JP2013111178A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013111178A JP2013111178A JP2011259018A JP2011259018A JP2013111178A JP 2013111178 A JP2013111178 A JP 2013111178A JP 2011259018 A JP2011259018 A JP 2011259018A JP 2011259018 A JP2011259018 A JP 2011259018A JP 2013111178 A JP2013111178 A JP 2013111178A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- axis
- game
- actual
- live
- content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 20
- 230000029777 axis specification Effects 0.000 claims abstract description 24
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 43
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 17
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 claims description 17
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 12
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 6
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 55
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 27
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 21
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 17
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 14
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 10
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 6
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 5
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 235000005156 Brassica carinata Nutrition 0.000 description 1
- 244000257790 Brassica carinata Species 0.000 description 1
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005684 electric field Effects 0.000 description 1
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】実況軸決定部301は、試合軸、予想軸、及び注目軸のそれぞれにつき、予め定められた複数の実況軸の候補の中から実況対象の試合に適合する試合軸、予想軸、及び注目軸をそれぞれ決定する。実況内容決定部302は、実況軸決定部301によって決定された実況軸の中から、ゲーム場面に応じた実況条件を満たす実況軸を決定し、決定した実況軸に対応する実況データに基づいて、実況内容を決定する。実況内容報知部303は、実況内容決定部302で決定された実況内容をプレーヤに報知する。
【選択図】図3
Description
1.試合開始時:「相手チームは全打線、強打者揃いです。さて、何回まで持ちこたえられるでしょうか?」
2.イニング4回時まで0点に抑えた場合:「さすがに素晴らしいピッチングですね。」
・ イニング5回時に連続ヒットを浴びた場合:「どうも投球が安定していません。」
上記例では、試合開始時には投手に対してネガティブなコメントを出していながら、イニング4回時には、同投手に対していつも通りの素晴らしい投球と評価し、直後のイニング5回時にはあたかも、今日は投球の調子が悪い、といった印象のアナウンスとなる。つまり、個々のイニングに対応するアナウンスは正しく見えるものの、全体を通して聞くと、同じ投手に対する評価が、イニングによって、互いの脈絡なく、分断された形で行われているので不自然なアナウンスになってしまう。
前記着目点は、ゲーム空間における試合の位置づけ、前記チームに関する情報、及びチームを構成する選手に関する情報を含むことが好ましい。
302 実況内容決定部
303 実況内容報知部
304 着目点入力部
305 ゲーム場面検出部
306 実況軸候補記憶部
307 実況データ記憶部
308 ゲーム進行制御部
309 着目点情報記憶部
Claims (10)
- プレーヤからの操作指令に基づき進行されるゲームの状況を実況する機能を備えたゲーム装置であって、 ゲーム内容に対する着目点に基づき、予め設定された複数の実況軸候補の中から少なくともゲーム場面に応じて変わることのないゲーム全体の実況軸と、ゲーム場面に応じて変わり得る実況軸とを決定する実況軸決定部と、
各実況軸に対応し、前記ゲーム場面に応じた実況内容が規定された実況データを記憶する実況データ記憶部と、
前記実況軸決定部によって決定された実況軸の中から、ゲーム場面に応じた実況条件を満たす1つの実況軸又は少なくとも前記ゲーム全体の実況軸を含む複数の実況軸を決定し、決定した実況軸に対応する実況データに基づいて、実況内容を決定する実況内容決定部と、
前記実況内容決定部で決定された実況内容をプレーヤに報知する実況内容報知部とを備えるゲーム装置。 - 前記ゲーム全体の実況軸は、前記ゲーム場面によって変わることのない、ゲーム全体の実況方針に関する第1実況軸とゲーム展開の予測に関する第2実況軸とを含み、
前記ゲーム場面に応じて変わり得る実況軸は、ゲームにおいて発生したイベントに関する第3実況軸を含み、
前記実況軸決定部は、前記第1〜第3実況軸のそれぞれにつき、予め定められた複数の実況軸候補の中から前記第1〜第3実況軸を決定する請求項1記載のゲーム装置。 - 前記実況内容決定部は、前記実況条件を満たす実況軸を前記第1〜第3実況軸の順で判定し、前記実況条件を満足する1つの実況軸又は少なくとも前記第1、第2実況軸のいずれか一方を含む複数の実況軸に対応する実況データに基づいて実況内容を決定する請求項2記載のゲーム装置。
