JP2013128756A - Enclosed type pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of enhancing motivation of a player to play a game by giving a goal and an amusement to the player other than winning of a jackpot.SOLUTION: Card information stored in a game card used for a game in an enclosed type Pachinko machine includes: own ball information indicating the number of own balls of a player; balance information indicating balance for borrowing own balls; and thrown-in amount history information indicating history of an amount thrown in to borrow own balls. Then, when a sub-integration device of the Pachinko machine receives the thrown-in amount history information read from the game card in start of a game (S430: Yes), total of the thrown-in amount in the day when the game is being performed based on the thrown-in amount history information is calculated, and a presentation in a special mode and a read-ahead presentation are permitted to a player having a large thrown-in amount (S434, S436, S442).

Description

本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball game machine.

近年では、カードに記憶された残金データにより遊技球を借りて遊技を行うカード式の弾球遊技機が主流となっており、パチンコ店では、個々のカード式の弾球遊技機に対応してカードリーダが設けられる(特許文献1参照)。そして、遊技を開始する際には、遊技者によりカードリーダにカードが挿入されると共に、残金と引き換えに持玉を借りる球貸し操作が行われ、該操作を受け付けたカードリーダは、対応する弾球遊技機に対し遊技球の払い出しを指示する。   In recent years, card-type ball game machines that play games by borrowing game balls based on the balance data stored in the card have become the mainstream, and pachinko parlors support individual card-type ball game machines. A card reader is provided (see Patent Document 1). When a game is started, a card is inserted into the card reader by the player, and a ball lending operation for borrowing a ball in exchange for the remaining money is performed. Instruct the ball game machine to pay out the game ball.

一方、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られているが、このような封入式の弾球遊技機では、外部から遊技球が供給されるということは無いため、遊技を開始する際には、ICカード等から読み出されたデータに基づき遊技者の持玉数が設定される(特許文献2参照)。そして、遊技の進行に応じて該持玉数が更新され、遊技を終了する際には、その時点の持玉数がICカード等に記憶される。   On the other hand, there are known encapsulated ball game machines that play a game using circulation of game balls. However, in such enclosed ball game machines, game balls are supplied from the outside. Therefore, when a game is started, the number of players' balls is set based on data read from an IC card or the like (see Patent Document 2). Then, the number of possessed balls is updated as the game progresses, and when the game ends, the number of possessed balls at that time is stored in an IC card or the like.

特開平08−173625号公報JP 08-173625 A 特開平10−094673号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-094673

また、弾球遊技機では、遊技の興趣を高めるため各種演出が行われるが、遊技のために実際に使用するしないを問わずに高額な金額をカードへ投入した遊技者、または実際に遊技に支払った投入金額が多い遊技者、カード投入時に所定個数の持玉を有した遊技者、所定個数貯玉している遊技者等については演出上で優遇することにより、大当りへの当選以外にも遊技者に特典を与えることができ、遊技意欲の向上に繋がると考えられる。   In addition, in the ball game machine, various effects are performed to enhance the interest of the game, but the player who puts a large amount of money into the card regardless of whether it is actually used for the game, or actually to the game Players who have paid a lot of money, players who have a certain number of balls at the time of card insertion, players who have a certain number of balls, etc. will be given a preferential treatment in terms of production, so that other than winning a big win It is thought that a privilege can be given to a person and it leads to improvement of game willingness.

しかしながら、カード式の弾球遊技機では、カードリーダから遊技球の払い出しの指示を受け付けるのみであり、個々の遊技者に応じて演出の態様を変えることができなかった。   However, the card-type ball game machine only accepts an instruction for paying out a game ball from a card reader, and the mode of production cannot be changed according to each player.

同様に、封入式の弾球遊技機においても、個々の遊技者に応じて演出の態様を変える提案は為されていない。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
Similarly, in the enclosed ball game machine, no proposal has been made to change the aspect of production according to individual players.
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to provide a ball game machine that can give a player a goal and enjoyment in addition to winning a big hit and can increase game motivation. To do.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1, which has been made in view of the above-described problem, is used to collect game balls that have been launched onto the game board by the launching device, and to fire the collected game balls again by using the launching device. The present invention relates to an enclosed ball game machine that uses a predetermined number of game balls in a cyclic manner to play a game.

この封入式の弾球遊技機は、遊技者が遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、通信手段を介して、カードユニットから、記憶媒体に記憶されているカード情報を取得する取得手段と、を備える。   This encapsulated ball game machine is information relating to a ball that is a game ball that can be used by a player for a game, and at least the number of balls that the player holds. And a communication unit that communicates with a card unit that accesses a storage medium in which card information including player information that is information about the player is stored, and is stored in the storage medium from the card unit via the communication unit. Obtaining means for obtaining the card information.

また、取得手段により取得されたカード情報に含まれる持玉関連情報に基づき遊技に用いられる持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、取得手段により取得されたカード情報に基づき、演出の態様を設定する設定手段と、を備える。   Also, game information management means for identifying the number of balls used in the game based on the ball-related information included in the card information acquired by the acquisition means, and updating the number of balls in accordance with the progress of the game And an effect means for performing various effects according to the progress of the game, and a setting means for setting the effect mode based on the card information acquired by the acquisition means.

さらに、カード情報に含まれる遊技者情報は、持玉を借りるための残金を示し、弾球遊技機は、記憶媒体に記憶されたカード情報に含まれる遊技者情報が示す残金により持玉を借りる球貸し指示を受け付ける受付手段をさらに備える。   Further, the player information included in the card information indicates a balance for borrowing a ball, and the ball game machine borrows a ball according to the balance indicated by the player information included in the card information stored in the storage medium. The apparatus further includes a receiving unit that receives a ball rental instruction.

そして、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報に基づき、演出の態様を設定すると共に、受付手段を介して球貸し指示を受け付けた場合には、該球貸し指示により借りることが指示された持玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定する。   Then, the setting means sets the mode of production based on the possession-related information included in the card information, and when receiving a ball rental instruction through the reception means, instructs to borrow based on the ball rental instruction The aspect of the effect is set again in consideration of the number of held balls.

また、請求項2に記載の封入式の弾球遊技機は、請求項1と同様の通信手段,取得手段,遊技情報管理手段,演出手段を備えると共に、取得手段により取得されたカード情報に基づき、演出の態様を設定する設定手段を備える。   The encapsulated ball game machine according to claim 2 comprises the same communication means, acquisition means, game information management means, and production means as in claim 1, and based on the card information acquired by the acquisition means. And setting means for setting a mode of production.

そして、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉に関する情報を示し、弾球遊技機は、持玉を貯玉に交換する持玉交換指示と、貯玉を持玉に交換する貯玉交換指示とのうちの少なくとも一つを受け付ける受付手段をさらに備える。   The player information included in the card information indicates information related to a stored ball that is stored in the game hall where the ball game machine is installed by the player, and the ball game machine stores the stored ball. And a receiving means for receiving at least one of a coin exchange instruction for exchanging the coin and a coin exchange instruction for exchanging the coin for a coin.

また、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定し、受付手段を介して持玉交換指示或いは貯玉交換指示を受け付けた場合には、該指示により交換が指示された貯玉の数をさらに加味して、演出の態様を再度設定する。   In addition, the setting means sets the mode of production based on the player information included in the card information, and when receiving a holding ball exchange instruction or a storage ball exchange instruction via the receiving means, an instruction is given to exchange according to the instruction. The aspect of production is set again by further considering the number of stored balls.

なお、カード情報に含まれる持玉関連情報は、遊技者の持玉の数以外にも、例えば、遊技者の持玉数の変化の履歴や、持玉が獲得された時期(換言すれば、持玉を借りた時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期等)を示しても良い。   Note that the related information included in the card information includes, for example, the history of changes in the number of balls held by the player, the time when the balls were acquired (in other words, For example, the time when borrowing a ball or the time when the number of balls acquired by a game is stored in a storage medium may be indicated.

また、カード情報に含まれる遊技者情報は、例えば、遊技者が遊技のために支払った金額(投入金額)に関する情報を示しても良いし、カードへ投入した金額(投入金額)に関する情報でも良い。また、パチンコ店から遊技者に付与されたポイント数等を示しても良い。また、遊技者によりパチンコ店に預けられた持玉である貯玉が知られており、貯玉としてパチンコ店に預けることで、遊技者は、長期間にわたり持玉を保持することが可能となるが、遊技者情報は、この貯玉に関する情報を示しても良い。   Further, the player information included in the card information may indicate, for example, information related to the amount (injection amount) paid by the player for the game, or information related to the amount (injection amount) inserted into the card. . Further, the number of points given to the player from the pachinko parlor may be shown. In addition, there are known storage balls that are held by pachinko parlors by players, and by depositing them in pachinko parlors, players can hold their own balls for a long time. The player information may indicate information related to the stored ball.

なお、貯玉の詳細としては、原則、遊技で得た遊技球は当日中に景品と交換しなければならないが、貯玉制度を用いることにより、景品に交換せずに日を跨いで持玉を貯めることができる。   In addition, as for the details of the stored balls, in principle, game balls obtained from games must be exchanged for prizes during the day, but by using the savings ball system, you can store your balls across the day without exchanging them for prizes. be able to.

メリットとして、景品に交換する時間がない時でも次回来店時に交換することができる点、欲しい景品がある場合に、貯めることにより交換が可能となる点などが挙げられる。パチンコ店としても上記メリットから遊技客を囲い込むことができ、安定した集客が望める。   The advantage is that even when there is no time to exchange for a prize, it can be exchanged at the next visit, and when there is a desired prize, it can be exchanged by storing it. As a pachinko parlor, players can be surrounded by the above-mentioned merits, and stable customers can be expected.

ただし、貯玉球がそのまま再遊技に用いられると、現金遊技の場合と換金率の差が生じ、パチンコ店の利益が減少してしまうことから、一日で再遊技できる個数の上限を設けたり、手数料を取って利益の確保を行うことが多い。そのため、持玉と貯玉がある場合、遊技に用いる場合は持玉を用いたほうが手数料等が発生せずに有利となる。   However, if the storage ball is used for replay as it is, there will be a difference in the cash rate compared to cash games, and the profit of the pachinko store will decrease, so there is an upper limit on the number of replays that can be done in one day, In many cases, profits are secured by taking a fee. Therefore, when there is a ball and a storage ball, when using it for a game, it is advantageous to use the ball without a fee or the like.

また、貯玉の管理はパチンコ店が管理するケースもあるが、近年はパチンコ店が倒産しても貯玉は補償できるように、第三社が管理しているケースが多い。
このように、貯玉の補償等が絡むために、身元が判明している登録会員のみが貯玉制度を利用可能とされており、遊技者情報として貯玉が管理されることになる。
In addition, there are cases where the management of the stored balls is managed by a pachinko store, but in recent years, there are many cases where a third company manages so that the stored balls can be compensated even if the pachinko store goes bankrupt.
As described above, since compensation for the stored ball is involved, only registered members whose identity is known can use the stored ball system, and the stored ball is managed as player information.

このような構成によれば、持玉や貯玉の数や投入金額等に応じて演出の内容を異ならせることができ、持玉や投入金額等の多い遊技者に対して特別な演出を行うことで、該遊技者に特典を与えることができる。このため、遊技者は、大当りへの当選以外にも、持玉や投入金額等の推移にも関心を持つようになり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることが可能となる。   According to such a configuration, the content of the production can be varied according to the number of balls and storage balls, the amount of money to be thrown in, etc., and a special effect can be given to a player with a lot of balls and money to throw in Thus, a privilege can be given to the player. For this reason, in addition to winning the jackpot, the player is also interested in the transition of the money and the amount of money to be thrown in, giving the player a purpose and fun besides winning the jackpot, It is possible to increase the game motivation.

また、封入式の弾球遊技機では、ICカード等の記憶媒体を用いて遊技が行われるため、遊技者に関する各種情報をカード情報として容易に記憶媒体に保存するができる。このため、請求項1,2に記載の発明によれば、このような封入式の弾球遊技機の特性を生かし、好適に演出内容を設定することができる。   In addition, in the enclosed ball game machine, a game is played using a storage medium such as an IC card, so that various information about the player can be easily stored in the storage medium as card information. For this reason, according to the first and second aspects of the invention, it is possible to set the contents of the production suitably by taking advantage of the characteristics of such an encapsulated bullet ball game machine.

また、球貸しや持玉と貯玉との交換を指示する操作を弾球遊技機にて受け付け、これらの操作を受け付けた弾球遊技機が、カードユニットに対し、球貸しや持玉と貯玉との交換を指示するという構成が想定される。このような構成の下では、弾球遊技機は、これらの操作を受け付けたことをトリガとして演出内容を変更しても良く、請求項1,2に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作により持玉や貯玉の数が変化した際に、素早く演出の内容を変化させることができる。   In addition, the ball ball game machine accepts operations for instructing ball lending and exchange of holding balls and storage balls, and the ball ball gaming machine that has accepted these operations receives the ball lending, holding balls and storage balls from the card unit. It is assumed that a replacement is instructed. Under such a configuration, the ball game machine may change the contents of the effect triggered by accepting these operations. According to the ball game machine according to claim 1, When the number of holding balls or storage balls is changed by the user's operation, the contents of the production can be changed quickly.

また、従来は、投入金額が高額になっても、遊技者は、大当りに当選しなければ何の特典を得ることもできず、高い金額を遊技に投入し、より大きなリスクを背負って遊技を行ったとしても、大当り以外に何の恩恵を得ることもできなかった。   Also, conventionally, even if the amount of money to be invested is high, a player cannot obtain any benefits unless he wins a big hit, and he places a high amount of money into the game and carries a game with a greater risk. Even if I went there, I couldn't get any benefit other than the jackpot.

そこで、第1の構成に係る弾球遊技機では、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者が記憶媒体へ投入した金額である投入金額に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定する。   Therefore, in the ball game machine according to the first configuration, the player information included in the card information indicates information related to the amount of money that the player has inserted into the storage medium, and the setting means is included in the card information. Based on the player information to be played, the mode of production is set.

また、第2の構成に係る弾球遊技機では、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者が遊技を行うために支払った金額である投入金額に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定する。   Further, in the ball game machine according to the second configuration, the player information included in the card information indicates information related to an input amount that is an amount paid by the player to play a game, and the setting means includes card information The mode of effect is set based on the player information included in.

なお、投入金額に関する情報とは、例えば、持玉を借りるための残金を示すものであっても良いし、この残金の変化の履歴であっても良いし、残金を増やすために投入した金額を示すものであっても良い。   Note that the information on the amount of money to be invested may indicate, for example, the balance for borrowing money, the history of changes in this balance, or the amount of money invested to increase the balance. It may be shown.

こうすることにより、弾球遊技機は、予め定められた期間(例えば遊技を行う当日)における遊技者の投入金額の総和や、当該弾球遊技機での遊技のために用意した残金等を把握することができる。このため、投入金額の高い遊技者や、より多くの残金を用意して遊技に臨む遊技者等に対し特別な演出を行い、該遊技者に対し大当り以外の特典を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   By doing this, the ball game machine knows the sum of the player's input amount for a predetermined period (for example, the day of the game) and the balance prepared for the game with the ball game machine. can do. For this reason, it is possible to give special effects to a player with a high input amount or a player who prepares a larger balance and faces a game, and can give the player a privilege other than a big hit. Can increase the willingness to play.

また、遊技者が遊技中に再度金銭を投入する場合が考えられる。
そこで、第1の構成に係る弾球遊技機において、記憶媒体への金銭の投入があると、取得手段は、通信手段を介してカードユニットから遊技者情報を取得し、遊技情報管理手段は、同一の記憶媒体からの遊技者情報である場合は、今回の投入金額情報を記憶するとともに過去の投入金額と加算した金額情報を記憶し、設定手段は、過去の投入金額と加算した金額情報がある場合は、該情報に応じて演出の態様を再度設定しても良い。
In addition, there may be a case where the player inserts money again during the game.
Therefore, in the ball game machine according to the first configuration, when money is inserted into the storage medium, the acquisition unit acquires player information from the card unit via the communication unit, and the game information management unit includes: In the case of player information from the same storage medium, the current investment amount information is stored and the amount information added to the past input amount is stored, and the setting means stores the past input amount and the amount information added. In some cases, the effect mode may be set again according to the information.

また、第2の構成に係る弾球遊技機において、カードユニットは、遊技者からの指示に応じて記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報と遊技者情報とを更新することで、記憶媒体に投入された金額を持玉に交換しても良い。そして、取得手段は、通信手段を介してカードユニットから持玉関連情報と遊技者情報を取得し、遊技情報管理手段は、同一の記憶媒体からの遊技者情報である場合は、記憶していた過去の支払った金額と加算して記憶し、設定手段は、加算した金額に応じて、演出の態様を再度設定しても良い。   Further, in the ball game machine according to the second configuration, the card unit updates the ball-related information and the player information included in the card information stored in the storage medium in response to an instruction from the player. As a result, the amount of money put into the storage medium may be exchanged for a holding ball. Then, the acquisition means acquires the ball-related information and player information from the card unit via the communication means, and the game information management means stores the player information if it is player information from the same storage medium. It may be added and stored with the past paid amount, and the setting means may set the effect mode again according to the added amount.

こうすることにより、遊技中に金銭の追加投入が行われた場合であっても、追加投入された金銭の額に応じて演出内容を変えることができる。
また、従来、連チャン回数(大当りの当選確率が上昇する確変モードの継続回数)等に応じて演出の内容が変化する弾球遊技機が知られており、このような弾球遊技機によれば、遊技者が得た大当り回数や連チャン回数により演出面での特典を与えることができる。しかしながら、そこを演出態様の設定基準にしてしまうと他の弾球遊技機での遊技を開始した場合には、演出面での特典を与えることができなくなってしまう。
By doing so, even if money is additionally inserted during the game, the contents of the effect can be changed according to the amount of money additionally inserted.
Also, hitherto, there is known a ball game machine in which the content of the production changes according to the number of consecutive times (the number of times of the probability variation mode in which the winning probability of the big hit increases), etc. According to such a ball game machine For example, a bonus in terms of performance can be given according to the number of jackpots and consecutive times obtained by the player. However, if this is used as the setting standard for the production mode, when a game with another ball game machine is started, a privilege in terms of production cannot be given.

そこで、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
こうすることにより、遊技を開始する時点における遊技者の持玉の数や、所定の期間(例えば遊技を行う当日)における持玉数の最高値等に応じて演出の内容を設定することができる。このため、1台の弾球遊技機での遊技に限らず、複数の弾球遊技機での遊技で多くの持玉を獲得した遊技者に対し特別な演出を行い、該遊技者に対し大当り以外の特典を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Therefore, the setting means may set the aspect of production based on the possession-related information included in the card information.
By doing this, it is possible to set the contents of the effect according to the number of balls of the player at the time of starting the game, the maximum value of the number of balls in a predetermined period (for example, the day of the game), etc. . Therefore, the game is not limited to a single ball game machine, but a special effect is given to a player who has gained a lot of balls in a game using a plurality of ball game machines. Other benefits can be given, and the player's willingness to play can be enhanced.

また、遊技者が遊技中に球貸しを行い、記憶媒体に記憶されている残金と引き換えに新たに持玉を得るという場合や、カードユニットにより持玉と貯玉との交換を行い、交換後の持玉や貯玉の数を記憶媒体に記録するという場合が考えられ、このような場合では、遊技中に持玉の数が変化する。   In addition, when a player lends a ball during the game and obtains a new ball in exchange for the remaining money stored in the storage medium, or the card unit exchanges the held ball and the stored ball. There may be a case where the number of possessed balls or stored balls is recorded on a storage medium. In such a case, the number of retained balls changes during the game.

そこで、カードユニットは、記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報を更新することで、該遊技者の持玉を新たに設定しても良い。そして、取得手段は、カードユニットにて遊技者の持玉が新たに設定される際に、通信手段を介して、該カードユニットから、新たに設定された該持玉の数を示す持玉更新情報をさらに取得し、設定手段は、取得手段が取得した持玉更新情報をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。   Therefore, the card unit may newly set the player's possession ball by updating the associated ball-related information included in the card information stored in the storage medium. Then, when the player's possession ball is newly set in the card unit, the acquisition unit updates the possession ball indicating the number of the newly possessed balls from the card unit via the communication unit. The information may be further acquired, and the setting unit may further set the aspect of the effect by further taking into account the possessed ball update information acquired by the acquisition unit.

こうすることにより、遊技中、球貸しにより持玉の数が増えた場合や、持玉と貯玉の交換により持玉の数が変化した場合であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。   By doing this, during the game, even if the number of possessed balls increases due to ball lending, or even if the number of possessed balls changes due to the exchange of retained balls and storage balls, the content of the presentation can be changed accordingly Can do.

また、言うまでも無く、遊技中は、遊技球の発射により持玉の数が減少すると共に、大当りに当選した場合等には、持玉の数が増加する。
そこで、設定手段は、遊技情報管理手段により更新された持玉の数をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。
Needless to say, during the game, the number of possessed balls decreases due to the launch of the game ball, and the number of retained balls increases when winning a big hit.
Therefore, the setting means may set the effect mode again in consideration of the number of possessed balls updated by the game information management means.

こうすることにより、大当りの当選等により遊技中に持玉の数が変化した場合や、大当り等により持玉の最高値が増えた場合等であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。   By doing this, even if the number of holding balls changes during the game due to winning a big hit, etc., or even if the maximum value of holding balls increases due to a big hit etc., the content of the presentation will be changed accordingly Can do.

なお、上記を実施する場合、通常の持玉数を記憶する手段の他に、当日の最高持玉数を記憶する手段や、自己最高記録を記憶する手段を設けることが考えられる。これにより、現在の持玉に対する演出を設定するのか、最高記録に対して演出を設定するのか、演出の設定態様に応じて選択することができるようになる。   In addition, when carrying out the above, it is conceivable to provide means for storing the maximum number of balls of the day and means for storing the self-maximum record in addition to the means for storing the number of normally held balls. Thereby, it becomes possible to select whether to set the effect for the current holding ball or to set the effect for the highest record according to the setting mode of the effect.

また、遊技者の貯玉の数を、持玉の数等と共に遊技に用いる記憶媒体に記録することが考えられる。
そこで、カード情報に含まれる遊技者情報とは、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
Further, it is conceivable to record the number of players' stored balls together with the number of balls in a storage medium used for the game.
Therefore, the player information included in the card information indicates information related to a stored ball, which is a ball that has been deposited by the player at the game hall where the ball game machine is installed, and the setting means is included in the card information. A mode of effect may be set based on the player information.

こうすることにより、遊技を開始する時点における遊技者の貯玉の数や、貯玉数の最高値等に応じて演出の内容を設定することができる。これにより、多くの貯玉を有する遊技者には大当り以外に演出面での特典が付与されるため、遊技者に対し貯玉を多く貯めるという目的を与えることができ、ひいては、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   By doing so, it is possible to set the contents of the effect according to the player's number of stored balls at the time of starting the game, the maximum value of the number of stored balls, and the like. As a result, a player who has a lot of savings will be given a bonus in terms of performance in addition to a big hit, so the player can be given the goal of saving a lot of savings. Can be increased.

また、一般的に、持玉は遊技を行う当日のみ有効であるのに対し、貯玉は長期間にわたり有効に保持することができる。このため、貯玉の数に応じて演出内容を変化させることで、長期間にわたり遊技者に特典を与えることができ、一日単位の遊技成績(持玉数)に左右されずに特典を付与することができる。   In general, the holding balls are effective only on the day of playing, while the stored balls can be effectively held for a long period of time. For this reason, it is possible to give a privilege to a player over a long period of time by changing the contents of the production according to the number of stored balls, and grant a privilege without being influenced by the game result (the number of balls) per day. be able to.

また、遊技者は、持玉に比べ、より多くの数の貯玉を貯めることが可能であるため、貯玉の数に応じて演出内容を変化させるとした場合には、演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、持玉数として到達することが極めて困難な数を閾値とし、貯玉数が該閾値に到達した際に特定の演出を行うとした場合には、該演出を獲得するためには、何日にもわたり特定のパチンコ店に通って遊技を行い、こつこつと貯玉を貯める必要がある。このため、パチンコ店へのリピータを生じさせることができ、パチンコ店の集客、売り上げを向上させることが可能となる。   In addition, since the player can store a larger number of stored balls compared to holding balls, if the content of the production is changed according to the number of stored balls, the variation of the production may be increased. it can. Furthermore, when a number of balls that are extremely difficult to reach as a threshold is set as a threshold, and a specific effect is performed when the number of stored balls reaches the threshold, in order to acquire the effect, However, it is necessary to go to a specific pachinko parlor and play a game, and to save money. For this reason, it is possible to generate repeaters to pachinko parlors, and improve pachinko parlor customers and sales.

また、既に述べたように、カードユニットにより持玉と貯玉との交換を行い、交換後の持玉や貯玉の数を記憶媒体に記録するという場合が考えられ、このような場合には、遊技中に持玉と貯玉との交換が行われ、貯玉の数が変化するという場合が想定される。   In addition, as described above, there may be a case where the holding unit and the storage ball are exchanged by the card unit, and the number of the holding balls and the storage ball after the exchange is recorded on the storage medium. It is assumed that the holding balls and the storage balls are exchanged and the number of storage balls changes.

そこで、貯玉に関する情報としての遊技者情報は、貯玉の数を示し、カードユニットは、記憶媒体に記憶されているカード情報の遊技者情報を更新することで、該遊技者の貯玉を新たに設定しても良い。そして、取得手段は、カードユニットにて遊技者の貯玉が新たに設定されると、通信手段を介して、該カードユニットから、該遊技者の貯玉の数を示す貯玉情報をさらに取得し、設定手段は、取得手段が取得した貯玉情報をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。   Therefore, the player information as information related to the stored ball indicates the number of stored balls, and the card unit newly sets the player's stored ball by updating the player information of the card information stored in the storage medium. You may do it. Then, when the player's saving balls are newly set in the card unit, the acquiring means further acquires and sets storage ball information indicating the number of the player's saving balls from the card unit via the communication means. The means may further set the aspect of the effect by further considering the stored ball information acquired by the acquisition means.

こうすることにより、遊技中に貯玉の数が変化した場合や、該変化により貯玉数の最高値が増えた場合等であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。
なお、カード情報が示す遊技者情報とは、遊技者が遊技を行うために支払った金額である投入金額と、該遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉とに関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報及び遊技者情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
By doing so, even when the number of stored balls changes during the game or when the maximum number of stored balls increases due to the change, the contents of the production can be changed accordingly.
The player information indicated by the card information includes an input amount that is paid by the player to play a game, and a ball that is deposited by the player at the game hall where the ball game machine is installed. The setting means may set the aspect of production based on the possession related information and player information included in the card information.

こうすることにより、例えば、遊技を行う当日における投入金額が少ないにも拘らず持玉の多い遊技者には「幸運者」、投入金額が多く持玉が少ない技者には「逆境者」、投入金額が多く持玉も多い遊技者には「大反撃者」といった称号を用いた演出を行うことが可能となる。すなわち、特典としての演出が行われる条件を多様化することができ、特典としての演出のバリエーションを増やすことができる。   By doing this, for example, a player who has a lot of money despite having a small amount of money on the day of playing the game is a “lucky person”, a person who has a large amount of money and has a little money, “adversity”, A player who has a large amount of money and a lot of money can perform an effect using a title such as “Great Counterattack”. That is, the conditions for performing the effect as a privilege can be diversified, and variations of the effect as the privilege can be increased.

