackpot probability (game state) is unknown, it is possible to grasp the jackpot expectation degree depending on the type of advance notice effect of the maker pattern effect mode to be executed.
That is, as shown in FIG. 51 (b), it is possible to notify that the advance notice effect of the maker pattern effect mode executed in the normal probability state (normal game state) has a high expectation (high jackpot expectation). , The advance notice effect of the maker pattern effect mode executed in the probability change state (specific game state) can notify that the big hit is confirmed. Therefore, the player cannot determine whether the high expectation or the jackpot confirmation is notified by the advance notice production of the executed maker pattern production mode unless the current jackpot probability (game state) is confirmed.
On the other hand, by configuring the type of the advance notice effect of the maker pattern effect mode that overlaps with the other effect to be different according to the jackpot probability (game state) at the time of executing the other effect, the player can perform the game. Even if the current jackpot probability (game state) is unknown, if the type of preview production of the maker pattern production mode that overlaps with other productions is known, either the high expectation level or the jackpot confirmation is notified by the notification production. I can judge. Specifically, in the example shown in FIG. 53 (c), when the advance notice effect of the maker pattern effect mode is executed together with the reach effect, the player has a high expectation if the advance notice effect is a pending change effect. If it can be determined that the notification has been made and the advance notice effect is a symbol change effect, it can be determined that the jackpot confirmation has been notified.

なお、メーカ柄演出態様の予告演出が重複可能な他の演出は、リーチ演出に限定されない。
また、プレミアキャラクタ演出態様の予告演出も、他の演出と重複して実行可能である。さらに、この場合、他の演出の期待度(例えば大当り期待度)を、当該他の演出にプレミアキャラクタ演出態様の予告演出が重複する場合と重複しない場合とで異ならせるよう構成することも可能であるし、他の演出と重複して実行するプレミアキャラクタ演出態様の予告演出の種類を、当該他の演出の実行時の遊技状態に応じて異ならせるよう構成することも可能である。
It should be noted that other effects in which the advance notice effect of the maker pattern effect mode can be duplicated are not limited to the reach effect.
In addition, the advance notice production of the premier character production mode can be executed in duplicate with other productions. Further, in this case, it is also possible to configure the expectation of other effects (for example, the expectation of big hits) to be different depending on whether the advance notice effect of the premier character effect mode overlaps with the other effect or not. Alternatively, it is also possible to configure the type of advance notice effect of the premier character effect mode to be executed in duplicate with other effects to be different depending on the game state at the time of executing the other effects.

例えば図54に示すように、操作促進演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームの実行中に、演出ボタン25を模したボタン画像G11とともにプレミアキャラクタが表示されたり(図54(a)参照)、ボタン画像G11と操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G12(例えばタイムバー画像)と演出ボタン25の操作態様を指示する指示画像G13(例えば「押せ!」や「連打!」などの文字画像)とを含む促進画像G1とともにプレミアキャラクタが表示されたり(図54(b)参照)する。
また、操作促進演出の演出態様としてメーカ柄演出態様を選択することも可能である。
For example, as shown in FIG. 54, when the premier character production mode is selected as the production mode of the operation promotion effect, the button image G11 imitating the effect button 25 is displayed during the execution of the special figure variation display game to be announced. A premier character is displayed (see FIG. 54 (a)), a button image G11, a notification image G12 (for example, a time bar image) that notifies the remaining length of the operation validity period, and an instruction image that instructs the operation mode of the effect button 25. A premier character is displayed together with a promotion image G1 including G13 (for example, a character image such as "press!" Or "continuous hit!") (See FIG. 54 (b)).
It is also possible to select the maker pattern production mode as the production mode of the operation promotion effect.

ここで、プレミアキャラクタ演出態様には、静止画タイプのプレミアキャラクタ演出態様と、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様とがある。
静止画タイプのプレミアキャラクタ演出態様では、プレミアキャラクタの表示態様(姿勢、表情、色調等)がデフォルトの表示態様のまま変化しない。一方、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様では、プレミアキャラクタの表示態様(姿勢、表情、色調等)が経時的に変化する。なお、プレミアキャラクタにおけるデフォルトの表示態様は、例えば図51(a)に示す表示態様である。
Here, the premier character production mode includes a still image type premier character production mode and a moving image type premier character production mode.
In the still image type premier character production mode, the display mode (posture, facial expression, color tone, etc.) of the premier character does not change with the default display mode. On the other hand, in the moving image type premier character production mode, the display mode (posture, facial expression, color tone, etc.) of the premier character changes with time. The default display mode for the premier character is, for example, the display mode shown in FIG. 51 (a).

本実施形態では、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様で予告演出を実行する際、動いているキャラクタがプレミアキャラクタであることを明確にする等の観点から、プレミアキャラクタを、最初にデフォルトの表示態様で表示してから、デフォルトの表示態様以外の表示態様で表示するようにしている。すなわち、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様では、プレミアキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様からスタートして経時的に変化する。図54に示す例では、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様で操作促進演出が実行されているが、プレミアキャラクタが、最初にデフォルトの表示態様で表示され(図54(a)参照)、その後、デフォルトの表示態様以外の表示態様で表示されている(図54(b)参照)。 In the present embodiment, when the advance notice effect is executed in the video type premier character effect mode, the premier character is first displayed in the default display mode from the viewpoint of clarifying that the moving character is the premier character. After displaying, it is displayed in a display mode other than the default display mode. That is, in the moving image type premier character production mode, the display mode of the premier character starts from the default display mode and changes with time. In the example shown in FIG. 54, the operation promotion effect is executed in the video type premier character effect mode, but the premier character is first displayed in the default display mode (see FIG. 54 (a)), and then the default. It is displayed in a display mode other than the display mode of (see FIG. 54 (b)).

