JP2014217579A - System for game, device for game, management device, and portable terminal program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用システム、遊技用装置、管理装置、および、携帯端末プログラムに関する。詳しくは、媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な前記携帯端末とを備える遊技用システム、当該遊技用システムに含まれる遊技用装置、当該遊技用システムに含まれる管理装置、および、当該遊技用システムに含まれる携帯端末で実行される携帯端末プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game device, a management device, and a portable terminal program. Specifically, a game enabling process for enabling a game in a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A gaming system comprising: a gaming device capable of executing the management; a management device that manages the value associated with the medium identification information; and the portable terminal that can communicate with the management device, and a game included in the gaming system The present invention relates to a game device, a management device included in the gaming system, and a portable terminal program executed on a portable terminal included in the gaming system.
従来、携帯端末が会員カードの代わりになるシステムにおいて、持玉を分割する際に、カードユニットAで分割要求と分割玉数とを入力して携帯端末Aをかざし、カードユニットBで受取要求を入力して携帯端末Bをかざすと、管理装置を介して携帯端末Aから携帯端末Bに持玉が移動するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a system in which a mobile terminal replaces a membership card, when splitting a ball, the card unit A inputs a split request and the number of split balls, holds the mobile terminal A, and a card unit B requests a receipt. When there is an input and the portable terminal B is held over, there is one in which the ball moves from the portable terminal A to the portable terminal B via the management device (for example, see Patent Document 1).
しかし、特許文献1のようなシステムによれば、携帯端末および記録媒体などの間でそれらに対応付けられた持玉などの有価価値を分割して移動する際に、カードユニットを介さないといけない。このため、不便であるといった問題があった。
However, according to a system such as
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システム、遊技用装置、管理装置、および、携帯端末プログラムを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming system, a gaming apparatus, a management apparatus, and a portable terminal program that can divide valuable values conveniently. That is.
(1) 媒体識別情報(たとえば、カードID)が記録された記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード、会員携帯端末300などのカード類400)または携帯端末(たとえば、会員携帯端末300)から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値(たとえば、プリペイド残額、持玉、貯玉、遊技持点)を用いて遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)での遊技を可能にするための遊技可能化処理(たとえば、玉貸処理、再プレイ処理、遊技媒体を自機で払出すものまたは遊技機に払出させるもの)を実行可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750)と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置(たとえば、貯蓄管理コンピュータ550、カード管理コンピュータ500)と、前記管理装置と通信可能(たとえば、店舗のアクセスポイント370を介して通信可能)な前記携帯端末とを備える遊技用システム(たとえば、遊技用システム)であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段(たとえば、非接触型ICチップ390)と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段(たとえば、データ入力部330)と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報(たとえば、分割元および分割元のカードID、ならびに、分割元および分割先の分割後の持玉数、または、分割元から分割先への分割数)を、前記管理装置に送信する送信手段(たとえば、無線通信部360、図37のステップS317,ステップS335)とを備え、
前記管理装置は、
前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段(たとえば、携帯端末300から送信されてきた分割元、分割先の持玉数をカードIDに対応付けて、図9の会員、ビジター貯蓄管理テーブル記憶する)とを備える。
(1) Non-recording from a recording medium (for example, a membership card, a visitor card, a
The portable terminal is
Acquisition means (for example, non-contact type IC chip 390) capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other Possible operation accepting means (for example, data input unit 330);
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identifying information is obtained by the obtaining means, the medium identification information and how much valuable value from the one is divided into the other Information that can specify whether or not to split (for example, the card IDs of the split source and split source, and the number of possessed balls after split of the split source and split destination, or the split number from the split source to the split destination) Transmission means for transmitting to the apparatus (for example,
The management device
Based on the information transmitted from the portable terminal, the dividing means (for example, transmitted from the portable terminal 300) that divides the valuable value corresponding to the one and executes the process of associating the divided valuable value with the other. 9 is stored in the member and visitor saving management table in FIG.
このような構成によれば、携帯端末によって、分割操作が受付けられ、かつ、他の携帯端末または記録媒体から媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、一方からどれだけの有価価値を他方に分割するかを特定可能な情報が、管理装置に送信される。管理装置によって、携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が他方に対応付けられる。このため、遊技用装置を介さずに、携帯端末と他の携帯端末または記録媒体との間で有価価値の分割をすることができる。その結果、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。 According to such a configuration, on the condition that the division operation is accepted by the portable terminal and the medium identification information is acquired from another portable terminal or the recording medium, any one of the medium identification information and one of them is selected. Information that can specify whether to divide only the valuable value into the other is transmitted to the management device. Based on the information transmitted from the mobile terminal, the management device divides the valuable value corresponding to one and associates the divided valuable value with the other. Therefore, it is possible to divide the valuable value between the mobile terminal and another mobile terminal or a recording medium without using a gaming device. As a result, it is possible to provide a gaming system capable of conveniently dividing the valuable value.
(2) 上記(1)の遊技用システムにおいて、
前記管理装置が設置された店舗の所定範囲を含む所定エリア内(たとえば、アクセスポイント370のカバーエリア内)に前記携帯端末が存在する場合に限り前記分割手段による処理を実行可能とするエリア制限手段(たとえば、電波の範囲の携帯端末300と通信可能とするアクセスポイント370、図37のステップS301)をさらに含む。
(2) In the gaming system of (1) above,
Area limiting means that allows the processing by the dividing means to be executed only when the portable terminal exists within a predetermined area including a predetermined range of the store where the management device is installed (for example, within the cover area of the access point 370). (For example, an
このような構成によれば、管理装置が設置された店舗の所定範囲を含む所定エリア内に携帯端末が存在する場合に限り有価価値の分割が実行可能とされる。このため、店舗外では有価価値の分割が実行できない。その結果、店舗外での不正な有価価値の分割を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to divide the valuable value only when the mobile terminal exists in a predetermined area including a predetermined range of the store where the management apparatus is installed. For this reason, the division of the valuable value cannot be executed outside the store. As a result, illegal division of valuable value outside the store can be prevented.
(3) 媒体識別情報(たとえば、カードID)が記録された記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード、会員携帯端末300などのカード類400)または携帯端末(たとえば、会員携帯端末300)から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値(たとえば、プリペイド残額、持玉、貯玉、遊技持点)を用いて遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機701)での遊技を可能にするための遊技可能化処理(たとえば、玉貸処理、再プレイ処理、遊技媒体を自機で払出すものまたは遊技機に払出させるもの)を実行可能な遊技用装置(たとえば、メダル貸出機100、カードユニット750)と、前記携帯端末とを備える遊技用システム(たとえば、遊技用システム)であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカードだけでなく、他の携帯端末も含む)から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段(たとえば、非接触型ICチップ390)と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段(たとえば、データ入力部330)と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける(たとえば、カードに書込む)処理を実行する分割手段(たとえば、図40のステップS365,ステップS367,ステップS375,ステップS377)とを備える。
(3) From a recording medium (for example, a membership card, a visitor card, a
The portable terminal is
Acquisition means (for example, non-contact type) capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium (for example, including not only a membership card and a visitor card but also other portable terminals) IC chip 390),
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other Possible operation accepting means (for example, data input unit 330);
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identification information is obtained by the obtaining means, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is assigned to the other A dividing unit (for example, step S365, step S367, step S375, step S377 in FIG. 40) that executes a process of associating (for example, writing to a card) is provided.
このような構成によれば、携帯端末によって、分割操作が受付けられ、かつ、他の携帯端末または記録媒体から媒体識別情報が取得されたことを条件として、一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が他方に対応付けられる。このため、遊技用装置を介さずに、携帯端末と他の携帯端末または記録媒体との間の有価価値の分割をすることができる。その結果、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。 According to such a configuration, on the condition that the division operation is accepted by the portable terminal and the medium identification information is acquired from another portable terminal or the recording medium, the valuable value corresponding to one is divided. The divided valuable value is associated with the other. Therefore, it is possible to divide the valuable value between the mobile terminal and another mobile terminal or a recording medium without using a gaming device. As a result, it is possible to provide a gaming system capable of conveniently dividing the valuable value.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記携帯端末は、さらに、
有価価値の分割に関する情報(たとえば、どれだけの有価価値を分割するかを示す情報、いずれから分割するかを示す情報など)を表示する表示手段(たとえば、携帯端末300の表示部340、図38,図39参照)を備える。
(4) In the game system according to any one of (1) to (3) above,
The mobile terminal further includes:
Display means (for example, the
このような構成によれば、携帯端末によって、有価価値の分割に関する情報が表示される。このため、有価価値の分割の状況を遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, information related to the division of the valuable value is displayed by the mobile terminal. For this reason, it is possible to make the player recognize the status of the division of the valuable value.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体から前記携帯端末への有価価値の分割を制限する制限手段(たとえば、カード→携帯端末の分割機能を有効とするか否かの設定を可能とし、図37のステップS302で無効と判断した場合、カード→携帯端末を含む選択肢を非表示とする、または、カード→携帯端末の分割機能を搭載しない)をさらに備える。
(5) In the gaming system according to any one of (1) to (4) above,
Limiting means for limiting the division of the valuable value from the recording medium to the portable terminal (for example, whether or not the card-to-mobile terminal dividing function is enabled can be set, and is determined to be invalid in step S302 of FIG. 37. In such a case, an option including a card → portable terminal is not displayed, or a card → portable terminal split function is not installed.
このような構成によれば、記録媒体から携帯端末への有価価値の分割が制限される。このため、有価価値を分割するために記録媒体と携帯端末とが通信する段階の前に分割元の記録媒体に対応付けられた有価価値を特定するために記録媒体と携帯端末とが通信する段階を設ける必要のある分割形態を制限することができる。 According to such a configuration, the division of the valuable value from the recording medium to the portable terminal is limited. For this reason, the stage in which the recording medium and the portable terminal communicate to identify the worth associated with the original recording medium before the stage in which the recording medium and the portable terminal communicate to divide the valuable value It is possible to limit the division form that needs to be provided.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記分割手段による処理が実行されているときに、前記一方または前記他方と媒体識別情報が同一の前記記録媒体および前記携帯端末による前記有価価値の使用を禁止する禁止手段(たとえば、図23のステップSp9)をさらに備える。
(6) In the gaming system according to any one of (1) to (5) above,
Prohibiting means for prohibiting the use of the valuable value by the recording medium and the portable terminal having the same medium identification information as that of the one or the other when the processing by the dividing means is executed (for example, step of FIG. 23 Sp9) is further provided.
このような構成によれば、有価価値の分割のための処理が実行されているときに、分割元または分割先に対応付けられた有価価値の使用が禁止される。有価価値の量が不確定な状況での有価価値の量の変動を防止することができる。 According to such a configuration, use of the valuable value associated with the division source or the division destination is prohibited when the process for dividing the valuable value is being executed. It is possible to prevent a change in the amount of valuable value in a situation where the amount of valuable value is uncertain.
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、さらに、
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な遊技用装置取得手段(たとえば、端末リーダライタ170,7170)と、
操作が入力される入力手段(たとえば、タッチパネル124、テンキー120)と、
前記取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段(たとえば、図19のステップSna2)と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段(たとえば、図19のステップSna7)と、
前記遊技可能化処理の実行に応じて、前記受付手段によって受付けられた媒体識別情報に対応付けられた有価価値情報を表示させるための処理を実行する第1表示処理手段(たとえば、図19のステップSna8)と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられ(たとえば、図34のステップSta1で端末ID受付けありと判定され)、かつ、前記入力手段に所定の表示開始操作が入力された(たとえば、図29のステップSg6で情報照会操作ありと判定された)ことに応じて、受付けられた媒体識別情報に対応付けられた媒体詳細情報(たとえば、端末詳細情報)を表示させるための第2表示処理を実行する第2表示処理手段(たとえば、図34のステップSta2)とを備え、
前記第2表示処理手段は、前記第2表示処理の開始後(たとえば、図34のステップSta4で端末詳細情報表示時間の計時が開始された後)に所定条件が成立した場合(たとえば、図36のステップSu2,ステップSu3,ステップSu4の少なくともいずれかでYESと判定された場合)は、前記媒体詳細情報を表示不能にするための表示不能処理(たとえば、図36のステップSu8)を実行する。
(7) In the gaming system according to any one of (1) to (6) above,
The gaming device further includes:
Game device acquisition means (for example, terminal reader /
Input means (for example,
Accepting means (for example, step Sna2 in FIG. 19) for receiving the medium identification information obtained by the obtaining means;
A game enabling means (for example, step Sna7 in FIG. 19) for executing the game enabling process in response to the medium identification information being received by the receiving means;
First display processing means (for example, step of FIG. 19) that executes processing for displaying valuable information associated with the medium identification information received by the receiving means in response to execution of the game enabling processing. Sna8),
The medium identification information is received by the receiving means (for example, it is determined that the terminal ID is received in step Sta1 in FIG. 34), and a predetermined display start operation is input to the input means (for example, step in FIG. 29). A second display process for displaying medium detailed information (for example, terminal detailed information) associated with the received medium identification information in response to the information inquiry operation in Sg6). 2 display processing means (for example, step Sta2 in FIG. 34),
The second display processing means, when a predetermined condition is satisfied after the start of the second display process (for example, after the terminal detailed information display time is started in step Sta4 of FIG. 34) (for example, FIG. 36). In step Su2, step Su3, and step Su4, when YES is determined), display disable processing (for example, step Su8 in FIG. 36) is executed to disable display of the medium detailed information.
このような構成によれば、かざされたことに応じて非接触で受付けた記録媒体または携帯端末に対応付けられた媒体詳細情報を第2表示処理によって表示するが、第2表示処理の開始後に所定条件が成立した場合は媒体詳細情報を表示不能にする。このため、媒体詳細情報を他の遊技者に表示不能にすることができる。 According to such a configuration, the medium detailed information associated with the recording medium or the portable terminal received in a non-contact manner in response to being held is displayed by the second display process, but after the start of the second display process When the predetermined condition is satisfied, the detailed medium information is not displayed. For this reason, medium detailed information can be made undisplayable to other players.
(8) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であって、
前記記録媒体がかざされたことに応じて前記記録媒体から前記媒体識別情報を非接触で取得可能な遊技用装置取得手段と、
前記遊技用装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報が、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置に送信され、前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
(8) A game enabling process for enabling a game on a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A gaming device capable of executing
A gaming device acquisition means capable of acquiring the medium identification information from the recording medium in a non-contact manner when the recording medium is held over;
Receiving means for receiving the medium identification information acquired by the gaming apparatus acquiring means;
A game enabling means for executing the game enabling process in response to the medium identification information being received by the receiving means,
The portable terminal corresponds to one of the portable terminal and another portable terminal or the recording medium or the other portable terminal corresponding to the recorded medium identification information acquired in a non-contact manner from the recording medium. On the condition that the division operation for associating at least part of the valuable value with the other is accepted and the relevant medium identification information is acquired, the medium identification information and how much valuable value from the one is Information that can specify whether to divide into the other is transmitted to the management device that manages the value in association with the medium identification information, and the one of the ones based on the information transmitted from the portable terminal by the management device And the divided valuable value is associated with the other.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用装置を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming apparatus that can divide the valuable value conveniently.
(9) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であって、
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な遊技用装置取得手段と、
前記遊技用装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
(9) A game enabling process for enabling a game on a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A gaming device capable of executing
A gaming device acquisition means capable of acquiring medium identification information from the recording medium or the portable terminal in a non-contact manner in response to the recording medium or the portable terminal being held over;
Receiving means for receiving the medium identification information acquired by the gaming apparatus acquiring means;
A game enabling means for executing the game enabling process in response to the medium identification information being received by the receiving means,
The portable terminal corresponds to one of the portable terminal and another portable terminal or the recording medium or the other portable terminal corresponding to the recorded medium identification information acquired in a non-contact manner from the recording medium. On the condition that a division operation for associating at least a part of the valuable value with the other is accepted and the medium identification information is acquired, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is Corresponding to the other.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用装置を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming apparatus that can divide the valuable value conveniently.
(10) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置であって、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段を備える。
(10) A game enabling process for enabling a game in a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A management device that manages the valuable value used in the gaming device capable of executing the above in association with the medium identification information,
One of the portable terminal and the other portable terminal or the other portable terminal corresponding to the medium identification information acquired in a non-contact manner from the other portable terminal or the recording medium by the portable terminal capable of communicating with the management apparatus The medium identification information transmitted on condition that the division operation for associating at least a part of the valuable value corresponding to the other with the other is accepted and the medium identification information is acquired; Division means for dividing the valuable value corresponding to the one based on information that can specify whether to divide only the valuable value into the other, and executing the process of associating the divided valuable value with the other.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な管理装置を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a management device that can conveniently divide the valuable value.
(11) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置で用いられる有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置と通信可能な前記携帯端末で実行される携帯端末プログラム(たとえば、図37の持玉分割アプリ)であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信するステップを前記携帯端末に実行させ、
前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる。
(11) A game enabling process for enabling a game on a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. In a portable terminal program (for example, the coin splitting app in FIG. 37) executed on the portable terminal capable of communicating with a management device that manages the valuable value used in the gaming device capable of executing There,
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other A possible operation receiving means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identifying information is obtained by the obtaining means, the medium identification information and how much valuable value from the one is divided into the other Transmitting the information that can specify whether to perform the management device to the portable terminal,
Based on the information transmitted from the mobile terminal, the management device divides the valuable value corresponding to the one, and associates the divided valuable value with the other.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な携帯端末プログラムを提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a portable terminal program that can divide the valuable value conveniently.
(12) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置で有価価値を用いるための携帯端末で実行される携帯端末プログラム(たとえば、図40の持玉分割アプリ)であって、
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行するステップを前記携帯端末に実行させる。
(12) A game enabling process for enabling a game on a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A mobile terminal program (for example, the coin splitting app of FIG. 40) executed on a mobile terminal for using valuable value in a gaming device capable of executing
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other A possible operation receiving means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identification information is obtained by the obtaining means, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is assigned to the other The portable terminal is caused to execute the step of executing the association process.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な携帯端末プログラムを提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a portable terminal program that can divide the valuable value conveniently.
(13) 媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置と、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置とを備える遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える。
(13) A game enabling process for enabling a game in a gaming machine using a valuable value associated with a recording medium in which medium identification information is recorded or medium identification information acquired in a non-contact manner from a portable terminal. A gaming system comprising: a gaming device capable of executing the management; and a management device that manages the value associated with the medium identification information,
The management device
The portable terminal capable of communicating with the management apparatus associates at least a part of the valuable value corresponding to one of the portable medium and the recording medium corresponding to the acquired medium identification information or another portable terminal with the other. The media identification information sent on condition that the media identification information has been acquired and how much valuable value from the one is to be divided into the other Division means for dividing a valuable value corresponding to the one based on possible information and executing a process of associating the divided valuable value with the other.
このような構成によれば、有価価値を便利に分割することが可能な遊技用システムを提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming system that can divide the valuable value conveniently.
[第1の実施の形態]
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン1と、メダル貸出機100と、カード管理コンピュータ500と、貯蓄管理コンピュータ550と、ホールコンピュータ540と、呼出ランプ200と、景品交換POS570と、精算装置580と、アクセスポイント370とから主に構成されている。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment of the gaming system of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system of the embodiment of the present invention. The gaming system includes a
スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機である。メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側の側方位置に該スロットマシン1に対して1対1に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(登録商標)や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード、さらには該会員カードと同等の機能を有する遊技用記録媒体として会員遊技者が予め登録した、会員遊技者が所有する携帯電話などの端末(以下「会員携帯端末300」という)を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し(返却)を行なう本発明の遊技用装置である。
The
なお、以下の説明では、ビジターカードと会員カードと会員携帯端末300とを区別することなく「カード類400」と記載する場合がある。また、会員カードと会員携帯端末300とを区別することなく「会員カード類」と記載する場合がある。
In the following description, the visitor card, the member card, and the member
カード管理コンピュータ500は、メダル貸出機100にて使用されるカード類400並びにメダル貸出機100の管理等を行なう。貯蓄管理コンピュータ550は、各メダル貸出機100において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードあるいは会員携帯端末300を所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数(以下、貯玉数ともいう)やビジターカードに記録された持ちメダル数(以下、持玉数ともいう)の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ540は、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理する。
The
呼出ランプ200は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換POS570は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、カード類400に対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置580は、カード類400を受付けて、これらのカード類400に対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
The
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブル80を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(以下、LAN(Local Area Network)ともいう)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図10参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 70 and the
尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ500は、上述したように、各カード類400に残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線81を介して、これらカード類400を管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ82と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ82に対してカード管理コンピュータ500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ82にて各遊技場のカード類400による売り上げ等を把握できるようになっている。
Note that the
また、本実施の形態のホールコンピュータ540には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム521が接続されており、該監視カメラシステム521にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン1の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ540には、遊技場の店員が使用するインカム549を制御する無線放送システム520が接続されており、ホールコンピュータ540は、無線放送システム520を介して店員のインカム549に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
Further, as shown in FIG. 1, a
アクセスポイント370は、所定の無線LAN方式にしたがって、会員携帯端末300などの携帯端末と無線で信号をやり取りする。アクセスポイント370は、前述の遊技場内のLANの通信ケーブル80に接続される。これにより、会員携帯端末300は、貯蓄管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540およびカード管理コンピュータ500などの管理装置と、アクセスポイント370を介して無線で通信可能とされる。
The
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図2は、スロットマシン1およびメダル貸出機を示す正面図である。
Next, a slot machine that is an example of a gaming machine and a medal lending machine that is an example of a gaming device will be described. FIG. 2 is a front view showing the
図2に示すように、スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。筐体1aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール2L,2C,2Rが水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, a plurality of
スロットマシン1においてゲーム(遊技)を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルMをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルMが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game (game) is performed in the
メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側(本実施の形態では、スロットマシン1に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、またはカード類400を受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルMを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン1での遊技にて獲得したメダルMを受付けて、該受付けたメダルMを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をカード類400から特定可能とするための処理等を行なう。
The
尚、メダル貸出機100は、メダル貸出機100にて使用されるカード類400並びにメダル貸出機100の管理等を行なうカード管理コンピュータ500や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なう貯蓄管理コンピュータ550や、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
The
本実施の形態に使用されるカード類400には、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらカード類400には、個々のカード類400を識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カード類(会員カードおよび会員携帯端末300)には、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
In the
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、会員携帯端末300は、会員カードと同等の機能を会員遊技者が所有する携帯電話などの端末に持たせたものであり、会員カードIDおよび会員IDが書き換え不能に記憶されている。会員遊技者は会員カード類を使用して一度獲得して計数したメダルMをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、会員カード類には、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理する貯蓄管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから特定されるようになっている。
The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. The member
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、貯蓄管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カード類だけではなく、ビジターカードについても同様に、貯蓄管理コンピュータ550において、カードIDに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、貯蓄管理コンピュータ550の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
Similarly to the saving medal, the medal counted on the day is stored in the
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機100においても発行される。
The visitor card is purchased and issued by a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the
次に、本実施の形態のメダル貸出機100について、図2、図3に基づいて説明する。図2に示すように、本実施の形態のメダル貸出機100は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体101と、該筐体101の前面下部開口の開閉可能とする開閉板102と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
Next, the
図2に示すように、開閉板102の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口110が設けられ、その下方位置には、タッチパネル124付きの液晶表示器123が設けられている。タッチパネル124付きの液晶表示器123においては、メダル貸出機100に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル124付きの液晶表示器123の下方位置には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機100の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ111や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口112が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
状態報知ランプ111の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ113と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン114と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部115と、メダルMの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン116と、メダルMの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ117と、貸出メダル貯留部(図示せず)の状態を報知するメダル切れランプ118と、会員カード類の暗証番号等を入力するためのテンキー120と、会員カード類を受付けた場合において、該会員カード類に記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン121と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部119と、対応するスロットマシン1にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ188(遊技者撮像手段)と、メダルMの計数を手動で開始させるための計数ボタン122とが配設されている。
Below the
これら各種操作部の下方位置には、会員携帯端末300に記憶された会員カードIDおよび会員IDを、会員携帯端末300から取得する(読み出す)ための端末リーダライタ170が配設されている。
A terminal reader /
端末リーダライタ170の下方には、貸出メダル貯留部183にメダルMを補給する際に開閉板102の一部を開放するためのメダル補給扉130が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉130は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)をメダル補給扉鍵131に差し込まない限り開放できないようになっている。
Below the terminal reader /
メダル補給扉130の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルMを受け入れて計数するための受入部140が設けられているとともに、該受入部140の下部からは、受入部140にて受け入れたメダルMを下方に誘導して後述する計数装置190の導入口142に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー141が下方に向けて延設されている。
A receiving
また、この導入経路カバー141の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置182(図4参照)から払い出されたメダルMをスロットマシン1の下皿5に誘導するノズル150が、導入経路カバー141の前後方向に挿通されている。
Further, a
図3は、メダル貸出機100の構造を示す一部断面図である。図3に示すように。受入部140の間口140aに投入されたメダルMは、受入部140により導入経路カバー141内に誘導され、導入経路カバー141および開閉板102からなる導入経路K内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材146a〜146cにメダルMが衝突することで、メダルMの姿勢が、表裏面が左右側板141b側を向く横向き姿勢に変更される。
FIG. 3 is a partial cross-sectional view showing the structure of the
そして、図3に示すように、前挿通孔143aの上方位置には、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145が設けられている。この保護部材145は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145bを有し、かつ、ノズル150を取り囲むように形成されている。このようにノズル150を前後方向に挿通するための前挿通孔143aおよび後挿通孔143bは、左右幅方向の一端側(本実施の形態では右側)に偏って形成される。尚、ノズル150を避けるように形成される幅狭経路K1は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, a
また、前記実施の形態では、ノズル150の基部151は、前挿通孔143aよりも前方に突出され、該前挿通孔143aよりも前方位置にて突出部152が回動可能に接続されていたが、導入経路K内において基部151に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部152Aの移動を許容できるように前挿通孔143aを大きくする必要があるが、その隙間からメダルMが流出する虞があるため、保護部材145によりノズル150を取り囲むようにすればよい。
Moreover, in the said embodiment, although the
また、このように保護部材145によりノズル150の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材145内にメダルMが進入してくることがないので、突出部152Aを基部151に対して回動可能に設けても、メダルMの落下に悪影響が及ぶことがない。
Further, by surrounding the periphery of the
また、開閉板102における受入部140の間口140aに対応する位置、つまり受入部140の開口140’の入り側には、計数装置190にてメダルMが計数された際に発光する発光部165が設けられている。尚、この発光部165は、開閉板102に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。計数装置190の前部には、メダルMが計数された際に発光するLEDユニット190fが設けられ、開閉板102の背面側には、計数装置190のLEDユニット190fの発光を受光する受光部168が設けられている。また、受光部168には、導入された光を発光部165に導光する装飾用光ファイバ167が接続され、この光ファイバ167が開閉板102の背面に沿って上方に延設されて発光部165に接続されている。
A
このように発光部165を設けることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル(贋メダル)等が受入部140に投入されることを抑止できる。
By providing the
また、LEDユニット190fを計数装置190に設けて、光ファイバ167によって発光部165までLEDユニット190fの発光を発光部165まで導くことで、計数装置190と開閉板102との間の配線を不要にできるので、発光部165に直接LEDランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板102の着脱作業も容易となる。
Further, the
また、幅狭経路K1には、図3(A)および図3(B)で示すように、メダル検出センサ190hが設けられる。メダル検出センサ190hは、幅狭経路K1をメダルMが通過したか否かを検出する。本実施の形態においては、メダル検出センサ190hは、幅狭経路K1の矩形断面の対角線の両端に設けられるフォトセンサの発光部と受光部との対で構成される。しかし、メダル検出センサ190hはこのような構造に限定されず、幅狭経路K1をメダルMが通過したか否かを検出可能な構造であれば他の構造であってもよい。
The narrow path K1 is provided with a
図4は、本実施の形態のメダル貸出機100の構成を示すブロック図である。メダル貸出機100は、紙幣識別ユニット180、内部カードリーダライタ187、端末リーダライタ170、貸出操作基板189、再プレイ操作基板185、計数装置190、払出装置182、制御ユニット181などを含んで構成される。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
紙幣識別ユニット180は、紙幣挿入口110に連設され、該紙幣挿入口110に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット181に出力する。該紙幣識別ユニット180は、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能である。
The
内部カードリーダライタ187は、カード挿入口112に対応する位置に内蔵される。内部カードリーダライタ187は、カード挿入口112から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。
The internal card reader /
端末リーダライタ170は、会員携帯端末300がかざされる(所定距離以内に近づけられる)と、会員携帯端末300との間で無線通信を実行し、会員携帯端末300からカードID、会員ID、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを非接触で行なう。
The terminal reader /
このように、本実施の形態によるメダル貸出機100は、ビジターカードあるいは会員カードを受付ける手段(カード挿入口112、内部カードリーダライタ187等)と、会員携帯端末300を受付ける手段(端末リーダライタ170等)との双方を備える。なお、ビジターカードあるいは会員カードを受付ける手段を備えずに、会員携帯端末300を受付ける手段のみを備える構成であってもよい。
Thus, the
計数装置190は、導入されたメダルMの枚数を計数する。計数装置190に導入されたメダルMは、回転ディスク190gに投入され、この回転ディスク190gから1枚ずつ吐出されたメダルMが整列されて、フォトセンサ190eによって検知される。フォトセンサ190eによりメダルMが検知された瞬間に当該メダルMの画像がメダル撮影カメラ190cによって撮像される。
The
そして、計数装置190のコントローラ190aは、メダル撮影カメラ190cにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルMの真贋(正規メダルか不正メダルか)を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット181に送信するとともに、メダルMの流路を流路切換器190dにより切り換えて、正規メダルMは、正規メダルMとして計数されて排出口(図示せず)に向けて流し、不正メダルMは、不正メダルと計数されてメダル貯留ボックス(図示せず)に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口から排出されずに、メダル貯留ボックス内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置190に導入されたメダルMは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口から排出されたメダルMは、筐体101の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)に回収されるようになっている。
Then, the
制御ユニット181は、メダル貸出機100の各機器の動作を制御する。制御ユニット181は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)181aや、カード類400のカードID、プリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン1の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM181bや、中央演算処理回路(CPU)181aが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機100の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM181cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)181dを含む。RAM181bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット181は、通信部184並びに前述したHUB70を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
The
また、制御ユニット181には、前述した液晶表示器123およびタッチパネル124を制御するための表示制御基板129や、紙幣識別ユニット180や、状態報知ランプ111や、内部カードリーダライタ187や、端末リーダライタ170や、顔画像撮影カメラ188や、払出装置182や、スピーカ(図示せず)を制御するための音声制御基板(図示せず)が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機100からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機100自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ200のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット181には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ186が接続されている。このリセットスイッチ186は、筐体101の内部に設けられ、筐体101の前面下部の開閉板102(図2参照)を開放した場合に操作できる。
The
この開閉板102(図2参照)の上端には、開閉板鍵106が設けられる。この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。
An open /
また、制御ユニット181には、貸出操作基板189が接続されている。この貸出操作基板189には、前述したカード残高表示部115に対応するカード残高表示器115’と、メダル貸出ボタン116に対応するメダル貸出ボタンスイッチ116’と、返却ボタン114に対応する返却ボタンスイッチ114’と、入金可ランプ113と、メダル貸出ランプ117と、メダル切れランプ118と、計数ボタン122に対応する計数ボタンスイッチ122’が設けられている。
In addition, a
また、制御ユニット181には、再プレイ操作基板185が接続されている。この再プレイ操作基板185には、前述した暗証番号表示部119に対応する暗証番号表示器119’と、テンキー120に対応するテンキースイッチ120’と、再プレイボタン121に対応する再プレイボタンスイッチ121’と、が設けられている。
Further, a
また、制御ユニット181は、当該メダル貸出機100の下部位置に設けられている計数装置190に接続され、該計数装置190による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置190からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置190には、前述したメダル撮影カメラ190c、流路切換器190d、LEDユニット190fが設けられている。さらに計数装置190には、メダル撮影カメラ190cで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ190bや、これらのデバイスを制御し、かつメダルMの真贋を判定するコントローラ190aが設けられている。また、計数装置190には、開閉センサ190kおよびメダル検出センサ190hが設けられている。
Further, the
図5は、制御ユニット181のRAM181bに記憶されている情報(カードテーブル、カード受付け中遊技情報、メダル情報、カウンタ情報)を示す図である。本実施の形態のRAM181bに記憶されているカードテーブルには、図5(a)に示すように、カード類400から読み出したカードIDと、会員ID(会員カード類のみ)と、暗証番号(会員カード類のみ)と、カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードIDから特定される持ちメダル数と、カードIDと会員IDから特定される貯蓄メダル数(会員カード類のみ)と、会員IDから特定される来店ポイント数(会員カード類のみ)と、当該カード類400が入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カード類400に対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カード類400が盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カード類400に対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カード類400に対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。
FIG. 5 is a diagram showing information (card table, card receiving game information, medal information, counter information) stored in the
入金残額対応カードとは、後述する図28の「残額取出」ボタンが操作されることで図29のステップSg11で実行される図30のステップSh15で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。 The deposit remaining amount correspondence card is a membership card or a visitor card that is discharged in step Sh15 in FIG. 30 executed in step Sg11 in FIG. 29 when a “remaining amount withdrawal” button in FIG. 28 described later is operated. The remaining amount corresponding card is associated.
カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。 The card lock function is a function that prevents the card from being returned or the card lock function from being switched from valid to invalid unless the password is entered. In the present embodiment, when the card lock function is enabled, the ball splitting function and the post-card insertion function, which will be described later, cannot be executed unless a password is entered. However, the present invention is not limited to this, and any function that is restricted from being executed when the card lock function is effective may be any function.
盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録は、次のように行なわれる。 The stolen card restriction function is a function that restricts a stolen card from being used by registering a stolen card. The registration of the theft card is performed as follows.
たとえば、カード管理コンピュータ500でメダル貸出機100の装置IDおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、貯蓄管理コンピュータ550の図10のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードIDなどが検索されて、図7の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードIDの盗難カードフラグがオン状態として登録される。
For example, the card ID received in the unit management table of FIG. 10 of the
または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機100に入力することで、図7の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。
Alternatively, the card of the card used immediately before the member card table or the visitor card table of FIG. 7 can be obtained by inputting to the
遊技履歴集計機能とは、当該カード類400のカードIDに対応付けて、遊技の履歴(たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など)を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は1000円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で1000円以下の設定した金額、たとえば、100円単位での貸出しが可能となる。
The game history totaling function is a function for totaling game history (for example, the number of jackpots, the number of jackpot variations, the number of reach, etc.) in association with the card ID of the
また、RAM181bに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図5(b)に示すように、カードリーダライタ187に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
Further, as shown in FIG. 5B, the game information stored in the
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間(カードの受付け時刻)と、遊技者が遊技を終了した終了時間(カードの返却時刻)と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数(会員のみ)と、遊技者のカードを受付けてから計数装置190に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
Specifically, the start time (card acceptance time) when the player started the game, the end time (card return time) when the player finished the game, the player's game time, and the player's card The number of used medals indicating the number of medals used since receiving the player, the number of replay medals used for replay after receiving the player's card (member only), and the counting device after receiving the player's card When a medal inserted in 190 is determined as an illegal medal, the cumulative illegal medal number indicating the cumulative number determined as the illegal medal is stored, and a player playing a game in the
また、RAM181bに記憶されているメダル情報には、図5(c)に示すように、払出装置182から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置190に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数(計数遊技媒体数)と、計数装置190にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置190にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックスに貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
Further, as shown in FIG. 5C, the medal information stored in the
また、RAM181bに記憶されているカウンタ情報には、図5(d)に示すように、計数装置190に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、1が加算更新(インクリメント)される連続不正メダルカウンタが設定されている。
Further, the counter information stored in the
<<<カード管理コンピュータ500>>>
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ500について、図6に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ500は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス501に、該カード管理コンピュータ500が実行する各種処理を行なうCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC504、ハードディスク等からなる記憶装置505、キーボードやマウス等の入力装置506、各種の画面を表示出力する表示装置507、各種情報をプリント出力するプリンタ508、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100(制御ユニット181)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部509、カード会社に設置された管理サーバ82とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット(DSU)510が接続された通常のコンピュータである。
<<<
Next, the
記憶装置505には、カード管理コンピュータ500において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類に残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図7(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図7(b)参照)と、が記憶されている。
In the
会員カードテーブルには、図7(a)に示すように、各会員カード類を個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カード類を所持する会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カード類が使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カード類が入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該会員カード類に対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該会員カード類が盗難された旨の登録がされたカード類400であるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額、当該会員カード類の使用可否、当該会員カード類が入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難された旨の登録がされたカード類400であるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カード類の暗証番号は、会員カード類の発行時に、予め設定される。
In the member card table, as shown in FIG. 7 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who owns the member card and the prepaid Used for the remaining amount, an unusable flag indicating whether or not the member card is unusable, a deposit remaining amount corresponding flag indicating whether or not the member card is a deposit remaining amount corresponding card, a card lock function, etc. And a card lock valid flag indicating whether the card lock function for the member card is valid or invalid, and a
また、ビジターカードテーブルには、図7(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該ビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該ビジターカードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該ビジターカードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該ビジターカードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該ビジターカードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該ビジターカードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。 In the visitor card table, as shown in FIG. 7B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The latest issuance date and time when the visitor card was issued, the prepaid balance, the unusable flag indicating whether or not the visitor card is unusable, and the visitor card corresponding to the balance of deposit In the receipt balance corresponding flag indicating whether or not the card, the card lock valid flag indicating whether the card lock function for the visitor card is valid, the PIN used for the card lock function, etc., and the theft card restriction function A theft card flag indicating whether or not the visitor card has been registered that the theft has been stolen is stored. As a result, based on the card ID stored in the visitor card, the prepaid balance, whether the visitor card can be used, whether the visitor card is a card for remaining payment, the latest issue date, and whether the card lock function is valid or invalid It is possible to specify the personal identification number and whether or not the card is registered for theft.
本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100におけるカード類400の受付けに応じて各メダル貸出機100から送信される、該メダル貸出機100の装置ID並びに該受付けたカード類400から読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該カード類400の使用の可否を判定してメダル貸出機100に返信する処理を実行する。
The card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment transmits the device ID of the
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する処理を行なう。 Further, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to the reception of the lending completion notification transmitted along with the lending processing in the medal lending machine 100 (membership). ) A process of subtracting and updating the tax-included use amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ500(CPU502)は、メダル貸出機100或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する処理を行なう。
In addition, the card management computer 500 (CPU 502) of the present embodiment receives the card payment notice in response to the receipt of the card payment notice transmitted along with the execution of the issue / payment process in the
<<<貯蓄管理コンピュータ550>>>
次に、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ550について、図8に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた貯蓄管理コンピュータ550は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス551に、該貯蓄管理コンピュータ550が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置(CPU)552、ワークメモリ等として使用されるRAM553、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)554、ハードディスク等からなる記憶装置555、キーボードやマウス等の入力装置556、各種の画面を表示出力する表示装置557、各種情報をプリント出力するプリンタ558、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100とのデータ通信を行なう通信部559が接続された通常のコンピュータである。
<<<
Next, the
記憶装置555には、貯蓄管理コンピュータ550において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類を所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル(図9(a)参照)と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル(図9(b)参照)と、遊技場内の各メダル貸出機100におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機100に受付け中のカード類400とを管理するためのユニット管理テーブル(図10参照)と、会員カード類を所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図11(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図11(b)参照)と、が記憶されている。
The
会員貯蓄管理テーブルには、図9(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カード類を所持する会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該会員カード類に対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されているカードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。 In the member saving management table, as shown in FIG. 9 (a), a member ID, which is member identification information that can individually identify a member player possessing the member card in association with each member card ID, and , The total number of medals earned by the member player on that business day, and the number of medals that have not been used for game or prize exchange, and the gain obtained by the member player before the business day The number of stored medals, which is the total number of medals and is not used for game or prize exchange, and the number of today's jackpots counted by the history count processing of the game history count function for the member cards are stored. ing. Thereby, from the card ID or the member ID stored in the member card, the number of medals possessed by the member player, the number of stored medals, and the number of hits of today can be specified.
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図11(b)の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。 The number of medals managed in the member savings management table is managed as the number of medals only on the day of business, and the number of medals present in the member savings management table in the closing process after the closing of business is the savings medal All are reset after being added to the number. Further, the number of jackpots managed in the member saving management table is reset after being added to the cumulative number of jackpots in the member-specific game history table of FIG.
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図9(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該ビジターカードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 9B, the visitor saving management table associates each visitor card with a card ID that can be individually identified, and possesses the latest issue date and time of the visitor card and the visitor card. The total number of medals earned by the player on that business day, which is the number of medals that have not been used for game or prize exchange, and is counted by the history counting process of the game history counting function for the visitor card The number of today's jackpots is stored. Thereby, from the card ID memorize | stored in the visitor card | curd, the number of medals possessed by the said player and today's jackpot number can be specified now.
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。 Note that the number of medals managed in the visitor savings management table is valid only on the day of the business, and all medals existing in the visitor savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled. The number of jackpots managed in the visitor savings management table is valid only on the business day, and is reset after the business ends.
ユニット管理テーブルには、図10に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機100に固有に付与された装置IDに対応付けて、メダル貸出機100のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該メダル貸出機100が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機100がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機100が対応するスロットマシン1の台番号が格納される対応台番号と、受付け中のカード類400のカードIDが格納される受付IDと、その時点における各メダル貸出機100にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機100に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、貯蓄管理コンピュータ550にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機100から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
As shown in FIG. 10, the unit management table stores the local IP address of the
会員情報テーブルには、図11(a)に示すように、会員カード類を所持する会員遊技者の会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カード類の受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。 As shown in FIG. 11A, the member information table is associated with the member ID of the member player who owns the membership card, according to the personal identification number and acceptance of the membership card. From visit points that are updated once a day by a predetermined number of visit points, rank based on visit status, member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address Member attribute information (personal information) is registered.
また、会員別遊技履歴テーブルには、図11(b)に示すように、会員IDごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン1の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC554から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機100から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In the member-specific game history table, as shown in FIG. 11 (b), for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the number of the
<<<会員携帯端末300>>>
図12は、会員携帯端末300の構成の一例を示すブロック図である。図12を参照して、会員携帯端末300は、一般的なスマートフォン、携帯電話などの携帯通信端末である。なお、携帯通信端末は、店舗内LANに接続された機器と通信が可能で、メダル貸出機100などの遊技用装置との間でメダルなどの遊技媒体を持玉や貯玉として貯蓄するための機能などの会員カードとしての機能を担うことが可能な端末であればどのようなものであってもよい。たとえば、通信機能を備えたPDA(Personal Digital Assistant)、携帯型パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、遊技場から遊技者に貸与されるような専用端末のようなものであってもよい。
<<< member
FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the member
会員携帯端末300は、通話機能、ウェブブラウザによるウェブページ閲覧機能、電子メール機能、アプリケーションソフト実行機能、および、非接触型IC(Integrated Circuit)チップ390による短距離通信機能を備える。会員携帯端末300は、データ処理部310と、記憶部320と、データ入力部330と、表示部340と、音声入出力部350と、無線通信部360と、アンテナ361と、前述した非接触型ICチップ390とを含む。
The member
非接触型ICチップ390は、制御部391と、記憶部392と、非接触通信部393と、アンテナ394とを含む。
The non-contact
非接触型ICチップ390は、アプリケーションソフトを実行するデータ処理部310、および、外部のチップリーダライタと通信することが可能である。非接触型ICチップ390と外部のチップリーダライタとの通信は、非接触型ICチップ390がチップリーダライタから数センチメートルの距離に近接するように、会員携帯端末300がチップリーダライタにかざされることによって行なわれる。
The non-contact
非接触型ICチップ390と外部のチップリーダライタとの通信は、電磁波である搬送波を、非接触型ICチップ390やチップリーダライタが変調させることによって行なわれる。また、非接触型ICチップ390には、チップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、外部のチップリーダライタ側から電力が供給される。このため、会員携帯端末300側から電力が供給されない場合であっても、非接触型ICチップ390がチップリーダライタに近づけられることによって、非接触型ICチップ390は動作可能となる。
Communication between the non-contact
記憶部320は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部320は、会員携帯端末300の各種機能をデータ処理部310に実行させるためのプログラムやデータを記憶する。また、記憶部320は、会員携帯端末300を個々に識別するための携帯IDを予め記憶する。また、記憶部320は、非接触型ICチップ390を利用する各種サービスにおけるアプリケーションプログラム、本実施の形態においては、遊技場での持玉や貯玉などの遊技媒体の貯蓄のサービスを享受するための処理手段が示された特定プログラムとしてのアプリケーションプログラムを記憶する。
The
データ入力部330は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのタッチパネルやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部330は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部310に受渡す。タッチパネルは、表示部340の表示面に形成される。
The data input unit 330 includes a touch panel and other function keys for inputting numbers such as telephone numbers and various data, alphabets, and other characters. The data input unit 330 receives data input from the user and passes the input data to the
表示部340は、液晶表示装置(Liquid Crystal Display、以下「LCD」という)で構成される。なお、表示部340は、EL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部340は、データ処理部310から受けた文字データおよび画像データを表示する。
The
音声入出力部350は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部350は、外部から入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部310に受渡し、データ処理部310からの電気信号を音声に変換して、外部に出力する。
The voice input /
無線通信部360は、アクセスポイント370、他の携帯通信端末またはサーバなどの他の装置からアンテナ361で受信した信号をデータ処理部310に受渡し、データ処理部310からアクセスポイント370、他の携帯電話またはサーバなどの他の装置へ送信する信号をアンテナ361から出力させる。
The
データ処理部310は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit、以下「MPU」という)で構成される。データ処理部310は、非接触型ICチップ390の制御部391と通信することが可能である。データ処理部310は、記憶部320に記憶されたプログラムに従って、記憶部320、データ入力部330、無線通信部360、音声入出力部350、または、非接触型ICチップ390の制御部391から入力されたデータを処理して、記憶部320、表示部340、無線通信部360、音声入出力部350、または、非接触型ICチップ390の制御部391に出力する。
The
非接触型ICチップ390の記憶部392は、非接触型ICチップ390を利用する各種サービスで用いられる会員ID、カードIDなどのデータ、および、アプリケーションプログラムで用いられるデータを記憶する。
The
非接触型ICチップ390の非接触通信部393は、アンテナ394を介して外部のチップリーダライタと通信する。本実施の形態においては、非接触通信部393は、メダル貸出機100に備えられた端末リーダライタ170と通信する。また、前述したように、外部のチップリーダライタからの電磁波による電磁誘導によって、非接触通信部393は、アンテナ394から電力を受け、非接触型ICチップ390の各部に電力を供給する。
The non-contact communication unit 393 of the non-contact
非接触型ICチップ390の制御部391は、記憶部392に記憶されたプログラムに従って、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310から入力されたデータを処理して、記憶部392、非接触通信部393、または、データ処理部310に出力する。
The
なお、本実施の形態においては、会員携帯端末300は、音声入出力部350を含んでも含まなくてもよい。
In the present embodiment, member
<<<カード類400>>>
図13は、カード類400の構成の一例を示すブロック図である。図13を参照して、カード類400は、非接触通信が可能な記録媒体である。カード類400は、非接触型ICチップ490による短距離通信機能を備える。カード類400は、非接触型ICチップ490を含む。
<<<
FIG. 13 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the
非接触型ICチップ490は、図12で示した非接触型ICチップ390と同様、制御部491と、記憶部492と、非接触通信部493と、アンテナ494とを含む。これらの各部については、それぞれ、非接触型ICチップ390の対応部分と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
The non-contact
<メダルの真贋判定>
ここで、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ550にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図14に基づいて説明すると、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ550では、遊技場内のメダル貸出機100にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図14に示す不正メダル関係設定画面(閾値設定手段)において可能とされている。
<Authentication of medal>
Here, the illegal medal-related settings that can be executed by the
本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図14に示すように、画面上部に、「台単位設定」および「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン1を、台単位または島単位で指定できるようになっている。
As shown in FIG. 14, in the illegal medal related setting screen of the present embodiment, setting items of “unit setting” and “island unit setting” are provided at the upper part of the screen. The
たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を1台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島ごとに指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン1と他面に設置されている複数のスロットマシン1とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
For example, if “set by unit” is used, the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機100において、計数装置190に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
Further, the item of “illegal medal detection notification condition” provided on the illegal medal related setting screen is notified when each
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数(図5(c)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。
Further, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “total illegal medal number”, the total number of medals determined as illegal medals by the
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機100に挿入した時点からから計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数(図5(b)参照)が、所定枚数(本実施の形態では10枚)になった時点で報知を行なうように設定できる。
In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “cumulative illegal medal number”, the
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置190にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ(図5(d)参照)が、所定回数になった時点(本実施の形態では不正メダルが3回連続して検出された時点)で報知を行なうように設定できる。
In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input unit of “continuous illegal medal detection count”, the number of times that the
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機100の払出装置182から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合(故意ではない場合)などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが1枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。
In this way, by setting “total number of illegal medals”, “cumulative illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected”, several medals paid out from the payout device 182 of the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知(状態報知ランプ111の点灯および貯蓄管理コンピュータ550に通知)のみを行なうか、アラーム報知および計数装置190の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
Also, in the item of “operation when detecting illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when the condition set in the item of “illegal medal detection notification condition” is met, an alarm notification (status notification lamp) is set. A check box is provided for selecting whether to turn on 111 and notify saving
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置190において不正メダル(自店メダルまたは偽メダル)が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックスに貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
In addition, in the item “handling of illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when an illegal medal (own medal or fake medal) is detected in the
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置190にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックスに貯留せずに、排出口から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
Here, if the check box of “invalid storage unit” is checked, when an illegal medal is detected by the
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックスが満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックスに貯留せずに、排出口から遊技島に排出するようにできる。 In addition, if the check box “Discharge illegal medals into the island when the storage part is full” is checked, only if the medal storage box becomes full, it is discharged from the outlet to the amusement island without being stored in the medal storage box. You can do that.
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックスが満タンになった場合に、計数装置190の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。
In addition, when the check box of “Stop error when the storage unit is full” is checked, the counting process of the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。 In addition, in the item of “reservoir state notification condition” provided on the illegal medal related setting screen, a selection input unit for setting the number of sheets to be “full tank notification condition” and the number of sheets to be “closed notification condition” And a selection input unit for setting.
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックスが満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第1閾値(第1貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「100枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックスに100枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図5(c)参照)が100枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機100は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、貯蓄管理コンピュータ550に通知する。
Here, in the “full tank notification condition”, it is possible to set a first threshold value (first storage amount) that is the number of medals serving as a reference for determining that the medal storage box is full. For example, in this embodiment, the “full tank notification condition” is set to “100”, which is when 100 illegal medals are stored in the medal storage box, that is, the total of the aforementioned medal information. When the number of stored medals (see FIG. 5C) reaches 100, it is determined that the tank is full. The
また、本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)にメダル貯留ボックスに所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックスからメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100であることを、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行なうとともに、貯蓄管理コンピュータ550に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックスからメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第2閾値(第2貯留量)の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「50枚」(満タン時の50%)と設定されており、これは閉店時(営業終了時)において、メダル貯留ボックスに50枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図5(c)参照)が50枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。
Further, in the present embodiment, when a predetermined number of medals are stored in the medal storage box when the game hall is closed (when the business is closed), the medal lending for which medals are collected from the medal storage box The
本実施の形態では、「満タン時報知条件」および「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル(たとえば、φ25のメダルとφ30のメダル)について、メダル貯留ボックスの大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックスの貯留量は変わる(たとえば、φ25のメダルならば100枚で満杯になるが、φ30のメダルならば80枚程度で満杯になる)ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。 In the present embodiment, medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) are set by appropriately setting the number of thresholds in the “full tank notification condition” and “closed shop notification condition”. It can be set according to the size of the medal storage box. For example, even when the same number of medals are stored, the storage amount of the medal storage box changes according to the size of the medals (for example, 100 medals of φ25 are full but 80 medals of φ30). Therefore, notification can be made at an appropriate level by changing the threshold according to the size of the medal.