また、弾球遊技機に球貸しを行うための機能を設ける場合とした場合には、次のような構成が好適である。
すなわち、請求項3に記載されているように、カード情報に含まれる遊技者情報は、持玉を借りるための残金を示すと共に、弾球遊技機は、取得手段により取得されたカード情報に基づき、各種情報を表示する表示手段と、記憶媒体に記憶されたカード情報に含まれる遊技者情報が示す残金により持玉を借りる球貸し指示と、遊技を終了する終了指示とを受け付ける受付手段と、を備えていても良い。
In addition, when a function for lending a ball is provided in a ball game machine, the following configuration is preferable.
That is, as described in claim 3, the player information included in the card information indicates the balance for borrowing the ball, and the ball game machine is based on the card information acquired by the acquisition means. A display means for displaying various information; a reception means for receiving a ball lending instruction for borrowing money with the balance indicated by the player information included in the card information stored in the storage medium; and an end instruction for ending the game; May be provided.

さらに、この弾球遊技機は、受付手段を介して球貸し指示を受け付けると、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該球貸し指示により借りることが指示された持玉の数と、該持玉の数に応じた金額とに基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる球貸し更新処理を実行すると共に、受付手段を介して終了指示を受け付けると、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、現時点での持玉の数に基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる終了更新処理を実行する遊技状況制御手段を備えていても良い。   Further, when the ball game machine receives a ball lending instruction via the accepting means, it communicates with the card unit via the communication means, and the card unit is instructed to borrow based on the ball lending instruction. When a ball lending update process for updating the card information stored in the storage medium is executed based on the number of balls and the amount corresponding to the number of balls, and an end instruction is received via the receiving unit , Game status control for communicating with the card unit via the communication means, and executing an end update process for updating the card information stored in the storage medium based on the current number of possessed balls. Means may be provided.

このような構成によれば、弾球遊技機にてカード情報として記憶媒体に記憶されている残金や持玉の数等を表示することができるため、弾球遊技機にて球貸しを行う際の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, since it is possible to display the balance, the number of balls and the like stored in the storage medium as card information in the ball game machine, when lending a ball with the ball game machine Convenience can be improved.

また、弾球遊技機に、持玉と貯玉を交換するための機能を設けることが考えられるが、持玉を貯玉としてパチンコ店に預ける場合には、手数料が発生する場合がある。このため、第三者により勝手に持玉が貯玉に交換されてしまうと、遊技者は不利益を被る可能性がある。   In addition, it is conceivable to provide a function for exchanging the holding balls and storage balls in the ball game machine, but there may be a fee when depositing the holding balls as storage balls in a pachinko parlor. For this reason, a player may suffer a disadvantage if his / her own ball is replaced by a third party without permission.

そこで、請求項4に記載の弾球遊技機では、カード情報が示す遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉の数をさらに示し、受付手段は、遊技者から、持玉を貯玉に交換する持玉交換指示を受け付けると共に、記憶媒体に設定された暗証番号の入力を受け付け、表示手段は、持玉交換指示と、暗証番号の入力を受け付けるための交換画面を表示する。   Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 4, the player information indicated by the card information further indicates the number of stored balls which are possessed by the player at the game hall where the ball and ball machine is installed. The receiving means receives from the player a ball exchange instruction for exchanging the coins for storage, and accepts an input of a personal identification number set in the storage medium, and the display means accepts the coin exchange instruction and the personal identification number. Display the exchange screen to accept the input.

そして、遊技状況制御手段は、受付手段を介して、持玉交換指示と暗証番号の入力とを受け付けると、通信手段を介して、カードユニットと通信を行い、該暗証番号が正しいか否かを判定し、該判定により該暗証番号が正しいと判定された場合には、通信手段を介して、カードユニットに対し、該持玉交換指示により交換が指示された持玉の数に基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報と遊技者情報とを更新させる遊技者交換処理を実行する。   Then, when the game status control means receives the coin exchange instruction and the input of the password through the receiving means, it communicates with the card unit through the communication means, and determines whether the password is correct. And when the password is determined to be correct by the determination, the storage medium is determined based on the number of balls instructed to be exchanged by the ball exchange instruction to the card unit via the communication means. A player exchange process is executed to update the coin related information and player information included in the card information stored in the card information.

こうすることにより、弾球遊技機の前にいながら持玉と貯玉の交換を行うことができると共に、持玉から貯玉への交換が第三者により勝手に行われ、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。   By doing this, while being in front of the ball game machine, it is possible to exchange the holding ball and the storage ball, and the exchange from the holding ball to the storage ball is carried out by a third party without any disadvantage to the player. It can be prevented from wearing.

また、持玉を貯玉としてパチンコ店に預けることは、一般的に、該パチンコ店に会員として登録された遊技者にのみ認められる。
そこで、請求項5に記載の弾球遊技機は、記憶媒体には、持玉から貯玉への交換が許可された遊技者に対応する会員用記憶媒体と、該交換が許可されていない遊技者に対応する非会員用記憶媒体の2種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、取得手段は、通信手段を介して、カードユニットにより記憶媒体から読み出された種別情報をさらに取得する。
Further, it is generally allowed only to a player who is registered as a member in the pachinko parlor to leave the holding ball as a storage ball in the pachinko parlor.
Accordingly, in the ball and ball game machine according to claim 5, the storage medium includes a member storage medium corresponding to a player who is permitted to exchange from a holding ball to a storage ball, and a player who is not permitted to exchange the ball. There are two types of storage media for non-members corresponding to, and the type information indicating the type of the storage medium is further stored, and the acquisition means is read from the storage medium by the card unit via the communication means. Further obtain the type information.

また、表示手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体が会員用記憶媒体であることが判明した場合には、交換画面を表示し、遊技状況制御手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体が会員用記憶媒体であることが判明した場合には、遊技者交換処理を実行する。   The display means displays an exchange screen when it is determined that the storage medium is a member storage medium based on the type information acquired by the acquisition means, and the game status control means is acquired by the acquisition means. If it is determined that the storage medium is a member storage medium based on the type information, a player exchange process is executed.

このような構成によれば、会員として登録された遊技者に対してのみ、持玉と貯玉の交換を行うことができる。
また、既に述べたように、一般的に、持玉には有効期間(例えば持玉は遊技を行う当日)が設けられている。
According to such a configuration, it is possible to exchange the holding ball and the storage ball only for a player registered as a member.
In addition, as described above, in general, the holding balls are provided with an effective period (for example, the holding balls are on the day when the game is played).

そこで、請求項6に記載の弾球遊技機では、持玉は、予め定められた期間において有効であり、カード情報に含まれる持玉関連情報は、持玉が獲得された獲得時期を示すと共に、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉の数をさらに示す。   Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 6, the possession ball is effective for a predetermined period, and the possession-related information included in the card information indicates an acquisition time when the possession ball is acquired. The player information included in the card information further indicates the number of stored balls that are held by the player at the game hall in which the ball game machine is installed.

そして、遊技状況制御手段は、取得手段により取得されたカード情報に含まれる持玉関連情報が示す獲得時期に基づき、該獲得時期に係る持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を貯玉に交換したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる持玉交換処理を実行する。   Then, the game situation control means determines whether or not the possession ball related to the acquisition time is valid based on the acquisition time indicated by the possession-related information included in the card information acquired by the acquisition means, and is not effective For the ball that is determined to be, the ball exchange is performed to communicate with the card unit via the communication means, and to update the card information stored in the storage medium as if the ball unit had been exchanged for a storage ball. Execute the process.

このような構成によれば、遊技者が有効期間内に持玉を景品に交換することを忘れた場合であっても、該持玉が貯玉に交換される。このため、有効期間を経過した持玉がそのまま放置されることや、有効期間を経過した持玉が最終的に無効になってしまうことを防ぐことができ、遊技者が損をしてしまうことを防ぐことができる。   According to such a configuration, even if the player forgets to exchange the ball for a prize within the effective period, the ball is exchanged for a stored ball. For this reason, it is possible to prevent a ball that has passed the validity period from being left as it is, or a ball that has passed the validity period from being eventually invalidated, and the player may lose. Can be prevented.

さらに、請求項7に記載されているように、有効でない持玉は、予め定められた期間において貯玉への交換が可能であり、遊技状況制御手段は、有効でないと判定した持玉について、持玉関連情報が示す該持玉の獲得時期に基づき、貯玉への交換が可能であるか否かを判定し、貯玉への交換が可能であると判定した該持玉については持玉交換処理を実行し、貯玉への交換が可能でないと判定した該持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させても良い。そして、弾球遊技機は、貯玉への交換が可能でない持玉を無効化した旨を報知する消滅報知手段をさらに備えても良い。   Further, as described in claim 7, the ineffective ball can be exchanged for a stored ball during a predetermined period, and the game situation control means has no Based on the acquisition time of the possessed ball indicated by the ball-related information, it is determined whether or not it can be replaced with a stored ball. The holding balls that have been executed and determined that they cannot be exchanged for storage balls communicate with the card unit via the communication means, and are stored in the storage medium as invalidated holding balls for the card unit. You may update the card information. The ball game machine may further include a disappearance notification means for notifying that the ball that cannot be exchanged for the storage ball is invalidated.

このような構成によれば、有効期間を経過した持玉のうち、交換期限が切れていない持玉は貯玉に交換されるが、交換期限が切れた持玉は貯玉に交換されず、無効になってしまう。このため、遊技者に対し、持玉が有効であるうちに、持玉と景品とを交換することや、持玉を貯玉に交換することを促すことができ、交換期限が切れた持玉での不正な遊技を防止することができる。   According to such a configuration, among the balls that have passed the validity period, those that have not expired are exchanged for storage, but those that have expired are not exchanged for accumulation and are invalidated. turn into. For this reason, it is possible to encourage the player to exchange the holding ball and the prize while the holding ball is valid, or to change the holding ball to a storage ball. It is possible to prevent illegal games.

また、持玉を無効化した際には、遊技者にその旨を伝えることができ、遊技者の知らない間に持玉が無効化されてしまうといった事態の発生を防ぐことができる。
また、既に述べたように、持玉から貯玉への交換は、一般的に、パチンコ店に会員として登録された遊技者にのみ認められる。
Further, when the possession ball is invalidated, it can be notified to the player, and the occurrence of a situation where the possession ball is invalidated without the knowledge of the player can be prevented.
In addition, as described above, the exchange from holding balls to saving balls is generally permitted only to a player registered as a member in a pachinko parlor.

そこで、請求項8に記載されているように、記憶媒体には、貯玉への交換が可能な遊技者に対応する会員用記憶媒体と、貯玉への交換が不可能な遊技者に対応する非会員用記憶媒体の2種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、取得手段は、通信手段を介して、カードユニットにより記憶媒体から読み出された種別情報をさらに取得する。   Therefore, as described in claim 8, the storage medium includes a member storage medium corresponding to a player that can be exchanged for a storage ball, and a non-corresponding player that cannot be exchanged for a storage ball. There are two types of member storage media, and type information indicating the type of the storage medium is further stored, and the acquisition means obtains the type information read from the storage medium by the card unit via the communication means. Get more.

そして、遊技状況制御手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体の種類を判別し、記憶媒体が会員用記憶媒体である場合には、貯玉への交換が可能である持玉についての持玉交換処理を実行すると共に、貯玉への交換が可能でない持玉の無効化を行い、記憶媒体が非会員用記憶媒体である場合には、取得手段により取得された該カード情報に含まれる持玉関連情報が示す獲得時期に基づき、該獲得時期に係る持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる。また、消滅報知手段は、非会員用記憶媒体に係る遊技者の持玉のうち、有効でない持玉を無効化した旨をさらに報知する。   Then, the game status control means determines the type of the storage medium based on the type information acquired by the acquisition means, and if the storage medium is a member storage medium, it can be replaced with a stored ball. If the storage medium is a non-member storage medium, the card information acquired by the acquisition means is included in the card information acquired by the acquisition means. Based on the acquisition time indicated by the included ball-related information, it is determined whether or not the ball related to the acquisition time is valid, and the ball that is determined to be invalid is communicated with the card unit via the communication means. To update the card information stored in the storage medium as the card unit is invalidated. Further, the disappearance notifying means further notifies that the ineffective balls are invalidated among the balls of the player related to the non-member storage medium.

こうすることにより、会員として登録された遊技者についてのみ、有効期間が経過した持玉を貯玉に交換すると共に、会員ではない遊技者の記憶媒体で、有効期間を経過した持玉は無効化することにより、不正行為を予め排除することができる。なお、ここで考えられる不正行為は、記憶媒体の偽造、有効期間が経過した持玉での遊技,景品交換などが考えられる。また、会員でない遊技者の持玉を無効化した際には、該遊技者にその旨を伝えることができ、該遊技者の知らない間に持玉が無効化されてしまうといった事態の発生を防ぐことができる。   By doing this, only the player registered as a member exchanges the possessed ball for which the validity period has passed with the storage ball, and invalidates the retained ball that has passed the valid period on the storage medium of the player who is not a member. By doing so, it is possible to eliminate fraud in advance. In addition, the fraudulent action considered here may be forgery of a storage medium, a game with a ball that has expired, or a prize exchange. In addition, when a player who is not a member has invalidated a ball, the player can be informed so that the ball is invalidated without the knowledge of the player. Can be prevented.

ところで、弾球遊技機が設置されたパチンコ店では、獲得した遊技球を景品と交換することができ、これにより遊技者の遊技意欲を喚起させる。
また、近年では、携帯端末やサーバと連携して演出の内容を設定する遊技機が知られている。このような遊技機の一例として、特開2009−195433号公報には、サーバと携帯端末を用いて演出に登場するキャラクタの名前を設定することができるスロットマシンについて記載されている。
By the way, in a pachinko parlor where a ball game machine is installed, the acquired game balls can be exchanged for prizes, thereby arousing the player's willingness to play.
In recent years, gaming machines that set the contents of effects in cooperation with portable terminals and servers are known. As an example of such a gaming machine, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-195433 describes a slot machine that can set the name of a character appearing in production using a server and a mobile terminal.

また、これ以外にも、携帯端末等を介してサーバから提示されたパスワードが入力されると、該パスワードに応じた演出を行う弾球遊技機が知られている。携帯端末等により該サーバにアクセスすると、対象機種での遊技履歴の蓄積(蓄積する場合は弾球遊技機での遊技の終了の際に、弾球遊技機が発行するパスワードを取得し、該パスワードにてサーバにアクセスする必要がある。),閲覧を行うことや、弾球遊技機の表示内容を任意に変更設定できる設定画面にて表示内容の変更を行うことや、特典画像等のアイテムを取得できるミニゲームを行うことができる。   In addition to this, there is known a ball game machine that performs an effect corresponding to a password presented from a server via a portable terminal or the like. When the server is accessed by a portable terminal or the like, the game history is accumulated in the target model (in the case of accumulation, the password issued by the ball game machine is obtained at the end of the game in the ball game machine, and the password is ), Browsing, changing the display content on the setting screen where the display content of the ball and ball game machine can be changed arbitrarily, and items such as privilege images Mini-games that can be acquired can be played.

なお、アイテムはミニゲームで取得できるだけではなく、サーバへのアクセス回数に応じて付与されるポイントと引き換えに取得することもでき、また、表示内容の設定において、サーバで設定しない限り表示されないものがある場合は、その表示内容自体がアイテムともいえる。   Items can be acquired not only by mini-games, but also in exchange for points given according to the number of accesses to the server. Also, in the display content settings, items that are not displayed unless set by the server In some cases, the display content itself can be said to be an item.

そして、該パスワードが入力された上記弾球遊技機では、パスワードに対応するアイテムを用いた演出が行われる。
このように、上記弾球遊技機では、遊技により遊技球を獲得することに加えて、遊技者に対し、サーバ上で獲得したアイテムを用いて遊技を行うという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Then, in the above-described ball game machine in which the password is input, an effect using an item corresponding to the password is performed.
In this way, in the above-described ball game machine, in addition to acquiring a game ball by a game, it is possible to give the player a pleasure of playing a game using items acquired on the server. Can increase the willingness to play.

しかしながら、現行の弾球遊技機の場合、遊技者が特定のアイテムを欲しくなったときには、携帯端末からサーバにアクセスし、上記ポイントが交換可能まで貯まっている場合はアイテムとポイントを交換したり(貯まっていない場合は交換ができない)、ミニゲームを行わなければならず、遊技中に欲しくなったアイテムをすぐに手に入れることはできなかった。   However, in the case of the current ball game machine, when the player wants a specific item, he / she accesses the server from the mobile terminal and exchanges the item for points when the above points are accumulated until exchangeable ( If you don't have it, you can't exchange it), you had to play a mini-game, and you couldn't get the item you wanted while playing.

また、遊技により獲得した遊技球は、パチンコ店で用意された景品としか交換することができなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者からの要求に応じて即座に演出に用いられるアイテムを付与すると共に、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことで、遊技意欲をより一層高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
In addition, the game balls acquired by the game can only be exchanged for prizes prepared at the pachinko parlor.
The invention of the present application has been made in view of the above-mentioned problems, and in addition to giving an item used for production immediately in response to a request from the player, increasing the use of the game ball acquired by the player, An object of the present invention is to provide a ball game machine that can further increase the ball speed.

上記課題に鑑みてなされた第1の発明は、
発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
少なくとも遊技者が保持する遊技球の数を示すカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段を、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記遊技の進行を制御すると共に、前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記遊技者が保持する遊技球の全部または一部を、該遊技者が前記遊技に使用する遊技球として設定し、該遊技の進行に応じて、該設定した遊技球の数を更新する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記演出として、特定の前記遊技者に対して行われる1または複数の特別演出が設けられており、前記遊技者から、該遊技者が保持する予め定められた数の遊技球と引き換えに、いずれかの前記特別演出を許可させる演出購入指示を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記受付手段を介して前記演出購入指示を受け付けると、該演出購入指示により許可された前記特別演出を行うこと、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
The first invention made in view of the above problems is as follows.
The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed therein are used in a circulating manner to play a game. It is an enclosed ball game machine,
A communication means for communicating with a card unit that accesses a storage medium storing card information indicating at least the number of game balls held by the player;
Obtaining means for obtaining the card information stored in the storage medium from the card unit via the communication means;
The progress of the game is controlled, and based on the card information acquired by the acquisition means, all or a part of the game balls held by the player are set as game balls used by the player for the game And game control means for updating the set number of game balls in accordance with the progress of the game,
Production means for performing various productions according to the progress of the game,
As the effect, one or more special effects performed for the specific player are provided, and in exchange for a predetermined number of game balls held by the player, Receiving means for accepting an effect purchase instruction for allowing the special effect;
With
When the effect means receives the effect purchase instruction via the accepting means, the effect means performs the special effect permitted by the effect purchase instruction;
Enclosed ball game machine characterized by

ここで、特別演出とは、例えば、演出図柄の変動表示の態様や、保留図柄を用いた先読み演出や、特定のキャラクタや物品等をモチーフとする演出等のことであっても良いし、特定の演出に登場するキャラクタや物品等のことであっても良い。なお、特別演出のことを、アイテムとも記載する。   Here, the special effect may be, for example, a variation display mode of the effect symbol, a pre-reading effect using the reserved symbol, an effect having a specific character or article as a motif, or the like. It may be a character or an article that appears in the production. Special effects are also described as items.

このような構成によれば、遊技者が保持する遊技球と引き換えに特別演出(アイテム)を獲得すると、該遊技者が行う遊技において獲得したアイテムを伴う演出が行われる。このため、携帯端末によりサーバにアクセスしなくてもアイテムを獲得することができ、遊技者は、欲しくなったアイテムをすぐに獲得することができる。   According to such a configuration, when a special effect (item) is acquired in exchange for a game ball held by a player, an effect with an item acquired in the game performed by the player is performed. For this reason, an item can be acquired without accessing the server by the mobile terminal, and the player can immediately acquire the item he / she wants.

また、遊技者の心理として、ある程度持玉を確保できると、大当り以外にも目を向ける余裕が生まれる。持玉を多少遊技以外のもので消費しても問題ない時などは、アイテム取得に用いることにより、演出力を高めることができるし、またアイテムを取得すること自体にも、アイテムを獲得する余裕ができたという、ある種の達成感を与えることができる。   Moreover, if a player has enough possession as a psychology of the player, he / she can afford to look beyond the big hit. When there is no problem even if you spend a lot of money with something other than games, you can use it for item acquisition to increase the performance output, and also to acquire the item itself can afford to acquire the item A certain sense of accomplishment can be given.

このように、景品との交換以外にも遊技にて獲得した遊技球の用途を増やすことができるため、遊技を行う目的を増やすことができ、遊技者のモチベーションを高めることができる。   In this way, in addition to exchanging with prizes, it is possible to increase the usage of the game balls acquired in the game, so the purpose of playing the game can be increased and the player's motivation can be increased.

このため、第1の発明によれば、遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することや、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことができ、これにより、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。   For this reason, according to the first invention, it is possible to immediately give an item in response to a request from the player, and to increase the use of the game ball acquired by the player, whereby the player's game Can increase motivation.

また、従来の弾球遊技機において、抽選で当選すると特定の演出モードに遷移すると共に、先読み演出等といった特定の演出が複数提示され、これらの演出のうち、遊技者に選択された演出が行われる(アイテムが付与される)というものが知られていた。このような弾球遊技機においても、特定の演出モードに滞在している時ならば遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することができるが、アイテムを得るためには抽選で当選して特定の演出モードに遷移することが前提となり、運が悪いとアイテムを得ることができなかった。   In addition, in a conventional ball game machine, when winning by lottery, a transition is made to a specific effect mode, and a plurality of specific effects such as prefetch effects are presented, and the effect selected by the player is performed among these effects. It was known that the item will be given. Even in such a ball game machine, if you are staying in a specific production mode, you can immediately give an item in response to a request from the player. Then, it was premised on transition to a specific production mode, and items could not be obtained if bad luck.

これに対し、第1の発明によれば、遊技球と引き換えにアイテムを得ることができ、運の良し悪しに拘らず、遊技者の欲するアイテムを即座に付与することができる。また、別の表現をすると、仮想上(無形)のアイテムを遊技球で交換(または購入)すると言うことができる。従来は遊技で得た遊技球は現物(有形)の景品(アイテム)と交換することしかできなかったが、この構成により、無形のアイテムとも交換することができるようになる。   On the other hand, according to the first invention, an item can be obtained in exchange for a game ball, and an item desired by a player can be immediately given regardless of whether luck is good or bad. In other words, it can be said that a virtual (intangible) item is exchanged (or purchased) with a game ball. Conventionally, a game ball obtained by a game can only be exchanged for an actual (tangible) prize (item), but with this configuration, it can be exchanged for an intangible item.

なお、第2の発明は、
第1の発明に係る弾球遊技機において、
前記遊技者が保持する遊技球とは、該遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉であること、
を特徴とする。
In the second invention,
In the ball game machine according to the first invention,
The game ball held by the player is a holding ball that is a game ball that the player can use for the game;
It is characterized by.

また、第3の発明は、
第1の発明に係る弾球遊技機において、
前記遊技者が保持する遊技球とは、該遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉と、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉であり、
前記演出購入指示に係る前記遊技者の保持する遊技球とは、前記貯玉であり、
前記遊技制御手段は、前記カード情報に基づき、前記遊技者の前記持玉の全部または一部を該遊技者が前記遊技に使用する遊技球として設定し、該遊技の進行に応じて、該持玉の数を更新すること、
を特徴とする。
In addition, the third invention,
In the ball game machine according to the first invention,
The game balls held by the player are entrusted to a holding ball that is a game ball that the player can use for the game, and a game hall in which the player has installed the ball game machine. A storage ball that is the holding ball,
The game ball held by the player related to the effect purchase instruction is the storage ball,
The game control means sets, based on the card information, all or a part of the player's possession balls as game balls that the player uses for the game, and the possession ball as the game progresses. Updating the number of balls,
It is characterized by.

また、封入式の弾球遊技機では、持玉数等を記憶するための記憶媒体を用いて遊技が行われる。
そこで、第4の発明は、
第1〜第3の発明のうちのいずれか一つに係る弾球遊技機において、
前記カード情報には、それぞれの前記特別演出が許可されているか否かを示す特別演出情報が含まれており、
前記受付手段を介して前記演出購入指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該演出購入指示に係る前記特別演出が許可されたことを示すよう、前記カード情報に含まれる前記特別演出情報を更新させる更新手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記特別演出情報により許可されていることが示されている前記特別演出をさらに行うこと、
を特徴とする。
In addition, in the enclosed ball game machine, a game is played using a storage medium for storing the number of balls.
Therefore, the fourth invention is
In the ball game machine according to any one of the first to third inventions,
The card information includes special effect information indicating whether or not each of the special effects is permitted,
When receiving the effect purchase instruction via the accepting means, it communicates with the card unit via the communication means, and indicates that the special effect related to the effect purchase instruction is permitted to the card unit. So as to further comprise an updating means for updating the special effect information included in the card information,
The effect means further performs the special effect shown to be permitted by the special effect information included in the card information acquired by the acquisition means;
It is characterized by.

このような構成によれば、遊技者は、遊技球と引き換えに獲得したアイテムを伴う遊技を継続的に行うことができる。このため、アイテムを長期間にわたりこつこつと収集することが可能となり、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。   According to such a configuration, the player can continuously play a game with an item acquired in exchange for a game ball. For this reason, it becomes possible to collect items persistently over a long period of time, and the player's willingness to play can be further enhanced.

また、第5の発明は、
第1〜第3の発明のうちのいずれか一つに係る弾球遊技機において、
許可された前記特別演出に対応して生成されたパスワードを通知する通知手段をさらに備え、
前記受付手段は、前記パスワードの入力を受け付け、
前記演出手段は、前記受付手段を介して前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに対応する前記特別演出を行うこと、
を特徴とする。
In addition, the fifth invention,
In the ball game machine according to any one of the first to third inventions,
A notification means for notifying a password generated corresponding to the permitted special performance;
The accepting means accepts an input of the password;
When the production unit receives the input of the password via the reception unit, the production unit performs the special production corresponding to the password;
It is characterized by.

なお、通知手段は、映像を介してパスワードを通知しても良い。また、これ以外にも、通知手段は、許可された特別演出に応じて生成され、特定のウェブサイトへのアクセスが可能なQRコード(登録商標)等を表示しても良い。そして、携帯端末で該QRコードを撮影させ、該携帯端末に該ウェブサイトにアクセスさせると共に、該ウェブサイト上でQRコードに応じたパスワードを提示することで、パスワードを通知しても良い。   Note that the notification means may notify the password via video. In addition to this, the notifying means may display a QR code (registered trademark) or the like that is generated according to the permitted special effect and can access a specific website. Then, the password may be notified by photographing the QR code with a portable terminal, allowing the portable terminal to access the website, and presenting a password corresponding to the QR code on the website.

このような構成によれば、パスワードを入力することで、遊技者が獲得したアイテムを伴う遊技を再現されるため、獲得したアイテムを伴う遊技を継続的に行うことができる。また、パスワードを介するため、任意でアイテムを反映させたり、反映させない遊技を選択することができる。このため、アイテムを長期間にわたりこつこつと収集することが可能となり、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。   According to such a configuration, by entering a password, a game with an item acquired by the player is reproduced, so that a game with the acquired item can be continuously performed. In addition, since the password is used, it is possible to arbitrarily select the game in which the item is reflected or not reflected. For this reason, it becomes possible to collect items persistently over a long period of time, and the player's willingness to play can be further enhanced.

