JP6318341B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine.
以前より、カードに記憶された残金データにより遊技球を借りて遊技を行うカード式の弾球遊技機(単に遊技機ともいう)が知られている。パチンコ店では、個々のカード式の弾球遊技機に対応してカードリーダが設けられる(特許文献1参照)。そして、遊技を開始する際には、遊技者によりカードリーダにカードが挿入されると共に、残金と引き換えに持玉を借りる球貸し操作が行われ、該操作を受け付けたカードリーダは、対応する弾球遊技機に対し遊技球の払い出しを指示する。 2. Description of the Related Art A card-type ball game machine (also referred to simply as a game machine) for playing a game by borrowing a game ball based on the balance data stored in the card has been known. In the pachinko parlor, a card reader is provided corresponding to each card-type ball game machine (see Patent Document 1). When a game is started, a card is inserted into the card reader by the player, and a ball lending operation for borrowing a ball in exchange for the remaining money is performed. Instruct the ball game machine to pay out the game ball.
また、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている。このような封入式の弾球遊技機では、外部から遊技球が供給されるということは無いため、遊技を開始する際には、ICカード等から読み出されたデータに基づき遊技者の持玉数が設定される(特許文献2参照)。そして、遊技の進行に応じて該持玉数が更新され、遊技を終了する際には、その時点の持玉数がICカード等に記憶される。 In addition, an encapsulated bullet ball game machine that performs a game by using game balls in a circulating manner is known. In such an enclosed ball game machine, game balls are not supplied from the outside, so when starting a game, the player's ball is based on data read from an IC card or the like. A number is set (see Patent Document 2). Then, the number of possessed balls is updated as the game progresses, and when the game ends, the number of possessed balls at that time is stored in an IC card or the like.
ところで、弾球遊技機が設置されたパチンコ店では、獲得した遊技球を景品と交換することができ、これにより遊技者の遊技意欲を喚起させる。また、近年では、携帯端末やサーバと連携して演出の内容を設定する遊技機が知られている。このような遊技機の一例として、特許文献3には、サーバと携帯端末を用いて演出に登場するキャラクタの名前を設定することができるスロットマシンについて記載されている。 By the way, in a pachinko parlor where a ball game machine is installed, the acquired game balls can be exchanged for prizes, thereby arousing the player's willingness to play. In recent years, gaming machines that set the contents of effects in cooperation with portable terminals and servers are known. As an example of such a gaming machine, Patent Document 3 describes a slot machine that can set the name of a character appearing in an effect using a server and a portable terminal.
また、これ以外にも、携帯端末等を介してサーバから提示されたパスワードが入力されると、該パスワードに応じた演出を行う弾球遊技機が知られている。携帯端末等により該サーバにアクセスすると、対象機種での遊技履歴の蓄積(蓄積する場合は弾球遊技機での遊技の終了の際に、弾球遊技機が発行するパスワードを取得し、該パスワードにてサーバにアクセスする必要がある。),閲覧を行うことや、弾球遊技機の表示内容を任意に変更設定できる設定画面にて表示内容の変更を行うことや、特典画像等のアイテムを取得できるミニゲームを行うことができる。 In addition to this, there is known a ball game machine that performs an effect corresponding to a password presented from a server via a portable terminal or the like. When the server is accessed by a portable terminal or the like, the game history is accumulated in the target model (in the case of accumulation, the password issued by the ball game machine is obtained at the end of the game in the ball game machine, and the password is ), Browsing, changing the display content on the setting screen where the display content of the ball and ball game machine can be changed arbitrarily, and items such as privilege images Mini-games that can be acquired can be played.
なお、アイテムはミニゲームで取得できるだけではなく、サーバへのアクセス回数に応じて付与されるポイントと引き換えに取得することもでき、また、表示内容の設定において、サーバで設定しない限り表示されないものがある場合は、その表示内容自体がアイテムともいえる。 Items can be acquired not only by mini-games, but also in exchange for points given according to the number of accesses to the server. Also, in the display content settings, items that are not displayed unless set by the server In some cases, the display content itself can be said to be an item.
そして、該パスワードが入力された上記弾球遊技機では、パスワードに対応するアイテムを用いた演出が行われる。このように、上記弾球遊技機では、遊技により遊技球を獲得することに加えて、遊技者に対し、サーバ上で獲得したアイテムを用いて遊技を行うという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Then, in the above-described ball game machine in which the password is input, an effect using an item corresponding to the password is performed. In this way, in the above-described ball game machine, in addition to acquiring a game ball by a game, it is possible to give the player a pleasure of playing a game using items acquired on the server. Can increase the willingness to play.
しかしながら、現行の弾球遊技機の場合、遊技者が特定のアイテムを欲しくなったときには、携帯端末からサーバにアクセスし、上記ポイントが交換可能まで貯まっている場合はアイテムとポイントを交換したり(貯まっていない場合は交換ができない)、ミニゲームを行なったりする必要があり、遊技中に欲しくなったアイテムをすぐに手に入れることはできなかった。 However, in the case of the current ball game machine, when the player wants a specific item, he / she accesses the server from the mobile terminal and exchanges the item for points when the above points are accumulated until exchangeable ( If you don't have it, you can't exchange it), you have to play mini-games, and you can't get the items you want while playing.
また、遊技により獲得した遊技球は、パチンコ店で用意された景品としか交換することができなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者からの要求に応じて即座に演出に用いられるアイテムを付与すると共に、遊技球が不足した場合には、該アイテムを遊技球に変換することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
In addition, the game balls acquired by the game can only be exchanged for prizes prepared at the pachinko parlor.
The invention of the present application has been made in view of the above problems, and in response to a request from a player, an item used for production is immediately given, and when there are not enough game balls, the item is converted into a game ball. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be used.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、始動口への入球を起因として当否判定を行なう遊技を行なう弾球遊技機であって、複数種類の演出の内から選択した少なくとも一つの演出を行なった後に前記当否判定を結果を遊技者に告知する弾球遊技機において、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、前記選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段と、前記選択の対象となっている演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段と、を備えたことを特徴とする。 A bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a ball ball game machine for performing a game for determining whether or not the game is successful due to a ball entering the starting port. In a ball game machine that notifies the player of the result of the success / failure determination after performing at least one production selected from the productions, the selection is made in exchange for the game ball possessed by the player of the ball game machine. Selection effect increasing means for increasing the types of effects to be selected, and selection effect decreasing means for increasing the number of game balls possessed by the player of the ball game machine in exchange for the effects to be selected. , Provided.
請求項2記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記選択演出減少手段により前記選択の対象から外されない前記演出が複数種類存在することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, there are a plurality of types of effects that are not excluded from the selection targets by the selection effect reducing means.
請求項3記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記選択演出増加手段により増加される前記演出の数には上限が存在することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, there is an upper limit for the number of the effects increased by the selected effect increasing means.
請求項4記載の本発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記演出を、前記選択の対象として加えるのに必要な遊技球数が、同一の前記演出を前記選択の対象から外す際に前記増加される遊技球数に比べて多いことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball gaming machine according to any one of the first to third aspects, the number of game balls required to add the effect as the selection target is the same. It is characterized in that it is larger than the increased number of game balls when the production is excluded from the selection target.
請求項5記載の本発明は、請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記選択演出増加手段および前記選択演出減少手段により前記選択の対象となった演出を、当該弾球遊技機の外部に記憶する演出記憶手段と、該演出記憶手段により記憶された前記演出に基づいて、前記選択の対象となる演出を復旧する演出復旧手段とを備えたことを特徴とする。
The present invention described in
請求項6記載の本発明は、請求項5に記載の弾球遊技機において、前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該弾球遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、該増加により前記選択の対象として加えられた演出については、該演出と対応して前記記憶された前記施設においてのみ、前記選択演出減少手段が該演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the fifth aspect, in the case where the effect storage means increases at least the type of effect to be selected by the selection effect increasing means. Is to store the identification information of the facility installed in the ball game machine so as to be compatible with the effect added as the target of selection, and the effect added as the target of selection due to the increase Is characterized in that only in the facility stored corresponding to the effect, the selection effect reducing means increases the game balls possessed by the player of the ball game machine in exchange for the effect. .
請求項7記載の本発明は、請求項5に記載の弾球遊技機において、前記演出記憶手段は、少なくとも、前記選択演出増加手段により、前記選択の対象となる演出の種類を増加させた場合には、当該弾球遊技機に設置された施設の識別情報を前記選択の対象として加えられた演出と対応可能に記憶するものであって、該増加により前記選択の対象として加えられた演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる数は、該演出に対応して記憶された前記施設において引き換えた方が、該施設以外の施設で引き換えた場合よりも多いことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the fifth aspect, in the case where the effect storage means increases at least the type of effect to be selected by the selection effect increasing means. Includes storing the identification information of the facility installed in the ball game machine in correspondence with the effect added as the selection target, and the increase added as the selection target due to the increase. In exchange, the number of game balls possessed by the player of the ball game machine is increased when the exchange is made at the facility stored corresponding to the effect than at the facility other than the facility. It is characterized by many.
請求項1に記載の遊技機は、始動口への入球を起因として当否判定を行なう遊技を行なう弾球遊技機であって、該当否判定の結果を遊技者に告知する前に、演出が行なわれる。該演出は複数種類存在し、その演出の内から選択された少なくとも一つの演出が行われる。ここで演出が複数行なわれる場合は、順次行なってもよいし、その内の幾つか(又は全て)を同時進行で行なってもよい。例えば、遊技機の備える図柄表示装置(後述する演出図柄表示装置など)上で図柄が変動するという演出と、遊技機の備えるランプが点滅するという演出と、前記図柄表示装置に特定のキャラクタが表示されるという演出が同時に行なわれてもよい。
そして当該遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段を備えている。いわば、遊技球を貨幣として演出を購入する。以下、これに倣い、この引き換えを購入と呼ぶ。
The gaming machine according to claim 1 is a ball game machine that performs a game for determining whether or not the game is due to a ball entering the starting port, and the effect is announced before the player is notified of the result of the determination of appropriateness. Done. There are multiple types of effects, and at least one effect selected from the effects is performed. Here, when a plurality of effects are performed, they may be performed sequentially, or some (or all) of them may be performed simultaneously. For example, an effect that a symbol fluctuates on a symbol display device (such as an effect symbol display device described later) included in the gaming machine, an effect that a lamp included in the gaming machine flashes, and a specific character displayed on the symbol display device The effect of being performed may be performed simultaneously.
In addition, a selection effect increasing means for increasing the type of effect to be selected is provided in exchange for a game ball possessed by a player of the gaming machine. In other words, the production is purchased using game balls as money. Hereinafter, following this, this exchange is called purchase.