<メダル貸出機100の動作>
以下、本実施の形態のメダル貸出機100の動作について、図17〜図36を用いて説明する。まず、図17に示すように、メダル貸出機100の制御ユニット181は、メダル貸出機100への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ500やホールコンピュータ540、貯蓄管理コンピュータ550への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、貯蓄管理コンピュータ550から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
<Operation of
Hereinafter, operation | movement of the
そして、該起動処理の完了後においてSb2〜Sb8の処理を巡回実行することで、カード挿入口112への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け(Sb2)、会員遊技者によって会員携帯端末300が端末リーダライタ170にかざされた場合に行なわれる端末ID受信(Sba2)、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作(Sb3)、紙幣挿入口110からの紙幣の投入による現金受付け(Sb4)、遊技者による返却ボタンの操作(Sb5)、再プレイボタン121の操作(Sb6)、計数装置190に対するメダル投入の検出(Sb7)、所定のエラー信号の検出(Sb8)を検知する待機状態となる。
Then, after the activation process is completed, the process of Sb2 to Sb8 is cyclically performed, so that the card reception (Sb2) which is the insertion of the membership card or the visitor card into the card insertion slot 112 (Sb2). Is received when the terminal reader /
<<カード受付け処理>>
これらSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ187から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、カード受付け処理を実行する。
<< Card acceptance process >>
When the player inserts a visitor card or a membership card into the
図18は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図18を参照して、このSb20における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カード挿入口112に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ187内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す(ステップSn1)。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the card acceptance process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 18, in the card acceptance process of the present embodiment in Sb20,
そして、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した(会員)カードIDと当該メダル貸出機100の装置IDとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn21)。
Then, the
カード管理コンピュータ500のCPU502は、図7で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる(会員)カードIDに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「1」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置IDのメダル貸出機100に送信する。
The
メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する(ステップSn22)。
The
盗難カードである(ステップSn22でYES)と判断した場合、CPU181aは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機100の装置IDを、ホールコンピュータ540に送信する(ステップSn23)。
If it is determined that the card is a theft card (YES in step Sn22), the
ホールコンピュータ540では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム520を制御して、店員が装着しているインカム549から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機100の装置IDを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム521を制御して、当該メダル貸出機100に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。
The
この後、メダル貸出機100のCPU181aは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する(ステップSn24)。リセット操作がない(ステップSn24でNO)と判断した場合、CPU181aはこの処理を繰返す。
Thereafter, the
一方、店員が当該メダル貸出機100に駆け付けてリセット操作をした(ステップSn24でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードを返却するようカードリーダライタ187を制御して(ステップSn4)、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。
On the other hand, if it is determined that the store clerk rushed to the
一方、盗難カードでない(ステップSn22でNO)と判断した場合、制御ユニット181のCPU181aは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSn2)。そして、カード管理コンピュータ500からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証NGであるか否かを判断する(ステップSn3)。
On the other hand, if it is determined that the card is not a theft card (NO in step Sn22), the
カード管理コンピュータ500から返信された認証結果が「認証NG」である場合(ステップSn3でYESである場合)に、メダル貸出機100は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する(ステップSn4)。一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合(ステップSn3でNOである場合)には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、貯蓄管理コンピュータ550に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持ちメダル数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ500に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDとを含むカード受付け通知を送信する(ステップSn5)。
When the authentication result returned from the
次いで、貯蓄管理コンピュータ550は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する持ちメダル数(遊技媒体の全種類および全単価)、貯蓄メダル数(会員のみ)(遊技媒体の全種類および全単価)および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、該会員カードIDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)および(会員)カードIDを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。
Next, the saving
また、カード管理コンピュータ500は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。
In addition, the
メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、貯蓄管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から処理完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSn6)。この受付け処理完了通知の受信に応じて(ステップSn6でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)のCPU181aは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数(遊技媒体の全種類および全単価)、貯蓄メダル数(会員のみ)(遊技媒体の全種類および全単価)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部115に表示し、更に、カード受付け中遊技情報(図5(b)参照)をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する(ステップSn7)。なお、会員については、貯蓄管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500から同じ暗証番号が受信される。
The
そして、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSn11)。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ500の図7で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「1」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。
Then, the
入金残額対応カードである(ステップSn11でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額対応カードの排出時である後述する図30の残額取出処理の実行時にステップSh14で記憶されるカードIDと、今回、受付けられたカードのカードIDが一致するか否かを判断する(ステップSn12))。一致する(ステップSn12でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ500の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする(ステップSn13)。
If it is determined that the card is a deposit remaining amount corresponding card (YES in step Sn11), the
CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSn14)。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合(ステップSn14でYES)、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSn15)。その後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。
The
ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機100に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップSn13およびステップSn15で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。
Here, the card is received from the outside without storing the remaining amount of money and the number of medals in the
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン116の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ116’からの信号が制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb2〜Sb8の待機状態におけるSb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、前述したように1000円分のメダルMを貸し出す貸出処理を実行する。
Further, when the player operates the lending button, a signal from the
貸出処理は、液晶表示器123に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップSb21の処理が実行される。
The lending process is not disabled even when the
<<端末受付け処理>>
また、前述した図17のSb2〜Sb8の待機状態において、会員遊技者によって会員携帯端末300が端末リーダライタ170にかざされた場合には、会員携帯端末300に記憶されている会員カードIDおよび会員ID(以下、単に「端末ID」ともいう)が端末リーダライタ170に非接触(無線)で送信される。端末リーダライタ170は、会員携帯端末300から取得(受信)した端末IDを制御ユニット181に出力する。
<< Terminal acceptance process >>
In the standby state of Sb2 to Sb8 in FIG. 17 described above, when the member
制御ユニット181は、端末リーダライタ170から端末IDを受信した場合(図17のSba2にてYES)、端末受付け処理を実行する(図17のSba20)。
When the
図19は、制御ユニット181によって行なわれる端末受付け処理(図17のSba20の処理)の詳細内容を示すフロー図である。ステップSna1にて、制御ユニット181は、今回受信された端末IDが前回受付けられた端末IDと一致するか否かを判定する。今回受信された端末IDが前回受付けられた端末IDと一致する場合(ステップSna1にてYES)、制御ユニット181は、今回受信された端末IDを受付ける(ステップSna2)。一方、今回受信された端末IDが前回受付けられた端末IDと一致しない場合(ステップSna1にてNO)、制御ユニット181は、暗証番号の入力を促すメッセージを液晶表示器123に表示する(ステップSna3)。なお、表示場所は、液晶表示器123以外の場所であってもよい。
FIG. 19 is a flowchart showing the detailed contents of the terminal receiving process (the process of Sba20 of FIG. 17) performed by the
ステップSna4にて、制御ユニット181は、暗証番号が入力されたか否かを判定する。暗証番号が入力されていない場合(ステップSna4にてNO)、処理はステップSna3に戻され、暗証番号の入力を促すメッセージの表示が継続される。暗証番号が入力された場合(ステップSna4にてYES)、制御ユニット181は、入力された暗証番号を認証するか否か(正当であると認めるか否か)を判定する(ステップSna5)。たとえば、制御ユニット181は、入力された暗証番号が今回受信された端末IDに対応付けられた暗証番号(図7のテーブル参照)と一致する場合に、入力された暗証番号を認証し(正当であると認め)、そうでない場合に、入力された暗証番号を認証しない(正当であると認めない)。
In step Sna4, the
入力された暗証番号が認証された場合(ステップSna5にてYES)、制御ユニット181は、今回受信された端末IDを受付ける(ステップSna2)。一方、入力された暗証番号が認証されない場合(ステップSna5にて)、制御ユニット181は、今回受信された端末IDを受付けない(ステップSna6)。
When the input personal identification number is authenticated (YES in step Sna5),
ステップSna2にて端末IDを受付けたことに応じて、制御ユニット181は、再プレイ処理を実行する(ステップSna7)。再プレイ処理とは、カードIDおよび会員IDに対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための処理(以下「遊技可能化処理」ともいう)の1つである。再プレイ処理の詳細手順については後述の図23で詳述する。
In response to receiving the terminal ID in step Sna2, the
再プレイ処理の実行に応じて、制御ユニット181は、受付けられた端末IDに対応付けられた有価価値情報のうちから端末IDを受付けたメダル貸出機100に対応するスロットマシン1で遊技可能なものの情報を貯蓄管理コンピュータ550から取得(受信)してディスプレイ123に表示させる(Sna8)。なお、本処理において、有価価値情報を表示するたびには貯蓄管理コンピュータ550に問合せないようにしてもよい。たとえば、メダル貸出機100が貯蓄管理コンピュータ550から取得して記憶している有価価値情報を、遊技の進行に応じてローカルで(メダル貸出機100内で)増減させた情報を表示するようにしてもよい。また、本処理における有価価値情報の表示は、少なくともメダルの払出しが終了するまで継続され、メダルの払出しが終了した時またはメダルの払出しが終了したことを契機として終了される。
In accordance with the execution of the replay process, the
<<発行・入金処理>>
また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口112から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット180から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
<< Issuance / Payment processing >>
Further, in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, when the player inserts cash (banknote) from the
図20は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図20を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSk1)。
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the issue / payment processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 20, in this issuance / payment process, first,
残額排出フラグがオン状態である(ステップSk1でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器123に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器123での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。
If it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sk1), the
液晶表示器123のタッチパネル124で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた(ステップSk3でNO)と判断した場合、CPU181aは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット180を制御する。その後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。
When it is determined which input indicating that the deposit is continued or not is performed on the
一方、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSk1でNO)と判断した場合、および入金を継続する旨の入力がされた(ステップSk3でYES)と判断した場合、CPU181aは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する(ステップSk5)。
On the other hand, if it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sk1), and if it is determined that the payment is continued (YES in step Sk3), the
発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
In the issuance / payment main processing, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader /
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット181は、カード貯留部(図示略)に収納されているビジターカードをカード挿入口112内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該メダル貸出機100の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータ500に送信する。
When it is determined that there is no member card or visitor card being received, the
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ500は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC181dから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to the receipt of the issuance request, the
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ500は、貯蓄管理コンピュータ550に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知を貯蓄管理コンピュータ550に通知することで、貯蓄管理コンピュータ550は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納してユニット管理テーブルを更新する。
As the “issue permission” is transmitted, the
「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181(排出・発行処理手段)は、カード挿入口112に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb8の待機状態に戻る。
In response to the reception of the “issuance permission”, the control unit 181 (discharge / issue processing means) of the
<<返却処理>>
また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が返却ボタン114の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン114の操作を検知するための返却ボタンスイッチ114’からの信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、返却処理を実行する。
<< Return processing >>
Further, when the player operates the
図21は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図21を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する(ステップSm1)。存在しない場合(ステップSm1でNOの場合)には当該操作を無効とし、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻す。
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the return processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 21, in this return process, first, the
一方、存在する場合(ステップSm1でYESの場合)には、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する(ステップSm21)。 On the other hand, if it exists (YES in step Sm1), a card lock verification process for verifying whether the card lock function is valid or invalid is executed (step Sm21).
図22は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図22を参照して、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、図5のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する(ステップSs1)。無効である(ステップSs1でNO)と判断した場合、CPU181aは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the card lock verification process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 22,
一方、有効である(ステップSs1でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する。そして、CPU181aは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSs3)。いずれもない(ステップSs3でNO)と判断した場合、CPU181aはこの処理を繰返す。
On the other hand, if it is determined that it is valid (YES in step Ss1), the
一方、いずれかがあった(ステップSs3でYES)と判断した場合、CPU181aは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末IDが、図5のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する(ステップSs4)。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
On the other hand, if it is determined that there is any (YES in step Ss3), the
図21に戻って、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSm22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSm23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
Returning to FIG. 21, the
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSm22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114の操作を無効とするとともに、計数装置190に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する(ステップSm2)。
On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by collation of the password (YES in step Sm22), the
そして、制御ユニット181のCPU181aは、貯蓄管理コンピュータ550に対して、当該メダル貸出機100の装置ID、返却したカードのカードID、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を含む返却通知を送信する(ステップSm3)。
Then, the
この返却通知の受信に応じて貯蓄管理コンピュータ550は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置IDに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けID」に格納されているカードIDを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機100に対して更新完了通知を送信する。
In response to receipt of this return notification, the
メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、貯蓄管理コンピュータ550から更新完了通知を受信したか否かを判断する(ステップSm4)。この更新完了通知の受信に応じて(ステップSm4でYESとなったことに応じて)、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する(ステップSm11)。ビジターカードである場合(ステップSm11でYESの場合)には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する(ステップSm12)。
The
そして、CPU181aは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSm13)。オン状態である(ステップSm13でYES)と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSm14)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
Then, the
そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する(ステップSm15)。次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSm16)。
Then, the fact that the card corresponding to the deposit balance is discharged and recorded is recorded in the receiving visitor card (step Sm15). Next, the
残額排出フラグがオン状態でない(ステップSm13でNO)と判断した場合、および、ステップSm16の後、CPU181aは、排出指示をカードリーダライタ187に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112から排出させる(ステップSm17)次に、CPU181aは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン114の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する(ステップSm18)。そして、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。
If it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sm13), and after step Sm16, the
尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。 In the present embodiment, it is possible to grasp and manage how many illegal medals are counted by a predetermined player by recording the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information on the visitor card.
<<再プレイ処理>>
また、前述した図17のSb2〜Sb8の待機状態において、遊技者が再プレイボタン121の操作を実施した場合には、該再プレイボタン121の操作を検知した再プレイ操作基板185から再プレイ操作情報が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、図17のSb6において再プレイボタン121の操作有りと判断して図17のSb24に進み、再プレイ処理を実行する。
<< Replay process >>
In addition, in the standby state of Sb2 to Sb8 in FIG. 17 described above, when the player operates the
また、上述したように、制御ユニット181は、図19のステップSna2にて端末IDを受付けたことに応じて、図19のSna7に進み、再プレイ処理を実行する。
In addition, as described above, the
図23は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図23を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、受付中のカードと同じカードIDの会員携帯端末300またはカード類400がこれらの間での持玉の分割のための処理の実行中であるか否かを判断する(ステップSp9)。実行中である(ステップSp9でYES)と判断した場合、CPU181aは、この再プレイ処理を終了し、実行する処理を呼出元の処理に戻す。
FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the replay processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 23, in this replay process, first, the
一方、持玉分割のための処理の実行中でない(ステップSp9でNO)と判断した場合、CPU181aは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSp10)。玉情報表示フラグは、カード詳細情報画面あるいは端末詳細情報画面(後述の図35(c)参照)を表示中であるか否かを示すフラグであり、詳しくは後述する。
On the other hand, if it is determined that the processing for splitting the ball is not being executed (NO in step Sp9), the
玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSp10でYES)と判断した場合、CPU181aは、この再プレイ処理を終了し、実行する処理を呼出元の処理に戻す。つまり、カード詳細情報画面あるいは端末詳細情報画面を表示中は、再プレイの実行を不能動化する。
If it is determined that the ball information display flag is on (YES in step Sp10), the
一方、玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSp10でNO)と判断した場合、CPU181aは、再プレイメイン処理を実行する(ステップSp1)。
On the other hand, when it is determined that the ball information display flag is not on (NO in step Sp10), the
再プレイメイン処理においては、貯蓄管理コンピュータ550で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置182を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン121が操作されても何も払出されない。
In the replay main process, the payout device 182 is controlled so as to pay out the subtracted amount by subtracting the number of held medals or the number of saved medals managed by the saving
再プレイメイン処理の後、CPU181aは、持ちメダル数が0になったか否かを判断する(ステップSp2)。持ちメダル数が0になった(ステップSp2でYES)と判断した場合、CUP181aは、図18で示した残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSp3)。残額排出フラグがオン状態である(ステップSp3でYES)と判断した場合、CPU181aは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器123で表示することで報知する(ステップSp4)。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
After the replay main process, the
次に、CPU181aは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSp5)。持ちメダル数が0になっていない(ステップSp2でNO)または残額排出フラグがオン状態でない(ステップSp3でNO)と判断した場合、および、ステップSp5の後、ステップSb2〜Sb8の待機状態に戻る。
Next, the
また、前述したSb2〜Sb8の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、Sb8においてエラー検出有りと判断してSb26に進み、エラー報知処理を実行する。
In addition, in the standby state of Sb2 to Sb8 described above, when a predetermined error signal is input from each device to the
<<タッチパネル操作処理>>
また、前述した図17のSb2〜Sb8の待機状態の後、CUP181aは、タッチパネル操作処理を実行する(図17のステップSb27)。タッチパネル操作処理については、後述する図29で詳述する。
<< Touch panel operation process >>
Further, after the standby state of Sb2 to Sb8 in FIG. 17 described above, the
<<計数処理>>
図17のステップSb27にてタッチパネル操作処理を実行した後、CPU181aは、計数処理を実行する。
<< Counting process >>
After executing the touch panel operation process in step Sb27 of FIG. 17, the
図24は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する計数処理を示すフローチャートである。図24を参照して、まず、制御ユニット181のCPU181aは、回転ディスク190gが停止中であるか否かを判断する(ステップSc21)。回転ディスクが停止中である(ステップSc21でYES)と判断した場合、つまり、メダルMの計数中でないと判断した場合、CPU181aは、計数ボタン122が操作されたか否かを判断する(ステップSc22)。
FIG. 24 is a flowchart showing the counting process executed by the
計数ボタン122が操作された(ステップSc22でYES)と判断した場合、CPU181aは、手動計数処理を開始するため、手動計数フラグをオン状態に変更して(ステップSc23)、実行する処理をステップSc27に進める。
If it is determined that the
一方、計数ボタン122が操作されていない(ステップSc22でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSc24からステップSc25で自動計数処理を開始可能な条件が成立しているか否かを判断する。
On the other hand, when determining that the
具体的には、CPU181aは、蓋部材が開状態であるか否かを判断し(ステップSc24)、メダル検出センサ190hでメダルが検出されたか否かを判断する(ステップSc25)。
Specifically, the
いずれかの条件が成立していない(ステップSc24でNO、ステップSc25でNO)と判断した場合、CPU181aは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
If it is determined that any of the conditions is not satisfied (NO in step Sc24, NO in step Sc25), the
一方、いずれの条件も成立した(ステップSc24でYES、かつ、ステップSc25でYES)と判断した場合、CPU181aは、前述した玉情報表示フラグがオン状態でないか否かを判断する(ステップSc26)。玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSc26でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that both conditions are satisfied (YES in step Sc24 and YES in step Sc25),
玉情報表示フラグがオン状態でない(ステップSc26でNO)と判断した場合、CPU181aは、回転ディスク190gを回転させる残り時間をカウントするための計数中タイマに10秒相当の値を代入し(ステップSc27)、回転ディスク190gの駆動を開始する(ステップSc28)。
If it is determined that the ball information display flag is not in the on state (NO in step Sc26), the
これにより、ステップSc22で計数ボタンが操作されたと判断された場合には、手動計数処理が開始されたこととなり、計数ボタンが操作されていないと判断された場合には、自動計数処理が開始されたこととなる。 Thereby, when it is determined in step Sc22 that the counting button is operated, the manual counting process is started, and when it is determined that the counting button is not operated, the automatic counting process is started. It will be.
ステップSc28の後、つまり、手動計数処理または自動計数処理を開始させた後、および、回転ディスク190gが停止中でない(ステップSc21でNO)と判断した場合、つまり、メダルMを計数中であると判断した場合、CPU181aは、メダル検出センサ190hでメダルMを検出したか否かを判断する(ステップSc31)。
After step Sc28, that is, after starting the manual counting process or automatic counting process, and when it is determined that the
検出した(ステップSc31でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数中タイマに10秒相当の値を代入する(ステップSc32)ことで、回転ディスクを回転させる残り時間を10秒にリセットする。
If it is determined (YES in step Sc31), the
メダル検出センサ190hでメダルを検出してない(ステップSc31でNO)と判断した場合、および、ステップSc32の後、CPU181aは、計数中タイマを1減算する(ステップSc33)。
When it is determined that no medal is detected by the
そして、CPU181aは、ステップSc34からステップSc37で計数を終了させる条件が成立したか否かを判断する。具体的には、CPU181aは、計数中タイマの値が0を超えていないか否かを判断し(ステップSc34)、玉情報表示フラグがオン状態になったか否かを判断し(ステップSc35)、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態であるか否かを判断し(ステップSc35,ステップSc36)、玉情報表示フラグがオン状態でなく、かつ、手動計数フラグがオン状態でなく(つまり自動計数処理中)かつ蓋部材160が開状態でなくなったか否かを判断する(ステップSc35〜ステップSc37)。
Then, the
いずれかの条件が成立した(ステップSc34でNO、ステップSc34でYESかつステップSc35でYES、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でYES、または、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でNOかつステップSc37でNO)と判断した場合、CPU181aは、回転ディスク190gの駆動を停止させ(ステップSc38)、手動計数処理または自動計数処理を終了させ、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
Either condition is satisfied (NO in step Sc34, YES in step Sc34 and YES in step Sc35, YES in step Sc34 and NO in step Sc35 and YES in step Sc36, or YES in step Sc34 and NO in step Sc35 and When it is determined NO in step Sc36 and NO in step Sc37), the
一方、いずれの条件も成立していない(ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でYES、または、ステップSc34でYESかつステップSc35でNOかつステップSc36でNOかつステップSc37でYES)と判断した場合、CPU181aは、計数装置190からメダル判定情報を取得する(ステップSc2)。尚、計数装置190から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ190cで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報(正規メダルか不正メダルかの情報)が含まれる。
On the other hand, it is determined that none of the conditions is satisfied (YES in step Sc34, NO in step Sc35, YES in step Sc36, or YES in step Sc34, NO in step Sc35, NO in step Sc36, and YES in step Sc37). In this case, the
そして、CPU181aは、メダル判定情報が有るか否かを判断する(ステップSc3)。無い(ステップSc3でNO)と判断した場合、CPU181aは、この処理を終了して、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
Then, the
一方、メダル判定情報が有る(ステップSc3でYES)と判断した場合、CPU181aは、メダル情報(図5(c)参照)の計数総メダル数に1を加算し(ステップSc5)、カードテーブル(図5(a)参照)の持ちメダル数に1を加算する(ステップSc6)。
On the other hand, if it is determined that there is medal determination information (YES in step Sc3), the
次に、制御ユニット181のCPU181aは、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する(ステップSc6)。ここで、制御ユニット181は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照する。不正メダルである(ステップSc6でYES)と判断した場合には、CPU181aは、後述する不正メダル処理を実行し(ステップSc12)、後述するメダル貯留処理を実行する(ステップSc13)。
Next, the
一方、不正メダルでない(ステップSc6でNO)と判断した場合、CPU181aは、カウンタ情報(図5(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットし(ステップSc7)、正規メダルと判定されたメダルを排出口から遊技島に排出する(ステップSc8)。ステップSc13およびステップSc8の後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that it is not an illegal medal (NO in step Sc6), the
図25は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSd1〜Sd18の処理を実行する。
FIG. 25 is a flowchart showing the illegal medal process executed by the
まず、不正メダル処理のSd1において、制御ユニット181は、顔画像撮影カメラ188を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してSd2に進む。Sd2において、制御ユニット181は、計数装置190からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してSd3に進む。
First, in Sd1 of the illegal medal process, the
Sd3において、制御ユニット181は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図16参照)を生成し、この通知用画像をRAM181b(撮像データ記憶手段)に記憶してSd4に進む。Sd4において、制御ユニット181は、メダル情報(図5(c)参照)の総不正メダル数に1を加算してSd5に進む。
In Sd3, the
Sd5において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図5(d)参照)の連続不正メダルカウンタに1を加算してSd6に進む。Sd6において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図5(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算してSd7に進む。
In Sd5, the
Sd7において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図5(b)参照)の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が10となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd8に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)にはSd15に進む。
In Sd7, the
Sd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図5(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してSd9に進む。本実施の形態では、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件(不適正条件)が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
In Sd8, the
Sd9において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図5(b)参照)の累積不正メダル数の値をリセットしてSd10に進む。Sd10において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図5(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてSd11に進む。
In Sd9, the
Sd15において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図5(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「3回」を設定している。つまり3回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合(3回である場合)にはSd8に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合(3回未満である場合)にはSd16に進む。
In Sd15, the
Sd16において、制御ユニット181は、メダル情報(図5(c)参照)の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が10となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはSd11に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)には処理を終了する。
In Sd16, the
Sd11において、制御ユニット181は、貯蓄管理コンピュータ550に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはSd12に進む。
In Sd11, the
Sd12において、制御ユニット181は、貯蓄管理コンピュータ550に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにSd13に進む。Sd13において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯させるとともにSd14に進む。尚、状態報知ランプ111を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様(たとえば、早い点滅や赤色の表示)で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ111を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様(たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示)で点灯させるようにする。
In Sd12, the
尚、メダル貸出機100の制御ユニット181から不正報知通知を受信した貯蓄管理コンピュータ550は、ホールコンピュータ540に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに送信する。
Note that the saving
また、貯蓄管理コンピュータ550から報知要求を受信したホールコンピュータ540は、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム549に対して自動音声メッセージを送信する。インカム549を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ540は、監視カメラシステム521を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1のズームイン映像を自動的に撮影(または録画)する。そして、この監視カメラシステム521を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視(または記録)することができる。
Further, the
Sd14において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知および計数装置190の計数停止(エラー停止)を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはSd17に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
In Sd14, the
Sd17において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などを貯蓄管理コンピュータ550へ送信してSd18に進む。Sd18において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図4参照)を操作するまで維持される。
In Sd17, the
図26は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSe1〜Se14の処理を実行する。
FIG. 26 is a flowchart showing a medal storage process executed by the
まず、メダル貯留処理のSe1において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはSe2に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはSe14に進む。
First, in Se1 of medal storage processing, the
Se2において、制御ユニット181は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはSe3に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはSe14に進む。
In Se2, the
Se14において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルを排出口から遊技島に排出させる、つまり、計数装置190を介して流路切換器190dにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
In Se14, the
Se3において、制御ユニット181は、計数装置190を介してメダルの流路を前述した流路切換器190dにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックスに貯留されるようにしてSe4に進む。Se4において、制御ユニット181は、メダル情報(図5(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算(貯留媒体計数手段)してSe5に進む。
In Se3, the
Se5において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはSe6に進んで、メダル情報(図5(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。自店メダルでない場合にはSe11に進んで、メダル情報(図5(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算してSe7に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックスに貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
In Se5, the
Se7において、制御ユニット181は、メダル情報(図5(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する(第1判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「100枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックスに貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が100枚となっているときに、第1閾値(満タン)であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)である場合(100枚である場合)にはSe8に進み、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)でない場合(100枚未満である場合)には処理を終了する。
In Se7, the
Se8において、制御ユニット181は、満タン報知フラグをセットしてSe9に進む。Se9において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第1報知手段)してSe10に進む。
In Se8, the
Se10において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはSe12に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
In Se10, the
Se12において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などを貯蓄管理コンピュータ550へ送信してSe13に進む。Se13において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図4参照)を操作するまで維持される。
In Se12, the
次に、本実施の形態の貯蓄管理コンピュータ550にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図16に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機100から送信され、この通知用画像を受信した貯蓄管理コンピュータ550は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
Next, an unauthorized medal user face image screen displayed on the
本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図16に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機100の装置IDと、該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員IDとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機100のメダル貯留ボックスに貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
In the unauthorized medal user face image screen according to the present embodiment, as shown in FIG. 16, the date and time when the notification image was taken together with the notification image, and the apparatus of the
<<締め関連処理>>
本実施の形態では、遊技場の閉店時(営業終了時)に、貯蓄管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求(所定の信号)が送信される。締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機100の制御ユニット181は、締め関連処理(営業終了処理)を実行する。
<< Tightening-related processing >>
In the present embodiment, a closing-related process request for making a request for executing a closing-related process (business closing process) from the saving
図27は、メダル貸出機100の制御ユニット181が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット181は、以下に説明するSf1〜Sf4の処理を実行する。
FIG. 27 is a flowchart showing a tightening related process executed by the
まず、締め関連処理のSf1において、制御ユニット181は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ500に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ500並びに貯蓄管理コンピュータ550の双方に送信してSf2に進む。
First, in Sf1 of the tightening related process, the
Sf2において、制御ユニット181は、メダル情報(図5(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する(第2判定手段)。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面(図14参照)において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「50枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックスに貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が50枚以上となっているときに、第2閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第2閾値以上である場合(50枚以上である場合)にはSf3に進み、総メダル貯留数が第2閾値でない場合(50枚未満である場合)には処理を終了する。
In Sf2, the
Sf3において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第2報知手段)させてSf4に進む。Sf4において、制御ユニット181は、貯蓄管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックスの不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
In Sf3, the
図15に示すように、メダル貸出機100(制御ユニット181)から不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を受信した貯蓄管理コンピュータ550は、営業終了処理(不正メダル)画面を表示する。この営業終了処理(不正メダル)画面には、貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっているメダル貸出機100の装置IDとともに、対応するスロットマシン1の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理(不正メダル)画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機100を特定することができる。
As shown in FIG. 15, the
<<タッチパネル操作処理>>
図28は、メダル貸出機100のディスプレイ123に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図28を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。
<< Touch panel operation process >>
FIG. 28 is a display screen diagram illustrating an example of a menu screen displayed on the
図29は、メダル貸出機100において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図17で説明した処理のステップSb27で実行される処理である。
FIG. 29 is a flowchart showing the processing content of the touch panel operation processing executed in the
図29を参照して、まず、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、液晶表示器123に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg1)。
Referring to FIG. 29, first, the
<<<残額取出処理>>>
「残額取出」ボタンが操作された(ステップSg1でYES)と判断した場合、CPU181aは、残額取出処理を実行する(ステップSg11)。
<<< Remaining amount withdrawal processing >>>
If it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has been operated (YES in step Sg1), the
図30は、メダル貸出機100において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図30を参照して、まず、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を無効化する(ステップSh1)。
FIG. 30 is a flowchart showing the processing content of the remaining amount extraction processing executed in the
これにより、この後に、返却ボタン114を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン116を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン114と貸出ボタン116との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。
As a result, it is necessary to operate the
次に、CPU181aは、図5(a)のカードテーブルを参照して、プリペイド残額(入金残額)が有るか否かを判断する(ステップSh2)。無い(ステップSh2でNO)と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、CPU181aは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh3)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。
Next, the
一方、入金残額が有る(ステップSh2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSh4)。無い(ステップSh4でNO)と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、CPU181aは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh5)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。
On the other hand, if it is determined that there is a deposit remaining amount (YES in step Sh2), the
持ちメダルが有る(ステップSh4でYES)と判断した場合、CPU181aは、図21のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSh21〜ステップSh23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSh22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSh23)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。
If it is determined that there are medals (YES in step Sh4), the
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSh22でYES)と判断した場合、CPU181aは、返却ボタン114を操作する旨を液晶表示器123に表示するよう制御する(ステップSh6)。
On the other hand, if the
なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップSh6以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップSh6以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。 In the remaining amount withdrawal process, even if the card lock function is valid, the password is not verified. If the card lock function is valid, the process cannot proceed to step Sh6 and the card lock function is invalidated. Only in the case where it is determined that it is determined, the process may proceed to step Sh6 and subsequent steps. In other words, the remaining amount may not be taken out unless the card lock function is disabled in advance.