第一実施形態における遊技用システムの全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game system in 1st embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a first embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st embodiment. 第一実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic electrical structures, such as a main controller in 1st embodiment. 第一実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic electrical structures, such as a main controller in 1st embodiment. 第一実施形態におけるカード情報送信処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the card | curd information transmission process in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 1 in 1st embodiment. 第一実施形態における各態様の演出の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen of the production | presentation of each aspect in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 2 in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 3 in 1st embodiment. 第一実施形態における各態様の演出の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production screen of the production | presentation of each aspect in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 4 in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 5 in 1st embodiment. 第一実施形態における演出選択処理6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 6 in 1st embodiment. 第一実施形態における設定画面選択処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the setting screen selection process in 1st embodiment. 第一実施形態における貯玉数設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the number-of-balls setting process 1 in the first embodiment. 第一実施形態における貯玉数設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the number-of-balls setting process 2 in the first embodiment. 第一実施形態における持玉から貯玉への交換を行うための画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen for performing exchange from the possession ball in the first embodiment to the storage ball. 第一実施形態における遊技が終了したことを示す画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen which shows that the game in 1st embodiment was complete | finished. 第一実施形態における演出選択処理7についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production | presentation selection process 7 in 1st embodiment. 第一実施形態における貯玉数設定処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the number-of-balls setting process 3 in the first embodiment. 第一実施形態における貯玉数設定処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the number of balls setting process 4 in the first embodiment. 第二実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic electrical structures, such as a main controller in 2nd embodiment. 第二実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic electrical structures, such as a main controller in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム選択の際に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed in the case of the item selection in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理1,2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the item purchase processing 1 and 2 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理3,4についてのフローチャートである。It is a flowchart about item purchase processing 3 and 4 in a second embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理5,6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the item purchase processing 5 and 6 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理7,8についてのフローチャートである。It is a flowchart about the item purchase processing 7 and 8 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理9,10についてのフローチャートである。It is a flowchart about the item purchase processing 9 and 10 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテム購入処理11についてのフローチャートである。It is a flowchart about the item purchase process 11 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるアイテムの購入状態の保存や読み出しのための画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen for the preservation | save and reading of the purchase state of the item in 2nd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)遊技場システムについて
まず、第一実施形態における封入式パチンコ機(以下、単にパチンコ機という)が設けられた遊技場システムについて説明する。図1には、該遊技用システムの全体構成を示すブロック図が記載されている。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) About a game hall system First, a game hall system provided with an encapsulated pachinko machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) in the first embodiment will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming system.

遊技場200には、複数のパチンコ機1が設置されている。パチンコ機1は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機1で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機1に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持玉の数に基づいて遊技を行う。   A plurality of pachinko machines 1 are installed in the game hall 200. The pachinko machine 1 is a type of pachinko machine in which a predetermined number of game balls enclosed therein circulate and are used for games. Therefore, a player who plays a game with this pachinko machine 1 does not directly get a game ball, but based on the number of holding balls that are displayed on the pachinko machine 1 and can be used for the game. Play a game.

各パチンコ機1には、ICカード処理装置100が設けられている。このICカード処理装置100に遊技者所有の遊技カード300を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持玉が付与され、パチンコ機1での遊技が可能となる。   Each pachinko machine 1 is provided with an IC card processing device 100. By inserting the game card 300 owned by the player into the IC card processing device 100 and performing a predetermined ball lending process, the player is given a ball and the game on the pachinko machine 1 becomes possible.

ここで、遊技カード300とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカードのことである。この遊技カード300には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能な残金や、遊技で得た持玉などの各種情報が各遊技場別に記録されている。   Here, the game card 300 is an IC card that can be used in common at any game hall in the country as long as it is a game hall that is a member of this game system. In the game card 300, various information such as a balance that can be used for lending a ball in each of a plurality of game halls and a possession ball obtained by the game is recorded for each game hall.

遊技カード300を持合わせていない遊技者は、例えば遊技場200に設置されているICカード発行加算機220において遊技カード300を購入することができる。ICカード発行加算機220で新たに発行される遊技カード300には、投入金額に応じた残金の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行された残金を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場200の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場200のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード300を店員に渡して遊技カード300に会員情報を記録してもらう。なお、カード発行番号と会員情報とを併せて識別情報とも記載する。   A player who does not have the game card 300 can purchase the game card 300, for example, in the IC card issue adder 220 installed in the game hall 200. The game card 300 that is newly issued by the IC card issuing / adding machine 220 can use a card issue number for identifying each card or an issued balance in addition to the balance corresponding to the amount of money inserted. A game hall code or the like that can be specified is recorded. However, since membership information is not recorded on this card, it is not possible to receive various benefits that are given only to members of the game hall 200. A player who wishes to register as a member, for example, offers to that effect at the service counter of the amusement hall 200, and writes a player's name and address, and other predetermined matters concerning the player himself / herself in a predetermined document. Then, the document and the game card 300 are handed over to the store clerk, and member information is recorded on the game card 300. The card issue number and member information are also described as identification information.

遊技者がICカード発行加算機220で遊技カード300を購入し、または残金の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機220からホール管理用コンピュータ230とカード管理コンピュータ240へ送信される。ホール管理用コンピュータ230は、遊技場200の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。   If the player purchases the game card 300 with the IC card issue adder 220 or performs an addition update operation of the balance, the sales information is transmitted from the IC card issue adder 220 to the hall management computer 230 and the card management computer 240. The The hall management computer 230 is a management computer owned for use in the management of the amusement hall 200.

一方、カード管理コンピュータ240は、遊技場200で使用された遊技カード300に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカード処理装置100へ挿入された遊技カード300の照合を行い、その照合結果をICカード処理装置100へ送信する。このカード管理コンピュータ240は、全国で使用される遊技カード300を管理するカード管理センタ260の管理配下にあり、カード管理コンピュータ240で更新される各種情報は、定期的にカード管理センタ260へ送信される。   On the other hand, the card management computer 240 is a management computer for managing various information in the game hall recorded on the game card 300 used in the game hall 200, and the game card inserted into the IC card processing device 100. 300 is collated, and the collation result is transmitted to the IC card processing apparatus 100. The card management computer 240 is under the management of the card management center 260 that manages the game cards 300 used nationwide, and various information updated by the card management computer 240 is periodically transmitted to the card management center 260. The

遊技者が遊技カード300をICカード処理装置100へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カード300の照合処理が行われた後、遊技カード300から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持玉が付与され、その持玉数がパチンコ機1に表示される。また、遊技カード300の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ240へ送信される。   If the player inserts the game card 300 into the IC card processing device 100 and performs a predetermined ball lending operation, the game card 300 is verified, and then a predetermined amount is subtracted from the game card 300. The player is given a predetermined number of balls, and the number of balls is displayed on the pachinko machine 1. In addition, withdrawal amount information regarding the withdrawal amount of the game card 300 is transmitted to the card management computer 240.

遊技者が付与された持玉を使用してパチンコ機1で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機1から台管理装置212へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置212へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持玉が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置212へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置212へ送信される。このように、パチンコ機1の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機1から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置212において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置212は、パチンコ機1毎に設けられており、対応するパチンコ機1の遊技情報を管理している。   When a player plays a game on the pachinko machine 1 using the ball provided, various information generated according to the game state is transmitted from the pachinko machine 1 to the table management device 212. For example, profit ball number information is transmitted to the table management device 212 each time a game ball is launched. Further, if the launched game ball wins a predetermined winning opening and the player is given a ball, the disadvantage ball number information is transmitted to the table management device 212 accordingly. If a so-called big hit occurs according to the gaming state, the big hit information is transmitted to the table management device 212. As described above, various pieces of information for representing the game situation of the pachinko machine 1 are referred to as game information. Various game information transmitted from the pachinko machine 1 is totaled and managed for each type of game information in the table management device 212. Note that the stand management device 212 is provided for each pachinko machine 1 and manages game information of the corresponding pachinko machine 1.

台管理装置212は、対応するパチンコ機1が設置されている遊技機設置島210に設けられた島管理装置211と接続されている。島管理装置211は、遊技機設置島210毎に設けられており、遊技機設置島210に設置されている複数のパチンコ機1に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島210に設置されたパチンコ機1と対応して設けられている台管理装置212より各パチンコ機1の遊技情報を受信してパチンコ機1毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置211は、ホール管理用コンピュータ230と接続されている。島管理装置211はホール管理用コンピュータ230へ遊技機設置島210毎に設置されたパチンコ機1の遊技情報を送信する。ホール管理用コンピュータ230は、複数の島管理装置211より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島210毎に各パチンコ機1の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機1の遊技情報は、ホール管理用コンピュータ230,島管理装置211,台管理装置212により階層的に管理されている。   The stand management device 212 is connected to the island management device 211 provided on the gaming machine installation island 210 where the corresponding pachinko machine 1 is installed. The island management device 211 is provided for each gaming machine installation island 210 and manages game information related to a plurality of pachinko machines 1 installed on the gaming machine installation island 210. Specifically, the game information of each pachinko machine 1 is received from the base management device 212 provided corresponding to the pachinko machine 1 installed on the gaming machine installation island 210, and the game information is received for each pachinko machine 1. I manage. Further, the island management device 211 is connected to the hall management computer 230. The island management device 211 transmits the game information of the pachinko machine 1 installed for each gaming machine installation island 210 to the hall management computer 230. The hall management computer 230 receives the game information transmitted from the plurality of island management devices 211 and manages the game information of each pachinko machine 1 for each gaming machine installation island 210. Thus, the game information of the pachinko machine 1 is managed hierarchically by the hall management computer 230, the island management device 211, and the stand management device 212.

情報開示装置213には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機1の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機1の遊技情報が台管理装置212から情報開示装置213へ送信され、情報開示装置213でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード300を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機1以外の他のパチンコ機1に関する遊技情報を情報開示装置213に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置211あるいはホール管理用コンピュータ230から必要な遊技情報が台管理装置212を介して情報開示装置213へ送信される。   Various information can be displayed on the information disclosure device 213 by the player's operation. For example, a television broadcast program or game information can be displayed. If the player performs a predetermined operation for displaying the game information of the pachinko machine 1 in which the player is playing, the game information of the pachinko machine 1 is transmitted from the table management device 212 to the information disclosure device 213, and the information disclosure device 213 is displayed. The game information is displayed. When a game is being played using the game card 300 for which membership registration has been performed, it is also possible to display game information relating to other pachinko machines 1 other than the own pachinko machine 1 on the information disclosure device 213 It is. In that case, necessary game information is transmitted from the island management device 211 or the hall management computer 230 to the information disclosure device 213 via the table management device 212.

その他、情報開示装置213を操作することにより、パチンコ機1での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ機1においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機1から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行えば、台管理装置212、パチンコ機1、ICカード処理装置100を介して中断情報がカード管理コンピュータ240へ送信される。これによりカード管理コンピュータ240は、特定のパチンコ機1において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ240からホール管理用コンピュータ230へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール管理用コンピュータ230でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。   In addition, the game on the pachinko machine 1 can be interrupted by operating the information disclosure device 213. Thereby, it is possible to stand up from the pachinko machine 1 with the right to play a game in the specific pachinko machine 1 and go to lunch, for example. If such an interruption operation is performed, interruption information is transmitted to the card management computer 240 via the table management device 212, the pachinko machine 1, and the IC card processing device 100. Thereby, the card management computer 240 can grasp that a specific player has interrupted the game in the specific pachinko machine 1. Note that interruption information and the like are transmitted from the card management computer 240 to the hole management computer 230 as necessary. As a result, the hall management computer 230 can also grasp the game situation of the player.

持玉を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持玉数が遊技可能持玉(単に持玉とも記載)として遊技カード300に記録される。また、カード管理コンピュータ240はカード番号別にこの遊技可能持玉を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機1で再び遊技を開始するために自己の遊技カード300を他のパチンコ機1に対応したICカード処理装置100へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持玉が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機1における遊技で獲得した持玉を使用して再遊技できる。なお、遊技場200の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持玉については、再度これを遊技に使用できないようにした景品交換専用の景品交換持玉として処理し、これを遊技カード300に記憶させることも可能である。   When a player who has finished a game with a ball has a predetermined card return operation, the number of balls is recorded on the game card 300 as a gameable ball (also simply described as a ball). Further, the card management computer 240 stores the playable possessions for each card number. If the player who has performed the card return operation inserts his / her game card 300 into the IC card processing device 100 corresponding to the other pachinko machine 1 in order to start the game again on the other pachinko machine 1, the card is supported. The playable possessed ball is read out. Thereby, the player can replay using the ball acquired by the game in the previous pachinko machine 1. It should be noted that the operation of the game hall 200, for example, for the possession ball acquired by the player based on the occurrence of the jackpot, is processed again as a free gift exchange possession ball for exclusive use of the premium exchange that is made unusable for the game. Can be stored in the game card 300.

持玉は、原則として、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。しかしながら、持玉獲得当日に交換手続を行えば、持玉が貯玉に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。   Mochidama, as a general rule, is treated as valid only on the day of acquisition. However, if the exchange procedure is performed on the day of acquiring the possession, the possession is converted into a stored ball, which can be used effectively for exchanging prizes after the next day.

景品処理装置250では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持玉,遊技可能持玉や、これまでの遊技を通して所有している貯玉の他、遊技カード300に記録されている残金を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。   In the prize processing device 250, in addition to the prize exchangeable possession balls that the player possesses on the game day, the gameable possession balls, the storage balls possessed through the game so far, the remaining money recorded in the game card 300 is also used. An operation for exchanging with a predetermined prize can be performed.

この景品処理装置250で所定の景品交換操作を行えば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード300とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。   When a predetermined prize exchange operation is performed by the prize processing device 250, a prize exchange receipt in which the type and number of prizes are recorded is issued. By presenting the prize exchange receipt and the game card 300 to the clerk at the service counter or the like, the desired prize is handed to the player in exchange for the prize exchange receipt.

さらにこの景品処理装置250では、会員登録が行われている遊技カード300である場合に限って貯玉を遊技可能持玉に変換する操作を行うことができる。なお、この際には所定の手数料が貯玉から差し引かれる。   Furthermore, the prize processing device 250 can perform an operation of converting a stored ball into a playable possession ball only when the game card 300 has been registered as a member. In this case, a predetermined fee is deducted from the stored ball.

遊技場200で発行された遊技カード300を他の遊技場200で使用する場合には、当該他の遊技場200に設置されているICカード発行加算機220で残金の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じた残金が当該他の遊技場200の遊技場コード等と共に遊技カード300に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定される残金を使用して当該他の遊技場200で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード300発行先ですでに記録されている残金については、当該他の遊技場200で使用することはできない。   When the game card 300 issued at the game hall 200 is used at another game hall 200, the remaining card addition operation is executed by the IC card issue adder 220 installed at the other game hall 200. Thereby, the balance according to the amount of the price is recorded on the game card 300 together with the game hall code of the other game hall 200 and the like. The player can play a game at the other game hall 200 using the balance specified by the game hall code. Note that the balance already recorded at the game card issuance destination cannot be used in the other game hall 200.

遊技者が当該他の遊技場200で獲得した持玉は、遊技カード300に貯玉や遊技可能持玉等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード300発行先の遊技場200で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。   The possessed balls acquired by the player at the other game hall 200 are recorded in the game card 300 as stored balls, playable possessed balls, or the like. Note that these pieces of recorded information are recorded for each game hall code separately from those recorded at the game hall 200 to which the game card 300 is issued.

このように遊技カード300は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場200であればいずれの遊技場200でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場200で使用できる残金や持玉は各遊技場200別に区分して遊技カード300内に記憶されている。したがって、特定の遊技場200で遊技者が購入した残金や獲得した持玉はその遊技場200でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場200で購入した残金などが遊技カード300に記憶されていたとしてもこれをその遊技場200で使用することはできない。このように残金などの情報は各遊技場200別に遊技カード300に記憶され、遊技場毎に処理されるため、残金や持玉などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。例えば、ある遊技場200で所定数以上の残金を購入した遊技客に対しては所定数の残金をプレミアとして贈呈したり、残金の有効期限を遊技場200毎にそれぞれ定めることもできる。また、遊技カード300は各遊技場専用とする構成でも良い。   As described above, the gaming card 300 is a card that can be used in any gaming hall 200 as long as it is a gaming hall 200 that is a member of the illustrated gaming system. Further, unlike the conventional common card, the remaining money and coins that can be used in each game hall 200 are stored in the game card 300 separately for each game hall 200. Accordingly, the balance remaining purchased by the player at a specific game venue 200 and the acquired possession can be used only as valid at that game venue 200, and the balance purchased at other game venues 200 can be used as the game card 300. Even if it is stored, it cannot be used in the game hall 200. As described above, the information such as the balance is stored in the game card 300 for each game place 200 and processed for each game place, so that the uniqueness of each game place can be set up for handling of the balance and holding balls. For example, a predetermined number of remaining funds can be presented as a premier to a player who has purchased a predetermined number or more of the remaining money at a certain game hall 200, or the expiration date of the remaining money can be determined for each gaming hall 200. Further, the game card 300 may be configured exclusively for each game hall.

(2)パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機1の全体の構成について、図2,3を用いて説明する。
図2に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて各部を保持する構造である。
(2) Overall Configuration of Pachinko Machine Next, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part is held by an outer frame 21 that forms a vertically long fixed outer frame.

外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、内枠における板ガラス9に覆われる位置には、遊技盤が取り付けられている。
A hinge 5b is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 21, and an inner frame is attached to the other side of the hinge 5b. The inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame 21. .
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5c, and a game board is attached to a position covered with the plate glass 9 in the inner frame.

前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、遊技の趣向性を向上させるために、前枠5cには、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプが設けられている。   Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and game sounds generated from the pachinko machine 1 are output to improve the game's preference. Further, in order to improve the game preference, the front frame 5c is provided with a plurality of frame side decorative lamps that emit light according to the gaming state.

前枠5cの下方右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、遊技球が遊技盤に向けて発射される。   A launching handle 18 is attached to the lower right side of the front frame 5c, and the launching device (not shown) is moved by rotating the launching handle 18 clockwise, so that the game ball faces the game board. Fired.

前枠5cの下方左側には、プッシュボタンやジョグダイヤル等から構成され、遊技者が操作可能な遊技ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該遊技ボタン14を操作することで、後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。   On the lower left side of the front frame 5c, there is provided a game button 14 which is constituted by a push button, a jog dial, etc. and can be operated by the player, and the player can operate the game button 14 during a predetermined period. The contents displayed on the effect symbol display device 54b to be described later change, or the game sound output from the speaker 11 changes.

また、このパチンコ機1には、情報開示装置213が付属して設けられており、情報開示装置213や、情報開示装置213の操作部213aは、前枠5cの下方に配される。なお、情報開示装置213の配置位置は、これに限定されること無く、パチンコ機1の上方に配されていても良い。   Further, the pachinko machine 1 is provided with an information disclosure device 213 attached thereto, and the information disclosure device 213 and the operation unit 213a of the information disclosure device 213 are arranged below the front frame 5c. The arrangement position of the information disclosure device 213 is not limited to this, and may be arranged above the pachinko machine 1.

また、このパチンコ機1には、ICカード処理装置100が付属しており、パチンコ機1には、遊技カード300の残金と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン15a、遊技カード300を取り出すための返却ボタン15bと、上下左右に対応する4つのボタンからなる選択ボタン15cが備わっている。   Also, the pachinko machine 1 is provided with an IC card processing device 100. The pachinko machine 1 takes out the withdrawal button 15a for requesting ball lending in exchange for the remaining amount of the game card 300 and the game card 300. A return button 15b and a selection button 15c including four buttons corresponding to up, down, left and right are provided.

そして、ICカード処理装置100の利用可ランプ120が点灯していることを確認したうえで遊技カード300をカード挿入・排出口110に挿入すれば、カード挿入ランプ121が点灯し、挿入された遊技カード300に記録されている情報が読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ240に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ240から返信される。ICカード処理装置100は、照合内容が一致すれば、遊技カード300の残金等をパチンコ機1に送信し、さらにパチンコ機1により、情報開示装置213や、図示しない表示部に表示される。   Then, after confirming that the available lamp 120 of the IC card processing apparatus 100 is lit, if the game card 300 is inserted into the card insertion / discharge port 110, the card insertion lamp 121 is lit and the inserted game Information recorded on the card 300 is read. The read record information is transmitted to the card management computer 240, and the collation result of the record information is returned from the card management computer 240. If the collation contents match, the IC card processing device 100 transmits the balance of the game card 300 to the pachinko machine 1 and further displayed on the information disclosure device 213 or a display unit (not shown) by the pachinko machine 1.

また、ICカード処理装置100では、1回の球貸操作で引き落とされる残金の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ122に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ123を押圧すればよい。引落額切替スイッチ123を押圧する毎に引落額表示ランプ122が、「100」,「200」,「300」,「500」,「100」,…の順序で点灯し、設定内容が変更される。   Further, in the IC card processing apparatus 100, the size of the remaining money to be withdrawn in one ball lending operation can be set, and the setting content is displayed in a light on the withdrawal amount display lamp 122. In order to change the setting contents, the debit amount switch 123 may be pressed. Each time the withdrawal amount changeover switch 123 is pressed, the withdrawal amount display lamp 122 is lit in the order of “100”, “200”, “300”, “500”, “100”,. .

遊技者がパチンコ機1に設けられている引落ボタン15aを操作すると、予め入力設定されている貸出単位額分の金額が残金から減額されるとともに、遊技者に貸された持玉の数等がパチンコ機1に出力される。そして、これを受信したパチンコ機1は、持玉数を更新し、情報開示装置213や表示部(図示無し)に表示する。   When the player operates the withdrawal button 15a provided on the pachinko machine 1, the amount of the lending unit amount that is set in advance is reduced from the balance, and the number of coins lent to the player is It is output to the pachinko machine 1. And the pachinko machine 1 which received this updates the number of balls, and displays it on the information disclosure apparatus 213 and a display part (not shown).

持玉の存在する状態で遊技者が発射ハンドル18を操作して遊技を開始すれば、パチンコ機1では、遊技球が一発ずつ遊技領域に発射されるとともに持玉数が減算され、入賞が発生した際には、入賞数に応じて持玉が加算される。そして、遊技の最中には、最新の持玉数が情報開示装置213や表示部(図示無し)にて表示された状態となる。   If the player starts the game by operating the launch handle 18 in the presence of a ball, the pachinko machine 1 launches a game ball into the game area one by one and subtracts the number of balls and wins a prize. When it occurs, the coins are added according to the number of winnings. During the game, the latest number of possessed balls is displayed on the information disclosure device 213 or the display unit (not shown).

また、上述のICカード処理装置100(AタイプのICカード処理装置とも記載)には、紙幣投入口が設けられておらず、新たな金銭を投入し、挿入された遊技カード300の残金を加算することはできない。   In addition, the above-described IC card processing device 100 (also referred to as an A type IC card processing device) is not provided with a bill insertion slot, so that new money is inserted and the remaining amount of the inserted gaming card 300 is added. I can't do it.

これに対し、図3に記載されているように、ICカード処理装置100に紙幣投入口140を設けると共に、カード投入口150とカード排出口130を設け、ICカード発行加算機220と同様に、遊技カード300の残金の加算を行えるようにしても良い(このようなICカード処理装置を、Bタイプとも記載する)。なお、この残金の加算の際には、ICカード処理装置100は、ホール管理用コンピュータ230とカード管理コンピュータ240に売上情報を送信し、これらのコンピュータは、受信した売上情報に応じて各種情報を更新する。   On the other hand, as shown in FIG. 3, the IC card processing device 100 is provided with a bill insertion port 140, a card insertion port 150 and a card discharge port 130, and like the IC card issue adder 220, The remaining amount of the game card 300 may be added (such an IC card processing device is also referred to as a B type). At the time of adding the balance, the IC card processing apparatus 100 transmits sales information to the hall management computer 230 and the card management computer 240, and these computers receive various information according to the received sales information. Update.

次に、パチンコ機1での遊技の概要について簡単に説明する。パチンコ機1は、第1始動口と、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して行われる普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口が設けられており、第1,第2始動口への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、演出図柄表示装置の画面上で、演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示し、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 will be briefly described. The pachinko machine 1 is provided with a first start opening and a second start opening that is open for a certain period of time by winning in the normal symbol lottery performed due to the passing of the normal design action gate of the game ball and allowing winnings. A lottery lottery with random numbers extracted due to winning at the first and second start ports is performed. Then, in the case of the big hit lottery, the big hit effect is performed in which the effect symbols are variably displayed on the screen of the effect symbol display device and then stopped and displayed to notify the result of the big hit lottery.

また、パチンコ機1では、第1,第2始動口への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。   In addition, in the pachinko machine 1, up to four random numbers extracted by winning at the first and second start ports are stored as reserved memories, and a reserved symbol corresponding to each reserved memory is displayed, and a big hit lottery If you win, a big hit game with a predetermined number of rounds will be played.

そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機1の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。   After the jackpot game is over, the game state of the pachinko machine 1 becomes a probability change mode in which the probability of winning in the jackpot lottery increases for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed). At the same time, the winning probability in the normal symbol lottery rises, the opening time of the second start port at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the normal symbol variation time is further shortened.

なお、上述したパチンコ機1の遊技の概要は一例であり、第一実施形態のパチンコ機1は、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機における遊技を行うよう構成されていても良い。   Note that the outline of the game of the pachinko machine 1 described above is an example, and the pachinko machine 1 of the first embodiment may be configured to play a game in a pachinko machine called a so-called honey thing or a pachinko machine called a right thing. good.

(3)パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について、図4に記載のブロック図を用いて説明する。図4に記載のブロック図は、後述するAタイプのパチンコ機1の電気的構成を示しており、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(3) Electrical configuration of pachinko machine Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The block diagram shown in FIG. 4 shows an electrical configuration of an A-type pachinko machine 1 which will be described later, and is configured around the main controller 50. Note that the power supply board and the like are not shown in this block diagram. Although not shown in detail, all of the main control device 50, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 52 and the power supply board. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 52 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置50には、第1始動口に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。   The main controller 50 includes a first special figure start SW 31a that detects a game ball that has entered the first start opening, a second special figure start SW 32a that detects a game ball that has entered the second start opening, and normal symbol operation. Normal symbol operation SW 42a for detecting a game ball that has entered the gate, a count SW 33b for counting game balls that have entered the grand prize opening that is opened during a big hit game, and a game ball that has entered the general prize opening The detection signal of the general winning opening SW35b to be input is input.

主制御装置50は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置53に出力する。
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29、第2特図表示装置30及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
The main control device 50 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the sub-integrating device 53.
The main controller 50 also displays the first special symbol display device 29, the second special symbol display device 30 and the normal symbol display device 41 connected via the symbol display device relay terminal board 64, and the first special symbol display device 41. The lighting control of the figure hold number display device 29a, the second special figure hold number display device 30a, and the universal figure hold number display device 41a is controlled.

