JP6850146B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

従来の遊技場においては、貨幣を対価として使用することで玉(遊技媒体)を遊技者に貸し出している。また、遊技者によっては、遊技にのめり込んでしまい、過度な金額を対価として使用してしまうことがある。このため、過度な金額の使用を防止する技術が提案されており、例えば特許文献1には、遊技者の対価として使用した金額の合計が上限金額に達すると、貸出を禁止しその旨を遊技者に報知することが記載されている。 In a conventional game hall, a ball (game medium) is lent to a player by using money as a consideration. In addition, some players may become absorbed in the game and use an excessive amount of money as consideration. For this reason, a technique for preventing the use of an excessive amount of money has been proposed. For example, in Patent Document 1, when the total amount of money used as consideration for a player reaches the upper limit, lending is prohibited and the game is to that effect. It is described to notify the person.

特開2009−219797号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-219797

しかしながら、遊技場によっては、単価が異なる玉を設けており、遊技者が望む単価で玉を借りて遊技を行うことが可能になっている。この場合、例えば同じ金額を対価として使用していても遊技者が借りている玉の単価によって遊技時間が違ってくることがあり、単に遊技者の対価として使用した金額の合計を管理するだけでは、遊技者が遊技にのめり込んでいるかの判断が適切に行えているとは言えなかった。 However, depending on the amusement park, balls having different unit prices are provided, and it is possible to borrow balls at the unit price desired by the player to play the game. In this case, for example, even if the same amount of money is used as consideration, the game time may differ depending on the unit price of the ball borrowed by the player, and simply managing the total amount of money used as consideration for the player is sufficient. , It could not be said that it was possible to properly judge whether the player was absorbed in the game.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が対価として使用した金額の管理を行い易くする遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game hall that facilitates management of the amount of money used by a player as a consideration.

請求項1の遊技場用システムは、遊技者が対価として使用した金額の合計が特別金額に達した場合に、特別報知を実行するので遊技者が過度な金額を使用してしまうことを抑制できる。また、遊技者が使用した金額の内訳を遊技価値の単価別に集計するので、遊技者が単価として使用した金額の管理を行い易くなる。これにより、使用した金額の合計が同じであっても、単価が高い遊技価値による遊技で特別金額に達したのか、又は単価が低い遊技価値による遊技で特別金額に達したのかを遊技場側で把握し易くなり、遊技者が遊技にのめり込んでいる度合を遊技場側で判断し易くすることができる。 The system for the amusement park according to claim 1 executes a special notification when the total amount of money used by the player reaches a special amount, so that the player can prevent the player from spending an excessive amount of money. .. Further, since the breakdown of the amount of money used by the player is totaled for each unit price of the game value, it becomes easy to manage the amount of money used by the player as the unit price. As a result, even if the total amount of money used is the same, the game hall will determine whether the special amount has been reached for games with a high unit price or for games with a low unit price. It becomes easier to grasp, and it is possible to make it easier for the game hall side to judge the degree to which the player is absorbed in the game.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技場用システムにおける機能ブロック図Functional block diagram in the amusement park system 遊技用装置の前面側部位を拡大して示す斜視図Enlarged perspective view of the front side portion of the gaming device 単純加算方式を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the simple addition method 1/2加算方式を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the 1/2 addition method 注意喚起に係る設定と動作条件を例示する説明図Explanatory drawing exemplifying the settings and operating conditions related to alerting 遊技者による設定と画面遷移を例示する図(その1)Diagram exemplifying settings and screen transitions by the player (Part 1) 遊技者による設定と画面遷移を例示する図(その2)Figure exemplifying settings and screen transitions by the player (Part 2) 特別報知時の画面を例示する図The figure which illustrates the screen at the time of a special notification 台移動禁止に係るフローチャートFlowchart related to platform movement prohibition 台移動禁止に係る画面遷移を例示する図Diagram exemplifying screen transitions related to platform movement prohibition

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2が設置されている。遊技機1及び貸出機2は、夫々2台ずつ中継装置3と接続されている。中継装置3は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of game machines 1 are installed in the game hall, and rental machines 2 are installed corresponding to each game machine 1. Two game machines 1 and two rental machines 2 are connected to the relay device 3. The relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置5は、遊技機1、貸出機2等の遊技機側の機器から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1の稼動状態や各種機器の遊技情報を管理する。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. The management device 5 manages the operating state of the game machine 1 and the game information of various devices by inputting the game signals output from the devices on the game machine side such as the game machine 1 and the rental machine 2.

図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっており、遊技場内に形成された遊技機島に、それら遊技機1側の機器が設置されている。即ち、遊技場内には、図1に例示する遊技機1として玉(パチンコ玉)を遊技媒体とする複数種類のパチンコ機が設置されたパチンココーナーや、メダルを遊技媒体とする複数種類のスロットマシンが設置されたスロットコーナーが設けられている。パチンココーナーには例えば、1玉4円レートのパチンコ機が設置された4円玉コーナーと、1玉1円レートのパチンコ機が設置された1円玉コーナーとが設けられている。スロットコーナーには例えば、1枚20円レートのスロットマシンが設置された20円メダルコーナーと、1枚5円レートのスロットマシンが設置された5円メダルコーナーとが設けられている。 Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, hundreds of game machines 1 are managed by the management device 5, and the devices on the game machine 1 side are on the game machine islands formed in the game hall. Is installed. That is, in the game hall, a pachinko corner in which a plurality of types of pachinko machines using balls (pachinko balls) as a game medium is installed as the game machine 1 illustrated in FIG. 1, and a plurality of types of slot machines using medals as a game medium. There is a slot corner where is installed. The pachinko corner is provided with, for example, a 4-yen coin corner in which a pachinko machine with a 1-yen 4-yen rate is installed and a 1-yen coin corner in which a pachinko machine with a 1-yen 1-yen rate is installed. The slot corner is provided with, for example, a 20-yen medal corner in which a slot machine having a 20-yen rate per sheet is installed, and a 5-yen medal corner in which a slot machine having a 5-yen rate per sheet is installed.

上記の1円玉コーナーにおいて遊技を実行するために必要な玉(遊技価値)の単価として1円(第1単価)が設定されたパチンコ機を遊技機1A、4円玉コーナーにおいて、遊技価値の単価として4円(第2単価)が設定されたパチンコ機を遊技機1Bとする。以下では説明の便宜上、単に「遊技機1」というとき、遊技機1A,1Bを総称するものとする。尚、本実施形態におけるスロットマシンの詳細な説明は省略する。 A pachinko machine in which 1 yen (1st unit price) is set as the unit price of a ball (game value) required to execute a game in the above 1-yen coin corner is used in the game machine 1A and 4-yen coin corners. The pachinko machine for which a unit price of 4 yen (second unit price) is set is referred to as a game machine 1B. In the following, for convenience of explanation, the game machines 1A and 1B will be collectively referred to as the "game machine 1". The detailed description of the slot machine in this embodiment will be omitted.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。また、上部受皿13の上面には、貸出ボタン13aと発行ボタン13bとが並べて設けられている。 The game machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board 11, and also has a display unit 15 and a general drawing winning opening on the board 11. It has 16, a first starting port 17, a second starting port 18, a large winning opening 19, and the like. Further, a lending button 13a and an issuing button 13b are provided side by side on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、始動口17,18への玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部15にて実行する。遊技機1は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能に構成されている。 The game machine 1 draws a big hit lottery with a preset winning probability according to the winning of balls to the starting ports 17 and 18 (starting winning), and the symbol changes according to the so-called special symbol (special symbol) based on the lottery result. Is executed on the display unit 15. The game machine 1 is configured to be able to hold up to a preset upper limit value (for example, four) of symbol fluctuations corresponding to a start winning prize generated during symbol fluctuation.

遊技機1は、表示部15に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口19を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿13にて受けられ、この上部受皿13が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿14に一旦貯留される。下部受皿14に貯留された玉は、遊技者の操作により後述する貸出機2の計数受皿28に導かれ、その案内路28aを経由して当該貸出機2へ導かれる。 The game machine 1 generates a jackpot state when the symbol stopped and displayed on the display unit 15 is a jackpot symbol. When a jackpot condition occurs, the jackpot 19 is opened as many times as the number of corresponding rounds. The balls paid out by winning a prize are received in the upper saucer 13, and the balls that overflow when the upper saucer 13 is full are temporarily stored in the lower saucer 14. The balls stored in the lower tray 14 are guided to the counting tray 28 of the lending machine 2 described later by the operation of the player, and are guided to the lending machine 2 via the guide path 28a.

遊技機1及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや始動入賞の発生等の遊技の進行に伴って、遊技者が遊技に使用した玉数を特定可能なアウト信号、入賞や大当たり等に伴って遊技機1から遊技者に付与された玉数を特定可能なセーフ信号、始動口17,18への入賞(つまり図柄変動の開始)を特定可能な始動入賞信号、玉貸出操作に応じて遊技者に貸し出した玉数を特定可能な売上信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。 The game machine 1 and its peripheral devices are used as out signals, prizes, jackpots, etc. that allow the player to specify the number of balls used in the game as the game progresses, such as when the player hits a ball or a start prize is generated. Along with this, a safe signal that can specify the number of balls given to the player from the game machine 1, a start winning signal that can specify the winning to the starting ports 17 and 18 (that is, the start of the symbol variation), and a ball lending operation It outputs various game signals such as a sales signal that can specify the number of balls lent to the player and a big hit signal that can specify the big hit state.

貸出機2は、所謂各台計数機能を有する遊技用装置であり、図3にも示すように、貨幣が投入される貨幣投入口21、液晶表示部22、持玉及び貯玉を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、会員カード10や一般カード(図示略)といったICカードが挿入されるカード挿入口25、遊技者を撮像可能なカメラ26、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する計数受皿28(図1参照)等を備える。 The lending machine 2 is a gaming device having a so-called counting function for each machine, and as shown in FIG. 3, the lending machine 2 is for paying out the coin slot 21, the liquid crystal display 22, the holding balls, and the stored balls. A payout button 23, a payout nozzle 24 through which the paid out balls pass, a card insertion slot 25 into which an IC card such as a membership card 10 or a general card (not shown) is inserted, a camera 26 capable of imaging a player, a game machine 1 A counting tray 28 (see FIG. 1) and the like located below the lower tray 14 of the above are provided.

貸出機2は、上記した遊技機1の例えば左方の側部に1対1で対応して設けられており、遊技機1Aに対応する第1遊技用装置として、遊技者が対価として使用した金額に応じて遊技価値を付与する貸出機2Aと、遊技機1Bに対応する第2遊技用装置として、遊技者が対価として使用した金額に応じて遊技価値を付与する貸出機2Bとに区分される。もっとも、図3に示したように、これらの貸出機2A,2Bは、共通の構成を備えていることから、図2の機能ブロック図においては、貸出機2Aを中心に説明するものとし、単に「貸出機2」というとき、貸出機2A,2Bを総称するものとする。 The rental machine 2 is provided in a one-to-one correspondence with, for example, the left side of the above-mentioned game machine 1, and is used by the player as a consideration as a first game device corresponding to the game machine 1A. It is divided into a lending machine 2A that gives a game value according to the amount of money and a lending machine 2B that gives a game value according to the amount of money used by the player as a second game device corresponding to the game machine 1B. To. However, as shown in FIG. 3, since these lending machines 2A and 2B have a common configuration, in the functional block diagram of FIG. 2, the lending machine 2A will be mainly described and simply described. When referring to "rental machine 2", the rental machines 2A and 2B shall be collectively referred to.

ここで、図2は、貸出機2Aと管理装置5を中心として表す機能ブロック図を示している。同図に示すように、貸出機2Aは、CPU20a、ROM20bやRAM20cといった記憶部20m、I/O20dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部20と、当該制御部20と接続された周辺部とを有する。制御部20は、各種制御プログラム(ソフトウェア)を実行するものであり、特定手段、通常遊技価値使用手段、特別遊技価値使用手段、加算手段、入金残高使用手段、発行手段、有無判定手段、選択表示手段、変換手段、許容手段、抑制手段、遊技者識別手段、判定手段、特別報知手段、第1判定手段、要求手段に対応している。尚、貸出機2Bの制御部20は、第2判定手段に対応している。 Here, FIG. 2 shows a functional block diagram centered on the rental machine 2A and the management device 5. As shown in the figure, the rental machine 2A has a control unit 20 composed of a microcomputer having a storage unit 20m such as a CPU 20a, a ROM 20b and a RAM 20c, and an I / O 20d, and a peripheral portion connected to the control unit 20. Have. The control unit 20 executes various control programs (software), and is a specific means, a normal game value use means, a special game value use means, an addition means, a deposit balance use means, an issue means, a presence / absence determination means, and a selection display. It corresponds to means, conversion means, permissible means, suppression means, player identification means, determination means, special notification means, first determination means, and request means. The control unit 20 of the rental machine 2B corresponds to the second determination means.

貸出機2Aにおける周辺部は、中継装置3、管理装置5及び遊技機1Aとの間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30、貨幣投入口21に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部31、液晶表示部22、液晶表示部22上に設けられたタッチパネル32、ICカードがカード挿入口25に挿入されている状態で当該ICカードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)33、最大で10枚の一般カードをストック可能なカードストック部34、払出ボタン23、払出ボタン23が操作されたときに1度数(例えば500円)分の玉を払出ノズル24から払い出す払出部36、計数受皿28から流入する玉を計数する計数部37、遊技場の従業員(以下、従業員と称する)により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する(受光する)リモコン受光部38等である。計数部37は、遊技者が遊技にて獲得した玉を計数して持玉として加算するための機能を有することから、制御部20と共に加算手段を構成する。 The peripheral part of the lending machine 2A determines the authenticity of the money inserted into the I / F unit 30 and the money insertion slot 21 that transmit and receive various signals and various information between the relay device 3, the management device 5, and the game machine 1A. A card reader / writer that reads and writes various information to the IC card while the currency processing unit 31, the liquid crystal display unit 22, the touch panel 32 provided on the liquid crystal display unit 22, and the IC card are inserted into the card insertion slot 25. (Card RW) 33, a card stock unit 34 capable of stocking up to 10 general cards, a payout button 23, and a ball for one frequency (for example, 500 yen) when the payout button 23 is operated from the payout nozzle 24. It receives a remote control signal transmitted from an employee remote controller carried by a payout unit 36, a counting unit 37 that counts balls flowing in from a counting tray 28, and an employee of the amusement park (hereinafter referred to as an employee) (hereinafter referred to as an employee). (Receives light) The remote control light receiving unit 38 and the like. Since the counting unit 37 has a function for counting the balls acquired by the player in the game and adding them as holding balls, the counting unit 37 constitutes an adding means together with the control unit 20.

図3に示す貸出機2Aの液晶表示部22は、フルカラー表示が可能で上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなる。液晶表示部22の外縁部には、その表示部22を囲う上下の辺部39a,39bと左辺部39cとにわたって並べられたLED群からなるLED表示部39が設けられている。これらの表示部22,39は、制御部20により後述する特別報知等の表示制御が行われるものとして、制御部20と共に特別報知手段を構成する。タッチパネル32を有する液晶表示部22は、タッチ操作により遊技者に選択させるための選択表示を行う選択操作手段を構成し、制御部20と共に選択表示手段を構成する。尚、I/F部30は及び制御部20は、ICカードを発行するための発行ボタン13bでの遊技者による操作入力を受け付ける発行操作受付手段を構成する。 The liquid crystal display unit 22 of the rental machine 2A shown in FIG. 3 is composed of a vertical liquid crystal display capable of full-color display and extending in the vertical direction. The outer edge portion of the liquid crystal display unit 22 is provided with an LED display unit 39 including an LED group arranged over the upper and lower side portions 39a and 39b and the left side portion 39c surrounding the display unit 22. These display units 22 and 39 form a special notification means together with the control unit 20, assuming that the control unit 20 performs display control such as special notification described later. The liquid crystal display unit 22 having the touch panel 32 constitutes a selection operation means for performing a selection display for the player to select by a touch operation, and constitutes a selection display means together with the control unit 20. The I / F unit 30 and the control unit 20 constitute an issuing operation receiving means for receiving an operation input by the player with the issuing button 13b for issuing an IC card.

貸出機2Aは、I/F部30を介して管理装置5に後述する合計金額等を要求することから、I/F部30及び制御部20は要求手段を構成する。また、ICカードに関する受け付けや各種処理を行うためのカードRW33は、制御部20と共に受付手段、発行手段、抑制手段を構成する。 Since the lending machine 2A requests the management device 5 for the total amount and the like described later via the I / F unit 30, the I / F unit 30 and the control unit 20 constitute the requesting means. Further, the card RW 33 for receiving and performing various processes related to the IC card constitutes a receiving means, an issuing means, and a suppressing means together with the control unit 20.

ICカードは、具体的には図3に示す会員カード10や一般カードに相当するものであり、以下に説明する遊技価値の大きさ及び残高(入金残高)を特定可能な情報を記憶した記録媒体である。 The IC card specifically corresponds to the membership card 10 and the general card shown in FIG. 3, and is a recording medium that stores information that can identify the size and balance (payment balance) of the game value described below. Is.

即ち、会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップが内蔵されている。ICチップ10aのメモリ(適宜、会員カード10と称す)には、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されていると共に、残高が記憶される。図示は省略するが、一般カードは当日限り有効なカードであり、内蔵するICチップのメモリ(適宜、一般カードと称す)には、カードを特定可能な一般IDが記憶されていると共に、残高や持玉数が記憶される。 That is, the membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has an IC chip built-in. In the memory of the IC chip 10a (appropriately referred to as a membership card 10), a member ID that can identify the player who has registered as a member is stored, and the balance is stored. Although not shown, a general card is a card that is valid only on the day of the event, and the built-in IC chip memory (appropriately referred to as a general card) stores a general ID that can identify the card, as well as the balance and the balance. The number of balls you have is memorized.

貸出機2Aの制御部20(以下、適宜「貸出機2A」と略す)は以下の機能を備える。
(1)貨幣投入口21に投入された貨幣を受け付けると、その貨幣の金額つまり遊技者が入金した貨幣の残高を記憶部20mに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。このように残高がある状態で遊技機1Aの貸出ボタン13aが操作されると、その貸出ボタン13aの操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1A内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出機2Aでは、第1単価たる1円の設定にあることから、500玉を払い出す(貸出機2Bでは、第2単価たる4円の設定により125玉を払い出す)貸出処理を行う。このとき、遊技機1Aから貸出機2Aに1度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、記憶部20mに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが出力されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The control unit 20 of the rental machine 2A (hereinafter, appropriately abbreviated as “rental machine 2A”) has the following functions.
(1) When the money inserted into the money insertion slot 21 is received, the amount of the money, that is, the balance of the money deposited by the player is stored in the storage unit 20m, and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the lending button 13a of the game machine 1A is operated with the balance in this way, the number of balls corresponding to one frequency within the range of the balance is put inside the game machine 1A according to the operation of the lending button 13a. Lend from the payout mechanism. For example, in the lending machine 2A, since the first unit price is set to 1 yen, 500 balls are paid out (in the lending machine 2B, 125 balls are paid out by setting the second unit price of 4 yen). At this time, since a signal indicating that the balls for one frequency have been paid out from the game machine 1A to the lending machine 2A is output, the balance stored in the storage unit 20m and the balance displayed on the liquid crystal display unit 22 are used. Along with subtracting the number of times, a sales signal that can specify the number of rented balls indicating the number of rented game media is output. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is output each time a ball for several times is paid out, one pulse is specified as the sales amount for 500 yen.

