KR101436604B1 - 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임시스템에 있어서, 상기 서버에는, 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되는 미션수행부, 상기 미션수행부가 종료되면 사칙연산문제를 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈;과 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스;가 포함된다.
한편 본 발명의 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임방법에 있어서, (a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계;와 (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; 및 (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 의하면, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하고 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있을 뿐만 아니라 공부에 대한 스트레스를 줄이고 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.
한편 본 발명의 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임방법에 있어서, (a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계;와 (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; 및 (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 의하면, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하고 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있을 뿐만 아니라 공부에 대한 스트레스를 줄이고 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.
Description
본 발명은 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임을 통해 어린이의 흥미와 몰입을 유도할 수 있고 시간과 장소에 구애받지 않고 활용가능한 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법에 관한 것이다.
현재의 수학 교과의 수업 진행은 대부분 주입식 교육을 통해서 이루어지고 있다. 이러한 실정에서 구성주의 학습 이론을 통한 수업을 진행하기에는 많은 어려움이 뒤따른다. 주입식 교육에 있어서 학생들의 동기를 부여하는 방식은 상/벌점 제도와 같은 외적 동기 유발을 통해서 이루어지고 있다. 하지만 외적 동기 유발은 그 강도를 지속적으로 높여 주어야 하고, 동기 유발 요소가 사라짐과 동시에 수학 학습의 필요성도 사라지는 등 동기 유발을 지속하기 어렵다는 단점이 있다.
최근에는 게임을 학습 방법에 적용하여 학생들의 능동적인 학습을 이끌어 내는 시스템이나 방법들이 주목받고 있으며, 이는 학생들의 게임에 대한 호기심을 통해 새로운 학습 환경에 대한 부담감과 수학 교과에 대한 부정적 이미지를 줄일 수 있어서 자연스럽게 학생들을 수학 학습으로 유도할 수 있는 장점이 있다.
그러나 수학 과목의 특성상 고도의 사고 능력과 집중력이 순발력 있게 요구됨으로써 게임콘텐츠와 접목 시 오히려 더 집중력을 흐트러뜨릴 수 있는 요소로의 역기능이 작용할 수 있으며, 반대로 게임의 재미요소를 필요 이상으로 부각시킬 경우에는 수학 교육이라는 원래의 취지를 잃어버릴 수도 있다.
하지만 게임 분야에서 학생층이 차지하는 비율이 타 연령에 비해 높다는 사실을 고려해 본다면 게임이 갖는 순기능인 몰입의 특성을 수학 학습에 이용하는 시도는 의미가 크다. 현재 게임 시장에서 일부 인기 있는 게임들의 형태를 볼 때 폭력성과 중독성 등을 비롯해 많은 역기능의 문제를 야기하고 있지만, 이러한 상황일수록 순기능의 역할 부각과 올바른 개념의 수학 교육용 기능성 게임을 바탕으로 한 새로운 학습 모델이 어느 때보다 필요하다.
이와 관련해서 대한민국 공개특허공보 제1997-0049978호에서는, 본체에 내장되어 있는 메모리 내장형 프로세서가 숫자키 및 기능키를 입력받아 기능 및 숫자에 맞는 기능을 수행토록 하여 이를 음성 및 그래픽으로 출력함과 동시에 발광다이오드를 사용하여 문제에 대한 답의 판정을 하는 산수 및 수학 학습기가 개시되어 있다.
그러나 상기 선행기술에서는 단순하게 문제풀이 형식의 서비스만 제공하기 때문에 기존의 학습 방법과 다른 점이 없을 뿐만 아니라 이런 방식의 서비스는 사용자의 재미를 이끌어내지 못하고 오히려 집중력 저하로 이어지는 등 종래의 학습 방법보다 우수하지 못한 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 시간과 장소에 구애받지 않고 이용가능하며 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임시스템에 있어서, 상기 서버에는, 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되는 미션수행부, 상기 미션수행부가 종료되면 사칙연산문제를 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈;과 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스;가 포함된다.
이때 상기 미션수행부에서는, 상기 캐릭터가 이동하는 경우에는 상기 숫자몬스터와의 거리와 이동속력 및 이동방향에 따라 상기 숫자몬스터의 이동방향 및 속력이 결정되도록 하고, 상기 캐릭터가 이동하지 않는 경우에는 상기 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이도록 구현되는 것이 바람직하다.
