JP2013000581A5 - - Google Patents

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本発明のゲーム装置は、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段を有するゲーム装置であって、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶しており、さらに、前記ゲーム装置は、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようになっている。また、本発明のゲーム装置は、画像表示手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムに基づいて、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行する手段を有するゲーム装置であって、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体および1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該胴部玩具体の外観を模した胴部画像を表示するための胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該胴部玩具体の外観を模した腕部画像を表示するための腕部画像データを複数記憶しており、さらに、前記ゲーム装置は、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段と、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御し、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、 当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようになっている。
更に、本発明のゲーム装置において、前記情報入力手段は、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能であり、前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶しており、前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定し、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしても良い。更に、本発明のゲーム装置において、前記情報入力手段は、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能であり、前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該脚部玩具体の外観を模した脚部画像を表示するための脚部画像データを記憶しており、前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定し、前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしても良い。
また、本発明は、本発明に係るゲーム装置において使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形である。また、本発明は、本発明に係るゲーム装置において使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる、玩具人形であって、前記胴部玩具体、前記腕部玩具体、前記脚部玩具体はそれぞれ、前記情報入力手段から入力可能で、かつ、前記データ記憶手段に記憶された画像データと対応付けられた、種別を特定するための種別情報が付されていることを特徴とする、玩具人形である。
また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段として機能させるプログラムであって、さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶するものとし、かつ、コンピュータを、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、前記プログラム実行手段が、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させるプログラムである。また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、画像表示手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、および、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するゲームを実行する手段として機能させるプログラムであって、さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体と1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該胴部玩具体の外観を模した胴部画像を表示するための胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該腕部玩具体の外観を模した腕部画像を表示するための腕部画像データを複数記憶するものとし、かつ、コンピュータを、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段と、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、前記ゲームを実行する手段が、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示制御手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御し、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、ようにコンピュータを機能させるゲームプログラムである。
また、本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報入力手段を、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能なものとし、前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶するものとし、前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定するようにコンピュータを機能させ、かつ、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるようにしても良い。また、本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報入力手段を、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能なものとし、
前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該脚部玩具体の外観を模した脚部画像を表示するための脚部画像データを記憶するものとし、
前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定するようにコンピュータを機能させ、かつ、前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるようにしても良い。
また、本発明は、本発明に係るゲームプログラムが実行されたコンピュータにおいて使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形である。また、本発明は、本発明に係るゲームプログラムが実行されたコンピュータにおいて使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる、玩具人形であって、前記胴部玩具体、前記腕部玩具体、前記脚部玩具体はそれぞれ、前記情報入力手段から入力可能で、かつ、前記データ記憶手段に記憶された画像データと対応付けられた、種別を特定するための種別情報が付されていることを特徴とする、玩具人形である。

Claims (6)

  1. 画像表示手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムに基づいて、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行する手段を有するゲーム装置であって、
    それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体および1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、
    前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該胴部玩具体の外観を模した胴部画像を表示するための胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該腕具玩具体の外観を模した腕部画像を表示するための腕部画像データを複数記憶しており、
    さらに、前記ゲーム装置は、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段と、
    ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、
    前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、
    前記ゲームを実行する手段は、
    前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御し、
    前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
    ことを特徴とするゲーム装置。
  2. 前記情報入力手段は、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能であり、
    前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該脚部玩具体の外観を模した脚部画像を表示するための脚部画像データを記憶しており、
    前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、
    前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、
    前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定し、
    前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
    請求項記載のゲーム装置。
  3. 請求項に記載されたゲーム装置において使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形であって、前記胴部玩具体、前記腕部玩具体、前記脚部玩具体はそれぞれ、前記情報入力手段から入力可能で、かつ、前記データ記憶手段に記憶された画像データと対応付けられた、種別を特定するための種別情報が付されていることを特徴とする、玩具人形
  4. コンピュータを、画像表示手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、および、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するゲームを実行する手段として機能させるプログラムであって、
    さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体と1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、
    前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該胴部玩具体の外観を模した胴部画像を表示するための胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該腕部玩具体の外観を模した腕部画像を表示するための腕部画像データを複数記憶するものとし、
    かつ、コンピュータを、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段と、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、
    前記ゲームを実行する手段が、
    前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示制御手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御し、
    前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた腕部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
    ようにコンピュータを機能させるゲームプログラム。
  5. 前記情報入力手段を、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能なものとし、
    前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられ、当該脚部玩具体の外観を模した脚部画像を表示するための脚部画像データを記憶するものとし、
    前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、
    前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、
    前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定するようにコンピュータを機能させ、かつ、
    前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に現在の主キャラクタ画像を表示するために用いられた脚部玩具体の種別情報とは異なる玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
    当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させる請求項記載のゲームプログラム。
  6. 請求項記載のゲームプログラムが実行されたコンピュータにおいて使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形であって、前記胴部玩具体、前記腕部玩具体、前記脚部玩具体はそれぞれ、前記情報入力手段から入力可能で、かつ、前記データ記憶手段に記憶された画像データと対応付けられた、種別を特定するための種別情報が付されていることを特徴とする、玩具人形
JP2012095862A 2012-04-19 2012-04-19 ゲーム装置、当該ゲーム装置で使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形、および、ゲームプログラム、当該ゲームプログラムが実行されるコンピュータで使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形 Active JP5947608B2 (ja)

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JP2012095862A JP5947608B2 (ja) 2012-04-19 2012-04-19 ゲーム装置、当該ゲーム装置で使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形、および、ゲームプログラム、当該ゲームプログラムが実行されるコンピュータで使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形

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