これと対になる構成として、選択の対象となっている演出と引き換えに、当該遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段を備えている。いわば、特定の演出が実行される可能性を放棄して、その対価として遊技球を得る。以下、この引き換えを売却と呼ぶ。ここで売却できる演出は、前記購入した演出に限ってもよいし、購入したものではない演出(例えば、初期状態の遊技機でも行われる可能性がある演出)も含めてもよい。
請求項1に記載の遊技機によれば、遊技球を用いて選択の対象となる演出を増やすことができると共に、遊技球が不足した場合には、演出を売却して遊技球を増やすことができる。
As a configuration to be paired with this, there is a selection effect reducing means for increasing the game balls possessed by the player of the gaming machine in exchange for the effect to be selected. In other words, the possibility of executing a specific performance is abandoned and a game ball is obtained as the price. Hereinafter, this exchange is called sale. The effects that can be sold here may be limited to the purchased effects, and may include effects that are not purchased (for example, effects that may be performed even in an initial state gaming machine).
According to the gaming machine of the first aspect, the effects to be selected can be increased using the game balls, and when the game balls are insufficient, the effects can be sold to increase the game balls. it can.
ここで当該遊技機が図柄表示装置を備えている場合において、演出について補足する。図柄表示装置に表示される人物が着用する衣類(鎧、帯、盾、メガネも含む)や、装備する武器(剣、銃など)や、前記人物などが表示される際の背景も演出である。これら演出の中には、購入されると、始動入賞の有無にかかわらず、図柄表示装置に表示されるものもあり得る。こうした演出の場合は、前記当否判定の結果の告知の前に限らず、常にその演出が選択されていると解釈するものとする。また、購入(あるいは売却)可能な演出が複数ある場合には、それらの中からどの演出を購入(あるいは売却)するかを遊技者が選択し指定する手段を設けることが望ましい。 Here, in the case where the gaming machine is provided with a symbol display device, supplementary effects will be provided. The clothing displayed by the person displayed on the symbol display device (including armor, belt, shield, glasses), the weapon to be equipped (sword, gun, etc.), and the background when the person is displayed are also effects. . Some of these effects may be displayed on the symbol display device when purchased, regardless of whether or not there is a start prize. In the case of such an effect, it is always interpreted that the effect is selected, not only before the result of the determination of the success / failure determination. Further, when there are a plurality of effects that can be purchased (or sold), it is desirable to provide means for the player to select and specify which effect is to be purchased (or sold) from them.
なお、購入に用いられる(あるいは売却により増加される)遊技球は、当該遊技機において行なった遊技を通じて遊技者が獲得したものでも良いし、他の遊技機(本発明の遊技機に限らない)において行なった遊技(行なったのは本日とは限らない)を通じて遊技者が獲得したものでも良いし、遊技者が球貸し装置や当該遊技機などに対して支払った現金の対価として遊技者に貸与された遊技球であっても構わない。 Note that the game balls used for purchase (or increased by sale) may be acquired by the player through the game played in the game machine, or other game machines (not limited to the game machine of the present invention). May be acquired by the player through the game played in (not necessarily today), or loaned to the player as cash consideration paid by the player to the ball lending device or the game machine. It may be a played game ball.
請求項2に記載の遊技機においては、選択の対象から外されない演出が複数種類存在する。すなわち、これら複数種類の演出は、売却の対象にならず、従って購入の対象にもならない。このように構成された遊技機によれば、全ての演出を売り払って遊技球を得るといった不適切な遊技を防止することができる。しかも売却できない演出(非売演出と呼ぶことにする)が複数種類存在するので、当否判定の結果を告知するに際し、複数の演出の中から選択して演出を実行することができる。
In the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機においては、選択演出増加手段により増加される演出の数に上限が存在する。このような遊技機によれば、演出の所持数が上限に達すると、更に別の演出を購入するためには、所持している演出を売却する必要が生じる。従って、演出を入れ替える楽しみを遊技者に与えることができる。 In the gaming machine according to claim 3, there is an upper limit on the number of effects increased by the selected effect increasing means. According to such a gaming machine, when the number of productions reaches the upper limit, it is necessary to sell the productions in order to purchase another production. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of changing the production.
請求項4に記載の遊技機においては、演出を選択の対象として加えるのに必要な遊技球の数が、同一の演出を選択の対象から外す際に増加される遊技球の数に比べて多い。つまり、演出を購入するのに必要な遊技球数よりも、該演出を売った時に得られる遊技球数の方が少ない。これに反し、購入時と売却時の遊技球数が同数だと、意味のない購入や売却が行われる可能性があり、(遊技機の態様にもよるが)遊技者が余分に長い時間、遊技機を占有し、実質的な稼働率が落ちてしまう可能性がある。また、購入時に必要な遊技球数よりも売却時に得られる遊技球数の方が多いと、購入と売却を繰り返すだけで遊技者が所持する遊技球数が増えてしまう。請求項4に記載の遊技機によれば、これらの事態を防ぐことができる。また、遊技者が演出を売却することにより、当該遊技機を設置した遊技施設(以下、単にホールともいう)にも利益が生じる。 In the gaming machine according to claim 4, the number of game balls required to add an effect as a selection target is larger than the number of game balls that are increased when the same effect is excluded from the selection target. . That is, the number of game balls obtained when selling the production is less than the number of game balls necessary to purchase the production. On the other hand, if the number of game balls at the time of purchase and sale is the same, there is a possibility of meaningless purchase or sale, and the player will spend an extra long time (depending on the aspect of the gaming machine) Occupying a gaming machine, there is a possibility that the actual operation rate falls. Further, if the number of game balls obtained at the time of sale is larger than the number of game balls required at the time of purchase, the number of game balls possessed by the player increases only by repeating the purchase and sale. According to the gaming machine of the fourth aspect, these situations can be prevented. In addition, when the player sells the production, a profit is also generated in a gaming facility (hereinafter also simply referred to as a hall) in which the gaming machine is installed.
請求項5に記載の遊技機においては、選択演出増加手段および選択演出減少手段により選択の対象となった演出を、当該弾球遊技機の外部に記憶する演出記憶手段を備えている。ここで演出とは、特定の一つの演出を挿しているのではなく、購入または売却の結果、選択の対象となった演出の全体を指す。従って、「選択演出減少手段により選択の対象となった演出」とは、売却の結果、残った演出の全体を指すことになる。但し、非売演出がある場合には、「演出の全体」から非売演出を除いたもののみを記憶してもよい。また、「外部」とは、当該遊技機や当該遊技機に併設された装置(例えばICカード処理装置)に挿入された記録媒体(磁気カード、ICカード、高額ディスクなどの電磁記録可能な媒体)、当該遊技機に接続されたホール管理用コンピュータ(いわゆるホルコン)の記憶装置、該ホール管理用コンピュータとネットワークで接続されたサーバなどを指す。また、当該遊技機が画像表示装置を備えている場合は、該画像表示装置に表示された2次元バーコードやパスワードを入力可能な携帯電話やスマートホン、更にこれらの何れか(又は双方)とインターネットなどのネットワークを介して接続されているサーバも「外部」と呼ぶことにする。 In the gaming machine according to the fifth aspect, there is provided an effect storage means for storing the effect selected by the selection effect increasing means and the selection effect decreasing means outside the bullet ball game machine. Here, the effect does not include a specific effect, but refers to the entire effect that has been selected as a result of purchase or sale. Therefore, the “effect that has been selected by the selected effect reducing means” refers to the entire effect that remains as a result of the sale. However, when there is a non-sell effect, only the “sale effect” excluding the non-sell effect may be stored. The term “external” refers to a recording medium (magnetic recording medium such as a magnetic card, an IC card, or a high-priced disk) inserted into the gaming machine or a device (for example, an IC card processing device) provided in the gaming machine. A storage device of a hall management computer (so-called Horcon) connected to the gaming machine, a server connected to the hall management computer via a network, and the like. In addition, when the gaming machine has an image display device, a mobile phone or a smartphone that can input a two-dimensional barcode or password displayed on the image display device, and any one (or both) of these A server connected via a network such as the Internet is also referred to as “external”.
そして演出復旧手段が、演出記憶手段により記憶された演出に基づいて、選択の対象となる演出を復旧する。このような遊技機によれば、購入した演出を、一旦、遊技を終了した後でも、同じ機種の遊技機にて復旧することにより選択可能とすることができるようになる。 Then, the effect restoration means restores the effect to be selected based on the effect stored by the effect storage means. According to such a gaming machine, the purchased effect can be made selectable by restoring it with the gaming machine of the same model even after the game is once ended.
請求項6に記載の遊技機において演出記憶手段は、選択演出増加手段により、選択の対象となる演出の種類を増加させた場合(つまり演出が購入された場合)には、当該遊技機に設置されたホールの識別情報を、購入された演出と対応可能に記憶する。なお、ホールの識別情報は、予め当該遊技機に記憶されていてもよいし、記憶する都度、ホール管理用コンピュータなどから受信して記録してもよい。
そして購入された演出については、該演出と対応して記憶されたホールにおいてのみ、選択演出減少手段が演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる。つまり、あるホールで購入された演出は、該ホールでしか売却できない。このような遊技機によれば、「演出の売却」という該ホールへの来店動機が発生するので、該ホールのリピーターが増え、稼働支援の効果を奏する演出となる。
また、他のホールで購入された演出を選択対象とするか否かは適宜さだめてよい。選択対象とすれば、売却は出来ないものの、他のホールでも該演出が選択されればこれを楽しむことができる。一方、選択対象としなければ、他のホールでは該演出を売却することのみならず楽しむこともできなくなるため、購入したホールへの来店動機をさらに強くすることができる。
In the gaming machine according to claim 6, the effect storage means is installed in the gaming machine when the type of effect to be selected is increased by the selection effect increasing means (that is, when the effect is purchased). The identification information of the selected hall is stored so as to be compatible with the purchased effect. The hall identification information may be stored in advance in the gaming machine, or may be received and recorded from a hall management computer or the like each time it is stored.
With regard to the purchased effect, only in the hall stored in correspondence with the effect, the selection effect reducing means increases the game balls possessed by the player of the ball game machine in exchange for the effect. That is, an effect purchased in a certain hall can be sold only in that hall. According to such a gaming machine, the store motive of “sales of production” is generated, so that the number of repeaters of the hall increases and the effect of operating support is achieved.
In addition, whether or not to select an effect purchased in another hall may be appropriately determined. Although it cannot be sold if selected, it can be enjoyed if the production is selected in other halls. On the other hand, if it is not selected, it is not possible to sell or enjoy the production in other halls, so that the motivation to visit the purchased hall can be further strengthened.