なお、静止画タイプのプレミアキャラクタ演出態様で操作促進演出を実行することも可能である。
また、動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様の予告演出において、プレミアキャラクタがデフォルトの表示態様で表示されるタイミングは、当該予告演出の開始時に限定されない。当該予告演出の開始時に加えて(あるいは替えて)、当該予告演出の途中でデフォルトの表示態様のプレミアキャラクタを表示しても良いし、当該予告演出の終了時にデフォルトの表示態様のプレミアキャラクタを表示しても良い。
また、メーカ柄演出態様にも、静止画タイプのメーカ柄演出態様と、動画タイプのメーカ柄演出態様とがあっても良い。
It is also possible to execute the operation promotion effect in the still image type premier character effect mode.
Further, in the advance notice effect of the moving image type premier character effect mode, the timing at which the premier character is displayed in the default display mode is not limited to the start of the advance notice effect. In addition (or instead) at the start of the notice effect, the premier character in the default display mode may be displayed in the middle of the notice effect, or the premier character in the default display mode may be displayed at the end of the notice effect. You may.
Further, the maker pattern production mode may include a still image type maker pattern production mode and a moving image type maker pattern production mode.

例えば図55に示すように、ステップアップ演出の演出態様としてメーカ柄演出態様が選択された場合には、予告対象の特図変動表示ゲームの実行中に、段階を示す段階画像としてメーカ柄段階画像(メーカ柄が施された段階画像)が順次出現する。
図55は、メーカ柄演出態様のステップアップ演出であって、第1段階から第3段階までのステップアップ演出の一例を示す図である。
メーカ柄演出態様のステップアップ演出の第1段階目では、図55(a)に示すように、段階画像として、第1色調のメーカ柄が施された1枚の桜の花びらを模した第1段階画像G21が表示される。
For example, as shown in FIG. 55, when the maker pattern production mode is selected as the effect mode of the step-up effect, the maker pattern stage image is used as the stage image indicating the stage during the execution of the special figure variation display game to be announced. (Step images with the manufacturer's pattern) appear in sequence.
FIG. 55 is a diagram showing an example of a step-up effect of the maker pattern effect mode, from the first stage to the third stage.
In the first stage of the step-up production of the maker pattern production mode, as shown in FIG. 55 (a), the first stage imitating one cherry blossom petal with the maker pattern of the first color tone as a stage image. Image G21 is displayed.

次いで、メーカ柄演出態様のステップアップ演出の第2段階目では、図55(b)に示すように、段階画像として、第1段階目で表示された第1段階画像G21に第1色調とは異なる色調であって第1色調よりも大当り期待度が高い色調である第2色調のメーカ柄が施された1枚の桜の花びらを模した画像を付加した第2段階画像G22が表示される。
次いで、メーカ柄演出態様のステップアップ演出の第3段階目では、図55(c)に示すように、段階画像として、第2段階目で表示された第2段階画像G22に第1色調及び第2色調とは異なる色調であって第2色調よりも大当り期待度が高い色調である第3色調のメーカ柄が施された1枚の桜の花びらを模した画像を付加した第3段階画像G23が表示される。
Next, in the second stage of the step-up effect of the maker pattern effect mode, as shown in FIG. 55 (b), what is the first color tone in the first stage image G21 displayed in the first stage as a stage image? A second-stage image G22 is displayed, to which an image imitating a single cherry blossom petal with a maker pattern of the second color tone, which is a different color tone and has a higher expectation of a big hit than the first color tone, is added.
Next, in the third stage of the step-up effect of the maker pattern effect mode, as shown in FIG. 55 (c), the first color tone and the first color tone and the first color tone and the first color tone and the first color tone and the first color tone and the first color tone and the first in the second stage image G22 displayed in the second stage as the stage image. The third stage image G23 with an image imitating one cherry blossom petal with a maker pattern of the third color tone, which is a color tone different from the two color tones and has a higher expectation of big hit than the second color tone, is Is displayed.

また、ステップアップ演出の演出態様としてプレミアキャラクタ演出態様を選択することも可能である。本実施形態の場合、プレミアキャラクタは、特図変動表示ゲームの開始から終了までの間に1回のみ出現可能であるため、プレミアキャラクタ演出態様のステップアップ演出では、当該ステップアップ演出における複数の段階のうちいずれか一の段階においてプレミアキャラクタが出現する。
なお、プレミアキャラクタを、特図変動表示ゲームの開始から終了までの間に複数回出現可能であるよう構成することも可能である。
It is also possible to select the premier character production mode as the production mode of the step-up effect. In the case of the present embodiment, the premier character can appear only once between the start and the end of the special figure variation display game. Therefore, in the step-up effect of the premier character effect mode, there are a plurality of stages in the step-up effect. A premier character appears at any one of the stages.
It is also possible to configure the premier character so that it can appear a plurality of times between the start and the end of the special figure variation display game.

ここで、メーカ柄における第1色調は、デフォルトの色調(例えば図51(a)に示す色調)である。第1色調のメーカ柄では、例えば、下地(背景)の色が薄ピンク色、縁取りの色が濃ピンク色、縁取り内部の色が白色となっている。
図55に示す例では、第2色調のメーカ柄は、下地の色(すなわち縁取り外部の色)のみが第1色調のメーカ柄と異なっており、第3色調のメーカ柄は、縁取り内部の色のみが第1色調のメーカ柄と異なっているが、第1〜第3色調は、それぞれ下地の色、縁取りの色、縁取り内部の色のうち少なくとも1つが他の色調と異なっていれば良い。
Here, the first color tone in the manufacturer's pattern is the default color tone (for example, the color tone shown in FIG. 51 (a)). In the maker pattern of the first color tone, for example, the background (background) color is light pink, the border color is dark pink, and the color inside the border is white.
In the example shown in FIG. 55, the maker pattern of the second color tone differs from the maker pattern of the first color tone only in the background color (that is, the color outside the edging), and the maker pattern of the third color tone is the color inside the edging. Only the first color tone is different from the manufacturer's pattern, but the first to third color tones need only be different from the other color tones at least one of the base color, the border color, and the color inside the border.

無論、メーカ柄演出態様のステップアップ演出以外でも、第1色調とは異なる色調のメーカ柄を表示しても良い。
具体的には、例えば図56に示すように、メーカ柄演出態様の保留変化演出として、第1色調のメーカ柄保留表示が表示される保留変化演出(図56(a)参照)と、第2色調のメーカ柄保留表示が表示される保留変化演出(図56(b)参照)と、第3色調のメーカ柄保留表示が表示される保留変化演出(図56(c)参照)とを実行可能であっても良い。
Of course, a maker pattern having a color tone different from that of the first color tone may be displayed in addition to the step-up effect of the maker pattern production mode.
Specifically, for example, as shown in FIG. 56, as the hold change effect of the maker pattern effect mode, the hold change effect in which the maker pattern hold display of the first color tone is displayed (see FIG. 56A) and the second It is possible to execute a hold change effect (see FIG. 56 (b)) in which the maker pattern hold display of the color tone is displayed and a hold change effect (see FIG. 56 (c)) in which the maker pattern hold display of the third color tone is displayed. It may be.

前述したように、メーカ柄演出態様の予告演出は、当該予告演出の実行時の遊技状態が通常遊技状態(大当り確率が通常確率状態である遊技状態)の場合、予告対象の特図変動表示ゲームの大当り期待度が高期待度(例えば期待度80%以上)であることを報知することができる。また、第2色調のメーカ柄は、第1色調のメーカ柄よりも大当り期待度が高く、第3色調のメーカ柄は、第2色調のメーカ柄よりも大当り期待度が高い。したがって、例えば、通常遊技状態時に実行されるメーカ柄演出態様の保留変化演出において、例えば図56(a)に示すように、第1色調のメーカ柄実行中保留表示(あるいは第1色調のメーカ柄待機中保留表示)を表示することによって、大当り期待度が高期待度の中でも低レベル(例えば期待度80%以上)であることを報知でき、例えば図56(b)に示すように、第2色調のメーカ柄実行中保留表示(あるいは第2色調のメーカ柄待機中保留表示)を表示することによって、大当り期待度が高期待度の中でも中レベル(例えば期待度90%以上)であることを報知でき、例えば図56(c)に示すように、第3色調のメーカ柄実行中保留表示(あるいは第3色調のメーカ柄待機中保留表示)を表示することによって、大当り期待度が高期待度の中でも高レベル(例えば期待度95%以上)であることを報知できる。 As described above, when the game state at the time of executing the notice effect is the normal game state (the game state in which the jackpot probability is the normal probability state), the notice effect of the maker pattern effect mode is a special figure variation display game to be notified. It is possible to notify that the jackpot expectation of is a high expectation (for example, an expectation of 80% or more). Further, the maker pattern of the second color tone has a higher expectation of a big hit than the maker pattern of the first color tone, and the maker pattern of the third color tone has a higher expectation of a big hit than the maker pattern of the second color tone. Therefore, for example, in the hold change effect of the maker pattern effect mode executed in the normal gaming state, for example, as shown in FIG. 56 (a), the maker pattern in the first color tone is on hold display (or the maker pattern of the first color tone). By displaying (waiting hold display), it is possible to notify that the jackpot expectation is at a low level (for example, an expectation of 80% or more) among the high expectations. For example, as shown in FIG. 56 (b), the second By displaying the color tone maker pattern running hold display (or the second color tone maker pattern waiting hold display), the jackpot expectation is at a medium level (for example, the expectation 90% or more) among the high expectations. It can be notified, for example, as shown in FIG. 56 (c), the jackpot expectation is high by displaying the third color tone maker pattern in progress hold display (or the third color tone maker pattern waiting hold display). Among them, it is possible to notify that the level is high (for example, the expectation degree is 95% or more).

このように、メーカ柄の色調を変化可能とすることによって、メーカ柄の色調に応じて異なる情報を報知することが可能となる。例えば、第1色調のメーカ柄画像(第1色調のメーカ柄保留表示や第1色調のメーカ柄背景画像など)を通常表示態様のメーカ柄画像とした場合、第2色調のメーカ柄画像や第3色調のメーカ柄画像は、色調が通常表示態様のメーカ柄画像とは異なり、第2色調のメーカ柄画像や第3色調のメーカ柄画像によって、通常表示態様のメーカ柄画像とは異なる情報を報知することができる。 By making the color tone of the maker pattern changeable in this way, it is possible to notify different information according to the color tone of the maker pattern. For example, when the maker pattern image of the first color tone (such as the maker pattern hold display of the first color tone or the maker pattern background image of the first color tone) is used as the maker pattern image of the normal display mode, the maker pattern image of the second color tone or the first The maker pattern image of the three color tones is different from the maker pattern image of the normal display mode, and the maker pattern image of the second color tone and the maker pattern image of the third color tone provide information different from the maker pattern image of the normal display mode. It can be notified.

なお、メーカ柄の色調以外を変化可能とし、色調以外が通常表示態様のメーカ柄画像とは異なるメーカ柄画像によって、通常表示態様のメーカ柄画像とは異なる情報を報知することも可能である。例えば、見え方が通常表示態様のメーカ柄画像とは異なるメーカ柄画像によって、通常表示態様のメーカ柄画像とは異なる情報(例えば、通常表示態様のメーカ柄画像が表示される場合よりも大当り期待度が高いこと)を報知することも可能である。 It is also possible to change the color tone other than the maker pattern, and to notify the information different from the maker pattern image of the normal display mode by the maker pattern image other than the color tone which is different from the maker pattern image of the normal display mode. For example, a maker pattern image whose appearance is different from that of the maker pattern image of the normal display mode is expected to be a big hit than when information different from the maker pattern image of the normal display mode is displayed (for example, the maker pattern image of the normal display mode is displayed). It is also possible to notify that the degree is high).

具体的には、例えば、通常表示態様のメーカ柄画像が2次元表示されるものである場合、すなわち通常表示態様のメーカ柄画像が第1色調のメーカ柄が施された2次元平面画像である場合に、第1色調のメーカ柄画像を3次元表示する。これにより、第1色調のメーカ柄が施された3次元立体画像、すなわち見え方が通常表示態様のメーカ柄画像とは異なるメーカ柄画像が出現することとなるため、このメーカ柄画像によって、通常表示態様のメーカ柄画像とは異なる情報を報知しても良い。なお、3次元表示は、3Dメガネ等ありで3次元立体画像が見える表示であっても良いし、3Dメガネ等なしで3次元立体画像が見える表示であっても良い。 Specifically, for example, when the maker pattern image in the normal display mode is displayed in two dimensions, that is, the maker pattern image in the normal display mode is a two-dimensional plane image to which the maker pattern of the first color tone is applied. In this case, the maker pattern image of the first color tone is displayed three-dimensionally. As a result, a three-dimensional stereoscopic image with the maker pattern of the first color tone, that is, a maker pattern image whose appearance is different from that of the maker pattern image in the normal display mode appears. Information different from the maker pattern image of the display mode may be notified. The three-dimensional display may be a display in which a three-dimensional stereoscopic image can be seen with 3D glasses or the like, or a display in which a three-dimensional stereoscopic image can be seen without 3D glasses or the like.