(2)遊技機1Aの下部受皿14から落下した玉が計数受皿28で受けられると、その計数受皿28で受けられた玉が計数部37に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数として記憶部20mに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する。ここで、記憶部20mにおいて、先に計数した持玉数を既に記憶している場合、遊技者が遊技にて獲得した計数玉数を、先の持玉数に加算(積算)して記憶部20mに上書き記憶する(更新する)。それ故、液晶表示部22には、計数する都度更新した持玉数の積算値が示される。 (2) When a ball dropped from the lower tray 14 of the game machine 1A is received by the counting tray 28, the ball received by the counting tray 28 flows into the counting unit 37 to count the balls, and the counted ball is counted. The number of counting balls, which is a number, is stored in the storage unit 20m as the number of balls, and the number of balls held is displayed on the liquid crystal display unit 22. Here, when the storage unit 20m has already stored the number of balls held earlier, the number of balls counted by the player in the game is added (accumulated) to the number of balls held earlier and stored in the storage unit. Overwrite and store (update) to 20m. Therefore, the liquid crystal display unit 22 shows an integrated value of the number of balls held, which is updated each time counting is performed.

係る持玉数がある状態で払出ボタン23が操作されると、その払出ボタン23の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1A内部の払出機構から払い出す。このとき、記憶部20mに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。 When the payout button 23 is operated with the number of balls held, the number of balls held or the number of balls stored (in the case of a member player) corresponding to the operation of the payout button 23 corresponds to one number of balls. A number of balls are paid out from the payout mechanism inside the game machine 1A. At this time, it is possible to subtract one frequency from the number of balls stored in the storage unit 20m and the number of balls displayed on the liquid crystal display unit 22, and to specify the number of balls to be paid out, which indicates the number of game media to be paid out. Output a payout signal.

(3)一般カードが挿入口25に挿入されて受け付けられると、一般カードに記憶されている残高や持玉数をカードRW33により読み出し、その読み出した(特定した)残高や持玉数を記憶部20mに記憶する(一般カードから記憶部20mへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カードに記憶されている残高や持玉数をゼロリセットする(一般カードの残高や持玉数のデータを消去する)。また、一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。 (3) When the general card is inserted into the insertion slot 25 and accepted, the balance and the number of balls held in the general card are read by the card RW33, and the read (specified) balance and the number of balls held are stored in the storage unit. It is stored in 20 m (data is transferred from the general card to the storage unit 20 m) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of balls held in the general card are reset to zero (the data of the balance and the number of balls held in the general card are deleted). When a general card is accepted, the loan processing and the withdrawal processing are performed within the range of the balance and the number of balls held from the general card.

(4)会員カード10が挿入口25に挿入されて受け付けられると、会員カード10に記憶されている残高をカードRW33により読み出し、その読み出した残高を記憶部20mに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カード10に記憶されている残高をゼロリセットする。管理装置5に記憶されている持玉数を入力することで、会員カード10に対応する持玉数を記憶部20mに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。また、暗証番号の操作入力を条件として、管理装置5に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カード10に対応する貯玉数をも記憶部20mに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10から読み出した残高、そのカード10に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。 (4) When the membership card 10 is inserted into the insertion slot 25 and accepted, the balance stored in the membership card 10 is read by the card RW33, the read balance is stored in the storage unit 20m, and the liquid crystal display unit 22 displays the balance. indicate. At this time, the balance stored in the membership card 10 is reset to zero. By inputting the number of balls held in the management device 5, the number of balls held corresponding to the membership card 10 is stored in the storage unit 20m and displayed on the liquid crystal display unit 22. Further, by inputting the number of stored balls stored in the management device 5 on condition that the operation input of the personal identification number is performed, the number of stored balls corresponding to the membership card 10 is also stored in the storage unit 20 m and displayed on the liquid crystal display unit 22. To do. When the membership card 10 is accepted, the loan processing and the withdrawal processing are performed within the range of the balance read from the membership card 10 and the number of stored balls corresponding to the card 10.

尚、上記のように、貸出機2Aは、一般カードや会員カード10といった記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体に対応付けられた残高、及び遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定する特定手段、並びに特定した残高を使用して遊技を可能にする入金残高使用手段に相当する。また、貸出機2Aは、当該記録媒体についてのカードRW33での読み出しや管理装置5からの入力に基づき、特定した持玉(特別遊技価値)或は特定した貯玉(通常遊技価値)について、払出ボタン23の操作に応じた払出処理の実行により、何れの遊技価値も遊技を可能にする通常遊技価値使用手段及び特別遊技価値使用手段に相当する。 As described above, when the lending machine 2A accepts a recording medium such as a general card or a membership card 10, the lending machine 2A specifies the balance associated with the recording medium and the size of the game value owned by the player. Corresponds to the specific means to be used and the means to use the deposit balance that enables the game by using the specified balance. Further, the lending machine 2A has a payout button for the specified ball (special game value) or the specified stored ball (normal game value) based on the reading of the recording medium by the card RW33 and the input from the management device 5. By executing the payout process according to the operation of 23, any game value corresponds to the normal game value use means and the special game value use means that enable the game.

(5)遊技機1Aの発行ボタン13bが操作されると、その時点で一般カードがカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくともいずれかがあれば(「0」でなければ)、記憶部20mに記憶している残高や持玉数を当該一般カードに記憶し、一般カードを発行する。このとき、記憶部20mに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。一般カードを発行すると、一般IDと共に一般カードに記憶した残高や持玉数を特定可能な発行情報を管理装置5に送信し、一般カードに記憶した残高や持玉数を管理装置5でも記憶して管理する。 (5) When the issue button 13b of the game machine 1A is operated, a general card is inserted into the card insertion slot 25 at that time, and if there is at least one of the balance and the number of balls held (“0”). If not), the balance and the number of balls held in the storage unit 20m are stored in the general card, and the general card is issued. At this time, the balance and the number of balls stored in the storage unit 20m are reset to zero. When a general card is issued, the issuance information that can identify the balance and the number of balls held in the general card is transmitted to the management device 5 together with the general ID, and the balance and the number of balls held in the general card are also stored in the management device 5. To manage.

(6)発行ボタン13bが操作された時点で会員カード10が挿入口25に挿入されており、少なくとも残高があれば、記憶部20mに記憶している残高を当該会員カード10に記憶し、会員カード10を発行する。このときも、記憶部2mに記憶している残高の他、持玉数があれば、それら残高及び持玉数をゼロリセットする。会員カード10を発行すると、ゼロリセットされる直前の残高及び持玉数並びに会員IDを特定可能な発行情報を管理装置5に送信し、それら残高や持玉数を管理装置5でも記憶して管理する。管理装置5では、貸出機2Aでの遊技者による暗証番号の操作入力を条件として、送信された持玉数を当該遊技者の会員口座に貯玉数として記憶させる。尚、詳しくは後述するが、前記発行情報には、対応する遊技機1Aで遊技者が最後に遊技を行ったことを特定可能な最終台番情報が含まれ、管理装置5では、持玉と会員口座の貯玉とを区別して遊技者毎に管理する。 (6) When the issue button 13b is operated, the membership card 10 is inserted into the insertion slot 25, and if there is at least a balance, the balance stored in the storage unit 20m is stored in the membership card 10 and the member Issue card 10. Also at this time, in addition to the balance stored in the storage unit 2m, if there is a number of balls held, those balances and the number of balls held are reset to zero. When the membership card 10 is issued, the balance immediately before the zero reset, the number of balls held, and the issuance information that can identify the member ID are transmitted to the management device 5, and the balance and the number of balls held are also stored and managed in the management device 5. To do. The management device 5 stores the transmitted number of balls in the member account of the player as the number of stored balls, subject to the operation input of the password by the player in the lending machine 2A. As will be described in detail later, the issuance information includes final serial number information that can identify that the player last played a game on the corresponding game machine 1A, and the management device 5 has a ball. It is managed for each player separately from the stored balls in the member account.

(7)発行ボタン13bが操作された時点で一般カード及び会員カード10のいずれもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくともいずれかがあれば、図示しないカード移動機構(図示略)により一般カードをカードRW33へ繰り出し(セットし)、記憶部2mに記憶している残高や持玉数を一般カードに記憶し、一般カードを発行する。このときも、記憶部2mに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。また、この場合も、一般カードを発行すると、一般IDと共に一般カードに記憶した残高や持玉数を特定可能な発行情報を管理装置5に送信し、一般カードに記憶した残高や持玉数を管理装置5でも記憶して管理する。 (7) If neither the general card nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 25 at the time when the issue button 13b is operated and there is at least one of the balance and the number of balls held, a card movement (not shown) is performed. A general card is drawn out (set) to the card RW33 by a mechanism (not shown), the balance and the number of balls stored in the storage unit 2m are stored in the general card, and the general card is issued. Also at this time, the balance and the number of balls stored in the storage unit 2 m are reset to zero. Also in this case, when the general card is issued, the issuance information that can specify the balance and the number of balls held in the general card is transmitted to the management device 5 together with the general ID, and the balance and the number of balls stored in the general card are transmitted. It is also stored and managed by the management device 5.

(8)一般カードが挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記憶されている残高や持玉数を会員カード10の残高や持玉数に合算して記憶する。即ち、一般カードが挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記憶されている残高や持玉数を記憶部2mに一旦退避し、一般カードの残高や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部34に回収する。そして、会員カード10がカード挿入口25に挿入されると、記憶部2mに退避しておいた残高や持玉数を当該会員カード10に記憶されている残高や持玉数に加算した値に上書き記憶して発行する。このように、一般カードから会員カード10への合算は許容するものとしても、その会員カード10の持玉数に他台にて獲得した持玉数が含まれないことを条件とする。この条件は、台移動を禁止する運用を行い易くするための構成であるが、詳しくは後述する。尚、会員カード10から一般カードへの合算は禁止する。 (8) When a predetermined totaling operation is performed with the general card inserted in the insertion slot 25, the balance and the number of balls held in the general card are added to the balance and the number of balls held in the membership card 10. And remember. That is, when a predetermined totaling operation is performed while the general card is inserted in the insertion slot 25, the balance and the number of balls held in the general card are temporarily saved in the storage unit 2 m, and the balance of the general card is saved. The number of balls held is reset to zero, and the zero-reset general card is collected in the card stock unit 34 by the card moving mechanism. Then, when the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 25, the balance and the number of balls stored in the storage unit 2m are added to the balance and the number of balls stored in the membership card 10. Overwrite and memorize and issue. As described above, even if the total of the general cards to the membership card 10 is allowed, it is a condition that the number of balls held by the membership card 10 does not include the number of balls acquired by other cards. This condition is a configuration for facilitating the operation of prohibiting the movement of the table, which will be described in detail later. It is prohibited to add up the membership card 10 to the general card.

上記した貸出機2Aにおいては、会員カード10の受け付けに際し、会員IDをカードRW33で読み取ることで、そのカードを挿入口25に挿入した会員つまり一の遊技者を識別することができる。それ故、管理装置5においては、各貸出機2A,2Bから送信される会員IDに基づき、当該一の遊技者を識別して、遊技者別の残高や貯玉数等の集計・管理が可能である。従って、貸出機2A,2Bや管理装置5は、遊技者を識別する遊技者識別手段に相当する。尚、各貸出機2A,2Bのカメラ26は例えば、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含み、対応する遊技機1A,1B前方に着席した遊技者の顔を含む領域を、例えば数秒毎に繰返し撮像することから、その画像データに基づき顔の特徴を抽出する画像処理等を行うことで、貸出機2A,2B或は管理装置5で一の遊技者を識別することも可能である。 In the above-mentioned lending machine 2A, when the membership card 10 is accepted, the member ID is read by the card RW33, so that the member who inserted the card into the insertion slot 25, that is, one player can be identified. Therefore, in the management device 5, it is possible to identify the one player based on the member ID transmitted from each of the lending machines 2A and 2B, and to total and manage the balance and the number of stored balls for each player. is there. Therefore, the rental machines 2A and 2B and the management device 5 correspond to the player identification means for identifying the player. The camera 26 of each rental machine 2A, 2B includes, for example, an image sensor such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, and covers an area including the face of a player seated in front of the corresponding game machine 1A, 1B for, for example, several seconds. Since the images are repeatedly imaged each time, it is possible to identify one player with the rental machines 2A and 2B or the management device 5 by performing image processing or the like to extract facial features based on the image data. ..

図2に示すように、管理装置5は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部40と、当該制御部40と接続された周辺部とを有する。制御部40は(以下、適宜「管理装置5」と略す)、各種制御プログラムを実行するものであり、第1使用金額集計手段、第2使用金額集計手段、合計金額集計手段に対応している。ROM40bやRAM40cは、管理装置5の記憶部40mである。 As shown in FIG. 2, the management device 5 has a control unit 40 composed of a microcomputer having a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and an I / O 40d, and a peripheral unit connected to the control unit 40. The control unit 40 (hereinafter, appropriately abbreviated as "management device 5") executes various control programs, and corresponds to the first usage amount totaling means, the second usage amount totaling means, and the total amount totaling means. .. The ROM 40b and the RAM 40c are storage units 40m of the management device 5.

管理装置5の周辺部としては、遊技機側(或は中継装置3)との間で各種信号や各種情報を送受信乃至通知するI/F部41を備える。このI/F部41を介して、管理装置5は、貸出機2A及び貸出機2Bと通信可能である。 As a peripheral part of the management device 5, an I / F unit 41 for transmitting / receiving / notifying various signals and various information to / from the game machine side (or relay device 3) is provided. The management device 5 can communicate with the lending machine 2A and the lending machine 2B via the I / F unit 41.

管理装置5は、各貸出機2A,2Bを含む遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、例えば、アウト、セーフ、差玉、スタート回数(前記図柄変動の回数)、大当たり回数、出玉率、売上等の遊技情報を管理し、又、持玉数や貯玉数、残高、後述する使用金額等を遊技者別に管理する。 The management device 5 is, for example, out, safe, difference ball, start number (number of times the symbol changes), jackpot number, and ball output based on the game signal from the device on the game machine side including the lending machines 2A and 2B. It manages game information such as rate and sales, and also manages the number of balls held, the number of stored balls, the balance, the amount of money used, which will be described later, for each player.

さて、遊技場においては、遊技者が遊技にのめり込み、過度な金額を使用することがある。このような事態を抑制するために、当該使用した金額の合計が上限金額に達すると、その旨を遊技者に報知することが考えられるが、上記した第1単価や第2単価といった遊技者が望む単価で玉を借りて遊技を行う場合には、たとえ同じ金額を対価として使用しても、遊技者が借りた玉の単価によって遊技時間が大幅に異なってくることがあり、遊技にのめり込んでいる度合を遊技場側で把握するのは困難である。 By the way, in the amusement park, the player may be absorbed in the game and spend an excessive amount of money. In order to suppress such a situation, when the total amount of money used reaches the upper limit, it is conceivable to notify the player to that effect, but the player such as the above-mentioned first unit price or second unit price may notify the player. When playing a game by borrowing balls at the desired unit price, even if the same amount is used as consideration, the game time may differ significantly depending on the unit price of the balls borrowed by the player, and he is absorbed in the game. It is difficult for the amusement park to know the degree of presence.

また、遊技機1における遊技にて遊技者が獲得した持玉(予め定められらた種類の遊技価値である特別遊技価値)を使用した前記貸出処理は、残高を使用した貸出処理よりも、景品交換を行う際の交換率等の兼ね合いから遊技者にとって有利である。このため、本実施形態の遊技場では、他台にて持玉を獲得した遊技者がその持玉により遊技する遊技機1を変更する、所謂台移動を禁止する運用としている。もっとも、会員登録をした遊技者は、管理装置5で管理されている貯玉を有していても、貯玉として管理される前の持玉を有していれば、一律に台移動が禁止されることになりかねず、混乱するおそれがある。 In addition, the lending process using the possession balls (special game value which is a predetermined type of game value) acquired by the player in the game of the game machine 1 is a free gift rather than the lending process using the balance. It is advantageous for the player from the balance of the exchange rate and the like when exchanging. For this reason, in the game hall of the present embodiment, a player who has acquired a ball on another machine changes the game machine 1 to play with the ball, so-called table movement is prohibited. However, even if the player who has registered as a member has the stored balls managed by the management device 5, if he / she has the balls before being managed as the stored balls, the movement of the table is uniformly prohibited. This can lead to confusion.

こうした課題を解決するための本遊技場用システムでの具体的構成について「1.のめり込み抑制」と「2.台移動禁止」との順に、図4以降の図面も参照しながら説明する。
<1.のめり込み抑制>
管理装置5は、第1単価、第2単価を含む各単価等を全貸出機2A,2Bについて予め登録した全台番テーブルを記憶しており、貸出機2A,2Bから遊技信号を受信した場合、全台番テーブルの情報に基づき該当する単価を特定し、その単価別に遊技情報を集計する。
A specific configuration of the system for the amusement park to solve these problems will be described in the order of "1. Suppression of entanglement" and "2. Prohibition of movement of vehicles" with reference to the drawings of FIGS. 4 and later.
<1. Suppression of immersiveness >
The management device 5 stores all the machine number tables in which the first unit price, each unit price including the second unit price, etc. are registered in advance for all the lending machines 2A and 2B, and when the game signal is received from the lending machines 2A and 2B. , The corresponding unit price is specified based on the information of all the machine number tables, and the game information is totaled according to the unit price.

具体的には、管理装置5は、前記売上信号に基づき特定される売上額及び会員IDを貸出機2A,2Bから受信することで、該当する単価及び一の遊技者を特定し、第1使用金額集計手段として例えば、1円玉コーナーの貸出機2Aにて500玉の払い出しのために(第1単価の遊技価値を付与させるために)遊技者が対価として使用した金額である500円(第1使用金額)を遊技者別に積算して集計する。また、管理装置5は第2使用金額集計手段として例えば、4円玉コーナーの貸出機2Bにて125玉の払い出しために(第2単価の遊技価値を付与させるために)遊技者が対価として使用した金額である500円(第2使用金額)を遊技者別に積算して集計する。更に、管理装置5は、第1使用金額と第2使用金額との合計である合計金額を遊技者別に集計する。 Specifically, the management device 5 identifies the corresponding unit price and one player by receiving the sales amount and the member ID specified based on the sales signal from the lending machines 2A and 2B, and is used for the first time. As a means of counting the amount of money, for example, 500 yen (the first), which is the amount used by the player as a consideration for paying out 500 coins at the lending machine 2A in the 1-yen coin corner (to give the game value of the first unit price). (1 usage amount) is totaled for each player. Further, the management device 5 is used as a second usage amount totaling means by the player, for example, for paying out 125 balls (to give the game value of the second unit price) at the rental machine 2B of the 4-yen ball corner. The total amount of 500 yen (second usage amount) is accumulated and totaled for each player. Further, the management device 5 totals the total amount of money, which is the total of the first usage amount and the second usage amount, for each player.