請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機と類似しているが、購入した演出を他のホールの同じ機種(つまり本発明の遊技機)でも、売却可能な点が異なる。ただし、購入したホールで売却するよりも、売却した際に得られる遊技球の数が少なくなる。
このように、購入したホールを優遇することにより、稼働支援の効果を奏しながらも、他のホールでは手数料を取ることにより、手当たり次第に演出の購入、売却を繰り返す行動を制限することができ、またホールにも利益が生じる構成とすることができる。
The gaming machine according to claim 7 is similar to the gaming machine according to claim 6, except that the purchased effect can be sold even with the same model in another hall (that is, the gaming machine of the present invention). Different. However, the number of game balls obtained when sold is smaller than when sold at the purchased hall.
In this way, giving preferential treatment to the purchased hall, while having the effect of operating support, by taking a fee in other halls, it is possible to limit the action of repeatedly purchasing and selling the production as soon as possible, It can be configured such that profit is also generated in the hall.
なお、請求項6に記載の遊技機においては、演出を購入したホールか否かでホールを区別したが、同じ系列のホールでは売却可能としてもよい。同様に、請求項7に記載の遊技機においては、同じ系列のホールでは購入時と同数の遊技球を売却により得られたり、前記同数よりは少ないものの、他の系列の店で売却するよりは多くの遊技球を売却により得られたりするようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine according to the sixth aspect, although the hall is distinguished depending on whether or not the hall has purchased the production, it may be sold in the hall of the same series. Similarly, in the gaming machine according to claim 7, in the same series of halls, the same number of game balls as obtained at the time of purchase can be obtained by sale, or less than the same number, but sold at a store of another series. You may make it obtain many game balls by sale.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
(1)遊技用システムについて
まず、封入式パチンコ機(以下、単にパチンコ機という)が設けられた遊技用システムについて説明する。図1は、遊技用システムの全体構成を示すブロック図である。遊技場200には、複数のパチンコ機1が設置されている。パチンコ機1は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機1で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機1に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持玉の数に基づいて遊技を行う。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
(1) Game System First, a game system provided with a sealed pachinko machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming system. A plurality of pachinko machines 1 are installed in the
各パチンコ機1には、ICカード処理装置100が設けられている。このICカード処理装置100に遊技者所有の遊技カード300を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持玉が付与され、パチンコ機1での遊技が可能となる。
Each pachinko machine 1 is provided with an IC
ここで、遊技カード300とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカードのことである。この遊技カード300には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能な残金や、遊技で得た持玉などの各種情報が各遊技場別に記録されている。なお、遊技カード300を、各遊技場に専用のものとして構成し直しても構わない。
Here, the
遊技カード300を持合わせていない遊技者は、例えば遊技場200に設置されているICカード発行加算機220において遊技カード300を購入することができる。ICカード発行加算機220で新たに発行される遊技カード300には、投入金額に応じた残金の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行された残金を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。
しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場200の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場200のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード300を店員に渡して遊技カード300に会員情報を記録してもらう。なお、カード発行番号と会員情報とを併せて識別情報とも記載する。
A player who does not have the
However, since membership information is not recorded on this card, it is not possible to receive various benefits that are given only to members of the
遊技者がICカード発行加算機220で遊技カード300を購入し、または残金の加算更新操作を行うと、売上情報がICカード発行加算機220からホール管理用コンピュータ230とカード管理コンピュータ240へ送信される。ホール管理用コンピュータ230は、遊技場200の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。
When a player purchases the
一方、カード管理コンピュータ240は、遊技場200で使用された遊技カード300に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカード処理装置100へ挿入された遊技カード300の照合を行い、その照合結果をICカード処理装置100へ送信する。
このカード管理コンピュータ240は、全国で使用される遊技カード300を管理するカード管理センタ260の管理下にあり、カード管理コンピュータ240で更新される各種情報は、定期的にカード管理センタ260へ送信される。
On the other hand, the
The
遊技者が遊技カード300をICカード処理装置100へ挿入して所定の球貸操作を行うと、遊技カード300の照合処理が行われた後、遊技カード300から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持玉が付与され、その持玉数がパチンコ機1に表示される。また、遊技カード300の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ240へ送信される。
When the player inserts the
遊技者が付与された持玉を使用してパチンコ機1で遊技を行うと、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機1から台管理装置212へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置212へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持玉が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置212へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置212へ送信される。
このように、パチンコ機1の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機1から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置212において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置212は、パチンコ機1毎に設けられており、対応するパチンコ機1の遊技情報を管理している。
When a player plays a game on the pachinko machine 1 using the ball provided, various information generated according to the game state is transmitted from the pachinko machine 1 to the
As described above, various pieces of information for representing the game situation of the pachinko machine 1 are referred to as game information. Various game information transmitted from the pachinko machine 1 is totaled and managed for each type of game information in the
台管理装置212は、対応するパチンコ機1が設置されている遊技機設置島210に設けられた島管理装置211と接続されている。島管理装置211は、遊技機設置島210毎に設けられており、遊技機設置島210に設置されている複数のパチンコ機1に関する遊技情報を管理する。
具体的には、遊技機設置島210に設置されたパチンコ機1と対応して設けられている台管理装置212より各パチンコ機1の遊技情報を受信してパチンコ機1毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置211は、ホール管理用コンピュータ230と接続されている。島管理装置211はホール管理用コンピュータ230へ遊技機設置島210毎に設置されたパチンコ機1の遊技情報を送信する。ホール管理用コンピュータ230は、複数の島管理装置211より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島210毎に各パチンコ機1の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機1の遊技情報は、ホール管理用コンピュータ230,島管理装置211,台管理装置212により階層的に管理されている。
The
Specifically, the game information of each pachinko machine 1 is received from the
会員登録が行われている遊技カード300を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機1以外の他のパチンコ機1に関する遊技情報を情報開示装置213に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置211あるいはホール管理用コンピュータ230から必要な遊技情報が台管理装置212を介して情報開示装置213へ送信される。
When a game is being played using the
その他、情報開示装置213を操作することにより、パチンコ機1での遊技を中断させることもできる。これにより、特定のパチンコ機1においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機1から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行うと、台管理装置212、パチンコ機1、ICカード処理装置100を介して中断情報がカード管理コンピュータ240へ送信される。
これによりカード管理コンピュータ240は、特定のパチンコ機1において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ240からホール管理用コンピュータ230へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール管理用コンピュータ230でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
In addition, the game on the pachinko machine 1 can be interrupted by operating the
Thereby, the
持玉を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行うと、持玉数が遊技可能持玉(単に持玉とも記載)として遊技カード300に記録される。また、カード管理コンピュータ240はカード番号別にこの遊技可能持玉を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機1で再び遊技を開始するために自己の遊技カード300を他のパチンコ機1に対応したICカード処理装置100へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持玉が読み出される。
When a player who has finished playing a game with a possession ball performs a predetermined card return operation, the number of possession balls is recorded in the
これにより、遊技者は前のパチンコ機1における遊技で獲得した持玉を使用して再遊技できる。なお、遊技場200の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持玉については、再度これを遊技に使用できないようにした景品交換専用の景品交換持玉として処理し、これを遊技カード300に記憶させることも可能である。
Thereby, the player can replay using the ball acquired by the game in the previous pachinko machine 1. It should be noted that the operation of the
持玉は、原則として、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。しかしながら、持玉獲得当日に交換手続を行うと、持玉が貯玉に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
景品処理装置250では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持玉,遊技可能持玉や、これまでの遊技を通して所有している貯玉の他、遊技カード300に記録されている残金を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
Mochidama, as a general rule, is treated as valid only on the day of acquisition. However, if the exchange procedure is performed on the same day that the possession ball is acquired, the possession ball is converted into a storage ball, which can be used effectively for exchanging prizes after the next day.
