JP2013125351A - ストア提供システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ストア提供システム3において、行動履歴記録装置40は、ユーザの行動履歴を記録する。商品情報受付部510は、ストアにおいて販売するコンテンツを特定する情報を受け付ける。ここで商品情報受付部510は、行動履歴記録装置40においてユーザの行動履歴に含まれるコンテンツを特定する情報を受け付ける。コンテンツ配置部514は、受け付けたコンテンツに関する情報を、ストア内に配置する。
【選択図】図2
Description
ユーザストア生成装置50は、仮想空間においてユーザが運営するユーザストアを生成する。本実施例においてユーザストア生成装置50は、2次元仮想空間にユーザストアを生成するが、3次元仮想空間にユーザストアを生成してもよい。ストア提供装置60は、ユーザストア生成装置50により生成されたユーザストアをネットワーク2上で提供し、他のユーザからの購入要求を受け付ける。ユーザストア経由でコンテンツが購入されると、ストア提供装置60は、そのユーザストアの店主に対して、コンテンツ販売に対する利益を還元する。以下において、利益は、コンテンツ提供システム1内において利用可能なポイントであり、ポイントは、通貨と同等の価値をもつ仮想通貨として取り扱われる。
価格決定装置70は、コンテンツの価格を、過去の販売数に基づいて定期的に変動させる。たとえば前日分の販売数は、当日のコンテンツ価格に反映される。理解のために非常に単純に説明すると、コンテンツが売れれば価格が上昇し、売れなければ価格が下降する。この仕組みによると、コンテンツ価格は日々変化するため、購入ユーザは、どのタイミングでコンテンツを購入するべきか考え、購入行動自体にゲーム性を与えることができる。また、ユーザストアの店主からすると、高値に設定された人気のあるコンテンツを売り出したり、また安値に設定された人気のないコンテンツを売り出すなど、店作りの幅広い選択肢をもてるようになり、ストア内のコンテンツ配置をコンテンツ価格に応じて変更するなど、店舗経営にも楽しみを与えることができる。またディベロッパやパブリッシャからすると、市場原理にしたがって価格が設定されるために、コンテンツの価格が自動的に適正値となる利点がある。
(a)導入期
コンテンツの発売当初、コンテンツは、そこそこ販売されるが、まだユーザには浸透していない。
(b)人気上昇期
口コミなどで徐々に人気がではじめ、販売数が増えるとともに、価格も上昇していく。
(c)調整期
価格上昇にともない、買い控えするユーザがでてきたため、販売数が減り、価格も徐々に下降する。
(d)安定期
価格もある程度下がったため、買い控えしていたユーザが購入し、価格も安定する。
(e)衰退期
人気に陰りが見え始め、購入するユーザが減少し、価格が下がる。
なお、この価格推移は一例であり、コンテンツによっては全く異なる価格推移を示す。
例1において、価格決定部706は、上げ幅保持部720に保持された上げ幅、および下げ幅保持部722に保持された下げ幅を用いて、価格を決定する。上げ幅および下げ幅は、それぞれ所定額であり、上げ幅は下げ幅よりも大きく設定されることが好ましい。以下、基準価格をA、コンテンツ価格をB、目標販売数をN1、上げ幅をL、下げ幅をMとする。
価格決定部706は、販売初日のコンテンツ価格Bを、基準価格Aに設定する。販売数カウント部704は、1日分のコンテンツの販売数Nをカウントし、価格決定部706は、カウント数に基づいて、翌日の価格を決定する。このとき、カウントした販売数Nが目標販売数N1以上である場合(N≧N1)、価格決定部706は、コンテンツの価格を(B+L)に設定して、コンテンツ価格保持部724に保持させる。したがって次の日には、変更されたコンテンツ価格が、販売価格となる。一方、カウントした販売数Nが目標販売数N1に満たない場合(N<N1)、価格決定部706は、コンテンツの価格を(B−M)に設定して、コンテンツ価格保持部724に保持させる。次の日には、変更されたコンテンツ価格が、販売価格となる。販売翌日以降は、価格決定部706が、コンテンツ価格保持部724に保持されたコンテンツ価格Bを用いて、上記の価格決定処理を実行する。
例2では、価格決定部706が、コンテンツの販売数Nに応じて価格を決定する。基準価格をA、コンテンツ価格をB、目標販売数をN1、カウントした前日の販売数をNとする。ここで、前日の価格をB1、求めるべき当日の価格をB2とすると、当日の価格B2は、以下の式で求められる。
B2=B1+((N/N1)−1)×A
価格決定部706は、この数式を用いて、販売初日からの総販売数に応じて、コンテンツ価格B2を決定する。なお、例1でも説明したように、価格決定部706は、数式から演算されるコンテンツ価格B2が上限ULを超える場合には、コンテンツ価格B2を上限ULに設定し、一方でコンテンツ価格B2が下限LLを下回る場合には、コンテンツ価格B2を下限LLに設定してよい。価格決定部706は、下限と上限の範囲内にコンテンツ価格B2を設定することで、コンテンツ価格B2を適切な範囲で設定することが可能となる。
Claims (4)
- ユーザが運営する仮想ストアを提供するストア提供システムであって、
ユーザの行動履歴を記録する記録部と、
ストアにおいて販売するコンテンツを特定する情報を受け付ける商品情報受付部と、
受け付けたコンテンツに関する情報を、ストア内に配置するコンテンツ配置部と、を備え、
前記記録部は、ユーザが購入したコンテンツの情報またはユーザが利用したコンテンツの情報を、ユーザの行動履歴として記録しており、
前記商品情報受付部は、前記記録部においてユーザの行動履歴に含まれるコンテンツを特定する情報を受け付けることを特徴とするストア提供システム。 - コンテンツの購入要求を、ストア情報とともに受け付ける購入受付部と、
ストア情報で特定されるストアを運営するユーザに対して、コンテンツ販売に対する対価を提供する還元部と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のストア提供システム。 - 仮想空間内に、ストアを設置するための領域を提供する領域提供部と、
ユーザに指定された領域にストアを設置する設置部と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のストア提供システム。 - 前記記録部は、ユーザに対して提供した対価を記録し、
記録した対価の情報をもとに、ユーザのストア運営に関する情報を提示する情報提供部と、
を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のストア提供システム。
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