JP2013132512A - 遊技機 - Google Patents

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和也 原田
Kenichiro Kaneko
健一郎 金子
Tatsumi Fujishita
竜実 藤下
Masahiro Ito
真寛 伊藤
Toshiyuki Sakata
俊行 坂田
Hiroyuki Kadoya
博幸 角谷
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Masato Sugiura
正人 杉浦
Satoshi Sugano
聡 菅野
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Abstract

【課題】準備区間中に遊技媒体が減っていくことに対するストレスを払拭することができ、せっかく有利遊技へ移行したにも関わらずたいして遊技媒体が増えていないといった不平不満を持たせないようにする。
【解決手段】準備区間を経て開始される遊技であって通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段180と、有利遊技を制御するとともに有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段190と、を備え、遊技回数カウント手段190を、準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、その減少した数の遊技媒体を補填したことを条件に、遊技回数のカウントを開始するように形成した。
【選択図】図4

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ボーナス遊技の終了後にメダルが減る状態を経て有利遊技(たとえばART(アシストリプレイタイム)遊技など)へ移行する仕様のもの(特許文献1参照)や、有利遊技からメダルが減る状態を経て再び有利遊技へ移行する仕様のものが知られている。
特開2011−177269号公報
上記した仕様のスロットマシンでは、有利遊技が終了したときに、その前のメダルが減る状態で減った分を合わせると結果としてメダルが増えていない又はわずかしかメダルが増えていないといった事態が起こり得るものであった。そして、このような事態が発生すると、遊技者は、有利遊技におけるメダルの獲得枚数に対して不平不満を抱くことがあった。更に言えば、メダルが減る状態におけるメダルの減少に対して、遊技者はストレスを感じることもあった。
そこで、本発明は、遊技媒体が減る状態における遊技媒体の減少に対するストレスを払拭することができ、有利遊技における遊技媒体の獲得数に対して不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段180と、有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段190と、を備え、遊技回数カウント手段190は、準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段180によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、その減少した数の遊技媒体を補填したことを条件に、遊技回数のカウントを開始するように形成されていることを特徴とする。
ここで、「有利遊技」は、出玉率が100%より大きく設定された遊技、すなわち遊技媒体が増える遊技であればよいものである。たとえば、有利遊技としては、役抽選の結果を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技や、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)遊技などが挙げられる。
また、「準備区間」は、有利遊技を開始するための準備状態の遊技であり、準備区間は、遊技媒体が減ることがあり得る遊技であればよく、出玉率が100%未満に設定された遊技のみならず、出玉率が100%以上に設定された遊技も含むものである。出玉率が100%以上に設定されていても場合によっては(運悪く又は遊技者による操作ミスにより)遊技媒体が減ることがあるからである。「準備区間」としては、AT遊技やRT遊技などが挙げられる。
また、「有利遊技の終了条件」としては、所定の遊技回数の経過や、所定の遊技回数を1セットとする、設定されるセット数の消化や、セット毎に行う、継続するか否かの継続抽選でハズレとなることや、所定の遊技回数の間に達成すべきミッションを提示し、当該ミッションの不達成などが挙げられる。
すなわち本発明では、有利遊技を開始するための準備状態である準備区間において増減した遊技媒体の差数をカウントする。そして、本発明では、準備区間が終了した際に準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、その減少した数の遊技媒体を補填したことを条件に、有利遊技の終了条件に係る遊技回数のカウントを開始する。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段180と、有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段190と、を備え、遊技回数カウント手段190は、準備区間が終了したときに、遊技回数のカウントを開始するように形成され、有利遊技制御手段は、準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段180によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、有利遊技において、遊技回数カウント手段190による遊技回数のカウントに基づいて終了条件が成立したときに、その減少した数の遊技媒体を補填するまで有利遊技を継続させるように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明では、有利遊技を開始するための準備状態である準備区間において増減した遊技媒体の差数をカウントする。そして、本発明では、準備区間が終了したときに、有利遊技の終了に係る遊技回数のカウントを開始するとともに、準備区間が終了した際に準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、遊技回数のカウントに基づいて有利遊技の終了条件が成立したときに、その減少した数の遊技媒体を補填するまで有利遊技を継続させる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段180と、有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段190と、準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段180によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合に、有利遊技の出玉率に基づいてその減少した数の遊技媒体を補填するのに必要な遊技回数(以下、「補填遊技回数」とする。)を算出する補填遊技回数算出手段と、を備え、有利遊技制御手段は、準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段180によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、終了条件に係る遊技回数に加えてさらに補填遊技回数が経過するまで有利遊技を継続させるように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明では、有利遊技を開始するための準備状態である準備区間において増減した遊技媒体の差数をカウントする。そして、本発明では、準備区間が終了した際に準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、その減少した数の遊技媒体を補填するのに必要な遊技回数である補填遊技回数を算出する。たとえば、スロットマシン10において、準備区間中に減少した遊技媒体の数が10枚であり、1回の遊技を行うために必要なメダルの規定数が3枚であり、かつ有利遊技の出玉率が166.7%(=1回の遊技におけるメダルの純増加枚数が2枚)である場合には、補填遊技回数を5回(=10/2)とすることができる。
そして、本発明では、準備区間が終了した際に準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、終了条件に係る遊技回数に加えてさらに補填遊技回数が経過するまで有利遊技を継続させる。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、準備区間中の遊技媒体の減少に対するストレスを払拭することができ、有利遊技における遊技媒体の獲得数に対して不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる遊技機を提供することができる。