更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口の開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口の開閉を制御する。
主制御装置50からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板61に出力されて台管理装置212に送られる。
Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the second starting opening by controlling the ordinary accessory solenoid 40b.
From the main control device 50, game information such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 61 and sent to the table management device 212.

また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介してICカード処理装置100と通信可能に構成されていると共に、引落ボタン15aや返却ボタン15bや選択ボタン15cの操作を検知する。   The main control device 50 is configured to be communicable with the IC card processing device 100 via the IC card relay board 60, and detects the operation of the drop button 15a, the return button 15b, and the selection button 15c.

また、主制御装置50は、持玉が存在する場合に限り、発射制御装置52による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。また、主制御装置50に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
The main control device 50 permits the launching of the game ball by the launch control device 52 only when a ball is present.
The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area. In addition, a signal for counting the released game balls is output to the main controller 50.

なお、発射制御装置52には発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 18, the touch signal is output when the player touches the firing handle 18, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合装置53は所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。   The sub-integrating device 53 corresponds to a so-called sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 50, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 54a, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as the sound control device and the lamp control device) included in the display control command 54a. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合装置53には、遊技ボタン14が接続されており、遊技者が遊技ボタン14を操作した際には、遊技ボタン14からの信号がサブ統合装置53に入力される。
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
Further, the game button 14 is connected to the sub integration device 53, and a signal from the game button 14 is input to the sub integration device 53 when the player operates the game button 14.
Bi-directional communication is possible between the sub-integrating device 53 and the effect symbol control device 54a.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。   The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). And effect images such as effect symbols are displayed.

なお、サブ統合装置53から主制御装置50へのデータ送信は行われない。
また、上述した形態では、図5(a)に記載の概略ブロック図が示すように、主制御装置50は、遊技カード300から読み出したカード情報(持玉数や残金等)を記憶すると共に、カード情報に応じて各種処理を行うICカード管理装置70として構成されている。この構成ならば、主制御装置50にて遊技と持玉数,貯玉を一元管理することができる。しかしながら、ICカード管理装置70に関する構成は、これに限定されることは無い(以後、ICカード管理装置70に関する上記構成を、Aタイプとも記載する)。
Data transmission from the sub integration device 53 to the main control device 50 is not performed.
Further, in the above-described form, as shown in the schematic block diagram of FIG. 5A, the main control device 50 stores card information (the number of possessions, the remaining balance, etc.) read from the game card 300, and The IC card management device 70 is configured to perform various processes according to card information. With this configuration, the main controller 50 can manage the game, the number of possessed balls, and the stored balls in a unified manner. However, the configuration related to the IC card management device 70 is not limited to this (hereinafter, the configuration related to the IC card management device 70 is also referred to as A type).

すなわち、図5(b)に記載の概略ブロック図が示すように、ICカード管理装置70を主制御装置50とは別の装置として設け、ICカード管理装置70と主制御装置50との間で双方向通信を可能とすると共に、ICカード管理装置70からサブ統合装置53への一方向の通信のみを可能としても良い。また、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間については、ICカード中継基板を経由して双方向の通信を可能としても良い。以後、このような構成をBタイプとも記載する。なお、Bタイプのパチンコ機1においては、ICカード管理装置70が、主制御装置50から取得した情報等に基づき、遊技の進行に応じて遊技者の持玉の数をカウントしても良い。この構成ならば、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から受け取ったカード情報を、必要に応じて主制御装置50,サブ統合装置53に送信することができ、Aタイプ(図5(a))と比較して主制御装置50の処理が煩雑にならない。また、サブ統合装置53は、主制御装置50、ICカード管理装置70からの各々の指示に対応して演出を行うことができる。   That is, as shown in the schematic block diagram of FIG. 5B, the IC card management device 70 is provided as a separate device from the main control device 50, and the IC card management device 70 and the main control device 50 are provided. Bidirectional communication may be enabled, and only one-way communication from the IC card management device 70 to the sub integration device 53 may be possible. In addition, bidirectional communication may be possible between the IC card management device 70 and the IC card processing device 100 via the IC card relay board. Hereinafter, such a configuration is also referred to as a B type. In the B-type pachinko machine 1, the IC card management device 70 may count the number of players' balls in accordance with the progress of the game based on information acquired from the main control device 50 or the like. With this configuration, the IC card management device 70 can transmit the card information received from the IC card processing device 100 to the main control device 50 and the sub-integration device 53 as required, and the A type (FIG. 5 ( Compared with a)), the processing of the main controller 50 is not complicated. Further, the sub integration device 53 can perform effects in response to the respective instructions from the main control device 50 and the IC card management device 70.

さらに、図6(a)に記載の概略ブロック図が示すように、ICカード管理装置70を主制御装置50とは別の装置として設けると共に、上述した情報開示装置80をパチンコ機1に内蔵しても良い。そして、ICカード管理装置70と主制御装置50との間と、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間と、情報開示装置80とICカード処理装置100との間を、双方向通信を可能としても良い。また、ICカード管理装置70から情報開示装置80への一方向の通信と、ICカード管理装置70からサブ統合装置53への一方向の通信を可能としても良い。以後、このような構成をCタイプとも記載する。この構成ならば、特に情報開示装置80に球貸操作部と精算操作部を統合した場合に好適となる。その場合、手元で操作ができるようにするために、図2,3に示すようにパチンコ機1の遊技領域より下方に配置することが考えられる。   Further, as shown in the schematic block diagram of FIG. 6A, the IC card management device 70 is provided as a device separate from the main control device 50, and the information disclosure device 80 described above is built in the pachinko machine 1. May be. The communication between the IC card management device 70 and the main control device 50, between the IC card management device 70 and the IC card processing device 100, and between the information disclosure device 80 and the IC card processing device 100 is bidirectional. Communication may be possible. One-way communication from the IC card management device 70 to the information disclosure device 80 and one-way communication from the IC card management device 70 to the sub integration device 53 may be possible. Hereinafter, such a configuration is also referred to as a C type. This configuration is particularly suitable when the ball lending operation unit and the settlement operation unit are integrated into the information disclosure device 80. In that case, in order to be able to perform an operation at hand, as shown in FIGS. 2 and 3, it may be arranged below the game area of the pachinko machine 1.

また、これと同様に、ICカード管理装置70を主制御装置50とは別の装置として設けると共に、上述した情報開示装置80をパチンコ機1に内蔵しても良い。そして、ICカード管理装置70と主制御装置50との間と、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間と、ICカード管理装置70から情報開示装置80との間を、双方向通信を可能としても良い。また、ICカード管理装置70からサブ統合装置53への一方向の通信を可能としても良い(図6(b)参照)。以後、このような構成をDタイプとも記載する。この構成ならば、ICカード処理装置100と情報開示装置80との間の通信を、全てICカード管理装置70を介して行うことになり、通信経路の簡略化を図ることができる。   Similarly, the IC card management device 70 may be provided as a device separate from the main control device 50 and the information disclosure device 80 described above may be built in the pachinko machine 1. Then, bidirectionally between the IC card management device 70 and the main control device 50, between the IC card management device 70 and the IC card processing device 100, and between the IC card management device 70 and the information disclosure device 80. Communication may be possible. Further, one-way communication from the IC card management device 70 to the sub integration device 53 may be possible (see FIG. 6B). Hereinafter, such a configuration is also referred to as a D type. With this configuration, all communication between the IC card processing device 100 and the information disclosure device 80 is performed via the IC card management device 70, and the communication path can be simplified.

なお、C,Dタイプのパチンコ機1では、情報開示装置80には、ICカード管理装置70によりICカード処理装置100から取得したカード情報が提供され、これに基づき、遊技者の持玉,貯玉の数や残金や投入金額等といった情報が表示される。   In the C and D type pachinko machines 1, the information disclosure device 80 is provided with the card information acquired from the IC card processing device 100 by the IC card management device 70, and based on this, the player's possession ball, storage ball Information such as the number of items, balance, input amount, etc. is displayed.

また、B〜Dタイプのパチンコ機1では、引落ボタン15a,返却ボタン15b,選択ボタン15cの操作信号が、主制御装置50を経由してICカード管理装置70に送信される。   In the BD type pachinko machine 1, operation signals of the drop button 15 a, the return button 15 b, and the selection button 15 c are transmitted to the IC card management device 70 via the main control device 50.

[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるA〜Dタイプのパチンコ機1の動作について説明する。
既に述べたように、パチンコ機1は、発射制御装置52により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射制御装置52により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されている。
[Description of operation]
Next, the operation of the A to D type pachinko machine 1 in the first embodiment will be described.
As already described, the pachinko machine 1 collects the game balls launched onto the game board by the launch control device 52 and fires the collected game balls again by the launch control device 52, whereby a predetermined sealed inside. The game machine is configured as an enclosed pachinko machine that uses a number of game balls in circulation to play games.

封入式のパチンコ機では、自身が所持する遊技カード300を用いて遊技が行われ、遊技カード300には、遊技者の持玉数等を示すカード情報と、遊技カード300に固有に割り当てられた識別情報が記憶されている。また、遊技カード300には、パチンコ機1が設置されたパチンコ店の会員として登録された遊技者が所持する会員用カードと、会員でない遊技者が所持する非会員用カードの2種類が存在し、遊技カード300に記憶された識別情報から、会員用カードと非会員用カードの判別が可能となっている。   In the enclosed pachinko machine, a game is played using the game card 300 possessed by itself, and the card information indicating the number of balls held by the player and the game card 300 are uniquely assigned to the game card 300. Identification information is stored. In addition, there are two types of game cards 300: a membership card possessed by a player registered as a member of a pachinko store where the pachinko machine 1 is installed, and a non-member card possessed by a non-member player. The membership card and the non-member card can be discriminated from the identification information stored in the game card 300.

そして、遊技を開始する際には、遊技者は、自身が所持する遊技カード300をICカード処理装置100に挿入する。ICカード処理装置100は、カード管理コンピュータ240と通信を行い挿入された遊技カード300の照合を行うと、該遊技カード300から読み出したカード情報と該遊技カード300の識別情報を、パチンコ機1に送信する。一方、カード情報を受信したパチンコ機1は、該カード情報に基づき遊技者の持玉数を設定し、持玉が存在する場合には、発射制御装置52の操作により遊技球が発射可能な状態となると共に、遊技球の発射により遊技が開始され、以後、遊技の進行に応じて持玉数が更新される。   When starting the game, the player inserts the game card 300 owned by the player into the IC card processing device 100. When the IC card processing device 100 communicates with the card management computer 240 and collates the inserted game card 300, the card information read from the game card 300 and the identification information of the game card 300 are sent to the pachinko machine 1. Send. On the other hand, the pachinko machine 1 that has received the card information sets the number of balls of the player based on the card information, and when there is a ball, the game ball can be launched by operating the launch control device 52 At the same time, the game is started by the release of the game ball, and thereafter, the number of balls is updated as the game progresses.

このカード情報には、遊技者の持玉数を示す持玉情報と、球貸しを行うための残金を示す残金情報と、貯玉数を示す貯玉情報とが含まれている。なお、持玉情報と貯玉情報には、遊技者が各持玉或いは貯玉を得た年月日時(より詳しくは、球貸しにより持玉を得た時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期や、持玉から貯玉への交換を行った時期や、貯玉から持玉への交換を行った時期)を示す日付情報が含まれていると共に、残金情報には、残金が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。   The card information includes the ball information indicating the number of balls of the player, the balance information indicating the balance for lending the ball, and the pool information indicating the number of balls. It should be noted that the ball information and storage ball information includes the date and time when the player obtained each ball or storage ball (more specifically, the time when the ball was acquired by lending the ball and the number of balls acquired by the game) Date information indicating when it was stored in the storage medium, when it was exchanged from holding balls to saving balls, and when it was changed from saving balls to holding balls), and the balance information includes the balance The date information indicating the date and time when is updated.

また、これらに加え、過去における持玉数の変化の記録である持玉履歴情報と、該残金の変化の記録である残金履歴情報と、貯玉数の変化の記録である貯玉履歴情報と、遊技者が球貸しを行うための残金を増やすために投入した投入金額の記録である投入金額履歴情報等が含まれている。なお、これらの履歴情報もまた、各履歴情報に係る持玉数,残金,貯玉数,投入金額が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。   In addition, in addition to these, the history of the ball history, which is a record of changes in the number of balls in the past, the balance history information, which is a record of changes in the balance, The input amount history information, which is a record of the input amount that was inserted in order to increase the balance for the person to lend the ball, is included. Note that these pieces of history information also include date information indicating the date and time when the number of possessed balls, the balance, the number of stored balls, and the amount of money to be inserted related to each piece of history information are updated.

さらに、カード情報には、遊技者がパチンコ店から付与されたポイントを示すポイント情報や、パチンコ機1における演出態様を設定する演出設定情報等が記憶されている。なお、演出設定情報とは、遊技者の携帯端末等からアクセスされるサーバにて生成された情報であり、パチンコ機1における演出に登場するキャラクタや背景画面等を設定するための情報である。   Further, the card information stores point information indicating points given by the player from the pachinko parlor, production setting information for setting the production mode in the pachinko machine 1, and the like. The production setting information is information generated by a server accessed from the player's mobile terminal or the like, and is information for setting a character, a background screen, and the like that appear in the production in the pachinko machine 1.

また、これ以外にも、ICカード処理装置100は、遊技カード300が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、遊技カード300に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行う。そして、該処理の際には、遊技カード300に記憶されている持玉情報,持玉履歴情報,残金情報を更新すると共に、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。   In addition to this, the IC card processing device 100 allows the ball lending by the balance indicated by the balance information stored in the game card 300 in accordance with an instruction from the player in a state where the game card 300 is inserted. Process. In the process, the ball information, the ball history information, and the balance information stored in the game card 300 are updated, and the latest balance with the identification information of the game card 300 is given to the pachinko machine 1. Information and the ball update information indicating the number of balls acquired by the player by lending the ball are transmitted.

さらに、ICカード処理装置100は、遊技カード300が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換を行うための処理を行い、持玉情報,持玉履歴情報,貯玉情報,貯玉履歴情報等を更新する。そして、該処理の際には、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、新たに設定された持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。   Further, the IC card processing apparatus 100 performs processing for exchanging from a holding ball to a storage ball or from a storage ball to a holding ball in accordance with an instruction from the player with the gaming card 300 inserted. And update the ball information, ball history information, ball information, ball history information, etc. During the processing, the pachinko machine 1 is provided with the identification information of the gaming card 300, the updated ball information indicating the newly set number of balls, and the stored ball information indicating the total number of the replaced balls. Send.

また、BタイプのICカード処理装置100では、遊技カード300が挿入された状態で紙幣が追加投入されると、遊技カード300の残金を加算するための処理が行われる。そして、該処理の際には、遊技カードに記憶されている残金情報,投入金額履歴情報を更新すると共に、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に追加投入された金額を示す追加投入金額情報を送信する。   Further, in the B type IC card processing apparatus 100, when a banknote is additionally inserted in a state where the game card 300 is inserted, a process for adding the balance of the game card 300 is performed. During the processing, the balance information and the investment amount history information stored in the game card are updated, and the additional input indicating the amount of money additionally inserted together with the identification information of the game card 300 to the pachinko machine 1 Send amount information.

また、ICカード処理装置100は、遊技が終了する際には、パチンコ機1から遊技終了時点の遊技者の持玉数を取得し、該持玉数により、持玉情報,持玉履歴情報を更新する。   Further, when the game is finished, the IC card processing device 100 acquires the number of balls of the player at the end of the game from the pachinko machine 1, and based on the number of balls, the ball card information and the ball history information are obtained. Update.

以下では、ICカード処理装置100に遊技カード300が挿入された後に、パチンコ機1にて行われる一連の処理について説明する。
(1)カード情報送信処理について
まず、遊技カード300が挿入されたICカード処理装置100から送信されたカード情報等を、パチンコ機1のICカード管理装置70にて受信すると共に、各種情報をサブ統合装置53に送信するカード情報送信処理について、図7の記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。
Hereinafter, a series of processes performed in the pachinko machine 1 after the game card 300 is inserted into the IC card processing apparatus 100 will be described.
(1) Card information transmission processing First, the card information transmitted from the IC card processing device 100 in which the game card 300 is inserted is received by the IC card management device 70 of the pachinko machine 1, and various information is The card information transmission process transmitted to the integration apparatus 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70.

S400では、パチンコ機1のICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から、カード情報と、球貸しや持玉の交換時等に送信される持玉更新情報,貯玉情報,追加投入金額情報のうちのいずれかを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:Yes)、S402に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the IC card management device 70 of the pachinko machine 1 receives the card information from the IC card processing device 100, the ball update information, the stored ball information, and the additional input amount information transmitted at the time of ball lending or exchange of balls. It is determined whether any of the above has been received. If an affirmative determination is obtained (S400: Yes), the process proceeds to S402. If a negative determination is obtained (S400: No), this process ends.

S402では、ICカード管理装置70は、受信したカード情報等を参照すると共に、該カード情報等をRAMに記憶する(S404)。また、このとき、カード情報等と共に受信した遊技カード300の識別情報をサブ統合装置53に送信し、S406に処理を移行する。   In S402, the IC card management device 70 refers to the received card information and the like, and stores the card information and the like in the RAM (S404). At this time, the identification information of the game card 300 received together with the card information and the like is transmitted to the sub-integrating device 53, and the process proceeds to S406.

S406では、ICカード管理装置70は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる演出設定情報をサブ統合装置53に送信し、S408に処理を移行する。
S408では、ICカード管理装置70は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる投入金額履歴情報をサブ統合装置53に送信する。また、追加投入金額情報を受信した場合には、該追加投入金額情報をサブ統合装置53に送信し、S410に処理を移行する。
In S406, when receiving the card information, the IC card management device 70 transmits the effect setting information included in the card information to the sub integration device 53, and the process proceeds to S408.
In S <b> 408, when receiving the card information, the IC card management device 70 transmits the investment amount history information included in the card information to the sub integration device 53. When the additional investment amount information is received, the additional investment amount information is transmitted to the sub-integrating device 53, and the process proceeds to S410.

S410では、ICカード管理装置70は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる持玉情報をサブ統合装置53に送信する。また、持玉更新情報を受信した場合には、主制御装置50から取得した情報と、該持玉更新情報に基づき現在の遊技者の持玉数を更新すると共に、更新した持玉数を示す持玉情報をサブ統合装置53に送信し、S412に処理を移行する。   In S <b> 410, when receiving the card information, the IC card management device 70 transmits the possession information included in the card information to the sub integration device 53. In addition, when receiving the possession ball update information, the current player's possession number is updated based on the information acquired from the main controller 50 and the possession ball update information, and the updated possession number is indicated. The possessed ball information is transmitted to the sub integration device 53, and the process proceeds to S412.

なお、パチンコ機1がB〜Dタイプとして構成されている場合には、サブ統合装置53に加え、主制御装置50にも持玉情報を送信する。そして、持玉情報を受信した主制御装置50は、該持玉情報により遊技者の持玉数を特定し、遊技の進行に応じて該持玉数を更新する。また、主制御装置50は、ICカード管理装置70からの要求に応じて、ICカード管理装置70に最新の持玉数を示す持玉情報を通知する。   In addition, when the pachinko machine 1 is configured as the BD type, in addition to the sub integration device 53, the ball information is also transmitted to the main control device 50. The main controller 50 that has received the ball information identifies the number of balls of the player based on the ball information and updates the number of balls as the game progresses. Further, the main control device 50 notifies the IC card management device 70 of the ball information indicating the latest number of balls in response to a request from the IC card management device 70.

S412では、ICカード管理装置70は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる貯玉情報をサブ統合装置53に送信する。また、持玉と貯玉の交換時に貯玉情報を受信した場合には、該貯玉情報が示す貯玉数を遊技者の貯玉数とすると共に、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置53に送信し、本処理を終了する。なお、B〜Dタイプの場合、主制御装置50を介してサブ統合制御装置53に持玉情報,貯玉情報を送信する構成も考えられる。   In S <b> 412, when receiving the card information, the IC card management device 70 transmits the stored ball information included in the card information to the sub integration device 53. Further, when the stored ball information is received when exchanging the holding ball and the stored ball, the number of stored balls indicated by the stored ball information is set as the number of stored balls of the player, and the stored ball information indicating the number of stored balls is transmitted to the sub-integrating device 53. This process is terminated. In the case of the B to D types, a configuration in which holding information and storage information are transmitted to the sub integrated control device 53 via the main control device 50 is also conceivable.

(2)演出について
パチンコ機1では、サブ統合装置53にて各種演出が行われるが、サブ統合装置53は、カード情報が示す投入金額や、持玉の数や、貯玉の数のうちのいずれかに応じて異なる態様の演出を行う。以下では、演出の態様を設定する処理について説明する。
(2) About production In the pachinko machine 1, various productions are performed by the sub-integration device 53. The sub-integration device 53 selects any of the inserted amount indicated by the card information, the number of possessed balls, and the number of stored balls. Different effects are performed depending on the situation. Below, the process which sets the aspect of an effect is demonstrated.

(a)投入金額に応じた演出の態様の設定について
まず、投入金額に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
(a−1)演出選択処理1について
まず、遊技カード300が挿入された際に、遊技者の投入金額に応じてサブ統合装置53にて演出の態様を設定する演出選択処理1について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(A) About the setting of the aspect of the production | presentation according to the amount of insertion First, the case where the aspect of an effect is set according to the amount of insertion is demonstrated.
(A-1) About Effect Selection Process 1 First, with respect to effect selection process 1 in which the sub-integrating device 53 sets the effect mode when the game card 300 is inserted, depending on the amount of money inserted by the player, FIG. This will be described with reference to the flowchart described in the above. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S430では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から投入金額履歴情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S430:Yes)、S432に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S430:No)、本処理を終了する。   In S430, the sub integration device 53 determines whether or not the investment amount history information has been received from the IC card management device 70. If an affirmative determination is obtained (S430: Yes), the process proceeds to S432. If a negative determination is obtained (S430: No), this process ends.

S432では、サブ統合装置53は、受信した投入金額履歴情報に基づき、遊技者の一日の投入金額の総和を判定する。また、このとき、投入金額履歴情報と共に受信した遊技カード300の識別情報を保存する。そして、該総和が10,000円以上である場合には(S432:Yes)、S434に処理を移行し、10,000円未満である場合には(S432:No)、S440に処理を移行する。なお、一日の投入金額の総和に限らず、任意の期間における投入金額の総和を判定しても良いし、最新の投入金額を判定しても良い。また、投入金額履歴情報に替えて残金情報を参照し、現在の残金に応じて演出の態様を設定しても良い。遊技への投入金額ならば、消費した金額に対して演出にていくばくか還元することを目的とすることができるし、残金としてならば、その示された残金を消費し得る可能性がある時点から、その遊技者の将来的なリスクを負ってくれた行動に対して演出で報いることを目的として演出を変更することになる。   In S432, the sub integration device 53 determines the sum of the daily input amounts of the player based on the received input amount history information. At this time, the identification information of the game card 300 received together with the input amount history information is stored. If the sum is 10,000 yen or more (S432: Yes), the process proceeds to S434. If it is less than 10,000 yen (S432: No), the process proceeds to S440. . In addition, not only the sum total of the daily input amount, but also the total amount of the input amount in an arbitrary period may be determined, or the latest input amount may be determined. In addition, the balance information may be referred to instead of the investment amount history information, and the aspect of the effect may be set according to the current balance. If it is the amount of money spent on the game, it can be aimed at reducing the amount of money consumed by directing it, and if it is the remaining amount, the indicated remaining amount can be consumed Therefore, the production will be changed for the purpose of rewarding the behavior of the player who has taken the future risk.

S434では、サブ統合装置53は、バトルモード演出(詳細は後述する)を許可する特別モード許可フラグをセットし、S436に処理を移行する。
S436では、サブ統合装置53は、先読み演出(詳細は後述する)を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S438に処理を移行する。
In S434, the sub integration device 53 sets a special mode permission flag for permitting a battle mode effect (details will be described later), and the process proceeds to S436.
In S436, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting a prefetch effect (details will be described later), and the process proceeds to S438.

S438では、サブ統合装置53は、バトルモード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、投入金額の総和が10,000円未満である場合に移行するS440では、サブ統合装置53は、該総和が5,000円以上10,000円未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S440:Yes)、S442に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S440:No)、S446に処理を移行する。
In S438, the sub integration device 53 performs the first game start display indicating that the battle mode effect and the prefetch effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S440 to which the process proceeds when the sum of the input amounts is less than 10,000 yen, the sub integration device 53 determines whether or not the sum is not less than 5,000 yen and less than 10,000 yen. If an affirmative determination is obtained (S440: Yes), the process proceeds to S442. If a negative determination is obtained (S440: No), the process proceeds to S446.

S442では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S444に処理を移行する。
S444では、サブ統合装置53は、先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S442, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S444.
In S444, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the prefetching effect is performed, and ends this process.

一方、投入金額の総和が5,000円未満である場合に移行するS446では、通常演出(詳細は後述する)が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。   On the other hand, in S446 that is shifted to when the total sum of the input amounts is less than 5,000 yen, a third game start display indicating that a normal performance (details will be described later) is performed, and this processing is terminated.

(a−2)各態様の演出について
次に、投入金額に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図9(a)は、バトルモード演出と先読み演出が行われている演出画面500を示している。バトルモード演出では、主人公505と、敵506との対決が行われると共に、演出画面500の右下で演出図柄の変動表示が行われ、主人公505と敵506との対決の内容により、大当り抽選の結果が示唆される。具体的には、例えば、大当りとなる場合には、主人公505が敵506に勝利すると共に、特定の演出図柄が三つ揃った状態となっても良いし、リーチとなる場合には、主人公505が優勢な状態で対決が進行するが、最終的に敵506が勝利するといった内容の演出が行われても良い。
(A-2) About production of each mode Next, each mode of production selected according to the amount of money for input is explained.
FIG. 9A shows an effect screen 500 on which a battle mode effect and a prefetch effect are performed. In the battle mode production, the main character 505 and the enemy 506 are confronted, and the effect symbol is displayed in the lower right of the effect screen 500. Depending on the content of the confrontation between the main character 505 and the enemy 506, a big hit lottery Results are suggested. Specifically, for example, in the case of a big hit, the main character 505 may win the enemy 506, and three specific performance symbols may be arranged. In the case of reaching, the main character 505 The confrontation progresses in a state where the player is dominant, but an effect such as the final victory of the enemy 506 may be performed.

また、演出画面500の下方には保留図柄501〜504が表示されており、これらの保留図柄を用いて周知の先読み演出が行われる。すなわち、保留記憶された乱数の値が特定値か否かを判定することで、保留記憶の消化により大当りとなるか否かや、リーチとなるか否かが判定され、該判定結果に応じて、通常保留図柄501,503と、リーチ示唆保留図柄502と、大当り示唆保留図柄504(熊の達吉図柄)のうちのいずれかが表示される。   In addition, reserved symbols 501 to 504 are displayed below the effect screen 500, and a well-known prefetch effect is performed using these reserved symbols. In other words, by determining whether or not the value of the random number stored on hold is a specific value, it is determined whether or not it will be a big hit by digestion of the hold memory, and whether or not it will reach, and depending on the determination result Any one of the normal holding symbols 501, 503, the reach suggestion holding symbol 502, and the jackpot suggestion holding symbol 504 (Tatsuyoshi bear's symbol) is displayed.