そして、CPU181aは、返却ボタン114の操作が有ったか否かを判断する(ステップSh7)。操作が無い(ステップSh7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSh8)。なお、この所定時間は、後述する図29のステップSg15の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合(ステップSh8でNOと判断した場合)は、ステップSh7およびステップSh8の処理を繰返す。
Then, the
返却ボタン114の操作が無いまま、所定時間が経過した(ステップSh8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSh9)。その後、CPU181aは、実行する処理をステップSh19に進める。
If it is determined that the predetermined time has passed without the
所定時間が経過するまでに、返却ボタン114の操作が有った(ステップSh7でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSh11)。
If it is determined that the
会員カード受付け中である(ステップSh11でYES)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信する。
If it is determined that the member card is being accepted (YES in step Sh11), the
カード管理コンピュータ500においては、図7(a)で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。
In the
一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である(ステップSh11でNO)と判断した場合、CPU181aは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ500に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する(ステップSh13)。
On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted, that is, the visitor card is being accepted (NO in step Sh11), the
カード管理コンピュータ500においては、図7(b)で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードIDに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態(値「1」)に変更する。
In the
ステップSh12およびステップSh13の後、CPU181aは、当該入金残額対応カードのカードIDを、RAM181bに記憶させる(ステップSh14)。次いで、CPU181aは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSh15)。次に、CPU181aは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする(ステップSh16)。
After Step Sh12 and Step Sh13, the
そして、CPU181aは、RAM181bに記憶されている入金残額を削除する(ステップSh17)。次に、CPU181aは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ187に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードIDを貯蓄管理コンピュータ550に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードIDなどを、貯蓄管理コンピュータ550に送信するとともに、持ちメダル数をビジターカードに記録する(ステップSh18)。
Then, the
ステップSh19では、CPU181aは、貸出ボタン116の操作を有効化する。その後、CPU181aは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
In step Sh19, the
このように、図29のステップSg1での「残額取出」ボタンの操作および図30のステップSh7での返却ボタン114の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機100に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
As described above, the remaining amount of medals remains in the
図29に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない(ステップSg1でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg2)。
Returning to FIG. 29, when it is determined that the “remaining amount withdrawal” button has not been operated (NO in step Sg 1), the
<<<カード後挿入処理>>>
「カード後挿入」ボタンが操作された(ステップSg2でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード後挿入処理を実行する(ステップSg12)。
<<< Post-card insertion process >>>
When determining that the “insert after card” button has been operated (YES in step Sg2), the
図31は、メダル貸出機100において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図31を参照して、まず、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSj1)。会員カード受付け中である(ステップSj1でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj2)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the post-card insertion processing executed in the
一方、会員カード受付け中でない(ステップSj1でNO)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する(ステップSj3)。持ちメダルが無い(ステップSj3でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj4)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sj1), the
一方、持ちメダルが有る(ステップSj3でYES)と判断した場合、図21のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSj21〜ステップSj23)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSj22でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSj23)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
On the other hand, when it is determined that there are medals (YES in step Sj3), processing similar to that in steps Sm21 to Sm23 in FIG. 21 is executed (steps Sj21 to Sj23). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sj22), the
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSj22でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードリーダライタ187の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す(ステップSj5)。そして、CPU181aは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器123に表示する(ステップSj6)。
On the other hand, if the
次に、CPU181aは、カードを受付けたか否かを判断する(ステップSj7)。受付けていない(ステップSj7でNO)と判断した場合、CPU181aは、所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSj8)。経過していない場合(ステップSj8でNOと判断した場合)は、ステップSj7およびステップSj8の処理を繰返す。
Next, the
カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した(ステップSj8でYES)と判断した場合、CPU181aは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj9)。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
If the
所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた(ステップSj7でYES)と判断した場合、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSj11)。
If it is determined that the card has been received before the predetermined time has elapsed (YES in step Sj7), the
残額排出フラグがオン状態である(ステップSj11でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する(ステップSj12)。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ500に問合せて、図7で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。
When it is determined that the remaining amount discharge flag is on (YES in step Sj11), the
入金残額対応カードである(ステップSj12でYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けたカードのカードIDが、RAM181bに記憶している入金残額対応カードのカードIDに一致するか否かを判断する(ステップSj13)。
If the
受付カードのカードIDが記憶しているものと一致した(ステップSj13でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード管理コンピュータ500に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする(ステップSj14)。
If it is determined that the card ID of the reception card matches that stored (YES in step Sj13), the
なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間(特定の日またはある期間)に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。 It should be noted that even when the deposit remaining amount correspondence flag is turned off, the history that the deposit remaining amount correspondence flag is turned on or off may be stored. Thereby, it is possible to grasp how many times the “remaining amount withdrawal” operation is performed for the card during a predetermined period (a specific day or a certain period).
そして、CPU181aは、RAM181bに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードIDを削除する(ステップSj15)。
Then, the
ステップSj15の後、および、残額排出フラグがオン状態でない(ステップSj11でNO)と判断した場合、CPU181aは、メダル貸出機100のRAM181bの図5(a)のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードIDに対応付けて図9の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードIDおよび持ちメダル数などの情報を貯蓄管理コンピュータ550に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する(ステップSj16)。
After step Sj15 and when it is determined that the remaining amount discharge flag is not on (NO in step Sj11), the
また、カード貯留部に戻された前のカードの特定の機能の設定および処理を、受付けられた後のカードに引継がせる(ステップSj20)。 In addition, the setting and processing of the specific function of the previous card returned to the card storage unit are transferred to the received card (step Sj20).
具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、前のカードのカードロック有効フラグを、後のカードに引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。 Specifically, if the specific function is a card lock function, the card lock valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card, and if the received card is not a membership card, the password of the previous card is Let the number be transferred to a later card.
特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。 When the specific function is the theft card restriction function, the theft card flag of the previous card is transferred to the subsequent card. If the specific function is a small-scale lending function, the small card lending valid flag of the previous card is transferred to the subsequent card.
特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびART回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびART状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。 When the specific function is the game history totaling function, the history totaling process executed on the previous card is handed over to the subsequent card. That is, the number of big hits and the number of ARTs, which are the game histories accumulated in the history aggregation process, are taken over. In this takeover, for example, when a card is inserted later in the middle of the big hit gaming state and the ART state, the number of the gaming state in the middle is not double counted.
この履歴集計処理は、貯蓄管理コンピュータ550などの管理装置で管理されるようする。つまり、貯蓄管理コンピュータ550の図9の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、貯蓄管理コンピュータ550などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードIDに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。
This history tabulation process is managed by a management device such as the
特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン121の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。
If the specific function is the possession ball payout function, the possession ball payout process executed on the previous card is taken over. For example, in accordance with the operation of the
ステップSj20の後、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
After step Sj20, the
一方、入金残額対応カードでない(ステップSj12でNO)、または、受付カードのカードIDが記憶しているものと一致しない(ステップSj13でNO)と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器123に表示して報知する(ステップSj17)。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器123およびスピーカで報知する(ステップSj18)。
On the other hand, if it is determined that the card is not a deposit remaining amount corresponding card (NO in step Sj12) or does not match the stored card ID (NO in step Sj13), the received card corresponds to the correct deposit remaining amount. The fact that it is not a card is displayed and notified on the liquid crystal display 123 (step Sj17). Then, the fact that an error has occurred is notified by the
そして、CPU181aは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する(ステップSj19)。リセット操作が行なわれた(ステップSj19)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。
Then, the
なお、図31で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。 In the post-card insertion process shown in FIG. 31, when there are medals, the process of associating the number of medals with the card inserted later is performed. On the other hand, when there are no medals, even if there is a prepaid balance, the process of associating the prepaid balance with a card inserted later is not performed. However, the present invention is not limited to this, and even when there are no medals, if there is a prepaid balance, a process for associating the prepaid balance with a card inserted later may be performed.
図29に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない(ステップSg2でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg3)。
Returning to FIG. 29, if it is determined that the “insert after card” button has not been operated (NO in step Sg 2), the
<<<少量貸し処理>>>
「少量貸し」ボタンが操作された(ステップSg3でYES)と判断した場合、CPU181aは、少量貸し処理を実行する(ステップSg13)。
<<< Small amount loan processing >>>
If it is determined that the “small amount lending” button has been operated (YES in step Sg3), the
少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン116の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、1000円に相当するメダルM(たとえば、50枚)が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、200円に相当するメダルM(たとえば、10枚)が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。
In the small amount lending process, a medal of a smaller amount than the number of medals lent out by operating the
また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン116が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。
Further, in the small amount lending process, only the lending amount is set to be smaller than usual. After the small amount lending process is executed, the
また、前述の図17のステップSb21の貸出処理と同様、液晶表示器123に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、少量貸し処理は不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップSg13の処理が実行される。
Further, similarly to the lending process in step Sb21 of FIG. 17 described above, even when the number of balls held, the number of stored balls, and the like are displayed on the
<<<カードロック処理>>>
「少量貸し」ボタンが操作されていない(ステップSg3でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg4)。「カードロック」ボタンが操作された(ステップSg4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロック処理を実行する(ステップSg14)。
<<< Card lock processing >>>
If it is determined that the “small amount lending” button has not been operated (NO in step Sg3), the
図32は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図32を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン114を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン114が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触型ICチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン114が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。
FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the card lock processing executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 32, in the card lock process, the accepted card is locked so that it cannot be returned simply by operating
まず、図21のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSq1〜ステップSq3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSq2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 21 is executed (Step Sq1 to Step Sq3). If it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sq2), the
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSq2でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付中であるか否かを判断する(ステップSq4)。
On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the personal identification number (YES in step Sq2), the
会員カード受付け中である(ステップSq4でYES)と判断した場合、CPU181aは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq5)。そして、カードロックしてよいかの選択が「YES」であるか否かを判断する(ステップSq6)。選択が「YES」でない(ステップSq6でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
If it is determined that the membership card is being accepted (YES in step Sq4), the
一方、選択が「YES」である(ステップSq6でYES)と判断した場合、CPU181aは、図5(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし(ステップSq7)、有効化した旨をカード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq8)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図7の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
On the other hand, when it is determined that the selection is “YES” (YES in step Sq6), the
一方、会員カード受付け中でない(ステップSq4でNO)と判断した場合、CPU181aは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する(ステップSq11)。ビジターカード受付け中でない(ステップSq11でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
On the other hand, when determining that the membership card is not being accepted (NO in step Sq4), the
一方、ビジターカード受付け中である(ステップSq11でYES)と判断した場合、CPU181aは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触型ICチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq12)。
On the other hand, if it is determined that the visitor card is being received (YES in step Sq11), the
まず、CPU181aは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する(ステップSq13)。選択されていない(ステップSq13でNO)と判断した場合、CPU181aは、非接触型ICチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する(ステップSq14)。検知していない(ステップSq14でNO)と判断した場合、CPU181aは、実行する処理をステップSq13に戻す。
First, the
携帯端末を検知した(ステップSq14でYES)と判断した場合、CPU181aは、携帯端末の非接触型ICチップから携帯端末の端末IDを取得する(ステップSq15)。そして、CPU181aは、図5(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末IDを暗証番号として記憶させ(ステップSq16)、有効化した旨および取得した端末IDを、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq17)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図7の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末IDを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
When determining that the mobile terminal is detected (YES in step Sq14), the
一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された(ステップSq13でYES)と判断した場合、CPU181aは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSq21)。そして、CPU181aは、暗証番号が入力されたか否かを判断する(ステップSq22)。入力されていない(ステップSq22でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSq22の処理を繰返す。
On the other hand, when it is determined that the method using the password is selected as the lock method (YES in step Sq13), the
一方、暗証番号が入力された(ステップSq22でYES)と判断した場合、CPU181aは、図5(a)のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ(ステップSq23)、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ500に送信する(ステップSq24)。カード管理コンピュータ500のCPU502は、この受信に伴ない、図7の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機100のCPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that the password has been input (YES in step Sq22), the
なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ123に、カードロック機能が有効である旨の表示(たとえば、記号)などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。
When the card lock function is enabled, it is preferable to display a display (for example, a symbol) indicating that the card lock function is enabled on the
図29に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない(ステップSg4でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg5)。
Returning to FIG. 29, if it is determined that the “card lock” button has not been operated (NO in step Sg4), the
<<<持玉分割処理>>>
「持玉分割」ボタンが操作された(ステップSg5でYES)と判断した場合、CPU181aは、持玉分割処理を実行する(ステップSg15)。
<<<< Mochitama split processing >>>>
When determining that the “divide ball” button has been operated (YES in step Sg5), the
図33は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。図33を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。 FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the coin splitting process executed in the medal lending machine. Referring to FIG. 33, in the possession ball dividing process, the number of medals designated by the player in the current number of medals or the number of saved medals is divided by associating it with another visitor card. The number of medals to be divided may be designated as a numerical value or selectable from choices.
まず、図21のステップSm21〜ステップSm23と同様の処理を実行する(ステップSr1〜ステップSr3)。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない(ステップSr2でNO)と判断した場合、CPU181aは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr3)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
First, the same processing as Step Sm21 to Step Sm23 of FIG. 21 is executed (Step Sr1 to Step Sr3). When it is determined that the card lock function is valid and the passwords do not match (NO in step Sr2), the
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した(ステップSr2でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上あるか否かを判断する(ステップSr11)。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の2倍以上あることが必要である。
On the other hand, if it is determined that the card lock function is invalid or matched by the collation of the passwords (YES in step Sr2), the
持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の2倍以上でない(ステップSr11でNO)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr12)。
If it is determined that the number of medals is not more than twice the number corresponding to the lending unit amount (NO in step Sr11), the
一方、2倍以上である(ステップSr11でYES)と判断した場合、CPU181aは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr13)。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する(ステップSr14)。分割数が入力されていない(ステップSr14でNO)と判断した場合、CPU181aは、ステップSr14の処理を繰返す。
On the other hand, if it is determined that the number is twice or more (YES in step Sr11), the
一方、分割数が入力された(ステップSr14でYES)と判断した場合、CPU181aは、会員カード受付け中であるか否かを判断する(ステップSr21)。会員カード受付け中である(ステップSr21でYES)と判断した場合、CPU181aは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数を貯蓄管理コンピュータ550に送信する(ステップSr22)。貯蓄管理コンピュータ550は、図9の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、CPU181aは、会員カードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr23)。
On the other hand, if it is determined that the number of divisions has been input (YES in step Sr14), the
次に、CPU181aは、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr24)。具体的には、カード管理コンピュータ500のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、貯蓄管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
Next, the
そして、CPU181aは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr25)。具体的には、メダル貸出機100のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、貯蓄管理コンピュータ550のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、CPU181aは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr26)。
Then, the
次に、CPU181aは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器123を制御する(ステップSr27)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
Next, the
一方、会員カード受付け中でない(ステップSr21でNO)と判断した場合、CPU181aは、受付中のビジターカードの図5(a)のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる(ステップSr31)。
On the other hand, if it is determined that the membership card is not being accepted (NO in step Sr21), the
そして、CPU181aは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップSr24で説明したような発行処理を行なう(ステップSr32)。次いで、CPU181aは、ステップSr25と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け(ステップSr33)、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ187を制御する(ステップSr34)。
Then, the
次に、CPU181aは、ステップSr24と同様に、カードリーダライタ187のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう(ステップSr35)。そして、CPU181aは、ステップSr31で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける(ステップSr36)。その後、CPU181aは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図29のタッチパネル操作処理に戻す。
Next, as in step Sr24, the
「持玉分割」ボタンが操作されていない(ステップSg5でNO)と判断した場合、CPU181aは、液晶表示器123に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル124で検出されたか否かを判断する(ステップSg6)。「情報照会」ボタンの操作がされていない(ステップSg6でNO)と判断した場合、CPU181aは、玉情報表示フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップSg7)。なお、玉情報表示フラグについては後に詳述する。
If it is determined that the “divide ball” button has not been operated (NO in step Sg5), the
<<<情報照会処理>>>
「情報照会」ボタンが操作された(ステップSg6でYES)または玉情報表示フラグがオン状態である(ステップSg7でYES)と判断した場合、CPU181aは、情報照会処理を実行する(ステップSg16)。
<<< Information inquiry processing >>>
When it is determined that the “information inquiry” button has been operated (YES in step Sg6) or the ball information display flag is on (YES in step Sg7), the
図34は、メダル貸出機100において実行される情報照会処理の処理内容を示すフロー図である。図34を参照して、まず、制御ユニット181のPCU181aは、カード受付中であるか否かを判断する(ステップSt1)。
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the information inquiry processing executed in the
カード受付中である(ステップSt1でYES)と判断した場合、CPU181aは、カード受付時に貯蓄管理コンピュータ550から取得されメモリに記憶されているカード詳細情報をディスプレイ123に表示するよう制御する(ステップSt2)。カード詳細情報には、レート別の持玉数および貯玉数、遊技履歴などが含まれる(後述の図35(c)参照)。レートとは、1枚のメダルや1個のパチンコ玉の貸出しに必要な単価であり、たとえば、パチンコ玉1玉1円、1玉2円、1玉4円、ならびに、メダル1枚5円、1枚20円などである。
If it is determined that the card is being received (YES in step St1), the
なお、ここでは、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、図17のステップSb20で実行される図18のカード受付け処理のステップSn7で貯蓄管理コンピュータ550から受信してメモリに記憶されていることとする。
Here, all types of game media and the number of possessed balls and the number of accumulated balls of all unit prices are received from the saving
しかし、これに限定されず、遊技媒体の全種類および全単価の持玉数および貯玉数は、ステップSt2の処理が実行されるときに、貯蓄管理コンピュータ550から取得されるようにしてもよい。その場合は、図18のステップSn7では、当該メダル貸出機100で扱われる種類および単価の遊技媒体に関する持玉数および貯玉数のみが取得される。
However, the present invention is not limited to this, and the number of possessed balls and the number of stored balls of all types of game media and all unit prices may be acquired from the saving
ステップSt2の後、CPU181aは、玉情報表示フラグをオン状態に変更し(ステップSt3)、表示時間の計時を開始する(ステップSt4)。
After step St2, the
ステップSt4の後、CPU181aは、カード詳細情報画面の表示を開始してから所定時間(たとえば、1分)が経過したか否かを判断する(ステップSt5)。カード詳細情報画面の表示から所定時間が経過していない(ステップSt5でNO)と判断した場合、CPU181aは、カード詳細情報画面の表示を終了させる操作が行なわれたか否か、具体的にはカード詳細情報画面で「戻る」ボタンが操作されたか否か、を判断する(ステップSt6)。
After step St4, the
カード詳細情報画面の表示から所定時間が経過した(ステップSt5)、または、「戻る」ボタンが操作された(ステップSt6)と判断した場合、CPU181aは、玉情報表示フラグをオフ状態にし(ステップSt7)、図28で示したメインメニュー画面をディスプレイ123に表示するよう制御する(ステップSt8)。
When it is determined that a predetermined time has elapsed from the display of the card detailed information screen (step St5) or that the “return” button has been operated (step St6), the
このように、本実施の形態では、カード詳細情報画面の表示時間が所定時間を超えた場合にカード詳細情報画面の表示は終了される。しかしながら、カード詳細情報画面の表示に関しては、表示時間が所定時間を超えた場合であっても必ずしも終了させる必要はない(すなわち図34のステップSt5の判断処理を省略してもよい)。 Thus, in this embodiment, when the display time of the card detailed information screen exceeds a predetermined time, the display of the card detailed information screen is ended. However, regarding the display of the card detailed information screen, it is not always necessary to end the display even if the display time exceeds a predetermined time (that is, the determination process in step St5 of FIG. 34 may be omitted).
一方、カード受付中でない(ステップSt1でNO)と判断した場合、CPU181aは、会員遊技者が会員携帯端末300を端末リーダライタ170にかざしたことに応じて、端末IDが受付けられたか否かを判定する(ステップSta1)。
On the other hand, if it is determined that the card is not being received (NO in step St1), the
端末IDが受付けられた(ステップSta1にてYES)と判断した場合、CPU181aは、受付けられた端末IDに対応付けられた端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ550から取得し、取得した端末詳細情報をディスプレイ123に表示するよう制御する(ステップSta2)。本実施の形態においては、CPU181aは、端末詳細情報を表示するたびに貯蓄管理コンピュータ550に問合せて端末詳細情報を取得する。なお、端末詳細情報を表示するたびには、貯蓄管理コンピュータ550に問合せない構成であってもよい。たとえば、端末IDが受付けられた時点でメダル貸出機100が端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ550から取得して記憶しておき、その後に端末詳細情報を表示するたびに記憶しておいた端末詳細情報を表示するようにしてもよい。
If it is determined that the terminal ID has been accepted (YES in step Sta1),
このように、端末詳細情報は、「情報照会」ボタンが操作され(図29のステップSg6でYES)、かつ端末IDが受付けられた場合(図34のステップSta1にてYESの場合)に表示される。したがって、端末詳細情報は、再プレイ処理の実行とは関係のないタイミング(すなわち図19のSna8における有価価値情報の表示タイミングとは関係のないタイミング)で表示される。また、端末詳細情報の表示は、メダルの払出しとは関係のないタイミング(すなわち図19のSna8における有価価値情報の表示終了タイミングとは関係のないタイミング)で終了される。 Thus, the detailed terminal information is displayed when the “information inquiry” button is operated (YES in step Sg6 in FIG. 29) and the terminal ID is accepted (in the case of YES in step Sta1 in FIG. 34). The Therefore, the terminal detailed information is displayed at a timing unrelated to the execution of the replay process (that is, a timing unrelated to the display timing of the valuable value information in Sna8 in FIG. 19). Further, the display of the terminal detailed information is terminated at a timing unrelated to the medal payout (that is, a timing unrelated to the display end timing of the valuable value information in Sna8 in FIG. 19).
図35は、端末詳細情報の表示手順を説明するための図である。端末詳細情報を表示させるために、遊技者は、まず、ディスプレイ123に表示されるメニュー画面上で「情報照会」ボタンにタッチする操作を行なう(図35(a)参照)。これにより、図29のステップSg6にてYESと判定され、図29のステップSg16(図34)の情報照会処理が開始される。 FIG. 35 is a diagram for explaining a display procedure of terminal detailed information. In order to display the terminal detailed information, the player first performs an operation of touching the “information inquiry” button on the menu screen displayed on the display 123 (see FIG. 35A). Thus, YES is determined in step Sg6 in FIG. 29, and the information inquiry process in step Sg16 (FIG. 34) in FIG. 29 is started.
次に、遊技者は、自らが所有する会員携帯端末300を端末リーダライタ170にかざす操作を行なう(図35(b)参照)。これにより、会員携帯端末300から端末IDが取得され、取得された端末IDが受付けられたか否かが判定される(図34のステップSta1)。
Next, the player performs an operation of holding the member
そして、取得された端末IDが受付けられた場合(図34のステップSta1にてYES)、図35(c)に示すような端末詳細情報画面がディスプレイ123に表示される(図34のステップSta2)。 If the acquired terminal ID is accepted (YES in step Sta1 in FIG. 34), a terminal detailed information screen as shown in FIG. 35C is displayed on display 123 (step Sta2 in FIG. 34). .
このように、遊技者は、メニュー画面上の「情報照会」ボタンをタッチした後に会員携帯端末300を端末リーダライタ170にかざすという簡易な操作で端末詳細情報を表示させることができる。なお、会員携帯端末300をかざした後に「情報照会」ボタンがタッチするという操作で端末詳細情報を表示させるようにしてもよい。
As described above, the player can display the terminal detailed information by a simple operation of holding the member
端末詳細情報画面には、図35(c)に示すように、カード詳細情報と同様、レート別の持玉数および貯玉数、遊技履歴などが含まれる。画面の冒頭には、当該メダル貸出機100で貸出されるレートである1枚20円(図では20スロと記載)のメダルの持玉および貯玉の数が、表示される。また、その下には、他のメダル貸出機100やカードユニットで貸出されるレートであるパチンコ玉1玉4円、パチンコ玉1玉1円、メダル1枚5円(図ではそれぞれ4パチ、1パチ、5スロと記載)のパチンコ玉またはメダルの持玉および貯玉の数が表示される。また、その下には、遊技履歴(図11(b)参照)の情報が表示される。また、右下部には、表示画面をメインメニュー画面(図28参照)に戻すための「戻る」ボタンが表示される。なお、図35(c)に示す端末詳細情報の内容およびレイアウトはあくまで一例であって、これに限定されるものではない。
As shown in FIG. 35 (c), the terminal detailed information screen includes, as with the card detailed information, the number of possessed balls and the number of stored balls by game rate, game history, and the like. At the beginning of the screen, the number of medals held and stored at 20 yen per piece (denoted as 20 slots in the figure), which is the rate lent by the
図34に戻って、端末詳細情報の表示後、CPU181aは、玉情報表示フラグをオン状態に変更し(ステップSta3)、端末詳細情報表示時間の計時を開始する(ステップSta4)。なお、端末詳細情報表示時間の計時を開始した後に、遊技者が端末詳細情報画面上で照会を行なう操作(たとえば、端末詳細情報画面を次の画面に送る操作、端末詳細情報を選択する操作など)を行なった場合には、端末詳細情報表示時間を所定時間延長するようにしてもよい。
Returning to FIG. 34, after the terminal detailed information is displayed, the
端末IDの受付けによって端末詳細情報表示時間の計時を開始した後、あるいは今回のサイクルでは端末IDが受付けられていない場合(ステップSta1にてNO)、CPU181aは、端末詳細情報表示不能処理を実行する(ステップSta5)。
After starting to measure the terminal detailed information display time by accepting the terminal ID, or when the terminal ID is not accepted in this cycle (NO in step Sta1), the
図36は、端末詳細情報表示不能処理の詳細手順を示すフロー図である。ステップSu1にて、CPU181aは、詳細端末情報を表示した履歴があるか否かを判断する。
FIG. 36 is a flowchart showing a detailed procedure of the terminal detailed information display impossibility process. In step Su1,
詳細端末情報を表示した履歴がある場合(ステップSu1にてYES)、CPU181aは、端末詳細情報表示時間が所定の表示可能時間(たとえば、1分)を超えたか否かを判断する(ステップSu2)。
If there is a history of displaying the detailed terminal information (YES in step Su1),
端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えていない場合(ステップSu2にてNO)、CPU181aは、顔画像撮影カメラ188による撮像画像に基づいて、遊技が終了したか否かを判断する(ステップSu3)。たとえば、CPU181aは、顔画像撮影カメラ188による撮像画像に遊技者が映らなくなってから所定時間(たとえば30分)が経過した場合に、遊技が終了したと判断する。なお、顔画像撮影カメラ188による撮像画像に映っていた遊技者が代わった場合に、遊技が終了したと判断するようにしてもよい。
If the terminal detailed information display time does not exceed the displayable time (NO in step Su2),
遊技が終了していない場合(ステップSu3にてNO)、CPU181aは、遊技者が端末詳細情報画面上の「戻る」ボタンをタッチする操作(端末詳細情報の表示を終了させる操作)をしたか否かを判断する(ステップSu4)。
When the game has not ended (NO in step Su3),
端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えておらず、かつ遊技が終了しておらず、かつ遊技者が「戻る」ボタンのタッチ操作をしていない場合(ステップステップSu2,ステップSu3,ステップSu4のいずれにおいてもNOと判断された場合)、CPU181aは、端末詳細情報表示不能処理を実行しない(ステップSu5)。
When the terminal detailed information display time does not exceed the displayable time, the game has not ended, and the player has not touched the “return” button (steps Su2, Step Su3, Su4). In any case, the
一方、端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えた場合(ステップSu2にてYES)、あるいは遊技が終了した場合(ステップSu3にてYES)、あるいは遊技者が「戻る」ボタンのタッチ操作をした場合(ステップSu4にてYES)、CPU181aは、端末IDが新たに受付けられたか否かを判断する(ステップSu6)。
On the other hand, when the terminal detailed information display time exceeds the displayable time (YES in step Su2), or when the game ends (YES in step Su3), or the player touches the “return” button. If so (YES in step Su4),
端末IDが新たに受付けられた場合(ステップSu6にてYES)、CPU181aは、新たに受付けられた端末IDが前回受付けられた端末IDと一致するか否かを判定する(ステップSu7)。
When the terminal ID is newly received (YES in step Su6),
新たに受付けられた端末IDが前回受付けられた端末IDと一致する場合(ステップSu7にてYES)、CPU181aは、端末詳細情報表示不能処理を実行しない(ステップSu5)。
When the newly accepted terminal ID matches the previously accepted terminal ID (YES in step Su7),
端末IDが新たに受付けられていない場合(ステップSu6にてNO)、あるいは新たに受付けられた端末IDが前回受付けられた端末IDと一致しない場合(ステップSu7にてNO)、CPU181aは、端末詳細情報表示不能処理を実行する(ステップSu8)。端末詳細情報表示不能処理が実行されることによって、端末詳細情報が表示不能となる。表示中の端末詳細情報については、その表示が終了されるとともに、その後の再表示が抑制される。また、既に表示が終了されていた端末詳細情報についても、その後の再表示が抑制される。
If the terminal ID is not newly received (NO in step Su6), or if the newly received terminal ID does not match the previously received terminal ID (NO in step Su7),
端末詳細情報表示不能処理の実行後、CPU181aは、端末詳細情報表示時間を「0」にリセットする(ステップSu9)。
After executing the terminal detailed information display disabled process, the
ステップSu5またはステップSu9の処理後、CPU181aは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
After the process of step Su5 or step Su9, the
以上説明したように、本発明の実施の形態によるメダル貸出機100は、会員携帯端末300がかざされたことに応じて会員携帯端末300を受付け、受付けられた会員携帯端末300に対応付けられた端末詳細情報を貯蓄管理コンピュータ550から取得してディスプレイ123に表示する。そして、端末詳細情報の表示開始後に、端末詳細情報表示時間が表示可能時間を超えたという条件、遊技者が遊技を終了したという条件、遊技者が端末詳細情報の表示を終了させる操作を行なったという条件のいずれかが成立すると、端末詳細情報を表示不能にする。このため、端末詳細情報を適切なタイミングで他の遊技者に表示不能にすることができる。なお、メダル貸出機100は、同じ会員携帯端末300が再びかざされた場合には表示不能処理を実行しない。そのため、同じ遊技者が端末詳細情報を再表示させることが可能となる。
As described above, the
なお、本実施の形態では、表示不能処理を実行する条件として、端末詳細情報表示時間が所定の表示可能時間を超えたという条件、遊技者が遊技を終了したという条件、遊技者が端末詳細情報の表示を終了させる操作を行なったという条件を例示したが、表示不能処理を実行する条件はこれらの条件に限定されるものではない。たとえば、図35(c)に示した端末詳細情報画面に「詳細情報表示不能」ボタンを新たに設け、この「詳細情報表示不能」バタンのタッチ操作が行なわれたという条件を、表示不能処理を実行する条件とするようにしてもよい。 In the present embodiment, as the conditions for executing the display impossible process, the condition that the terminal detailed information display time exceeds the predetermined displayable time, the condition that the player has finished the game, and the player detailed terminal information However, the conditions for executing the display disabling process are not limited to these conditions. For example, a “detailed information non-displayable” button is newly provided on the terminal detailed information screen shown in FIG. 35C, and the condition that the touch operation of this “detailed information non-displayable” button has been performed is performed on the display non-display processing. You may make it make it the conditions to perform.
また、本実施の形態では、図19のSna8の処理(有価価値情報表示)、図34のSta2の処理(端末詳細情報表示)、図36のSu7の処理(表示不能処理)を、メダル貸出機100が行なうが、これらの処理をメダル貸出機100に行なわせるための信号を貯蓄管理コンピュータ550などの管理装置がメダル貸出機100に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the processing of Sna8 in FIG. 19 (value information display), the processing of Sta2 in FIG. 34 (terminal detailed information display), and the processing of Su7 in FIG. The management device such as the saving
<<<会員携帯端末とカード類との間の持玉分割処理>>>
この実施の形態においては、会員携帯端末300とカード類400との間で持玉のやり取りをすることができる。以下、その実施の形態について説明する。
<<< Moving ball split processing between member mobile terminal and cards >>>
In this embodiment, it is possible to exchange a ball between the member
図37は、会員携帯端末300で実行される持玉分割アプリの処理内容を示すフロー図である。図37を参照して、会員携帯端末300において持玉分割アプリが起動されると、まず、会員携帯端末300のデータ処理部310は、登録された遊技場の無線LANのアクセスポイント370で電波が送受信可能な範囲に、当該会員携帯端末300があるか否かを判断する(ステップS301)。
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the ball splitting application executed on the member
持玉分割アプリには、予め、遊技場を識別するための情報が組込まれる。当該遊技場のアクセスポイント370へは、当該遊技場を識別するための情報が組込まれた持玉分割アプリが実行されることによるアクセスのみが受付可能なように構成される。
Information for identifying the game hall is incorporated in advance in the Mochitama split application. The
また、アクセスポイント370には、遊技場の所定範囲(たとえば、遊技機が設置されている範囲)の会員携帯端末300に送信可能な強度に電波の強度を制限可能な構成が設けられる。これにより、アクセスポイント370と通信可能な範囲が、所定範囲を含む通信可能な範囲内に制限される。その結果、アクセスポイント370の通信可能な範囲内の会員携帯端末300と貯蓄管理コンピュータ550およびカード管理コンピュータ500などの管理装置との通信が可能となる。
In addition, the
なお、遊技場外の会員携帯端末300とアクセスポイント370との通信は、不能なようにされることが好ましい。これは、遊技用外での実物の持玉のやり取りが制限されていることに合わせて、データ上での持玉のやり取りも制限するためである。また、GPS(Global Positioning System)などの会員携帯端末300の位置を特定可能なシステムを用いて、会員携帯端末300が遊技場の所定範囲にあるか否かを判定するようにしてもよい。
In addition, it is preferable that communication between the member
持玉分割アプリに登録された遊技場の無線LANの範囲内に会員携帯端末300がない(ステップS301でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS301の処理に戻す。このときに、店舗外では使えませんといったメッセージを会員携帯端末300に表示させるようにしてもよい。これにより、会員携帯端末300とカード類400との間で持玉の分割のための処理が今いる場所では実行できないことを遊技者に知らせることができる。
If it is determined that there is no member
一方、無線LANの範囲内に会員携帯端末300がある(ステップS301でYES)と判断した場合、データ処理部310は、持玉分割アプリのメニュー画面を表示部340のディスプレイに表示させる(ステップS302)。
On the other hand, if it is determined that the member
図38は、会員携帯端末からカード類に分割される場合に会員携帯端末300に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。図38を参照して、図38(A)は、持玉分割アプリのメニュー画面を示す。このメニュー画面には、アプリの名称である「持玉分割アプリ」の文字、当該画面の種類である「メニュー画面」の文字、および、持玉の分割形態を選択するための選択ボタンが表示される。
FIG. 38 is a display screen diagram of the coin splitting application displayed on the member
選択ボタンには、当該会員携帯端末300から他のカード類400へ持玉を分割する旨が記載されたボタンと、他のカード類400から当該会員携帯端末300へ持玉を分割する旨が記載されたボタンとの2つのボタンがある。
In the selection button, a button describing that the ball is to be divided from the member
なお、持玉分割アプリにおいては、他のカード類400から当該会員携帯端末300への持玉の分割を有効とするか無効とするかを予め設定可能であり、無効とするように設定されている場合は、対応するボタンが非表示とされる。
In addition, in the possession ball split application, it is possible to set in advance whether to invalidate the split of the possession balls from the
図37に戻って、次に、データ処理部310は、当該会員携帯端末300から他のカード類400への分割のボタンが選択されたか否かを判断する(ステップS303)。選択された(ステップS303でYES)と判断した場合、データ処理部310は、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390に記憶された当該会員携帯端末300のカードIDに対応する持玉数を、アクセスポイント370を介して貯蓄管理コンピュータ550から取得する(ステップS311)。
Returning to FIG. 37, next, the
次に、データ処理部310は、当該カードIDに対応する持玉数および分割数を入力するための入力窓を、表示部340に表示させる(ステップS312)。
Next, the
図38に進んで、図38(B)は、この画面には、当該会員携帯端末300のカードIDに対応する持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が1000枚)、分割数の入力を促す旨、および、分割数を入力するための入力窓(ここでは、50枚と入力されている)が表示される。 Proceeding to FIG. 38, FIG. 38 (B) shows the number of balls or medals corresponding to the card ID of the member portable terminal 300 (here, the number of medals is 1000), the number of divisions. And an input window for inputting the number of divisions (here, 50 sheets are input) are displayed.
図37に戻って、そして、データ処理部310は、入力窓に入力された分割数が、持玉数または持ちメダル数の範囲内であるか否かを判断する(ステップS313)。範囲内でない(ステップS313でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS312の処理に戻す。なお、持玉数または持ちメダル数の範囲内でない場合に、その持玉数または持ちメダル数の範囲内であれば分割可能である旨を表示させるようにしてもよい。また、持玉数または持ちメダル数の範囲内でない場合に、持玉数または持ちメダル数全部を分割するようにしてもよい。
Returning to FIG. 37, the
一方、持玉数または持ちメダル数の範囲内である(ステップS313でYES)と判断した場合、データ処理部310は、図38(C)で示すように、分割先のカード類400を当該会員携帯端末300(の非接触型ICチップ390)にかざすことを促す旨を、表示部340に表示させる(ステップS314)。
On the other hand, if it is determined that the number of possessed balls or the number of possessed medals is within the range (YES in step S313), the
次に、データ処理部310は、非接触型ICチップ390によって分割先のカード類400が検知されたか否かを判断する(ステップS315)。検知されていない(ステップS315でNO)と判断した場合、データ処理部310は、ステップS315の処理を繰返す。
Next, the
一方、分割先が検知された(ステップS315でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割先のカード類400からカードIDを取得する(ステップS316)。カード類400のカードIDは、非接触型ICチップ490の記憶部492に予め記憶される。
On the other hand, if it is determined that the division destination has been detected (YES in step S315), the
そして、データ処理部310は、分割先のカード類400のカードIDと入力された分割数との対応付け、および、当該会員携帯端末300のカードIDと持玉数から分割数を減算した数との対応付けを、貯蓄管理コンピュータ550に要求する(ステップS317)。なお、この分割より前に、分割先のカード類400に対応付けて持玉数が記憶されている場合は、当該要求に応じて、当該分割先のカード類400の持玉数に分割数が加算される。また、カード類400に対応付け可能な持玉数に上限を設ける場合、分割先のカード類400の持玉数に分割数が加算されると、分割先のカード類400の上限持玉数に達するときは、分割数を加算せずに、エラー表示をするようにしてもよい。
Then, the
次に、データ処理部310は、分割先のカード類400の持玉数を貯蓄管理コンピュータ550から取得して、当該会員携帯端末300およびカード類400の両者の持玉数を表示部340に表示させる(ステップS318)。ステップS318の後、データ処理部310は、実行する処理をステップS301の処理に戻す。
Next, the
図38に進んで、図38(D)の画面には、当該会員携帯端末300のカードIDに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が950枚であること)、および、分割先のカード類400のカードIDに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が50枚であること)が表示される。
Proceeding to FIG. 38, the screen of FIG. 38D shows the number of possessed balls or medals after the division corresponding to the card ID of the member portable terminal 300 (here, the number of medals is 950). ), And the number of possessed balls or the number of medals (in this case, the number of possessed medals is 50) corresponding to the card ID of the
図39は、カード類400から会員携帯端末300に分割される場合に会員携帯端末300に表示される持玉分割アプリの表示画面図である。図37に戻って、図39(A)の画面(図38(A)の画面と同様)で、当該会員携帯端末300から他のカード類400への分割のボタンが選択されていない(ステップS303でNO)と判断した場合(なお、当該選択ボタンが非表示の場合は当該選択ボタンが選択されていないと判断される)、データ処理部310は、他のカード類400から当該会員携帯端末300への分割のボタンが選択されたか否かを判断する(ステップS304)。選択されていない(ステップS304でNO)と判断した場合は、データ処理部310は、実行する処理をステップS301の処理に戻す。
FIG. 39 is a display screen diagram of the coin splitting application displayed on the member
一方、当該会員携帯端末300から他への分割のボタンが選択された(ステップS304でYES)と判断した場合、データ処理部310は、分割元のカード類400を当該会員携帯端末300にかざすことを促す旨を、図39(B)で示すように表示部340に表示させる(ステップS321)。
On the other hand, if it is determined that the button for dividing from the member
次に、データ処理部310は、非接触型ICチップ390によって分割元のカード類400が検知されたか否かを判断する(ステップS322)。検知されていない(ステップS322でNO)と判断した場合、データ処理部310は、ステップS322の処理を繰返す。
Next, the
一方、分割元が検知された(ステップS322でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割元のカード類400からカードIDを取得する(ステップS323)。
On the other hand, if it is determined that the division source has been detected (YES in step S322), the
次に、データ処理部310は、取得した分割元のカード類400のカードIDに対応する持玉数を、アクセスポイント370を介して貯蓄管理コンピュータ550から取得する(ステップS324)。
Next, the
次に、データ処理部310は、当該カードIDに対応する持玉数および分割数を入力するための入力窓を、表示部340に表示させる(ステップS325)。
Next, the
図39に進んで、図39(C)は、この画面には、図38(B)と同様、当該会員携帯端末300のカードIDに対応する持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が500枚)、分割数の入力を促す旨、および、分割数を入力するための入力窓(ここでは、100枚と入力されている)が表示される。 Proceeding to FIG. 39, FIG. 39C shows the number of balls or medals corresponding to the card ID of the member portable terminal 300 (here, the medal held) in this screen, as in FIG. (The number is 500), prompting the user to input the number of divisions, and an input window for inputting the number of divisions (here, 100 is input) are displayed.
図37に戻って、そして、データ処理部310は、入力窓に入力された分割数が、持玉数または持ちメダル数の範囲内であるか否かを判断する(ステップS326)。範囲内でない(ステップS326でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS325の処理に戻す。
Returning to FIG. 37, the
一方、持玉数または持ちメダル数の範囲内である(ステップS326でYES)と判断した場合、データ処理部310は、図39(D)で示すように、分割先のカード類400を当該会員携帯端末300(の非接触型ICチップ390)に再度かざすことを促す旨を、表示部340に表示させる(ステップS331)。
On the other hand, when it is determined that the number of possessed balls or the number of possessed medals is within the range (YES in step S326), the
次に、データ処理部310は、非接触型ICチップ390によって分割元のカード類400が検知されたか否かを判断する(ステップS332)。検知されていない(ステップS332でNO)と判断した場合、データ処理部310は、ステップS332の処理を繰返す。
Next, the
一方、分割元が検知された(ステップS332でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割元のカード類400からカードIDを取得する(ステップS333)。
On the other hand, if it is determined that a division source has been detected (YES in step S332), the
そして、データ処理部310は、ステップS333で取得したカードIDがステップS323で先に取得したカードIDと同一であるか否かを判断する(ステップS334)。同一でない(ステップS334でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS301の処理に戻す。
Then, the
一方、カードIDが同一である(ステップS334でYES)と判断した場合、データ処理部310は、当該会員携帯端末300のカードIDと入力された分割数との対応付け、および、分割元のカード類400のカードIDと持玉数から分割数を減算した数との対応付けを、貯蓄管理コンピュータ550に要求する(ステップS335)。なお、この分割より前に、当該会員携帯端末300に対応付けて持玉数が記憶されている場合は、当該要求に応じて、当該会員携帯端末300の持玉数に分割数が加算される。
On the other hand, if it is determined that the card IDs are the same (YES in step S334), the
次に、データ処理部310は、分割先の会員携帯端末300の持玉数を貯蓄管理コンピュータ550から取得して、当該会員携帯端末300およびカード類400の両者の持玉数を表示部340に表示させる(ステップS318)。ステップS318の後、データ処理部310は、実行する処理をステップS301の処理に戻す。
Next, the
図39に進んで、図39(E)の画面には、分割元のカード類400のカードIDに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が400枚であること)、および、当該会員携帯端末300のカードIDに対応する分割後の持玉数または持ちメダル数(ここでは、持ちメダル数が123枚であること)が表示される。なお、ここでは、会員携帯端末300のカードIDに対応する持ちメダル数が分割前に23枚であったため、分割数100枚を加算することで、123枚となっている。
Proceeding to FIG. 39, the screen of FIG. 39 (E) shows the number of possessed balls or medals after the division corresponding to the card ID of the
[第1の実施の形態の変形例]
上述した第1の実施の形態においては、持玉数がカードIDに対応付けて貯蓄管理コンピュータ550で管理され、会員携帯端末300およびカード類400には、持玉数自体は記憶されず、カードIDが記憶され、貯蓄管理コンピュータ550に問合せることでカードIDに対応する持玉数が特定されるようにした。このため、会員携帯端末300とカード類400との間の持玉の分割においては、持玉数を特定するために貯蓄管理コンピュータ550に、随時、問合せられるようにした。
[Modification of First Embodiment]
In the first embodiment described above, the number of possessions is managed by the saving
第1の実施の形態の変形例においては、持玉数が会員携帯端末300およびカード類400に直接記憶されるようにした場合の、会員携帯端末300とカード類400との間の持玉の分割について説明する。
In the modification of the first embodiment, the number of balls held between the member
また、第1の実施の形態においては、入力窓で入力された分割数を分割するようにしたが、第1の実施の形態の変形例においては、所定分割数を分割するようにする。 In the first embodiment, the number of divisions input through the input window is divided. However, in the modification of the first embodiment, the predetermined number of divisions is divided.
図40は、会員携帯端末300で実行される持玉分割アプリの変形例の処理内容を示すフロー図である。図40を参照して、会員携帯端末300において持玉分割アプリが起動されると、まず、データ処理部310は、図38(A)と同様の持玉分割アプリのメニュー画面を表示部340のディスプレイに表示させる(ステップS351)。
FIG. 40 is a flowchart showing the processing content of a modified example of the coin splitting app executed by the member
次に、データ処理部310は、当該会員携帯端末300から他のカード類400への分割のボタンが選択されたか否かを判断する(ステップS352)。選択された(ステップS352でYES)と判断した場合、データ処理部310は、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390に記憶された当該会員携帯端末300の持玉数を読出す(ステップS361)。
Next, the
そして、データ処理部310は、読出した持玉数が所定分割数(ここでは、100玉とする)以上であるか否かを判断する(ステップS362)。所定分割数以上でない(ステップS362でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS351の処理に戻す。
Then, the
一方、持玉数が所定分割数以上である(ステップS362でYES)と判断した場合、データ処理部310は、図38(C)と同様に、分割先のカード類400を当該会員携帯端末300(の非接触型ICチップ390)にかざすことを促す旨を、表示部340に表示させる(ステップS363)。
On the other hand, if it is determined that the number of possessed balls is equal to or greater than the predetermined number of divisions (YES in step S362), the
次に、データ処理部310は、非接触型ICチップ390によって分割先のカード類400が検知されたか否かを判断する(ステップS364)。検知されていない(ステップS364でNO)と判断した場合、データ処理部310は、ステップS364の処理を繰返す。
Next, the
一方、分割先が検知された(ステップS364でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割先のカード類400から持玉数を取得し、取得した持玉数に所定分割数を加算した持玉数を、分割先のカード類400の非接触型ICチップ490の記憶部492に書込ませる(ステップS365)。
On the other hand, if it is determined that the division destination has been detected (YES in step S364), the
そして、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割先のカード類400の記憶部492に、オフライン分割フラグを書込ませるとともに、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390の記憶部392にも、オフライン分割フラグを書込む(ステップS366)。
Then, the
オフライン分割フラグとは、メダル貸出機100やカードユニットを介さずにオフラインで(会員携帯端末300とカード類400との間で直接的に)分割が行なわれたことを示すフラグである。メダル貸出機100やカードユニットは、オフライン分割フラグが記憶された分割元または分割先の会員携帯端末300やカード類400がそれぞれ受付けられたときに、オフラインでなかったときからのオフラインでの持玉数がどれだけ増減したかなどを確認することで、分割元と分割先とで分割数の不整合が無いか否かを確認することができる。これにより、オフラインでの分割が不正に行なわれることを防止することができる。
The offline division flag is a flag indicating that the division is performed offline (directly between the member
そして、データ処理部310は、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390を制御して、非接触型ICチップ390の記憶部392に記憶された持玉数から所定分割数を減算する(ステップS367)。
Then, the
次に、データ処理部310は、図38(D)と同様、当該会員携帯端末300およびカード類400の両者の持玉数を表示部340に表示させる(ステップS368)。ステップS368の後、データ処理部310は、実行する処理をステップS351の処理に戻す。
Next, as in FIG. 38D, the
図39(A)および図38(A)と同様の画面で、当該会員携帯端末300から他のカード類400への分割のボタンが選択されていない(ステップS352でNO)と判断した場合、データ処理部310は、他のカード類400から当該会員携帯端末300への分割のボタンが選択されたか否かを判断する(ステップS353)。選択されていない(ステップS353でNO)と判断した場合は、データ処理部310は、実行する処理をステップS351の処理に戻す。
If it is determined on the same screen as in FIGS. 39A and 38A that the button for dividing the member
一方、当該会員携帯端末300から他への分割のボタンが選択された(ステップS353でYES)と判断した場合、データ処理部310は、分割元のカード類400を当該会員携帯端末300にかざすことを促す旨を、図39(B)と同様に、表示部340に表示させる(ステップS371)。
On the other hand, if it is determined that the button for dividing from the member
次に、データ処理部310は、非接触型ICチップ390によって分割元のカード類400が検知されたか否かを判断する(ステップS372)。検知されていない(ステップS372でNO)と判断した場合、データ処理部310は、ステップS372の処理を繰返す。
Next, the
一方、分割元が検知された(ステップS372でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割元のカード類400の非接触型ICチップ490の記憶部492から持玉数を取得する(ステップS373)。
On the other hand, if it is determined that the division source has been detected (YES in step S372), the
そして、データ処理部310は、取得した持玉数が所定分割数以上であるか否かを判断する(ステップS374)。所定分割数以上でない(ステップS374でNO)と判断した場合、データ処理部310は、実行する処理をステップS351の処理に戻す。
Then, the
一方、取得した持玉数が所定分割数以上である(ステップS374でYES)と判断した場合、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、取得した持玉数から所定分割数を減算した持玉数を、分割元のカード類400に非接触型ICチップ490の記憶部492に書込ませる(ステップS375)。
On the other hand, when it is determined that the acquired number of possessed balls is equal to or greater than the predetermined number of divisions (YES in step S374), the
そして、データ処理部310は、非接触型ICチップ390を制御して、分割元のカード類400の記憶部492に、オフライン分割フラグを書込ませるとともに、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390の記憶部392にも、オフライン分割フラグを書込む(ステップS376)。
Then, the
なお、ステップS372からステップS376までの処理の実行が、カード類400が会員携帯端末300に、1回、かざされている間に完了しなければ、エラーとされる。
Note that if the execution of the processing from step S372 to step S376 is not completed while the
そして、データ処理部310は、当該会員携帯端末300の非接触型ICチップ390を制御して、非接触型ICチップ390の記憶部392に記憶された持玉数に所定分割数を加算する(ステップS377)。
Then, the
次に、データ処理部310は、図38(D)と同様、当該会員携帯端末300およびカード類400の両者の持玉数を表示部340に表示させる(ステップS368)。ステップS368の後、データ処理部310は、実行する処理をステップS351の処理に戻す。
Next, as in FIG. 38D, the
[第2の実施の形態]
第1の実施の形態においては、スロットマシン1に対応して設けられるメダル貸出機100に発明を適用する場合について説明した。第2の実施の形態においては、パチンコ遊技機701に対応して設けられるカードユニット750に発明を適用する場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the case where the invention is applied to the
図41は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機701およびカードユニット750を示す正面図である。図42は、パチンコ遊技機701およびカードユニット750の構成を示すブロック図である。
FIG. 41 is a front view showing a
パチンコ遊技機701は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機701は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿703の下部には、打球供給皿703に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿704、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705等が設けられている。また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706が着脱可能に取付けられている。遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)704を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ7122が取付けられている。なお、スティックコントローラ7122には、遊技者がスティックコントローラ7122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン7125(図42参照)が設けられている。また、スティックコントローラ7122には、スティックコントローラ7122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ7126(図42参照)が内蔵されている。
The member forming the extra ball tray (lower tray) 704 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example, A
打球供給皿(上皿)703を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ7122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン7120が設けられている。
A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 703 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 7122). A
打球供給皿703の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン751と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン752と、カードの残度数を表示する残度数表示部753が設けられる。
On the upper surface of the hitting
遊技領域707の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置709が設けられている。遊技領域707における演出表示装置709の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器708bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置709は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first special symbol display device 708a and the second special
第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置709で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置709で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display 708a and the second
第1特別図柄表示器708aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置709においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 708a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second
また、演出表示装置709において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the
演出表示装置709の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)708aが設けられている。第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置709の右方(第1特別図柄表示器708aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器708a,708bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口713または第2始動入賞口714を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714を有する可変入賞球装置715が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開状態とされる。可変入賞球装置715が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。したがって、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口714よりも、第1始動入賞口713に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
A variable winning
第2特別図柄表示器708bの上方には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器718bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器718bのさらに上方には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器718aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, further above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating a hitting operation handle 705 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 707. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器708bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置709の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, at the lower part of the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は開閉板を備え、第1特別図柄表示器708aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。
As shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
演出表示装置709の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器710は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器710は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート732を通過しゲートスイッチ732aで検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器741は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤706の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。また、遊技領域707の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ727が設けられている。遊技領域707の外周には、前面枠に設けられた枠LED728が設けられている。
At the bottom of the
また、カード類400(ビジターカード、会員カード、会員携帯端末300)を受付けたことによって球貸しを可能にするカードユニット750が、パチンコ遊技機701に隣接して設置される。このカードユニット750は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機701の球払出装置797に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機701の払出制御基板737に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機701での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット750からパチンコ遊技機701に出力される制御信号は、カード類400に記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット750とパチンコ遊技機701などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。
In addition, a
カードユニット750には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機701に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
The
パチンコ遊技機701において、遊技者は、カード類400(ビジターカード、会員カード、会員携帯端末300)を用いて遊技を行なうことが可能である。
In the
会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードIDが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報(カード情報)が、カードIDに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードIDを用いて管理される。 The membership card is a recording medium made up of an IC card. A card ID is recorded on the membership card. Various information (card information) such as a card remaining amount as a consideration for a player's input price, earned ball number information, accumulated ball number information, and member information for identifying a member individual is associated with the card ID and will be described later. Recorded on the management server. The acquired ball management server can determine various corresponding card information based on the membership card. Card information such as the remaining card amount, information on the number of stored balls, information on the number of points visited, and member information is managed by the acquired ball management server using the card ID.