そして、本実施形態の貸出機2A,2Bは、管理装置5から受信する集計された第1使用金額、第2使用金額、或は合計金額と、夫々の注意喚起金額設定値となる第1特別金額、第2特別金額、及び特別金額とに基づいて、対応する第1特別報知、第2特別報知、或は特別報知の実行が可能に構成されている。 Then, the lending machines 2A and 2B of the present embodiment are the first special, which is the aggregated first usage amount, second usage amount, or total amount received from the management device 5, and the respective warning amount setting values. Based on the amount of money, the second special amount of money, and the special amount of money, the corresponding first special notification, second special notification, or special notification can be executed.

注意喚起金額設定値は、従業員及び遊技者のいずれもが予め設定可能であり、そのうち、第1特別金額や第2特別金額は、遊技価値の単価別に設定される夫々の使用金額の閾値、特別金額は、前記合計金額の閾値として把握される。このように、第1特別金額や第2特別金額として、従業員が予め設定可能である従業員側第1特別金額や従業員側第2特別金額と、遊技者が予め設定可能である遊技者側第1特別金額や遊技者側第2特別金額とがあり、特別金額として、従業員が予め設定可能である従業員側特別金額と、遊技者が予め設定可能である遊技者側特別金額とがある。 The alert amount setting value can be set in advance by both the employee and the player, and the first special amount and the second special amount are the threshold values of the respective usage amounts set for each unit price of the game value. The special amount is grasped as the threshold value of the total amount. In this way, as the first special amount and the second special amount, the employee side first special amount and the employee side second special amount that can be preset by the employee, and the player that can be preset by the player. There are a first special amount on the side and a second special amount on the player side, and as special amounts, the special amount on the employee side that can be set in advance by the employee and the special amount on the player side that can be set in advance by the player. There is.

ここで、従業員側第1特別金額、従業員側第2特別金額、及び従業員側特別金額は、言わばホール設定として、管理装置5における従業員のキーボード6等での操作入力により、夫々の金額が設定される。また、夫々の金額に対応する第1特別報知、第2特別報知、及び特別報知のうち、貸出機2A,2Bにおいていずれの報知を実行するか或はいずれの報知を実行しないかを、ホール設定として管理装置5で設定することができる。更に、ホール設定として、第1使用金額や第2使用金額、或は合計金額の中に貯玉を含めるか否かや、後述する加算方式(図4、図5参照)を管理装置5で設定することができる。 Here, the first special amount on the employee side, the second special amount on the employee side, and the special amount on the employee side are set as hall settings by inputting operations on the employee keyboard 6 or the like on the management device 5, respectively. The amount is set. In addition, among the first special notification, the second special notification, and the special notification corresponding to each amount of money, which notification is executed or which notification is not executed in the rental machines 2A and 2B is set in the hall. Can be set in the management device 5. Further, as a hall setting, the management device 5 sets whether or not to include the stored balls in the first usage amount, the second usage amount, or the total amount, and the addition method (see FIGS. 4 and 5) described later. be able to.

尚、管理装置5は、各貸出機2A,2Bでの単価を特定できることから、該当する単価及び貯玉数から金額への換算が可能である。それ故、管理装置5は、第1使用金額や第2使用金額の中に貯玉を含める場合には、貸出機2A,2Bでの貯玉の使用(払い出し)に応じて、該当する単価の貯玉数から換算した金額を該当する使用金額に加算する。また、ホール設定は、全ての会員ID(会員カード10)について一律に適用するものであり、且つパチンコ機に対応する全貸出機2A,2Bを対象として設定するものである。それ故、スロットマシンに対応する全貸出機についても同様に、上記したホール設定や、遊技者側第1特別金額や遊技者側第2特別金額、遊技者側特別金額についての言わばファン設定が可能であることは勿論である。 Since the management device 5 can specify the unit price of each of the lending machines 2A and 2B, it is possible to convert the corresponding unit price and the number of stored balls into an amount. Therefore, when the management device 5 includes the stored balls in the first used amount and the second used amount, the number of stored balls at the corresponding unit price according to the use (payout) of the stored balls in the lending machines 2A and 2B. Add the amount converted from to the applicable usage amount. Further, the hall setting is uniformly applied to all member IDs (membership card 10), and is set for all lending machines 2A and 2B corresponding to pachinko machines. Therefore, for all rental machines that support slot machines, it is possible to set the above-mentioned halls, the first special amount on the player side, the second special amount on the player side, and the fan setting for the special amount on the player side. Of course.

この点、貸出機2A,2Bにあっては、例えば注意喚起金額設定値についてホール設定がなされていても、ファン設定がなされていれば、ファン設定を優先する。従って例えば、貸出機2Aにおいて、遊技者が遊技者側特別金額を設定している場合、合計金額が従業員側特別金額に達しても特別報知を実行しないようにする一方、合計金額が遊技者側特別金額に達した場合に特別報知を実行するようになっている(後述の図6参照)。 In this regard, in the rental machines 2A and 2B, for example, even if the hall is set for the alert amount setting value, if the fan is set, the fan setting is prioritized. Therefore, for example, in the lending machine 2A, when the player sets a special amount on the player side, the special notification is not executed even if the total amount reaches the special amount on the employee side, while the total amount is the player. When the side special amount is reached, the special notification is executed (see FIG. 6 described later).

係るファン設定について、遊技者が貸出機2Aで行う場合を例とし、各注意喚起金額設定値のうち、遊技者側特別金額の設定を中心に、図7、図8を参照しながら詳述する。
例えば遊技者が自身の会員カード10を例えば貸出機2Aの挿入口25に挿入すると、図7に示す液晶表示部22にて「のめり込み防止登録」を選択可能なメニュー画面100を貸出機2Aに表示させることができる。メニュー画面100にて「のめり込み防止登録」ボタン(図示略)を遊技者がタッチ操作すると、案内画面101に遷移する。
The fan setting will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8 with reference to the setting of the special amount on the player side among the setting values of the alert amount, taking the case where the player performs the setting with the rental machine 2A as an example. ..
For example, when a player inserts his / her membership card 10 into, for example, the insertion slot 25 of the lending machine 2A, a menu screen 100 on which "entry prevention registration" can be selected is displayed on the lending machine 2A on the liquid crystal display unit 22 shown in FIG. Can be made to. When the player touch-operates the "entry prevention registration" button (not shown) on the menu screen 100, the screen transitions to the guidance screen 101.

案内画面101には、遊技者側特別金額として「予め設定した金額または玉数を超える」と判断した貸出機2A,2Bにおいて、のめり込みを抑制するための案内を実行させるための「OK」ボタン51と、「中止」ボタン52とが設けられている。案内画面101において、「中止」ボタン52をタッチ操作(押下)するとメニュー画面100に戻り、「OK」ボタン51をタッチ操作すると、設定画面102に遷移する。 On the guidance screen 101, the "OK" button 51 for executing the guidance for suppressing the immersiveness in the lending machines 2A and 2B determined to "exceed the preset amount or the number of balls" as the special amount on the player side. And a "stop" button 52 are provided. On the guidance screen 101, when the "stop" button 52 is touch-operated (pressed), the menu screen 100 is returned, and when the "OK" button 51 is touch-operated, the setting screen 102 is displayed.

設定画面102には、遊技者側特別金額を表す「使用金額」の項目53と、遊技者側特別金額に貯玉を含めるか否かを設定するための「貯玉の扱い」の項目54と、加算方式を設定するための「おまかせ 一律加算」の項目55とが表示される。この場合、遊技者は、設定画面103でのタッチ操作により各項目53〜55を所望の設定にすることができる。詳しくは後述するが「使用金額」や「一律加算」の方式等の項目53〜55が設定されて「OK」ボタン56がタッチ操作されると、貸出機2Aは、その項目53〜55の情報(ファン設定の情報)について、自身の記憶部20mへの記憶と管理装置5への送信とを行う。こうして、管理装置5において、受信したファン設定の情報を会員ID毎に蓄積・更新することから、貸出機2A,2Bは、会員カード10の挿入口25への挿入に伴い、その会員IDのファン設定の情報を管理装置5に要求することで、係る遊技者のファン設定を自装置2A,2Bにて有効とする。 On the setting screen 102, an item 53 of "amount of money used" indicating a special amount of money on the player side and an item 54 of "handling of stored balls" for setting whether or not to include a stored ball in the special amount of money on the player side are added. Item 55 of "Random uniform addition" for setting the method is displayed. In this case, the player can set each item 53 to 55 to a desired setting by a touch operation on the setting screen 103. As will be described in detail later, when items 53 to 55 such as the "usage amount" and "uniform addition" methods are set and the "OK" button 56 is touch-operated, the lending machine 2A displays the information of the items 53 to 55. (Fan setting information) is stored in its own storage unit 20 m and transmitted to the management device 5. In this way, the management device 5 stores and updates the received fan setting information for each member ID, so that the lending machines 2A and 2B are fans of the member ID as the member card 10 is inserted into the insertion slot 25. By requesting the setting information from the management device 5, the fan setting of the player concerned is made effective in the own devices 2A and 2B.

尚、貸出機2A,2Bの設定画面102における、上記の項目53〜55のうち、貯玉の扱い及び加算方式の項目53,54をいずれも非表示とし、管理装置5において、予め当該項目53,54を設定するようにしてもよい。 Of the above items 53 to 55 on the setting screens 102 of the lending machines 2A and 2B, items 53 and 54 of the handling of stored balls and the addition method are all hidden, and the items 53 and 54 are previously displayed in the management device 5. 54 may be set.

設定画面102において、「中止」ボタン57をタッチ操作するとメニュー画面100に戻り、「OK」ボタン56をタッチ操作すると登録完了画面104(図8参照)等に遷移し、「使用金額」の項目53ボタン51をタッチ操作すると金額変更画面103に遷移する。 On the setting screen 102, if the "Cancel" button 57 is touch-operated, the menu screen 100 is returned, and if the "OK" button 56 is touch-operated, the registration completion screen 104 (see FIG. 8) or the like is displayed. When the button 51 is touch-operated, the screen changes to the amount change screen 103.

金額変更画面103では、テンキー58が表示されるため、これを遊技者がタッチ操作することで、「使用金額」として任意の遊技者側特別金額を1000円単位で設定することができる。また、同図7に示すように、「使用金額」を「0」に設定すると、ファン設定が無効化される(図6の「0(無効)」参照)。金額変更画面103において「OK」ボタン59をタッチ操作すると、設定した使用金額を表す設定画面102に戻り、「キャンセル」ボタン60をタッチ操作すると、使用金額を変更することなく設定画面102に戻る。 Since the numeric keypad 58 is displayed on the amount change screen 103, the player can touch-operate the numeric keypad to set an arbitrary player-side special amount as the "usage amount" in units of 1000 yen. Further, as shown in FIG. 7, when the “usage amount” is set to “0”, the fan setting is invalidated (see “0 (invalid)” in FIG. 6). Touching the "OK" button 59 on the amount change screen 103 returns to the setting screen 102 representing the set usage amount, and touching the "Cancel" button 60 returns to the setting screen 102 without changing the usage amount.

尚、図8の登録完了画面104では、上記した項目53〜55の内容について「登録」した旨が表され、その表示開始後、一定時間経過後又はその画面104のタッチ操作により、待機画面(通常の画面)に戻る。一方、図8の呼出画面105は、管理装置5との間で通信不能なオフライン状態等に起因して、各項目53〜55の「登録」ができなかった場合に表示される画面であり、その旨と「従業員をお呼び下さい」との言わばエラー表示がなされる。それ故、これに対応して、駆け付けた従業員が画面105を確認する等してエラーの内容に応じた対応を行い、例えば従業員リモコンを用いたエラー表示の解除操作により、呼出画面105は待機画面に戻る。 The registration completion screen 104 of FIG. 8 indicates that the contents of the above items 53 to 55 have been "registered", and after a certain period of time has elapsed from the start of the display or by a touch operation on the screen 104, a standby screen ( Return to the normal screen). On the other hand, the call screen 105 of FIG. 8 is a screen displayed when "registration" of each item 53 to 55 cannot be performed due to an offline state or the like in which communication with the management device 5 is not possible. If you say so and "Please call an employee", an error message will be displayed. Therefore, in response to this, the rushed employee takes action according to the content of the error, such as checking the screen 105, and for example, by canceling the error display using the employee remote controller, the call screen 105 is displayed. Return to the standby screen.

いずれのパチンココーナーの貸出機2A,2Bにおいても、上記した遊技者側特別金額と同様、遊技者側第1特別金額と遊技者側第2特別金額とを単価別に設定するための図7の如き画面103を表示させ、夫々注意喚起金額設定値として記憶部20mに記憶しうることは勿論であり、その詳細な説明を省略する。 In any of the pachinko corner lending machines 2A and 2B, as in the above-mentioned special amount on the player side, the first special amount on the player side and the second special amount on the player side are set for each unit price as shown in FIG. It goes without saying that the screen 103 can be displayed and stored in the storage unit 20m as a value for setting the amount of attention, and detailed description thereof will be omitted.

上記した「ホール設定」や「ファン設定」について、図6でまとめておく。管理装置5では、図6に示すように「ホール設定」を有効「○」及び無効「×」とする設定が可能で、「ファン設定」を使用可能「○」及び使用不能「×」とする設定が可能である。従って、「ファン設定」を管理装置5での操作入力により「×」にすると、貸出機2A,2Bでのファン設定の機能自体が無効になり(例えば画面100上「のめり込み防止登録」をメニュー表示しないことで使用不能となり)、遊技者が注意喚起に係る金額設定を行うことができない。また、図6の「0(無効)」は、図7の金額変更画面103での「使用金額」を「0」に設定した場合に相当する。 The above-mentioned "hall setting" and "fan setting" are summarized in FIG. In the management device 5, as shown in FIG. 6, the "hole setting" can be set to be valid "○" and invalid "x", and the "fan setting" can be used as "○" and unusable "x". It can be set. Therefore, if the "fan setting" is set to "x" by the operation input on the management device 5, the fan setting function itself on the rental machines 2A and 2B is invalidated (for example, "entry prevention registration" is displayed on the screen 100 as a menu. (If you do not do so, you will not be able to use it), and the player will not be able to set the amount of money for alerting. Further, "0 (invalid)" in FIG. 6 corresponds to the case where the "usage amount" on the amount change screen 103 of FIG. 7 is set to "0".

また、図6の「報知開始契機」の欄の「○×」は、例えば合計金額が「ホール設定(従業員側特別金額)に到達」し、或は「ファン設定(遊技者側特別金額)に到達」する場合の帰趨を表す。即ち、同図の設定「No.1〜4」では、遊技者により「使用金額」が「0」に設定されているため、このうちホール設定がなされた「No.2、4」の設定に限り、合計金額が従業員側特別金額に達した場合に、特別報知がなされることを表す。 In addition, "○ ×" in the "Notification start opportunity" column of FIG. 6 indicates, for example, that the total amount has reached the "hall setting (employee side special amount)" or "fan setting (player side special amount)". Represents the consequences of "reaching". That is, in the setting "No. 1 to 4" in the figure, since the "usage amount" is set to "0" by the player, the setting of "No. 2 and 4" in which the hole is set is selected. As long as it indicates that a special notification will be given when the total amount reaches the special amount on the employee side.

設定「No.5〜7」では、「ホール設定」及び「ファン設定」がいずれも有効で且つ1000円以上の「使用金額」が設定されているため、例えば、合計金額が従業員側特別金額に達しても特別報知がなされず、合計金額が遊技者側特別金額に達した場合に特別報知がなされることを表す。尚、詳しくは後述するが、ホール設定とファン設定とで特別報知等での報知態様が異なっており、設定「No.7」に示すように、合計金額が従業員側特別金額と遊技者側特別金額とに同時に達した場合には「ファン設定」に対応した特別報知を行うようになっている。 In the setting "No. 5-7", both "hall setting" and "fan setting" are valid and a "usage amount" of 1000 yen or more is set, so for example, the total amount is a special amount on the employee side. It means that the special notification is not given even if the amount reaches, and the special notification is given when the total amount reaches the player's special amount. As will be described in detail later, the notification mode for special notification etc. differs between the hall setting and the fan setting, and as shown in the setting "No. 7", the total amount is the employee side special amount and the player side. When the special amount is reached at the same time, a special notification corresponding to the "fan setting" is performed.

遊技者側特別金額の設定については図7、図8を参照して説明したが、その他の遊技者側第1特別金額や遊技者側第2特別金額、並びに従業員側第1特別金額、従業員側第2特別金額、及び従業員側特別金額の夫々の設定についても説明を加えておく。 The setting of the special amount on the player side has been described with reference to FIGS. 7 and 8, but the first special amount on the player side, the second special amount on the player side, the first special amount on the employee side, and the employee I will also explain how to set the second special amount on the employee side and the special amount on the employee side.

先ず例えば、遊技者側第1特別金額の設定は1円玉コーナーの貸出機2Aで行い、遊技者側第2特別金額の設定4円玉コーナーの貸出機2Bで行うというように、貸出機2A,2Bは、遊技者側第1特別金額と遊技者側第2特別金額とのうち自装置2A,2Bで扱う単価に見合う「使用金額」(図7参照)を受付ける画面を表示するものとする。 First, for example, the first special amount on the player side is set by the lending machine 2A at the 1-yen coin corner, and the second special amount on the player side is set by the lending machine 2B at the 4-yen coin corner. , 2B shall display a screen for accepting the "usage amount" (see FIG. 7) corresponding to the unit price handled by the own devices 2A and 2B among the player side first special amount and the player side second special amount. ..

即ち、貸出機2Aでは、図7のメニュー画面100で遊技者側第1特別金額及び遊技者側特別金額のいずれかを選択した上で設定画面102の使用金額を設定することにより、遊技者側第1特別金額及び遊技者側特別金額を夫々設定できるものとする。これと同様に、貸出機2Bでも、メニュー画面100で遊技者側第2特別金額及び遊技者側特別金額のいずれかを選択した上で設定画面102の使用金額を設定することにより、遊技者側第2特別金額及び遊技者側特別金額を夫々設定できるものとする。それ故、遊技者は、各コーナーでの遊技に際して各貸出機2A,2Bで遊技者側第1特別金額及び遊技者側第2特別金額を各別に設定することも、遊技者側特別金額のみ設定することもできる。 That is, in the lending machine 2A, the player side is set by setting the usage amount of the setting screen 102 after selecting either the player side first special amount or the player side special amount on the menu screen 100 of FIG. The first special amount and the player's special amount can be set respectively. Similarly, in the lending machine 2B, the player side can also set the usage amount on the setting screen 102 after selecting either the player side second special amount or the player side special amount on the menu screen 100. The second special amount and the player's special amount can be set respectively. Therefore, the player may set the first special amount on the player side and the second special amount on the player side separately on the lending machines 2A and 2B when playing at each corner, or set only the special amount on the player side. You can also do it.