In the
この景品処理装置250で所定の景品交換操作を行うと、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード300とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
さらにこの景品処理装置250では、会員登録が行われている遊技カード300である場合に限って貯玉を遊技可能持玉に変換する操作を行うことができる。なお、この際には所定の手数料が貯玉から差し引かれる。
When a predetermined prize exchange operation is performed by the
Furthermore, the
遊技場200で発行された遊技カード300を他の遊技場200で使用する場合には、当該他の遊技場200に設置されているICカード発行加算機220で残金の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じた残金が当該他の遊技場200の遊技場コード等と共に遊技カード300に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定される残金を使用して当該他の遊技場200で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード300発行先ですでに記録されている残金については、当該他の遊技場200で使用することはできない。
When the
遊技者が当該他の遊技場200で獲得した持玉は、遊技カード300に貯玉や遊技可能持玉等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード300発行先の遊技場200で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
The possessed balls acquired by the player at the
このように遊技カード300は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場200であればいずれの遊技場200でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場200で使用できる残金や持玉は各遊技場200別に区分して遊技カード300内に記憶されている。
したがって、特定の遊技場200で遊技者が購入した残金や獲得した持玉はその遊技場200でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場200で購入した残金などが遊技カード300に記憶されていたとしてもこれをその遊技場200で使用することはできない。
As described above, the
Accordingly, the balance remaining purchased by the player at a
このように残金などの情報は各遊技場200別に遊技カード300に記憶され、遊技場毎に処理されるため、残金や持玉などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。
例えば、ある遊技場200で所定数以上の残金を購入した遊技客に対しては所定数の残金をプレミアとして贈呈したり、残金の有効期限を遊技場200毎にそれぞれ定めることもできる。
また、遊技カード300は各遊技場専用とする構成でも良い。
As described above, the information such as the balance is stored in the
For example, a predetermined number of remaining funds can be presented as a premier to a player who has purchased a predetermined number or more of the remaining money at a
Further, the
(2)パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機1の全体の構成について説明する。図2に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて各部を保持する構造である。
(2) About whole structure of pachinko machine Next, the whole structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine has a structure in which each part is held by an
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、内枠における板ガラス9に覆われる位置には、遊技盤が取り付けられている。前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、遊技の趣向性を向上させるために、前枠5cには、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプが設けられている。
A
前枠5cの下方右側には発射ハンドル18が取り付けられており、発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、遊技球が遊技盤に向けて発射される。
A launch handle 18 is attached to the lower right side of the
前枠5cの下方左側には、プッシュボタンやジョグダイヤル等から構成され、遊技者が操作可能な遊技ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、遊技ボタン14を操作することで、後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
On the lower left side of the
また、前枠5cの下方には、情報開示装置213が設けられている。情報開示装置213には、遊技者が操作部213aを操作することによりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機1の遊技情報を表示させるための所定の操作を行うと、パチンコ機1の遊技情報が台管理装置212から情報開示装置213へ送信され、情報開示装置213でその遊技情報が表示される。
In addition, an
また、このパチンコ機1には、ICカード処理装置100が付属しており、パチンコ機1には、遊技カード300の残金と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン15a、遊技カード300を取り出すための返却ボタン15bと、上下左右に対応する4つのボタンからなる選択ボタン15cが備わっている。
Also, the pachinko machine 1 is provided with an IC
そして、ICカード処理装置100の利用可ランプ120が点灯していることを確認したうえで遊技カード300をカード挿入・排出口110に挿入すれば、カード挿入ランプ121が点灯し、挿入された遊技カード300に記録されている情報が読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ240に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ240から返信される。ICカード処理装置100は、照合内容が一致すれば、遊技カード300の残金等をパチンコ機1に送信し、さらにパチンコ機1により、情報開示装置213に表示される。
Then, after confirming that the
また、ICカード処理装置100では、1回の球貸操作で引き落とされる残金の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ122に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ123を押圧すればよい。引落額切替スイッチ123を押圧する毎に引落額表示ランプ122が、「100」,「200」,「300」,「500」,「100」,…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
Further, in the IC
遊技者がパチンコ機1に設けられている引落ボタン15aを操作すると、予め入力設定されている貸出単位額分の金額が残金から減額されるとともに、遊技者に貸された持玉の数等がパチンコ機1に出力される。そして、これを受信したパチンコ機1は、持玉数を更新し、情報開示装置213に表示する。
When the player operates the
持玉の存在する状態で遊技者が発射ハンドル18を操作して遊技を開始すれば、パチンコ機1では、遊技球が一発ずつ遊技領域に発射されるとともに持玉数が減算され、入賞が発生した際には、入賞数に応じて持玉が加算される。そして、遊技の最中には、最新の持玉数が情報開示装置213にて表示された状態となる。
If the player starts the game by operating the launch handle 18 in the presence of a ball, the pachinko machine 1 launches a game ball into the game area one by one and subtracts the number of balls and wins a prize. When it occurs, the coins are added according to the number of winnings. During the game, the latest number of possessed balls is displayed on the
また、ICカード処理装置100は紙幣投入口140、カード投入口150、カード排出口130を有しており、ICカード発行加算機220と同様に、遊技カード300の残金の加算が可能にされている。なお、この残金の加算の際には、ICカード処理装置100は、ホール管理用コンピュータ230とカード管理コンピュータ240に売上情報を送信し、これらのコンピュータは、受信した売上情報に応じて各種情報を更新する。
In addition, the IC
次に、パチンコ機1での遊技の概要について簡単に説明する。パチンコ機1は、第1始動口と、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して行われる普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口が設けられており、第1,第2始動口への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、演出図柄表示装置の画面上で、演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示し、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。 Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 will be briefly described. The pachinko machine 1 is provided with a first start opening and a second start opening that is open for a certain period of time by winning in the normal symbol lottery performed due to the passing of the normal design action gate of the game ball and allowing winnings. A lottery lottery with random numbers extracted due to winning at the first and second start ports is performed. Then, in the case of the big hit lottery, the big hit effect is performed in which the effect symbols are variably displayed on the screen of the effect symbol display device and then stopped and displayed to notify the result of the big hit lottery.
また、パチンコ機1では、第1,第2始動口への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機1の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。 In addition, in the pachinko machine 1, up to four random numbers extracted by winning at the first and second start ports are stored as reserved memories, and a reserved symbol corresponding to each reserved memory is displayed, and a big hit lottery If you win, a big hit game with a predetermined number of rounds will be played. After the jackpot game is over, the game state of the pachinko machine 1 becomes a probability change mode in which the probability of winning in the jackpot lottery increases for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed). At the same time, the winning probability in the normal symbol lottery rises, the opening time of the second start port at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the normal symbol variation time is further shortened.
(3)パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について、図3に記載のブロック図を用いて説明する。図3に記載のブロック図は、パチンコ機1の電気的構成を示しており、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(3) Electrical configuration of pachinko machine Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The block diagram shown in FIG. 3 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, and is configured around the
主制御装置50には、第1始動口に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
The
主制御装置50は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置53に出力する。また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29、第2特図表示装置30及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
The
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口の開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口の開閉を制御する。主制御装置50からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板61に出力されて台管理装置212に送られる。
Further, the
また、主制御装置50は、ICカード中継基板60を介してICカード処理装置100と通信可能に構成されていると共に、引落ボタン15aや返却ボタン15bや選択ボタン15cの操作を検知する。また、主制御装置50は、持玉が存在する場合に限り、発射制御装置52による遊技球の発射を許可する。発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。また、主制御装置50に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
The
なお、発射制御装置52には発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合装置53は所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。
The
また、サブ統合装置53には、遊技ボタン14が接続されており、遊技者が遊技ボタン14を操作した際には、遊技ボタン14からの信号がサブ統合装置53に入力される。サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Further, the
図4(a)に、パチンコ機1の主要部、ICカード管理装置70、ICカード処理装置100の関連を示す。この概略ブロック図が示すように、ICカード管理装置70と主制御装置50との間、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間、情報開示装置213とICカード処理装置100との間は、双方向通信を可能となっている。また、ICカード管理装置70から情報開示装置213へ、及びICカード管理装置70からサブ統合装置53へは一方向の通信が可能となっている。アイテム購入用ボタンは、操作部213aのボタンの内の一つである。また、後述するが、アイテム購入用ボタンは、アイテムを売却する場合にも使用される。なお、情報開示装置213には、ICカード管理装置70によりICカード処理装置100から取得したカード情報が提供され、これに基づき、遊技者の持玉,貯玉の数や残金や投入金額等といった情報が表示される。また、パチンコ機1では、引落ボタン15a,返却ボタン15b,選択ボタン15cに対して行なった操作の信号は、主制御装置50を経由してICカード管理装置70に送信される。なお、図4(b)については後述する。
FIG. 4A shows the relationship between the main part of the pachinko machine 1, the IC
[動作の説明]
次に、第1実施例におけるパチンコ機1の動作について説明する。
既に述べたように、パチンコ機1は、発射制御装置52により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射制御装置52により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されている。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 in the first embodiment will be described.
As already described, the pachinko machine 1 collects the game balls launched onto the game board by the
封入式のパチンコ機では、自身が所持する遊技カード300を用いて遊技が行われる。遊技カード300には、遊技者の持玉数等を示すカード情報と、遊技カード300に固有に割り当てられた識別情報が記憶されている。また、遊技カード300には、パチンコ機1が設置されたパチンコ店の会員として登録された遊技者が所持する会員用カードと、会員でない遊技者が所持する非会員用カードの2種類が存在し、遊技カード300に記憶された識別情報から、会員用カードと非会員用カードの判別が可能となっている。
In the enclosed pachinko machine, a game is played using the
そして、遊技を開始する際には、遊技者は、自身が所持する遊技カード300をICカード処理装置100に挿入する。ICカード処理装置100は、カード管理コンピュータ240と通信を行い挿入された遊技カード300の照合を行うと、遊技カード300から読み出したカード情報と遊技カード300の識別情報を、パチンコ機1に送信する。一方、カード情報を受信したパチンコ機1は、該カード情報に基づき遊技者の持玉数を設定し、持玉が存在する場合には、発射制御装置52の操作により遊技球が発射可能な状態となると共に、遊技球の発射により遊技が開始され、以後、遊技の進行に応じて持玉数が更新される。
When starting the game, the player inserts the
このカード情報には、遊技者の持玉数を示す持玉情報と、球貸しを行うための残金を示す残金情報と、貯玉数を示す貯玉情報とが含まれている。なお、持玉情報と貯玉情報には、遊技者が各持玉或いは貯玉を得た年月日時(より詳しくは、球貸しにより持玉を得た時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期や、持玉から貯玉への交換を行った時期や、貯玉から持玉への交換を行った時期)を示す日付情報が含まれていると共に、残金情報には、残金が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。 The card information includes the ball information indicating the number of balls of the player, the balance information indicating the balance for lending the ball, and the pool information indicating the number of balls. It should be noted that the ball information and storage ball information includes the date and time when the player obtained each ball or storage ball (more specifically, the time when the ball was acquired by lending the ball and the number of balls acquired by the game) Date information indicating when it was stored in the storage medium, when it was exchanged from holding balls to saving balls, and when it was changed from saving balls to holding balls), and the balance information includes the balance The date information indicating the date and time when is updated.
また、これらに加え、過去における持玉数の変化の記録である持玉履歴情報と、該残金の変化の記録である残金履歴情報と、貯玉数の変化の記録である貯玉履歴情報と、遊技者が球貸しを行うための残金を増やすために投入した投入金額の記録である投入金額履歴情報等が含まれている。なお、これらの履歴情報もまた、各履歴情報に係る持玉数,残金,貯玉数,投入金額が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。 In addition, in addition to these, the history of the ball history, which is a record of changes in the number of balls in the past, the balance history information, which is a record of changes in the balance, the storage history information, which is a record of changes in the number of balls, The input amount history information, which is a record of the input amount that was inserted in order to increase the balance for the person to lend the ball, is included. Note that these pieces of history information also include date information indicating the date and time when the number of possessed balls, the balance, the number of stored balls, and the amount of money to be inserted related to each piece of history information are updated.
さらに、カード情報には、遊技者がパチンコ店から付与されたポイントを示すポイント情報や、パチンコ機1における演出態様を設定する演出設定情報等が記憶されている。なお、演出設定情報とは、遊技者の携帯端末等からアクセスされるサーバにて生成された情報であり、パチンコ機1における演出に登場するキャラクタや背景画面等を設定するための情報である。この演出設定情報には、遊技者が購入(後述)した特別演出も含まれる。 Further, the card information stores point information indicating points given by the player from the pachinko parlor, production setting information for setting the production mode in the pachinko machine 1, and the like. The production setting information is information generated by a server accessed from the player's mobile terminal or the like, and is information for setting a character, a background screen, and the like that appear in the production in the pachinko machine 1. This effect setting information includes a special effect purchased (described later) by the player.