- 前記実況軸決定部は、前記第3実況軸の実況軸候補のそれぞれに対して優先度を設定し、前記優先度が高い所定個数の実況軸候補を前記第3実況軸として決定し、
前記実況内容決定部は、前記第3実況軸において前記実況条件を満たす1又は複数の実況軸を前記優先度の高い順に判定する請求項3記載のゲーム装置。 - 前記着目点は、ゲームの進行中に変動し得るものであり、
前記実況軸決定部は、前記ゲームの進行中に前記着目点が変更された場合、変更後の着目点に基づいて、前記第3実況軸の実況軸候補のそれぞれにつき、優先度を再設定し、優先度が高い所定個数の実況軸候補を前記第3実況軸として再決定する請求項4記載のゲーム装置。 - 着目点を指定するためのプレーヤの入力指示を受け付ける着目点入力部を更に備え、
前記実況軸決定部は、プレーヤにより指定された着目点に関連する前記第3実況軸の実況軸候補の優先度が高くなるように、前記第3実況軸の実況軸候補の優先度を設定する請求項4又は5記載のゲーム装置。 - 前記実況内容報知部は、音声、テキスト、及び画像のうち少なくともいずれか1つを用いて実況内容をプレーヤに報知する請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、複数のチームによる試合をシミュレートしたゲームであり、
前記着目点は、ゲーム空間における試合の位置づけ、前記チームに関する情報、及びチームを構成する選手に関する情報を含む請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。 - プレーヤからの操作指令に基づき進行されるゲームの状況を実況する機能をゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置が、ゲーム内容に対する着目点に基づき、予め設定された複数の実況軸候補の中から少なくともゲーム場面に応じて変わることのないゲーム全体の実況軸と、ゲーム場面に応じて変わり得る実況軸とを決定する実況軸決定ステップと、
前記ゲーム装置が、前記実況軸決定ステップによって決定された実況軸の中から、ゲーム場面に応じた実況条件を満たす1つの実況軸又は少なくとも前記ゲーム全体の実況軸を含む複数の実況軸を決定し、前記ゲーム場面に応じた実況内容が規定された実況データであって、決定した実況軸に対応する予め記憶された実況データに基づいて、実況内容を決定する実況内容決定ステップと、
前記ゲーム装置が、前記実況内容決定ステップで決定された実況内容をプレーヤに報知する実況内容報知ステップとを備えるゲーム制御方法。 - プレーヤからの操作指令に基づき進行されるゲームの状況を実況する機能をコンピュータに実現させるゲーム制御プログラムであって、
ゲーム内容に対する着目点に基づき、予め設定された複数の実況軸候補の中から少なくともゲーム場面に応じて変わることのないゲーム全体の実況軸と、ゲーム場面に応じて変わり得る実況軸とを決定する実況軸決定部と、
各実況軸に対応し、前記ゲーム場面に応じた実況内容が規定された実況データを記憶する実況データ記憶部と、
前記実況軸決定部によって決定された実況軸との中から、ゲーム場面に応じた実況条件を満たす1つの実況軸又は少なくとも前記ゲーム全体の実況軸を含む複数の実況軸を決定し、決定した実況軸に対応する実況データに基づいて、実況内容を決定する実況内容決定部と、
前記実況内容決定部で決定された実況内容をプレーヤに報知する実況内容報知部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011259018A JP5542111B2 (ja) | 2011-11-28 | 2011-11-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011259018A JP5542111B2 (ja) | 2011-11-28 | 2011-11-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014094515A Division JP5837643B2 (ja) | 2014-05-01 | 2014-05-01 | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013111178A true JP2013111178A (ja) | 2013-06-10 |
JP5542111B2 JP5542111B2 (ja) | 2014-07-09 |
Family
ID=48707363
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011259018A Active JP5542111B2 (ja) | 2011-11-28 | 2011-11-28 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5542111B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014184311A (ja) * | 2014-05-01 | 2014-10-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
WO2020054201A1 (ja) * | 2018-09-11 | 2020-03-19 | 株式会社Nttドコモ | 応答文作成装置 |
JP2020089517A (ja) * | 2018-12-05 | 2020-06-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
CN113398563A (zh) * | 2021-06-08 | 2021-09-17 | 绍兴大洋塑料有限公司 | 一种自动记分麻将机 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3431333B2 (ja) * | 1995-02-10 | 2003-07-28 | 株式会社ナムコ | ゲーム実況中継装置 |
JP2009066350A (ja) * | 2007-09-18 | 2009-04-02 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び台詞出力判断制御装置 |
JP2010046206A (ja) * | 2008-08-20 | 2010-03-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
-
2011
- 2011-11-28 JP JP2011259018A patent/JP5542111B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3431333B2 (ja) * | 1995-02-10 | 2003-07-28 | 株式会社ナムコ | ゲーム実況中継装置 |