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。 Here, the stored ball refers to an act of depositing an acquired value such as an acquired ball acquired by the player to the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. The earned ball refers to a value indicating the score or ball obtained by the player through the game. The acquired number-of-balls information is information indicating the number of acquired balls of the player who owns the member card. The replay means that a player plays a game by lending a ball using a stored ball or an acquired ball not deposited in a game hall.
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣(1000円)を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン751が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては1000円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードIDで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット750からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。
When a player plays a game, first, money (1000 yen) is inserted into the money insertion slot. Then, when the inserted money is discriminated and is a proper money, when the
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口7556(カードリーダライタ187)にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット750に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機701に設けられている残度数表示部753に表示され、獲得玉数が、カードユニット750に設けられている計数表示部7555に表示される。計数表示部7555は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
When a player plays a game using a visitor card, the visitor card is inserted into the card slot 7556 (card reader / writer 187) provided in the
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられているカード口7556(カードリーダライタ187)に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードIDがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードIDに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ(獲得玉数データ、貯玉数データ)が計数表示部7555に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
When a player plays a game using a membership card, the membership card is inserted into the card slot 7556 (card reader / writer 187) provided in the
遊技者が会員携帯端末300を用いて遊技を行なう場合には、カードユニット750に設けられている端末リーダライタ7170に会員携帯端末300をかざす。すると、かざされた会員携帯端末300に記録されているカードIDが端末リーダライタ7170により非接触で読取られる。そして、読取られたカードIDに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ(獲得玉数データ、貯玉数データ)が計数表示部7555に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
When a player plays a game using the member
カードユニット750には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン7554が設けられている。
The
球貸ボタン751が操作されれば、残度数表示部753に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機701から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部753に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
When the
カード口7556(カードリーダライタ187)にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン7554が操作されれば、計数表示部7555に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機701の球払出装置797から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
If a
カード口7556(カードリーダライタ187)に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン752が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードIDが記録された会員カードがカード口7556(カードリーダライタ187)から排出されて遊技者に返却される。
If the
カードユニット750から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機701の内部に設けられている球払出装置797から、パチンコ遊技機701に設けられている打球供給皿703上に払出される。
Balls paid out as balls for lending from the
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機701に設けられている打球操作ハンドル705を操作して、打球供給皿703に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域707に打込む。そして、遊技領域707に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿703に払出される。打球供給皿703が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿704に玉が送られて貯留される。
In the game, the player operates a hitting operation handle 705 provided in the
このパチンコ遊技機701においては、各台計数機705と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機701に対応して設けられている。各台計数機705は、パチンコ遊技機701の下方に設けられた計数用玉貯留部794とを含む。
In the
計数用玉貯留部794は、余剰球受皿704の下方に設けられており、余剰球受皿704から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿704に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿704に貯留されていた玉が、余剰球受皿704の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部794に受けられる。
The counting
計数用玉貯留部794においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ794aが設けられている。計数シャッタ794aは、計数用玉貯留部794の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部794bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ794aは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部794を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部794bが操作された場合に開放される。計数シャッタ794aが開かれると、計数用玉貯留部794に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部794の底部に連結されている玉排出用通路7520に排出される。玉排出用通路7520の入側には、計数用玉貯留部794から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ7501が設けられている。
The counting
獲得玉検出スイッチ7501により玉が検出され、計数されれば、カードユニット750に設けられた計数表示部7555にその計数値が表示される。この計数値(「獲得玉数」ともいう)は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードIDに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報として記録しておくことが可能である。
When a ball is detected and counted by the acquired
返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン752が操作される。返却ボタン752が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ7501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口7556(カードリーダライタ187)から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口7556(カードリーダライタ187)に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードIDに対応付けて計数値(言い換えると獲得玉数)等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。
When returning, the
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態(低確率状態))に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。 Of the “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state (low probability state) that is not a probable change state) as a special gaming state A type of jackpot (type) that shifts to a state of probability variation (an abbreviation of probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”.
ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる15ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる2ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が29秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が0.5秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数(2回)および開放時間(0.5秒)の小当り遊技状態となる。 As the big hit gaming states with different numbers of rounds, there are provided a plurality of types of big hit gaming states such as a normal big hit and a big hit gaming state of 15 rounds with a probable big hit, and a two round big hit gaming state with a sudden probable big hit. In addition, the big hit gaming state where the number of rounds is the same, but the opening times of each round are different, the big hit gaming state with a normal big hit and a probable big hit is 29 seconds and the open time due to a sudden probable big hit is 0.5 seconds A plurality of types of big hit game states are provided. In the small hit, the small hit game state of the number of times of opening (2 times) and the opening time (0.5 seconds) is the same as the sudden probability change big hit.
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit game state of the normal big hit and the probable big hit, after the special variable winning
また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Also, in the big hit gaming state with sudden probability change big hit, after the special variable winning
このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。 As described above, the sudden probability variation jackpot is allowed up to the number of times the opening of the big winning opening is less than 15 rounds (two in this embodiment), and the opening time of the big winning opening is short (for example, 0. 0. It is a big hit type (type) for 5 seconds.
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常変動時間状態)よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。 In the present embodiment, the special game state based on the probability variation jackpot is accompanied by the probability variation state, and the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is more than the non-short-time state (normal variation time state). When shortened, it is controlled to the short state. In the present embodiment, the special gaming state based on the normal jackpot is controlled to be a short time state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置715が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置715に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置715への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。
In addition, as a special game state based on the probability variation big hit and the normal big hit, the frequency of the game ball entering the variable
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置715の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置715の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置715が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口714への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器708a,708bや演出表示装置709における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口714への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol of the game will be a winning symbol (ordinary symbol probability control), control to increase the opening time of the variable winning ball device 715 (opening time extension control), and increase the number of opening of the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口714への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置715、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置715への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。 Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the special gaming state based on the probability variation jackpot is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the control to the probability variation state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.
この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。 In the case of this embodiment, there is a case where the special game state is not controlled to the short-time state and the electric chew support control state as the special game state after the end of the big hit game state like the sudden change big hit. In addition, after the big hit gaming state, when it is in the normal state without being controlled to the probability change state, the period is not limited by the number of variable display times, and the short time state and electric support are available until the next big hit occurs. You may make it control to a control state.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the jackpot probability state. The “high base state (electric power support control state)” and the “low base state (non-electric power support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。 The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state.
突然確変大当りは、開放時間が極めて短い2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確率/高ベース状態)に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確率/低ベース状態)に制御される大当りである。 Sudden probability change big hit is controlled to shift to the probability change state after the end of two rounds of big hit game state with very short opening time, and shifts to the short time state and electric chew support control state (high probability / high base state) This is a big hit that is controlled to the non-time-short state and the non-electricity Chu support control state (high probability / low base state) without performing control.
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。 In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied. In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.
また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。 Also, in the case of a sudden probability change big hit, the special gaming state consisting of the probability change state continues for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りであればよい。
When the small hit game state is reached, the big hit probability and the base state as the gaming state before the start of the small hit gaming state are maintained after the small hit gaming state ends. In this embodiment, the small hit is an example in which the special variable winning
突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置720の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。
Since the sudden probability variable big hit and the small hit are the same as the number of times and the release time of the special variable winning
この実施形態によるパチンコ遊技機701においては、演出制御用CPU7101において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用CPU7101では、大当り終了時において、小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態(小当りの場合は小当り遊技状態)の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ7100から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用CPU7101が潜伏演出を実行するようにしてもよい。
In the
図42は、主基板(遊技制御基板)731における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図42は、払出制御基板737および演出制御基板780等も示されている。主基板731には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機701を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)7560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM754、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM755、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU756およびI/Oポート部757を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ROM754およびRAM755が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ7560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路7503が内蔵されている。
FIG. 42 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 731. As shown in FIG. FIG. 42 also shows a payout control board 737, an effect control board 780, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 7560 for controlling the
また、RAM755は、その一部または全部が電源基板7910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM755の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
In addition, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ7560においてCPU756がROM754に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ7560(またはCPU756)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU756がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板731以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路7503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路7503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、乱数回路7503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ732a、第1始動口スイッチ713a、第2始動口スイッチ714a、カウントスイッチ723からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ7560に与える入力ドライバ回路758も主基板731に搭載されている。また、可変入賞球装置715を開閉するソレノイド716、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置720を開閉するソレノイド721を遊技制御用マイクロコンピュータ7560からの指令にしたがって駆動する出力回路759も主基板731に搭載されている。
An
また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器710、第1特別図柄保留記憶表示器718a、第2特別図柄保留記憶表示器718bおよび普通図柄保留記憶表示器741の表示制御を行なう。
In addition, the
演出制御基板780は、演出制御用マイクロコンピュータ7100、ROM7102、RAM7103、VDP7109、および、I/Oポート部7105等を搭載している。ROM7102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM7103は、ワークメモリとして使用される。ROM7102およびRAM7103は、演出制御用マイクロコンピュータ7100に内蔵されてもよい。VDP7109は、演出制御用マイクロコンピュータ7100と共動して演出表示装置709の表示制御を行なう。
The effect control board 780 includes an effect control microcomputer 7100, a
演出制御用マイクロコンピュータ7100は、主基板731から演出制御基板780の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板777を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ7560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置709の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板735を介して、枠側に設けられている枠LED728の表示制御を行なうとともに、音声出力基板770を介してスピーカ727からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The effect control microcomputer 7100 provides an effect control command for instructing the effect contents from the
また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122のトリガボタン7125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ7121から入力する。また、演出制御用CPU7101は、プッシュボタン7120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ7124から入力する。また、演出制御用CPU7101は、スティックコントローラ7122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット7123から入力する。また、演出制御用CPU7101は、バイブレータ用モータ7126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ7122を振動動作させる。
In addition, the
払出制御基板737には、インタフェース基板766を介して、カードユニット750が接続される。カードユニット750は、払出制御基板737に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット750には、各台計数機705が接続される。各台計数機705は、獲得玉検出スイッチ7501による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット750に出力する。
A
このような遊技機において、ディスプレイ7123に図35(c)で説明したような詳細情報画面が表示されている場合には、再プレイボタン7554の操作が行なわれても再プレイのための処理が行なわれないようにされ、レバー部794bの操作が不能とされることで獲得玉検出スイッチ7501で計数が行なわれないようにされる一方、球貸しボタン751の操作に応じた玉貸処理は実行されないようにはされない。
In such a gaming machine, when the detailed information screen as described in FIG. 35C is displayed on the
<<パチンコ遊技機とカードユニットとの玉貸のための通信>>
パチンコ遊技機701の払出制御基板737およびカードユニット750は、インタフェース基板766を介して接続されている。カードユニット750と払出制御基板737との間には、PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,および、EXS信号線が設けられている。
<< Communication for ball rental between pachinko machines and card units >>
The payout control board 737 and the
PSI信号線は、カードユニット750とパチンコ遊技機701との接続確認を行なうための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機701において発射ハンドルの操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、パチンコ遊技機701から対応するカードユニット750に対して、該パチンコ遊技機701とカードユニット750との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図43のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。
The PRDY signal line provides a payable signal indicating that the
BRDY信号線は、カードユニット750が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図43のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。
The BRDY signal line transmits a ball lending possible signal from the
またBRDY信号線は、1回の玉貸操作に伴う所定度数分(本例では5度数分)の玉貸処理が終了したときに、カードユニット750からパチンコ遊技機701に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図43のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。
In addition, the BRDY signal line terminates the ball lending from the
BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、図43のS3に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。
The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending) requesting lending of game media from the
またBRQ信号線は、カードユニット750から対応するパチンコ遊技機701に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、図43のS5に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット750からパチンコ遊技機701に対して送信される。
The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the corresponding
EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機701が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機701がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなくエラーがない)旨を確認した後に、図43のS4に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。
The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and a request acknowledge signal indicating that the
またEXS信号線は、1度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機701からカードユニット750に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図43のS6に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機701からカードユニット750に対して送信される。
The EXS signal line is a signal line for transmitting a ball lending completion signal indicating that the ball lending processing is completed from the
つまり、カードユニット750は、遊技機(たとえば、パチンコ遊技機701)による遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(たとえば、PRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機から受信する第1受信手段と、貸与操作(たとえば、パチンコ遊技機701の玉貸ボタン751の操作)を受付けたことを示す貸与要求信号(たとえば、BRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第1送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号(たとえば、BRQ信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第2送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号(たとえば、EXS信号のLOWレベル)を受信する第2受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(たとえば、BRQ信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第3送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与(たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算)が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号(たとえば、EXS信号のHIGHレベル)を受信する第3受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(たとえば、BRDY信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第4送信手段とを備える。
That is, the
[第3の実施の形態]
上述した実施の形態においては、会員カードおよびビジターカードは1つの遊技場でのみ使用可能であることとした。第3の実施の形態においては、会員カードが全国で使える共通会員カードであることとする。なお、会員カードが共通会員カードであっても、上述した実施の形態に適用することができる。
[Third Embodiment]
In the embodiment described above, the membership card and the visitor card can be used only in one amusement hall. In the third embodiment, the membership card is a common membership card that can be used nationwide. Even if the member card is a common member card, it can be applied to the above-described embodiment.
本実施例の遊技用システムでは、図44に示すように、共通会員用記録媒体であるICカードから成る共通会員カード450を所持する会員遊技者が、その1枚の共通会員カード450を用いて複数の各遊技場A〜Cにて会員登録を行えるようになっている。尚、各遊技場A〜Cのシステム構成は同一となっているので、遊技場Aを例として本実施例のシステム構成を説明する。
In the gaming system of the present embodiment, as shown in FIG. 44, a member player who has a
本実施例の遊技場Aでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ遊技機701に対して1対1に設置されるカードユニット750と、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ玉を計数して再度遊技に使用可能とするための玉計数器840と、当該カードユニット750にて使用される会員用記録媒体である共通会員カード450、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値であるプリペイド度数(以下、単に度数とする場合がある)の管理等を行うカード管理コンピュータ500と、共通会員カード450を用いて会員登録を行うための会員登録機810と、会員遊技者の貯蓄玉数(会員情報)を管理する貯蓄管理コンピュータ550と、が互いに通信ケーブル80を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
In the game hall A of the present embodiment, a
本実施例のカードユニット750には、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード450やビジターカードに記憶された(会員)カードIDやプリペイド度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ187が内蔵されており、該カードリーダライタ187により読み出されたプリペイド度数を使用してパチンコ玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード450から特定される貯玉の少なくとも一部を対応するパチンコ遊技機701から払い出す再プレイ処理等が実施される。
The
尚、カードユニット750からは、当該カードユニット750に共通会員カード450が挿入されたことを示す遊技場会員IDを含む会員カード受付け通知や、対応するパチンコ遊技機701における遊技関連情報等の各種情報が送信され、玉計数器840からは、共通会員カード450から読み出された遊技場会員IDと計数したパチンコ玉数の情報が送信され、カード管理コンピュータ500からは、各共通会員カード450や各ビジターカードに残存するプリペイド度数等の情報が送信される。このように、本実施例では、計数したパチンコ玉数の情報が、遊技場内の所定位置に設けられた玉計数器840から送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機701毎に設けられた各玉計数器から計数したパチンコ玉数の情報が送信されても良いし、遊技機が、パチンコ玉を遊技者が指触不能に封入された封入式パチンコ機であれば、該封入式パチンコ機から遊技者が獲得したパチンコ玉数やポイント数の情報が送信されるようにしても良い。
From the
また、貯蓄管理コンピュータ550には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報(当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む)を収集、管理する会員管理コンピュータ820が通信ケーブル809を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。更に、会員管理コンピュータ820は、専用通信回線811を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ830に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ830は、会員管理コンピュータ820を介して遊技場Aの貯蓄管理コンピュータ550と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ820は、貯蓄管理コンピュータ550を介して、各カードユニット750や会員登録機810やカード管理コンピュータ500と通信可能になっている。
The
尚、本実施例では、会員管理コンピュータ820と貯蓄管理コンピュータ550とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ820と貯蓄管理コンピュータ550とを単一のコンピュータ(サーバコンピュータ)にて形成するようにしても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ820とは個別に、共通会員カード450に記憶されている会員カードIDや遊技場会員IDを読み出すためのカードリーダライタ810’を備える会員登録機810を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機810と会員管理コンピュータ820とを単一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
Further, in this embodiment, in order to be able to perform member registration at a reception counter, which will be described later, a member card ID and a game hall member ID stored in the
尚、本実施例では、会員登録機810と会員管理コンピュータ820と貯蓄管理コンピュータ550とカードユニット750とにより本発明の遊技場会員管理装置が構成されている。
In the present embodiment, the
図44に示すように、貯玉補償サーバ830は、後述するように、各遊技場の貯蓄管理コンピュータ550が有する貯蓄玉数管理テーブル(図46参照)と同一のテーブルを有し、各遊技場の貯蓄管理コンピュータ550の貯蓄玉数管理テーブルが更新されるとともに、貯玉補償サーバ830の貯蓄玉数管理テーブルも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯蓄玉数の管理データが損傷しても、これら貯蓄玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが保証できるようになっている。
As shown in FIG. 44, the
更に、遊技場Aの貯蓄管理コンピュータ550は、専用通信回線12を介して共通会員カード450のカード管理会社に設置されている管理サーバ800に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理サーバ800は、貯蓄管理コンピュータ550を介して遊技場Aのカード管理コンピュータ500、会員登録機810、並びに会員管理コンピュータ820と通信可能になっている。尚、カード管理会社の管理サーバ800では、後述するように、各遊技場A〜Cにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。尚、本実施例では、管理サーバ800により会員属性情報管理装置が構成されている。
Furthermore, the
また、カード管理会社の管理サーバ800は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816から、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトサーバの機能を有する。
The
更に、前述したカードユニット750は、対応するパチンコ遊技機701と直接、及び中継端末804を介して接続されており、カードユニット750と対応するパチンコ遊技機701との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ遊技機701や、該パチンコ遊技機701に供給されるパチンコ玉数を計数する供給玉計数器(図示略)や、該パチンコ遊技機701から排出されるパチンコ玉数を計数するアウト玉計数器(図示略)等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末804を介して該カードユニット750に入力されるようになっている。
Further, the
そして、これら入力された各信号に基づいて前記遊技関連情報が会員管理コンピュータ820に送信されることで、該会員管理コンピュータ820において、各パチンコ遊技機701における遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット750において共通会員カード450の受付け中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
Then, the game-related information is transmitted to the
また、共通会員カード450が備えるICチップには、各共通会員カード450を個々に識別可能とするための会員カードID(記録媒体識別情報)と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員IDとが記憶されるようになっている。尚、共通会員カード450には、当該遊技場Aにおいて発行された遊技場会員IDのみならず、他の遊技場B〜Cにおいて発行された遊技場会員IDも記憶されるようになっており、会員遊技者は、1枚の共通会員カード450によって、各遊技場A〜Cにおいて会員登録を行えるようになっている。
In addition, the IC chip included in the
図45に示すように、共通会員カード450が備えるICチップの記憶領域は、カード管理会社用の記憶領域や各遊技場A〜Cの固有に割り当てられた記憶領域が設定されている。そして、後述するように、遊技場Aは、共通会員カード450における自店に対して割り当てられた記憶領域に、遊技場Aが独自に発行する遊技場会員IDを、会員登録機810やカードユニット750に設けられたカードリーダライタ187を用いて書き込むことができるようになっている。尚、共通会員カード450のICチップにおける各遊技場A〜Cに割り当てられた記憶領域には、各遊技場A〜Cにおける独自の記憶データが記憶できるようになっているが、未使用の状態では、「0」などの空データを示すNUL値が初期値記憶データとして記憶されている。
As shown in FIG. 45, the storage area of the IC chip included in the
貯蓄管理コンピュータ550が備える記憶装置には、図46に示す貯蓄玉数管理テーブルが記憶されている。尚、この貯蓄玉数管理テーブルには、図46に示すように、会員遊技者の遊技場会員IDに対応付けて、前記玉計数器840にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯蓄玉数が記憶されている。
The storage device included in the
会員管理コンピュータ820が備える記憶装置には、図47に示すように、遊技場会員情報テーブル(図47(a)参照)と、会員別遊技履歴テーブル(図47(b)参照)とが記憶されている。尚、遊技場会員情報テーブルには、図47(a)に示すように、当該遊技場Aにおいて会員登録した会員遊技者を識別可能な各遊技場会員IDに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(会員情報)とが登録されている。
As shown in FIG. 47, the storage device included in the
また、会員別遊技履歴テーブルには、図47(b)に示すように、各会員遊技者の遊技場会員IDに対応付けて、来店ポイントと、来店回数と、会員遊技者がカードユニット750に共通会員カード450を挿入してから当該共通会員カード450を取り出すまでに実施した遊技を1回の遊技として、最近10回の遊技履歴(会員情報)が記憶されている。これら遊技履歴として具体的には、遊技場会員ID毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ遊技機701の台番号、遊技の開始時間(共通会員カード450の挿入時間)、遊技の終了時間(共通会員カード450の返却時間)、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。
In the member-specific game history table, as shown in FIG. 47 (b), the point of visit, the number of visits, and the member player are stored in the
また、本実施例の貯蓄管理コンピュータ550は、カードユニット750における再プレイ操作に基づいて該カードユニット750から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ820に対して、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号が、当該貯玉使用要求に含まれる遊技場会員IDに対応して前記遊技場会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と一致するか否かを照会し、当該暗証番号が一致した場合において、前記貯蓄玉数管理テーブルに当該遊技場会員IDに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。尚、この際、所定の手数料分の貯蓄玉数を減算更新するようにしても良い。
Further, the
また、本実施例の貯蓄管理コンピュータ550は、前記玉計数器840から送信される計数情報の受信に基づいて、当該受信した計数情報に含まれる遊技場会員IDに対応して前記貯蓄玉数管理テーブルに記憶されている貯蓄玉数の大きさに、当該受信した計数情報に含まれる計数玉数の大きさを加算更新する貯蓄玉数更新処理を実施する。更に、貯蓄玉数管理テーブルの更新があった場合に、貯蓄管理コンピュータ550は、更新後の新たな貯蓄玉数の大きさと遊技場会員IDとを含む貯玉情報を貯玉補償センタの貯玉補償サーバ830に送信する貯玉情報送信処理を実施する。
Further, the
また、本実施例の会員管理コンピュータ820は、カードユニット750に新たに共通会員カード450が受付けられたことに基づいて、当該カードユニット750から送信される共通会員カード受付け通知の受信に基づき、当該共通会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた共通会員カード450から読み出した遊技場会員IDに対応する前記会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを2回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶(更新)を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報の記憶し、前記カードユニット750における返却操作に基づいて、カードユニット750から送信される返却通知に前記にて記憶を開始した遊技場会員IDが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶(更新)を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶する処理を実施する。
In addition, the
尚、前記した今回の遊技履歴への記憶(更新)を開始に際しては、会員管理コンピュータ820からカード管理コンピュータ500に対して当該更新する遊技履歴に対応する遊技場会員IDを含む使用度数情報出力要求を送信することで、カード管理コンピュータ500から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる遊技場会員IDが記録された共通会員カード450からプリペイド度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施されるようになっている。
When starting to store (update) the game history this time, the
また、本実施例の会員管理コンピュータ820は、後述するように、会員登録機810において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機810の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員IDのうち、未使用の遊技場会員IDを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員IDに対応付けて、前記会員登録画面にて受付けた会員属性情報を前記遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
Further, as will be described later, the
図48に示すように、カード管理会社の管理サーバ800が備える記憶装置には、共通会員情報テーブル(図48(a)参照)と、登録済遊技場テーブル(図48(b)参照)と、遊技場情報テーブル(図48(c))とが記憶されている。尚、共通会員情報テーブルには、図48(a)に示すように、各共通会員カード450を個々に識別可能な会員カードID毎に対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報とが登録されている。尚、本実施例では、共通会員情報テーブルにおいて暗証番号も管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号は、個々の遊技場のみで個別に管理することで、個々の遊技場で異なる暗証番号となるようにしても良い。
As shown in FIG. 48, the storage device provided in the
また、本実施例の登録済遊技場テーブルには、図48(b)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードIDから特定される会員遊技者が会員登録を行った遊技場の遊技場ID(遊技場情報)が全て記憶されている。これら登録済遊技場テーブルへの遊技場IDの登録は、後述するように、各遊技場に設置されている会員登録機810または会員管理コンピュータ820から会員属性情報登録要求または会員属性情報送信要求とともに送信されてきた会員カードIDに対応付けて当該登録済遊技場テーブルに記憶されている遊技場IDに、当該送信がなされた遊技場の遊技場IDが含まれていない場合に、当該遊技場の遊技場IDを当該会員遊技者が登録を行った遊技場として登録済遊技場テーブルに登録される。
In addition, in the registered game hall table of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (b), a member player specified by the member card ID performs member registration in association with each member card ID. All the game hall IDs (game hall information) of the game hall are stored. As described later, the registration of the game hall ID to these registered game hall tables is performed together with the member attribute information registration request or the member attribute information transmission request from the
また、本実施例の遊技場情報テーブルには、図48(c)に示すように、各遊技場の遊技場識別子(遊技場A、遊技場B、…)と遊技場IDとに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地が記憶されていることにより、遊技場IDから当該遊技場の遊技場名や所在地等の情報を特定できるようになっている。 Further, in the game hall information table of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (c), the game hall identifiers (game hall A, game hall B,...) Of each game hall are associated with the game hall ID. Since the game hall name and location of the game hall are stored, information such as the game hall name and location of the game hall can be specified from the game hall ID.