また、これ以外にも、ICカード処理装置100は、遊技カード300が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、遊技カード300に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行う。
そして、該処理の際には、遊技カード300に記憶されている持玉情報,持玉履歴情報,残金情報を更新すると共に、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。
In addition to this, the IC
In the process, the ball information, the ball history information, and the balance information stored in the
さらに、ICカード処理装置100は、遊技カード300が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換を行うための処理を行い、持玉情報,持玉履歴情報,貯玉情報,貯玉履歴情報等を更新する。そして、該処理の際には、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に、新たに設定された持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。
Further, the IC
また、ICカード処理装置100では、遊技カード300が挿入された状態で紙幣が追加投入されると、遊技カード300の残金を加算するための処理が行われる。そして、該処理の際には、遊技カードに記憶されている残金情報,投入金額履歴情報を更新すると共に、パチンコ機1に対し、遊技カード300の識別情報と共に追加投入された金額を示す追加投入金額情報を送信する。また、ICカード処理装置100は、遊技が終了する際には、パチンコ機1から遊技終了時点の遊技者の持玉数を取得し、該持玉数により、持玉情報,持玉履歴情報を更新する。
Further, in the IC
ICカード処理装置100に遊技カード300が挿入された後に、ICカード管理装置70にて行われるカード情報送信処理について図5のフローチャートを用いて説明する。
まず、S400では、ICカード処理装置100から、カード情報と、球貸しや持玉の交換時等に送信される持玉更新情報,貯玉情報,追加投入金額情報のうちのいずれかを受信したか否かを判定する。
そして、否定判定が得られた場合には(S400:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S400:Yes)、S402に処理を移行する。
A card information transmission process performed by the IC
First, in S400, whether the card information and any of the coin update information, stored ball information, and additional input amount information transmitted at the time of ball lending or exchange of balls are received from the IC
If a negative determination is obtained (S400: No), this process is terminated. If an affirmative determination is obtained (S400: Yes), the process proceeds to S402.
S402では、受信したカード情報等を参照すると共に、該カード情報等をRAMに記憶する(S404)。また、このとき、カード情報等と共に受信した遊技カード300の識別情報をサブ統合装置53に送信し、S406に処理を移行する。
In S402, the received card information and the like are referred to, and the card information and the like are stored in the RAM (S404). At this time, the identification information of the
S406では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる演出設定情報をサブ統合装置53に送信し、S408に処理を移行する。S408では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる投入金額履歴情報をサブ統合装置53に送信する。また、追加投入金額情報を受信した場合には、該追加投入金額情報をサブ統合装置53に送信し、S410に処理を移行する。
In S406, when the card information is received, the effect setting information included in the card information is transmitted to the
S410では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる持玉情報をサブ統合装置53に送信する。また、持玉更新情報を受信した場合には、主制御装置50から取得した情報と、該持玉更新情報に基づき現在の遊技者の持玉数を更新すると共に、更新した持玉数を示す持玉情報をサブ統合装置53に送信し、S412に処理を移行する。
In S410, when the card information is received, the possession information included in the card information is transmitted to the
なお、持玉情報はサブ統合装置53に加え、主制御装置50にも送信される。そして、持玉情報を受信した主制御装置50は、該持玉情報により遊技者の持玉数を特定し、遊技の進行に応じて該持玉数を更新する。また、主制御装置50は、ICカード管理装置70からの要求に応じて、ICカード管理装置70に最新の持玉数を示す持玉情報を通知する。
Note that the holding ball information is transmitted to the
S412では、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる貯玉情報をサブ統合装置53に送信する。また、持玉と貯玉の交換時に貯玉情報を受信した場合には、該貯玉情報が示す貯玉数を遊技者の貯玉数とすると共に、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置53に送信し、本処理を終了する。なお、主制御装置50を介してサブ統合制御装置53に持玉情報,貯玉情報を送信する構成も考えられる。
In S <b> 412, when the card information is received, the stored ball information included in the card information is transmitted to the
(a−2)各態様の演出について
次に、投入金額に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図6(a)は、バトルモード演出と先読み演出が行われている際に演出図柄表示装置54bに表示された演出画面500を示している。バトルモード演出では、主人公505と、敵506との対決が行われると共に、演出画面500の右下で演出図柄の変動表示が行われ、主人公505と敵506との対決の内容により、大当り抽選の結果が示唆される。具体的には、例えば、大当りとなる場合には、主人公505が敵506に勝利すると共に、特定の演出図柄が三つ揃った状態となっても良いし、リーチとなる場合には、主人公505が優勢な状態で対決が進行するが、最終的に敵506が勝利するといった内容の演出が行われても良い。
(A-2) About production of each mode Next, each mode of production selected according to the amount of money for input is explained.
FIG. 6A shows an
また、演出画面500の下方には保留図柄501〜504が表示されており、これらの保留図柄を用いて周知の先読み演出が行われる。すなわち、保留記憶された乱数の値が特定値か否かを判定することで、保留記憶の消化により大当りとなるか否かや、リーチとなるか否かが判定され、該判定結果に応じて、通常保留図柄501,503と、リーチ示唆保留図柄502と、大当り示唆保留図柄504(熊の達吉図柄)のうちのいずれかが表示される。
In addition, reserved
また、図6(b)は、先読み演出が行われている際に演出図柄表示装置54bに表示された演出画面510を示している。演出画面510では、中央で演出図柄の変動表示が行われると共に、下方にて保留図柄511〜514が表示され、これらの保留図柄を用いて上述した先読み演出が行われる。
FIG. 6B shows an
また、図6(c)は、演出図柄の変動表示のみが行われる際に演出図柄表示装置54bに表示された演出画面520を示している。演出画面520では、下方にて保留図柄511〜514が表示されるが、先読み演出は行われないため、常に通常保留図柄が表示される。
Moreover, FIG.6 (c) has shown the production |
(4)アイテム購入の概要について
パチンコ機1では、待機状態(ICカード処理装置100に遊技カードが挿入されているが、遊技球の発射が行われていない状態)中にアイテム購入用ボタン213aが操作されると、演出図柄表示装置54b(或いは情報開示装置213)にアイテム選択画面550(図7(a)参照)が表示される。アイテム選択画面550では、特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン213aの操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。そして、アイテム購入用ボタン213aの操作により特別演出を選択すると、対応する持玉数と引き換えに該特別演出が許可される(図7(b),(c)参照)。なお、以後、持玉と引き換えに特別演出を許可することを、特別演出(アイテム)の購入とも記載する。
(4) Overview of Item Purchase In the pachinko machine 1, the
また、図7(a)のアイテム選択画面550では、特別演出として、“先読みモード”,“バトルモード”,“達吉用コスチュームA”,“達吉用コスチュームB”,“達吉壁紙”の5種類が例示されており、パチンコ機1は、これらの特別演出を並行して行うことができる。“売却画面へ”については後述する。
In addition, in the
なお、先読みモード”とは、周知の先読み演出を示し、“バトルモード”とは、前述のバトルモード演出を示す。また、パチンコ機1では、男のキャラクタである達吉が出現する演出が行われるが、“達吉用コスチュームA,B”とは、該演出時に達吉が身に纏うコスチュームを示す。また、“達吉壁紙”とは、演出の際の背景画像として、達吉が描かれた壁紙を用いる演出を示す。 The “pre-reading mode” indicates a well-known pre-reading effect, and the “battle mode” indicates the aforementioned battle mode effect.In addition, the pachinko machine 1 performs an effect in which Tatsuyoshi, a male character, appears. However, “Tatsuyoshi costumes A and B” indicate costumes worn by Tatsuyoshi during the production, and “Tatsuyoshi wallpaper” uses a wallpaper on which Tatsuyoshi is drawn as a background image for the production. Show the production.
また、遊技カード300には、カード情報に加え、購入された特別演出を示す特別演出情報が記憶されており、パチンコ機1は、アイテム購入が行われた際には、ICカード処理装置100に対し、許可された特別演出に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報を更新するよう指示する。
In addition to the card information, the
(5)アイテム購入の際の処理について
次に、アイテム購入の際の処理について説明する。なお、以下では、持玉と引き換えにアイテム購入を行う場合の処理について説明するが、持玉に替えて貯玉と引き換えにアイテム購入を行なっても良い。パチンコ機1では、情報開示装置213にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置213とICカード管理装置70が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。
(5) Processing at the time of item purchase Next, processing at the time of item purchase will be described. In the following, a process for purchasing an item in exchange for a holding ball will be described. However, an item purchase may be performed in exchange for a storage ball instead of a holding ball. In the pachinko machine 1, the
まず、情報開示装置213にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理1について、図8(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、情報開示装置213にて定期的に実行される。S1040では、アイテム購入用ボタン213aからの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の購入が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S1040:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1040:Yes)、S1042に処理を移行する。
First, the item purchase processing 1 in which the
S1042では、アイテム選択フラグをセットし、S1044に処理を移行する。S1044では、ICカード処理装置100に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
なお、減算処理要求を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した減算処理要求を、パチンコ機1のICカード管理装置70に転送する。
In S1042, an item selection flag is set, and the process proceeds to S1044. In S1044, the IC
In response to the subtraction processing request, the IC
次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理2について、図8(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
Next, the
S1050では、ICカード処理装置100から減算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1050:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1050:Yes)、S1052に処理を移行する。S1052では、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ(減算処理)、S1054に処理を移行する。
S1054では、サブ統合装置53に対し、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨(減算完了通知)を通知し、本処理を終了する。
In S1050, it is determined whether or not a subtraction processing request has been received from the IC
In step S1054, the
(e)サブ統合装置での処理について
次に、サブ統合装置53で行われる特別演出処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、サブ統合装置53にて定期的に実行される。
(E) Processing in Sub Integration Device Next, special effect processing performed in the
S1100では、アイテム購入により特別演出の実行が許可されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1102に処理を移行する。 In S1100, it is determined whether or not the execution of the special effect is permitted by item purchase. If a negative determination is obtained (S1100: No), this processing is terminated and if an affirmative determination is obtained. (S1100: Yes), the process proceeds to S1102.