他方、管理装置5では、従業員側第1特別金額、従業員側第2特別金額、及び従業員側特別金額について、夫々を設定するための設定画面(図示略)をモニタ7に表示させ、従業員のキーボード6等での操作入力により設定するものとする。この設定画面では例えば、従業員側第1特別金額、従業員側第2特別金額、及び従業員側特別金額の夫々について、図7の設定画面102の各項目53〜55を含む内容を設定する。 On the other hand, in the management device 5, a setting screen (not shown) for setting each of the employee-side first special amount, the employee-side second special amount, and the employee-side special amount is displayed on the monitor 7. It shall be set by the operation input on the employee's keyboard 6 or the like. On this setting screen, for example, the contents including the items 53 to 55 of the setting screen 102 of FIG. 7 are set for each of the first special amount on the employee side, the second special amount on the employee side, and the special amount on the employee side. ..

こうした遊技場用システムとしての構成上、少なくとも遊技者側第1特別金額及び遊技者側特別金額が設定されていれば、1円玉コーナーの貸出機2Aにおいて前記貸出処理の際に、管理装置5に対し、対応する第1使用金額及び合計金額を要求し、その要求に応じて管理装置5から受信した一の遊技者の第1使用金額が予め定められた第1特別金額に達したか否かの第1判定及び合計金額が予め定められた特別金額に達したか否かの特別判定を実行する。これにより、貸出機2Aは、一の遊技者の第1使用金額が予め定められた遊技者側第1特別金額に達したと判定した場合に、当該第1特別金額に達したことに対応した第1特別報知を実行し、当該遊技者の合計金額が遊技者側特別金額に達したと判定した場合に、当該遊技者に対して当該遊技者側特別金額に達したことに対応した特別報知(図9の画面108参照)を実行する。 If at least the first special amount on the player side and the special amount on the player side are set in the configuration as such a system for a game hall, the management device 5 is used in the lending machine 2A of the 1-yen coin corner during the lending process. The corresponding first usage amount and total amount are requested, and whether or not the first usage amount of one player received from the management device 5 in response to the request reaches a predetermined first special amount. The first judgment and the special judgment as to whether or not the total amount of money has reached a predetermined special amount are executed. As a result, the lending machine 2A corresponds to the fact that when it is determined that the first usage amount of one player has reached the predetermined first special amount on the player side, the first special amount has been reached. When the first special notification is executed and it is determined that the total amount of the player has reached the special amount on the player side, the special notification corresponding to the fact that the special amount on the player side has been reached is given to the player. (See screen 108 in FIG. 9) is executed.

これと同様、少なくとも遊技者側第2特別金額及び遊技者側特別金額が設定されていれば、4円玉コーナーの貸出機2Bにおいて前記貸出処理の際に、管理装置5に対し、対応する第2使用金額及び合計金額を要求し、その要求に応じて管理装置5から受信した一の遊技者の第2使用金額が予め定められた第2特別金額に達したか否かの第2判定及び合計金額が予め定められた特別金額に達したか否かの特別判定を実行する。これにより、貸出機2Bは、一の遊技者の第2使用金額が予め定められた遊技者側第2特別金額に達したと判定した場合に、当該第2特別金額に達したことに対応した第2特別報知を実行し、当該遊技者の合計金額が遊技者側特別金額に達したと判定した場合に、当該遊技者に対して当該遊技者側特別金額に達したことに対応した特別報知(図9の画面108参照)を実行する。 Similarly to this, if at least the second special amount on the player side and the special amount on the player side are set, the management device 5 corresponds to the management device 5 at the time of the lending process in the lending machine 2B of the 4-yen ball corner. 2 The second determination as to whether or not the second usage amount of one player who requested the usage amount and the total amount and received from the management device 5 in response to the request has reached the predetermined second special amount and A special determination is made as to whether or not the total amount has reached a predetermined special amount. As a result, the lending machine 2B corresponds to the fact that when it is determined that the second spending amount of one player has reached the predetermined second special amount on the player side, the second special amount has been reached. When the second special notification is executed and it is determined that the total amount of the player has reached the special amount on the player side, the special notification corresponding to the fact that the special amount on the player side has been reached is given to the player. (See screen 108 in FIG. 9) is executed.

こうした第1特別報知、第2特別報知、及び特別報知は、いずれも図9に例示する画面108等の表示制御と併せて、その表示部22外周囲のLED表示部39の表示制御が行われる。つまり、貸出機2A,2Bは、いずれも判定手段及び特別報知手段としての制御部20及び各表示部22,39を有し、又、判定手段として特別判定等を実行する場合に、管理装置5に合計金額や対応する使用金額を要求することを前提としている。また、管理装置5において、集計する第1使用金額、第2使用金額、及び合計金額は、例えばいずれも遊技場の開店に際してゼロリセット(記憶部40mの該当する記憶領域の初期化)されることで1日の累計を表し、貸出機2A,2Bが特別判定を実行する度に(合計金額等が要求される度に)、当該管理装置5で第1使用金額と第2使用金額とを合算することで合計金額を集計し、その合計金額を貸出機2A,2Bに送信する。 In each of the first special notification, the second special notification, and the special notification, the display control of the LED display unit 39 around the outside of the display unit 22 is performed in addition to the display control of the screen 108 and the like illustrated in FIG. .. That is, each of the lending machines 2A and 2B has a control unit 20 as a determination means and a special notification means, and display units 22 and 39, respectively, and when a special determination or the like is executed as the determination means, the management device 5 It is assumed that you will request the total amount and the corresponding usage amount. Further, in the management device 5, the first usage amount, the second usage amount, and the total amount to be totaled are, for example, zero reset (initialization of the corresponding storage area of the storage unit 40 m) when the game hall is opened. Indicates the cumulative total of one day, and each time the lending machines 2A and 2B execute a special judgment (every time a total amount of money, etc. is requested), the first usage amount and the second usage amount are added up by the management device 5. By doing so, the total amount is totaled and the total amount is transmitted to the lending machines 2A and 2B.

本実施形態における第1特別報知、第2特別報知、及び特別報知は、例えば画面108等のメッセージやLED表示部39の発光態様を変化させることにより、夫々の報知について5段階で注意喚起レベルを異ならせている。具体的な注意喚起レベル(適宜「レベル」と略す)と、そのレベルを規定する加算方式について、図4、図5も参照しながら説明する。尚、図4に例示する単純加算方式と、図5に例示する1/2加算方式とは、例えば図7の設定画面103の項目55でのタッチ操作により遊技者が選択可能で、又は管理装置5の入力操作により従業員が選択可能である。 In the first special notification, the second special notification, and the special notification in the present embodiment, for example, by changing the message on the screen 108 or the like and the light emitting mode of the LED display unit 39, the attention level is set in five stages for each notification. It's different. A specific alert level (appropriately abbreviated as “level”) and an addition method that defines the level will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The simple addition method illustrated in FIG. 4 and the 1/2 addition method illustrated in FIG. 5 can be selected by the player by a touch operation in item 55 of the setting screen 103 of FIG. 7, or a management device. Employees can be selected by the input operation of 5.

先ず、図4の単純加算方式では、注意喚起金額設定値として「5000円」の特別金額が設定された場合を例とする。この場合、同図において「初回」の特別報知が実行されるレベル1の注意喚起閾値は、5000円の「注意喚起金額設定値」に設定される。また、「2回目」の特別報知が実行されるレベル2の注意喚起閾値は、「レベル1の注意喚起金額設定値」+「注意喚起金額設定値」で求めた10000円に設定される。更に同図に示すように、「3回目」以降の特別報知が実行されるレベル3,4,…の注意喚起閾値は、15000円、20000円、…というように5000円刻みで、レベル毎に5000円加算した設定となっている。 First, in the simple addition method of FIG. 4, a case where a special amount of "5000 yen" is set as a warning amount setting value is taken as an example. In this case, in the figure, the level 1 alert threshold value at which the "first time" special notification is executed is set to the "attention alert amount setting value" of 5000 yen. Further, the level 2 alert threshold value at which the "second" special notification is executed is set to 10000 yen obtained by "level 1 alert amount set value" + "attention alert amount set value". Furthermore, as shown in the figure, the alert thresholds for levels 3, 4, ... Where the special notification is executed after the "third time" are 15,000 yen, 20,000 yen, and so on, in increments of 5,000 yen, for each level. It is set to add 5000 yen.

即ち、単純加算方式において、注意喚起回数を「i」、その前回の注意喚起回数を「X」とした場合、今回の特別報知におけるレベル「n」での注意喚起閾値は、「レベルX(=i−1)の注意喚起金額設定値」+「注意喚起金額設定値」で求められる。 That is, in the simple addition method, when the number of alerts is "i" and the number of alerts last time is "X", the alert threshold at the level "n" in this special notification is "level X (=). It is obtained by the "warning amount set value" of i-1) + the "warning amount set value".

尚、注意喚起回数iとレベルnとの関係については、図4に例示するように、特別報知が実行される度に注意喚起のレベルnが1ずつ増加するが、レベル5に達すると、以降の特別報知は、レベル5の注意喚起レベルを維持することから、以下の式で表される(図5の1/2加算方式でも同様とする)。 Regarding the relationship between the number of alerts i and the level n, as illustrated in FIG. 4, the alert level n increases by 1 each time the special notification is executed. Since the special notification of is maintained at the alert level of level 5, it is expressed by the following equation (the same applies to the 1/2 addition method of FIG. 5).

n=i (i<5)
n=5 (i≧5)
これに対し、図5の1/2加算方式では、注意喚起金額設定値として「30000円」の特別金額が設定された場合を例としている。この場合、同図において「初回」の特別報知が実行されるレベル1の注意喚起閾値は、30000円の「注意喚起金額設定値」に設定される。また、「2回目」の特別報知が実行されるレベル2の注意喚起閾値は、「レベル1の注意喚起金額設定値」+「注意喚起金額設定値×1/2」で求めた45000円に設定される。
n = i (i <5)
n = 5 (i ≧ 5)
On the other hand, in the 1/2 addition method of FIG. 5, a case where a special amount of "30,000 yen" is set as a warning amount setting value is taken as an example. In this case, the level 1 alert threshold for executing the "first" special notification in the figure is set to the "attention amount set value" of 30,000 yen. In addition, the level 2 alert threshold for executing the "second" special notification is set to 45,000 yen calculated by "level 1 alert amount setting value" + "attention alert amount setting value x 1/2". Will be done.

更に同図に示すように、「3回目」以降の特別報知が実行されるレベル3,4,…の注意喚起閾値は、53000円、57000円、…というように、今回のレベルの加算額を前回のレベルでの加算額の1/2とし、その商(割算)が1000円未満となる端数は繰り上げて1000円単位で求める設定となっている。ここで、注意喚起回数を「i」、そのi回目のレベルを「n」とした場合、注意喚起閾値a(i=1,2,3,…)は、以下のようになる。 Furthermore, as shown in the figure, the alert thresholds for levels 3, 4, ... Where the special notification is executed after the "third time" are 53000 yen, 57000 yen, and so on. It is set to be 1/2 of the amount added at the previous level, and the fraction whose quotient (division) is less than 1000 yen is rounded up and calculated in units of 1000 yen. Here, when the number of alerts is "i" and the level of the i-th alert is "n", the alert threshold ai (i = 1, 2, 3, ...) Is as follows.

=ai−1+[1/2Di−1] (i≧3)
=ainit
=a+[1/2D
ただし、Di−1=ai−1−ai−2(つまり前回の加算額)とし、上記のように[1/2Di−1]及び[1/2D]における1/2の商は1000円単位とし、ainitは注意喚起金額設定値とする。また、注意喚起金額設定値について、単純加算方式では「5000円」、1/2加算方式では「30000円」の特別金額を例示したが、その特別金額(第1特別金額及び第2特別金額も同様)は、単純加算方式と1/2加算方式とで共通の算出対象とする。つまり、一の特別金額について、単純加算方式と1/2加算方式とのいずれかを従業員又は遊技者が選択可能としており、例えば特別金額が「30000円」の設定であれば加算方式の相違により、30000円以外の特別金額を別途設定入力する必要がない。
a i = a i-1 + [1 / 2D i-1 ] (i ≧ 3)
a 1 = a init
a 2 = a 1 + [1 / 2D 1 ]
However, D i-1 = a i-1 −a i-2 (that is, the previous addition amount), and as described above, the quotient of 1/2 in [1 / 2D i-1 ] and [1 / 2D 1]. Is in units of 1000 yen, and a init is the set value for the alert amount. In addition, regarding the alert amount setting value, the special amount of "5,000 yen" in the simple addition method and "30,000 yen" in the 1/2 addition method is illustrated, but the special amount (the first special amount and the second special amount are also included. The same) is a common calculation target for the simple addition method and the 1/2 addition method. That is, for one special amount, either the simple addition method or the 1/2 addition method can be selected by the employee or the player. For example, if the special amount is set to "30,000 yen", the addition method is different. Therefore, it is not necessary to separately set and input a special amount other than 30,000 yen.

上記した加算方式からすれば、貸出機2A,2Bにおける特別報知の実行頻度としては、単純加算方式が選択されると比較的低い頻度の報知状態である低頻度報知状態、1/2加算方式が選択されると当該低頻度報知状態よりも高い頻度の報知状態である高頻度報知状態となる。 According to the above addition method, as the execution frequency of the special notification in the lending machines 2A and 2B, the low frequency notification state, which is a relatively low frequency notification state when the simple addition method is selected, and the 1/2 addition method are used. When selected, it becomes a high-frequency notification state, which is a higher-frequency notification state than the low-frequency notification state.

それ故、貸出機2A,2Bは、合計金額が特別金額に達して「初回」の特別報知を実行した後の使用金額について、低頻度報知状態の場合、単純加算方式により特別金額を基準として算出された低頻度用特別金額たる図4の注意喚起閾値に合計金額が達したか否かの判定を行う一方、高頻度報知状態の場合、1/2加算方式により特別金額を基準として算出され、低頻度用特別金額よりも低い金額である高頻度用特別金額たる図5の注意喚起閾値に合計金額が達したか否かの判定を行う構成にある。 Therefore, the lending machines 2A and 2B calculate the usage amount after the total amount reaches the special amount and executes the "first" special notification, based on the special amount by the simple addition method in the low frequency notification state. While it is determined whether or not the total amount has reached the alert threshold shown in FIG. 4, which is the special amount for low frequency, it is calculated based on the special amount by the 1/2 addition method in the case of the high frequency notification state. The configuration is such that it is determined whether or not the total amount of money has reached the caution threshold value of FIG. 5, which is the special amount of money for high frequency, which is lower than the special amount of money for low frequency.

そして、本実施形態の貸出機2A,2Bは、単純加算方式の選択による低頻度報知状態であることを条件に、図4の注意喚起閾値に合計金額が達したと判定した場合に、その都度当該注意喚起閾値に達したことに対応した低頻度用特別報知を遊技者に対して実行すると共に、1/2加算方式の選択による高頻度報知状態であることを条件に、図5の注意喚起閾値に合計金額が達したと判定した場合に、その都度当該注意喚起閾値に達したことに対応した高頻度用特別報知を遊技者に対して実行する。 Then, the lending machines 2A and 2B of the present embodiment are in a low-frequency notification state by selecting the simple addition method, and each time it is determined that the total amount of money has reached the caution threshold value of FIG. The alert for low frequency corresponding to the reaching of the alert threshold is executed for the player, and the alert in FIG. 5 is alerted on condition that the high frequency alert is in the state of selecting the 1/2 addition method. When it is determined that the total amount of money has reached the threshold value, a high-frequency special notification corresponding to the arrival of the caution threshold value is executed for the player each time.

係る特別報知のうち、高頻度用特別報知について、具体例を仮定して詳述する。
例えば、4円玉コーナーの遊技機1Bで遊技者が遊技を開始するに際し、対応する貸出機2Bにおいて会員カード10を挿入口25に挿入すると共に、液晶表示部22にて「のめり込み防止登録」を行うべく、上記した図7のメニュー画面100から設定画面102に遷移して、同画面102の「使用金額」の如く遊技者側特別金額を「30000円」、「貯玉を含む」扱いとし、1/2加算方式に対応する「おまかせ」に設定したものとする。
Among the special notifications, the special notification for high frequency will be described in detail assuming a specific example.
For example, when a player starts a game on the game machine 1B at the 4-yen ball corner, the membership card 10 is inserted into the insertion slot 25 on the corresponding lending machine 2B, and "entry prevention registration" is performed on the liquid crystal display unit 22. In order to do so, the transition from the menu screen 100 of FIG. 7 to the setting screen 102 is performed, and the special amount of money on the player side is treated as "30,000 yen" and "including stored balls" as in the "usage amount" of the screen 102. It is assumed that it is set to "Random" corresponding to the / 2 addition method.

遊技の進行に伴い貸出ボタン13aや払出ボタン23が操作されると、図9の左側の画面106に例示する、貸出処理の実行中を表す「玉の貸し出し中」が当該操作の都度、表示される。この貸出処理の際に、貸出機2Bにおいて、管理装置5に対して要求した(受信した)合計金額についての特別判定を実行し、その合計金額が「30000円」に達したと判定した場合に、初回の特別報知を実行する。尚、管理装置5では、貸出機2Bから払出ボタン23の操作時の払出信号を受信すると、その都度払出信号に基づき特定した貯玉数から1玉4円レートで換算した金額を、第2使用金額として加算し、ひいては合計金額に含めて集計する。それ故、合計金額「30000円」は、当該4円レートで換算した金額と、貸出ボタン13aの操作時の売上信号から特定される金額との合計金額となる。 When the lending button 13a or the payout button 23 is operated as the game progresses, "ball lending" indicating that the lending process is being executed, which is illustrated in the screen 106 on the left side of FIG. 9, is displayed each time the operation is performed. To. When the lending machine 2B executes a special determination on the total amount requested (received) from the management device 5 during this lending process and determines that the total amount has reached "30,000 yen". , Execute the first special notification. When the management device 5 receives the payout signal at the time of operating the payout button 23 from the lending machine 2B, the second usage amount is the amount converted from the number of stored balls specified based on the payout signal at the rate of 4 yen per ball. As a result, it is included in the total amount and totaled. Therefore, the total amount of money "30,000 yen" is the total amount of the amount converted at the 4 yen rate and the amount specified from the sales signal at the time of operating the lending button 13a.