次に、新規に共通会員カード450を発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機810と会員管理コンピュータ820と管理サーバ800との処理状況を図49を参照して説明する。
Next, the processing status of the
先ず、各遊技場A〜Cのいずれの店舗でも会員登録を行っていない遊技者が遊技場Aに来場し、遊技場Aの会員登録を行うものとする(図44参照)。この遊技者は未だ共通会員カード450を所持(所有)しておらず、遊技場Aに来場した際に、会員登録機810が設置されている受付カウンタに出向く。そこで、会員登録の申込用紙に氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を記入して店員に渡す。そして、遊技者から申込用紙を受け取った店員は、未使用(未発行)の共通会員カード450を会員登録機810のカードリーダライタ810’にセットするとともに、会員登録機810(会員属性情報入力手段)に会員属性情報を入力する。
First, it is assumed that a player who has not registered a membership in any of the game halls A to C visits the game hall A and performs membership registration for the game hall A (see FIG. 44). This player has not yet possessed (owned) the
尚、本実施例では、店員が会員登録機810を操作して会員属性情報を入力するようになっているが、来場した遊技者が自由に操作できる入力端末を遊技場内に設置して、これらの端末を会員登録機810に通信可能に接続し、遊技者が入力端末を用いて入力した会員属性情報を会員登録機810に送信することで、会員登録機810が会員属性情報を取得できる構成であってもよい。
In this embodiment, the store clerk operates the
また、会員登録機810は、会員属性情報の入力を受付ける処理を行うとともに、カードリーダライタ810’に挿入された共通会員カード450のICチップにおいてカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードIDの読み出し処理を行う(図45参照)。そして、会員登録機810(登録要求送信手段)は、読み出した会員カードIDと当該遊技場Aの遊技場IDと入力された会員属性情報とを含む会員属性情報登録要求をカード管理会社の管理サーバ800に送信する処理を行う。
In addition, the
ここで、カード管理会社の管理サーバ800は、遊技場Aの会員登録機810から受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードIDを参照し、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードIDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。更に、管理サーバ800(登録手段)は、受信した会員属性情報登録要求に含まれる遊技場IDを当該会員カードIDに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
Here, the
さらに会員登録機810は、会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ820は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員IDの中から所定の遊技場会員IDを決定し、この決定した遊技場会員IDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。そして、決定した遊技場会員IDを会員登録機810に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ820は、決定した遊技場会員IDを貯蓄管理コンピュータ550にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ550に決定した遊技場会員IDを登録させるとともに、該遊技場会員IDに対応する貯玉数に初期値である「0」を記憶させる。
Further, the
そして会員登録機810は、会員管理コンピュータ820から受信した遊技場会員IDを、共通会員カード450のICチップにおける遊技場A用の記憶領域(図45参照)に書き込む処理を行う。そして、店員は、会員登録機810から共通会員カード450を取り外し、この新規な共通会員カード450を遊技者に手渡すようにし、遊技場Aにおける会員登録を完了することで、該共通会員カード450を当該遊技場Aにて使用することが可能となる。
Then, the
尚、これら共通会員カード450を手渡す際、例えば、当該遊技者が所有している携帯電話機の電話番号やID(SIMコード)や免許証番号等を入力して登録しておくことで、当該遊技者が複数の共通会員カード450の発行を受けようとしたときに、電話番号やID(SIMコード)や免許証番号が登録済みであるか否かを判定し、登録済みである場合には、発行を行わないようにすることで、複数の共通会員カード450が同一人物に発行されてしまうことを防止できるようにしても良い。
When handing over the
また、本実施例では、会員管理コンピュータ820が新たに当該遊技場の会員となる遊技者に付与する遊技場会員IDを決定して、該決定した遊技場会員IDを共通会員カード450に書き込み記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め共通会員カード450に記憶されている会員カードIDを当該遊技場の遊技場会員IDとして使用するようにしても良く、この場合において会員登録機810は、会員カードIDを含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ820に送信し、会員管理コンピュータ820は、遊技場新規会員情報に含まれる会員カードIDと会員属性情報とを対応付けて遊技場会員情報テーブルに登録すれば良い。尚、このようにする場合にあっては、共通会員カード450に個々の遊技場に割り当てられる記憶領域を設けなくても良い。
In this embodiment, the
また、遊技場A以外の遊技場B〜Cにおいて、共通会員カード450を所持(所有)してない遊技者が会員登録を行った場合も、上記した遊技場Aの場合と同様な登録処理が行われ、遊技者は最初に会員登録を行った遊技場B〜Cにて新規な共通会員カード450を受け取るようになっている。
Also, in the game halls B to C other than the game hall A, even when a player who does not possess (own) the
尚、本実施例では、カード管理会社の管理サーバ800の共通会員情報テーブルにおける会員カードIDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、遊技場Aの会員管理コンピュータ820の遊技場会員情報テーブルにおける遊技場会員IDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理と、を並行して処理できるようになっているが、その他の処理態様であってもよい。
In this embodiment, the member attribute information included in the received member attribute information registration request is added to items such as name and address associated with the member card ID in the common member information table of the
例えば、カード管理会社の管理サーバ800の共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理が完了した時点で、その登録完了情報が遊技場Aの会員管理コンピュータ820に送信され、会員管理コンピュータ820が登録完了情報を受信したことに基づいて、遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。また、先に、会員管理コンピュータ820の遊技場会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにし、その登録処理が完了した時点で、登録完了情報がカード管理会社の管理サーバ800に送信され、管理サーバ800が登録完了情報を受信したことに基づいて、共通会員情報テーブルにて会員属性情報の登録処理を行うようにしてもよい。
For example, when the registration processing of the member attribute information is completed in the common member information table of the
次に、共通会員カード450を所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機810と会員管理コンピュータ820と管理サーバ800との処理状況を図50を参照して説明する。
Next, processing statuses of the
先ず、遊技場A以外の遊技場B〜Cのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Aに来場し、遊技場Aの会員登録を行うものとする(図44参照)。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード450を所持(所有)した状態で、会員登録機810が設置されている受付カウンタに出向いて、会員登録したい旨を店員伝えるとともに、自身が所持している共通会員カード450を店員に手渡す。店員は、受け取った共通会員カード450を会員登録機810のカードリーダライタ810’に挿入する。
First, it is assumed that a player who has already completed membership registration at any of the game halls B to C other than the game hall A comes to the game hall A and performs membership registration for the game hall A (FIG. 44). reference). The player goes to the reception counter in which the
会員登録機810は、カードリーダライタ810’に挿入された共通会員カード450のICチップにおける遊技場A用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードIDの読み出し処理を行う(図45参照)。ここで、遊技場Aにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場A用の記憶領域に前述したNUL値が記憶データとして記憶されており、遊技場Aにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Aで独自に付与された遊技場会員IDが記憶されていることとなる。
The
更に、会員登録機810は、共通会員カード450から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ820(会員判定手段)は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード450の遊技場A用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員IDとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ820は、その判定結果(登録有り・登録無し)を会員登録機810に返信する処理を行う。
Further, the
そして、会員管理コンピュータ820から判定結果を受信した会員登録機810は、この判定結果により登録有りと判定された場合(記憶データが遊技場会員IDである場合)に、登録済の旨を表示装置に表示する。この場合には、店員は、会員登録機810から共通会員カード450を取り外し、共通会員カード450を遊技者に返却するとともに、既に遊技場Aにおける会員登録が済んでいることを伝える。
Then, the
また、会員管理コンピュータ820から判定結果を受信した会員登録機810は、この判定結果により登録無しと判定された場合(記憶データがNUL値である場合等)に、読み出した会員カードIDと当該遊技場Aの遊技場IDとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ800に送信する処理を行う。
In addition, when the
ここで、カード管理会社の管理サーバ800は、遊技場Aの会員登録機810から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードIDを照合し、該会員カードIDが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードIDに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員登録機810に送信する処理を行う。更に、管理サーバ800は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場IDを当該会員カードIDに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。一方、該会員カードIDが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を返信して、会員登録機810を、会員属性情報の受付け状態に移行させる。尚、これら会員属性情報が受付けられた場合の流れは、新規に共通会員カード450を発行する場合の上述した流れと同じである。
Here, the
また、カード管理会社の管理サーバ800から会員属性情報を受信した会員登録機810は、受信した会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ820(会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段)は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員IDの中から所定の遊技場会員IDを決定し、この決定した遊技場会員IDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員IDを会員登録機810に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ820は、決定した遊技場会員IDを貯蓄管理コンピュータ550にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ550に決定した遊技場会員IDを登録させるとともに、該遊技場会員IDに対応する貯玉数に初期値である「0」を記憶させる。
In addition, the
更に、会員登録機810は、カードリーダライタ810’により、会員管理コンピュータ820から受信した遊技場会員IDを共通会員カード450のICチップにおける遊技場A用の記憶領域(図45参照)に書き込む処理を行う。そして、店員は、カードリーダライタ810’から共通会員カード450を取り外し、この共通会員カード450を遊技者に手渡すようにし、遊技場Aにおける会員登録を完了する。
Further, the
このように、本実施例では、共通会員カード450を所持している場合も、受付カウンタにおいて会員登録を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に示すように、カードユニット750において共通会員カード450を使用して会員登録を実施するようにしても良く、この場合のカードユニット750と会員管理コンピュータ820と管理サーバ800との処理状況を図51を参照して説明する。
As described above, in the present embodiment, even when the
先ず、遊技場A以外の遊技場B〜Cのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Aに来場したものとする(図44参照)。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード450をカードユニット750に挿入する。
First, it is assumed that a player who has already completed member registration at any of the game halls B to C other than the game hall A has visited the game hall A (see FIG. 44). The player inserts the
そして、カードユニット750は、挿入された共通会員カード450のICチップにおける遊技場A用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードIDをカードリーダライタ187により読み出す読み出し処理を行う(図45参照)。ここで、遊技場Aにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場A用の記憶領域に前述したNUL値が記憶データとして記憶されており、遊技場Aにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Aで独自に付与された遊技場会員IDが記憶されていることとなる。
Then, the
更に、カードユニット750は、共通会員カード450から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ820(会員判定手段)は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード450の遊技場A用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員IDとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ820は、その判定結果(登録有り・登録無し)をカードユニット750に返信する処理を行う。
Further, the
そして、会員管理コンピュータ820から判定結果を受信したカードユニット750は、この判定結果により登録有りと判定された場合(記憶データが遊技場会員IDである場合)に、前述した貯玉使用要求を貯蓄管理コンピュータ550に送信し、当該カードユニット750にて貯玉を使用できるようにする。
Then, the
また、会員管理コンピュータ820から判定結果を受信したカードユニット750は、この判定結果により登録無しと判定された場合(記憶データがNUL値である場合等)に、該カードユニット750が備える表示装置に「お客様は当店にて会員登録がなされておりません。当店にて会員登録を行いますか?」等の表示を行い、遊技者に対して当該遊技場Aの会員登録を行うか否かを問い合わせる処理を行う。
In addition, when the
ここで、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、カードユニット750から共通会員カード450を排出するカード返却処理を行う。また、遊技者が会員登録する旨の選択をした場合には、読み出した会員カードIDを含む会員登録要求を会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。
Here, when the player selects not to register as a member, a card return process for discharging the
尚、本実施例では、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、共通会員カード450を返却する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら共通会員カード450を会員カードではなくビジターカードとして受付けてビジターカードとして使用できるようにしても良く、この場合にあっては、共通会員カード450の記憶領域に、玉計数器840にて計数した持玉数を記憶するようにしても良い。
In this embodiment, when the player selects not to register as a member, the
また、これら共通会員カード450がビジターカードとして使用された場合において、該共通会員カード450が挿入されてから返却されるまでの遊技履歴を、会員カードIDに対応付けて会員属性なしの遊技履歴として記憶しておき、後に当該共通会員カード450を所持する遊技者が会員登録した場合には、該会員の遊技履歴として、当該共通会員カード450の会員カードIDに対応付けて記憶されている会員属性なしの遊技履歴を引き継ぐようにしても良い。
When these
そして、カードユニット750から会員登録要求を受信した会員管理コンピュータ820は、受信した会員登録要求に含まれる会員カードIDと当該遊技場Aの遊技場IDとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理サーバ800に送信する処理を行う。
The
ここで、カード管理会社の管理サーバ800は、遊技場Aの会員管理コンピュータ820から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードIDを照合し、該会員カードIDが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードIDに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員管理コンピュータ820に送信する処理を行う。更に、管理サーバ800は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場IDを当該会員カードIDに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
Here, the
一方、会員カードIDが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を会員管理コンピュータ820に返信することで、会員管理コンピュータ820は、カードユニット750に対してエラー報知指示と返却指示とを送信して、エラーを報知させるとともに受付け中の共通会員カード450を返却させる。尚、この場合、例えば、会員登録機810の場合ように、カードユニット750を会員属性情報の受付け状態に移行させて、会員属性情報の受付けを実施させるようにしても良い。このように、会員属性情報の受付けを実施させた場合の流れは、会員登録機810において新規に共通会員カード450を発行する場合の上述した流れと同じとすれば良い。
On the other hand, when the member card ID is not registered in the common member information table, a member attribute information unregistered notification indicating that the member attribute information is not registered is returned to the
また、カード管理会社の管理サーバ800から会員属性情報を受信した会員管理コンピュータ820(会員属性情報取得手段及び記録媒体利用登録手段)は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員IDの中から所定の遊技場会員IDを決定し、この決定した遊技場会員IDに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員IDをカードユニット750に送信する処理を行う。尚、会員管理コンピュータ820は、決定した遊技場会員IDを貯蓄管理コンピュータ550にも送信して、該貯蓄管理コンピュータ550に決定した遊技場会員IDを登録させるとともに、該遊技場会員IDに対応する貯玉数に初期値である「0」を記憶させる。
Also, the member management computer 820 (member attribute information acquisition means and recording medium use registration means) that has received the member attribute information from the
更に、カードユニット750は、会員管理コンピュータ820から受信した遊技場会員IDを、共通会員カード450のICチップにおける遊技場A用の記憶領域(図45参照)に書き込む処理を行い、遊技場Aにおける会員登録を完了する。
Further, the
このように本実施例の遊技用システムでは、共通会員カード450を所持している遊技者が会員となっていない遊技場Aにおいて新たに会員になる際においては、カード管理会社の管理サーバ800において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員カード450に記録されている会員カードIDに基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるばかりか、複数の会員カードを携行する必要もないので、他の遊技場において既に会員登録している遊技者の他の遊技場における会員化を促進させることができる。
As described above, in the gaming system of the present embodiment, when a player who owns the
また、遊技者は、会員登録機810が設置されているいずれか1の遊技場にて共通会員カード450の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報をカード管理会社の管理サーバ800において迅速に管理できる。
In addition, the player can become a member upon receiving a new issuance of the
また、会員登録機810またはカードユニット750において共通会員カード450を受付けた際に、会員管理コンピュータ820が遊技場会員情報テーブルを参照してカードの記憶データが遊技場会員IDとして登録されているか否かを判定する処理を行うことで、遊技者が来場した遊技場Aの会員であると判定されたときには、カード管理会社の管理サーバ800に対して会員カードIDが送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、会員管理コンピュータ820と管理サーバ800との間の通信負荷を低減できるとともに、管理サーバ800における処理負荷も低減できる。
Whether or not the
次に、会員遊技者が、情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816を用いて自分が会員登録を行った各遊技場A〜Cを把握する場合について図52から図54を用いて説明する。
Next, a case where the member player grasps each of the game halls A to C where he / she has registered as a member using the notebook
先ず、会員遊技者は、情報端末であるノートパソコン815または携帯電話816からカード管理会社の管理サーバ800のサイト(会員サービスサイト)にアクセスすると、管理サーバ800は、図52に示すように、ログインページを配信するようになっている。
First, when the member player accesses the site (member service site) of the
このログインページ(記録媒体識別情報受付手段)には、会員カードの一面に印刷された会員カードIDを入力するための会員カードID入力部と、暗証番号を入力するための暗証番号入力部とが設けられており、会員遊技者は、これら各入力部に会員カードID並びに暗証番号を入力した後、当該ログインページの下方位置に設けられている「ログイン」の選択入力部を選択入力する。尚、会員カードIDは、共通会員カード450の裏面にシリアルナンバーとして記載されており、会員遊技者は、このシリアルナンバーを会員カードIDとして入力するようになっている。
The login page (recording medium identification information receiving means) includes a member card ID input unit for inputting a member card ID printed on one side of the member card and a password number input unit for inputting a password. The member player is provided with a member card ID and a personal identification number in each of these input sections, and then selects and inputs a “login” selection input section provided at a position below the login page. The member card ID is written as a serial number on the back surface of the
この「ログイン」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ800は、当該ログインページにて受付けた会員カードIDに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている暗証番号が特定されて、ログインページにて受付けた暗証番号との照合処理が実施され、該照合処理における照合が一致した場合において、前記登録済遊技場テーブルに該会員カードIDに対応して記憶されている遊技場IDを全て抽出する処理を行う。
Based on the selection input of the “login” selection input unit, the
更に、管理サーバ800は、遊技場情報テーブル(遊技場特定手段)を参照し、抽出した遊技場IDに対応付けて登録されている遊技場名及び所在地を抽出し、遊技場表示ページを作成する処理を行う。図53に示すように、遊技場表示ページ(会員遊技場情報送信手段)には、会員遊技者が会員登録を行った遊技場が列挙され、この遊技場表示ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816に配信される。このように会員遊技者は、自分が共通会員カード450によって会員となっている遊技場A〜Cを正確に把握することができる。
Further, the
また、遊技場表示ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の登録内容を確認するための登録内容確認ページを表示させるための「登録内容確認」の選択入力部が設けられる。そして、この「登録内容確認」の選択入力部の選択入力に基づいて、管理サーバ800は、前述のログインページにて受付けた会員カードIDに対応付けて前記共通会員情報テーブルに記憶されている会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を抽出し、登録内容確認ページを作成する処理を行う。図54に示すように、登録内容確認ページには、会員遊技者が登録した氏名や住所等の個人情報である会員属性情報が列挙され、この登録内容確認ページが会員遊技者の情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816に配信される。
In addition, a selection input section for “logout” is provided below the game hall display page, and a registration content confirmation page for the member player to confirm registration contents such as an address registered by the player is displayed. A selection input unit for “registration content confirmation” is provided. Based on the selection input of the “registration content confirmation” selection input unit, the
尚、登録内容確認ページの下方には、「ログアウト」の選択入力部が設けられるとともに、会員遊技者が自分が登録した住所等の会員属性情報の登録内容を変更するための登録内容変更ページ(図示略)を表示させるための「登録内容変更」の選択入力部や、会員遊技者が自分が登録した暗証番号を変更するための暗証番号変更ページ(図示略)を表示させるための「暗証番号変更」の選択入力部が設けられる。このように会員遊技者は、登録内容変更ページや暗証番号変更ページにて会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができ、多数の遊技場A〜Cにおいて会員登録を行っていても、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。つまり、これら変更があった場合には、変更したデータが、該ログイン中の会員遊技者が会員となっている各遊技場に送信されて、会員属性情報が更新されることで、一括して会員属性情報や暗証番号の変更を行うことができる。 Below the registration content confirmation page, a “logout” selection input section is provided, and a registration content change page for changing the registration content of member attribute information such as an address registered by the member player ( A “registration content change” selection input section for displaying a “security code number” or a password change page (not shown) for changing a password registered by a member player. A “change” selection input unit is provided. As described above, the member player can change the member attribute information and the password on the registration content change page or the password change page, and even if the member registration is performed in a large number of game halls AC, The member attribute information and the password can be changed. In other words, when these changes are made, the changed data is sent to each amusement hall where the logged-in member player is a member, and the member attribute information is updated, so that Member attribute information and PIN can be changed.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、共通会員カード450の発行を受ける会員登録を、各遊技場に設置された会員登録機810において実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード会社が、遊技者から会員属性情報が記載された会員登録の申込用紙の送付を受けて、カード管理会社の管理サーバ800においてこれらの会員登録の処理を実施するようにしても良い。尚、これらカード管理会社において会員登録を実施した場合においては、共通会員カード450を郵送等により会員遊技者に発行すれば良い。このように、予め管理サーバ800にて会員登録を行っておけば、各遊技場A〜Cの会員登録を行う場合に、会員属性情報を申込用紙に記入したり入力する等の当該遊技者の手間を著しく省くことができる。
For example, in the above-described embodiment, the member registration for receiving the issuance of the
また、前記実施例では、共通会員カード450またはビジターカードに遊技用価値であるプリペイド度数を記録し、これらのカードをカードユニット750にセットすることで使用できるが、この他にも、共通会員カード450に電子マネー額が記憶された非接触ICチップを内蔵するとともに、カードユニット750に、この非接触ICチップに記憶されているデータの読み出しや書き込みを含む非接触ICチップとの近距離データ通信が可能な外部リーダライタを設けることで、共通会員カード450に記憶された電子マネーを用いて遊技を行えるようにしてもよい。この場合には、電子マネー額の利用機能、いわゆるお財布機能を有する携帯電話を共通会員カード450の代りに用いるようにしてもよい。更に、この場合には、例えば、各遊技場A〜Cの貯蓄管理コンピュータ550に接続される管理サーバを電子マネーサービス会社に設置するとともに、この電子マネーサービス会社の管理サーバに金融機関ネットワークを介して接続された金融サーバを遊技者が電子マネー契約をしているの口座等を有している金融機関に設置することで、電子マネーサービス会社の管理サーバは、遊技者が金融機関に開設した口座の残高を使用してチャージ額の決済を行うことができ、チャージ額に対応する電子マネーを遊技者の共通会員カード450や携帯電話にチャージすることができるようにしてもよい。尚、この場合にあっては、前記実施例にてカード管理会社の管理サーバ800が有する共通会員情報テーブルを、電子マネーサービス会社に設置される管理サーバにて管理するようにし、遊技場A〜Cの会員登録機810や会員管理コンピュータ820から会員属性情報送信要求があった際に、電子マネーサービス会社の管理サーバが自身が有する共通会員情報テーブルを参照して、対応する会員属性情報を遊技場A〜Cの会員登録機810や会員管理コンピュータ820に返信する処理を行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the prepaid frequency as a game value is recorded on the
また、前記実施例では、管理サーバ800にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報を、ログインページにて受付けた会員カードIDから特定される当該会員遊技者の電子メールアドレスや、該会員遊技者から電子メールを受付けて、会員遊技者が指定した配信先となるこれらの電子メールアドレスに会員属性情報を含む電子メールを送信するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the information related to the registered game arcade and the member attribute information extracted by the
また、前記実施例では、管理サーバ800にて抽出した登録済みの遊技場に関する情報や会員属性情報を、アクセスしてきた会員遊技者の情報端末であるノートパソコン815や携帯電話816に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場A〜Cに設置された会員登録機810からカード管理会社の管理サーバ800のサイトにアクセスして、この会員登録機810を用いて登録された住所等の会員属性情報の登録内容を変更をできるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the information related to the registered game arcade and the member attribute information extracted by the
また、前記実施例では、管理サーバ800とサイトサーバとを1つのサーバにて構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティ性の向上の観点から管理サーバ800とサイトサーバとを個別に設ける構成にしてもよい。
In the above embodiment, the
[変形例]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modification]
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球(遊技球)を適用してもよい。 (1) For example, in the above embodiment, a medal is applied as an example of a game medium, but a spherical pachinko ball (game ball) may be applied.
(2) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100が設置される遊技場としてスロットマシン1やパチンコ遊技機701等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
(2) In the above embodiment, the pachinko parlor where the
(3) また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体101内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
(3) In the embodiment, the counted regular medals are discharged and collected from the discharge port to the game island. However, the regular medals are stored in the
(4) また、前記実施の形態では、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図5(a)参照)の持ちメダル数に1を加算し(図24の計数処理のSc5参照)、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図5(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが(図25の不正メダル処理のSd8参照)、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、持ちメダル数に1を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, when medals are counted by the
(5) また、前記実施の形態では、計数装置190により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置182によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置182内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置182内の貯留部が満タンになったとき、および閉店時(営業終了時)に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置182内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置および遊技媒体を払い出す(貸し出す)払出装置(貸出装置)のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。
(5) In the embodiment, the authenticity of the medal counted by the
(6) また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、貯蓄管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数(第2貯留量)に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン1が待機状態(遊技が行なわれていない状態)であるときに報知を行なうようにしてもよい。
(6) Further, in the above-described embodiment, the closing-related process for making a request for executing the closing-related process (business closing process) from the saving
(7) また、前記実施の形態では、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。 (7) In the embodiment, the number of medals in the medal storage box reaches the second storage amount based on the reception of the tightening related process request for performing the request for executing the tightening related process (business closing process). However, the notification may be made based on the reception of a request other than the tightening-related processing request.
さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックスのメダルの枚数が第2閾値(第2貯留量)に達しているか否かを判定し、第2閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第2閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第2閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶(たとえば所定のフラグを設定するなど)しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か(所定のフラグが設定されているか否か)を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。 Further, in the embodiment, it is determined whether or not the number of medals in the medal storage box has reached the second threshold value (second storage amount) in the tightening-related processing, and a notification is made when the second threshold value is reached. The timing for determining whether or not the second threshold value has been reached can be changed in various ways, and it is always determined whether or not the second threshold value has been reached. Whether or not it is determined that it has been reached when the game hall is closed (whether or not a predetermined flag is set). And if it is stored, notification may be performed.
(8) また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックスのメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第1閾値(第1貯留量)に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第1閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。 (8) In the embodiment, when the number of medals in the medal storage box reaches a first threshold value (first storage amount) that is a predetermined number that needs to be collected, the fact is notified. However, even when notification is not made, notification may be made after the end of business, for example, notification that the first threshold value has been reached in the tightening-related processing, for example. Good.
(9) また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第1閾値(第1貯留量)としての「満タン時報知条件」に「100枚」と設定され、第2閾値(第2貯留量)としての「閉店時報知条件」に「50枚」と設定されており、第1閾値と第2閾値とが異なる枚数として設定されているが、第1閾値と第2閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。 (9) In the embodiment, when setting is performed on the illegal medal relation setting screen, “100 sheets” is set as the “full tank notification condition” as the first threshold (first storage amount), “50 sheets” is set in the “closing store notification condition” as the second threshold (second storage amount), and the first threshold and the second threshold are set as different numbers. The second threshold value may be set to be the same number.
(10) また、前記実施の形態では、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックスのメダル貯留量が第1閾値(第1貯留量)または第2閾値(第2貯留量)になった旨を光により報知する状態報知ランプ111を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックスのメダル貯留量が第1閾値または第2閾値になった旨を外部機器(貯蓄管理コンピュータ550など)に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
(10) In the embodiment, the
(11) また、前記実施の形態では、各メダル貸出機100において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、貯蓄管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機100に装着して登録を実施するようにしても良い。
(11) In the above embodiment, each
(12) 前述した実施の形態においては、持ちメダル数(持玉数)をメダル貸出機100(カードユニット750)に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル(遊技球)がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。 (12) In the embodiment described above, the remaining amount of medals (the number of balls) is left in the medal lending machine 100 (card unit 750), and only the remaining prepaid amount is associated with the deposit amount corresponding card and discharged to the outside. It was made to be. As a result, when there are counted medals (game balls), it is possible to prevent a medal lending using a prepaid balance not used for medal lending out of accepted money from being erroneously performed. it can.
一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。 Generally, the unit price of a game medium when a prepaid balance is used to lend a game medium such as a medal is higher than the unit price of a game medium when a medal is exchanged for a prize. For this reason, a player who uses a medal with a low unit price can play more games with less value than a player who uses a loaned medal with a high unit price. It is advantageous. Therefore, it is effective for a player to prevent the medal lending using the prepaid balance from being erroneously performed even though there are medals.
(13) カードユニット750は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機701へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機701は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機701ではなく、呼出ランプ200に送信して、呼出ランプ200で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。
(13) When a card return operation is performed, the
(14) 前述した実施の形態においては、会員カードが完全ID管理方式、ビジターカードが完全ID方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ID管理方式とは、カードには、カードIDなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。 (14) In the above-described embodiment, the membership card is a complete ID management system, and the visitor card is a system that records information on the card in addition to the complete ID system. The complete ID management method is a method in which only identification information such as a card ID is recorded on a card, and management of the remaining amount, holding balls, and storage balls is performed by a management computer in association with the identification information.
しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ID管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ID管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ID管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。 However, it is not limited to this, the membership card and the visitor card are both complete ID management, both are stored in the card, both are used together, one is the complete ID management, the other is stored in the card, and either is used together It is possible to adopt various methods as a management method of the remaining amount, the holding ball, and the stored ball, such as the complete ID management on the other side, the combination on one side, and the other side being stored in the card.
(15) 図30の残額取出処理のステップSh15で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図20の発行・入金処理のステップSk1、図21の返却処理のステップSm13、図23の再プレイ処理のステップSp3、図31のカード後挿入処理のステップSj11などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。 (15) The player's face may be imaged and stored when the deposit amount corresponding card is discharged in step Sh15 of the remaining amount withdrawal process of FIG. Then, in step Sk1 of the issue / payment process in FIG. 20, step Sm13 in the return process in FIG. 21, step Sp3 in the replay process in FIG. 23, step Sj11 in the post-card insertion process in FIG. In addition to determining whether or not the player is in a state, it is determined whether or not the player's face when the remaining amount is discharged matches the current player's face. If they match, the processing may proceed to the subsequent processing. As a result, in the case where the player does not have a matching face and does not have a deposit balance card, it is not necessary to proceed to the subsequent processing, so that unnecessary processing can be prevented from being executed.
特に、図31のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図28の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機100の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。
In particular, in the case of the post-card insertion process in FIG. 31, when the player leaves the deposit-amount-compatible card in a state where it is left out of the card insertion slot, Even if the card is inserted by operating the “” button, the faces do not match, and therefore the processing for associating the number of medals in the
(16) 前述した実施の形態においては、図30の残額取出処理において、ステップSh15で入金残額対応カードを排出した後、ステップSh18で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図7で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードIDと、持ちメダル対応カードのカードIDとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, in the remaining amount extraction process of FIG. 30, after the deposit remaining amount corresponding card is discharged in step Sh15, the possessed medal corresponding card is issued in step Sh18. At this time, in the member card table or visitor card table shown in FIG. 7, the card ID of the remaining money corresponding card and the card ID of the possession medal compatible card may be associated with each other. Or you may make it memorize | store the flag which shows whether a corresponding deposit remaining amount corresponding | compatible card or a medal corresponding card | curd exists.
つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ500などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機100などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。
That is, you may make it manage a payment remaining amount corresponding | compatible card and a corresponding medal corresponding card | curd correspondingly. This management may be performed by a management apparatus such as the
そして、精算装置580で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードIDに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。
Then, when the payment remaining amount corresponding card is accepted by the
これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。 This makes it possible to alert the player to exchange medals with the number of medals specified on the card with medals for prizes only when necessary when the balance specified with the card corresponding to the deposit is settled. . As a result, it is possible to prevent forgetting to exchange prizes without performing unnecessary notification.
また、別のメダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ500に問合せて、存在する旨の応答があればその旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
In addition, when a game device such as another
これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。 As a result, even when the player moves to another gaming machine, the presence of a corresponding medal-supported card or a deposit balance card can be notified. As a result, it is possible to prevent the gaming medium from being lent by using the prepaid balance specified by the deposit remaining amount corresponding card even though there is a possessed medal specified by the possessed medal compatible card. In addition, when there is no longer a medal specified by the card corresponding to a medal, it is possible to notify the player that there is a prepaid balance specified by the card corresponding to the remaining payment amount, so that unnecessary payment can be prevented. it can.
(17) 前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。 (17) In the above-described embodiment, the setting of functions for the membership card or the visitor card and the processing being executed are taken over only at the game hall. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be handed over to other amusement halls.
(18) 前述した図31のステップSj20で説明した特定の機能として、メダル貸出機100などの遊技用装置は、メダル貸出機100のディスプレイ123および呼出ランプ200での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法(たとえば、表示内容、レイアウトなど)をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
(18) As the specific function described in step Sj20 of FIG. 31 described above, the gaming apparatus such as the
また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、ディスプレイ123または呼出ランプ200に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
Moreover, you may make it provide another function as a specific function. For example, a display design custom function for customizing a display design such as an avatar and a background displayed on the
また、特定の機能として、1玉当りの単価の低い(たとえば、1玉1円)低貸玉遊技機(たとえば、1メダル5円のスロットマシン、1玉1円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するか、1玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機(たとえば、1メダル20円のスロットマシン、1玉4円のパチンコ遊技機)での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。 Also, as a specific function, a game with a low ball rental machine with a low unit price per ball (for example, 1 yen per ball) (for example, a slot machine with 1 medal of 5 yen, a pachinko game machine with 1 yen per ball). Or a normal ball rental machine with a normal unit price per ball (for example, a slot machine with one medal of 20 yen, a pachinko machine with 4 yen per ball). In addition, when a card with the setting of the function is inserted into a medal lending machine or a card unit of a gaming machine different from the setting, a function of notifying that the setting is different may be provided. Thereby, it is possible to prevent a player from making a mistake in selecting a gaming machine having a unit price for which a game is desired. The selection setting by this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.
また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。 In addition, as a specific function, whether to give priority to the game with the holding ball or to give priority to the game with the storage ball is selected and set so that the set holding ball or the storage ball is used with priority. May be. Thereby, it is possible to play a game using the possession balls or storage balls to be prioritized. The selection setting by this function may also be taken over by the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.
また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額(遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、30000円などであってもよい)以上(または超)となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。 Further, as a specific function, the amount used for the game after the game is started may be a predetermined amount (the amount set by the player may be a predetermined amount, for example, 30000 yen, etc. It may be provided with a squeeze-in limiting function for notifying that or limiting the game when it becomes above (or over). As a result, it is possible to limit the player's infiltration into the game. The setting of the predetermined amount with this function may also be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.
また、前述した図31のステップSj20で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図31のステップSj20の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。 In addition, as the specific process described in step Sj20 in FIG. 31 described above, in this confinement restriction function, a process of accumulating the amount used for the game after the game is started may be executed. The process of accumulating the usage amount with this function may also be transferred to the card inserted later in the process of step Sj20 in FIG.
また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。 In addition, as a specific function, if it is prohibited to share a game medium such as a ball or a medal with another player in a game, if it is determined that the player is different by face authentication, that fact May be provided with a sharing prohibition function for informing the store clerk or restricting the game. Thereby, it is possible to suppress the disadvantageous situation to the game store side as the prohibition of sharing can be ensured. Furthermore, since the game store side can increase the setting of the lottery probability of the slot machine game, it can be in an advantageous state for the player.
また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。 In addition, in each vehicle counting function as a specific function, when a process of counting game media such as medals or pachinko balls is being executed, if the membership card is not accepted, the membership card is inserted. The membership card inserted later may be transferred to the game media counting process. As a result, it is possible to easily perform processing for storing balls and storing medals with the membership card.
また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。 In addition, in the drink ordering function as a specific function, there are not enough balls in the middle of the process of paying the price of the drink from the number of balls on the card that the clerk providing the drink has received earlier In addition, if a card with a recorded ball is inserted later, the adjustment process is taken over so that the amount of the card that has been inserted later is compensated for the missing value. You may make it settle from.
(19) 図31のステップSj20の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。 (19) In the process of step Sj20 in FIG. 31, a process for confirming whether or not the function setting and the function being executed can be succeeded to the card inserted later may be executed.
(20) 貯蓄管理コンピュータ550またはカード管理コンピュータ500で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ540などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。
(20) The saving
(21) 前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機100などの遊技用装置の図5で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ500などの管理装置の図7で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。
(21) In the embodiment described above, the small-lot lending valid flag is stored only in the card table as shown in FIG. 5 of the gaming apparatus such as the
(22) 図7(b)のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえばカードロック有効フラグ、暗証番号など)は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および遊技店の締め処理時に、クリアされる。図7(a)の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定(たとえばカードロック有効フラグ)は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。 (22) The function settings stored in the visitor card table of FIG. 7B (for example, card lock valid flag, password) are used when the visitor card is not being used but being stored. , And cleared at the game shop closing process. The function settings (for example, the card lock valid flag) stored in the member card table of FIG. 7A may be cleared during the game shop closing process, or may not be performed.
また、特定の機能の設定(たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ)は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。 In addition, it is preferable that a specific function setting (for example, a theft card flag of the theft card restriction function) is not cleared even at the time of a game shop closing process. Even if a theft card is used at a later date, the use of the card is restricted.
(23) 前述した実施の形態においては、図31で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。 (23) In the embodiment described above, as shown in FIG. 31, the number of medals held by the previous card is added to the card inserted later. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid balance of the previous card may be added to the card inserted later, or the number of medals and the prepaid balance may be added together.
(24) 前述した貯蓄管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540、および、カード管理コンピュータ500などの管理装置は、いずれか少なくとも2つが兼用されるようにしてもよい。
(24) At least two of the above-described management apparatuses such as the saving
(25) 前述した実施の形態においては、図7で示したように、カード管理コンピュータ500で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図9および図11で示したように、貯蓄管理コンピュータ550で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図5で示したように、メダル貸出機100で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。
(25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the
しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置でのみ記憶されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the setting of each function and the processing in which each function is executed may be managed by any management device, or for games such as the
(26) 遊技用装置には、メダル貸出機100およびカードユニット750の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報(たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードID)がカードに記録されるような装置も含まれる。
(26) The gaming apparatus has not only the
(27) 遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機100またはカードユニット750などの遊技用装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。
(27) The game history totaled by the game history totaling function may be configured to be transmitted from a gaming device such as the
(28) 前述した実施の形態においては、図31のステップSj20で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。 (28) In the above-described embodiment, as described in step Sj20 of FIG. 31, when the card inserted later is a membership card, the setting of the encryption number of the card lock function is not taken over. . In other words, when the later-inserted recording medium is a member-purpose recording medium, the function setting for the previously inserted recording medium is not transferred to the later-inserted recording medium.
しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether the later-inserted recording medium is for a member or non-member, the function setting for the previously inserted recording medium can be set in the later-inserted recording medium. You may make it not take over.
また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図31のステップSj20において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。 In addition, instead of taking over the function settings for the previously inserted recording medium as they are, the settings whose contents and format have been changed may be taken over for the later inserted recording medium. For example, in step Sj20 of FIG. 31, the setting of the encryption number set in advance for the membership card inserted later is not inserted without taking over the setting of the security code of the visitor card inserted previously. It can also be considered that the membership card is taken over.
(29) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機100およびカードユニット750であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。
(29) In the above-described embodiment, the embodiment has been described on the assumption that the recording medium processing device is the
(30) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100のような遊技用装置によって、持玉数および貯玉数は貯蓄管理コンピュータ550のような管理装置から取得されるようにした。しかし、これに限定されず、遊技用装置によって、会員カードおよびビジターカードのような記録媒体から取得されるようにしてもよい。
(30) In the above-described embodiment, the number of held balls and the number of stored balls are acquired from a management device such as the
(31) 前述したメダル貸出機100およびカードユニット750などの遊技用装置、ならびに、貯蓄管理コンピュータ550、ホールコンピュータ540およびカード管理コンピュータ500などの管理装置のそれぞれで実行される機能は、遊技用装置および管理装置のいずれで実行されるようにしてもよい。
(31) The functions executed by the gaming devices such as the
(32) 前述した実施の形態においては、図24の計数処理のステップSc31およびステップSc32で説明したように、メダル検出センサ190hでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を10秒にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、計数対象のメダルが無くなったと判断できるまで計数するようにすれば、他の方法であってもよい。たとえば、図4のフォトセンサ190eでメダルが検出されるたびに、計数する残り時間を所定時間(たとえば、10秒)にリセットするようにしてもよい。
(32) In the above-described embodiment, as described in step Sc31 and step Sc32 of the counting process in FIG. 24, every time a medal is detected by the
(33) 前述した実施の形態においては、図24の計数処理で回転ディスク190gが回転されている場合であっても、図17のステップSb21の貸出処理およびステップSb24の再プレイ処理でのメダルの払出しにおいて払出装置182の動作を特に不能動化させていない。しかし、これに限定されず、回転ディスク190gおよび払出装置182のいずれか一方が動作中は他方の動作を不能動化させるようにしてもよい。それぞれの動作にはモータを駆動させる必要があるが一方しか動作させないようにすることによって、必要な電力量を抑制することができる。なお、パチンコ玉を計数する場合は、モータ等を用いる必要はないので、計数と払出しとを同時に行なうようにしても、電力量の問題が生じることはない。
(33) In the above-described embodiment, even if the
(34) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100などの遊技用装置において、会員カードやビジターカードなどのカード、および、携帯端末といった2つの記録媒体を受付けることが可能であることとした。そして、一方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しも不能動化するように制御した。
(34) In the above-described embodiment, the gaming device such as the
しかし、これに限定されず、両方の記録媒体に対応する持玉および貯玉などの遊技媒体が異なるものである場合は、一方の記録媒体に対応する遊技媒体数が表示されているときには、他方の記録媒体に基づく遊技媒体の払出しを不能動化しないようにしてもよい。これにより、一方の記録媒体での再プレイができない場合であっても、他方の記録媒体での再プレイができる。その結果、遊技の流れで緊急的に遊技媒体が必要になったときなどに、有価価値に基づいて遊技媒体の貸与を受ける必要を無くすることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 However, the present invention is not limited to this. When game media such as holding balls and storage balls corresponding to both recording media are different, when the number of game media corresponding to one recording medium is displayed, the other The game media payout based on the recording media may not be disabled. As a result, even if replay on one recording medium is not possible, replay on the other recording medium can be performed. As a result, when a game medium is urgently needed due to the flow of the game, etc., it is possible to eliminate the need to rent a game medium based on its valuable value, so that the convenience of the player is improved. Can do.
(35) 前述した第1の実施の形態から第5の実施の形態の技術は、矛盾しない限り、相互に自由に組合せることができる。 (35) The techniques of the first to fifth embodiments described above can be freely combined with each other as long as there is no contradiction.
(36) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100に内蔵で計数装置190が備えられるようにした。しかし、これに限定されず、メダル貸出機100などの遊技用装置の外付けとして各台計数機が備えられるようにしてもよい。
(36) In the embodiment described above, the
(37) 前述した実施の形態においては、メダル貸出機100などの遊技用装置から、有価価値(プリペイド残額もしくは貨幣)または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体(メダル)が払出されるもの、および、遊技用装置からの制御信号に従ってパチンコ遊技機701から、有価価値(プリペイド残額もしくは貨幣)または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体(パチンコ玉)が払出されるものを示した。しかし、これに限定されず、有価価値または持玉数もしくは貯玉数に基づく遊技媒体が、異なる装置(たとえば、異なる遊技用装置)から払出されるものであってもよい。
(37) In the above-described embodiment, game media (medals) are paid out from a gaming device such as the
(38) 前述した実施の形態の内容は、媒体識別情報が記録された記録媒体または携帯端末から非接触で取得された媒体識別情報に対応付けられた有価価値を用いて遊技機での遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であれば適用可能である。このような遊技用装置としては、自機では遊技媒体を払出さず遊技機に遊技媒体を払出させるカードユニット750のような記録媒体処理装置だけでなく、自機で遊技媒体を払出すメダル貸出機100のような遊技用装置であってもよい。
(38) The content of the above-described embodiment is that the game in the gaming machine is performed using the value associated with the recording medium in which the medium identification information is recorded or the medium identification information acquired in a non-contact manner from the portable terminal. Any game device capable of executing a game enabling process for enabling the game can be applied. As such a gaming device, not only a recording medium processing device such as a
(39) 前述した実施の形態においては、会員携帯端末300とカード類400との間で分割可能な有価価値が持玉であることとした。しかし、これに限定されず、会員携帯端末300とカード類400との間で分割可能な有価価値は、貯玉であってもよいし、以下で示す封入式遊技機の遊技得点に対する持玉に相当する遊技持点であってもよいし、プリペイド残額であってもよい。
(39) In the above-described embodiment, the valuable value that can be divided between the member
(40) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 (40) The embodiment described above is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball, but the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection.
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。 Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied.
すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。 In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
(41) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (41) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、100 メダル貸出機、114 返却ボタン、120 テンキー、121 再プレイボタン、122 計数ボタン、123 液晶表示器、124 タッチパネル、170,7170 端末リーダライタ、190 計数装置、500 カード管理コンピュータ、540 ホールコンピュータ、550 貯蓄管理コンピュータ、701 パチンコ遊技機、750 カードユニット。 1 slot machine, 100 medal lending machine, 114 return button, 120 numeric keypad, 121 replay button, 122 counting button, 123 liquid crystal display, 124 touch panel, 170, 7170 terminal reader / writer, 190 counting device, 500 card management computer, 540 Hall computer, 550 savings management computer, 701 pachinko machine, 750 card unit.
Claims (8)
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信する送信手段とを備え、
前記管理装置は、
前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A gaming system comprising: a gaming device, a management device that manages value associated with medium identification information, and the portable terminal that can communicate with the management device,
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other Possible operation acceptance means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identifying information is obtained by the obtaining means, the medium identification information and how much valuable value from the one is divided into the other Transmission means for transmitting to the management device information that can specify whether to do,
The management device
A gaming system, comprising: a dividing unit configured to divide a valuable value corresponding to the one based on information transmitted from the portable terminal and to associate the divided valuable value with the other.
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A gaming system comprising a portable gaming device and the portable terminal,
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other Possible operation acceptance means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identification information is obtained by the obtaining means, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is assigned to the other A gaming system comprising: a dividing unit that executes a process of associating.
前記記録媒体がかざされたことに応じて前記記録媒体から前記媒体識別情報を非接触で取得可能な遊技用装置取得手段と、
前記遊技用装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報が、有価価値を媒体識別情報に対応付けて管理する管理装置に送信され、前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、遊技用装置。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A gaming device,
A gaming device acquisition means capable of acquiring the medium identification information from the recording medium in a non-contact manner when the recording medium is held over;
Receiving means for receiving the medium identification information acquired by the gaming apparatus acquiring means;
A game enabling means for executing the game enabling process in response to the medium identification information being received by the receiving means,
The portable terminal corresponds to one of the portable terminal and another portable terminal or the recording medium or the other portable terminal corresponding to the recorded medium identification information acquired in a non-contact manner from the recording medium. On the condition that the division operation for associating at least part of the valuable value with the other is accepted and the relevant medium identification information is acquired, the medium identification information and how much valuable value from the one is Information that can specify whether to divide into the other is transmitted to the management device that manages the value in association with the medium identification information, and the one of the ones based on the information transmitted from the portable terminal by the management device A gaming device in which a valuable value corresponding to is divided and the divided valuable value is associated with the other.
前記記録媒体または前記携帯端末がかざされたことに応じて当該記録媒体または当該携帯端末から媒体識別情報を非接触で取得可能な遊技用装置取得手段と、
前記遊技用装置取得手段によって取得された媒体識別情報を受付ける受付手段と、
前記受付手段によって媒体識別情報が受付けられたことに応じて前記遊技可能化処理を実行するための遊技可能化手段とを備え、
前記携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された記録された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値が分割され、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、遊技用装置。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A gaming device,
A gaming device acquisition means capable of acquiring medium identification information from the recording medium or the portable terminal in a non-contact manner in response to the recording medium or the portable terminal being held over;
Receiving means for receiving the medium identification information acquired by the gaming apparatus acquiring means;
A game enabling means for executing the game enabling process in response to the medium identification information being received by the receiving means,
The portable terminal corresponds to one of the portable terminal and another portable terminal or the recording medium or the other portable terminal corresponding to the recorded medium identification information acquired in a non-contact manner from the recording medium. On the condition that a division operation for associating at least a part of the valuable value with the other is accepted and the medium identification information is acquired, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is A gaming device associated with the other.
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と他の携帯端末または前記記録媒体から非接触で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段を備える、管理装置。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A management device for managing the valuable value used in a game device in association with the medium identification information,
One of the portable terminal and the other portable terminal or the other portable terminal corresponding to the medium identification information acquired in a non-contact manner from the other portable terminal or the recording medium by the portable terminal capable of communicating with the management apparatus The medium identification information transmitted on condition that the division operation for associating at least a part of the valuable value corresponding to the other with the other is accepted and the medium identification information is acquired; Based on information capable of specifying whether to divide only the valuable value into the other, the dividing means for dividing the valuable value corresponding to the one and executing the process of associating the divided valuable value with the other, Management device.
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報を、前記管理装置に送信するステップを前記携帯端末に実行させ、
前記管理装置によって、前記携帯端末から送信されてきた情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値が分割されて、分割された有価価値が前記他方に対応付けられる、携帯端末プログラム。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A portable terminal program executed on the portable terminal capable of communicating with a management device that manages the valuable value used in various gaming devices in association with the medium identification information,
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other A possible operation receiving means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identifying information is obtained by the obtaining means, the medium identification information and how much valuable value from the one is divided into the other Transmitting the information that can specify whether to perform the management device to the portable terminal,
A portable terminal program in which the management device divides a valuable value corresponding to the one based on information transmitted from the portable terminal, and associates the divided valuable value with the other.
前記携帯端末は、
他の携帯端末または前記記録媒体から、記録された媒体識別情報を非接触で取得可能な取得手段と、
当該携帯端末と前記取得手段で取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または前記他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作を受付可能な操作受付手段とを備え、
前記操作受付手段によって前記分割操作が受付けられ、かつ、前記取得手段によって媒体識別情報が取得されたことを条件として、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行するステップを前記携帯端末に実行させる、携帯端末プログラム。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A portable terminal program executed on the portable terminal for using a valuable value in a gaming device,
The portable terminal is
Acquisition means capable of acquiring recorded medium identification information in a non-contact manner from another portable terminal or the recording medium;
Accepting a division operation for associating at least a part of the value corresponding to one of the portable terminal and the recording medium corresponding to the medium identification information acquired by the acquisition unit or the other portable terminal with the other A possible operation receiving means,
On the condition that the division operation is accepted by the operation accepting means and the medium identification information is obtained by the obtaining means, the valuable value corresponding to the one is divided, and the divided valuable value is assigned to the other The portable terminal program which makes the said portable terminal perform the step which performs the process which matches.
前記管理装置は、
前記管理装置と通信可能な携帯端末によって、当該携帯端末と取得された媒体識別情報に対応する前記記録媒体または他の携帯端末とのうちの一方に対応する有価価値の少なくとも一部を他方に対応付けるための分割操作が受付けられ、かつ、当該媒体識別情報が取得されたことを条件として送信されてきた当該媒体識別情報、および、前記一方からどれだけの有価価値を前記他方に分割するかを特定可能な情報に基づいて、前記一方に対応する有価価値を分割して、分割した有価価値を前記他方に対応付ける処理を実行する分割手段とを備える、遊技用システム。 A game enabling process for enabling a game in a gaming machine can be executed by using a valuable value associated with a recording medium in which the medium identification information is recorded or medium identification information acquired without contact from a portable terminal. A gaming system including a gaming device and a management device that manages the value associated with the medium identification information,
The management device
The portable terminal capable of communicating with the management apparatus associates at least a part of the valuable value corresponding to one of the portable medium and the recording medium corresponding to the acquired medium identification information or another portable terminal with the other. The media identification information sent on condition that the media identification information has been acquired and how much valuable value from the one is to be divided into the other A gaming system, comprising: a dividing unit that divides a valuable value corresponding to the one based on possible information and executes a process of associating the divided valuable value with the other.
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