JP2009066350A (ja) * | 2007-09-18 | 2009-04-02 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び台詞出力判断制御装置 |
JP2010046206A (ja) * | 2008-08-20 | 2010-03-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014184311A (ja) * | 2014-05-01 | 2014-10-02 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
WO2020054201A1 (ja) * | 2018-09-11 | 2020-03-19 | 株式会社Nttドコモ | 応答文作成装置 |
JPWO2020054201A1 (ja) * | 2018-09-11 | 2021-08-30 | 株式会社Nttドコモ | 応答文作成装置 |
JP7121802B2 (ja) | 2018-09-11 | 2022-08-18 | 株式会社Nttドコモ | 応答文作成装置 |
US11645477B2 (en) | 2018-09-11 | 2023-05-09 | Ntt Docomo, Inc. | Response sentence creation device |
JP2020089517A (ja) * | 2018-12-05 | 2020-06-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
CN113398563A (zh) * | 2021-06-08 | 2021-09-17 | 绍兴大洋塑料有限公司 | 一种自动记分麻将机 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5542111B2 (ja) | 2014-07-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3949702B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5017013B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP3942038B2 (ja) | 業務用対戦シミュレーションゲーム装置 | |
JP3496150B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP2001137556A (ja) | スポーツ予想ゲーム装置、方法、記録媒体及び伝送媒体 | |
JP2001300135A (ja) | ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP2001300142A (ja) | ビデオゲーム装置、新練習作成方法及び新練習作成プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP2010099294A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム用のネットワークシステム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 | |
JP4110186B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5542111B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム | |
JP5371857B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP2020168527A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP4025680B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP5121743B2 (ja) | 育成ゲームプログラム、育成ゲーム制御方法及び育成ゲーム装置 | |
JP2003299876A (ja) | キャラクタ育成プログラム、キャラクタ育成方法及びビデオゲーム装置 | |
JP4320352B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、およびこれを記録した記録媒体 | |
US6491582B1 (en) | Video game device, play control method for video game, and readable recording medium recording the method | |
JP5837643B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP3686070B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
US20090325697A1 (en) | Game program, game apparatus, and game control method | |
JP5303665B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP3736589B2 (ja) | 対戦ゲーム機における行動決定装置、行動決定方法及び対戦ゲーム機並びに媒体 | |
JP6692859B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP5419589B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP7381898B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140121 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140227 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140408 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140502 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5542111 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |