JP2013042865A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】リール演出抽選処理では、前回のゲームのボーナス持越しフラグを取得し(S161)、ボーナス持越し中であるか否かを判定する(S162)。ボーナス持越し中でなければ、停止制御用データに基づきリール演出を行うか否かを抽選し、当選のとき演出当選フラグをセットする(S163)。次に、演出種別コマンドをセットし(S164)、フリーズ演出に当選したか否かを判定する(S165)。このとき、当選ならばフリーズ時間をセットし(S166)、指定数割込み待ち処理を行う(S167)。
【選択図】図14
Description
前記図柄変動表示手段を通常の変動表示と異なる態様で作動させる演出動作を実行する演出動作実行手段と、前記演出動作実行手段による演出動作を決定するために予め定めた演出動作抽選テーブルを用いて前記演出動作の抽選を行う演出動作抽選手段とを備え、前記演出動作抽選手段は、前記停止制御用データに基づいて前記演出動作抽選テーブルから演出動作の抽選を行い、当選した演出動作を前記演出動作実行手段に実行させることを特徴とする。
前記演出動作抽選手段は前記特定役フラグ保持手段により前記特定役のフラグが保持されているときは前記演出動作の抽選を行わないことを特徴とする。
複数の図柄列を構成する図柄を各列に沿って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄変動による遊技を開始させる始動手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に対応して前記図柄変動を停止制御するための停止制御用データを設定する抽選結果データ設定手段と、
前記停止制御用データに基づいて複数種類の停止制御テーブルのうちからいずれかを選択して図柄変動を停止させる停止制御手段とを備え、
前記図柄変動表示手段の図柄変動停止時の図柄組合せが、前記役抽選手段の抽選結果の当選役となった場合に、当該当選役に対応した価値を遊技者に付与する回胴式遊技機において、
前記図柄変動表示手段を通常の変動表示と異なる態様で作動させる演出動作を実行する演出動作実行手段と、
前記演出動作実行手段による演出動作を決定するために予め定めた演出動作抽選テーブルを用いて前記演出動作の抽選を行う演出動作抽選手段とを備え、
前記演出動作抽選手段は、停止制御用データに基づいて前記演出動作抽選テーブルから演出動作の抽選を行い、当選した演出動作を前記演出動作実行手段に実行させることを特徴とする。
前記演出動作抽選手段は前記特定役フラグ保持手段により前記特定役のフラグが保持されているときは前記演出動作の抽選を行わない。
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
(3−1.入賞払出判定テーブル:図6)
図6は、本実施形態の回胴式遊技機の役構成と払出枚数の関係を表す入賞払出判定テーブルを示す説明図である。例えば、図6の1段目の当選役は「RB(レギュラーボーナス)」であり、3BETは、遊技におけるコインの賭け数が3枚であることを示している。役構成、すなわち図柄の組合せは回胴5aに対応する左が「青7」、回胴5bに対応する中が「青7」、回胴5cに対応する右が「バー」であることを示している。以下では、役構成を「青7・青7・バー」のように表記する。
ボーナス役は、「RB(レギュラーボーナス)」と「BB(ビッグボーナス)」の2種類がある。まず、「RB」は、役構成が「青7・青7・バー」である。RBとは、BBと比較して利益の小さなボーナスであり、所定枚数メダルを獲得可能な特別遊技への移行契機となる役である。
再遊技役は全部で10種類ある。入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
ベル役は全部で8種類あり、3BETのとき払出枚数が9枚、2BETのとき払出枚数が2枚である。役構成としては、「ベルA・ベルA・ベルA」のような同一ベル図柄の組合せがあるが、「ベルA・ベルA・ベルB」のように3個の図柄が全て揃っていないベル役もある。
スイカ役は1種類あり、3BETのとき払出枚数が9枚、2BETのとき払出枚数が12枚である。役構成としては、「スイカ・スイカ・スイカ」である。いわゆる小役としては、最も払出枚数の多い役である。詳細は後述するが、「BB」、「RB」と重複当選(同時成立)する役となっている(図7A参照)。
チェリー役はチェリーAとチェリーBの2種類あり、何れも3BETのとき払出枚数が1枚、2BETのとき払出枚数が4枚である。チェリーAの役構成は、「ANY・チェリー・ANY」であるが、「ANY」とは、図柄の種類は問わないという意味であり、チェリーAの有効入賞ライン3a上の図柄の組合せは、中列がチェリー図柄であれば左右列は何れの図柄であっても払出枚数のメダルを獲得可能である。
1枚役は1種類あり、2BETのとき、3BETのときいずれも払出枚数が1枚である。役構成としては、「青7・バー・ベルA」である。1枚役についても「BB」、「RB」と重複当選する役となっている。
図7Aは、本実施形態の回胴式遊技機の役抽選テーブルを示す説明図である。遊技状態毎に役抽選テーブルが異なり、抽選の対象となる役も異なる。遊技状態が「RT1」の状態では、合計39種類の役が抽選対象である。同様に、「RT2」の状態では35種類、「BB作動中」の状態では3種類、「RB作動中」の状態では14種類の役が抽選の対象である。なお、何れの役にも当選しなかった場合は「ハズレ」となる。
図8は、本実施形態の回胴式遊技機の当選役データを示す説明図である。当選役データとは、内部抽選の結果に応じて設定されるデータであり、主制御基板400のメインRAM401bに割り当てられた所定の記憶領域に格納されている。当選役データは、図8の通り各ビットが停止可能な役に対応しており、データ量は全体で約4バイトである。
図9A,Bは、メインROM401aに格納されている停止制御用データ設定テーブルを示す説明図である。停止制御用データは、複数種類ある停止制御テーブル(図省略)を選択するときに参照されるデータであり、当選役に応じて設定される。
図10は、本実施形態の回胴式遊技機の停止役データを示す説明図である。停止役データとは、遊技者がリールの停止操作を完了したとき、停止結果に応じて作成されるデータであり、主制御基板400のメインRAM401bに割り当てられた所定の記憶領域に格納されている。図10のように各ビットが停止役(入賞役)に対応しており、データ量は全体として約4バイトである。
図11は、本実施形態の回胴式遊技機のリール演出(回胴の演出動作)抽選テーブルを示す説明図である。図11は、停止制御用データ設定テーブル(図9A,B)からリール演出の対象となる複数のデータを抽出した図であるが、以下、これについて説明する。
(4−1.主制御基板でのメイン処理:図12)
図12は、本実施形態の回胴式遊技機の主制御基板400で行われるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、具体的には主制御基板400のメインCPU401cにより実行されるものであるが、以下の説明では、主制御基板400が処理を実行する主体として説明する。
図13は、図12中の内部抽選処理(ステップS15)を示すフローチャートである。まず、主制御基板400は、図12のステップS12で設定した遊技状態フラグを取得し、現在の遊技状態を確認する(ステップS151)。次に、遊技状態に応じて役抽選テーブルを選択する(ステップS152)。例えば、現在の遊技状態がRT1である場合、図7AのRT1の列を選択する。そして、内部抽選により取得した乱数値と選択された役抽選テーブルに記憶されている判定値を比較し、役の抽選を行う(ステップS153)。
図14は、図12中のリール演出抽選処理(ステップS16)を示すフローチャートである。まず、前回ゲームのボーナス持越しフラグを取得する(ステップS161)。例えば、前回ゲームで「BB」が当選し、そのフラグが持越されていた場合は、ボーナス持越しフラグが成立している状態である。
図15は、図12中の回胴回転開始設定処理(ステップS17)を示すフローチャートである。まず、主制御基板400は、ウェイトタイマを取得し(ステップS171)、次にウェイトタイマが0であるか否かを確認する(ステップS172)。このウェイトタイマは、次のゲームを開始するまでの時間を設定するためのタイマであり、このウェイトタイマの設定時間(4.1秒)が経過するまでは、遊技者によるゲームを開始する操作入力が無効とされる。
図16は、図12中の回胴停止処理(ステップS18)を示すフローチャートである。まず主制御基板400は、回胴回転停止ボタン12の有効な停止操作(第1停止操作)があったか否かを判定する(ステップS181)。ここでは、始動レバー11が操作されて各リールが回転された後、すべてのリールが概ね一定の回転速度になった場合、回転しているリールに対応する回胴回転停止ボタン12についての操作が受け付け可能な状態となるように構成されている。このため回胴回転停止ボタン12の操作は、その操作が受け付け可能な状態にある場合にのみ有効となり、受け付け可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン12が操作されても無効な操作として扱われる。
図17は、図12中の入賞判定処理(ステップS19)を示すフローチャートである。まず主制御基板400は、入賞ラインデータに基づき、当り図柄フラグを作成し、これらをメインRAM401bの所定の領域に格納する(ステップS191)。
図18において、主制御基板400は、まず当選フラグ(当選役データ、図8参照)をビット反転し(ステップS301)、次に、当選フラグの反転値と当り図柄フラグ(停止役データ、図10参照)の論理積を演算する(ステップS302)。