この初回の特別報知は、図9の右側の画面108に示すように「設定した値を超えました のめり込みにご注意下さい」とレベル1のメッセージで表す共に、その外周囲のLED表示部39を点灯させて、のめり込みの注意喚起を行う。尚、図9の中央の画面107は、ホール設定における初回の特別報知として、ファン設定の画面108に代えて表示される画面であり、遊技者が設定したことを把握できるファン設定の画面108に比して控えめな表示を行う。いずれの画面107,108も、そのタッチ操作が行われるまで、店舗案内等の表示(エラー表示を除く)をしないものとする。 As shown in the screen 108 on the right side of FIG. 9, this first special notification is indicated by a level 1 message saying "Please be careful not to get stuck in the set value", and the LED display 39 around the outside is displayed. Turn it on to alert you to your immersiveness. The screen 107 in the center of FIG. 9 is a screen displayed in place of the fan setting screen 108 as the first special notification in the hall setting, and is displayed on the fan setting screen 108 where the player can grasp that the setting has been made. The display is relatively conservative. It is assumed that none of the screens 107 and 108 displays store information (excluding error display) until the touch operation is performed.

また、貸出機2Bは、図9の画面108が遊技者によりタッチ操作されると、通常の画面に遷移するが、LED表示部39での発光状態を維持する。この後、貸出機2Bにおいて、会員カード10を挿入口25から排出すると、これに伴いLED表示部39は消灯するが、上記したファン設定の情報や使用金額等は管理装置5で管理されるため、遊技者が台移動により、会員カード10を当該貸出機2Bとは別の貸出機2Bの挿入口25に挿入すれば、別の貸出機2BのLED表示部39が前記発光状態となる。 Further, when the screen 108 of FIG. 9 is touch-operated by the player, the rental machine 2B transitions to a normal screen, but maintains the light emitting state on the LED display unit 39. After that, when the membership card 10 is ejected from the insertion slot 25 in the rental machine 2B, the LED display unit 39 is turned off accordingly, but the above-mentioned fan setting information, usage amount, etc. are managed by the management device 5. When the player inserts the membership card 10 into the insertion slot 25 of the lending machine 2B different from the lending machine 2B by moving the table, the LED display unit 39 of the other lending machine 2B is in the light emitting state.

また、初回の特別報知以降において、貸出機2Bは貸出処理の際に、高頻度報知状態とする1/2加算方式での高頻度用特別金額に合計金額が達したと判定した場合、当該高頻度用特別金額(図5の45000円、53000円、…)に達したことに対応した、2回目のレベル2の高頻度用特別報知、3回目のレベル3の高頻度用特別報知、…を実行する。レベル2〜5における液晶表示部22での高頻度特別報知のメッセージの例を以下に示す。 In addition, after the first special notification, if the lending machine 2B determines that the total amount has reached the special amount for high frequency in the 1/2 addition method, which is in the high frequency notification state, at the time of lending processing, the amount is high. The second level 2 high-frequency special notification, the third level 3 high-frequency special notification, ... Run. An example of a high-frequency special notification message on the liquid crystal display 22 at levels 2 to 5 is shown below.

レベル2:「のめり込み過ぎでは?」
レベル3:「のめり込み過ぎです」
レベル4:「のめり込み過ぎです。そろそろ遊技を終了しては?」
レベル5:「のめり込み過ぎです。本日は遊技を終了しましょう」
このように、液晶表示部22には、レベルが高くなるにつれ、遊技終了を促す度合が強くなるメッセージが表示される。また、液晶表示部22には、レベル1〜5に応じたメッセージと併せて、遊技者がそれまで使用した金額(合計金額)を表示する(図示略)。更に、LED表示部39は、例えばレベル1〜5毎に発光色を異ならせるように変化する。LED表示部39の発光態様は、レベルが高くなるにつれ、遊技終了を促す度合が強くなるような発光色、或は発光の出力強度を高めることができる。更には、貸出機2Bは、上記したように液晶表示部22のタッチ操作によりメッセージを非表示にしても、LED表示部39でのレベル1〜5に応じた発光状態が維持されるため(図6参照)、遊技者はのめり込みすぎないように意識が働くこととなる。
Level 2: "Isn't it too absorbed?"
Level 3: "I'm too absorbed"
Level 4: "I'm too absorbed in it. Why don't you finish the game soon?"
Level 5: "I'm too absorbed in it. Let's finish the game today."
As described above, the liquid crystal display unit 22 displays a message that the degree of prompting the end of the game becomes stronger as the level becomes higher. Further, the liquid crystal display unit 22 displays the amount of money (total amount of money) used by the player up to that point together with the messages corresponding to the levels 1 to 5 (not shown). Further, the LED display unit 39 changes so as to make the emission color different for each level 1 to 5, for example. As for the light emitting mode of the LED display unit 39, it is possible to increase the light emitting color or the light emitting output intensity so that the degree of prompting the end of the game becomes stronger as the level becomes higher. Further, since the rental machine 2B maintains the light emitting state according to the levels 1 to 5 on the LED display unit 39 even if the message is hidden by the touch operation of the liquid crystal display unit 22 as described above (FIG. FIG. 6), the player will be conscious of not being too absorbed.

<2.台移動禁止>
本実施形態の遊技場は、等価交換ではなく1日の貯玉の使用に制限があることを前提とする。つまり、遊技者が獲得した玉と景品交換時の遊技価値の交換率が等価でなく、管理装置5において、会員ID毎に管理される貯玉に関して1日に使用可能な上限を例えば1万円分に規定している。従って例えば、貸出機2Bでは1万円分に相応する2500個までというように、いずれの貸出機2でも、前記単価に相応する使用可能な貯玉数が制限される。それ故、遊技者にとっては遊技を終了するまで貯玉よりも持玉のまま使用した方が有利であり、貯玉は、持玉とは異なる種類の遊技価値であって当該持玉よりも遊技者に不利に設定された遊技価値である通常遊技価値ということができる。
<2. No movement of table>
The playground of the present embodiment is premised on the fact that there is a limit to the daily use of stored balls, not equivalent exchange. That is, the exchange rate of the game value at the time of exchanging the prize is not equivalent to the ball acquired by the player, and the upper limit that can be used per day for the stored balls managed for each member ID in the management device 5 is, for example, 10,000 yen. It is stipulated in. Therefore, for example, in the lending machine 2B, the number of usable balls corresponding to the unit price is limited, such as up to 2500 pieces corresponding to 10,000 yen. Therefore, it is more advantageous for the player to use the ball as it is than the ball until the end of the game, and the ball has a different kind of game value from the ball and is more suitable for the player than the ball. It can be said that it is a normal game value, which is a game value set disadvantageously.

また、本実施形態の貸出機2においては、上記のように持玉及び貯玉を使用して遊技機1における遊技を可能としながらも、台移動を禁止する運用を行い易くするために、遊技者が遊技機1の発行ボタン13bを操作した場合に、貯玉の大きさ(会員カード10のとき)及び残高に加え、自身(自装置2)が対応する遊技機1で遊技者が最後に遊技を行ったことを特定可能な情報である最終台番情報(遊技機情報)を対応付けた状態で、持玉の大きさを記憶した一般カードや会員カード10を発行する。ここで、最終台番情報とは、当該貸出機2において直近つまり一番最後に一般カードや会員カード10を発行した自装置2に対応する遊技機ID(所謂台番)の情報を指すものとする。 Further, in the rental machine 2 of the present embodiment, in order to facilitate the operation of prohibiting the movement of the table while enabling the game in the game machine 1 by using the holding balls and the stored balls as described above, the player When the player operates the issue button 13b of the game machine 1, in addition to the size of the stored balls (when the membership card is 10) and the balance, the player finally plays the game on the game machine 1 corresponding to himself / herself (own device 2). A general card or membership card 10 that stores the size of the ball is issued in a state in which the final number information (game machine information), which is information that can identify what has been done, is associated with the information. Here, the final serial number information refers to the information of the game machine ID (so-called serial number) corresponding to the own device 2 that issued the general card or the membership card 10 most recently in the lending machine 2. To do.

例えば一般カードを発行する際、貸出機2は、上記した持玉、残高、及び最終台番情報を当該カードに記憶させると共に、自装置2の記憶部20mに当該カードの一般IDを最終取扱カード情報(自身が対応する遊技機1で獲得した持玉であることを特定可能な情報である遊技機情報)として記憶させる。また、貸出機2は、当該カードについての前記発行情報を管理装置5へ送信する一方、管理装置5においては、その貸出機2の最終台番情報を当該カードの一般IDと対応付けて記憶・管理する。 For example, when issuing a general card, the lending machine 2 stores the above-mentioned possession ball, balance, and final serial number information in the card, and stores the general ID of the card in the storage unit 20 m of the own device 2 as the final handling card. It is stored as information (game machine information which is information that can identify that it is a possession ball acquired by the game machine 1 corresponding to itself). Further, the lending machine 2 transmits the issuance information about the card to the management device 5, while the management device 5 stores the final serial number information of the lending machine 2 in association with the general ID of the card. to manage.

このような最終台番情報や最終取扱カード情報を遊技機情報として利用した、台移動禁止の運用に係る構成について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。尚、図10は、貸出機2により所定周期で実行される処理内容を示しており、以下では、一般カードや会員カード10の両方を対象として指すとき「ICカード」と称し、それらの一般IDや会員IDを「カードID」と称する。 A configuration related to the operation of prohibiting table movement using such final machine number information and final handling card information as game machine information will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that FIG. 10 shows the processing contents executed by the lending machine 2 in a predetermined cycle. In the following, when both the general card and the membership card 10 are targeted, they are referred to as "IC cards" and their general IDs. And member IDs are referred to as "card IDs".

貸出機2において、遊技者によりカード挿入口25へ挿入されたカードを受け付けた場合に、そのICカードの情報に基づき遊技者が持玉を保有しているか否かを判定する(S1)。この場合、貸出機2は、一般カードに記憶された持玉数を読み出し或は会員カード10に対応する持玉数を管理装置5から受信すると、遊技者が持玉を保有していると判定する(S1:YES)。また、この場合、貸出機2は、そのICカードのカードIDに対応付けて管理装置5で管理している最終台番情報を受信することにより、当該受信した最終台番情報と自装置2の台番の情報とが一致しているか否かを判定する(S2)。 When the lending machine 2 accepts a card inserted into the card insertion slot 25 by the player, it is determined whether or not the player has a ball based on the information of the IC card (S1). In this case, when the lending machine 2 reads the number of balls held in the general card or receives the number of balls corresponding to the membership card 10 from the management device 5, it is determined that the player holds the balls. (S1: YES). Further, in this case, the lending machine 2 receives the final serial number information managed by the management device 5 in association with the card ID of the IC card, so that the received final serial number information and the own device 2 It is determined whether or not the information of the serial number matches (S2).

貸出機2は、管理装置5から受信した最終台番情報と自装置2の台番の情報とが一致すると判定すると(S2:YES)、受け付けたICカードのカードIDの情報と、自装置2の記憶部20mに記憶している最終取扱カード情報とが一致しているか否かを判定する(S3)。 When the lending machine 2 determines that the final serial number information received from the management device 5 and the serial number information of the own device 2 match (S2: YES), the rental machine 2 and the card ID information of the received IC card and the own device 2 It is determined whether or not the final handling card information stored in the storage unit 20m of the above matches (S3).

貸出機2は、受け付けたICカードのカードIDの情報と自装置2で記憶している最終取扱カード情報とが一致すると判定すると(S3:YES)、台移動ではない(遊技を継続している)と判定する(S4)。即ち、貸出機2は、受付手段としてICカードを受け付けた場合にステップS1〜S3を実行することで、そのICカードの最終台番情報に基づいて、自装置2が対応する遊技機1ではない遊技機1で獲得した持玉である他遊技価値の有無を、最終台番情報と最終取扱カード情報とに基づき判定する構成にある。 When the lending machine 2 determines that the card ID information of the received IC card and the final handling card information stored in the own device 2 match (S3: YES), the lending machine 2 does not move the table (the game is continued). ) (S4). That is, the lending machine 2 is not the gaming machine 1 supported by the own device 2 based on the final serial number information of the IC card by executing steps S1 to S3 when the IC card is received as the receiving means. The configuration is such that the presence or absence of other game value, which is a possession ball acquired by the game machine 1, is determined based on the final serial number information and the final handling card information.

それ故、貸出機2は、台移動がなく、従って他遊技価値が無い(S4)と判定すると、ICカードの使用を許容する(S5)。また、上記したステップS1で持玉がないと判定し(S1:NO)、そもそも他遊技価値が無い(S4)と判定した場合も、ICカードの使用を許容する(S5)。 Therefore, if it is determined that the rental machine 2 does not move the table and therefore has no other game value (S4), the rental machine 2 allows the use of the IC card (S5). Further, even when it is determined in step S1 described above that there is no ball possessed (S1: NO) and there is no other game value in the first place (S4), the use of the IC card is permitted (S5).

この他、遊技者が、休憩等で一時離席してから戻ってくるような場合には、その離席に伴いICカードを挿入口25から一旦排出して再度挿入口25へ挿入することとなる。この場合、貸出機2は、最終台番情報と最終取扱カード情報とに基づき台移動ではないと判定して(ステップS2:YES、ステップS3:YES、S4)、持玉の使用を許容する(S5)。また、遊技者が持玉を記憶したICカードを挿入口25から排出して遊技を終了した後に、その遊技機1で他の遊技者が遊技を行ってから先の遊技者が戻ってきた場合には、貸出機2は、先の遊技者がICカードを挿入口25へ挿入したとしても、そのICカードIDの情報と自装置2の最終取扱カード情報とが少なくとも一致しないと判定するため(S3:NO)、他遊技価値が有ると判定することとなる(S6)。それ故、以下に説明するように、その遊技者が会員登録をしていなければ、持玉を貯玉に変換できず(S7:NO)、ICカードの使用が禁止される(S8)。尚、最終取扱カード情報や最終台番情報はいずれも、貸出機2が対応する遊技機1で一の遊技者により直近に獲得された特別遊技価値であることを特定可能な情報ということができる。 In addition, when the player temporarily leaves the seat for a break or the like and then returns, the IC card is temporarily ejected from the insertion slot 25 and reinserted into the insertion slot 25 when the player leaves the seat. Become. In this case, the lending machine 2 determines that the machine is not moving based on the final machine number information and the final handling card information (step S2: YES, step S3: YES, S4), and allows the use of the ball (step S2: YES, step S3: YES, S4). S5). In addition, when the player ejects the IC card in which the ball is stored from the insertion slot 25 to finish the game, and then the other player plays the game on the game machine 1 and then the previous player returns. The lending machine 2 determines that even if the previous player inserts the IC card into the insertion slot 25, the information of the IC card ID and the information of the final handling card of the own device 2 do not at least match ( S3: NO), it is determined that there is other game value (S6). Therefore, as described below, if the player has not registered as a member, the ball cannot be converted into a stored ball (S7: NO), and the use of the IC card is prohibited (S8). It should be noted that both the final handling card information and the final serial number information can be said to be information that can identify that the rental machine 2 is the special game value most recently acquired by one player in the corresponding game machine 1. ..

貸出機2において、上記したステップS2,S3のうちいずれかのステップでNOと判定して、他遊技価値が有ると自装置2で判定した場合(S2:NO又はS3:NO、S6)であって、受け付けたICカードが会員カード10であるときに、当該他遊技価値を貯玉に変換するか否かを遊技者に選択させる選択表示の画面200(図11参照)を、液晶表示部22に表示させる表示制御を行う。 In the rental machine 2, when it is determined as NO in any of the above steps S2 and S3 and it is determined by the own device 2 that it has other game value (S2: NO or S3: NO, S6). Then, when the received IC card is the membership card 10, a selection display screen 200 (see FIG. 11) for allowing the player to select whether or not to convert the other game value into a stored ball is displayed on the liquid crystal display unit 22. Perform display control to display.

具体的には図11に示すように、選択表示の画面200には、上欄70の「台移動制限」の表示と併せて「台移動制限中です 持玉を貯玉に移行しますか?」と表示される。また、画面200において選択表示を行った場合に、他遊技価値としての持玉を通常遊技価値たる貯玉に変換するか否かを選択するために遊技者が操作する「OK」ボタン71と「中止」ボタン72が表示される。ここで、貸出機2は、選択表示の画面200において「中止」ボタン72がタッチ操作されると、持玉を貯玉に変換しないと判定する(図10のS7:NO)。つまり、「中止」ボタン72のタッチ操作によって遊技者が持玉を貯玉に変換しないことを選択した場合に、貸出機2は、残高の有無に関わらず受付手段として受け付けた会員カード10の使用を禁止(抑制)し(S8)、会員カード10を挿入口25から排出して(S12)、この処理を終了する(リターンする)。 Specifically, as shown in FIG. 11, on the selection display screen 200, in addition to the display of "table movement restriction" in the upper column 70, "the table movement is restricted. Do you want to transfer your balls to storage?" Is displayed. In addition, when the selection display is performed on the screen 200, the player operates the "OK" button 71 and "Cancel" to select whether or not to convert the possessed ball as another game value into the stored ball which is the normal game value. Button 72 is displayed. Here, when the "stop" button 72 is touch-operated on the selection display screen 200, the lending machine 2 determines that the possessed balls are not converted into stored balls (S7: NO in FIG. 10). That is, when the player chooses not to convert the possessed balls into the stored balls by the touch operation of the "Cancel" button 72, the lending machine 2 uses the membership card 10 accepted as the receiving means regardless of the presence or absence of the balance. It is prohibited (suppressed) (S8), the membership card 10 is ejected from the insertion slot 25 (S12), and this process is terminated (returned).

これに対し、貸出機2は、選択表示の画面200において「OK」ボタン71がタッチ操作されると、会員カード10を排出することなく、持玉を貯玉に変換する選択操作があったと判定する(S7:YES)。このように、画面200の「OK」ボタン71のタッチ操作によって遊技者が持玉を貯玉に変換することを選択した場合に、貸出機2は、図11の選択表示の画面200から移行画面201に遷移して、持玉を貯玉に変換(移行)すべく、管理装置5に対してその時点の持玉数を会員IDと共に送信し、当該遊技者の会員口座に、当該持玉数に相応する貯玉数として記憶させることによる、変換を依頼する。このように、貸出機2は、管理装置5と共に持玉を貯玉に変換するための変換手段を構成する。 On the other hand, the lending machine 2 determines that when the "OK" button 71 is touch-operated on the selection display screen 200, there is a selection operation of converting the possessed balls into stored balls without ejecting the membership card 10. (S7: YES). In this way, when the player selects to convert the possessed balls into the stored balls by the touch operation of the "OK" button 71 on the screen 200, the lending machine 2 shifts from the selection display screen 200 of FIG. 11 to the transition screen 201. In order to convert (transfer) the balls to the stored balls, the number of balls held at that time is transmitted to the management device 5 together with the member ID, and the number of balls held is corresponding to the member account of the player. Request conversion by storing it as the number of stored balls. In this way, the lending machine 2 together with the management device 5 constitutes a conversion means for converting the possessed balls into stored balls.

この点、貸出機2は、管理装置5に対して通信可能なオンライン状態にあることを前提として、貯玉に関するやりとりを行うことから、オフライン状態等に起因して貯玉への変換ができなかった場合、会員カード10の使用を禁止し(S8、S12)、図11の「台移動制限」の表示70と「移行できませんでした 従業員をおよび下さい」とのメッセージを含むエラー画面204を表示する。それ故、これに対応して、駆け付けた従業員が画面204を確認する等してエラーの内容に応じた対応を行い、例えば従業員リモコンを用いたエラー表示の解除操作により、エラー画面204は待機画面に戻る。 In this regard, since the lending machine 2 exchanges balls on the premise that it is in an online state capable of communicating with the management device 5, it cannot be converted into a ball storage due to an offline state or the like. , The use of the membership card 10 is prohibited (S8, S12), and the display 70 of the "table movement restriction" in FIG. 11 and the error screen 204 including the message "Please take the employee who could not be transferred" are displayed. Therefore, in response to this, the rushed employee takes action according to the content of the error, such as checking the screen 204. For example, by canceling the error display using the employee remote controller, the error screen 204 is displayed. Return to the standby screen.

一方、貸出機2は、管理装置5での会員口座の貯玉への移行が完了して、貯玉への変換に成功したと判定すると(S7:YES)、その完了画面202を表示する。これにより、貸出機2では、図11の画面203に示すように、変換に係る持玉数を「0」とし且つその変換分に相応する貯玉数の範囲内で「貯玉払出」が可能な状態となって、その旨並びに当該カード10の残高を併せて表示する画面203に遷移する。このように、貸出機2は、他遊技価値としての持玉が無いと判定したこと(S4)、及び変換手段として他遊技価値としての持玉を通常遊技価値としての貯玉に変換したこと(S7:YES)のいずれかが発生した場合に、受付手段として受け付けた会員カード10の使用を許容することとなる(S5)。 On the other hand, when the lending machine 2 determines that the transfer of the member account to the stored balls in the management device 5 is completed and the conversion to the stored balls is successful (S7: YES), the lending machine 2 displays the completion screen 202. As a result, in the lending machine 2, as shown in the screen 203 of FIG. 11, the number of balls held for conversion is set to "0", and "payment of stored balls" is possible within the range of the number of stored balls corresponding to the converted amount. Then, the screen 203 transitions to that effect and the balance of the card 10 is displayed together. In this way, the lending machine 2 determines that there is no ball held as another game value (S4), and converts the ball held as another game value into a stored ball as a normal game value as a conversion means (S7). : YES), the membership card 10 accepted as a reception means is allowed to be used (S5).

尚、図示は省略するが、貸出機2は、カード挿入口25或はカードRW33の近傍にICカードを検知するセンサを内蔵しており、ICカードの受け付けの有無乃至受け付けの状態をセンサにより検知可能としている。また、貸出機2における制御部20と計数部37は、ICカードを遊技者から受け付けていない状態で、遊技者が当日に獲得した持玉を計数する受付前計数手段、並びにICカードを遊技者から受け付けてから、遊技者が選択操作手段を操作する前までに持玉を計数可能な受付後計数手段として機能する。 Although not shown, the lending machine 2 has a built-in sensor that detects an IC card in the vicinity of the card insertion slot 25 or the card RW33, and detects whether or not the IC card is accepted or the acceptance status by the sensor. It is possible. In addition, the control unit 20 and the counting unit 37 of the lending machine 2 receive the pre-reception counting means for counting the balls held by the player on the day and the IC card for the player in a state where the IC card is not received from the player. It functions as a post-acceptance counting means that can count the number of balls held after receiving from the player before the player operates the selection operation means.

従って例えば、貸出機2は、上記した一般カードと会員カード10との合算に際して計数後に或は持玉を計数している状態で会員カード10を受け付けたケースにおいて、その後、他遊技価値としての持玉が無いと判定したこと(前記ステップS4)、及び他遊技価値としての持玉を貯玉に変換したこと(S7:YES)のいずれかが発生した場合に、受付前計数手段としての計数結果を、受付手段として受け付けている会員カード10に対応付ける。 Therefore, for example, in the case where the lending machine 2 accepts the membership card 10 after counting or while counting the balls when the general card and the membership card 10 are combined, the lending machine 2 is subsequently held as another game value. When it is determined that there are no balls (step S4) or the balls held as other game values are converted into stored balls (S7: YES), the counting result as the pre-reception counting means is calculated. , Corresponds to the membership card 10 accepted as a reception means.

また、貸出機2は、持玉を計数している状態で会員カード10を受け付けた上記のケース等において、その後、遊技者が画面200の「中止」ボタン72をタッチ操作して他遊技価値としての持玉を貯玉に変換しないことを選択した場合に(S7:NO)、当該計数手段の計数結果を対応付けることなく会員カード10の使用を禁止し(S8)、会員カード10を挿入口25から排出する(S12、リターンする)。 Further, in the above case or the like in which the membership card 10 is accepted while the lending machine 2 is counting the number of balls, the player then touches the "stop" button 72 on the screen 200 to use it as another game value. When it is selected not to convert the possessed balls into the stored balls (S7: NO), the use of the membership card 10 is prohibited without associating the counting results of the counting means (S8), and the membership card 10 is inserted from the insertion slot 25. Discharge (S12, return).

これに対し、貸出機2は、例えば図11の選択表示の画面200の表示中に(つまり会員カード10を受け付けた後)、計数受皿28からの玉(持玉)を自装置2で計数した状態で、他遊技価値としての持玉が無いと判定したこと(ステップS4)、及び他遊技価値としての持玉を貯玉に変換したこと(S7:YES)のいずれかが発生した場合に、受付後計数手段としての計数結果を、受付手段として受け付けている会員カード10に対応付ける。 On the other hand, the lending machine 2 counts the balls (possessed balls) from the counting tray 28 by the own device 2 while displaying the selection display screen 200 of FIG. 11 (that is, after accepting the membership card 10). In the state, if it is determined that there is no ball possessed as another game value (step S4), or if the possessed ball as another game value is converted into a stored ball (S7: YES), the reception is accepted. The counting result as the post-counting means is associated with the membership card 10 accepted as the receiving means.

このように、貸出機2は、会員カード10を受け付けた後、選択表示の画面200の表示中でも計数受皿28からの玉を持玉として計数可能であり、係る表示中に持玉を計数したケースにおいて(記録媒体受け付け後に持玉を計数した状態で)、遊技者がその画面200の「中止」ボタン72をタッチ操作して他遊技価値としての持玉を貯玉に変換しないことを選択した場合に(S7:NO)、受付後計数手段としての計数結果を対応付けることなく会員カード10の使用を禁止し(S8)、会員カード10を挿入口25から排出する(S12、リターンする)。 In this way, after receiving the membership card 10, the lending machine 2 can count the balls from the counting tray 28 as balls even while the selection display screen 200 is displayed, and the case where the balls are counted during the display. In (with the number of balls held after receiving the recording medium), when the player selects not to convert the balls held as another game value into stored balls by touching the "stop" button 72 on the screen 200. (S7: NO), the use of the membership card 10 is prohibited without associating the counting result as the counting means after reception (S8), and the membership card 10 is ejected from the insertion slot 25 (S12, returns).

ここまで、図10のフローチャートについて、会員カード10を中心に説明したが、一般カードについても、これに対応付けられた情報に応じた台移動制限に係る処理が行われることは勿論である。即ち、貸出機2は、持玉が記憶されていない一般カードについて(S1:NO)、他遊技価値が無いことから(台移動の趣旨を損なわないことから)、当該一般カードの使用も許容することができる(S4,S5)。他方、貸出機2は、持玉が記憶されてる一般カードについて(S1:YES)、上記したステップS2,S3のうちいずれかのステップでNOと判定して、他遊技価値が有ると判定した場合(S2:NO又はS3:NO、S6)、持玉を貯玉に変換できないため(S7:NO)、会員用の図11の画面200〜を表示することなく、その一般カードの使用を禁止すると共に当該一般カードを挿入口25から排出して(S8,S12)、この処理を終了する。 Up to this point, the flowchart of FIG. 10 has been mainly described for the membership card 10, but it goes without saying that the processing related to the table movement restriction according to the information associated with the general card is also performed. That is, the lending machine 2 allows the use of the general card for which the ball is not stored (S1: NO) because it has no other game value (because it does not impair the purpose of moving the table). Can be done (S4, S5). On the other hand, when the lending machine 2 determines that the general card in which the possession ball is stored (S1: YES) is NO in any of the steps S2 and S3 described above, and determines that it has other game value. (S2: NO or S3: NO, S6) Therefore, since the ball cannot be converted into a stored ball (S7: NO), the use of the general card is prohibited without displaying the screen 200 to FIG. 11 for members. The general card is ejected from the insertion slot 25 (S8, S12), and this process ends.

貸出機2側において管理する最終取扱カード情報は、一般カードや会員カード10が使用した状態になった際に遊技の有無に関わらず更新する。つまり、貸出機2は、遊技機1での発行ボタン13bの操作による操作入力に基づき、ICカードの発行操作があったと判定すると(S9:YES)、ICカードが使用した状態になったか否かを判定する(S10)。ここで、貸出機2は、ICカードを受け付けた後に遊技者が獲得した玉の計数により持玉数があるときだけでなく、それらICカードを受け付けていない状態で貨幣投入口21へ投入された貨幣の残高や遊技者が獲得した玉の計数による持玉があれば、一般カードを発行するため、ICカードを使用した状態になったと判定する(S10:YES)。 The final handling card information managed by the lending machine 2 side is updated regardless of the presence or absence of a game when the general card or the membership card 10 is in a used state. That is, when the lending machine 2 determines that the IC card issuance operation has been performed based on the operation input by the operation of the issue button 13b on the game machine 1 (S9: YES), whether or not the IC card is in the used state. Is determined (S10). Here, the lending machine 2 is inserted into the money slot 21 not only when the number of balls held by the player is calculated by counting the balls acquired by the player after accepting the IC card, but also when the IC card is not accepted. If there is a ball held by the balance of money or the counting of balls acquired by the player, it is determined that the IC card has been used in order to issue a general card (S10: YES).

この場合、貸出機2は、例えば一般カードの発行に際し、上記した持玉、残高、及び最終台番情報を当該カードに記憶させる(更新する)と共に、自装置2の記憶部20mに当該カードの一般IDを最終取扱カード情報として記憶させる(S11)。また、貸出機2は、当該カードについての前記発行情報を管理装置5へ送信し、当該カードを発行(排出)して(S12)、この処理を終了する。 In this case, for example, when issuing a general card, the lending machine 2 stores (updates) the above-mentioned possession ball, balance, and final serial number information in the card, and stores (updates) the card in the storage unit 20 m of the own device 2. The general ID is stored as the final handling card information (S11). Further, the lending machine 2 transmits the issuance information about the card to the management device 5, issues (discharges) the card (S12), and ends this process.

尚、上記したステップS11において、一般カードに対応付ける最終台番情報は、当初記憶されていた持玉及び残金のいずれかが0の状態から0ではなくなったこと、及び一般カードが挿入口25に挿入されてから獲得された玉が例えば100個(アウト100)に達したこと、のいずれかの条件を満たすときに更新してもよい。 In step S11 described above, the final serial number information associated with the general card is that either the initially stored ball or the balance is no longer 0 from the state of 0, and the general card is inserted into the insertion slot 25. It may be updated when any of the conditions that the number of balls acquired after being played has reached, for example, 100 (out 100) is satisfied.

また、遊技者が一般カードを挿入口25に挿入した貸出機2において、その挿入後、貨幣の投入、計数、及び遊技のいずれも行うことなく、発行ボタン13bの操作により当該一般カードの発行操作があったと判定すると(S9:YES)、上記したステップS10においてICカードが使用した状態になっていないと判定する(S10:NO)。このため、貸出機2は、一般カードの記憶情報としては自装置2への挿入の前後で変わりなく、又、記憶部20mの最終台番情報も更新することなく、一般カードを排出する(S12)。 Further, in the lending machine 2 in which the player inserts the general card into the insertion slot 25, after the insertion, the general card issuance operation is performed by operating the issue button 13b without inserting, counting, or playing the game. If it is determined that there is (S9: YES), it is determined that the IC card is not in the used state in step S10 described above (S10: NO). Therefore, the lending machine 2 ejects the general card without changing the storage information of the general card before and after the insertion into the own device 2 and without updating the final serial number information of the storage unit 20m (S12). ).

他方、会員カード10を挿入口25に挿入した貸出機2において、その挿入後に遊技を行うことで、持玉数の変化が伴う通信を管理装置5との間で行ったことを条件に、会員カード10に対応付ける最終台番情報を更新してもよい。 On the other hand, in the lending machine 2 in which the membership card 10 is inserted into the insertion slot 25, by playing a game after the insertion, the member communicates with the management device 5 with a change in the number of balls held. The final serial number information associated with the card 10 may be updated.

即ち、貸出機2において、会員カード10の挿入口25への挿入後、遊技を行うことなく発行ボタン13bの操作により当該会員カード10の発行操作があったと判定すると(S9:YES)、管理装置5との間での持玉数の変化を伴う通信の有無を判定する(S10)。それ故、貸出機2は、管理装置5との間での持玉数の変化を伴う通信が無いと判定すると(S10:NO)、その時点の残高を会員カード10に記憶するが、最終台番情報については、会員カード10の情報を更新することなく、又、記憶部20mの情報も更新することなく、会員カード10を排出する(S12)。貸出機2における会員カード10は遊技者に返却することを前提とするため、持玉数の変化が伴う通信が発生した場合にのみ更新することで、必要以上に最終台番情報の更新処理が発生して、処理が煩雑になることを抑制するためである。 That is, when it is determined in the lending machine 2 that the membership card 10 has been issued by operating the issue button 13b without playing a game after the membership card 10 has been inserted into the insertion slot 25 (S9: YES), the management device It is determined whether or not there is communication with a change in the number of balls held between the player and the player (S10). Therefore, when the lending machine 2 determines that there is no communication with the management device 5 accompanied by a change in the number of balls held (S10: NO), the lending machine 2 stores the balance at that time in the membership card 10, but the final unit Regarding the number information, the membership card 10 is ejected without updating the information of the membership card 10 and the information of the storage unit 20m (S12). Since the membership card 10 in the lending machine 2 is premised on being returned to the player, the final serial number information can be updated more than necessary by updating only when communication with a change in the number of balls held occurs. This is to prevent the processing from becoming complicated due to the occurrence.

以上の「1.のめり込み抑制」と「2.台移動禁止」とに係る本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
本遊技場用システムにおいて、貸出機2は、遊技者が対価として使用した金額の合計が特別金額に達した場合に、表示部22,39で特別報知を実行するので遊技者が過度な金額を使用してしまうことを抑制できる。また、遊技者が使用した金額の内訳を、管理装置5により遊技価値の単価別に集計するので、遊技者が単価として使用した金額の管理を行い易くなる。これにより、遊技者が使用した金額の合計が同じであっても、単価が高い遊技価値による遊技で特別金額に達したのか、又は単価が低い遊技価値による遊技で特別金額に達したのかを遊技場側で把握し易くなり、遊技者が遊技にのめり込んでいる度合を遊技場側で判断し易くすることができる。
According to the present embodiment relating to the above "1. Suppression of sinking" and "2. Prohibition of vehicle movement", the following effects can be obtained.
In this game hall system, when the total amount of money used by the player as consideration reaches the special amount, the lending machine 2 executes a special notification on the display units 22 and 39, so that the player causes an excessive amount of money. It can be suppressed from being used. Further, since the breakdown of the amount of money used by the player is totaled by the unit price of the game value by the management device 5, it becomes easy to manage the amount of money used by the player as the unit price. As a result, even if the total amount of money used by the players is the same, whether the special amount has been reached in the game with the high unit price or the game with the low unit price has reached the special amount. It becomes easier to grasp on the field side, and it is possible to make it easier for the game field side to judge the degree to which the player is absorbed in the game.

貸出機2は、貸出機2A或は貸出機2Aとして、合計金額だけでなく、第1使用金額及び第2使用金額についても夫々の所定額に達した場合に、表示部22,39で第1特別報知及び第2特別報知を行うことができるので、遊技者が遊技にのめり込みすぎることを良好に抑制できる。 The lending machine 2 is the lending machine 2A or the lending machine 2A, and when not only the total amount but also the first usage amount and the second usage amount reach the respective predetermined amounts, the display units 22 and 39 display the first. Since the special notification and the second special notification can be performed, it is possible to satisfactorily prevent the player from being too absorbed in the game.

管理装置5において合計金額を特定し、貸出機2A側で合計金額が特別金額に達したか否かを判断(判定)するので、貸出機2Aでは本来対応していない第2使用金額の管理を行う必要性を低減できる。これにより遊技価値の付与のために遊技者が使用する貸出機2Aで取り扱う情報が増加することを抑制できる。 Since the management device 5 specifies the total amount and the lending machine 2A determines (determines) whether or not the total amount has reached the special amount, the lending machine 2A manages the second usage amount, which is not originally supported. The need to do it can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in the information handled by the lending machine 2A used by the player to add the game value.

遊技者によって使用し過ぎたと考える金額は違っているが、遊技者が貸出機2による特別報知の実行を設定している場合には、図6に例示したように遊技場側の設定ではなく遊技者の設定を優先して特別報知を実行するので、個々の遊技者に適したタイミングで特別報知を実行することが可能になる。 Although the amount of money considered to be overused differs depending on the player, when the player has set the execution of the special notification by the lending machine 2, the game is not set on the game hall side as illustrated in FIG. Since the special notification is executed with priority given to the setting of the player, it is possible to execute the special notification at a timing suitable for each player.

また、報知の実行頻度を、遊技場で設定(管理装置5で設定)可能であり、いずれの頻度を設定した場合であっても特別報知のタイミングの決定に使用する特別金額を基準にして、その後の報知タイミングを決定するため遊技場側で設定する項目が増加し過ぎることを抑制できる。 In addition, the execution frequency of the notification can be set in the game hall (set by the management device 5), and regardless of which frequency is set, the special amount of money used to determine the timing of the special notification is used as a reference. Since the subsequent notification timing is determined, it is possible to prevent the number of items set on the playground side from increasing too much.

貸出機2において、特別遊技価値たる持玉は自身2が対応する遊技機1で獲得したものしか遊技に使用できないようにするので、過度に持玉が使用される状況が発生し、遊技者に有利になり過ぎることを抑制できる。さらに、他の遊技機1で獲得した持玉が有る場合には、その持玉を貯玉に変換すれば遊技を可能にし、変換しない場合には遊技を可能とせずICカードの使用を禁止(抑制)するので、他の遊技機1で獲得した持玉と自身2が対応する遊技機1で獲得した持玉との両方が発生するおそれを低減でき、遊技者が混乱することを抑制できる。 In the rental machine 2, only the balls acquired by the game machine 1 corresponding to the special game value can be used for the game, so that the player can use the balls excessively. It is possible to prevent it from becoming too advantageous. Furthermore, if there is a ball possessed by another game machine 1, the ball can be converted into a stored ball to enable the game, and if it is not converted, the game is not enabled and the use of the IC card is prohibited (suppressed). Therefore, it is possible to reduce the possibility that both the ball held by the other game machine 1 and the ball held by the player 2 corresponding to the game machine 1 are generated, and it is possible to prevent the player from being confused.

貸出機2において、会員カード10を受け付ける前や、会員カード10を受け付けてから持玉を貯玉に変換することを選択するまでに既に計数を行っていた場合、遊技者が係る変換を行ったときにはその会員カード10に対応付けるため、遊技者にとって便利な構成を実現できる。 When the lending machine 2 has already counted before accepting the membership card 10 or after accepting the membership card 10 until selecting to convert the possessed balls into stored balls, when the player performs such conversion. Since it is associated with the membership card 10, a configuration convenient for the player can be realized.

ここで、持玉の計数が既に行われている状態において、持玉から貯玉への変換を行わなかった場合にそれまでの計数結果をその会員カード10に対応付けると、使用可能な持玉と使用不能な持玉とが発生し、遊技者が混乱するおそれがある。これに対し、本実施形態では、遊技者が変換しないことを選択した場合には、変換するまでの計数結果を対応付けることなく記録媒体の使用を禁止(抑制)するので、使用可能な持玉と使用不能な持玉とが発生し遊技者が混乱することを抑制できる。 Here, in the state where the counting of the possessed balls has already been performed, if the conversion from the possessed balls to the stored balls is not performed and the counting result up to that point is associated with the membership card 10, the usable balls and the used balls can be used. There is a risk that the player will be confused due to the occurrence of impossible balls. On the other hand, in the present embodiment, when the player chooses not to convert, the use of the recording medium is prohibited (suppressed) without associating the counting results until the conversion, so that the ball can be used. It is possible to prevent the player from being confused by the occurrence of unusable balls.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができ、それら変形又は拡張した例を含む例示した構成を適宜組み合わせて適用してもよいし、適宜一部の構成を採用しない構成を採ることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows, and the illustrated configurations including the modified or expanded examples may be appropriately combined and applied. , It is possible to adopt a configuration that does not adopt a part of the configuration as appropriate.

遊技機1としは、例示した玉を払い出すパチンコ機とは異なる遊技機に適用してもよく、例えば得点を消費して、封入された玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットの消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。この場合、残高を対価として得点やクレジットを遊技者に付与し、得点やクレジットを消費して遊技が進行する構成が考えられる。本構成においては得点やクレジットが遊技価値に対応していると言うこともできる。 The gaming machine 1 may be applied to a gaming machine different from the pachinko machine that pays out the illustrated balls. For example, an enclosed pachinko gaming machine that consumes points and shoots enclosed balls, or a medal is used. It is also possible to apply it to a credit-type slot machine in which the game progresses by consuming credits without doing so. In this case, it is conceivable that the player is given points and credits in consideration of the balance, and the game progresses by consuming the points and credits. In this configuration, it can be said that the points and credits correspond to the game value.

例示した遊技価値に加え又は代えて、その他の種類の遊技価値を用いた構成としてもよく、例えば玉の単価として1玉2円のレートのパチンコ機や、メダルの単価として1枚10円レートのスロットマシンに用いられる当該玉やメダルを遊技価値として適用することができる。 In addition to or in place of the above-exemplified game value, other types of game values may be used, for example, a pachinko machine with a ball unit price of 2 yen per ball, or a medal unit price of 10 yen per medal. The balls and medals used in slot machines can be applied as game values.

カードIDたる会員IDで遊技者を識別する構成を例示したが、遊技者識別手段は、係る構成に限定されるものではない。例えば貸出機2において、遊技者が所有する携帯端末(スマートファン等)との間で通信を行い、その通信により遊技者の識別可能な情報を取得する構成や、カメラ26で遊技者を撮像し、上記した画像処理等により解析して、遊技者を識別する構成が考えられる。携帯端末で遊技者を識別する場合、携帯端末が記録媒体に対応しているということも可能である。 Although a configuration for identifying a player by a member ID which is a card ID has been illustrated, the player identification means is not limited to such a configuration. For example, in the rental machine 2, a configuration in which communication is performed with a mobile terminal (smart fan, etc.) owned by the player and the player's identifiable information is acquired by the communication, or the player is imaged by the camera 26. , It is conceivable that the player is identified by analysis by the above-mentioned image processing or the like. When the player is identified by the mobile terminal, it is also possible that the mobile terminal is compatible with the recording medium.

上記した実施形態では、図7の「貯玉の扱い」の項目54について、「貯玉を含む」を選択した場合を例に、貯玉の使用分を金額換算して合計金額に加える(つまり合計金額や特別金額は直接的な消費金額に限定されない)ものとしたが、「貯玉を含まない」を選択して、貯玉の使用分を合計金額に加えないものとすることができることは勿論である。 In the above-described embodiment, for the item 54 of "Handling of stored balls" in FIG. 7, the amount of used balls is converted into a monetary amount and added to the total amount (that is, the total amount or The special amount is not limited to the direct consumption amount), but it is of course possible to select "Do not include the stored balls" so that the amount of the stored balls is not added to the total amount.

貸出を行う度に、種類別の使用金額を合計することで合計金額を算出する構成にしたが、種類別の使用金額に加えて、管理装置5の記憶部40mに合計金額の記憶領域を別途設け、その記憶領域に合計金額を記憶する構成にしてもよい。 The total amount is calculated by totaling the usage amount for each type each time the loan is made. However, in addition to the usage amount for each type, a storage area for the total amount is separately stored in the storage unit 40m of the management device 5. It may be provided and the total amount of money may be stored in the storage area.

上記した遊技者側特別金額の設定と同様、遊技者側第1特別金額と遊技者側第2特別金額との単価別の設定を行い、その単価別の報知を行うことができるのは勿論であるが、遊技者側第1特別金額、遊技者側第2特別金額、従業員側第1特別金額、及び従業員側第2特別金額の何れも設定不能とし、夫々の単価別の報知を行わない構成を採用してもよい。つまり、少なくとも遊技者側特別金額と従業員側特別金額との何れかを設定可能とし、対応する特別報知を行う構成としてもよい。 Similar to the setting of the special amount on the player side described above, it is of course possible to set the first special amount on the player side and the second special amount on the player side for each unit price and notify each unit price. However, none of the first special amount on the player side, the second special amount on the player side, the first special amount on the employee side, and the second special amount on the employee side cannot be set, and each unit price is notified. No configuration may be adopted. That is, at least one of the player side special amount and the employee side special amount can be set, and the corresponding special notification may be performed.

また、当該対応する特別報知を行う構成とした場合でも、第1使用金額及び第2使用金額の少なくとも一方を、遊技者及び従業員の少なくとも一方に対して情報として表示する構成にすることも可能である。本構成であれば、管理装置5の内部情報として記憶しているだけの構成に比べて一層使用金額の内訳を特定し易くなる。 Further, even in the case of the configuration in which the corresponding special notification is performed, it is possible to display at least one of the first usage amount and the second usage amount as information to at least one of the player and the employee. Is. With this configuration, it becomes easier to specify the breakdown of the usage amount as compared with the configuration in which only the internal information of the management device 5 is stored.

管理装置5側で実行していた処理の一部又は全部を貸出機2側で行う構成にしてもよいし、貸出機2側で行っていた処理の一部又は全部を管理装置5側で行う構成にしてもよい。例えば、合計金額の算出や記憶を貸出機2側で行う構成にしてもよい。この場合、ICカードに合計金額を直接記憶しておくとよい。また例えば、貯玉を管理装置5側で管理し会員カード10には直接書き込まない構成にしたが、会員カード10に直接書き込む構成にしてもよい。 A part or all of the processing performed on the management device 5 side may be performed on the lending machine 2 side, or a part or all of the processing performed on the lending machine 2 side may be performed on the management device 5 side. It may be configured. For example, the lending machine 2 may be configured to calculate and store the total amount. In this case, it is advisable to directly store the total amount in the IC card. Further, for example, although the storage ball is managed on the management device 5 side and is not directly written on the membership card 10, it may be configured to be directly written on the membership card 10.

特別報知を実行する特別金額を遊技場側と遊技者側とでそれぞれ設定可能な構成にし、両方の設定がある場合、遊技者側の設定を優先して遊技場側の設定に基づく報知を実行しない構成を中心に説明したが、係る構成に限定されるものではない。即ち、例えば遊技場側と遊技者側との両方の特別金額の設定がある場合、両方の特別金額の設定に基づいてそれぞれ報知を実行する構成や、遊技場側の設定のみに基づいて報知を実行する構成が考えられる。また、特別金額等の設定を、遊技場側と遊技者側のうち一方のみが設定可能な構成にしてもよい。 A special amount for executing special notification can be set for each of the game hall side and the player side, and if both settings are provided, the player side setting is prioritized and the notification based on the game hall side setting is executed. The description has focused on configurations that do not, but is not limited to such configurations. That is, for example, when there are special amount settings for both the playground side and the player side, the notification is executed based on the settings of both special amounts, or the notification is sent based only on the settings on the game hall side. The configuration to be executed is conceivable. Further, the special amount and the like may be set so that only one of the amusement park side and the player side can be set.

低頻度報知状態として一律加算方式を例示し、高頻度報知状態として1/2加算方式を例示したが各報知状態の報知方法を任意変更してもよく、例えば高頻度報知状態として、一度報知を行った後、特別金額の1/3を追加で使用した場合に特別報知を実行する構成が考えられる。また、低頻度報知状態と高頻度報知状態とを選択可能な構成にしたが、これを選択可能とせずに、何れか一方の報知状態を採る構成にしてもよい。 The uniform addition method is exemplified as the low frequency notification state, and the 1/2 addition method is exemplified as the high frequency notification state. However, the notification method of each notification state may be arbitrarily changed. For example, once the notification is performed as the high frequency notification state. After that, it is conceivable that the special notification is executed when 1/3 of the special amount is additionally used. Further, although the low-frequency notification state and the high-frequency notification state can be selected, the notification state of either one may be adopted without making this selectable.

通常遊技価値として貯玉を例示し特別遊技価値として持玉を例示したが、係る構成に限定されるものではない。例えば、遊技機で使用する玉やメダルに対応した基準遊技価値(4円玉コーナーの遊技機1Bに対応した4円玉)を特別遊技価値として扱い、当日獲得した玉やメダルであるが単価が異なる遊技価値(1円玉コーナーの遊技機1Aに対応した1円玉(この他20円メダル、5円メダル等の基準遊技価値以外の遊技価値))を通常遊技価値として取り扱うことも可能である。また、複数種類の貯玉のうち予め定められた種類の貯玉を特別遊技価値として扱い、他の種類の貯玉を通常遊技価値として取り扱うことも可能である。 Although the stored balls are exemplified as the normal game value and the possessed balls are exemplified as the special game value, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the standard game value corresponding to the balls and medals used in the game machine (the 4-yen coin corresponding to the game machine 1B in the 4-yen coin corner) is treated as a special game value, and the balls and medals acquired on the day have a unit price. It is also possible to treat different game values (1-yen coins corresponding to the 1-yen coin corner game machine 1A (other game values other than the standard game value such as 20-yen medals and 5-yen medals)) as normal game values. .. It is also possible to treat a predetermined type of stored balls among a plurality of types of stored balls as a special game value, and treat other types of stored balls as a normal game value.

遊技者が獲得した玉を計数する計数手段は、遊技機に1対1で対応する貸出機2が備える構成に限定されるものではなく、例えば前記遊技機島に1台設けられた計数機等、複数の遊技機1に対応した図示しない計数機が備える構成にしてもよい。遊技機島の計数機における計数時に会員カード10や一般カードを受け付けて、その計数結果と当該遊技用装置を特定可能な最終台番情報(最終的に使用した機器情報)とを対応付ける(当該ICカードに記憶させる)一方、貸出機2において、当該ICカードを受け付けて最終台番情報が遊技機島の計数機と判定した場合には、一度遊技を終了したものとして(S2:YES)、持玉を何れの遊技機1でも使用できない構成にしてもよい。 The counting means for counting the balls acquired by the player is not limited to the configuration provided in the lending machine 2 having a one-to-one correspondence with the game machine, for example, a counting machine provided on the game machine island or the like. , A counter (not shown) corresponding to a plurality of gaming machines 1 may be provided. The membership card 10 or general card is accepted at the time of counting by the counting machine of the game machine island, and the counting result is associated with the final serial number information (finally used device information) that can identify the game device (the IC). On the other hand, if the lending machine 2 accepts the IC card and determines that the final number information is the counting machine of the game machine island, it is assumed that the game has been completed once (S2: YES). The ball may be configured so that it cannot be used by any game machine 1.

景品交換を行うための所謂POSにおいて、会員カード10を受け付けて景品交換を行った場合、そのカード10を最終的に使用した機器情報としてPOSの最終台番情報を対応付け、POSで景品交換を行ったカード10は、いずれの遊技機1でも持玉の使用をできない構成にしてもよい。 In the so-called POS for exchanging prizes, when the membership card 10 is accepted and the prize is exchanged, the final serial number information of the POS is associated with the device information in which the card 10 is finally used, and the prize is exchanged by the POS. The card 10 performed may be configured so that the possessed ball cannot be used in any of the game machines 1.

台移動は全ての遊技機1で禁止する必要はなく、一部の遊技機1でのみ禁止する構成にしてもよい。この場合、遊技機1の種類や使用する遊技価値の種類等によって、台移動を禁止するか又は許容するかを決定する構成にするとよい。 It is not necessary to prohibit the movement of the table in all the game machines 1, and the table movement may be prohibited only in some game machines 1. In this case, it is preferable to configure the configuration to determine whether to prohibit or allow the movement of the table depending on the type of the game machine 1 and the type of the game value to be used.

台移動してきた遊技者であるか否かを、ICカードに記憶した最終台番情報と、貸出機2で記憶している最終取扱カード情報との2種類で判定する構成にしたが、一方の情報を用いることなく台移動してきた遊技者であるか否かの判定を行う構成にしてもよい。つまり、貸出機2は、自装置2が対応する遊技機1で獲得した持玉であることを特定可能な最終取扱カード情報に基づき、台移動してきた遊技者であるか否かを判定することができる。 Whether or not the player has moved the machine is determined by two types, the final machine number information stored in the IC card and the final handling card information stored in the lending machine 2, but one of them is used. The configuration may be such that it is determined whether or not the player has moved to the table without using information. That is, the lending machine 2 determines whether or not the player is a player who has moved the table based on the final handling card information that can identify that the ball is possessed by the game machine 1 corresponding to the own device 2. Can be done.

上記したように、最終台番情報は所謂台番の情報に限らず、貸出機2において、自身が対応する遊技機1で獲得した持玉であるか否かを特定可能な情報であればよく、例えば最終的に処理を行った貸出機2のIDを採用する等、適宜変更してもよい。このように、遊技機情報は、最終台番情報や最終取扱カード情報に限らず、任意に変更することができる。 As described above, the final serial number information is not limited to the so-called serial number information, and any information that can identify whether or not the rental machine 2 is a possession ball acquired by the corresponding game machine 1 may be used. , For example, the ID of the rental machine 2 that has been finally processed may be adopted, or the like may be changed as appropriate. In this way, the game machine information is not limited to the final serial number information and the final handling card information, and can be arbitrarily changed.

遊技者が操作する選択操作手段等の操作部は任意に変更することが可能であり、例えば貸出機2における操作部を、タッチパネル32及び/又は物理的なボタンを含む構成にしてもよい。 The operation unit such as the selection operation means operated by the player can be arbitrarily changed. For example, the operation unit in the rental machine 2 may be configured to include the touch panel 32 and / or the physical buttons.

貸出機2において、持玉を貯玉に変換しないことを遊技者が選択した場合、会員カード10を返却して当該カード10の使用を禁止する構成にしたが、係る構成に限定されず、例えば持玉を貯玉に変換しないことを遊技者が選択した場合、持玉の使用を禁止するが残高を使用する貸出処理を許容する構成や、持玉の使用及び残高を使用した貸出処理を禁止するが貯玉を使用した貸出処理を許容する構成等が考えられる。つまり、会員カード10の使用の抑制には、当該カード10の一部機能を制限する構成も含まれる。 In the lending machine 2, when the player chooses not to convert the possessed balls into stored balls, the membership card 10 is returned and the use of the card 10 is prohibited, but the configuration is not limited to such a configuration, for example, possession. If the player chooses not to convert the balls into stored balls, the use of the balls is prohibited, but the lending process using the balance is permitted, and the use of the balls and the lending process using the balance are prohibited. A configuration that allows lending processing using stored balls can be considered. That is, the suppression of the use of the membership card 10 includes a configuration in which some functions of the card 10 are restricted.

上記した数値、桁数、項目等は例示であり、例えば図4で表した額等の各数値は勿論、上記した加算方式に代わる数式を用いたり、各種の条件を他の条件に変更してもよい。また、上記した記載中における「記憶」と「記録」について、例えばICカードのチップ27a等の「メモリへの記憶」を「メモリへの記録」と称する等、両者の意味を同じくするものとして把握することができる。 The above-mentioned numerical values, the number of digits, items, etc. are examples. For example, not only each numerical value such as the amount shown in FIG. 4 but also a mathematical formula instead of the above-mentioned addition method is used, or various conditions are changed to other conditions. May be good. Further, regarding "memory" and "recording" in the above description, for example, "memory in memory" of the chip 27a of the IC card is referred to as "recording in memory", and the meanings of both are the same. can do.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技機に対応して設けられ、遊技者が入金した貨幣の残高である入金残高、遊技機における遊技にて遊技者が獲得した予め定められた種類の遊技価値である特別遊技価値、及び当該特別遊技価値とは異なる種類の遊技価値であり、当該特別遊技価値よりも遊技者に不利に設定された遊技価値である通常遊技価値を使用して、遊技機における遊技を可能にする遊技用装置において、遊技者が所有する前記遊技価値の大きさ及び前記入金残高を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体に対応付けられた前記入金残高、及び遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定する特定手段と、前記特定手段が特定した前記通常遊技価値を使用して遊技を可能にする通常遊技価値使用手段と、前記特定手段が特定した前記特別遊技価値を使用して遊技を可能にする特別遊技価値使用手段と、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値を計数して前記特別遊技価値に加算する加算手段と、前記特定手段が特定した前記入金残高を使用して遊技を可能にする入金残高使用手段と、前記記録媒体を発行するための遊技者の操作入力を受け付ける発行操作受付手段と、遊技者が前記発行操作受付手段を操作した場合に、前記通常遊技価値の大きさ及び前記入金残高に加え、自身が対応する遊技機で獲得した特別遊技価値であることを特定可能な情報、又は自身が対応する遊技機で遊技者が最後に遊技を行ったことを特定可能な情報である遊技機情報を対応付けた状態で、前記特別遊技価値の大きさを記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記遊技機情報に基づいて、自身が対応する遊技機ではない遊技機で獲得した前記特別遊技価値である他遊技価値の有無を判定する有無判定手段と、前記他遊技価値が有ると前記有無判定手段が判定した場合に、当該他遊技価値を前記通常遊技価値に変換するか否かを遊技者に選択させる選択表示を行う選択表示手段と、前記選択表示手段が前記選択表示を行った場合に、前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換するか否かを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、前記選択操作手段の操作によって遊技者が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換することを選択した場合に、前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換する変換手段と、前記他遊技価値が無いと前記有無判定手段が判定したこと、及び前記変換手段が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換したことのいずれかが発生した場合に、前記受付手段が受け付けた前記記録媒体の使用を許容する許容手段と、前記選択操作手段の操作によって遊技者が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換しないことを選択した場合に、前記入金残高の有無に関わらず前記受付手段が受け付けた前記記録媒体の使用を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする。
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.
The deposit balance, which is the balance of the money deposited by the player, which is provided corresponding to the game machine, the special game value, which is the predetermined type of game value acquired by the player in the game on the game machine, and the special game value. In a game device that enables a game in a game machine by using a normal game value, which is a type of game value different from the game value and is set to be more disadvantageous to the player than the special game value. , Corresponding to the receiving means for receiving the recording medium on which the size of the game value and the deposit balance identifiable information owned by the player are recorded, and the recording medium when the receiving means receives the recording medium. A specific means for specifying the attached deposit balance and the size of the game value owned by the player, and a normal game value use means for enabling a game using the normal game value specified by the specific means. , The special game value using means that enables the game by using the special game value specified by the specific means, and the adding means that counts the game value acquired by the player in the game and adds it to the special game value. The means for using the deposit balance that enables the game using the deposit balance specified by the specific means, the issuing operation receiving means for accepting the operation input of the player for issuing the recording medium, and the player. When the issuing operation receiving means is operated, in addition to the magnitude of the normal game value and the deposit balance, information that can be identified as a special game value acquired by the game machine corresponding to the player, or the information that the player can handle. With a issuing means for issuing the recording medium in which the magnitude of the special game value is recorded in a state in which the game machine information, which is information that can identify the last game played by the player on the game machine to be played, is associated with the game machine information. When the receiving means receives the recording medium, the presence or absence of another game value, which is the special game value acquired by the game machine that is not the corresponding game machine, based on the game machine information of the recording medium. When the presence / absence determination means determines that the other game value is present and the presence / absence determination means determines that the other game value is present, a selection display is performed so that the player selects whether or not to convert the other game value into the normal game value. The selection display means, the selection operation means operated by the player to select whether or not to convert the other game value into the normal game value when the selection display means performs the selection display, and the above. When the player selects to convert the other game value into the normal game value by operating the selection operation means, the conversion means for converting the other game value into the normal game value, and the other The recording medium received by the reception means when either the presence / absence determination means determines that there is no game value or the conversion means converts the other game value into the normal game value. When the player chooses not to convert the other game value into the normal game value by the operation of the permissible means for permitting the use of the above and the selection operation means, the reception means regardless of the presence or absence of the deposit balance. It is characterized in that it is provided with a suppressing means for suppressing the use of the received recording medium.

前記受付手段が前記記録媒体を遊技者から受け付けていない状態で、遊技者が当日に獲得した前記特別遊技価値を計数する計数手段を備え、前記許容手段は、前記計数手段が前記特別遊技価値を計数している状態で前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた後、前記他遊技価値が無いと前記有無判定手段が判定したこと、及び前記変換手段が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換したことのいずれかが発生した場合に、当該計数手段の計数結果を前記受付手段が受け付けている前記記録媒体に対応付けるものであり、前記抑制手段は、前記計数手段が前記特別遊技価値を計数している状態で前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた後、遊技者が前記選択操作手段を操作して前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換しないことを選択した場合に、当該計数手段の計数結果を対応付けることなく前記記録媒体の使用を抑制することを特徴とする。 The receiving means includes a counting means for counting the special game value acquired by the player on the day in a state where the recording medium is not received from the player, and the permissible means is such that the counting means counts the special game value. After the receiving means receives the recording medium in the counting state, the presence / absence determination means determines that there is no other game value, and the conversion means converts the other game value into the normal game value. When any of the above occurs, the counting result of the counting means is associated with the recording medium received by the receiving means, and the suppressing means counts the special game value by the counting means. After the receiving means receives the recording medium in the state of being in the state, when the player operates the selection operating means and selects not to convert the other game value into the normal game value, the counting means of the counting means. It is characterized in that the use of the recording medium is suppressed without associating the counting results.

前記計数手段は、前記受付手段が前記記録媒体を遊技者から受け付けてから、遊技者が前記選択操作手段を操作する前までに前記特別遊技価値を計数可能であり、前記許容手段は、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた後、前記計数手段が前記特別遊技価値を計数した状態で、前記他遊技価値が無いと前記有無判定手段が判定したこと、及び前記変換手段が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換したことのいずれかが発生した場合に、当該計数手段の計数結果を前記受付手段が受け付けている前記記録媒体に対応付けるものであり、前記抑制手段は、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた後、前記計数手段が前記特別遊技価値を計数した状態で、遊技者が前記選択操作手段を操作して前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換しないことを選択した場合に、当該計数手段の計数結果を対応付けることなく前記記録媒体の使用を抑制することを特徴とする。 The counting means can count the special game value after the receiving means receives the recording medium from the player and before the player operates the selection operation means, and the permissible means is the receiving means. After the means receives the recording medium, the presence / absence determination means determines that there is no other game value in a state where the counting means counts the special game value, and the conversion means determines the other game value. When any of the conversions to the normal game value occurs, the counting result of the counting means is associated with the recording medium received by the receiving means, and the suppressing means is such that the receiving means receives the above. When the player selects not to convert the other game value into the normal game value by operating the selection operation means while the counting means has counted the special game value after receiving the recording medium. It is characterized in that the use of the recording medium is suppressed without associating the counting results of the counting means.

遊技者が入金した貨幣の残高である入金残高、遊技機における遊技にて遊技者が獲得した予め定められた種類の遊技価値である特別遊技価値、及び当該特別遊技価値とは異なる種類の遊技価値であり、当該特別遊技価値よりも遊技者に不利に設定された遊技価値である通常遊技価値を使用して、遊技機における遊技を可能にする遊技用装置を設けた遊技場用システムにおいて、前記遊技用装置は、遊技者が所有する前記遊技価値の大きさ及び前記入金残高を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体に対応付けられた前記入金残高、及び遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定する特定手段と、前記特定手段が特定した前記通常遊技価値を使用して遊技を可能にする通常遊技価値使用手段と、前記特定手段が特定した前記特別遊技価値を使用して遊技を可能にする特別遊技価値使用手段と、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値を計数して前記特別遊技価値に加算する加算手段と、前記特定手段が特定した前記入金残高を使用して遊技を可能にする入金残高使用手段と、前記記録媒体を発行するための遊技者の操作入力を受け付ける発行操作受付手段と、遊技者が前記発行操作受付手段を操作した場合に、前記通常遊技価値の大きさ、及び前記入金残高に加え、自身が対応する遊技機で獲得した特別遊技価値であることを特定可能な情報、又は自身が対応する遊技機で遊技者が最後に遊技を行ったことを特定可能な情報である遊技機情報を対応付けた状態で前記特別遊技価値の大きさを記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記遊技機情報に基づいて、自身が対応する遊技機ではない遊技機で獲得した前記特別遊技価値である他遊技価値の有無を判定する有無判定手段と、前記他遊技価値が有ると前記有無判定手段が判定した場合に、当該他遊技価値を前記通常遊技価値に変換するか否か遊技者に選択させる選択表示を行う選択表示手段と、前記選択表示手段が前記選択表示を行った場合に、前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換するか否かを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、前記選択操作手段の操作によって遊技者が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換することを選択した場合に、前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換する変換手段と、前記他遊技価値が無いと前記有無判定手段が判定したこと、及び前記変換手段が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換したことのいずれかが発生した場合に、前記受付手段が受け付けた前記記録媒体の使用を許容する許容手段と、前記選択操作手段の操作によって遊技者が前記他遊技価値を前記通常遊技価値に変換しないことを選択した場合に、前記入金残高の有無に関わらず前記受付手段が受け付けた前記記録媒体の使用を抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする。 The deposit balance, which is the balance of money deposited by the player, the special game value, which is a predetermined type of game value acquired by the player in the game on the game machine, and the game value of a type different from the special game value. In a game field system provided with a game device that enables a game in a game machine by using a normal game value, which is a game value set more disadvantageously to the player than the special game value. The game device is a reception means that receives a recording medium that records information that can identify the magnitude of the game value and the payment balance owned by the player, and when the reception means receives the recording medium, the said reception means. A normal game that enables a game using the payment balance associated with the recording medium, the specific means for specifying the magnitude of the game value owned by the player, and the normal game value specified by the specific means. The value usage means, the special game value usage means that enables the game by using the special game value specified by the specific means, and the game value acquired by the player in the game are counted and converted into the special game value. An adding means for adding, a means for using a deposit balance that enables a game using the deposit balance specified by the specific means, and an issuing operation receiving means for accepting an operation input of a player for issuing the recording medium. , Information that can be identified as the special game value acquired by the player himself / herself in the corresponding game machine in addition to the magnitude of the normal game value and the deposit balance when the player operates the issuance operation receiving means. Or, issue the recording medium that records the magnitude of the special game value in a state in which the game machine information, which is information that can identify the player last playing the game on the game machine corresponding to the player, is associated with the game machine information. This is the special gaming value acquired by the issuing means to be issued and the special gaming value acquired by the gaming machine that is not the corresponding gaming machine based on the gaming machine information of the recording medium when the receiving means receives the recording medium. A selection of a presence / absence determination means for determining the presence / absence of a game value and a selection for the player to select whether or not to convert the other game value into the normal game value when the presence / absence determination means determines that the other game value is present. A selection display means for displaying and a selection operation means operated by the player to select whether or not to convert the other game value into the normal game value when the selection display means performs the selection display. And, when the player chooses to convert the other game value into the normal game value by the operation of the selection operation means, the conversion that converts the other game value into the normal game value. When either the means, the presence / absence determination means determines that the other game value is not present, or the conversion means converts the other game value into the normal game value occurs, the reception means Regardless of whether or not there is a deposit balance when the player chooses not to convert the other game value into the normal game value by operating the accepted means for allowing the use of the recording medium and the selection operation means. It is characterized in that it is provided with a suppressing means for suppressing the use of the recording medium received by the receiving means.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(第1遊技用装置、第2遊技用装置)、20は制御部(遊技者識別手段、判定手段、第1判定手段、第2判定手段、特別報知手段、要求手段、受付手段、特定手段、通常遊技価値使用手段、特別遊技価値使用手段、加算手段、入金残高使用手段、発行操作受付手段、発行手段、発行手段、抑制手段、有無判定手段、選択表示手段、許容手段、抑制手段)、30はI/F部(要求手段、発行操作受付手段、抑制手段)、37は計数部(計数手段)、5は管理装置、40は制御部(第1使用金額集計手段、第2使用金額集計手段、合計金額集計手段、遊技者識別手段)、22は液晶表示部(特別報知手段、選択操作手段、選択表示手段)、39はLED表示部(特別報知手段)、33はカードRW(受付手段、発行手段、抑制手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a rental machine (first game device, second game device), 20 is a control unit (player identification means, determination means, first determination means, second determination means, special Notification means, request means, reception means, specific means, normal game value use means, special game value use means, addition means, deposit balance use means, issuance operation reception means, issuance means, issuance means, suppression means, presence / absence determination means, Selective display means, allowable means, suppressing means), 30 is an I / F unit (requesting means, issuing operation receiving means, suppressing means), 37 is a counting unit (counting means), 5 is a management device, and 40 is a control unit (first). 1 usage amount totaling means, second usage amount totaling means, total amount totaling means, player identification means), 22 is a liquid crystal display unit (special notification means, selection operation means, selection display means), 39 is an LED display unit (special). Notification means), 33 is a card RW (reception means, issuing means, suppression means).

Claims (5)

遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として第1単価が設定される遊技機に対応し、遊技者が対価として使用した金額に応じて遊技価値を付与する第1遊技用装置と、前記遊技価値の単価として第2単価が設定される遊技機に対応し、遊技者が対価として使用した金額に応じて遊技価値を付与する第2遊技用装置と、が設置された遊技場を管理する遊技場用システムにおいて、
遊技者を識別する遊技者識別手段と、
前記第1遊技用装置に前記第1単価の遊技価値を付与させるために遊技者が対価として使用した金額である第1使用金額を遊技者別に集計する第1使用金額集計手段と、
前記第2遊技用装置に前記第2単価の遊技価値を付与させるために遊技者が対価として使用した金額である第2使用金額を遊技者別に集計する第2使用金額集計手段と、
前記第1使用金額と前記第2使用金額との合計である合計金額を遊技者別に集計する合計金額集計手段と、
一の遊技者の前記合計金額が予め定められた特別金額に達したか否かの特別判定を実行する判定手段と、
前記判定手段が一の遊技者の前記合計金額が前記特別金額に達したと判定した場合に、当該一の遊技者に対して当該特別金額に達したことに対応した特別報知を実行する特別報知手段と、を備え
前記特別報知の実行頻度として、低頻度報知状態と当該低頻度報知状態よりも高い頻度の報知状態である高頻度報知状態と、を遊技場の従業員又は遊技者が選択可能であり、
前記判定手段は、前記特別報知を実行した後、前記低頻度報知状態の場合、前記特別金額を基準として算出された低頻度用特別金額に前記合計金額が達したか否かの判定を行う一方、前記高頻度報知状態の場合、前記特別金額を基準として算出され、前記低頻度用特別金額よりも低い金額である高頻度用特別金額に前記合計金額が達したか否かの判定を行うものであり、
前記特別報知手段は、前記低頻度報知状態であることを条件に、前記判定手段が前記低頻度用特別金額に前記合計金額が達したと判定した場合に、当該低頻度用特別金額に達したことに対応した低頻度用特別報知を遊技者に対して実行すると共に、前記高頻度報知状態であることを条件に、前記判定手段が高頻度用特別金額に前記合計金額が達したと判定した場合に、当該高頻度用特別金額に達したことに対応した高頻度用特別報知を遊技者に対して実行することを特徴とする遊技場用システム。
A first game device that corresponds to a game machine in which a first unit price is set as a unit price of a game value required to execute a game and gives a game value according to the amount of money used by the player as a consideration, and the above-mentioned It manages the game field where the second game device, which corresponds to the game machine in which the second unit price is set as the unit price of the game value and gives the game value according to the amount of money used by the player as the consideration, is installed. In the amusement park system
A player identification means for identifying a player and
A first usage amount totaling means for totaling the first usage amount, which is the amount used as consideration by the player in order to give the game value of the first unit price to the first game device, for each player.
A second usage amount totaling means for totaling the second usage amount, which is the amount used as consideration by the player in order to impart the game value of the second unit price to the second game device, for each player.
A total amount totaling means for totaling the total amount of the first usage amount and the second usage amount for each player,
A determination means for executing a special determination as to whether or not the total amount of money of one player has reached a predetermined special amount, and
When the determination means determines that the total amount of money of one player has reached the special amount, special notification is executed for the one player in response to reaching the special amount. With means ,
As the execution frequency of the special notification, a game hall employee or a player can select a low-frequency notification state and a high-frequency notification state, which is a notification state with a higher frequency than the low-frequency notification state.
After executing the special notification, the determination means determines whether or not the total amount has reached the low frequency special amount calculated based on the special amount in the case of the low frequency notification state. , In the case of the high-frequency notification state, it is calculated based on the special amount, and it is determined whether or not the total amount has reached the high-frequency special amount, which is lower than the low-frequency special amount. And
The special notification means has reached the low frequency special amount when the determination means determines that the total amount has reached the low frequency special amount, provided that the low frequency notification state is in effect. The low-frequency special notification corresponding to the above is executed for the player, and the determination means determines that the total amount has reached the high-frequency special amount, provided that the player is in the high-frequency notification state. A system for a game hall, characterized in that, in the case of a player, a special notification for high frequency corresponding to the arrival of the special amount for high frequency is executed for the player.
前記合計金額集計手段は、前記判定手段が前記特別判定を実行する度に前記第1使用金額と前記第2使用金額とを合算することで、前記合計金額を集計することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 The claim is characterized in that the total amount totaling means totals the total amount by adding the first usage amount and the second usage amount each time the determination means executes the special determination. The system for the amusement park described in 1. 前記第1使用金額が予め定められた第1特別金額に達したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2使用金額が予め定められた第2特別金額に達したか否かを判定する第2判定手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記第1使用金額が予め定められた第1特別金額に達したと前記第1判定手段が判定した場合に、当該第1特別金額に達したことに対応した第1特別報知を実行すると共に、前記第2使用金額が予め定められた第2特別金額に達したと前記第2判定手段が判定した場合に、当該第2特別金額に達したことに対応した第2特別報知を実行することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。
A first determination means for determining whether or not the first usage amount has reached a predetermined first special amount, and
A second determination means for determining whether or not the second usage amount has reached a predetermined second special amount is provided.
When the first determination means determines that the first usage amount has reached a predetermined first special amount, the special notification means has reached the first special amount. When the second determination means determines that the second special amount has reached a predetermined second special amount while executing the notification, the second special corresponding to the second special amount has been reached. The amusement park system according to claim 1 or 2, wherein the notification is executed.
前記合計金額集計手段を有し、前記第1遊技用装置及び前記第2遊技用装置と通信可能な管理装置を備え、
前記第1遊技用装置は、前記判定手段及び前記特別報知手段を有し、前記判定手段が前記特別判定を実行する場合に、前記管理装置に前記合計金額を要求する要求手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項記載の遊技場用システム。
It has the total amount totaling means, and is provided with a management device capable of communicating with the first game device and the second game device.
The first gaming device includes the determination means and the special notification means, and includes a requesting means for requesting the management device for the total amount when the determination means executes the special determination. The amusement park system according to any one of claims 1 to 3, which is characterized.
前記特別金額として、遊技場の従業員が設定可能である従業員側特別金額と、遊技者が設定可能である遊技者側特別金額とがあり、
前記特別報知手段は、遊技者が前記遊技者側特別金額を設定している場合、前記合計金額が前記従業員側特別金額に達しても前記特別報知を実行しないようにする一方、前記合計金額が前記遊技者側特別金額に達した場合に前記特別報知を実行することを特徴とする請求項1から4の何れか一項記載の遊技場用システム。
The special amount includes an employee-side special amount that can be set by an employee of the amusement park and a player-side special amount that can be set by the player.
When the player has set the player-side special amount, the special notification means prevents the special notification from being executed even if the total amount reaches the employee-side special amount, while the total amount. The system for a game hall according to any one of claims 1 to 4, wherein the special notification is executed when the player reaches the special amount on the player side.
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