S1102では、購入された特別演出(アイテム)を許可し、S1104では、購入された特別演出(アイテム)に対応するアイテム許可フラグをセットする。これにより、該特別演出が実行される状態とし、本処理を終了する。以後、サブ統合装置53は、主制御装置50からのコマンドに応じて各種演出を行う際に、適宜アイテム許可フラグを参照し、購入された特別演出を実行する。
In S1102, the purchased special effect (item) is permitted, and in S1104, an item permission flag corresponding to the purchased special effect (item) is set. As a result, the special effect is executed, and the process is terminated. Thereafter, when performing various effects according to commands from the
(6)アイテム売却の概要について
パチンコ機1では、図7のアイテム購入画面において「売却画面へ」が選択された場合は、演出図柄表示装置54bに、図10(a)に示すようなアイテム選択画面550が表示される。アイテム選択画面550では、購入ずみの特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン213aの操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。
そして、アイテム購入用ボタン213aの操作により特別演出を選択すると、該特別演出と引き換えに対応する持玉が得られる(図10(b),(c)参照)。なお、以後、特別演出と引き換えに持玉を得ることを、特別演出(アイテム)の売却とも記載する。
(6) Outline of item sale In the pachinko machine 1, when “To sale screen” is selected on the item purchase screen of FIG. 7, the item selection as shown in FIG. A
When a special effect is selected by operating the
また、図10(a)のアイテム選択画面550では、購入ずみの特別演出として、“先読みモード”,“バトルモード”,“達吉用コスチュームA”,“達吉壁紙”の4種類が示されている。例えば、“先読みモード”を選択すると、図10(b)に示すように、“先読みモード”が画面から消え、“先読みモード”に対応する玉数50個が総獲得出玉に加算される。なお、“購入画面へ”を選択すると、図7(a)の購入用のアイテム選択画面550に切り替わる。
In addition, the
(7)アイテム売却の際の処理について
次に、アイテム売却の際の処理について説明する。
パチンコ機1では、情報開示装置213にてアイテム売却に関する画面が表示され、情報開示装置213とICカード管理装置70が中心となってアイテム売却に関する処理が行われる。
まず、情報開示装置213にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム売却処理1について、図11(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、情報開示装置213にて定期的に実行される。
(7) About processing at the time of item sale Next, the processing at the time of item sale is explained.
In the pachinko machine 1, a screen related to item sale is displayed on the
First, the item sale processing 1 in which the
S1040では、アイテム購入用ボタン213aからの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S1240:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1240:Yes)、S1042に処理を移行する。
In S1040, based on the signal from the
S1242では、アイテム選択フラグをリセットし、S1244に処理を移行する。S1244では、ICカード処理装置100に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信し、本処理を終了する。
なお、加算処理要求を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した加算処理要求を、パチンコ機1のICカード管理装置70に転送する。
In S1242, the item selection flag is reset, and the process proceeds to S1244. In S1244, the IC
The IC
次に、アイテム売却に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム売却処理2について、図11(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム売却に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
Next, the
S1250では、ICカード処理装置100から減算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1250:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1250:Yes)、S1052に処理を移行する。S1252では、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ(加算処理)、S1254に処理を移行する。
In S1250, it is determined whether or not a subtraction processing request has been received from the IC
S1254では、サブ統合装置53に対し、加算処理要求に係る特別演出が禁止された旨(加算完了通知)を通知し、本処理を終了する。
In S1254, the
(8)持玉から貯玉への交換について
パチンコ機1では、遊技を終了するために返却ボタン15bが操作された場合や、遊技者から所定の操作を受け付けた場合等には、持玉を貯玉に交換することが可能となる。以下では、持玉を貯玉に交換する一連の処理について説明する。
(8) About exchange from holding ball to storing ball In the pachinko machine 1, when the
(a)設定画面選択処理について
まず、返却ボタン15bの操作に応じて、持玉から貯玉への交換等を開始する設定画面選択処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
(A) Setting screen selection process First, the setting screen selection process for starting the exchange from holding balls to storage balls in accordance with the operation of the
S750では、返却ボタン15bの操作が行われたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S752に処理を移行する。なお、ICカード管理装置70は、主制御装置50から得た情報により、各ボタンの操作の有無を判定する。
In S750, it is determined whether or not the operation of the
S752では、ICカード処理装置100から受信した遊技カード300の識別情報を参照し、ICカード処理装置100に挿入されている遊技カード300が、会員用カードであるか否かを判定する(S754)。
そして、肯定判定が得られた場合には(S754:Yes)、S756に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S754:No)、S758に処理を移行する。
In S752, with reference to the identification information of the
If an affirmative determination is obtained (S754: Yes), the process proceeds to S756. If a negative determination is obtained (S754: No), the process proceeds to S758.
S756では、情報開示装置213に対し、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面A(後述)の表示を指示し、S758に処理を移行する。
S758では、情報開示装置213に対し、遊技が終了したことを示す設定画面B(後述)の表示を指示する。また、ICカード処理装置100に対し、主制御装置50から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する。そして、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
In S756, the
In S758, the
なお、持玉数等の通知を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。また、ICカード管理装置70は、情報開示装置213に持玉履歴情報を更新する指示を行う。
(b)貯玉数設定処理1について
次に、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換を行う貯玉数設定処理1について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、設定画面選択処理にて設定画面Aの表示が指示された後にICカード管理装置70によって定期的に実行される。
The IC
(B) Regarding the number of stored balls setting process 1 Next, the number of stored balls setting process 1 for exchanging from holding balls to stored balls in accordance with instructions from the player will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is periodically executed by the IC
S770では、情報開示装置への設定画面Aの表示が指示されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S770:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S772に処理を移行する。S772では、選択ボタン15cが操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S772:Yes)、S774に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S772:No)、S788に処理を移行する。
In S770, it is determined whether or not the display of the setting screen A on the information disclosure apparatus has been instructed. If a negative determination is obtained (S770: No), this processing ends and an affirmative determination is obtained. In the case (S770: Yes), the process proceeds to S772. In S772, it is determined whether or not the
S774では、選択ボタン15cの操作により、持玉から貯玉への交換を行うための貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S774:Yes)、S776に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S774:No)、S790に処理を移行する。
S776では、情報開示装置213に対し、遊技カード300に設定された暗証番号の入力画面の表示を指示し、S778に処理を移行する。なお、以後、ICカード管理装置70は、選択ボタン15c等の操作による暗証番号の入力を受け付ける。
In S774, it is determined whether or not a display of a storage ball setting screen for exchanging from holding balls to storage balls is instructed by the operation of the
In S776, the
S778では、選択ボタン15c等の操作による暗証番号の入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S778:Yes)、S780に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S778:No)、S786に処理を移行する。
In S778, it is determined whether or not the input of the personal identification number by the operation of the
S780では、ICカード処理装置100と通信を行い、入力された暗証番号を照合し、正しい暗証番号が入力されたか否かを判定する(S782)。そして、肯定判定が得られた場合には(S782:Yes)、S784に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S782:No)、S786に処理を移行する。
In S780, communication is performed with the IC
S784では、情報開示装置に対し、遊技者の持玉を貯玉に交換する貯玉設定画面の表示を指示し、本処理を終了する。
S786では、暗証番号の入力可能期間(例えば、暗証番号の入力画面の表示開始から30秒間)が経過したか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S786:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S786:Yes)、S790に処理を移行する。
In S784, the information disclosure apparatus is instructed to display a storage ball setting screen for exchanging the player's possession balls for storage balls, and the process ends.
In S786, it is determined whether or not a period for which a code number can be entered (for example, 30 seconds from the start of the display of the code number input screen) has elapsed. If a negative determination is obtained (S786: No), this process is terminated, and if an affirmative determination is obtained (S786: Yes), the process proceeds to S790.
一方、設定画面Aの表示後、選択ボタン15cの操作が行われていない場合に移行するS788では、ボタン操作可能期間(例えば、設定画面Aの表示開始から30秒間)が経過したか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S788:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S788:Yes)、S790に処理を移行する。
On the other hand, after the setting screen A is displayed, the process proceeds to S788 when the operation of the
S790では、情報開示装置に対し、設定画面Aの表示の終了を指示し、S792に処理を移行する。S792では、ICカード処理装置100に対し、主制御装置50から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する。なお、S792では、遊技者が購入した特別演出の情報も通知し、演出設定情報が更新される。当然であるが、遊技者が購入したものの売却した特別演出については、演出設定情報から抹消する旨の通知がされる。そして、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し(S794)、本処理を終了する。
In S790, the information disclosure apparatus is instructed to end display of the setting screen A, and the process proceeds to S792. In S792, the current number of possessed balls acquired from the
なお、持玉数等の通知を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
The IC
(c)貯玉数設定処理2について
次に、遊技者からの指示に応じて、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、入力された数の持玉を貯玉に交換する貯玉数設定処理2について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。
なお、本処理は、貯玉数設定処理1にて貯玉設定画面の表示が指示された後にICカード管理装置70によって定期的に実行される。
(C) About the number of stored
This process is periodically executed by the IC
S800では、貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S802に処理を移行する。 In S800, it is determined whether or not the display of the storage ball setting screen has been instructed. If a negative determination is obtained (S800: No), this process ends, and if an affirmative determination is obtained (S800). : Yes), the process proceeds to S802.