また、図9(b)は、先読み演出が行われている演出画面510を示している。該演出画面510では、中央で演出図柄の変動表示が行われると共に、下方にて保留図柄511〜514が表示され、これらの保留図柄を用いて上述した先読み演出が行われる。   FIG. 9B shows an effect screen 510 on which a prefetch effect is performed. On the effect screen 510, the change display of the effect symbol is performed at the center, and the reserved symbols 511 to 514 are displayed below, and the pre-reading effect described above is performed using these reserved symbols.

また、図9(c)は、演出図柄の変動表示のみが行われる通常演出における演出画面520を示している。該演出画面520では、下方にて保留図柄511〜514が表示されるが、先読み演出は行われないため、常に通常保留図柄が表示される。   FIG. 9C shows an effect screen 520 in the normal effect in which only the change display of the effect symbol is performed. On the effect screen 520, the reserved symbols 511 to 514 are displayed below, but since the pre-reading effect is not performed, the normal reserved symbols are always displayed.

(a−3)演出選択処理2について
次に、遊技カード300が挿入されたBタイプのICカード処理装置100に金銭が追加投入された際に、演出の態様を再設定する演出選択処理2について、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(A-3) Production Selection Processing 2 Next, production selection processing 2 for resetting the production mode when money is additionally inserted into the B type IC card processing device 100 in which the game card 300 is inserted. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S460では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から追加投入金額情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S460:Yes)、S462に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S460:No)、本処理を終了する。   In S460, the sub integration device 53 determines whether or not additional investment amount information has been received from the IC card management device 70. If an affirmative determination is obtained (S460: Yes), the process proceeds to S462. If a negative determination is obtained (S460: No), this process ends.

S462では、サブ統合装置53は、追加投入金額情報と共に受信した遊技カード300の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S462:Yes)、S464に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S462:No)、本処理を終了する。   In S462, the sub integration device 53 determines whether or not the identification information of the game card 300 received together with the additional investment amount information matches the previously received identification information. If an affirmative determination is obtained (S462: Yes), the process proceeds to S464. If a negative determination is obtained (S462: No), this process ends.

S464では、サブ統合装置53は、追加投入金額情報が示す金額により、遊技者の投入金額の総和を更新し、S466に処理を移行する。
S466では、サブ統合装置53は、投入金額の総和について判定する。そして、該総和が10,000円以上である場合には(S466:Yes)、S468に処理を移行し、10,000円未満である場合には(S466:No)、S474に処理を移行する。
In S464, the sub integration device 53 updates the sum of the player's input amounts with the amount indicated by the additional input amount information, and the process proceeds to S466.
In S466, the sub integration device 53 determines the total sum of the input amounts. If the sum is 10,000 yen or more (S466: Yes), the process proceeds to S468, and if it is less than 10,000 yen (S466: No), the process proceeds to S474. .

S468では、サブ統合装置53は、バトルモード演出を許可する特別モード許可フラグをセットし、S470に処理を移行する。
S470では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S472に処理を移行する。
In S468, the sub integration device 53 sets a special mode permission flag that permits the battle mode effect, and the process proceeds to S470.
In S470, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and proceeds to S472.

S472では、サブ統合装置53は、バトルモード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、投入金額の総和が10,000円未満である場合に移行するS474では、サブ統合装置53は、該総和が5,000円以上10,000円未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S474:Yes)、S476に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S474:No)、S480に処理を移行する。
In S472, the sub integration device 53 performs the first game start display indicating that the battle mode effect and the prefetch effect are performed, and ends the present process.
On the other hand, in S474 that is shifted to when the sum of the input amounts is less than 10,000 yen, the sub integration device 53 determines whether or not the sum is less than 10,000 yen and less than 10,000 yen. If an affirmative determination is obtained (S474: Yes), the process proceeds to S476, and if a negative determination is obtained (S474: No), the process proceeds to S480.

S476では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S478に処理を移行する。
S478では、サブ統合装置53は、先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S476, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S478.
In S478, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the prefetching effect is performed, and ends this processing.

一方、投入金額の総和が5,000円未満である場合に移行するS480では、通常演出が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
(b)持玉数に応じた演出の態様の設定について
次に、持玉数に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
On the other hand, in S480, which shifts to a case where the total sum of the input amounts is less than 5,000 yen, a third game start display indicating that a normal effect is performed is performed, and this process is terminated.
(B) About the setting of the aspect of the effect according to the number of holding balls Next, the case where the aspect of the effect is set according to the number of balls is demonstrated.

(b−1)演出選択処理3について
まず、遊技カード300が挿入された際に、遊技者の持玉数に応じてサブ統合装置53にて演出の態様を設定する演出選択処理3について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(B-1) About Effect Selection Process 3 First, with respect to the effect selection process 3 in which the effect of the effect is set by the sub-integrating device 53 according to the number of balls of the player when the game card 300 is inserted. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S600では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から持玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S602に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。   In S600, the sub integration device 53 determines whether or not the possession ball information has been received from the IC card management device 70. If an affirmative determination is obtained (S600: Yes), the process proceeds to S602. If a negative determination is obtained (S600: No), this process ends.

S602では、サブ統合装置53は、受信した持玉情報に基づき、遊技者の持玉数を判定する。また、このとき、持玉情報と共に受信した遊技カード300の識別情報を保存する。そして、持玉数が10,000個以上である場合には(S602:Yes)、S604に処理を移行し、10,000個未満である場合には(S602:No)、S610に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合装置53は、受信した持玉情報が示す持玉数を、最多持玉数として保存する。また、持玉情報に替えて持玉履歴情報を受信すると共に、該持玉履歴情報に基づき、一日(或いは任意の期間)における持玉数の最高値を特定し、該最高値に応じて処理を分岐しても良い。   In S602, the sub integration device 53 determines the number of balls of the player based on the received ball information. At this time, the identification information of the game card 300 received together with the possession information is stored. If the number of balls is 10,000 or more (S602: Yes), the process proceeds to S604, and if it is less than 10,000 (S602: No), the process proceeds to S610. To do. At this time, the sub integration device 53 stores the number of possessed balls indicated by the received retained ball information as the maximum number of possessed balls. In addition to receiving the ball history information instead of the ball information, the maximum number of balls in one day (or any period) is specified based on the ball history information, and according to the maximum value Processing may be branched.

S604では、サブ統合装置53は、達子モード演出(詳細は後述する)を許可する特別Aモード許可フラグをセットし、S606に処理を移行する。
S606では、サブ統合装置53は、先読み演出(詳細は後述する)を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S608に処理を移行する。
In S604, the sub integration device 53 sets a special A mode permission flag for permitting the Tatsuko mode effect (details will be described later), and the process proceeds to S606.
In S606, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting a prefetch effect (details will be described later), and the process proceeds to S608.

S608では、サブ統合装置53は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、持玉数が10,000個未満である場合に移行するS610では、サブ統合装置53は、持玉数が5,000個以上10,000個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S612に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S610:No)、S618に処理を移行する。
In S608, the sub integration device 53 performs the first game start display indicating that the Tatsuko mode effect and the prefetch effect are performed, and ends the present process.
On the other hand, in S610 that is shifted when the number of balls is less than 10,000, the sub integration device 53 determines whether the number of balls is 5,000 or more and less than 10,000. If an affirmative determination is obtained (S610: Yes), the process proceeds to S612. If a negative determination is obtained (S610: No), the process proceeds to S618.

S612では、サブ統合装置53は、達吉モード演出(詳細は後述する)を許可する特別Bモード許可フラグをセットし、S614に処理を移行する。
S614では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S616に処理を移行する。
In S612, the sub integration device 53 sets a special B mode permission flag for permitting the Tatsuyoshi mode effect (details will be described later), and the process proceeds to S614.
In S614, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S616.

S616では、サブ統合装置53は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、持玉数が5,000個未満である場合に移行するS618では、通常モード演出(詳細は後述する)が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S616, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the Tatsuyoshi mode effect and the prefetch effect are performed, and ends the present process.
On the other hand, in S618, which shifts to the case where the number of possessed balls is less than 5,000, a third game start display indicating that a normal mode effect (details will be described later) is performed, and this process ends.

(b−2)各態様の演出について
次に、持玉数に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図12(a)〜(c)は、犬をモチーフとした演出が行われる通常モードにおける演出画面530と、男の子のキャラクタである達吉をモチーフとした演出が行われる達吉モードにおける演出画面531と、女の子のキャラクタである達子をモチーフとした演出が行われる達子モードにおける演出画面532をそれぞれ示している。なお、達吉モード、或いは達子モード中には、上述した先読み演出が行われる。
(B-2) About production of each mode Next, each mode of production selected according to the number of balls is explained.
FIGS. 12A to 12C are an effect screen 530 in a normal mode in which an effect with a dog as a motif is performed, an effect screen 531 in a Tatsuyoshi mode in which an effect with a boy character, Tatsuyoshi, as a motif, Each of the effect screens 532 in the Tatsuko mode in which an effect using a girl character Tatsuko as a motif is performed. Note that the pre-reading effect described above is performed during the Tatsuyoshi mode or the Tatsuko mode.

(b−3)演出選択処理4について
次に、大当りへの当選や、遊技カード300が挿入されたICカード処理装置100にて行われた球貸しや貯玉から持玉への交換により持玉数が増加した場合に、演出の態様を再設定する演出選択処理4について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(B-3) About Effect Selection Process 4 Next, the number of held balls by winning a big hit or by changing from a ball lending or a stored ball to a held ball performed in the IC card processing apparatus 100 in which the game card 300 is inserted. The effect selection processing 4 for resetting the effect mode when the number increases will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S630では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から持玉情報を受信したか否かを判定すると共に、主制御装置50から大当り遊技の終了時等(持玉が大幅に増加した際等)に送信される持玉情報を受信したか否かを判定する。そして、いずれかの判定で、肯定判定が得られた場合には(S630:Yes)、S632に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S630:No)、本処理を終了する。   In S630, the sub-integrating device 53 determines whether or not the ball information has been received from the IC card management device 70, and at the end of the big hit game from the main control device 50 (such as when the number of balls has increased significantly). It is determined whether or not the possessed ball information transmitted to) has been received. If an affirmative determination is obtained in any determination (S630: Yes), the process proceeds to S632, and if a negative determination is obtained (S630: No), this process ends. .

S632では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から持玉情報を受信した場合には、該持玉情報と共に受信した遊技カード300の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S632:Yes)、S634に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S632:No)、本処理を終了する。なお、主制御装置50から持玉情報を受信した場合には、S634に処理を移行する。   In S632, when the sub integration device 53 receives the ball information from the IC card management device 70, does the identification information of the game card 300 received together with the ball information match the identification information received earlier? Determine whether or not. If an affirmative determination is obtained (S632: Yes), the process proceeds to S634. If a negative determination is obtained (S632: No), this process ends. In addition, when the ball information is received from the main controller 50, the process proceeds to S634.

S634では、サブ統合装置53は、受信した持玉情報が示す持玉数と、最多持玉数とを比較する。そして、該持玉数が最多持玉数を超える場合には(S636:Yes)、S638に処理を移行し、該持玉数が最多持玉数以下である場合には(S636:No)、S640に処理を移行する。   In S634, the sub integration device 53 compares the number of possessed balls indicated by the received possessed ball information with the maximum number of possessed balls. If the number of possessed balls exceeds the maximum number of possessed balls (S636: Yes), the process proceeds to S638, and if the number of retained balls is equal to or less than the maximum number of possessed balls (S636: No), The process proceeds to S640.

S638では、サブ統合装置53は、受信した持玉情報が示す持玉数を、最多持玉数として保存し、S642に処理を移行する。
一方、S640では、サブ統合装置53は、現状の最多持玉数を維持し、S642に処理を移行する。
In S638, the sub integration device 53 stores the number of possessed balls indicated by the received possessed ball information as the maximum number of possessed balls, and the process proceeds to S642.
On the other hand, in S640, the sub integration device 53 maintains the current maximum number of balls and shifts the processing to S642.

S642では、サブ統合装置53は、最多持玉数について判定する。そして、最多持玉数が10,000個以上である場合には(S642:Yes)、S644に処理を移行し、10,000個未満である場合には(S642:No)、S650に処理を移行する。   In S642, the sub integration device 53 determines the maximum number of balls. If the maximum number of balls is 10,000 or more (S642: Yes), the process proceeds to S644, and if it is less than 10,000 (S642: No), the process is performed to S650. Transition.

S644では、サブ統合装置53は、達子モード演出を許可する特別Aモード許可フラグをセットし、S646に処理を移行する。
S646では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S648に処理を移行する。
In S644, the sub integration device 53 sets a special A mode permission flag that permits the Tatsuko mode effect, and the process proceeds to S646.
In S646, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S648.

S648では、サブ統合装置53は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多持玉数が10,000個未満である場合に移行するS650では、サブ統合装置53は、持玉数が5,000個以上10,000個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S652に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S650:No)、S658に処理を移行する。
In S648, the sub integration device 53 performs the first game start display indicating that the Tatsuko mode effect and the pre-reading effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S650 that is shifted when the maximum number of balls is less than 10,000, the sub integration device 53 determines whether the number of balls is 5,000 or more and less than 10,000. If an affirmative determination is obtained (S650: Yes), the process proceeds to S652, and if a negative determination is obtained (S650: No), the process proceeds to S658.

S652では、サブ統合装置53は、達吉モード演出を許可する特別Bモード許可フラグをセットし、S654に処理を移行する。
S654では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S656に処理を移行する。
In S652, the sub integration device 53 sets a special B mode permission flag permitting the Tatsuyoshi mode effect, and the process proceeds to S654.
In S654, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S656.

S656では、サブ統合装置53は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多持玉数が5,000個未満である場合に移行するS658では、通常モード演出が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S656, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the Tatsuyoshi mode effect and the pre-reading effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S658 to which the transition is made when the maximum number of balls is less than 5,000, the third game start display indicating that the normal mode effect is performed is performed, and this processing is ended.

(c)貯玉数に応じた演出の態様の設定について
次に、貯玉数に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
(c−1)演出選択処理5について
まず、遊技カード300が挿入された際に、遊技者の貯玉数に応じてサブ統合装置53にて演出の態様を設定する演出選択処理5について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(C) About the setting of the aspect of the effect according to the number of stored balls Next, the case where the aspect of the effect is set according to the number of stored balls is demonstrated.
(C-1) About Effect Selection Process 5 First, with respect to the effect selection process 5 in which an effect mode is set by the sub-integrating device 53 according to the number of accumulated balls of the player when the game card 300 is inserted. This will be described with reference to the flowchart described in the above. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S670では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から貯玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S670:Yes)、S672に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S670:No)、本処理を終了する。   In S670, the sub integration device 53 determines whether or not the stored ball information has been received from the IC card management device 70. If an affirmative determination is obtained (S670: Yes), the process proceeds to S672, and the determination is negative. If the determination is obtained (S670: No), this process ends.

S672では、サブ統合装置53は、受信した貯玉情報に基づき、遊技者の貯玉数を判定する。また、このとき、貯玉情報と共に受信した遊技カード300の識別情報を保存する。そして、持玉数が10,000個以上である場合には(S672:Yes)、S674に処理を移行し、10,000個未満である場合には(S672:No)、S680に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合装置53は、受信した貯玉情報が示す貯玉数を、最多貯玉数として保存する。   In S672, the sub integration device 53 determines the number of stored balls of the player based on the received stored ball information. At this time, the identification information of the game card 300 received together with the stored ball information is stored. If the number of balls is 10,000 or more (S672: Yes), the process proceeds to S674. If the number is less than 10,000 (S672: No), the process proceeds to S680. To do. At this time, the sub integration device 53 stores the number of stored balls indicated by the received stored ball information as the maximum number of stored balls.

S674では、サブ統合装置53は、上述した達子モード演出を許可する特別Aモード許可フラグをセットし、S676に処理を移行する。
S676では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S678に処理を移行する。
In S674, the sub integration device 53 sets a special A mode permission flag for permitting the above-described master child mode effect, and the process proceeds to S676.
In S676, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S678.

S678では、サブ統合装置53は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、貯玉数が10,000個未満である場合に移行するS680では、サブ統合装置53は、貯玉数が5,000個以上10,000個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S680:Yes)、S682に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S680:No)、S688に処理を移行する。
In S678, the sub integration device 53 performs the first game start display indicating that the Tatsuko mode effect and the pre-reading effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S680 which is shifted when the number of stored balls is less than 10,000, the sub integration device 53 determines whether or not the number of stored balls is 5,000 or more and less than 10,000. When an affirmative determination is obtained (S680: Yes), the process proceeds to S682, and when a negative determination is obtained (S680: No), the process proceeds to S688.

S682では、サブ統合装置53は、上述した達吉モード演出を許可する特別Bモード許可フラグをセットし、S684に処理を移行する。
S684では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S686に処理を移行する。
In S682, the sub integration device 53 sets a special B mode permission flag for permitting the above-mentioned Tatsuyoshi mode effect, and proceeds to S684.
In S684, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S686.

S686では、サブ統合装置53は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、貯玉数が5,000個未満である場合に移行するS688では、上述した通常モード演出が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S686, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the Tatsuyoshi mode effect and the pre-reading effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S688, which is shifted to when the number of stored balls is less than 5,000, the third game start display indicating that the above-described normal mode effect is performed is performed, and this process is terminated.

(c−2)演出選択処理6について
次に、遊技カード300が挿入されたICカード処理装置100にて行われた持玉から貯玉への交換により貯玉数が増加した場合に、演出の態様を再設定する演出選択処理6について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
(C-2) About Effect Selection Processing 6 Next, when the number of stored balls is increased by exchanging from holding balls to stored balls performed in the IC card processing apparatus 100 in which the game card 300 is inserted, the mode of the effect is changed. The effect selection process 6 to be reset will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53.

S700では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70から貯玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S702に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。   In S700, the sub integration device 53 determines whether or not the stored ball information has been received from the IC card management device 70. If an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S702, and a negative result is obtained. If the determination is obtained (S700: No), this process ends.

S702では、サブ統合装置53は、貯玉情報と共に受信した遊技カード300の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S702:Yes)、S704に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S702:No)、本処理を終了する。   In S702, the sub integration device 53 determines whether or not the identification information of the game card 300 received together with the stored ball information matches the identification information received earlier. If an affirmative determination is obtained (S702: Yes), the process proceeds to S704. If a negative determination is obtained (S702: No), this process ends.

S704では、サブ統合装置53は、受信した貯玉情報が示す貯玉数と、最多貯玉数とを比較する。そして、該貯玉数が最多貯玉数を超える場合には(S706:Yes)、S708に処理を移行し、該持玉数が最多貯玉数以下である場合には(S706:No)、S710に処理を移行する。   In S704, the sub integration device 53 compares the number of stored balls indicated by the received stored ball information with the maximum number of stored balls. If the number of stored balls exceeds the maximum number of stored balls (S706: Yes), the process proceeds to S708. If the number of held balls is equal to or less than the maximum number of stored balls (S706: No), the process proceeds to S710. To migrate.

S708では、サブ統合装置53は、受信した貯玉情報が示す貯玉数を、最多貯玉数として保存し、S712に処理を移行する。
一方、S710では、サブ統合装置53は、現状の最多貯玉数を維持し、S712に処理を移行する。
In S708, the sub integration device 53 stores the number of stored balls indicated by the received stored ball information as the maximum number of stored balls, and the process proceeds to S712.
On the other hand, in S710, the sub integration device 53 maintains the current maximum number of stored balls and shifts the processing to S712.

S712では、サブ統合装置53は、最多貯玉数について判定する。そして、最多貯玉数が10,000個以上である場合には(S712:Yes)、S714に処理を移行し、10,000個未満である場合には(S712:No)、S720に処理を移行する。   In S712, the sub integration device 53 determines the maximum number of stored balls. If the maximum number of stored balls is 10,000 or more (S712: Yes), the process proceeds to S714. If it is less than 10,000 (S712: No), the process proceeds to S720. To do.

S714では、サブ統合装置53は、達子モード演出を許可する特別Aモード許可フラグをセットし、S716に処理を移行する。
S716では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S718に処理を移行する。
In S714, the sub integration device 53 sets a special A mode permission flag that permits the Tatsuko mode effect, and the process proceeds to S716.
In S716, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and the process proceeds to S718.

S718では、サブ統合装置53は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第1遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多貯玉数が10,000個未満である場合に移行するS720では、サブ統合装置53は、貯玉数が5,000個以上10,000個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S720:Yes)、S722に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S720:No)、S728に処理を移行する。
In S718, the sub integration device 53 performs a first game start display indicating that the Tatsuko mode effect and the pre-reading effect are performed, and ends this process.
On the other hand, in S720 that is shifted when the maximum number of stored balls is less than 10,000, the sub integration device 53 determines whether or not the number of stored balls is 5,000 or more and less than 10,000. If an affirmative determination is obtained (S720: Yes), the process proceeds to S722. If a negative determination is obtained (S720: No), the process proceeds to S728.

S722では、サブ統合装置53は、達吉モード演出を許可する特別Bモード許可フラグをセットし、S724に処理を移行する。
S724では、サブ統合装置53は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、S726に処理を移行する。
In S722, the sub integration device 53 sets a special B mode permission flag permitting the Tatsuyoshi mode effect, and the process proceeds to S724.
In S724, the sub integration device 53 sets a prefetch effect permission flag for permitting the prefetch effect, and proceeds to S726.

S726では、サブ統合装置53は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第2遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多貯玉数が5,000個未満である場合に移行するS728では、通常モード演出が行われることを示す第3遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
In S726, the sub integration device 53 performs the second game start display indicating that the Tatsuyoshi mode effect and the prefetch effect are performed, and ends the present process.
On the other hand, in S728 to which the transition is made when the maximum number of stored balls is less than 5,000, the third game start display indicating that the normal mode effect is performed is performed, and this processing is ended.

(3)持玉から貯玉への交換について
パチンコ機1では、遊技を終了するために返却ボタン15bが操作された場合や、遊技者から所定の操作を受け付けた場合等には、持玉を貯玉に交換することが可能となる。以下では、持玉を貯玉に交換する一連の処理について説明する。
(3) About exchange from holding ball to storing ball In the pachinko machine 1, when the return button 15b is operated to end the game or when a predetermined operation is received from the player, the holding ball is stored. It is possible to exchange it. Hereinafter, a series of processes for exchanging the holding balls for storage balls will be described.

(a)設定画面選択処理について
まず、返却ボタン15bの操作に応じて、持玉から貯玉への交換等を開始する設定画面選択処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。
(A) Setting screen selection process First, the setting screen selection process for starting the exchange from holding balls to storage balls in accordance with the operation of the return button 15b will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70.

S750では、ICカード管理装置70は、返却ボタン15bの操作が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S752に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, the IC card management device 70 determines whether or not the operation of the return button 15b has been performed. If an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S752, and a negative determination is made. Is obtained (S750: No), this processing is terminated.

なお、パチンコ機1がAタイプとして構成されている場合には、主制御装置50をなすICカード管理装置70は、各ボタンと直接接続されているため、各ボタンからの信号により操作の有無を判定する。一方、B〜Dタイプとして構成されている場合には、ICカード管理装置70は、主制御装置50から得た情報により、各ボタンの操作の有無を判定する。   In addition, when the pachinko machine 1 is configured as the A type, the IC card management device 70 that constitutes the main control device 50 is directly connected to each button. judge. On the other hand, when configured as B to D types, the IC card management device 70 determines whether or not each button is operated based on information obtained from the main control device 50.

S752では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から受信した遊技カード300の識別情報を参照し、ICカード処理装置100に挿入されている遊技カード300が、会員用カードであるか否かを判定する(S754)。そして、肯定判定が得られた場合には(S754:Yes)、S756に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S754:No)、S758に処理を移行する。   In S752, the IC card management device 70 refers to the identification information of the game card 300 received from the IC card processing device 100, and whether or not the game card 300 inserted in the IC card processing device 100 is a membership card. Is determined (S754). If an affirmative determination is obtained (S754: Yes), the process proceeds to S756. If a negative determination is obtained (S754: No), the process proceeds to S758.

S756では、ICカード管理装置70は、情報開示装置に対し、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面A(詳細は後述する)の表示を指示し、S758に処理を移行する。   In S756, the IC card management device 70 instructs the information disclosure device to display a setting screen A (details will be described later) for exchanging from a holding ball to a storage ball, and shifts the processing to S758.

S758では、ICカード管理装置70は、情報開示装置に対し、遊技が終了したことを示す設定画面B(詳細は後述する)の表示を指示する。また、ICカード処理装置100に対し、主制御装置50から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する(特許請求の範囲における終了更新処理に相当)。そして、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。   In S758, the IC card management device 70 instructs the information disclosure device to display a setting screen B (details will be described later) indicating that the game has ended. Further, the current number of possessed balls acquired from the main control device 50 is notified to the IC card processing device 100, and an instruction to update the possessed ball information and the possessed ball history information included in the card information is given by the number of possessed balls. (Equivalent to the end update process in the claims). And the discharge permission signal which permits discharge | emission of the game card 300 is transmitted, and this process is complete | finished.

なお、持玉数等の通知を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。   The IC card processing device 100 that has received the notification of the number of balls, etc., updates the ball information in the card information stored in the game card 300 so as to indicate the number of balls received, and the ball history information Update.

また、パチンコ機1がAタイプとして構成されている場合には、ICカード管理装置70は、主制御装置50の一部として構成されているため、外部接続端子板61,台管理装置212を経由して、外部に設置された情報開示装置213に指示を行う。   Further, when the pachinko machine 1 is configured as the A type, the IC card management device 70 is configured as a part of the main control device 50, and therefore passes through the external connection terminal board 61 and the table management device 212. Then, an instruction is given to the information disclosure apparatus 213 installed outside.

また、パチンコ機1がBタイプとして構成されている場合には、ICカード管理装置70は、主制御装置50,外部接続端子板61,台管理装置212を経由して、外部に設置された情報開示装置213に指示を行う。   Further, when the pachinko machine 1 is configured as the B type, the IC card management device 70 receives information installed outside via the main control device 50, the external connection terminal board 61, and the base management device 212. An instruction is given to the disclosure apparatus 213.

一方、パチンコ機1がC,Dタイプとして構成されている場合には、ICカード管理装置70は、情報開示装置80に直接指示を行う。
(b)貯玉数設定処理1について
次に、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換を行う貯玉数設定処理1について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、設定画面選択処理にて設定画面Aの表示が指示された後に定期的に実行される処理である。
On the other hand, when the pachinko machine 1 is configured as the C or D type, the IC card management device 70 directly instructs the information disclosure device 80.
(B) Regarding the number of stored balls setting process 1 Next, the number of stored balls setting process 1 for exchanging from holding balls to stored balls in accordance with instructions from the player will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed after the display of the setting screen A is instructed in the setting screen selection process.

S770では、ICカード管理装置70は、情報開示装置への設定画面Aの表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S772に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S770:No)、本処理を終了する。   In S770, the IC card management device 70 determines whether or not the display of the setting screen A on the information disclosure device is instructed. If an affirmative determination is obtained (S770: Yes), the process proceeds to S772. In addition, when a negative determination is obtained (S770: No), this process is terminated.

S772では、ICカード管理装置70は、選択ボタン15cが操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S772:Yes)、S774に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S772:No)、S788に処理を移行する。   In S772, the IC card management device 70 determines whether or not the selection button 15c has been operated. If an affirmative determination is obtained (S772: Yes), the process proceeds to S774 and a negative determination is obtained. If yes (S772: No), the process proceeds to S788.