例えば、当選フラグ(ボーナス図柄)が「10000000B」であり、当り図柄フラグがボーナス図柄の組合せを示す「10000000B」であったとする。このとき、当選フラグの反転値は「01111111B」となる(ステップS301)。
例えば、当選フラグが「00000001B」であり、当り図柄フラグがボーナス図柄を示す「10000000B」であったとする。このとき、当選フラグの反転値は「11111110B」となる(ステップS301)。
図19は、本実施形態の主制御基板でのタイマ割込処理を示すフローチャートである。以下では、1.5ms毎に実行される前記タイマ割込処理について説明する。
2 前扉、
3 回胴視認部(第1の表示窓)、
3a 入賞ライン(有効入賞ライン)、
4 液晶画面視認部(第2の表示窓)、
5a、5b、5c 回胴(リール) (図柄変動表示手段)、
6 液晶表示装置、
6a 液晶画面(表示画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXBETボタン、
9 貯留メダル投入ボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー (始動手段)、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ部、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
340a 入力バッファ回路、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 主制御基板側マイクロコンピュータ (役抽選手段、抽選結果データ設定手段、停止制御手段、演出動作抽選手段、特定役フラグ保持手段)、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路(演出制御基板用)、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路(遊技中継基板用)、
406 I/F回路(その他基板用)、
407 モータ駆動回路 (停止制御手段)、
408 スイッチ入力回路、
420 演出制御基板、
421 演出制御基板側マイクロコンピュータ (演出動作実行手段)、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
Claims (4)
- 複数の図柄列を構成する図柄を各列に沿って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄変動による遊技を開始させる始動手段と、
前記始動手段の作動に応じて、前記図柄の組合せによる当選役を決定するために予め定めた役抽選テーブルを用いて前記当選役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に対応して前記図柄変動を停止制御するための停止制御用データを設定する抽選結果データ設定手段と、
前記停止制御用データに基づいて複数種類の停止制御テーブルのうちからいずれかを選択して図柄変動を停止させる停止制御手段とを備え、
前記図柄変動表示手段の図柄変動停止時の図柄組合せが、前記役抽選手段の抽選結果の当選役となった場合に、当該当選役に対応した価値を遊技者に付与する回胴式遊技機において、
前記図柄変動表示手段を通常の変動表示と異なる態様で作動させる演出動作を実行する演出動作実行手段と、
前記演出動作実行手段による演出動作を決定するために予め定めた演出動作抽選テーブルを用いて前記演出動作の抽選を行う演出動作抽選手段とを備え、
前記演出動作抽選手段は、前記停止制御用データに基づいて前記演出動作抽選テーブルから演出動作の抽選を行い、当選した演出動作を前記演出動作実行手段に実行させることを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記当選役が通常の役よりも利益の大きい特定役であった場合に、当該特定役が入賞するまでフラグを保持する特定役フラグ保持手段を備え、
前記演出動作抽選手段は前記特定役フラグ保持手段により前記特定役のフラグが保持されているときは前記演出動作の抽選を行わないことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、
前記演出動作は遊技者が前記始動手段を操作したときに該操作を無効とし、所定時間は前記図柄変動表示手段が図柄変動を開始しないフリーズ演出であることを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1又は2に記載の回胴式遊技機において、
前記演出動作は前記図柄変動表示手段同士の変動開始タイミングにずれが生じる遅れ変動演出又は前記図柄変動表示手段が通常の変動方向とは逆方向に変動する逆回転演出であることを特徴とする回胴式遊技機。
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