また、例えば図57に示すように、前後方向に貫通する所定形状(ここでは桜の花を模した形状)の貫通開口44a1を有し、表示装置41の表示領域に重ならない状態(例えば図57(a))と重なる状態(例えば図57(b),(c))とに変換可能な可動役物44aを盤演出装置44に設ける。そして、例えば、通常表示態様のメーカ柄保留表示の形状が円形状である場合、すなわち通常表示態様のメーカ柄保留表示が第1色調のメーカ柄が施された円形状の保留表示である場合に、可動役物44aを移動させて、当該可動役物44aの貫通開口44a1を通常表示態様のメーカ柄保留表示の手前側に当該メーカ柄保留表示に重ねて配置する。これにより、例えば図57(c)に示すように、第1色調のメーカ柄が施された所定形状(ここでは桜の花を模した形状)の保留表示、すなわち見え方が通常表示態様のメーカ柄保留表示とは異なるメーカ柄保留表示が出現することとなるため、このメーカ柄保留表示によって、通常表示態様のメーカ柄保留表示とは異なる情報を報知しても良い。 Further, for example, as shown in FIG. 57, it has a through opening 44a1 having a predetermined shape (here, a shape imitating a cherry blossom) penetrating in the front-rear direction and does not overlap the display area of the display device 41 (for example, FIG. 57 (for example, FIG. 57). The board effect device 44 is provided with a movable accessory 44a that can be converted into a state that overlaps with a)) (for example, FIGS. 57 (b) and 57 (c)). Then, for example, when the shape of the maker pattern hold display in the normal display mode is a circular shape, that is, when the maker pattern hold display in the normal display mode is a circular hold display with the maker pattern of the first color tone. The movable accessory 44a is moved, and the through opening 44a1 of the movable accessory 44a is arranged on the front side of the maker pattern hold display in the normal display mode so as to overlap the maker pattern hold display. As a result, for example, as shown in FIG. 57 (c), the hold display of the predetermined shape (here, the shape imitating a cherry blossom) with the maker pattern of the first color tone, that is, the maker pattern whose appearance is the normal display mode. Since a maker pattern hold display different from the hold display will appear, information different from the maker pattern hold display in the normal display mode may be notified by this maker pattern hold display.

なお、プレミアキャラクタの色調を変化可能とし、プレミアキャラクタの色調に応じて異なる情報を報知することも可能である。
また、プレミアキャラクタの見え方を変化可能とし、プレミアキャラクタの見え方に応じて異なる情報を報知することも可能である。
It is also possible to change the color tone of the premier character and notify different information according to the color tone of the premier character.
It is also possible to change the appearance of the premier character and notify different information according to the appearance of the premier character.

このように本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有の固有演出を実行して、当該固有演出の種類に対応する所定情報を報知可能な固有演出実行手段(演出制御装置300)を備え、固有演出の種類と所定情報との対応関係は、当該遊技機の機種にかかわらず共通であり、固有演出の種類には、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有のシンボル(プレミアキャラクタ)を演出用の表示装置(表示装置41)に表示する第1固有演出(プレミアキャラクタ演出態様の予告演出)と、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有の繰り返し模様(メーカ柄)を演出用の表示装置に表示する第2固有演出(メーカ柄演出態様の予告演出)と、が含まれるよう構成されている(図51参照)。 As described above, according to the game machine 10 of the present embodiment, the game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game value is given to the player. In a gaming machine capable of generating a special gaming state to be given, a unique effect executing means capable of executing a unique effect unique to the manufacturing company or a sales company of the game machine and notifying predetermined information corresponding to the type of the unique effect. (Effect control device 300) is provided, and the correspondence between the type of unique effect and the predetermined information is common regardless of the model of the game machine, and the type of unique effect includes the manufacturer or sales company of the game machine. The first unique effect (preliminary effect of the premier character effect mode) that displays a unique symbol (premier character) on the display device (display device 41) for the effect, and the repetition unique to the manufacturer or distributor of the game machine. It is configured to include a second unique effect (preliminary effect of the maker pattern effect mode) for displaying the pattern (maker pattern) on the display device for effect (see FIG. 51).

したがって、表示演出として当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有の固有演出が実行されるため、表示演出の興趣を高めることができる。
また、固有演出の実行によって当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有のシンボルや繰り返し模様が表示されるため、遊技者は遊技している遊技機の製造メーカを把握することができる。
なお、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有のシンボルは、プレミアキャラクタ等のキャラクタに限定されず、適宜変更可能であり、例えば、マーク、ロゴ等であっても良い。
また、固有演出の種類に対応する所定情報は、大当り期待度、大当り確率、ラウンド数に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、リーチ状態が発生する期待度等であっても良い。
Therefore, since the unique effect peculiar to the manufacturing company or the sales company of the game machine is executed as the display effect, the interest of the display effect can be enhanced.
Further, since the symbol and the repeating pattern peculiar to the manufacturing company or the selling company of the gaming machine are displayed by executing the unique effect, the player can grasp the manufacturer of the gaming machine playing the game.
The symbol unique to the manufacturing company or the sales company of the game machine is not limited to a character such as a premier character, and can be changed as appropriate, and may be, for example, a mark, a logo, or the like.
Further, the predetermined information corresponding to the type of the unique effect is not limited to the jackpot expectation degree, the jackpot probability, and the number of rounds, and can be changed as appropriate, and may be, for example, the expectation degree at which a reach state occurs.

また、「遊技機の製造会社又は販売会社に固有のシンボル(プレミアキャラクタ等)を表示する」には、シンボルそのものを表示することだけでなく、シンボルを連想可能な表示も含む。同様に、「遊技機の製造会社又は販売会社に固有の繰り返し模様(メーカ柄)を表示する」には、繰り返し模様そのものを表示することだけでなく、繰り返し模様を連想可能な表示も含む。
例えば図51(a)には、メーカ柄が桜柄である場合の一例を示した。図51(a)に示す例では、桜の花を模した画像を構成要素として、合同な形状の構成要素を配置密度が均一となるように配置しているが、各構成要素は相似形であっても良いし、構成要素の配置密度は不均一であっても良い。また、例えば、メーカ柄が桜柄である場合、メーカ柄として、様々な形状の桜の花(例えば、花びらの枚数が異なる桜の花、花びらのサイズや形状が異なる桜の花、花の中央部(雌しべ、雄しべの辺り)サイズや形状が異なる桜の花)を模した画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、桜の花のシルエットを模した画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、桜の花びらを模した画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、桜の花を模した画像及び桜の花びらを模した画像を構成要素とした模様を表示しても良い。あるいは、サクランボを模した画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、「桜」、「さくら」、「サクラ」等の文字画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、桜色の画像であって桜に関連しないものを模した画像を構成要素とした模様を表示しても良いし、桜色をべた塗りした背景画像を表示しても良い。
In addition, "displaying a symbol (premier character, etc.) unique to a game machine manufacturing company or sales company" includes not only displaying the symbol itself but also displaying a symbol that can be associated with it. Similarly, "displaying the repeating pattern (maker pattern) peculiar to the manufacturing company or the selling company of the game machine" includes not only displaying the repeating pattern itself but also displaying a display that can be associated with the repeating pattern.
For example, FIG. 51 (a) shows an example in which the maker pattern is a cherry blossom pattern. In the example shown in FIG. 51 (a), an image imitating a cherry blossom is used as a component, and components having a congruent shape are arranged so that the arrangement density is uniform, but each component has a similar shape. The arrangement density of the components may be non-uniform. For example, when the maker pattern is a cherry blossom pattern, the maker pattern is a cherry blossom of various shapes (for example, a cherry blossom with a different number of petals, a cherry blossom with a different petal size and shape, and a central part of the flower (stamen). , Around the stamen) A pattern with an image imitating a cherry blossom with a different size and shape) may be displayed as a component, or a pattern with an image imitating the silhouette of a cherry blossom as a component may be displayed. Alternatively, a pattern having an image imitating a cherry blossom petal as a component may be displayed, or a pattern having an image imitating a cherry blossom flower and an image imitating a cherry blossom petal may be displayed as a component. Alternatively, a pattern having an image imitating a cherry blossom as a component may be displayed, or a pattern having a character image such as "Sakura", "Sakura", or "Sakura" as a component may be displayed. A pattern having a cherry-colored image that imitates an image that is not related to cherry blossoms may be displayed as a component, or a background image that is painted in cherry-color may be displayed.

また、本実施形態の遊技機10において、第2固有演出(メーカ柄演出態様の予告演出)は、当該第2固有演出の実行時の遊技状態が第1遊技状態(例えば、通常遊技状態、すなわち大当り確率が通常確率状態である遊技状態)である場合には、所定情報として、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる期待度が第1期待度(例えば、高期待度)であることを報知可能であり、当該第2固有演出の実行時の遊技状態が第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、特定遊技状態、すなわち大当り確率が確変状態である遊技状態)である場合には、所定情報として、ゲームの結果が特別結果となる期待度が第1期待度と異なる第2期待度(例えば、大当り確定)であることを報知可能であるよう構成することができる(図51(b)参照)。
このように構成することで、同じ第2固有演出でも遊技状態に応じて異なる情報を報知することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
なお、通常遊技状態時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り期待度が高いこと」に限定されず、適宜変更可能である。
また、特定遊技状態時に実行されるメーカ柄演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り確定であること」及び「確変状態へ移行すること」に限定されず、適宜変更可能である。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, in the second unique effect (notice effect of the maker pattern effect mode), the game state at the time of executing the second unique effect is the first game state (for example, the normal game state, that is, When the jackpot probability is a normal probability state (game state), the expectation that the result of the game (special figure variation display game) is a special result is the first expectation (for example, high expectation) as predetermined information. In a second game state (for example, a specific game state, that is, a game state in which the jackpot probability is a probable change state) in which the game state at the time of executing the second unique effect is different from the first game state. In some cases, it can be configured as predetermined information so that it is possible to notify that the expectation that the result of the game is a special result is the second expectation (for example, the jackpot confirmation) different from the first expectation. (See FIG. 51 (b)).
With this configuration, it is possible to notify different information depending on the game state even in the same second unique effect, so that the interest of the game can be enhanced.
It should be noted that the predetermined information corresponding to the advance notice effect of the maker pattern effect mode executed in the normal game state is not limited to "high expectation of big hit" and can be changed as appropriate.
Further, the predetermined information corresponding to the advance notice effect of the maker pattern effect mode executed in the specific game state is not limited to "the jackpot is confirmed" and "the transition to the probability change state", and can be changed as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10において、第1固有演出(プレミアキャラクタ演出態様の予告演出)は、当該第1固有演出の実行時の遊技状態にかかわらず、所定情報として、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となることと、特別遊技状態の終了後にゲームの結果が特別結果となる確率状態が通常確率状態よりも高い高確率状態へ移行することと、特別遊技状態としてラウンド数が最も多い特別遊技状態が発生することと、を報知可能であるよう構成することができる(図51(b)参照)。
このように構成することで、第1固有演出の実行によって、遊技者にとって興味深い情報を報知することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
なお、プレミアキャラクタ演出態様の予告演出に対応する所定情報は「大当り確定であること」、「確変状態へ移行すること」及び「大当り時のラウンド数が16Rであること」に限定されず、適宜変更可能であり、例えばこれらの情報のうち少なくとも一つであっても良い。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, the first unique effect (preliminary effect of the premier character effect mode) is a game (special figure variation) as predetermined information regardless of the game state at the time of execution of the first unique effect. The result of the display game) becomes a special result, the probability state that the result of the game becomes a special result after the end of the special game state shifts to a high probability state higher than the normal probability state, and the round as the special game state. It can be configured to be able to notify that the largest number of special gaming states occur (see FIG. 51 (b)).
With this configuration, it is possible to notify the player of interesting information by executing the first unique effect, so that the interest of the game can be enhanced.
It should be noted that the predetermined information corresponding to the advance notice production of the premier character production mode is not limited to "the jackpot is confirmed", "the transition to the probable change state", and "the number of rounds at the time of the jackpot is 16R", as appropriate. It can be changed, for example, at least one of these pieces of information.

また、本実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となることと、特別遊技状態の終了後にゲームの結果が特別結果となる確率状態が通常確率状態よりも高い高確率状態へ移行することと、を報知する色彩演出(レインボー演出態様の予告演出)を実行する色彩演出実行手段(演出制御装置300)を備え、色彩演出実行手段は、色彩演出を固有演出と重複して実行可能であり、色彩演出として、演出用の表示装置(表示装置41)に表示される画像の少なくとも一部を特定色(例えば虹色)で表示する演出と、演出用の発光装置(枠装飾装置18や盤装飾装置46)を特定色(例えば虹色)で発光させる演出と、の少なくとも一方を実行可能であるよう構成することができる(図51(b)参照)。
このように構成することで、一のゲームを対象とした演出として固定演出と色彩演出との双方を実行することが可能となるため、遊技者の期待感を長期間に亘って継続させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
なお、このように構成した場合、例えば、演出用の表示装置に表示される画像の少なくとも一部を虹色で表示する演出では、当該表示装置に複数色を同時に表示して虹色を表現し、演出用の発光装置を虹色で発光させる演出では、当該発光装置の発光色を順次切り替えて(すなわち、複数色で同時に発光せずに1色ずつ発光するようにして)虹色を表現するようにしても良い。あるいは、その逆でも良い。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, the probability state that the result of the game (special figure variation display game) becomes a special result and the result of the game becomes a special result after the end of the special game state is higher than the normal probability state. It is equipped with a color effect executing means (effect control device 300) that executes a color effect (a notice effect of a rainbow effect mode) to notify the transition to a high probability state, and the color effect execution means is unique to the color effect. It can be executed in duplicate with the production, and as a color production, at least a part of the image displayed on the display device for the production (display device 41) is displayed in a specific color (for example, rainbow color), and for the production. It is possible to configure the light emitting device (frame decoration device 18 and board decoration device 46) to emit light in a specific color (for example, rainbow color) so that at least one of them can be executed (see FIG. 51 (b)).
With this configuration, it is possible to execute both the fixed effect and the color effect as the effect for one game, so that the player's expectation can be maintained for a long period of time. It becomes possible and the interest of the game can be enhanced.
In the case of such a configuration, for example, in an effect of displaying at least a part of the image displayed on the display device for the effect in rainbow colors, a plurality of colors are simultaneously displayed on the display device to express the rainbow colors. In the production in which the light emitting device for the production emits light in rainbow colors, the light emitting colors of the light emitting device are sequentially switched (that is, multiple colors are not emitted at the same time but are emitted one by one) to express the rainbow color. You may do so. Alternatively, the reverse is also possible.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機の製造会社に固有のキャラクタ(プレミアキャラクタ)の表示態様が経時的に変化する動画を演出用の表示装置(表示装置41)に表示する動画演出(動画タイプのプレミアキャラクタ演出態様の予告演出)を実行する動画演出実行手段(演出制御装置300)を備え、動画演出におけるキャラクタの最初の表示態様は、デフォルトの表示態様であるよう構成されている(図54参照)。 Further, according to the game machine 10 of the present embodiment, a game (special character variation display game) is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result. In a game machine capable of generating a special game state, a moving image in which the display mode of a character (premier character) peculiar to the manufacturer of the game machine changes with time is displayed on a display device (display device 41) for production. A video effect execution means (effect control device 300) for executing a video effect (preliminary effect of a video type premier character effect mode) is provided, and the initial display mode of the character in the video effect is configured to be the default display mode. (See FIG. 54).

したがって、表示演出として当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有のキャラクタが動く動画演出が実行されるため、表示演出の興趣を高めることができる。
また、動画演出の最初にデフォルトの表示態様のキャラクタが表示されるため、遊技者は、動いているキャラクタが当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有のキャラクタであると明確に把握することができる。
Therefore, as the display effect, a moving image effect in which the character peculiar to the manufacturing company or the sales company of the game machine moves is executed, so that the interest of the display effect can be enhanced.
In addition, since the character in the default display mode is displayed at the beginning of the video production, the player can clearly grasp that the moving character is a character peculiar to the manufacturing company or the sales company of the game machine. it can.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームに関する予告演出(メーカ柄演出態様の予告演出)を実行する予告演出実行手段(演出制御装置300)を備え、予告演出実行手段は、第1画像(例えば、メーカ柄飾り特別図柄)を表示する第1予告演出(例えば、メーカ柄演出態様の図柄変化演出)と、当該第1画像とは異なる第2画像(例えば、メーカ柄保留表示)を表示する第2予告演出(例えば、メーカ柄演出態様の保留変化演出)と、を実行可能であり、第1画像と第2画像とは、模様が同じで形状が異なるよう構成されている(図53(a),(b)参照)。 Further, according to the game machine 10 of the present embodiment, a game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result. A game machine capable of generating a special gaming state is provided with a notice effect execution means (effect control device 300) for executing a notice effect (preliminary effect of a maker pattern effect mode) related to a game, and the notice effect execution means is the first image. (For example, a first notice effect (for example, a design change effect of the maker pattern effect mode) for displaying a maker pattern decoration special pattern) and a second image (for example, a maker pattern hold display) different from the first image are displayed. It is possible to execute the second notice effect (for example, the hold change effect of the maker pattern effect mode), and the first image and the second image are configured to have the same pattern but different shapes (FIG. 53). See (a) and (b)).

したがって、表示演出として同じ模様を異なる形状で表示する予告演出が実行されるため、表示演出の興趣を高めることができる。
なお、第1画像は、メーカ柄飾り特別図柄に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、メーカ柄保留表示であっても良いし、メーカ柄背景画像であっても良いし、メーカ柄段階画像(例えば、段階画像G21〜G23)であっても良いし、メーカ柄カットイン画像(メーカ柄が施されたカットイン画像)であっても良い。
また、第2画像は、メーカ柄保留表示に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、メーカ柄飾り特別図柄であっても良いし、メーカ柄背景画像であっても良いし、メーカ柄段階画像であっても良いし、メーカ柄カットイン画像であっても良い。
また、第1画像及び第2画像は、異種の画像でなくても良く、同種の画像であっても良い。すなわち、例えば、第1画像がメーカ柄保留表示(例えば、円形状のメーカ柄保留表示)であるとともに、第2画像が第1画像とは形状が異なるメーカ柄保留表示(例えば、矩形状のメーカ柄保留表示)であっても良い。
Therefore, since the advance notice effect of displaying the same pattern in different shapes is executed as the display effect, the interest of the display effect can be enhanced.
The first image is not limited to the maker pattern decoration special pattern, and can be changed as appropriate. For example, the maker pattern hold display may be used, the maker pattern background image may be used, or the maker pattern stage. It may be an image (for example, step images G21 to G23) or a maker pattern cut-in image (cut-in image with a maker pattern).
Further, the second image is not limited to the maker pattern hold display and can be changed as appropriate. For example, the maker pattern decoration special pattern may be used, the maker pattern background image may be used, or the maker pattern stage. It may be an image or a maker pattern cut-in image.
Further, the first image and the second image do not have to be different types of images, and may be the same type of images. That is, for example, the first image is a maker pattern hold display (for example, a circular maker pattern hold display), and the second image is a maker pattern hold display (for example, a rectangular maker) whose shape is different from that of the first image. Pattern hold display) may be used.

また、本実施形態の遊技機10において、第1予告演出と第2予告演出とでは、実行される際の遊技状態が異なるよう構成することができる。具体的には、本実施形態では、メーカ柄演出態様の図柄変化演出(例えば、第1予告演出)は、遊技状態が特定遊技状態(大当り確率が確変状態である遊技状態)である場合に実行され、メーカ柄演出態様の保留変化演出(例えば、第2予告演出)は、遊技状態が通常遊技状態(大当り確率が通常確率状態である遊技状態)である場合に実行されるようになっている(図53(c)参照)。
このように構成することで、同じ模様でも遊技状態に応じて形状を異ならせることが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
なお、第1予告演出、第2予告演出は、メーカ柄演出態様の図柄変化演出、メーカ柄演出態様の保留変化演出に限定されず、適宜変更可能であり、メーカ柄演出態様の予告演出のいずれかであれば良い。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, the first notice effect and the second notice effect can be configured so that the game state at the time of execution is different. Specifically, in the present embodiment, the symbol change effect (for example, the first notice effect) of the maker pattern effect mode is executed when the game state is a specific game state (a game state in which the jackpot probability is a probability change state). The pending change effect (for example, the second notice effect) of the maker pattern effect mode is executed when the game state is the normal game state (the game state in which the jackpot probability is the normal probability state). (See FIG. 53 (c)).
With this configuration, even if the pattern is the same, the shape can be changed according to the game state, so that the interest of the game can be enhanced.
The first notice effect and the second notice effect are not limited to the symbol change effect of the maker pattern effect mode and the hold change effect of the maker pattern effect mode, and can be changed as appropriate. Anything is fine.

また、本実施形態の遊技機10において、予告演出(メーカ柄演出態様の予告演出)は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる期待度(大当り期待度)を示唆可能な演出であり、予告演出によって示唆される期待度は、遊技状態に応じて異なるよう構成することができる(図51(b)参照)。
このように構成することで、同じ模様でも遊技状態に応じて異なる期待度(大当り期待度)を示唆することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, the advance notice effect (notice effect of the maker pattern effect mode) can suggest the degree of expectation (big hit expectation) that the result of the game (special figure variation display game) becomes a special result. It is an effect, and the degree of expectation suggested by the advance notice effect can be configured to be different depending on the game state (see FIG. 51 (b)).
With this configuration, it is possible to suggest different expectations (big hit expectations) depending on the game state even with the same pattern, so that the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)に対応して複数の識別図柄(飾り特別図柄)を変動表示する変動表示演出(飾り特図変動表示ゲーム)を実行する変動表示演出実行手段(演出制御装置300)と、所定条件の成立に基づいてゲームの実行権利となる始動記憶を記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶に対応する始動記憶表示(保留表示)の表示制御を行う始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、予告演出実行手段は、第1予告演出(メーカ柄演出態様の図柄変化演出)として、識別図柄の表示態様を変化させる演出を実行可能であるとともに、第2予告演出(メーカ柄演出態様の保留変化演出)として、始動記憶表示の表示態様を変化させる演出を実行可能であり、第1画像(メーカ柄飾り特別図柄)は、表示態様が変化した後の識別図柄であり、第2画像(メーカ柄保留表示)は、表示態様が変化した後の始動記憶表示であるよう構成することができる(図53(a),(b)参照)。
このように構成することで、識別図柄と始動記憶表示を同じ模様で表示することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, a variable display effect (decorative special figure variable display game) that variablely displays a plurality of identification symbols (decorative special symbols) corresponding to the game (special figure variable display game) is executed. Variable display effect execution means (effect control device 300), start storage means (game control device 100) that stores start memory that is the right to execute a game based on the establishment of a predetermined condition, and start memory display corresponding to start memory. A start memory display control means (effect control device 300) for controlling the display of (hold display) is provided, and the notice effect execution means is used as a first notice effect (design change effect of the maker pattern effect mode) of the identification symbol. It is possible to execute an effect of changing the display mode, and as a second notice effect (hold change effect of the maker pattern effect mode), it is possible to execute an effect of changing the display mode of the start memory display, and the first image (maker). The pattern decoration special symbol) can be configured to be an identification symbol after the display mode has changed, and the second image (maker pattern hold display) can be configured to be a start memory display after the display mode has changed (FIG. 53 (a), (b)).
With this configuration, the identification symbol and the start memory display can be displayed in the same pattern, so that the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームに関する表示演出(メーカ柄演出態様の予告演出)を実行する表示演出実行手段(演出制御装置300)を備え、表示演出実行手段は、第1画像(例えば、第1色調のメーカ柄画像)を表示する第1表示演出と、当該第1画像とは異なる第2画像(例えば、第2色調のメーカ柄画像)を表示する第2表示演出と、を実行可能であり、第1画像と第2画像とは、模様が同じで色調が異なるよう構成されている(図56参照)。 Further, according to the game machine 10 of the present embodiment, a game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result. A game machine capable of generating a special gaming state is provided with a display effect executing means (effect control device 300) for executing a display effect (notice effect of a maker pattern effect mode) related to a game, and the display effect execution means is a first image. A first display effect that displays (for example, a maker pattern image of the first color tone) and a second display effect that displays a second image (for example, a maker pattern image of the second color tone) that is different from the first image. Is feasible, and the first image and the second image are configured to have the same pattern but different color tones (see FIG. 56).

したがって、同じ模様を異なる色調で表示する表示演出が実行されるため、表示演出の興趣を高めることができる。
なお、第1画像及び第2画像は、メーカ柄保留表示に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、メーカ柄飾り特別図柄であっても良いし、メーカ柄背景画像であっても良いし、メーカ柄段階画像であっても良いし、メーカ柄カットイン画像であっても良いし、あるいは、プレミアキャラクタであっても良い。
また、第1画像及び第2画像は、同種の画像でなくても良く、異種の画像であっても良い。すなわち、例えば、第1画像が第1色調のメーカ柄保留表示であるとともに、第2画像が第2色調のメーカ柄飾り特別図柄であっても良い。
Therefore, since the display effect of displaying the same pattern in different color tones is executed, the interest of the display effect can be enhanced.
The first image and the second image are not limited to the maker pattern hold display and can be changed as appropriate. For example, the maker pattern decoration special pattern may be used, or the maker pattern background image may be used. , The maker pattern stage image may be used, the maker pattern cut-in image may be used, or the premier character may be used.
Further, the first image and the second image do not have to be the same type of image, and may be different types of images. That is, for example, the first image may be the maker pattern hold display of the first color tone, and the second image may be the maker pattern decoration special pattern of the second color tone.

また、本実施形態の遊技機10において、表示演出(メーカ柄演出態様の予告演出)は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる期待度(大当り期待度)を示唆可能な演出であり、第1表示演出によって示唆される期待度と、第2表示演出によって示唆される期待度とが異なるよう構成することができる(図56参照)。
このように構成することで、同じ模様でも色調に応じて異なる期待度(大当り期待度)を示唆することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, the display effect (notice effect of the maker pattern effect mode) can suggest the degree of expectation (big hit expectation) that the result of the game (special figure variation display game) becomes a special result. It is an effect, and the degree of expectation suggested by the first display effect and the degree of expectation suggested by the second display effect can be configured to be different (see FIG. 56).
With this configuration, it is possible to suggest different expectations (big hit expectations) depending on the color tone even with the same pattern, so it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
18 枠装飾装置(演出用の発光装置)
41 表示装置(演出用の表示装置)
46 盤装飾装置(演出用の発光装置)
100 遊技制御装置(始動記憶手段)
300 演出制御装置(固有演出実行手段、色彩演出実行手段、動画演出実行手段、予告演出実行手段、変動表示演出実行手段、始動記憶表示制御手段、表示演出実行手段)
10 Game machine 18 Frame decoration device (light emitting device for production)
41 Display device (display device for production)
46 board decoration device (light emitting device for production)
100 Game control device (starting storage means)
300 effect control device (unique effect execution means, color effect execution means, video effect execution means, notice effect execution means, variable display effect execution means, start memory display control means, display effect execution means)

Claims (2)

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲームに関する所定の表示演出を実行する表示演出実行手段を備え、
前記表示演出実行手段は、前記所定の表示演出として、第1画像を表示する第1表示演出と、当該第1画像とは異なる第2画像を表示する第2表示演出と、を実行可能であり、
前記第1画像と前記第2画像とは、模様が同じで色調が異なるものであって、
前記表示演出実行手段は、前記ゲームが特定変動パターンで実行されるときに前記所定の表示演出を実行可能であり、
前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度は、当該ゲームを前記特定変動パターンで実行しないときよりも実行したときの方が高く、
前記特定変動パターンで実行されるときの前記ゲームの前記期待度は、前記所定の表示演出を実行しないときよりも実行したときの方が高く、
前記第1画像と前記第2画像における前記模様は、複数の構成単位が配置された繰り返し模様であり、当該遊技機の製造会社又は販売会社に固有な柄であって、当該遊技機の製造会社又は販売会社を識別若しくは把握可能な柄であることを特徴とする遊技機。
In a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result.
A display effect execution means for executing a predetermined display effect related to the game is provided.
As the predetermined display effect, the display effect executing means can execute a first display effect that displays a first image and a second display effect that displays a second image different from the first image. ,
The first image and the second image have the same pattern but different color tones.
The display effect executing means can execute the predetermined display effect when the game is executed in a specific variation pattern.
The degree of expectation that the result of the game will be the special result is higher when the game is executed than when the game is not executed in the specific variation pattern.
Wherein the expected level of the game when executed on a particular variation pattern, it is rather high when running than when not performing the predetermined display effect,
The pattern in the first image and the second image is a repetitive pattern in which a plurality of structural units are arranged, and is a pattern peculiar to the manufacturing company or the sales company of the game machine, and the manufacturing company of the game machine. Alternatively , a gaming machine characterized by having a pattern that can identify or grasp the sales company .
前記表示演出実行手段は、
前記所定の表示演出として、プレミアキャラクタを表示する第3表示演出を実行可能であり、
前記第3表示演出により、前記ゲームの結果が前記特別結果となることを示唆又は報知し、
前記ゲームの結果が前記特別結果となる前記期待度は、前記第3表示演出の方が前記第1表示演出又は前記第2表示演出よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display effect executing means
As the predetermined display effect, a third display effect for displaying the premier character can be executed.
The third display effect suggests or notifies that the result of the game is the special result .
The gaming machine according to claim 1 , wherein the expectation that the result of the game is the special result is higher in the third display effect than in the first display effect or the second display effect. ..
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