JP2013058136A5 - - Google Patents

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本発明によれば、画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置であって、
当該指の接触位置に応じて、仮想空間内に表示された又は仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する対象決定手段と、
決定された対象の奥行き方向での変位量を、押圧力の大きさに応じて決定する動作決定手段と、
決定された対象を、決定された変位量だけ奥行き方向に変位させる動作制御手段と
を有するユーザインタフェース装置が提供される。
本発明によれば、さらに、画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置に搭載されたプログラムであって、
当該指の接触位置に応じて、仮想空間内に表示された又は仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する対象決定手段と、
決定された対象の奥行き方向での変位量を、押圧力の大きさに応じて決定する動作決定手段と、
決定された対象を、決定された変位量だけ奥行き方向に変位させる動作制御手段と
してコンピュータを機能させる、ユーザインタフェース装置用のプログラムが提供される。
本発明によれば、さらにまた、画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置における、仮想空間内の対象を操作する方法であって、
当該指の接触位置に応じて、仮想空間内に表示された又は仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する第1のステップと、
決定された対象の奥行き方向での変位量を、押圧力の大きさに応じて決定する第2のステップと、
決定された対象を、決定された変位量だけ奥行き方向に変位させる第3のステップと
を有する、仮想空間内の対象を操作する方法が提供される。

Claims (10)

  1. 画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置であって、
    当該指の接触位置に応じて、前記仮想空間内に表示された又は前記仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する対象決定手段と、
    決定された前記対象の奥行き方向での変位量を、前記押圧力の大きさに応じて決定する動作決定手段と、
    決定された前記対象を、決定された前記変位量だけ奥行き方向に変位させる動作制御手段と
    を有することを特徴とするユーザインタフェース装置。
  2. 前記動作制御手段は、ユーザの操作から見て、
    前記仮想空間内の当該対象又はその近傍を指でより強く押し込むほど、該対象を奥行き方向により大きく変位させる
    ことを特徴とする請求項1に記載のユーザインタフェース装置。
  3. 前記動作決定手段は、決定された当該対象の奥行き方向での速度を、前記押圧力の大きさの変化率に応じて決定し、
    前記動作制御手段は、決定された当該対象を、決定された前記速度で奥行き方向に変位させる
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のユーザインタフェース装置。
  4. 前記動作制御手段は、ユーザの操作から見て、
    前記仮想空間内の当該対象又はその近傍を指でより素早く押し込むほど、該対象を奥行き方向により速い速度で変位させる
    ことを特徴とする請求項3に記載のユーザインタフェース装置。
  5. 当該対象の前記仮想空間内での奥行き方向の変位量に応じて、該仮想空間内に表示されており該対象の変位に応答する客体の状態を変化させる客体応答制御手段を更に有することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載のユーザインタフェース装置。
  6. 当該対象の前記仮想空間内での奥行き方向の変位量及び速度に応じて、該仮想空間内に表示されており該対象の変位に応答する客体の状態を変化させる客体応答制御手段を更に有することを特徴とする請求項3又は4に記載のユーザインタフェース装置。
  7. 制御すべき物理的な客体に又は制御すべき客体イメージを表示する情報機器に送信される制御情報を生成する制御情報生成手段と、
    前記制御情報を当該物理的な客体又は当該客体イメージに送信する通信部と
    を更に備えており、
    前記制御情報生成手段は、当該対象の前記仮想空間内での奥行き方向の変位量に応じた変位量だけ、当該物理的な客体又は当該客体イメージにおける当該対象に対応した部分を変位させる制御情報を生成することを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のユーザインタフェース装置。
  8. 制御すべき物理的な客体に又は制御すべき客体イメージを表示する情報機器に送信される制御情報を生成する制御情報生成手段と、
    前記制御情報を当該物理的な客体又は当該客体イメージに送信する通信部と
    を更に備えており、
    前記制御情報生成手段は、当該対象の前記仮想空間内での奥行き方向の変位量に応じた変位量だけ、当該対象の前記仮想空間内での奥行き方向の速度に応じた速度で、当該物理的な客体又は当該客体イメージにおける当該対象に対応した部分を変位させる制御情報を生成することを特徴とする請求項3から6のいずれか1項に記載のユーザインタフェース装置。
  9. 画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置に搭載されたプログラムであって、
    当該指の接触位置に応じて、前記仮想空間内に表示された又は前記仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する対象決定手段と、
    決定された前記対象の奥行き方向での変位量を、前記押圧力の大きさに応じて決定する動作決定手段と、
    決定された前記対象を、決定された前記変位量だけ奥行き方向に変位させる動作制御手段と
    してコンピュータを機能させることを特徴とするユーザインタフェース装置用のプログラム。
  10. 画面の奥行き方向を含む仮想空間を表示する画像表示部、指の接触位置を時間経過に応じて逐次出力するタッチパネルと、当該指により該タッチパネルに与えられる押圧力を検出する押圧力検出部とを備えたユーザインタフェース装置における、仮想空間内の対象を操作する方法であって、
    当該指の接触位置に応じて、前記仮想空間内に表示された又は前記仮想空間内に存在すると想定された操作すべき対象を決定する第1のステップと、
    決定された前記対象の奥行き方向での変位量を、前記押圧力の大きさに応じて決定する第2のステップと、
    決定された前記対象を、決定された前記変位量だけ奥行き方向に変位させる第3のステップと
    を有することを特徴とする仮想空間内の対象を操作する方法。
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