本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。 入賞ラインを説明するための説明図である。 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。 スロットマシンのブロック図である。 役を説明するための説明図である。 役抽選テーブルを説明するための説明図である。 役抽選テーブルを説明するための説明図である。 役抽選テーブルを説明するための説明図である。 ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。 遊技状態の移行を説明するための説明図である。 演出状態がAT状態である場合のサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。 本発明の第2の実施の形態であって、演出状態がAT状態である場合のサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。 本発明の第3の実施の形態であって、演出状態がAT状態である場合のサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図11に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御する制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すホッパーユニット13や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給する電源ユニットなどを備えている。
3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。以下、左リール46、中リール47及び右リール48のいずれかを指す場合には、単に、「回転リール45」と称する。
また、前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、図1及び図2に示すように、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
縦3列横3行に配置した合計9個の図柄が表示される位置には、図柄の並びを示す入賞ラインが設定されている。本実施の形態では、入賞ラインとして、図2に示すように、中段の表示位置の3個の図柄を通る中段入賞ラインL1と、左上・中央・右下の表示位置の3個の図柄を通る右下り入賞ラインL2と、左下・中央・右上の表示位置の3個の図柄を通る右上り入賞ラインL3と、左上・中央・右上の表示位置の3個の図柄を通るV字入賞ラインL4と、左下・中央・右下の表示位置の3個の図柄を通る小山入賞ラインL5とが設けられている。
また、図1に示すように、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58が横並びに設けられている。左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。以下、左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58のいずれかを指す場合には、「ストップスイッチ34」と称する。
また、前扉12の下部中央には、メダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル受け皿38が設けられている。さらに、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。本実施の形態では、回転リール45の周囲には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「白7」「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤プラム」、「青プラム」及び「チェリー」の図柄が付されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されており、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図4に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。具体的には、遊技制御手段60は、図4に示すように、役抽選手段100と、回転制御手段110と、停止制御手段120と、停止図柄判定手段130と、払出制御手段135と、遊技状態移行制御手段140とを備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニット13などが接続されている。
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段150として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている(図10参照)。また、ボーナス状態には、BB状態と、RB状態とがある。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
また、演出制御装置22には、演出状態として、AT状態が設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、AT(アシストタイム)遊技(準備区間)と、ART(アシストリプレイタイム)遊技(有利遊技)とがある。AT遊技とART遊技とは、基本的に、連続して一体的に行われるものとなっている。具体的には、ART遊技を行う場合には、まずAT遊技が行われ、このAT遊技中に、遊技状態を第3RT状態へ誘導するように報知演出が行われ、ART遊技が行われる。すなわち、AT遊技は、ART遊技を開始するための準備状態である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態でかつ演出状態がAT状態でない遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。また、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態である遊技がAT遊技である。また、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が第3RT状態である遊技がART遊技である。
また、本実施の形態では、通常遊技及びAT遊技は、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率である出玉率が100%未満となるように設定されている。一方、ボーナス遊技及びART遊技は、出玉率が100%より大きくなるように設定されている。特に本実施の形態では、ART遊技は、出玉率が166.7%(=1回の遊技におけるメダルの純増加枚数が2枚)となるように設定されている。なお、各遊技の出玉率は、これに限られるものではない。
(役)
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、メダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
また、ボーナス役には、図5に示すように、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。なお、ボーナス役は、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、小役には、ベル役と、スイカ役と、第1役と、チェリー役と、制御1役〜制御5役とがある。たとえば、チェリー役は、「チェリー」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせに対応している。また、各小役には、図5に示すように、払い出し枚数が設定されている。
また、再遊技役には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイC役は、(「スイカ」、「赤プラム」、「白7」又は「BAR」)「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせに対応している。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、特に図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として役の当選領域が設定されている役抽選テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
当選領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6及び図7に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第1RT状態において用いられる第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、第3RT状態において用いられる第3RT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。なお、役抽選テーブルとしてはこれに限られるものではない。
通常役抽選テーブルには、図6に示すように、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、「左ベルA」〜「左ベルC」、「中ベルA」〜「中ベルD」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の10種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイBC」及び「リプレイABC」の2種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、第1RT役抽選テーブルには、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイAD」の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、第2RT役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルには、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。
また、内部中役抽選テーブルには、図7に示すように、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルには、ベル役の単独当選領域が設定されている。
ここで、「左ベルA」の重複当選領域には、図8(A)に示すように、ベル役と、第1役と、第2役とが対応付けられ、残りの9種類のベル役に関する重複当選領域には、ベル役と、第1役と、第2役とが対応付けられているとともに、制御1役〜制御5役のうちいずれか一又は複数の役が対応付けられている。
また、「リプレイBC」の重複当選領域には、図8(B)に示すように、リプレイB役と、リプレイC役とが対応付けられ、「リプレイABC」の重複当選領域には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役とが対応付けられ、「リプレイAD」の重複当選領域には、リプレイA役と、リプレイD役とが対応付けられている。
なお、各役抽選テーブルにおける当選領域としてはこれに限られるものではなく、たとえば、ボーナス役と他の役との重複当選領域を設けることができる。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルのそれぞれは、出玉率が100%未満となるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、これらの役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は1/7.3に設定されている。一方、ボーナス役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルは、出玉率が100%より大きくなるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、第3RT役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は1/1.2に設定されている。
また、役抽選手段100は、現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、ループカウンタの数値との比較を行う。
そして、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選フラグには、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグなど)と、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル当選フラグなど)と、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグなど)とがある。また、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を示す役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後は、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、本実施の形態における最大スベリコマ数は4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役の当選である遊技においては、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定しているとともに、小役間の引き込み優先順位を、払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、ベル役、第1役及び第2役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
また、本実施の形態では、操作順序として、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→中→左」及び「右→左→中」)が設定されている。そして、本実施の形態では、図9(A)に示すように、左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3通り又は4通りの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各当選領域に対する正解の操作順序となっている。さらに、本実施の形態では、正解の操作順序には、第1の正解の操作順序と第2の正解の操作順序とがあり、割り当てられている3又は4通りの正解の操作順序のうち所定の2通りが第1の正解の操作順序として割り当てられており、正解の操作順序のうちその他の操作順序が第2の正解の操作順序として割り当てられている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した遊技においては、図9(A)に示すように、割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、第1役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるようにかつ第2役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
ここで、本実施の形態では、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されると、図3の図柄の配列に示すように、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に同時に停止表示される。一方、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2上に停止表示されると、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせはいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されることはない。このように、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により少なくともベル役に当選した遊技において、第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
(再遊技役)
つぎに、再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイC役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイD役に対応した図柄の組み合わせは、所定のストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
また、本実施の形態では、図9(B)に示すように、リプレイBC及びリプレイABCのそれぞれに対して、いずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した遊技においては、図9(B)に示すように、割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイADに当選した遊技においては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先してリプレイD役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、右停止スイッチ58を最初に操作する順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定するものである。停止図柄判定手段130により、たとえば再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
また、停止図柄判定手段130は、判定結果を示す判定結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(払出制御手段135)
払出制御手段135は、ホッパーユニット13によるメダルの払い出しを制御するものである。払出制御手段135は、停止図柄判定手段130により、小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、当該小役に応じて予め定められたメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。たとえば、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2又はV字入賞ラインL4上に停止表示されたと判定された場合に、払出制御手段135は、ベル役に応じて予め定められた12枚のメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。
また、払出制御手段135は、払い出したメダルの枚数を示す払出数コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、内部中状態及びボーナス状態の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図10に示すように、第1RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。なお、上述の如く、この場合には、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるので、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、リプレイB役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させ、また、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第3RT状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第2RT状態において、予め定められた所定の遊技回数(本実施の形態では30回)が経過したことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第3RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。この場合にも、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に当選した遊技において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を内部中状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態において、予め定められた所定数を超えるメダルを払い出したことを条件として、遊技状態を第1RT状態へ移行させる。なお、赤7BB役又は青7BB役の場合にはBB状態へ移行させ、RB役の場合にはRB状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを演出制御装置22へ送信する。
なお、遊技状態の移行条件は、これに限られるものではない。
(演出制御手段150)
演出制御手段150は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段150は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
演出制御手段150は、図4に示すように、AT状態制御手段160と、報知演出実行手段170と、遊技媒体カウント手段180と、遊技回数カウント手段190とを備えている。なお、本実施の形態では、AT状態制御手段160及び報知演出実行手段170により構成されるものが「有利遊技制御手段」に相当する。
(AT状態制御手段(有利遊技制御手段)160)
AT状態制御手段160は、AT状態を制御するものである。AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役に対応した図柄が有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、正解の操作順序を遊技者に報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
そして、本実施の形態では、AT状態制御手段160は、通常遊技において、所定の契機により、演出状態をAT状態にすることを決定する。たとえば、AT状態制御手段160は、ペナルティ期間中でない通常遊技において、役抽選により所定の役(たとえばスイカ役又はチェリー役)に当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、演出状態をAT状態にするか否かをAT抽選により決定することができる。そして、AT状態制御手段160は、AT抽選で当選したときには、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にAT予約フラグを成立させる。
ここで、「ペナルティ期間」とは、演出状態をAT状態にすることを決定することを禁止する期間、具体的にはAT抽選の実行を禁止する期間である。本実施の形態では、AT状態制御手段160は、通常遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたときに、その後の所定回数(たとえば8回)の遊技をペナルティ期間に設定する。
また、本実施の形態では、ART遊技は、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)の経過(有利遊技の終了条件)又は当該所定の遊技回数を1セットとするセット数の消化(有利遊技の終了条件)により終了するように形成されている。AT状態制御手段160は、セット数を管理するためのセット数カウンタを備え、演出状態をAT状態にすることを決定したときにセット数を決定し、決定したセット数をセット数カウンタに設定する(有利遊技の終了条件を設定する)。そして、1セットに係る所定の遊技回数が経過するごと(終了条件が成立したとき)に、ART遊技が終了するように制御を行う。これについては後述する。
また、AT状態制御手段160は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にATフラグを成立させて、演出状態をAT状態に設定する。このとき、AT予約フラグは消去される。
また、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信したときに、セット数カウンタから1セットに相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。
また、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、現在の遊技状態が第3RT状態である旨を示す状態信号を受信したとき、すなわち遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、後述する遊技回数カウンタに1セットに係る所定の遊技回数に相当する所定値(たとえば「40」)を設定する(有利遊技の終了条件を設定する)。
また、AT状態制御手段160は、後述する遊技回数をカウントする遊技回数カウンタが所定の閾値(本実施の形態では「0」)となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値(本実施の形態では「0」)であるとき(終了条件が成立したとき)に、ATフラグを消去して、AT状態を終了する(ART遊技が終了するように制御を行う)。なお、AT状態制御手段160は、遊技回数カウンタが所定の閾値となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値より大きい、すなわちセット数が残っているときには、AT状態を継続する。
また、AT状態制御手段160は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ATフラグを消去して、AT状態を終了する。すなわち、後述する第1ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、AT状態を終了する。
また、AT状態制御手段160は、演出状態がAT状態である遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信した場合には、AT状態を中断し、ボーナス遊技終了後の1回目の遊技から中断したAT状態を再開する。ここで、「AT状態を中断」とは、ATフラグは消去するが、セット数カウンタや後述する遊技回数カウンタや後述する差枚数カウンタなどはリセットしないことを意味するものである。
(報知演出実行手段(有利遊技制御手段)170)
報知演出実行手段170は、報知演出を実行するものである。本実施の形態では、報知演出として、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するリプレイC報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出とが設けられている。さらに、本実施の形態では、ベル報知演出として、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第1の正解の操作順序を遊技者に報知する第1ベル報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせをV字入賞ラインL4上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第2の正解の操作順序を遊技者に報知する第2ベル報知演出とが設けられている。
そして、報知演出実行手段170は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、リプレイC報知演出を実行する。
また、報知演出実行手段170は、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技(準備区間中)において、役抽選により左ベルA〜左ベルC、中ベルA〜中ベルD及び右ベルA〜右ベルCのいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第2ベル報知演出を実行する。一方、遊技状態が通常状態又は第2RT状態であるAT遊技(準備区間中)において、役抽選により前記10種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第1ベル報知演出を実行する。なお、この場合には、第2ベル報知演出を実行するようにしてもよい。
また、報知演出実行手段170は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、役抽選により前記10種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第1ベル報知演出を実行する。なお、報知演出実行手段170は、遊技回数カウンタが所定の閾値であるART遊技においては、ベル報知演出を実行しない(ART遊技が終了するように制御を行う)。これにより、本実施の形態では、1セットのART遊技を消化した場合にセット数が残っているときには、遊技状態が第3RT状態から通常状態へ一旦移行するようにしている。そして、通常状態へ移行すると、上述したように再びリプレイC報知演出が行われて、このとき遊技状態が第3RT状態へ移行すると、後述するようにその後再び1セットに係る遊技回数のカウントが開始される。
また、報知演出実行手段170は、AT遊技において、表示装置55に「準備中」の文字を表示させて、当該遊技がART遊技を開始するための準備状態である旨を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、ART遊技において、後述する遊技回数カウント手段190により1セットに係る遊技回数のカウントが開始されるときに、その旨を遊技者に報知するとともに、後述する遊技回数カウンタに基づいて、残りの遊技回数を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、AT遊技及びART遊技において、後述する差枚数カウンタに基づいて、メダルの獲得枚数を表示装置55に表示させる。
また、報知演出実行手段170は、ART遊技において、後述する差枚数カウンタが「0」未満の場合に、「メダル補填中」などと表示装置55に表示させる。
(遊技媒体カウント手段180)
遊技媒体カウント手段180は、AT遊技(準備区間)においてベットされたメダルの数と払い出したメダルの数とに基づいて、AT遊技の開始時を基準としてAT遊技の終了時に増減したメダルの差枚数をカウントするものである。
ここで、「AT遊技の開始時」とは、演出状態がAT状態に設定されたとき、1セットのART遊技が終了した後に遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行したとき、又は、1セットのART遊技が終了した後に遊技状態が第3RT状態から通常状態へ一旦移行するまでの間にボーナス役に当選し、そのボーナス役に対応するボーナス遊技を経て遊技状態が第1RT状態へ移行したときである。
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、メダルの差枚数をカウントする差枚数カウンタを備えている。遊技媒体カウント手段180は、AT遊技の開始時に、差枚数カウンタを初期値(本実施の形態では「0」)にリセットする。
そして、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルの枚数(本実施の形態では3枚)に相当する所定値(本実施の形態ではメダル1枚に相当する値を「1」としている。)を差枚数カウンタから減算する。
また、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、払出数コマンドを受信したときに、当該受信した払出数コマンドに基づいて、払い出したメダルの枚数に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。また、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨を示す判定結果コマンドを受信したときに、当該遊技においてベットされたメダルの数(3枚)に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技を経た後のART遊技においても、差枚数カウンタが「0」未満の場合には、AT遊技から継続してメダルの差枚数をカウントし、差枚数カウンタが「0」以上となったことを条件に、カウントを終了する。なお、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技の終了時に差枚数カウンタが「0」以上の場合には、その後のART遊技においては、メダルの差枚数をカウントしない。
(遊技回数カウント手段190)
遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウント手段190は、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きくかつ差枚数カウンタが「0」以上であるART遊技において、毎遊技の実行に伴い、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。これにより、遊技回数カウント手段190は、ART遊技(有利遊技)において1セットに係る遊技回数をカウントする。
なお、遊技状態が第3RT状態以外の遊技状態である場合や、遊技状態が第3RT状態である場合であっても差枚数カウンタが「0」未満である場合には、遊技回数カウント手段190は、遊技回数のカウントを開始しない。このように、遊技回数カウント手段190は、ART遊技へ移行しても、差枚数カウンタが「0」未満である限り遊技回数のカウントを開始しない。これによって、本実施の形態では、AT遊技においてメダルが減少した場合には、その減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図11に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理であって、演出状態がAT状態である場合の処理について説明する。
図11に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態でないと判断されると、ステップ102に進む。一方、第3RT状態であると判断されると、ステップ107に進む。
ステップ102において、遊技媒体カウント手段180により、ベットされたメダルの枚数(3枚)に相当する所定値が差枚数カウンタから減算される。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨を示す判定結果コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ104に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ104において、遊技媒体カウント手段180により、ベットされたメダルの枚数(3枚)に相当する所定値が差枚数カウンタに加算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ105において、払出数コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ106に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ106において、遊技媒体カウント手段180により、払い出したメダルの枚数に相当する所定値が差枚数カウンタに加算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ107において、差枚数カウンタが「0」未満であるか否かが判断される。ここで、「0」未満であると判断されると、ステップ102に進む。一方、「0」以上であると判断されると、ステップ108に進む。
ステップ108において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタが「0」(所定の閾値)より大きい場合に、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値が減算される。これにより、遊技回数がカウントされる。そして、当該サブ制御処理が終了する。なお、遊技回数カウンタが「0」(所定の閾値)である場合に、当該処理は行われず、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、ART遊技を開始するための準備状態であるAT遊技においてメダルが減少した場合には、その後のART遊技においてAT遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。また、本実施の形態では、セット間のAT遊技においてメダルが減少した場合にも、その後のART遊技においてセット間のAT遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
これにより、本実施の形態によれば、AT遊技において減少した数のメダルを遊技者の目に見える形で補填するので、AT遊技中のメダルの減少に対するストレスを払拭することができ、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たせないようにすることができる。
また、本実施の形態では、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させ、割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせをV字入賞ラインL4上に停止表示させるとともに、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせを中段入賞ラインL1上に停止表示させる。第1RT状態又は第3RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態を通常状態へ移行させる。すなわち、本実施の形態では、遊技状態が通常状態へ移行する場合には、メダルの払い出しが伴う。
そして、本実施の形態では、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技(準備区間)においては、第2の正解の操作順序を遊技者に報知する第2ベル報知演出を実行する。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技において、メダルの払い出しを伴いつつ遊技状態を移行させることができるので、AT遊技中におけるメダルの減少を抑えることができる。また、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技において、第2ベル報知演出に従ってストップスイッチ34を操作することによって遊技状態を移行させることができるので、特定の小役に当選して当該特定の小役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときに停止表示されるハズレの出目(いわゆる小役のこぼし目)を移行契機とする仕様のものに比べて、AT遊技(準備区間)を短くすることができる。そして、これらにより、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図12に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、ART遊技において、その前に行われたAT遊技中に減少した数のメダルを補填したことを条件に遊技回数のカウントを開始するものであったが、本実施の形態では、1セットのART遊技を消化したときに、その前に行われたAT遊技中に減少した数のメダルを補填するまでさらにART遊技を継続する点が相違する。以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。
(報知演出実行手段170)
本実施の形態では、報知演出実行手段170は、遊技回数カウンタが所定の閾値であるART遊技において、差枚数カウンタが「0」未満の場合には第1ベル報知演出を実行し(準備区間中に減少した数の遊技媒体を補填するまで有利遊技を継続させる)、差枚数カウンタが「0」以上の場合には第1ベル報知演出を実行しない。
(遊技媒体カウント手段180)
本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技を経た後のART遊技において、遊技回数カウンタが所定の閾値でかつ差枚数カウンタが「0」未満の場合に、AT遊技から継続してメダルの差枚数をカウントし、差枚数カウンタが「0」以上となったことを条件に、カウントを終了する。すなわち、遊技媒体カウント手段180は、ART遊技において、1セットに係る遊技回数が経過するまでカウントを中断し、その後カウントを再開する。
(遊技回数カウント手段190)
本実施の形態では、遊技回数カウント手段190は、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、毎遊技の実行に伴い、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値を減算する。すなわち、遊技回数カウント手段190は、遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行したときに、差枚数カウンタの値に関わらず、遊技回数のカウントを開始する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る、演出状態がAT状態である場合のサブ制御処理について説明する。
図12に示すステップ200において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ201に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ200となる。
ステップ201において、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ202に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、ステップ208に進む。
ステップ202において、遊技回数カウンタが「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ203に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ206に進む。
ステップ203において、差枚数カウンタが「0」未満であるか否かが判断される。ここで、「0」以上であると判断されると、ステップ204に進む。一方、「0」未満であると判断されると、ステップ208に進む。
ステップ204において、セット数カウンタが「0」(所定の閾値)であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ205に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ205において、AT状態を終了する初期化処理が行われる。具体的には、たとえば、AT状態制御手段160により、ATフラグが消去され、また、たとえば、差枚数カウンタ、遊技回数カウンタ及びセット数カウンタが初期化される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ206において、報知演出実行手段170により、報知演出を実行し得る報知演出処理が行われる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値が減算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ208において、報知演出実行手段170により、前記報知演出処理が行われる。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、遊技媒体カウント手段180により、メダルの差枚数をカウントする差枚数カウント処理が行われる。この処理は、図11に示すステップ102〜ステップ106までと同一の処理である。そして、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、AT遊技においてメダルが減少した場合には、1セットのART遊技を消化したときに、減少した数のメダルを補填するまでさらにART遊技を継続させる。これにより、本実施の形態によれば、AT遊技において減少した数のメダルを遊技者の目に見える形で補填するので、AT遊技中のメダルの減少に対するストレスを払拭することができ、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
なお、本実施の形態では、ART遊技中のメダルの差枚数をカウントするカウンタを設け、報知演出実行手段170は、ART遊技において、ART遊技中のメダルの獲得枚数とAT遊技中のメダルの獲得枚数とを別々に表示装置55に表示させるようにしてもよい。このようにすると、ART遊技中に、1セットを消化した後にAT遊技中に減少した数のメダルを補填するまでさらにART遊技が継続するか否かを遊技者に報知することができる。また、AT遊技中のメダルの獲得枚数については、「−n枚」などと表示装置55に表示させるようにしてもよい。
(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態を、図13に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、ART遊技において、その前に行われたAT遊技中に減少した数のメダルを補填したことを条件に1セットに係る遊技回数のカウントを開始するものであったが、本実施の形態では、1セットに係る所定の遊技回数に加えて、その前に行われたAT遊技中に減少した数のメダルを補填するのに必要な遊技回数が経過するまでART遊技を継続させる点が相違する。以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本発明の第3の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、演出制御手段150は、補填遊技回数算出手段を備えている。
(補填遊技回数算出手段)
補填遊技回数算出手段は、AT遊技(準備区間)が終了した際に遊技媒体カウント手段180によるカウントに基づいてAT遊技中にメダルの数が減少していた場合に、ART遊技(有利遊技)の出玉率に基づいてその減少した数のメダルを補填するのに必要な補填遊技回数を算出するものである。
本実施の形態では、補填遊技回数算出手段は、
補填遊技回数=(AT遊技中に減少したメダル数)÷((ART遊技の出玉率)×(1回の遊技を行うのに必要なメダルの規定数)−(1回の遊技を行うのに必要なメダルの規定数))
の演算を行う。
上述の如く本実施の形態では、ART遊技の出玉率は166.7%であり、規定数は3枚である。したがって、たとえば、AT遊技中に減少したメダルの枚数が10枚であった場合には、補填遊技回数は、5回(=10÷((1.667×3)−3))となる。
なお、この演算により算出される補填遊技回数については、小数点以下を切り上げる、切り捨てる又は四捨五入するようにすることができる。
ここで、「(ART遊技の出玉率)×(1回の遊技を行うのに必要なメダルの規定数)−(1回の遊技を行うのに必要なメダルの規定数)」とは、1回の遊技におけるメダルの純増加枚数である。したがって、ART遊技におけるメダルの純増加枚数を予め記憶しておき、補填遊技回数算出手段は、(AT遊技中に減少したメダル数)÷(ART遊技におけるメダルの純増加枚数)の演算により、補填遊技回数を算出するようにすることができる。
(AT状態制御手段160)
本実施の形態では、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、1セットに係る所定の遊技回数と補填遊技回数とを合算した遊技回数に相当する所定値(補填遊技回数がたとえば5回であれば「45」(=40+5))を遊技回数カウンタに設定する(有利遊技の終了条件に係る遊技回数に加えてさらに補填遊技回数が経過するまで有利遊技を継続させる)。
(遊技回数カウント手段190)
本実施の形態では、遊技回数カウント手段190は、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、毎遊技の実行に伴い、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。
(遊技媒体カウント手段180)
本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、ART遊技においては、メダルの差枚数をカウントしない。
(スロットマシン10の動作)
以下、図13に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理であって、演出状態がAT状態である場合の処理について説明する。
図13に示すステップ300において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ301に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ300となる。
ステップ301において、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態でないと判断されると、ステップ302に進む。一方、第3RT状態であると判断されると、ステップ306に進む。
ステップ302において、遊技媒体カウント手段180により、メダルの差枚数をカウントする差枚数カウント処理が行われる。この処理は、図11に示すステップ102〜ステップ106までと同一の処理である。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行したか否かが判断される。ここで、移行したと判断されると、ステップ304に進む。一方、移行していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ304において、補填遊技回数算出手段により、差枚数カウンタが「0」未満の場合に、補填遊技回数が算出される。そして、次のステップ305に進む。なお、差枚数カウンタが「0」以上の場合には、当該処理は行われず、次のステップ305に進む。
ステップ305において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタに所定値が設定される。具体的には、差枚数カウンタが「0」未満の場合には、1セットに係る遊技回数と補填遊技回数とを合算した遊技回数に相当する所定値が設定され、差枚数カウンタが「0」以上の場合には、1セットに係る遊技回数に相当する所定値が設定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ306において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値が減算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、AT遊技においてメダルが減少した場合には、補填遊技回数を算出し、その補填遊技回数を、1セットに係る所定の遊技回数に加算(上乗せ)する。これにより、本実施の形態によれば、AT遊技において減少した数のメダルを補填することができる機会(補填遊技回数)が遊技者に与えられるので、AT遊技中のメダルの減少に対するストレスを払拭することができ、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
なお、本実施の形態では、補填遊技回数が経過した後に、1セットに係る遊技回数のカウントを開始するようにしてもよい。具体的には、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、補填遊技回数に相当する所定値を遊技回数カウンタに設定するとともに、補填遊技回数を設定したことを記憶する補填遊技回数設定フラグを演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に成立させる。そして、AT状態制御手段160は、ART遊技において、遊技回数カウンタが所定の閾値でかつ補填遊技回数設定フラグが成立している場合に、1セットに係る所定の遊技回数に相当する所定値を遊技回数カウンタに設定する。また、報知演出実行手段170は、ART遊技において、補填遊技回数を消化している間は、「メダル補填中」などと表示装置55に表示させるようにすることができる。
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、1セットに係る遊技回数のカウントを開始し、1セットのART遊技を消化したときに、補填遊技回数が経過するまでART遊技を継続させるようにしてもよい。具体的には、補填遊技回数算出手段は、算出した補填遊技回数を記憶する。そして、AT状態制御手段160は、ART遊技において、遊技回数カウンタが所定の閾値となったときに、補填遊技回数に相当する所定値を遊技回数カウンタに設定するようにすることができる。
上記のようにすると、ART遊技において、AT遊技において減少した数のメダルを補填するための期間と、1セットとを遊技者は明確に区別することができるようになり、AT遊技において減少した数のメダルを補填することができる機会が与えていることを遊技者は認識することができるようになる。
(他の実施の形態)
以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本実施形態を説明する。
上述した実施の形態では、AT遊技(準備区間)において経過した遊技回数をカウントし、そのカウントした遊技回数を、その後のART遊技において1セットに係る所定の遊技回数(40回)に加算するようにしてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、1セットに係る所定の遊技回数とAT遊技において経過した遊技回数とを合算した遊技回数に相当する所定値を遊技回数カウンタに設定することができる。このようにしても、AT遊技において減少した数のメダルを補填することができる機会が遊技者に与えられるので、上述した実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
また、上述した実施の形態では、AT遊技を「準備区間」とし、遊技状態が第3RT状態へ移行することによって準備区間が終了するとしたが、これに限られるものではない。たとえば、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選したことによって準備区間を終了するようにしてもよい。この場合には、たとえば上記第1の実施の形態においては、リプレイC報知演出に従わずにストップスイッチ34を操作した結果、遊技状態が第3RT状態へ移行しなかったときに、遊技媒体カウント手段180は、メダルの差枚数のカウントを一旦中断し、その後、遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、差枚数カウンタが「0」未満の場合にメダルの差枚数のカウントを再開することができる。
また、たとえば、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりスイカ役などの特定の小役に当選したことや、特定の小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことによって準備区間を終了するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、セット間のAT遊技に加えて、セット数が残っている場合における1セットに係る遊技回数が経過した後のART遊技も準備区間とするようにしてもよい。この場合には、遊技媒体カウント手段180は、セット数が残っている場合における1セットに係る遊技回数が経過した後のART遊技において、メダルの差枚数をカウントすることができる。
また、上述した実施の形態では、AT遊技は、100%未満となるように設定されているが、100%以上となるように設定してもよい。たとえば、通常役抽選テーブルを、出玉率が100%以上となるように設定することができる。また、たとえば、通常役抽選テーブルを、ベル報知演出が実行されない通常遊技においては出玉率が100%未満となるがベル報知演出に従うことによって出玉率が100%以上となるように設定することができる。
また、上述した第1及び第2の実施の形態では、1セットのART遊技の途中において、1セットに係る遊技回数のカウントを中断して、その前のAT遊技において減少した数のメダルを補填するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、AT遊技において減少したメダルの数に応じて、セット数を加算するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、ART遊技のセット間においてAT遊技を経由するように形成されているが、セット間においてAT遊技を経由しないようにしてもよい。この場合には、たとえば上記第2の実施の形態では、遊技回数カウンタが所定の閾値(「0」)でかつセット数カウンタが所定の閾値(「0」)であるときに、AT遊技において減少した数のメダルを補填するまでART遊技が継続するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、ART遊技において、特定の役(たとえばスイカ役など)に当選したときに、ART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)するようにしてもよい。この場合には、AT遊技においてメダルが減少しなかった場合に比べて、メダルが減少した場合の方が、ART遊技の遊技回数を加算し易いようにすることができる。たとえば、ART遊技の遊技回数を加算するか否かの加算抽選の当選確率を高くすることができる。また、たとえば、加算する遊技回数が多くなり得るようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、1セット毎に行う継続抽選の結果によりAT状態を継続する又は終了するようにしてもよい。この場合には、AT遊技においてメダルが減少したときに、継続抽選の当選確率が上昇するようにすることができる。このようにすると、AT遊技が、単にメダルが減っていくART遊技を開始するための準備状態にとどまらず、その後のART遊技との関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、上述した実施の形態では、1セット毎にミッションを提示し、そのミッションの達成の有無によりAT状態を継続する又は終了するようにしてもよい。この場合には、AT遊技においてメダルが減少したときに、より達成し易いミッションが提示され易くなるようにすることができる。このようにすると、AT遊技が、単にメダルが減っていくART遊技を開始するための準備状態にとどまらず、その後のART遊技との関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、上述した実施の形態では、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、第1ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、AT状態が終了するものであったが、これに限られるものではない。たとえば、遊技状態が通常状態へ移行(転落)した場合にAT状態を継続し、その後、リプレイC報知演出を実行して遊技状態が第3RT状態へ移行(復帰)するようにして、ART遊技へ復帰するようにしてもよい。なお、この場合には、転落した通常状態においてメダルの差枚数をカウントして復帰後に補填するようにしてもよいし、しなくてもよい。
また、上述した実施の形態では、ART遊技を「有利遊技」としたが、有利遊技としてはこれに限られるものではなく、たとえばAT遊技やRT遊技としてもよい。
また、上述した実施の形態では、AT遊技を「準備区間」としたが、準備区間としてはこれに限られるものではなく、たとえばRT遊技としてもよい。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
10 スロットマシン(遊技機) 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
160 AT状態制御手段(有利遊技制御手段)
170 報知演出実行手段(有利遊技制御手段)
180 遊技媒体カウント手段
190 遊技回数カウント手段

Claims (3)

  1. 周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
    回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
    遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、
    遊技として、
    通常の遊技である通常遊技と、
    準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、
    準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段と、
    有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、
    有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、を備え、
    遊技回数カウント手段は、
    準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、その減少した数の遊技媒体を補填したことを条件に、遊技回数のカウントを開始するように形成されていることを特徴とする遊技機。
  2. 周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
    回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
    遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、
    遊技として、
    通常の遊技である通常遊技と、
    準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、
    準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段と、
    有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、
    有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、を備え、
    遊技回数カウント手段は、
    準備区間が終了したときに、遊技回数のカウントを開始するように形成され、
    有利遊技制御手段は、
    準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、有利遊技において、遊技回数カウント手段による遊技回数のカウントに基づいて終了条件が成立したときに、その減少した数の遊技媒体を補填するまで有利遊技を継続させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
  3. 周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
    回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
    遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に対応した図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて遊技媒体の払い出し又はその他の利益を遊技者に付与する遊技機であって、
    遊技として、
    通常の遊技である通常遊技と、
    準備区間を経て開始される遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技と、を備え、
    準備区間においてベットされた遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数とに基づいて、準備区間の開始時を基準として準備区間の終了時に増減した遊技媒体の差数をカウントする遊技媒体カウント手段と、
    有利遊技を制御するとともに、有利遊技の終了条件を設定する有利遊技制御手段と、
    有利遊技において終了条件に係る遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
    準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合に、有利遊技の出玉率に基づいてその減少した数の遊技媒体を補填するのに必要な遊技回数(以下、「補填遊技回数」とする。)を算出する補填遊技回数算出手段と、を備え、
    有利遊技制御手段は、
    準備区間が終了した際に遊技媒体カウント手段によるカウントに基づいて準備区間中に遊技媒体の数が減少していた場合には、終了条件に係る遊技回数に加えてさらに補填遊技回数が経過するまで有利遊技を継続させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
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