S802では、選択ボタン15c等を介して、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、S804に処理を移行する。S804では、ICカード処理装置100に対し、持玉から交換される貯玉数を送信すると共に、続くS806では、交換がなされた後の持玉数を送信し、これらの貯玉数,持玉数によるカード情報の更新を指示して、S808に処理を移行する。
In S802, an input of the number of balls to be exchanged for a stored ball is accepted via the
S808では、ICカード処理装置100に対し、遊技カード300の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
なお、貯玉数の通知等を受け取ったICカード処理装置100は、遊技カード300に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。
また、遊技カード300に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
In S808, a discharge permission signal for permitting the discharge of the
The IC
In addition, the ball information in the card information stored in the
(d)情報開示装置に表示される画面について
次に、持玉から貯玉への交換の際に情報開示装置213にて表示される各画面について説明する。
(D) Screens Displayed on Information Disclosure Device Next, each screen displayed on the
図15(a)に、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面A540を示す。設定画面A540には、貯玉への交換を行うためのアイコン540aと、遊技を終了するためのアイコン540bが表示され、遊技者は、選択ボタン15cを操作することで、貯玉の交換と遊技の終了のいずれかを選択することができる。
FIG. 15A shows a setting screen A540 for exchanging from holding balls to storage balls. In the setting screen A540, an
また、図15(b)に、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード300に設定されている暗証番号を入力するための入力画面541を示す。入力画面541には、入力された4桁の暗証番号が表示される表示エリア541a〜541bが設けられており、操作ボタン15c等の操作により各表示エリアに表示される1桁の数字を選択することで、暗証番号の入力が行われる。
FIG. 15B shows an
また、図15(c)に、貯玉に交換する持玉数を設定する貯玉設定画面542を示す。貯玉設定画面542にも、交換する持玉数が表示される表示エリア542a〜542eが設けられており、操作ボタン15c等の操作により各表示エリアに表示される1桁の数字を選択することで、貯玉に交換する持玉数の入力が行われる。
FIG. 15C shows a storage
また、図16に、遊技が終了したことを示す設定画面B543を示す。設定画面B543では、遊技が終了した時点の持玉数が表示される。なお、上記説明では、返却ボタン15bが操作され、遊技が終了されるという場合を主に想定しているが、これに限定されること無く、遊技中に遊技者からの指示に応じて一時的に遊技を中断し、貯玉数設定処理1,2を行っても良い(なお、遊技中に貯玉数設定処理1,2が行われる場合には、ICカード管理装置70からICカード処理装置100に対し、排出許可信号が送信されないということは言うまでも無い)。
FIG. 16 shows a setting screen B543 indicating that the game has ended. On the setting screen B543, the number of possessed balls when the game is finished is displayed. In the above description, it is mainly assumed that the
また、遊技中に貯玉数設定処理1,2が行われ、ICカード処理装置100にてカード情報の持玉情報や貯玉情報が更新された際には、ICカード処理装置100からICカード管理装置70に対し、新たな持玉数,貯玉数を示す持玉更新情報,貯玉情報が送信される。そして、既に述べたように、これらの情報を受信したICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し持玉情報や貯玉情報を送信すると共に、持玉情報や貯玉情報を受信したサブ統合装置53では、遊技選択処理4或いは遊技選択処理6が行われる。
Further, when the number-of-
(9)遊技中に球貸しが行われた場合等について
既に述べたように、遊技中に球貸しが行われた場合や、貯玉から持玉への交換が行われた場合には、ICカード処理装置100から、パチンコ機1のICカード管理装置70に対し、持玉更新情報や、貯玉情報や、追加投入金額情報が送信される。そして、これらの情報を受信したICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、最新の持玉数を示す持玉情報や、最新の貯玉数を示す貯玉情報や、追加投入金額情報を送信し、サブ統合装置53は、これらの情報に基づき演出の態様を再度設定する。
(9) Cases in which balls are lent during the game As already mentioned, if a ball is lent during the game, or if there is an exchange from a stored ball to a holding ball, an IC card The coin update information, the savings information, and the additional investment amount information are transmitted from the
このように、パチンコ機1では、遊技中に球貸し等が行われた場合にはICカード処理装置100からの情報に基づき演出の態様が再度設定されるが、球貸し等を指示する操作に基づき演出の態様を設定しても良い。
As described above, in the pachinko machine 1, when ball lending or the like is performed during the game, the production mode is set again based on the information from the IC
以上のように構成されたパチンコ機1によれば、遊技球を用いて特別演出を増やすことができると共に、遊技球が不足した場合には、特別演出を売却して遊技球を増やすことができる。購入した特別演出については会員カードにカード情報(演出設定情報)として記録されるため、一旦終了しても再開時に、会員カードを読み取らせることにより、特別演出を復旧することができる。 According to the pachinko machine 1 configured as described above, the special effects can be increased using the game balls, and when the game balls are insufficient, the special effects can be sold to increase the game balls. . Since the purchased special effect is recorded as card information (effect setting information) on the member card, the special effect can be restored by reading the member card at the time of resumption even if it is once ended.
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S1052およびS1054の処理が本発明の「選択演出増加手段」に相当し、S1252およびS1254の処理が本発明の「選択演出減少手段」に相当し、S792の処理が本発明の「演出記憶手段」に相当する。 Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The processes of S1052 and S1054 correspond to the “selected effect increasing means” of the present invention, the processes of S1252 and S1254 correspond to the “selected effect decreasing means” of the present invention, and the process of S792 is the “effect storage means” of the present invention. It corresponds to.
[第2実施例]
アイテム売却処理2を、図17に示すアイテム売却処理3、及びアイテム売却処理4に替えてもよい。アイテム売却処理3は、図17(a)のフローチャートに示すようなもので、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
[Second Embodiment]
The
S1060では、ICカード処理装置100から加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1060:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1060:Yes)、S1062に処理を移行する。
In S1060, it is determined whether or not an addition processing request has been received from the IC
S1062では、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ(加算処理)、S1064に移行する。
S1064では、主制御装置50に対し、サブ統合装置53に加算処理要求に係る特別演出を行わせる加算完了指示要求を送信し、本処理を終了する。
In S1062, communication is performed with the
In S1064, an addition completion instruction request for causing the
次に、主制御装置50が、サブ統合装置53に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を禁止させるアイテム売却処理4について、図17(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される。
Next, the item selling process 4 in which the
S1070では、ICカード管理装置70から加算完了指示要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1070:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1070:Yes)、S1072に移行する。
S1072では、サブ統合装置53に対し、加算完了指示要求に係る特別演出を禁止する旨(加算完了通知)を通知し、本処理を終了する。
このようにしても、第1実施例と同様の効果を奏するものとなる。
In S1070, it is determined whether or not an addition completion instruction request has been received from the IC
In step S1072, the
Even if it does in this way, there exists an effect similar to 1st Example.
[第3実施例]
また、ICカード管理装置70と主制御装置50との間と、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間に加え、ICカード管理装置70から情報開示装置213との間を、双方向通信を可能としても良い(図4(b)参照)。この構成ならば、ICカード処理装置100と情報開示装置80との間の通信を、全てICカード管理装置70を介して行うことになり、通信経路の簡略化を図ることができる。
[Third embodiment]
Further, both between the IC
この構成において、情報開示装置213にて特別演出の売却の受け付け等を行うアイテム売却処理5について、図18(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、情報開示装置213にて定期的に実行される。
In this configuration, the
S1080では、アイテム購入用ボタン213aからの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の売却が指示されたか否かを判定する。否定判定が得られた場合には(S1080:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1080:Yes)、S1082に移行する。
In S1080, based on the signal from the
S1082では、アイテム選択フラグをリセットし、S1084に処理を移行する。S1084では、ICカード管理装置70に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信し、本処理を終了する。
In S1082, the item selection flag is reset, and the process proceeds to S1084. In S1084, the addition process for notifying the IC
次に、アイテム売却に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム売却処理6について、図18(b)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
Next, the item sale process 6 for updating the number of possessed balls of the player in accordance with the item sale will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the IC
S1090では、ICカード管理装置70は、加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1090:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1090:Yes)、S1092に移行する。
S1092では、ICカード管理装置70は、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ、S1094に移行する。S1094では、ICカード管理装置70は、サブ統合装置53に対し、加算処理要求にて通知された特別演出が禁止された旨(加算完了通知)を通知する。
また、加算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が禁止された旨を、ICカード処理装置100に通知し、本処理を終了する。
In S1090, the IC
In S1092, the IC
In addition, the IC
なお、上記通知を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、アイテム売却処理5などにより売却の対象となるアイテムを購入する処理が存在するが、ここでは省略する(第4実施例、第5実施例も同様)。
In response to the notification, the IC
[第4実施例]
また、図19(a)の概略ブロック図に示すように、主制御装置50は、遊技カード300から読み出したカード情報(持玉数や残金等)を記憶すると共に、カード情報に応じて各種処理を行うICカード管理装置70として構成してもよい。そして、アイテム購入用ボタン90は情報開示装置などを経ることなく主制御装置50に信号を送信するものとなっている。
この構成ならば、主制御装置50にて遊技と持玉数,貯玉を一元管理することができる。しかしながら、ICカード管理装置70に関する構成は、これに限定されることは無い。
[Fourth embodiment]
Further, as shown in the schematic block diagram of FIG. 19A, the
With this configuration, the
このタイプのパチンコ機1で行なわれる、アイテム売却処理5について、図20(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される。
The
S1000では、主制御装置50は、アイテム購入用ボタン90からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1002に移行する。
In S1000,
S1002では、アイテム選択フラグをリセットし、S1004に移行する。S1004では、遊技者の持玉から購入が指示された特別演出に対応する持玉数を加算すると共に、該特別演出の実行を禁止する加算処理を行い、本処理を終了する。 In S1002, the item selection flag is reset, and the process proceeds to S1004. In S1004, the number of possessed balls corresponding to the special effect instructed to be purchased from the player's possessed ball is added, and addition processing for prohibiting the execution of the special effect is performed, and this process is terminated.
次に、アイテム購入に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、サブ統合装置53に対し、売却が指示された特別演出の実行を禁止させるアイテム売却処理8について、図20(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置50にて定期的に実行される。
Next, with regard to the item sale process 8 for updating the special effect information and the like stored in the
S1010では、上述の加算処理が終了したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1012に移行する。
S1012では、加算処理により持玉数を加算した旨と、売却が指示された特別演出が禁止された旨(加算完了通知)を、ICカード処理装置100に通知すると共に、サブ統合装置53に対し、該特別演出が禁止された旨を通知する。
なお、加算完了信号を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
In S1010, it is determined whether or not the above-described addition processing has been completed. If a negative determination is obtained (S1010: No), this processing ends, and if an affirmative determination is obtained (S1010: Yes), the process proceeds to S1012.
In S1012, the IC
In response to the addition completion signal, the IC
[第5実施例]
また、図19(b)の概略ブロック図に示すように、ICカード管理装置70を主制御装置50とは別の装置として設け、ICカード管理装置70と主制御装置50との間で双方向通信を可能とすると共に、ICカード管理装置70からサブ統合装置53への一方向の通信のみを可能としても良い。また、ICカード管理装置70とICカード処理装置100との間については、ICカード中継基板を経由して双方向の通信を可能としても良い。アイテム購入用ボタンは、サブ統合装置53に信号を送信するものとなっている。
[Fifth embodiment]
Further, as shown in the schematic block diagram of FIG. 19B, the IC
この構成ならば、ICカード管理装置70は、ICカード処理装置100から受け取ったカード情報を、必要に応じて主制御装置50,サブ統合装置53に送信することができ、図19(a)の構成と比較して主制御装置50の処理が煩雑にならない。また、サブ統合装置53は、主制御装置50、ICカード管理装置70からの各々の指示に対応して演出を行うことができる。なお、アイテム購入用ボタンは、サブ統合装置53に信号を送信するので、遊技ボタン14と兼用することができる。以下、アイテム購入用ボタン14ともいう。
With this configuration, the IC
このパチンコ機1では、演出図柄表示装置54bにてアイテム売却に関する画面が表示され、サブ統合装置53とICカード管理装置70が中心となってアイテム売却に関する処理が行われる。
In the pachinko machine 1, a screen related to item sale is displayed on the effect
まず、サブ統合装置53にて特別演出の売却の受け付け等を行うアイテム売却処理9について、図21(a)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面550の表示中に、サブ統合装置53にて定期的に実行される。
First, the
S1020では、サブ統合装置53は、アイテム購入用ボタン14からの信号に基づき、いずれかの特別演出(アイテム)の売却が指示されたか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S1020:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1020:Yes)、S1022に移行する。
In step S <b> 1020, the
S1022では、アイテム選択フラグをリセットし、S1024に移行する。S1024では、ICカード管理装置70に対し、遊技者により売却が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉に該特別演出に対応する持玉数を加算することを要求する加算処理要求を送信する。
そして、該特別演出の実行を禁止し、本処理を終了する。
In S1022, the item selection flag is reset, and the process proceeds to S1024. In S1024, an addition process for notifying the IC
Then, the execution of the special effect is prohibited, and this process is terminated.
次に、アイテム購入に応じて遊技カード300に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、遊技者の持玉数を更新するアイテム売却処理10について、図21(b)のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム売却に関する画面の表示中に、ICカード管理装置70にて定期的に実行される。
Next, the item sale process 10 for updating the special effect information and the like stored in the
S1030では、加算処理要求を受信したか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S1030:No)、本処理を終了し、肯定判定が得られた場合には(S1030:Yes)、S1032に移行する。 In S1030, it is determined whether or not an addition process request has been received. If a negative determination is obtained (S1030: No), this process ends, and if an affirmative determination is obtained (S1030: Yes). ), And the process proceeds to S1032.
S1032では、主制御装置50と通信を行い、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算させ(加算処理)、S1034に移行する。
S1034では、ICカード処理装置100に対し、遊技者の持玉を加算処理要求に係る持玉数分加算した旨と、加算処理要求に係る特別演出が禁止された旨(加算完了通知)を通知し、本処理を終了する。なお、加算完了通知を受け取ったICカード処理装置100は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
In S1032, communication is performed with the
In S1034, the IC
[他の実施例]
アイテムと引き換えに持玉を得る場合の処理について説明したが、持玉に替えて貯玉を得ても良い。また、情報開示装置213の配置は、前記示した位置に限定されること無く、例えばパチンコ機1の上方に配されていても良い。また、パチンコ機1では、遊技カード300の残金や持玉数等の情報を情報開示装置213に表示していたが、演出図柄表示装置54bに表示するように構成し直してもよい。
[Other embodiments]
Although the process in the case of obtaining a possession ball in exchange for an item has been described, a storage ball may be obtained instead of the possession ball. Further, the arrangement of the
なお、上述したパチンコ機1の遊技の概要は一例であり、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機として構成されていても良い。また、封入式ではない遊技機として構成してもよい。また、購入用のアイテム選択画面550は待機状態にアイテム購入用ボタン213aが操作されると表示されるものであったが、これ以外の場合に表示されてもよい。例えば、所定の遊技条件が成立した際(大当りになった、持玉数が所定個に到達した等)にアイテム選択画面550が表示されてもよい。また、売却用のアイテム選択画面550が先に表示されるように構成し直してもよい。或いは、アイテム選択画面550が情報開示装置213などに常に表示されるように構成してもよい。
In addition, the outline | summary of the game of the pachinko machine 1 mentioned above is an example, and may be comprised as a pachinko machine called a so-called honey thing, or a pachinko machine called a right thing. Moreover, you may comprise as a non-enclosed game machine. The purchase
購入できる特別演出の数に上限を設けてもよい。このようにすると、特別演出の所持数が上限に達した場合に、更に別の特別演出を購入するためには、所持している特別演出を売却する必要が生じる。従って、演出を入れ替える楽しみを遊技者に与えることができる。 An upper limit may be set for the number of special effects that can be purchased. In this case, when the number of possessed special effects reaches the upper limit, in order to purchase another special effect, it is necessary to sell the possessed special effect. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of changing the production.
また、図10に示した特別演出を売却した結果得られる持玉数は、その特別演出を購入するのに必要な遊技球の数と同じであったが、少なくしてもよい。こうすると、購入した特別演出を売却すると遊技者が損するので、遊技者がむやみに特別演出の購入と売却を繰り返して、遊技者が余分に長い時間、遊技機を占有するのを防止できる。また、遊技者が特別演出を売却することにより、当該遊技機を設置したホールに利益が生じる。 Further, the number of balls obtained as a result of selling the special effect shown in FIG. 10 is the same as the number of game balls necessary to purchase the special effect, but it may be reduced. In this way, since the player loses when the purchased special effect is sold, it is possible to prevent the player from occupying the gaming machine for an extra long time by repeatedly purchasing and selling the special effect. In addition, when the player sells the special performance, a profit is generated in the hall in which the gaming machine is installed.
また、会員カードの演出設定情報に、特別演出を購入したホールの識別情報を、該特別演出と対応可能に記録してもよい。そして、購入された特別演出については、該演出と対応して記憶されたホールにおいてのみ、売却可能とする。このような遊技機によれば、「特別演出の売却」という該ホールへの来店動機が発生するので、該ホールのリピーターが増え、稼働支援の効果を奏する演出となる。
また、購入した演出を他のホールで売却不可能にするのではなく、購入したホールで売却するよりも、売却した際に得られる遊技球の数を少なくしてもよい。
このように、購入したホールを優遇することにより、稼働支援の効果を奏しながらも、他のホールでは手数料を取ることにより、手当たり次第に演出の購入、売却を繰り返す行動を制限することができ、またホールにも利益が生じる構成とすることができる。
In addition, the identification information of the hall where the special effect has been purchased may be recorded in the effect setting information of the member card so as to be compatible with the special effect. The purchased special effects can be sold only in the hall stored corresponding to the effects. According to such a gaming machine, the store motive of “sale of special effects” occurs, so that the number of repeaters of the halls increases and the effect of operating support is achieved.
In addition, the number of game balls obtained at the time of selling may be reduced rather than making the purchased performance unsaleable at other holes, rather than selling at a purchased hall.
In this way, giving preferential treatment to the purchased hall, while having the effect of operating support, by taking a fee in other halls, it is possible to limit the action of repeatedly purchasing and selling the production as soon as possible, It can be configured such that profit is also generated in the hall.
また、売却のシステムが不都合なホールもある可能性があるため、設定手段を設けて売却を許可したり不許可にしたりできるようにすることが考えられる。無論、購入についても設定できるようにすることが考えられる。特に他店にて購入した者が当ホールにて遊技せずに売却だけを行われると、遊技もしていないのに遊技球を払い出す状況になる恐れがあるためである。そのため、ある程度遊技が行われたことを条件に売却可能とすることが考えられる。
また、一日あたりの購入、売却の回数を制限したり、最高売却額を設定したりすることが考えられる。いずれも過度な売却を防ぎ、あくまでもぱちんこ遊技の支援サービスとしての位置づけを保たせることが考えられる。
In addition, since there is a possibility that there is a hole in which the sale system is inconvenient, it is conceivable to provide a setting means so as to permit or disallow sale. Of course, it is conceivable that the purchase can be set. This is because, in particular, if a person who purchased at another store sells the game without playing in the hall, there is a possibility that a game ball will be paid out even though no game is played. Therefore, it may be possible to sell on condition that a game has been played to some extent.
It is also possible to limit the number of purchases and sales per day, or to set the maximum sale amount. In any case, it is possible to prevent excessive sales and keep the position as a support service for pachinko games.
1…パチンコ機、5a…CRユニット、14…遊技ボタン、15a…引落ボタン、15b…返却ボタン、15c…選択ボタン、18…発射ハンドル、50…主制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…ICカード中継基板、70…ICカード管理装置、90…アイテム購入用ボタン、100…ICカード処理装置、110…カード挿入・排出口、120…利用可ランプ、121…カード挿入ランプ、122…引落額表示ランプ、123…引落額切替スイッチ、130…カード排出口、140…紙幣投入口、150…カード投入口、200…遊技場、210…遊技機設置島、211…島管理装置、212…台管理装置、213…情報開示装置、213a…操作部、220…ICカード発行加算機、230…ホール管理用コンピュータ、240…カード管理コンピュータ、260…カード管理センタ、300…遊技カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5a ... CR unit, 14 ... Game button, 15a ... Drop button, 15b ... Return button, 15c ... Selection button, 18 ... Launching handle, 50 ... Main control device, 53 ... Sub integration device, 54a ... Production Symbol control device, 54b ... Production symbol display device, 60 ... IC card relay board, 70 ... IC card management device, 90 ... Item purchase button, 100 ... IC card processing device, 110 ... Card insertion / discharge port, 120 ... Use Allowable lamp, 121 ... Card insertion lamp, 122 ... Withdrawal amount display lamp, 123 ... Withdrawal amount changeover switch, 130 ... Card discharge port, 140 ... Bill insertion port, 150 ... Card insertion port, 200 ... Game hall, 210 ... Gaming machine Installed island, 211 ... Island management device, 212 ... Stand management device, 213 ... Information disclosure device, 213a ... Operation unit, 220 ... IC card issue Calculation unit, 230 ... Hall management computer, 240 ...
Claims (7)
当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球と引き換えに、前記選択の対象となる演出の種類を増加させる選択演出増加手段と、
前記選択の対象となっている演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる選択演出減少手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A ball and ball game machine that performs a game for determining whether or not the game is due to a ball entering the starting port, and after performing at least one effect selected from a plurality of types of effects, the result of the determination of success or failure is given to the player. In the bullet ball machine to announce,
A selection effect increasing means for increasing the type of the effect to be selected in exchange for a game ball possessed by a player of the ball game machine;
Selection effect reducing means for increasing the game ball possessed by the player of the ball game machine in exchange for the effect that is the object of selection;
A ball game machine characterized by comprising:
該演出記憶手段により記憶された前記演出に基づいて、前記選択の対象となる演出を復旧する演出復旧手段と
を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 Effect storage means for storing the effect selected by the selection effect increase means and the selection effect decrease means outside the ball game machine;
5. The bullet according to claim 1, further comprising: an effect restoration unit that restores the effect to be selected based on the effect stored by the effect storage unit. Ball game machine.
該増加により前記選択の対象として加えられた演出については、該演出と対応して前記記憶された前記施設においてのみ、前記選択演出減少手段が該演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。 The effect storage means adds the identification information of the facility installed in the gaming machine as the selection target when at least the type of the effect to be selected is increased by the selection effect increase means. It is memorized so that it can correspond to the produced performance,
For the effect added as the selection target due to the increase, only in the facility stored corresponding to the effect, the selection effect reducing means exchanges the effect for the player of the ball game machine. 6. The ball game machine according to claim 5, wherein the number of game balls possessed by is increased.
該増加により前記選択の対象として加えられた演出と引き換えに、当該弾球遊技機の遊技者が所持する遊技球を増加させる数は、該演出に対応して記憶された前記施設において引き換えた方が、該施設以外の施設で引き換えた場合よりも多いことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。 The effect storage means adds the identification information of the facility installed in the gaming machine as the selection target when at least the type of the effect to be selected is increased by the selection effect increase means. It is memorized so that it can correspond to the produced performance,
The number of game balls possessed by the player of the ball game machine in exchange for the effect added as the selection target due to the increase is the number exchanged at the facility stored corresponding to the effect The ball game machine according to claim 5, wherein the number of the ball game machines is larger than that when the exchange is made at a facility other than the facility.
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