S774では、ICカード管理装置70は、選択ボタン15cの操作により、持玉から貯玉への交換を行うための貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S774:Yes)、S776に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S774:No)、S790に処理を移行する。   In S774, the IC card management device 70 determines whether or not the operation of the selection button 15c has instructed the display of the storage ball setting screen for exchanging from the holding ball to the storage ball, and a positive determination is obtained. (S774: Yes), the process proceeds to S776, and if a negative determination is obtained (S774: No), the process proceeds to S790.

S776では、ICカード管理装置70は、情報開示装置に対し、遊技カード300に設定された暗証番号の入力画面の表示を指示し、S778に処理を移行する。なお、以後、ICカード管理装置70は、選択ボタン15c等の操作による暗証番号の入力を受け付ける。   In S776, the IC card management apparatus 70 instructs the information disclosure apparatus to display the input screen for the password set in the game card 300, and the process proceeds to S778. Thereafter, the IC card management device 70 accepts an input of a personal identification number by an operation of the selection button 15c or the like.

S778では、ICカード管理装置70は、選択ボタン15c等の操作による暗証番号の入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S778:Yes)、S780に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S778:No)、S786に処理を移行する。   In S778, the IC card management device 70 determines whether or not the input of the personal identification number by the operation of the selection button 15c or the like is completed. If an affirmative determination is obtained (S778: Yes), the process proceeds to S780, and if a negative determination is obtained (S778: No), the process proceeds to S786.

S780では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100と通信を行い、入力された暗証番号を照合し、正しい暗証番号が入力されたか否かを判定する(S782)。そして、肯定判定が得られた場合には(S782:Yes)、S784に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S782:No)、S786に処理を移行する。   In S780, the IC card management device 70 communicates with the IC card processing device 100, collates the input password, and determines whether or not the correct password is input (S782). When an affirmative determination is obtained (S782: Yes), the process proceeds to S784, and when a negative determination is obtained (S782: No), the process proceeds to S786.

S784では、ICカード管理装置70は、情報開示装置に対し、遊技者の持玉を貯玉に交換する貯玉設定画面の表示を指示し、本処理を終了する。
一方、S786では、ICカード管理装置70は、暗証番号の入力可能期間(例えば、暗証番号の入力画面の表示開始から30秒間)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S786:Yes)、S790に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S786:No)、本処理を終了する。
In S784, the IC card management device 70 instructs the information disclosure device to display a storage ball setting screen for exchanging the player's possession balls for storage, and ends this processing.
On the other hand, in S786, the IC card management apparatus 70 determines whether or not a password input period (for example, 30 seconds from the display start of the password input screen) has elapsed. If an affirmative determination is obtained (S786: Yes), the process proceeds to S790, and if a negative determination is obtained (S786: No), this process ends.

一方、設定画面Aの表示後、選択ボタン15cの操作が行われていない場合に移行するS788では、ICカード管理装置70は、ボタン操作可能期間(例えば、設定画面Aの表示開始から30秒間)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S788:Yes)、S790に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S788:No)、本処理を終了する。   On the other hand, after the setting screen A is displayed, when the selection button 15c is not operated in S788, the IC card management apparatus 70 allows the button operation period (for example, 30 seconds from the start of the display of the setting screen A). It is determined whether or not elapses. If an affirmative determination is obtained (S788: Yes), the process proceeds to S790, and if a negative determination is obtained (S788: No), this process ends.

S790では、ICカード管理装置70は、情報開示装置に対し、設定画面Aの表示の終了を指示し、S792に処理を移行する。
S792では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、主制御装置50から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する(特許請求の範囲における終了更新処理に相当)。そして、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し(S794)、本処理を終了する。
In S790, the IC card management apparatus 70 instructs the information disclosure apparatus to end the display of the setting screen A, and the process proceeds to S792.
In S792, the IC card management device 70 notifies the IC card processing device 100 of the current number of possessed balls acquired from the main control device 50, and based on the number of possessed balls, the possessed ball information and possessed information included in the card information are obtained. An instruction to update the ball history information is given (corresponding to the end update process in the claims). And the discharge permission signal which permits discharge | emission of the game card 300 is transmitted (S794), and this process is complete | finished.

なお、持玉数等の通知を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。   The IC card processing device 100 that has received the notification of the number of balls, etc., updates the ball information in the card information stored in the game card 300 so as to indicate the number of balls received, and the ball history information Update.

(c)貯玉数設定処理2について
次に、遊技者からの指示に応じて、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、入力された数の持玉を貯玉に交換する貯玉数設定処理2について、図18に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、貯玉数設定処理1にて貯玉設定画面の表示が指示された後に定期的に実行される処理である。
(C) About the number of stored balls setting process 2 Next, in response to an instruction from the player, an input of the number of balls to be exchanged for the stored balls is accepted, and the number of stored balls setting process 2 for exchanging the input number of balls to the stored balls Will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In addition, this process is a process periodically performed after the display of the storage ball setting screen is instructed in the storage ball number setting process 1.

S800では、ICカード管理装置70は、貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S802に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the IC card management device 70 determines whether or not an instruction to display the storage setting screen has been instructed. If an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S802 and a negative determination is made. Is obtained (S800: No), this process is terminated.

S802では、ICカード管理装置70は、選択ボタン15c等を介して、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、S804に処理を移行する。
S804では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、持玉から交換される貯玉数を送信すると共に、続くS806では、交換がなされた後の持玉数を送信し、これらの貯玉数,持玉数によるカード情報の更新を指示して(特許請求の範囲における遊技者交換処理に相当)、S808に処理を移行する。
In S802, the IC card management device 70 receives an input of the number of possessed balls to be exchanged for the stored ball via the selection button 15c or the like, and shifts the processing to S804.
In S804, the IC card management device 70 transmits to the IC card processing device 100 the number of balls to be exchanged from the holding balls, and in the subsequent S806, the number of holding balls after the exchange is made, An instruction is given to update the card information based on the number of accumulated balls and the number of possessed balls (corresponding to the player exchange process in the claims), and the process proceeds to S808.

S808では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
なお、貯玉数の通知等を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。また、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
In S808, the IC card management device 70 transmits a discharge permission signal for permitting the game card 300 to be discharged to the IC card processing device 100, and ends this processing.
The IC card processing device 100 that has received the notification of the number of stored balls adds the received number of stored balls to the number of stored balls of the player indicated by the stored ball information in the card information stored in the game card 300, so that the latest stored ball The number is calculated, the stored ball information is updated to indicate the latest stored ball number, and the stored ball history information is updated. In addition, the ball information in the card information stored in the game card 300 is updated to indicate the number of balls received, and the ball history information is updated.

(d)情報開示装置に表示される画面について
次に、持玉から貯玉への交換の際に情報開示装置にて表示される各画面について説明する。
(D) Screens Displayed on Information Disclosure Device Next, each screen displayed on the information disclosure device upon exchange from a holding ball to a storage ball will be described.

図19(a)には、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面A540が記載されている。設定画面A540には、貯玉への交換を行うためのアイコン540aと、遊技を終了するためのアイコン540bが表示され、遊技者は、選択ボタン15cを操作することで、貯玉の交換と遊技の終了のいずれかを選択することができる。   FIG. 19A shows a setting screen A540 for exchanging from holding balls to storage balls. In the setting screen A540, an icon 540a for exchanging the stored ball and an icon 540b for ending the game are displayed, and the player operates the selection button 15c to exchange the stored ball and end the game. You can choose either.

また、図19(b)には、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード300に設定されている暗証番号を入力するための入力画面541が記載されている。入力画面541には、入力された4桁の暗証番号が表示される表示エリア541a〜541bが設けられており、操作ボタン15c等の操作により各表示エリアに表示される1桁の数字を選択することで、暗証番号の入力が行われる。   Also, FIG. 19B shows an input screen 541 for inputting a personal identification number set in the game card 300 when exchanging from holding balls to saving balls. The input screen 541 is provided with display areas 541a to 541b for displaying the input four-digit password, and a one-digit number displayed in each display area is selected by operating the operation button 15c or the like. Thus, the password is entered.

また、図19(c)には、貯玉に交換する持玉数を設定する貯玉設定画面542が記載されている。貯玉設定画面542にも、交換する持玉数が表示される表示エリア542a〜542eが設けられており、操作ボタン15c等の操作により各表示エリアに表示される1桁の数字を選択することで、貯玉に交換する持玉数の入力が行われる。   Further, FIG. 19C shows a storage ball setting screen 542 for setting the number of balls to be exchanged for storage balls. The storage setting screen 542 is also provided with display areas 542a to 542e for displaying the number of balls to be exchanged. By operating the operation button 15c or the like, a one-digit number displayed in each display area can be selected. Then, the number of balls to be exchanged for storage is input.

また、図20には、遊技が終了したことを示す設定画面B543が記載されている。設定画面B543では、遊技が終了した時点の持玉数が表示される。
なお、上記説明では、返却ボタン15bが操作され、遊技が終了されるという場合を主に想定しているが、これに限定されること無く、遊技中に遊技者からの指示に応じて一時的に遊技を中断し、貯玉数設定処理1,2を行っても良い(なお、遊技中に貯玉数設定処理1,2が行われる場合には、ICカード管理装置70からICカード処理装置100に対し、排出許可信号が送信されないということは言うまでも無い)。
FIG. 20 also shows a setting screen B543 indicating that the game has ended. On the setting screen B543, the number of possessed balls when the game is finished is displayed.
In the above description, it is mainly assumed that the return button 15b is operated and the game is ended. However, the present invention is not limited to this, and the game is temporarily performed according to an instruction from the player during the game. The game may be interrupted and the number-of-balls setting processing 1, 2 may be performed. On the other hand, it goes without saying that the discharge permission signal is not transmitted).

また、遊技中に貯玉数設定処理1,2が行われ、ICカード処理装置100にてカード情報の持玉情報や貯玉情報が更新された際には、ICカード処理装置100からICカード管理装置70に対し、新たな持玉数,貯玉数を示す持玉更新情報,貯玉情報が送信される。そして、既に述べたように、これらの情報を受信したICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し持玉情報や貯玉情報を送信すると共に、持玉情報や貯玉情報を受信したサブ統合装置53では、遊技選択処理4或いは遊技選択処理6が行われる。   Further, when the number-of-balls setting processing 1 and 2 is performed during the game and the ball information or the ball information of the card information is updated in the IC card processing device 100, the IC card processing device 100 changes the IC card management device. In response to 70, the new ball count, the ball update information indicating the ball count, and the ball information are transmitted. Then, as described above, the IC card management device 70 that has received these pieces of information transmits the possessed ball information and the stored ball information to the sub integrating device 53, and the sub integrated device that has received the retained ball information and the stored ball information. In 53, the game selection process 4 or the game selection process 6 is performed.

(4)遊技中に球貸しが行われた場合等について
既に述べたように、遊技中に球貸しが行われた場合や、貯玉から持玉への交換が行われた場合には、ICカード処理装置100から、パチンコ機1のICカード管理装置70に対し、持玉更新情報や、貯玉情報や、追加投入金額情報が送信される。そして、これらの情報を受信したICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、最新の持玉数を示す持玉情報や、最新の貯玉数を示す貯玉情報や、追加投入金額情報を送信し、サブ統合装置53は、これらの情報に基づき演出の態様を再度設定する。
(4) Cases in which balls are lent during a game As already mentioned, if a ball is lent during a game, or if a storage ball is exchanged for a holding ball, an IC card The coin update information, the savings information, and the additional investment amount information are transmitted from the processing device 100 to the IC card management device 70 of the pachinko machine 1. Then, the IC card management device 70 that has received the information transmits to the sub-integrating device 53 the ball information indicating the latest number of balls, the ball information indicating the latest number of balls, and the additional input amount information. Then, the sub integration device 53 sets the effect mode again based on these pieces of information.

このように、パチンコ機1では、遊技中に球貸し等が行われた場合にはICカード処理装置100からの情報に基づき演出の態様が再度設定されるが、球貸し等を指示する操作に基づき演出の態様を設定しても良い。以下では、球貸し等を指示する操作に起因して演出の態様を設定する演出選択処理7について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中にICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。   As described above, in the pachinko machine 1, when ball lending or the like is performed during the game, the production mode is set again based on the information from the IC card processing device 100, but the operation for instructing ball lending or the like is performed. An aspect of production may be set on the basis. Below, the effect selection process 7 which sets the aspect of an effect resulting from operation which instruct | indicates a ball rental etc. is demonstrated using the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management device 70 during the game.

S830では、ICカード管理装置70は、引落ボタン15aの操作の有無について判定し、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、S832に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S830:No)、本処理を終了する。   In S830, the IC card management device 70 determines whether or not the withdrawal button 15a is operated. If an affirmative determination is obtained (S830: Yes), the process proceeds to S832, and a negative determination is obtained. In this case (S830: No), this process is terminated.

S832では、ICカード管理装置70は、球貸しを行うか否かを決定する。具体的には、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から受信した残金情報に基づき、遊技カード300により球貸しを行うための残金を特定する。そして、該残金により球貸しが可能である場合には(S832:Yes)、S834に処理を移行し、残金不足により球貸しが不可能であるという場合には(S832:No)、S838に処理を移行する。   In S832, the IC card management device 70 determines whether or not to lend a ball. Specifically, the IC card management device 70 specifies a balance for lending a ball with the game card 300 based on the balance information received from the IC card processing device 100. If it is possible to lend a ball with the remaining balance (S832: Yes), the process proceeds to S834. If it is impossible to lend a ball due to a shortage of the remaining balance (S832: No), the process proceeds to S838. To migrate.

S834では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、予め定められた金額による球貸しを指示すると共に(特許請求の範囲における球貸し更新処理に相当)、主制御装置50から取得した最新の持玉数を示す持玉情報により、球貸しが行われた後の遊技者の持玉数を特定する。そして、サブ統合装置53に対し、該持玉数を示す持玉情報を送信し(S836)、本処理を終了する。   In S834, the IC card management device 70 instructs the IC card processing device 100 to lend a ball with a predetermined amount (corresponding to a ball lending update process in the claims), and obtains it from the main control device 50. The number of balls of the player after the ball lending is specified by the ball information indicating the latest number of balls. And the ball information which shows this number of balls is transmitted with respect to the sub integration apparatus 53 (S836), and this process is complete | finished.

なお、既に述べたように、球貸しの指示を受けたICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行い、遊技カード300に記憶されている持玉情報,持玉履歴情報,残金情報を更新する。さらに、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。   As described above, the IC card processing apparatus 100 that has received the ball lending instruction performs a process for lending the ball with the balance indicated by the balance information stored in the game card 300 and stores it in the game card 300. The information about the possessed ball, the history information, and the balance information are updated. In addition, the latest balance information and the coin update information indicating the number of coins obtained by the player through ball lending are transmitted to the pachinko machine 1 together with the identification information of the game card 300.

また、S836にて送信された持玉情報を受信したサブ統合装置53では、演出選択処理4が行われ、演出の態様が設定される。
一方、残金不足により球貸しが不可能であるという場合には、予め定められた数の貯玉を持玉に交換することで、遊技者に持玉が付与される。S838では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から受信した貯玉情報に基づき、遊技者の貯玉数を特定する。そして、ICカード処理装置100に対し、予め定められた数の貯玉を持玉に交換する指示すると共に、該交換が行われた後の遊技者の持玉数,貯玉数を特定し、S840に処理を移行する。
Further, in the sub integration device 53 that has received the ball information transmitted in S836, the effect selection process 4 is performed, and the effect mode is set.
On the other hand, when it is impossible to lend a ball due to a shortage of the remaining balance, a predetermined number of stored balls is exchanged for a ball to give the player a ball. In S <b> 838, the IC card management device 70 specifies the number of stored balls of the player based on the stored ball information received from the IC card processing device 100. Then, the IC card processing device 100 is instructed to exchange a predetermined number of stored balls for holding balls, and the number of held balls and the number of stored balls of the player after the exchange is performed are specified, and in S840 Migrate processing.

S840では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、該交換が行われた後の遊技者の持玉数,貯玉数を示す持玉情報,貯玉情報を送信し、本処理を終了する。
なお、S840にて送信された持玉情報,貯玉情報を受信したサブ統合装置53では、演出選択処理4或いは演出選択処理6が行われ、演出の態様が設定される。
In S840, the IC card management device 70 transmits to the sub-integrating device 53 the number of balls and the ball information indicating the number of balls of the player after the exchange, and this processing is terminated. To do.
In addition, in sub integration device 53 which received the ball information and storage information transmitted in S840, effect selection processing 4 or effect selection processing 6 is performed, and the aspect of the effect is set.

また、貯玉を持玉に交換する指示を受けたICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されている貯玉情報が示す貯玉を持玉に交換するための処理を行い、交換後の持玉数,貯玉数により、遊技カード300に記憶されている持玉情報,持玉履歴情報,貯玉情報,貯玉履歴情報を更新する。さらに、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、交換により得られた持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。   Further, the IC card processing device 100 that has received an instruction to exchange the stored ball for a holding ball performs processing for exchanging the stored ball indicated by the stored ball information stored in the game card 300 for the holding ball, and the exchanged holding ball Based on the number and the number of balls, the ball information, ball history information, ball information, and ball history information stored in the game card 300 are updated. Further, to the pachinko machine 1, along with the identification information of the game card 300, the ball update information indicating the number of balls acquired by the exchange and the ball information indicating the total number of the balls after the exchange are transmitted.

また、引落ボタン15a等を介して遊技中に持玉から貯玉への交換が指示された場合(特許請求の範囲における持玉交換指示を受け付けた場合)においても、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100からの情報に基づき演出の態様を設定するのではなく、貯玉への交換が指示された持玉数により交換後の遊技者の貯玉数を特定し、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置53に送信することで、演出の態様を設定しても良い。   In addition, even when the exchange from the holding ball to the saving ball is instructed during the game via the withdrawal button 15a or the like (when the holding ball exchange instruction in the claims is accepted), the IC card management device 70 is not limited to the IC card management device 70. Rather than setting the aspect of production based on the information from the card processing device 100, the stored ball information indicating the number of stored balls by specifying the number of stored balls of the player after the exchange based on the number of balls instructed to exchange the stored balls May be set to the effect mode by transmitting to the sub-integrating device 53.

(5)持玉から貯玉への自動交換について
既に述べたように、持玉の扱いに関して、例えば、持玉を獲得した当日のみ有効とし、持玉を貯玉に交換した場合のみ、翌日以降も景品交換を可能としても良い。そして、このようなルールが適用される場合には、以下に示す処理により、有効期限が切れた持玉を自動的に貯玉に交換しても良い。
(5) About automatic exchange from holding balls to storage balls As already mentioned, handling of holding balls is valid only on the day when the holding balls are acquired, and only if the holding balls are exchanged for storage balls, the prize will be given on and after the next day. It may be possible to exchange. And when such a rule is applied, you may replace | exchange the ball | bowl with which the expiration date expired automatically for the storage ball | bowl by the process shown below.

(a)貯玉数設定処理3について
まず、遊技者が会員であるか否かに拘らず、遊技開始時に有効期限が切れた持玉の貯玉への交換等を行う貯玉数設定処理3について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。
(A) About the number of stored balls setting process 3 First, regarding the number of stored balls setting process 3 for exchanging, for example, a ball that has expired at the start of the game, regardless of whether or not the player is a member, FIG. This will be described with reference to the flowchart described in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70.

S860では、パチンコ機1のICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から、カード情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S862に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S860:No)、本処理を終了する。   In S860, the IC card management device 70 of the pachinko machine 1 determines whether or not the card information is received from the IC card processing device 100. If an affirmative determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S862, and if a negative determination is obtained (S860: No), this process ends.

S862では、ICカード管理装置70は、受信したカード情報に含まれる持玉情報を参照し、該持玉情報に含まれる日付情報により、遊技が行われる当日以外に獲得された持玉の有無を判定する(S864)。そして、肯定判定が得られた場合には(S864:Yes)、S866に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S864:No)、S876に処理を移行する。   In S862, the IC card management device 70 refers to the possessed ball information included in the received card information, and uses the date information included in the retained ball information to determine the presence / absence of a retained ball other than on the day when the game is performed. Determination is made (S864). When an affirmative determination is obtained (S864: Yes), the process proceeds to S866, and when a negative determination is obtained (S864: No), the process proceeds to S876.

S866では、ICカード管理装置70は、持玉情報に含まれる日付情報により、当日以外に獲得された持玉が、10日以上前に獲得されたものであるか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S866:No)、S868に処理を移行し、肯定判定が得られた場合には(S866:Yes)、S872に処理を移行する。   In S866, the IC card management device 70 determines whether or not the possessed ball acquired on the day other than the current day is acquired more than 10 days ago based on the date information included in the retained ball information. If a negative determination is obtained (S866: No), the process proceeds to S868, and if an affirmative determination is obtained (S866: Yes), the process proceeds to S872.

S868では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、当日以外に獲得された持玉の数を新たに交換された貯玉の数として送信すると共に、交換がなされた後の持玉の数を送信し(特許請求の範囲における持玉交換処理に相当)、S870に処理を移行する。   In S868, the IC card management device 70 transmits to the IC card processing device 100 the number of possessed balls acquired on the day other than the current day as the number of newly exchanged stored balls, and the possessed balls after the replacement is performed. Is transmitted (equivalent to the ball exchange process in the claims), and the process proceeds to S870.

なお、貯玉の数等を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。また、受信した貯玉数分の持玉が貯玉に交換されたものとして、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報や持玉履歴情報を更新する。   The IC card processing apparatus 100 that has received the number of stored balls adds the received number of stored balls to the number of stored players indicated by the stored ball information in the card information stored in the game card 300 to obtain the latest number of stored balls. Is calculated, the stored ball information is updated to indicate the latest number of stored balls, and the stored ball history information is updated. In addition, the ball information and the ball history information in the card information stored in the game card 300 are updated on the assumption that the received balls for the number of stored balls are exchanged for the stored balls.

S870では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53と通信を行い、サブ統合装置53を介して、当日以外に獲得された持玉を貯玉に交換した旨と、交換された持玉数を遊技者に通知し、S876に処理を移行する。   In S870, the IC card management device 70 communicates with the sub-integrating device 53, and through the sub-integrating device 53, the fact that the possessed balls acquired on the day other than the current day have been exchanged for the storage balls and the number of exchanged coins is indicated. The player is notified, and the process proceeds to S876.

一方、当日以外に獲得された持玉が10日以上前に獲得されたものである場合に移行するS872では、ICカード管理装置70は、10日以上前に獲得された持玉を消去すると共に、ICカード処理装置100に対し消去後の持玉の数を送信し、S874に処理を移行する。   On the other hand, in S872 that shifts to the case where the possession acquired on the day other than the current day is acquired 10 days or more ago, the IC card management device 70 erases the possession acquired 10 or more days ago. Then, the number of possessed balls after erasure is transmitted to the IC card processing apparatus 100, and the process proceeds to S874.

なお、消去後の持玉の数の通知を受け取ったICカード処理装置100は、持玉の消去を反映させるため、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報,持玉履歴情報を更新する。   In addition, the IC card processing apparatus 100 that has received the notification of the number of possessed balls after erasure reflects the possession information and the possession history information in the card information stored in the game card 300 in order to reflect the erasure of the possession balls. Update.

S874では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53と通信を行い、サブ統合装置53を介して、10日以上前に獲得された持玉を消去した旨と、消去した持玉数を遊技者に通知し、S876に処理を移行する。   In S874, the IC card management device 70 communicates with the sub-integrating device 53, and via the sub-integrating device 53, the fact that the possessed ball acquired more than 10 days ago has been erased and the number of possessed balls that have been erased are played. The process proceeds to S876.

S876では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、最新の持玉数を示す持玉情報と最新の貯玉数を示す貯玉情報を送信し、本処理を終了する。
なお、当日以外に獲得された持玉に、10日以上前に獲得されたものと、それ以後に獲得されたものが存在する場合には、10日以上前に獲得された持玉については、S872,S874を実行することで、該持玉の消去を行い、それ以後に獲得された持玉については、S868,S870を実行することで、該持玉を貯玉に交換しても良い。
In S876, the IC card management device 70 transmits the ball information indicating the latest number of balls and the ball information indicating the latest number of balls to the sub-integrating device 53, and ends this processing.
In addition, in the case that there are coins that were acquired more than 10 days ago and those that were acquired after that, there are those acquired more than 10 days ago, By executing S872 and S874, the held balls may be deleted, and for the acquired balls after that, the held balls may be exchanged for storage by executing S868 and S870.

(b)貯玉数設定処理4について
次に、遊技者が会員である場合に限り、遊技開始時に有効期限が切れた持玉の貯玉への交換等を行う貯玉数設定処理4について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。
(B) Regarding the number of stored balls setting process 4 Next, FIG. 23 shows the number of stored balls setting process 4 for exchanging the balls that have expired at the start of the game with the stored balls only when the player is a member. This will be described using the described flowchart. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70.

貯玉数設定処理4のS890〜S894は、貯玉数設定処理3のS860〜S864と同様であるため、説明を省略する。
S894で肯定判定が得られた場合に移行するS896では、カード情報と共に受信した遊技カード300の識別情報を参照し、該遊技カード300が、非会員用カード(ゲストカード)であるか否かを判定する(S898)。そして、肯定判定が得られた場合には(S898:Yes)、S906に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S898:No)、S900に処理を移行する。
Since S890 to S894 of the stored ball number setting process 4 are the same as S860 to S864 of the stored ball number setting process 3, description thereof is omitted.
In S896, which is shifted to when the affirmative determination is obtained in S894, the identification information of the game card 300 received together with the card information is referred to and whether or not the game card 300 is a non-member card (guest card) is determined. Determination is made (S898). If an affirmative determination is obtained (S898: Yes), the process proceeds to S906, and if a negative determination is obtained (S898: No), the process proceeds to S900.

S900では、ICカード管理装置70は、持玉情報に含まれる日付情報により、当日以外に獲得された持玉が、10日以上前に獲得されたものであるか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S902に処理を移行し、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S906に処理を移行する。   In S900, the IC card management device 70 determines whether or not the possessed ball acquired on the day other than the current day is acquired more than 10 days ago based on the date information included in the retained ball information. If a negative determination is obtained (S900: No), the process proceeds to S902. If an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S906.

なお、S902〜S910は、それぞれ、貯玉数設定処理3のS868〜S876と同様であるため、説明を省略する。
このように、貯玉数設定処理4では、ICカード処理装置100に挿入された遊技カード300がゲストカードである場合には、当日以外に獲得された持玉は消去される。また、該遊技カード300が会員用カードである場合には、貯玉数設定処理3と同様にして、当日以外に獲得された持玉のうち、10日以上前に獲得された持玉は消去され、それ以外の持玉は貯玉に交換される。
Note that S902 to S910 are the same as S868 to S876 of the number-of-balls setting process 3, respectively, and thus the description thereof is omitted.
As described above, in the number-of-balls setting process 4, when the game card 300 inserted into the IC card processing apparatus 100 is a guest card, the possession balls acquired on the day other than the current day are deleted. Further, when the game card 300 is a membership card, in the same way as in the number-of-balls setting process 3, the balls acquired more than 10 days ago are deleted. The remaining balls are exchanged for stored balls.

[効果]
第一実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者の持玉,貯玉の数や投入金額等に応じて異なる内容の演出を行うことができ、持玉,貯玉の数や投入金額の多い遊技者に対し特別な演出を行い、該遊技者に対して演出面で特典を与えることができる。このため、遊技者は、大当りへの当選以外に持玉等の推移にも関心を持つようになり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることが可能となる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, it is possible to produce different contents depending on the number of players' possessed balls, the number of stored balls, the amount of money to be inserted, etc. A special effect can be given to the player, and a privilege can be given to the player in terms of the effect. For this reason, in addition to winning the jackpot, the player will be interested in the transition of holding balls, etc., and will give the player purpose and enjoyment in addition to winning the jackpot, and will increase the willingness to play. Is possible.

[第二実施形態]
次に、第二実施形態の封入式パチンコ機(以下、単にパチンコ機という)について説明する。第二実施形態のパチンコ機もまた、第一実施形態と同様にして、内部に封入された所定数の遊技球を循環させて遊技が行われる。また、第一実施形態と同様の遊技場システムの一部として用いられ(図1参照)、上述したA,BタイプICカード処理装置100や遊技カード300等と共に用いられる。
[Second Embodiment]
Next, a sealed pachinko machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) according to a second embodiment will be described. Similarly to the first embodiment, the pachinko machine according to the second embodiment also plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. Further, it is used as a part of a game hall system similar to that of the first embodiment (see FIG. 1), and is used together with the A and B type IC card processing device 100 and the game card 300 described above.

また、第二実施形態のパチンコ機1は、第一実施形態とほぼ同様の構成(図2〜4参照)を有しているが、新たにアイテム購入用ボタンが設けられているという点で相違していると共に、演出の態様が相違している。以下では、その相違点について説明する。   Further, the pachinko machine 1 of the second embodiment has a configuration (see FIGS. 2 to 4) that is substantially the same as that of the first embodiment, but is different in that an item purchase button is newly provided. In addition, the mode of production is different. Below, the difference is demonstrated.

[構成の説明]
第二実施形態のパチンコ機1もまた、第一実施形態と同様にA〜Dタイプの4つに分類され、各タイプのパチンコ機1は、以下のような電気的構成を有している。
[Description of configuration]
Similarly to the first embodiment, the pachinko machine 1 of the second embodiment is also classified into four types of A to D types, and each type of pachinko machine 1 has the following electrical configuration.

すなわち、Aタイプのパチンコ機1は、第一実施形態におけるAタイプのパチンコ機1とほぼ同様の電気的構成を有するが、主制御装置50(ICカード管理装置70)にアイテム購入用ボタン90が接続されているという点において相違する(図24(a)参照)。この構成ならば、アイテム購入用ボタン90の信号を、他の制御装置を介さずに直接主制御装置50へ入力することができるという利点がある。   That is, the A-type pachinko machine 1 has substantially the same electrical configuration as the A-type pachinko machine 1 in the first embodiment, but the item purchase button 90 is provided in the main control device 50 (IC card management device 70). It is different in that it is connected (see FIG. 24A). With this configuration, there is an advantage that the signal of the item purchase button 90 can be directly input to the main control device 50 without passing through another control device.

また、Bタイプのパチンコ機1もまた、第一実施形態におけるBタイプのパチンコ機1とほぼ同様の電気的構成を有するが、サブ統合装置53にアイテム購入用ボタン90が接続されているという点において相違すると共に、サブ統合装置53とICカード管理装置70との間で双方向通信が可能である点において相違する(図24(b)参照)。   The B-type pachinko machine 1 also has substantially the same electrical configuration as the B-type pachinko machine 1 in the first embodiment, except that an item purchase button 90 is connected to the sub-integrating device 53. And the point that two-way communication is possible between the sub integration device 53 and the IC card management device 70 (see FIG. 24B).

この構成ならば、アイテム購入用ボタン90の信号はサブ統合装置53を介してICカード管理装置70に伝達されるため、アイテム購入用ボタン90の信号が直接主制御装置50に伝達されない構成とすることができる。これにより、アイテム購入用ボタン90を演出用ボタンと併用することができ、アイテムを購入する時以外は演出に用いることができるようになる。   With this configuration, since the signal of the item purchase button 90 is transmitted to the IC card management device 70 via the sub integration device 53, the signal of the item purchase button 90 is not directly transmitted to the main controller 50. be able to. Thereby, the item purchase button 90 can be used together with the production button, and can be used for production except when purchasing an item.

また、C,Dタイプのパチンコ機1もまた、それぞれ、第一実施形態におけるC,Dタイプのパチンコ機1とほぼ同様の電気的構成を有するが、情報開示装置80にアイテム購入用ボタン90が接続されているという点において相違する(図25(a),(b)参照)。なお、図25(a)がCタイプのパチンコ機1の、(b)がDタイプのパチンコ機1の電気的構成の概略を示している。   The C and D type pachinko machines 1 also have substantially the same electrical configuration as the C and D type pachinko machines 1 in the first embodiment, but an item purchase button 90 is provided in the information disclosure device 80. They are different in that they are connected (see FIGS. 25A and 25B). 25A shows an outline of the electrical configuration of the C-type pachinko machine 1, and FIG. 25B shows an outline of the electrical configuration of the D-type pachinko machine 1.

Cタイプの場合は、アイテム購入用ボタン90の操作により、情報開示装置80を介してICカード処理装置100に対し、直接的に持玉情報の変更を指示することができる。また、ICカード処理装置100は、更新した持玉情報をICカード管理装置70へ送信し、該持玉情報を、主制御装置50を介してサブ統合装置53へ通知するか、或いは、直接サブ統合装置53へ通知し、サブ統合装置53に対し、アイテム購入の支払いが終わった事を把握させることができる。   In the case of the C type, it is possible to directly instruct the IC card processing device 100 to change the ball holding information through the information disclosure device 80 by operating the item purchase button 90. In addition, the IC card processing device 100 transmits the updated ball information to the IC card management device 70, and notifies the sub-integration device 53 of the ball information via the main control device 50, or directly The integrated device 53 is notified, and the sub-integrated device 53 can be made aware that the item purchase has been paid.

[動作の説明]
次に、第二実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機1には、第一実施形態と同様の第1,第2始動口や普通図柄作動ゲート等が設けられており、大当り抽選や、大当り遊技や、保留記憶等が行われると共に、演出図柄等を用いた各種演出が行われる。なお、言うまでも無く、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機における遊技を行うよう構成されていても良い。
[Description of operation]
Next, operation | movement of the pachinko machine 1 of 2nd embodiment is demonstrated.
The pachinko machine 1 according to the second embodiment is provided with the first and second start ports and the normal symbol operation gate, etc., similar to those of the first embodiment, and the jackpot lottery, the jackpot game, the holding memory and the like are performed. At the same time, various effects using effect designs and the like are performed. Needless to say, it may be configured to play a game on a pachinko machine called a so-called honey thing or a pachinko machine called a right thing.

また、第一実施形態と同様に、遊技を行う際には遊技カード300がICカード処理装置100に挿入され、遊技カード300から上述したカード情報が読み出される。そして、パチンコ機1は、ICカード処理装置100からカード情報を受信し、該カード情報に基づき遊技者の持玉の数を設定し、以後、遊技の進行に応じて持玉数を更新する。また、第一実施形態と同様にして、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換が行われる。   Similarly to the first embodiment, when playing a game, the game card 300 is inserted into the IC card processing device 100, and the card information described above is read from the game card 300. Then, the pachinko machine 1 receives the card information from the IC card processing device 100, sets the number of balls held by the player based on the card information, and thereafter updates the number of balls held as the game progresses. Further, in the same manner as in the first embodiment, the exchange from the holding ball to the storage ball or the exchange from the storage ball to the holding ball is performed.

しかしながら、第二実施形態のパチンコ機1では、持玉(或いは貯玉)と引き換えに通常時とは異なる特別演出(アイテムとも記載)を許可するアイテム購入が可能となっている。以下では、アイテム購入に関する処理について説明する。   However, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, it is possible to purchase an item that permits a special effect (also described as an item) different from the normal time in exchange for a holding ball (or a storage ball). Below, the process regarding item purchase is demonstrated.

(1)アイテム購入の概要について
パチンコ機1では、待機状態(ICカード処理装置100に遊技カードが挿入されているが、遊技球の発射が行われていない状態)中にアイテム購入用ボタン90が操作された場合等には、演出図柄表示装置54b(或いは情報開示装置80)に、アイテム選択画面550(図26(a)参照)が表示される。アイテム選択画面550では、特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン90の操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。そして、アイテム購入用ボタン90の操作により特別演出を選択すると(演出購入指示に相当)、対応する持玉数と引き換えに該特別演出が許可される(図26(b),(c)参照)。なお、以後、持玉と引き換えに特別演出を許可することを、特別演出(アイテム)の購入とも記載する。
(1) Outline of Item Purchase In the pachinko machine 1, the item purchase button 90 is in a standby state (a state in which a game card is inserted in the IC card processing apparatus 100 but no game ball is fired). When operated, the item selection screen 550 (see FIG. 26A) is displayed on the effect symbol display device 54b (or the information disclosure device 80). On the item selection screen 550, the special effects and the number of possessed balls are displayed in association with each other, and any special effect can be selected by operating the item purchase button 90. When a special effect is selected by operating the item purchase button 90 (corresponding to an effect purchase instruction), the special effect is permitted in exchange for the corresponding number of possessed balls (see FIGS. 26B and 26C). . Hereinafter, permitting a special effect in exchange for a holding ball is also referred to as purchasing a special effect (item).

また、図26(a)のアイテム選択画面550では、特別演出として、“先読みモード”,“バトルモード”,“達吉用コスチュームA”,“達吉用コスチュームB”,“達子出現”,“達吉壁紙”の6種類が例示されており、パチンコ機1は、これらの特別演出を並行して行うことができる。   In addition, on the item selection screen 550 of FIG. 26A, as special effects, “look-ahead mode”, “battle mode”, “Tatsuyoshi costume A”, “Tatsuyoshi costume B”, “Tatsuko appearance”, “Tatsuyoshi appears”. Six types of “wallpaper” are illustrated, and the pachinko machine 1 can perform these special effects in parallel.

なお、先読みモード”とは、周知の先読み演出を示し、“バトルモード”とは、第一実施形態におけるバトルモード演出を示す。また、パチンコ機1では、男の子のキャラクタである達吉が出現する演出が行われるが、“達吉用コスチュームA,B”とは、該演出時に達吉が身に纏うコスチュームを示す。また、“達子出現”とは、女の子のキャラクタである達子が適宜出現する演出を示し、“達吉壁紙”とは、演出の際の背景画像として、達吉が描かれた壁紙を用いる演出を示す。   The “pre-reading mode” indicates a well-known pre-reading effect, and the “battle mode” indicates the battle mode effect in the first embodiment.In the pachinko machine 1, an effect in which Tatsuyoshi, a boy character, appears. “Tatsuyoshi costumes A and B” are costumes worn by Tatsuyoshi during the production, and “Tatsuko appearance” is a production in which Tatsuko, a girl character, appears as appropriate. “Tatsuyoshi Wallpaper” indicates an effect using a wallpaper on which Tatsuyoshi is drawn as a background image for the effect.

また、第二実施形態では、遊技カード300には、カード情報に加え、購入された特別演出を示す特別演出情報が記憶されており、パチンコ機1は、アイテム購入が行われた際には、ICカード処理装置100に対し、許可された特別演出に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報を更新するよう指示する。   Further, in the second embodiment, the game card 300 stores special effect information indicating the purchased special effect in addition to the card information, and when the pachinko machine 1 performs the item purchase, The IC card processing device 100 is instructed to update the special effect information stored in the game card 300 according to the permitted special effect.

(2)アイテム購入の際の処理について
次に、A〜Dタイプのパチンコ機1におけるアイテム購入の際の処理について説明する。なお、以下では、持玉と引き換えにアイテム購入を行う場合の処理について説明するが、持玉に替えて貯玉と引き換えにアイテム購入を行なっても良い。
(2) About the process at the time of item purchase Next, the process at the time of the item purchase in the A-D type pachinko machine 1 is demonstrated. In the following, a process for purchasing an item in exchange for a holding ball will be described. However, an item purchase may be performed in exchange for a storage ball instead of a holding ball.

(a)Aタイプのパチンコ機1について
Aタイプのパチンコ機1では、演出図柄表示装置54bにてアイテム購入に関する画面が表示され、主制御装置50(ICカード管理装置70)が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、主制御装置50にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理1について、図27(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される処理である。
(A) About A-type pachinko machine 1 In the A-type pachinko machine 1, a screen related to item purchase is displayed on the effect symbol display device 54b, and the main control device 50 (IC card management device 70) plays a central role. Processing related to purchase is performed. First, the item purchase processing 1 in which the main control device 50 accepts purchase of special effects and the like will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by main controller 50 while item selection screen 550 is displayed.

S1000では、主制御装置50は、アイテム購入用ボタン90からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1002に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。   In S1000, main controller 50 determines whether or not an instruction to purchase any special effects (items) has been given based on a signal from item purchase button 90. If an affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the process proceeds to S1002, and if a negative determination is obtained (S1000: No), this process ends.

S1002では、主制御装置50は、アイテム選択フラグをセットし、S1004に処理を移行する。
S1004では、主制御装置50は、遊技者の持玉から購入が指示された特別演出に対応する持玉数を減算すると共に、該特別演出の実行を許可する減算処理を行い、本処理を終了する。
In S1002, main controller 50 sets an item selection flag, and proceeds to S1004.
In S1004, the main control device 50 subtracts the number of balls corresponding to the special effect instructed to purchase from the player's own balls, and performs a subtraction process that permits the execution of the special effect, and ends this process. To do.

次に、アイテム購入に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、サブ統合装置53に対し、購入が指示された特別演出の実行を許可させるアイテム購入処理2について、図27(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される処理である。   Next, with regard to the item purchase process 2 for updating the special effect information stored in the game card 300 according to the item purchase, and allowing the sub-integrating device 53 to execute the special effect instructed to purchase, This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by main controller 50 during display of a screen related to item purchase.

S1010では、主制御装置50は、上述の減算処理が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1012に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、本処理を終了する。   In S1010, main controller 50 determines whether or not the above-described subtraction process has been completed. If an affirmative determination is obtained (S1010: Yes), the process proceeds to S1012 and a negative determination is obtained. If it is determined (S1010: No), this process is terminated.

S1012では、主制御装置50は、減算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が許可された旨(減算完了通知)を、ICカード処理装置100に通知すると共に、サブ統合装置53に対し、該特別演出が許可された旨を通知し、本処理を終了する。   In S1012, the main control device 50 notifies the IC card processing device 100 that the number of possessed balls has been reduced by the subtraction processing and that the special effect instructed to purchase is permitted (subtraction completion notification). The sub-integrating device 53 is notified that the special effect is permitted, and the process is terminated.

なお、減算完了信号を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
(b)Bタイプのパチンコ機1について
Bタイプのパチンコ機1では、演出図柄表示装置54bにてアイテム購入に関する画面が表示され、サブ統合装置53とICカード管理装置70が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、サブ統合装置53にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理3について、図28(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
In response to the subtraction completion signal, the IC card processing device 100 updates the card information and the special effect information accordingly.
(B) About the B-type pachinko machine 1 In the B-type pachinko machine 1, a screen relating to item purchase is displayed on the effect symbol display device 54b, and the sub-integration device 53 and the IC card management device 70 are the main item purchases. Processing related to is performed. First, the item purchase process 3 in which the sub-integrating device 53 accepts the purchase of special effects will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integration device 53 while the item selection screen 550 is displayed.

S1020では、サブ統合装置53は、アイテム購入用ボタン90からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、S1022に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、本処理を終了する。   In step S <b> 1020, the sub integration device 53 determines whether purchase of any special effect (item) is instructed based on a signal from the item purchase button 90. If an affirmative determination is obtained (S1020: Yes), the process proceeds to S1022, and if a negative determination is obtained (S1020: No), this process ends.

S1022では、サブ統合装置53は、アイテム選択フラグをセットし、S1024に処理を移行する。
S1024では、サブ統合装置53は、ICカード管理装置70に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信する。そして、該特別演出の実行を許可し、本処理を終了する。
In S1022, the sub integration device 53 sets an item selection flag, and the process proceeds to S1024.
In S1024, the sub integration device 53 notifies the IC card management device 70 of the special effect instructed to purchase by the player, and subtracts the number of possessed balls corresponding to the special effect from the player's possession balls. A subtraction processing request for requesting that is transmitted. Then, the execution of the special effect is permitted, and this process is terminated.

次に、アイテム購入に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、遊技者の持玉数を更新するアイテム購入処理4について、図28(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。   Next, for the item purchase process 4 for updating the special effect information and the like stored in the game card 300 in accordance with the item purchase and updating the number of balls of the player, the flowchart shown in FIG. It explains using. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70 during display of a screen related to item purchase.

S1030では、ICカード管理装置70は、減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1030:Yes)、S1032に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1030:No)、本処理を終了する。   In S1030, the IC card management device 70 determines whether or not a subtraction processing request has been received. If an affirmative determination is obtained (S1030: Yes), the process proceeds to S1032 and a negative determination is obtained. If it is determined (S1030: No), this process is terminated.

S1032では、ICカード管理装置70は、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ(減算処理)、S1034に処理を移行する。   In S1032, the IC card management device 70 communicates with the main control device 50, subtracts the player's own balls by the number of balls in the subtraction processing request (subtraction processing), and shifts the processing to S1034.

S1034では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100に対し、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算した旨と、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨(減算完了通知)を通知し、本処理を終了する。   In S <b> 1034, the IC card management device 70 indicates that the IC card processing device 100 has been subtracted from the player's holding balls by the number of holding balls related to the subtraction processing request, and that the special effect related to the subtraction processing request is permitted. (Subtraction completion notification) is notified, and this process is terminated.

なお、減算完了通知を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
(c)Cタイプのパチンコ機1について
Cタイプのパチンコ機1では、情報開示装置80にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置80とICカード管理装置70が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、情報開示装置80にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理5について、図29(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、情報開示装置80にて定期的に実行される処理である。
The IC card processing apparatus 100 that has received the subtraction completion notification updates the card information and the special effect information accordingly.
(C) About the C-type pachinko machine 1 In the C-type pachinko machine 1, a screen related to item purchase is displayed on the information disclosure device 80, and the information disclosure device 80 and the IC card management device 70 play a central role in item purchase. Processing is performed. First, the item purchase process 5 in which the information disclosure apparatus 80 accepts the purchase of special effects will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the information disclosure apparatus 80 while the item selection screen 550 is displayed.

S1040では、情報開示装置80は、アイテム購入用ボタン90からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1040:Yes)、S1042に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1040:No)、本処理を終了する。   In S1040, the information disclosure apparatus 80 determines whether or not an instruction to purchase any special effect (item) has been given based on a signal from the item purchase button 90. If an affirmative determination is obtained (S1040: Yes), the process proceeds to S1042, and if a negative determination is obtained (S1040: No), this process ends.

S1042では、情報開示装置80は、アイテム選択フラグをセットし、S1044に処理を移行する。
S1044では、情報開示装置80は、ICカード処理装置100に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
In S1042, the information disclosure apparatus 80 sets an item selection flag, and proceeds to S1044.
In S1044, the information disclosure apparatus 80 notifies the IC card processing apparatus 100 of a special effect instructed to be purchased by the player, and subtracts the number of balls corresponding to the special effect from the player's own balls. A subtraction processing request for requesting this is transmitted, and this processing ends.

なお、減算処理要求を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した減算処理要求を、パチンコ機1のICカード管理装置70に転送する。   In response to the subtraction processing request, the IC card processing device 100 updates the card information and the special effect information accordingly. Further, the received subtraction processing request is transferred to the IC card management device 70 of the pachinko machine 1.

次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理6について、図29(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。   Next, the item purchase process 6 for updating the number of possessed balls of the player in accordance with the item purchase will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70 during display of a screen related to item purchase.

S1050では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1050:Yes)、S1052に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1050:No)、本処理を終了する。   In S1050, the IC card management device 70 determines whether or not a subtraction processing request has been received from the IC card processing device 100. If an affirmative determination is obtained (S1050: Yes), the processing proceeds to S1052. If a negative determination is obtained (S1050: No), the process is terminated.

S1052では、ICカード管理装置70は、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ(減算処理)、S1054に処理を移行する。   In S1052, the IC card management device 70 communicates with the main control device 50, subtracts the player's own balls by the number of balls in the subtraction processing request (subtraction processing), and shifts the processing to S1054.

S1054では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨(減算完了通知)を通知し、本処理を終了する。
ここで、Cタイプのパチンコ機1においては、アイテム購入処理6に替えて、アイテム購入処理7,8を行っても良い。
In S1054, the IC card management device 70 notifies the sub integration device 53 that the special effect relating to the subtraction processing request is permitted (subtraction completion notification), and ends this processing.
Here, in the C-type pachinko machine 1, item purchase processing 7 and 8 may be performed instead of the item purchase processing 6.

まず、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理7について、図30(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。   First, the item purchase process 7 for updating the number of possessed balls of the player in accordance with the item purchase will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70 during display of a screen related to item purchase.

S1060では、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1060:Yes)、S1062に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1060:No)、本処理を終了する。   In S1060, the IC card management device 70 determines whether or not a subtraction processing request has been received from the IC card processing device 100. If an affirmative determination is obtained (S1060: Yes), the processing proceeds to S1062. If a negative determination is obtained (S1060: No), this process is terminated.

S1062では、ICカード管理装置70は、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ(減算処理)、S1064に処理を移行する。   In S1062, the IC card management device 70 communicates with the main control device 50, subtracts the player's own balls by the number of balls in the subtraction processing request (subtraction processing), and shifts the processing to S1064.

S1064では、ICカード管理装置70は、主制御装置50に対し、サブ統合装置53に減算処理要求に係る特別演出を行わせる減算完了指示要求を送信し、本処理を終了する。   In S1064, the IC card management device 70 transmits a subtraction completion instruction request for causing the sub-integrating device 53 to perform a special effect related to the subtraction processing request to the main control device 50, and ends this processing.

次に、主制御装置50が、サブ統合装置53に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を実行させるアイテム購入処理7について、図30(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される処理である。   Next, the item purchase processing 7 in which the main control device 50 causes the sub-integrating device 53 to execute a special effect instructed to purchase by the player will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by main controller 50 during display of a screen related to item purchase.

S1070では、主制御装置50は、ICカード管理装置70から減算完了指示要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1070:Yes)、S1072に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1070:No)、本処理を終了する。   In S1070, main controller 50 determines whether or not a subtraction completion instruction request has been received from IC card management apparatus 70. If an affirmative determination is obtained (S1070: Yes), the process proceeds to S1072. If a negative determination is obtained (S1070: No), the process is terminated.

S1072では、主制御装置50は、サブ統合装置53に対し、減算完了指示要求に係る特別演出を許可する旨(減算完了通知)を通知し、本処理を終了する。
(d)Dタイプのパチンコ機1について
Dタイプのパチンコ機1では、情報開示装置80にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置80とICカード管理装置70が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、情報開示装置80にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理9について、図31(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、情報開示装置80にて定期的に実行される処理である。
In S1072, the main control device 50 notifies the sub-integrating device 53 that a special effect related to the subtraction completion instruction request is permitted (subtraction completion notification), and ends this processing.
(D) About D-type Pachinko Machine 1 In the D-type pachinko machine 1, a screen related to item purchase is displayed on the information disclosure device 80, and the information disclosure device 80 and the IC card management device 70 play a central role in item purchase. Processing is performed. First, the item purchase process 9 in which the information disclosure apparatus 80 accepts purchase of special effects and the like will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the information disclosure apparatus 80 while the item selection screen 550 is displayed.

S1080では、情報開示装置80は、アイテム購入用ボタン90からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1080:Yes)、S1082に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1080:No)、本処理を終了する。   In S1080, the information disclosure apparatus 80 determines whether or not an instruction to purchase any special effects (items) has been given based on a signal from the item purchase button 90. If an affirmative determination is obtained (S1080: Yes), the process proceeds to S1082, and if a negative determination is obtained (S1080: No), this process ends.

S1082では、情報開示装置80は、アイテム選択フラグをセットし、S1084に処理を移行する。
S1084では、情報開示装置80は、ICカード管理装置70に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
In S1082, the information disclosure apparatus 80 sets an item selection flag, and proceeds to S1084.
In S1084, the information disclosure device 80 notifies the IC card management device 70 of the special effect instructed to purchase by the player, and subtracts the number of possessed balls corresponding to the special effect from the player's possession ball. A subtraction processing request for requesting this is transmitted, and this processing ends.

次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理10について、図31(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される処理である。   Next, the item purchase processing 10 for updating the number of balls held by the player according to the item purchase will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the IC card management apparatus 70 during display of a screen related to item purchase.

S1090では、ICカード管理装置70は、減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1090:Yes)、S1092に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1090:No)、本処理を終了する。   In S1090, the IC card management device 70 determines whether or not a subtraction processing request has been received. If an affirmative determination is obtained (S1090: Yes), the process proceeds to S1092 and a negative determination is obtained. If it is determined (S1090: No), this process is terminated.

S1092では、ICカード管理装置70は、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ、S1094に処理を移行する。
S1094では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、減算処理要求にて通知された特別演出が許可された旨(減算完了通知)を通知する。また、減算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が許可された旨を、ICカード処理装置100に通知し、本処理を終了する。
In S1092, the IC card management device 70 communicates with the main control device 50, subtracts the player's own balls by the number of possessed balls according to the subtraction processing request, and shifts the processing to S1094.
In S1094, the IC card management device 70 notifies the sub integration device 53 that the special effect notified in the subtraction processing request is permitted (subtraction completion notification). In addition, the IC card processing device 100 is notified that the number of possessed balls has been reduced by the subtraction process and that the special effect instructed to purchase is permitted, and the process is terminated.

なお、上記通知を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
(e)サブ統合装置での処理について
次に、A〜Dタイプのパチンコ機1において、サブ統合装置53で共通して行われるアイテム購入処理11について、図32に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、サブ統合装置53にて定期的に実行される処理である。
In response to the notification, the IC card processing device 100 updates the card information and the special effect information accordingly.
(E) Processing in Sub Integration Device Next, the item purchase processing 11 that is commonly performed in the sub integration device 53 in the A to D type pachinko machines 1 will be described with reference to the flowchart illustrated in FIG. 32. . This process is a process that is periodically executed by the sub-integrating apparatus 53 during display of a screen related to item purchase.

S1100では、サブ統合装置53は、アイテム購入により特別演出の実行が許可されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1102に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、本処理を終了する。   In S1100, the sub integration device 53 determines whether or not the execution of the special effect is permitted by the item purchase. If an affirmative determination is obtained (S1100: Yes), the process proceeds to S1102 and the determination is negative. If the determination is obtained (S1100: No), this process ends.

S1100,1102では、サブ統合装置53は、購入された特別演出(アイテム)に対応するアイテム許可フラグをセットすることで、該特別演出が実行される状態とし、本処理を終了する。   In S1100 and 1102, the sub integration device 53 sets the item permission flag corresponding to the purchased special effect (item) to be in a state where the special effect is executed, and ends this process.

以後、サブ統合装置53は、主制御装置50からのコマンドに応じて各種演出を行う際に、適宜アイテム許可フラグを参照し、購入された特別演出を実行する。
(f)特別演出の購入状態の保存について
第二実施形態では、遊技カード300に記憶されている特別演出情報を更新することで、遊技者により購入された特別演出が記録されると共に、遊技を開始するために遊技カード300をICカード処理装置100に挿入すると、該遊技カード300に記憶されている特別演出情報がカード情報と共にパチンコ機1に送信され、サブ統合装置53に提供される。そして、特別演出情報を受け取ったサブ統合装置53は、該特別演出情報に基づき各特別演出の実行の可否を判定し、以後、過去に購入された特別演出を実行する。
Thereafter, when performing various effects according to commands from the main controller 50, the sub integration device 53 refers to the item permission flag as appropriate and executes the purchased special effects.
(F) About saving of purchase state of special effect In the second embodiment, the special effect information stored in the game card 300 is updated, whereby the special effect purchased by the player is recorded and the game is played. When the game card 300 is inserted into the IC card processing device 100 to start, the special effect information stored in the game card 300 is transmitted to the pachinko machine 1 together with the card information and provided to the sub integration device 53. Then, the sub integration device 53 that has received the special effect information determines whether or not each special effect can be executed based on the special effect information, and subsequently executes the special effects purchased in the past.

このように、第二実施形態では、遊技カード300を用いて購入された特別演出が次回以降の遊技に引き継がれるが、次のようにして、購入された特別演出を次回以降の遊技に引き継いでも良い。   As described above, in the second embodiment, the special effect purchased using the game card 300 is inherited to the game after the next time. However, even if the purchased special effect is succeeded to the game after the next time as follows, good.

すなわち、サブ統合装置53は、待機状態中に遊技ボタン14により所定の操作を受け付けると、演出図柄表示装置54bに選択画面560を表示しても良い(図33(a)参照)。この選択画面550では、“遊技を止める”,“遊技を続きからはじめる”等のメニューが表示され、遊技ボタン14の操作により、いずれかのメニューが選択可能となる。   That is, the sub integration device 53 may display the selection screen 560 on the effect symbol display device 54b when a predetermined operation is accepted by the game button 14 during the standby state (see FIG. 33A). On this selection screen 550, menus such as “stop game” and “start game” are displayed, and any one of the menus can be selected by operating the game button 14.

そして、遊技者により“遊技をやめる”が選択されると、演出図柄表示装置54bに、購入された特別演出に応じて生成されたQRコードが映し出された遊技終了画面561が表示され、遊技者が携帯電話等を用いてQRコードを撮影し、ウェブページに接続することにより、購入された特別演出がウェブページにて記憶され、次回以降の遊技に使用が可能となる。   Then, when “stop game” is selected by the player, a game end screen 561 on which the QR code generated according to the purchased special effect is displayed is displayed on the effect symbol display device 54b, and the player By taking a QR code using a mobile phone or the like and connecting to the web page, the purchased special effects are stored on the web page and can be used for the next game.

すなわち、遊技者がQRコードを撮影すると、撮影に用いた携帯電話等によりパチンコメーカ等により運営されるウェブページにアクセスされ、該ウェブページにて、QRコードを撮影した画像データに基づき生成されたパスワード(購入済の特別演出に対応するパスワード)が表示される。なお、QRコードを撮影した携帯機器等にインストールされたアプリケーションにより、QRコードを撮影した画像データに基づき購入された特別演出に対応するパスワードを生成し、表示しても良い。   That is, when a player takes a QR code, a web page operated by a pachinko maker or the like is accessed by the mobile phone used for the shooting, and the web page is generated based on image data obtained by taking the QR code. The password (password corresponding to the purchased special effect) is displayed. Note that a password corresponding to the special effect purchased based on the image data obtained by photographing the QR code may be generated and displayed by an application installed in a portable device or the like that photographed the QR code.

また、上述の選択画面550にて、“遊技を続きからはじめる”が選択されると、演出図柄表示装置54bにパスワード入力画面562が表示され、遊技ボタン14を介して上記パスワードが入力されると、前回以前の遊技にて購入した特別演出が許可された状態となる。   Further, when “start game is continued” is selected on the selection screen 550 described above, a password input screen 562 is displayed on the effect symbol display device 54 b and the password is input via the game button 14. The special effects purchased in the previous game are permitted.

なお、遊技終了画面561では、QRコードに替えて、購入された特別演出に応じて生成されたパスワードを表示しても良い。
[効果]
第二実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が保持する持玉や貯玉と引き換えに特別演出(アイテム)を獲得すると、該遊技者が行う遊技において、獲得したアイテムを伴う演出が行われる。このため、例えば、携帯端末によりサーバにアクセスしなくてもアイテムを獲得することができ、遊技者は、欲しくなったアイテムをすぐに獲得することができる。
In the game end screen 561, a password generated according to the purchased special effect may be displayed instead of the QR code.
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the second embodiment, when a special effect (item) is acquired in exchange for a holding ball or a storage ball held by the player, an effect with the acquired item is performed in the game performed by the player. . For this reason, for example, an item can be acquired even if it does not access a server with a portable terminal, and the player can acquire the item which wanted now.

また、景品との交換以外にも、持玉や貯玉をパチンコ機1の演出力の向上のために使用することができ、獲得した遊技球の用途を増やすことができるため、遊技を行う目的を増やすことができ、遊技者のモチベーションを高めることができる。   In addition to exchanging with prizes, you can use holding balls and storage balls to improve the performance output of the pachinko machine 1 and increase the use of the game balls you have acquired. It can increase, and a player's motivation can be heightened.

このように、第二実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することや、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことができ、これにより、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, it is possible to immediately give an item in response to a request from the player and increase the usage of the game ball acquired by the player. The player's willingness to play can be further increased.

[他の実施形態]
(1)第一実施形態のパチンコ機1では、持玉の数,貯玉の数,投入金額に応じて演出の態様を設定していたが、これ以外にも、例えば、カード情報に含まれるポイント情報に基づきパチンコ店から遊技者に付与されたポイントを特定し、該ポイントに応じて演出の態様を設定しても良い。このようにして演出の態様を設定する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the aspect of production is set according to the number of holding balls, the number of stored balls, and the amount of money to be thrown. However, for example, points included in card information A point given to the player from the pachinko parlor may be specified based on the information, and an aspect of the effect may be set according to the point. Even in the case where the aspect of the effect is set in this way, the same effect can be obtained.

これなれば、パチンコ店によく通ってくれる遊技者に演出上の特典を与えることが可能となり、パチンコ機1での遊技結果に影響されないことから、平等に特典を付与することが可能となる。なお、この効果は、遊技カードが必須であり、確実にポイントを付与していくことができる封入式のパチンコ機ならではのものである。   If it becomes this, since it becomes possible to give the privilege on production to the player who often goes to the pachinko parlor, and it is not influenced by the game result in the pachinko machine 1, it becomes possible to give the privilege equally. Note that this effect is unique to a sealed pachinko machine that requires a gaming card and can reliably give points.

(2)また、第一実施形態のパチンコ機1では、持玉の数,貯玉の数,投入金額のうちのいずれかに応じて、演出の態様を設定していたが、これに限定されることは無く、持玉の数,貯玉の数,投入金額,ポイント等のうちの複数の情報に応じて演出の態様を設定しても良い。具体的には、例えば、遊技を行った当日の投入金額が所定値以下であり、且つ、持玉の数が所定値以上である遊技者(すなわち、投入金額が少ないのに獲得した持玉数の多い遊技者)に対し、「幸運者」等という称号を用いた演出を行っても良い。こうすることにより、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   (2) Moreover, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the mode of production is set according to any of the number of holding balls, the number of stored balls, and the amount of money to be thrown in, but this is limited to this. There is no such thing, and the mode of production may be set according to a plurality of pieces of information such as the number of holding balls, the number of stored balls, the amount of money inserted, and the points. Specifically, for example, a player whose inserted amount on the day of playing a game is less than or equal to a predetermined value and whose number of possessed balls is equal to or greater than a predetermined value (that is, the number of possessed balls gained even though the inserted amount is small) A player who has a lot of characters) may use a title such as “lucky”. By doing so, it is possible to increase the variation of the production and enhance the interest of the game.

(3)また、第一実施形態の演出選択処理1,2では、一日(或いは任意の期間)の投入金額の総和に応じて演出の態様を設定している。しかしながら、カード情報に含まれている残金履歴情報に基づき、一日(或いは任意の期間)のうちに持玉に交換した残金の総額を算出し、投入金額の総和に替えて、該総額に応じて演出の態様を設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (3) Moreover, in the production | presentation selection processes 1 and 2 of 1st embodiment, the aspect of production is set according to the sum total of the input money of one day (or arbitrary periods). However, based on the balance history information included in the card information, calculate the total amount of the remaining amount exchanged for holdings within a day (or any period), and replace the total amount of input with the total amount. You may set the mode of production. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲等との対応]
第一実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲、或いは、課題を解決するための手段の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the first embodiment and the terms used in the claims or the description of the means for solving the problems is shown.

ICカード処理装置100がカードユニットに、遊技カード300に記憶されているカード情報に含まれる持玉情報,持玉履歴情報が持玉関連情報に、残金情報,貯玉情報,残金履歴情報,貯玉履歴情報,投入金額履歴情報,ポイント情報,演出設定情報が遊技者情報に、識別情報が種別情報に相当する。また、持玉情報に含まれる日付情報が示す年月日時が、獲得時期に相当する。   The IC card processing device 100 is in the card unit, the ball information included in the card information stored in the game card 300, the ball history information is the money related information, the balance information, the pool information, the balance history information, the pool history. Information, investment amount history information, point information, and production setting information correspond to player information, and identification information corresponds to type information. The date and time indicated by the date information included in the holding ball information corresponds to the acquisition time.

また、遊技カード300が記憶媒体に、会員用カードが会員用記憶媒体に、非会員用カードが非会員用記憶媒体に相当する。
また、パチンコ機1に設けられたICカード管理装置70が通信手段,取得手段,遊技状況制御手段に、サブ統合装置53が演出手段,設定手段に、引落ボタン15a,返却ボタン15bが受付手段に、情報開示装置80が表示手段に、貯玉数設定処理3のS874,貯玉数設定処理4のS908が消滅報知手段に相当する。
The game card 300 corresponds to a storage medium, the member card corresponds to a member storage medium, and the non-member card corresponds to a non-member storage medium.
In addition, the IC card management device 70 provided in the pachinko machine 1 is used as communication means, acquisition means, and game status control means, the sub-integration device 53 is used as production means and setting means, and the withdrawal button 15a and return button 15b are used as reception means. The information disclosure device 80 corresponds to the display means, and S874 of the stored ball number setting process 3 and S908 of the stored ball number setting process 4 correspond to the disappearance notification means.

また、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード300に設定されている暗証番号を入力するための入力画面541が、交換画面に相当する。
また、遊技に用いられる遊技カード300の残金で球貸しが可能な場合における引落ボタン15aの操作が、球貸し指示に相当する。
In addition, an input screen 541 for inputting a personal identification number set in the game card 300 when exchanging from holding balls to storage balls corresponds to the exchange screen.
Further, the operation of the withdrawal button 15a in the case where it is possible to lend the ball with the remaining amount of the game card 300 used for the game corresponds to a ball lending instruction.

また、遊技に用いられる遊技カード300の残金で球貸しが不可能な場合における引落ボタン15aの操作が、貯玉交換指示に相当する。
また、会員用カードが遊技に用いられている場合における返却ボタン15bの操作が、持玉交換指示に相当し、非会員用カードが遊技に用いられている場合における返却ボタン15bの操作が、終了指示に相当する。
Further, the operation of the withdrawal button 15a in the case where it is impossible to lend a ball with the remaining amount of the game card 300 used for the game corresponds to a storage ball exchange instruction.
In addition, the operation of the return button 15b when the member card is used for a game corresponds to the coin exchange instruction, and the operation of the return button 15b when the non-member card is used for a game is ended. Corresponds to the instructions.

次に、第二実施形態の説明で用いた用語と、課題を解決するための手段における第1〜第5の発明の記載に用いた用語との対応を示す。
遊技カード300が記憶媒体に、ICカード処理装置100がカードユニットに相当する。また、パチンコ機1のICカード管理装置70が通信手段,取得手段に、サブ統合装置53が演出手段に、アイテム購入用ボタン90が受付手段に、演出図柄表示装置54bが通知手段に相当する。
Next, the correspondence between the terms used in the description of the second embodiment and the terms used in the description of the first to fifth inventions in means for solving the problems will be shown.
The game card 300 corresponds to a storage medium, and the IC card processing device 100 corresponds to a card unit. Further, the IC card management device 70 of the pachinko machine 1 corresponds to communication means and acquisition means, the sub integration device 53 corresponds to production means, the item purchase button 90 corresponds to reception means, and the production symbol display device 54b corresponds to notification means.

また、Aタイプのパチンコ機1における主制御装置50(ICカード管理装置70),B,Dタイプのパチンコ機1におけるICカード管理装置70,Cタイプのパチンコ機1における情報開示装置80が更新手段に相当する。   The main control device 50 (IC card management device 70) in the A type pachinko machine 1, the IC card management device 70 in the B and D type pachinko machines 1, and the information disclosure device 80 in the C type pachinko machine 1 are updating means. It corresponds to.

1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、14…遊技ボタン、15a…引落ボタン、15b…返却ボタン、15c…選択ボタン、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31a…第1特図始動SW、32a…第2特図始動SW、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…ICカード中継基板、61…外部接続端子板、64…図柄表示装置中継端子板、70…ICカード管理装置、80…情報開示装置、90…アイテム購入用ボタン、100…ICカード処理装置、110…カード挿入・排出口、120…利用可ランプ、121…カード挿入ランプ、122…引落額表示ランプ、123…引落額切替スイッチ、130…カード排出口、140…紙幣投入口、150…カード投入口、200…遊技場、210…遊技機設置島、211…島管理装置、212…台管理装置、213…情報開示装置、213a…操作部、220…ICカード発行加算機、230…ホール管理用コンピュータ、240…カード管理コンピュータ、250…景品処理装置、260…カード管理センタ、300…遊技カード。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 14 ... Game button, 15a ... Drop button, 15b ... Return button, 15c ... Selection Button, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... Touch SW, 21 ... Outer frame, 29 ... First special figure display device, 29a ... First special figure hold number display device, 30 ... Second special figure display Device, 30a ... second special figure reservation number display device, 31a ... first special figure start SW, 32a ... second special figure start SW, 33b ... count SW, 33c ... large winning port solenoid, 35b ... general winning port SW, 36 ... Launching motor, 40b ... Normal actor solenoid, 41 ... Normal symbol display device, 41a ... Normal figure holding number display device, 42a ... Normal symbol operation SW, 50 ... Main control device, 52 ... Launch control device, 53 ... Sub 54a ... effect symbol control device, 54b ... effect symbol display device, 60 ... IC card relay board, 61 ... external connection terminal plate, 64 ... symbol display device relay terminal plate, 70 ... IC card management device, 80 ... information Disclosure device, 90 ... Item purchase button, 100 ... IC card processing device, 110 ... Card insertion / discharge port, 120 ... Usable lamp, 121 ... Card insertion lamp, 122 ... Withdrawal amount display lamp, 123 ... Withdrawal amount changeover switch , 130 ... card discharge port, 140 ... bill insertion port, 150 ... card insertion port, 200 ... game hall, 210 ... gaming machine installation island, 211 ... island management device, 212 ... stand management device, 213 ... information disclosure device, 213a ... Operation unit 220 ... IC card issuing / adding machine 230 ... Hall management computer 240 ... Card management computer 250 ... Premium processing Location, 260 ... card management center, 300 ... a game card.

Claims (8)

発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する前記持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき前記遊技に用いられる前記持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記演出の態様を設定する設定手段と、
を備え、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記持玉を借りるための残金を示し、
前記弾球遊技機は、前記記憶媒体に記憶された前記カード情報に含まれる前記遊技者情報が示す前記残金により前記持玉を借りる球貸し指示を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき、前記演出の態様を設定すると共に、前記受付手段を介して前記球貸し指示を受け付けた場合には、該球貸し指示により借りることが指示された前記持玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed therein are used in a circulating manner to play a game. It is an enclosed ball game machine,
Information related to a ball that is a game ball that can be used by the player for the game, and at least information related to the ball that indicates the number of balls that the player holds, and information related to the player Communication means for communicating with a card unit that accesses a storage medium in which card information including certain player information is stored;
Obtaining means for obtaining the card information stored in the storage medium from the card unit via the communication means;
A game that specifies the number of balls to be used in the game based on the ball-related information included in the card information acquired by the acquisition means, and updates the number of balls in accordance with the progress of the game Information management means;
Production means for performing various productions according to the progress of the game,
Based on the card information acquired by the acquisition means, setting means for setting the aspect of the effect;
With
The player information included in the card information indicates a balance for borrowing the possession ball,
The ball game machine further comprises a receiving means for receiving a ball lending instruction for borrowing the ball with the balance indicated by the player information included in the card information stored in the storage medium,
The setting means sets the aspect of the effect based on the holding ball related information included in the card information, and when the ball lending instruction is received via the receiving means, the ball lending instruction Taking into account the number of holding balls instructed to borrow, and setting the aspect of the production again,
A ball game machine characterized by
発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する前記持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき前記遊技に用いられる前記持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記演出の態様を設定する設定手段と、
を備え、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉に関する情報を示し、
前記弾球遊技機は、前記持玉を前記貯玉に交換する持玉交換指示と、前記貯玉を前記持玉に交換する貯玉交換指示とのうちの少なくとも一つを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記カード情報に含まれる前記遊技者情報に基づき、前記演出の態様を設定し、前記受付手段を介して前記持玉交換指示或いは前記貯玉交換指示を受け付けた場合には、該指示により交換が指示された前記貯玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed therein are used in a circulating manner to play a game. It is an enclosed ball game machine,
Information related to a ball that is a game ball that can be used by the player for the game, and at least information related to the ball that indicates the number of balls that the player holds, and information related to the player Communication means for communicating with a card unit that accesses a storage medium in which card information including certain player information is stored;
Obtaining means for obtaining the card information stored in the storage medium from the card unit via the communication means;
A game that specifies the number of balls to be used in the game based on the ball-related information included in the card information acquired by the acquisition means, and updates the number of balls in accordance with the progress of the game Information management means;
Production means for performing various productions according to the progress of the game,
Based on the card information acquired by the acquisition means, setting means for setting the aspect of the effect;
With
The player information included in the card information indicates information related to a storage ball that is the possessed ball deposited by the player at a game hall in which the ball game machine is installed,
The ball game machine further comprises a receiving means for receiving at least one of a ball exchange instruction for exchanging the holding ball for the storage ball and a storage ball exchange instruction for exchanging the storage ball for the holding ball,
The setting means sets the aspect of the effect based on the player information included in the card information, and when the holding ball exchange instruction or the storage ball exchange instruction is received via the reception means, Taking into account the number of storage balls instructed to be exchanged by an instruction, and setting the aspect of the effect again;
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記持玉を借りるための残金を示し、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、各種情報を表示する表示手段と、
前記記憶媒体に記憶された前記カード情報に含まれる前記遊技者情報が示す前記残金により前記持玉を借りる球貸し指示と、前記遊技を終了する終了指示とを受け付ける受付手段と、
前記受付手段を介して前記球貸し指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該球貸し指示により借りることが指示された前記持玉の数と、該持玉の数に応じた金額とに基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる球貸し更新処理を実行すると共に、前記受付手段を介して前記終了指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、現時点での前記持玉の数に基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる終了更新処理を実行する遊技状況制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The player information included in the card information indicates a balance for borrowing the possession ball,
Display means for displaying various information based on the card information acquired by the acquisition means;
Accepting means for accepting a ball lending instruction to borrow the holding ball with the remaining money indicated by the player information included in the card information stored in the storage medium, and an end instruction to end the game;
When the ball lending instruction is accepted via the accepting unit, the number of possessed balls that are instructed to borrow from the card unit according to the ball lending instruction are communicated with the card unit via the communication unit. And a ball lending update process for updating the card information stored in the storage medium based on the amount corresponding to the number of possessed balls, and receiving the end instruction via the receiving unit Ending update processing for communicating with the card unit via the communication means, and updating the card information stored in the storage medium based on the current number of possessed balls. A game situation control means to be executed;
A ball game machine further comprising:
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記カード情報が示す前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉の数をさらに示し、
前記受付手段は、前記遊技者から、前記持玉を前記貯玉に交換する持玉交換指示を受け付けると共に、前記記憶媒体に設定された暗証番号の入力を受け付け、
前記表示手段は、前記持玉交換指示と、前記暗証番号の入力を受け付けるための交換画面を表示し、
前記遊技状況制御手段は、前記受付手段を介して、前記持玉交換指示と前記暗証番号の入力とを受け付けると、前記通信手段を介して、前記カードユニットと通信を行い、該暗証番号が正しいか否かを判定し、該判定により該暗証番号が正しいと判定された場合には、前記通信手段を介して、前記カードユニットに対し、該持玉交換指示により交換が指示された前記持玉の数に基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報と前記遊技者情報とを更新させる遊技者交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
The player information indicated by the card information further indicates the number of stored balls that are the possession balls deposited by the player at the game hall in which the ball game machine is installed,
The accepting means accepts an instruction for exchanging a ball for exchanging the ball for the storage ball from the player, and accepts an input of a personal identification number set in the storage medium,
The display means displays an exchange screen for receiving the coin exchange instruction and the input of the personal identification number,
When the gaming status control means receives the coin exchange instruction and the input of the personal identification number via the acceptance means, it communicates with the card unit via the communication means, and the personal identification number is correct. If it is determined that the personal identification number is correct by the determination, the holding ball instructed to be exchanged by the holding ball replacement instruction to the card unit via the communication means. Executing a player exchange process for updating the holding ball related information and the player information included in the card information stored in the storage medium based on the number of
A ball game machine characterized by
請求項4に記載の弾球遊技機において、
前記記憶媒体には、前記持玉から前記貯玉への交換が許可された前記遊技者に対応する会員用記憶媒体と、該交換が許可されていない前記遊技者に対応する非会員用記憶媒体の2種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、
前記取得手段は、前記通信手段を介して、前記カードユニットにより前記記憶媒体から読み出された前記種別情報をさらに取得し、
前記表示手段は、前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体であることが判明した場合には、前記交換画面を表示し、
前記遊技状況制御手段は、前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体であることが判明した場合には、前記遊技者交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 4,
The storage medium includes a member storage medium corresponding to the player permitted to exchange from the holding ball to the storage ball, and a non-member storage medium corresponding to the player not permitted to exchange. There are two types, and type information indicating the type of the storage medium is further stored,
The acquisition means further acquires the type information read from the storage medium by the card unit via the communication means,
The display means displays the exchange screen when the storage medium is found to be the member storage medium based on the type information acquired by the acquisition means,
The gaming status control means executes the player exchange process when it is determined that the storage medium is the member storage medium based on the type information acquired by the acquisition means;
A ball game machine characterized by
請求項1から請求項5のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記持玉は、予め定められた期間において有効であり、
前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報は、前記持玉が獲得された獲得時期を示すと共に、前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉の数をさらに示し、
前記遊技状況制御手段は、前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報が示す前記獲得時期に基づき、該獲得時期に係る前記持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した前記持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を前記貯玉に交換したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる持玉交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
The holding ball is effective for a predetermined period,
The ball-related information included in the card information indicates the acquisition time when the ball is acquired, and the player information included in the card information includes the ball game machine installed by the player. In addition, the number of storage balls that are the possession balls entrusted to the game hall,
The gaming status control means determines whether or not the holding ball related to the acquisition time is valid based on the acquisition time indicated by the holding ball related information included in the card information acquired by the acquisition means. Then, the holding ball determined to be invalid is communicated with the card unit via the communication means, and stored in the storage medium as a replacement of the holding ball with the storage ball for the card unit. Executing a coin exchange process for updating the card information,
A ball game machine characterized by
請求項6に記載の弾球遊技機において、
有効でない前記持玉は、予め定められた期間において前記貯玉への交換が可能であり、
前記遊技状況制御手段は、
前記有効でないと判定した持玉について、前記持玉関連情報が示す該持玉の前記獲得時期に基づき、前記貯玉への交換が可能であるか否かを判定し、
前記貯玉への交換が可能であると判定した該持玉については前記持玉交換処理を実行し、
前記貯玉への交換が可能でないと判定した該持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させ、
前記弾球遊技機は、前記貯玉への交換が可能でない前記持玉を無効化した旨を報知する消滅報知手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 6,
The holding balls that are not valid can be exchanged for the storage balls for a predetermined period of time,
The gaming status control means includes
For the ball that has been determined to be invalid, based on the acquisition time of the ball indicated by the ball related information, it is determined whether or not it can be exchanged for the storage ball,
For the ball that is determined to be exchangeable to the storage ball, execute the ball exchange process,
The holding ball determined to be non-exchangeable to the storage ball is communicated with the card unit via the communication means, and the storage medium is assumed to be invalidated for the card unit. Update the stored card information,
The ball game machine further comprises disappearance notification means for notifying that the holding ball that cannot be exchanged for the storage ball is invalidated;
A ball game machine characterized by
請求項7に記載の弾球遊技機において、
前記記憶媒体には、前記貯玉への交換が可能な前記遊技者に対応する会員用記憶媒体と、前記貯玉への交換が不可能な前記遊技者に対応する非会員用記憶媒体の2種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、
前記取得手段は、前記通信手段を介して、前記カードユニットにより前記記憶媒体から読み出された前記種別情報をさらに取得し、
前記遊技状況制御手段は、
前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体の種類を判別し、
前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体である場合には、前記貯玉への交換が可能である前記持玉についての前記持玉交換処理を実行すると共に、前記貯玉への交換が可能でない前記持玉の無効化を行い、
前記記憶媒体が前記非会員用記憶媒体である場合には、前記取得手段により取得された該カード情報に含まれる前記持玉関連情報が示す前記獲得時期に基づき、該獲得時期に係る前記持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した前記持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させ、
前記消滅報知手段は、前記非会員用記憶媒体に係る前記遊技者の前記持玉のうち、有効でない前記持玉を無効化した旨をさらに報知すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 7,
The storage medium includes two types: a member storage medium corresponding to the player that can be exchanged for the storage ball and a non-member storage medium corresponding to the player that cannot be exchanged for the storage ball. There is further stored type information indicating the type of the storage medium,
The acquisition means further acquires the type information read from the storage medium by the card unit via the communication means,
The gaming status control means includes
Based on the type information acquired by the acquisition means, determine the type of the storage medium,
In the case where the storage medium is the member storage medium, the internal ball is exchanged for the internal ball that can be replaced with the storage ball, and the internal ball that cannot be replaced with the storage ball Is disabled,
When the storage medium is the non-member storage medium, based on the acquisition time indicated by the related-ball related information included in the card information acquired by the acquisition means, the internal ball related to the acquisition time Is determined to be valid or not, and with respect to the possessed ball that is determined to be invalid, it communicates with the card unit via the communication means, and the retained ball is invalidated for the card unit. Updating the card information stored in the storage medium as
The disappearance notification means further notifies that the ineffective ball has been invalidated among the holding balls of the player related to the non-member storage medium,
A ball game machine characterized by
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