또한 상기 스마트디바이스를 통한 캐릭터의 이동위치의 입력은, 상기 스마트디바이스에 구비되어 움직임을 감지하는 중력센서의 측정값으로 이루어질 수 있다.
한편 본 발명에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, 서버에 원격접속되는 스마트디바이스를 이용한 사칙연산 게임방법에 있어서, (a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계;와 (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; 및 (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다.
이때 상기 (c) 단계에서는, 상기 캐릭터의 이동위치가 입력되는 경우에는 상기 숫자몬스터와의 거리와 이동속력 및 이동방향에 따라 상기 숫자몬스터의 이동방향 및 속력이 결정되도록 하고, 상기 캐릭터의 이동위치가 입력되지 않는 경우에는 상기 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이도록 구현되는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하는 게임형태의 학습 콘텐츠로서 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있다. 또한 공부에 대한 스트레스를 줄여줄 뿐만 아니라 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템의 블록구성도이고,
도 2 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법을 실행하는 소프트웨어의 화면이며,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법의 절차흐름도이다.
도 2 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법을 실행하는 소프트웨어의 화면이며,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법의 절차흐름도이다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하되, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것이지, 이로 인해 본 발명의 기술적인 사상 및 범주가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100)의 블록구성도이고, 도 2 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100) 및 게임방법을 실행하는 소프트웨어의 화면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100)은 서버(10)와 이에 원격접속되는 스마트디바이스(40)를 포함하여 이루어진다.
상기 서버(10)는 게임모듈(20)과 데이터베이스(30)를 포함하여 이루어지며, 상기 게임모듈(20)에는 캐릭터설정부(21)와, 난이도설정부(22), 아이템상점부(23), 미션수행부(24), 연산이벤트부(25), 보상이벤트부(26)가 구비된다.
상기 캐릭터설정부(21)는 사용자로 하여금 게임을 수행하는 캐릭터를 새로이 생성하거나 기존의 캐릭터를 선택할 수 있도록 한다.
상기 난이도설정부(22)는 사용자가 게임의 난이도를 결정할 수 있도록 하며, 도 3과 같이 EASY모드나 HARD모드 뿐만 아니라 연습을 위한 MINI GAME모드로 선택하게 할 수 있다.
상기 아이템상점부(23)는 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하며, 아이템상점부(23) 내에 존재하는 아이템들로 캐릭터의 외형을 꾸밀 수 있고 게임 내의 미션 수행에 도움을 받을 수도 있게 한다.
상기 미션수행부(24)는 스마트디바이스(40)를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상에 구현된 숫자몬스터와 캐릭터가 충돌시에 미션이 종료되도록 한다. 즉 사용자는 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트디바이스(40)의 화면을 터치 및 드래그하는 방식으로 화면상의 캐릭터를 이동시킬 수 있으며 숫자몬스터와 캐릭터가 충돌하게 되면 후술하는 연산이벤트부(25)가 실행된다. 상기 숫자몬스터는 도 4에 도시된 바와 같이 숫자가 표시되어 있으며, 숫자의 크기에 비례하여 외형의 크기가 결정되도록 한다. 아울러 후술되는 연산이벤트부(25)에서의 사칙연산의 종류에 따라 숫자몬스터의 색상을 달리하여 구현할 수도 있다.
상기 연산이벤트부(25)는 미션수행부(24)가 종료되면 도 5와 같이 사칙연산문제를 스마트디바이스(40)로 출력시키고 스마트디바이스(40)를 통해 계산값을 입력받아 정답인지 여부를 출력시킨다. 이때 도 6과 같이 정답률을 사칙연산 종류에 따라 도표 및 수치로 보여주고 정답률에 따라 적절한 문구로 피드백을 수행토록 하여 사용자에게 성취감을 주어 게임 몰입도와 지속 시간을 증가시킬 수 있게 한다.
상기 보상이벤트부(26)는 연산이벤트부(25)에서 정답 출력시에 게임머니나 아이템을 부여한다. 또한 게임을 진행하는 공간인 마을의 색을 흑백 배경으로 구현한 후에 게임의 진행률에 따라 채색이 이루어지도록 하여 사용자에게 성취감을 형성시킬 수 있게 구성할 수도 있다.
상기 데이터베이스(30)는 스마트디바이스(40)의 사용자 정보(31)와 게임정보(32)를 저장하게 되며, 여기서의 게임정보(32)로는 캐릭터 정보나, 연산이벤트부(25)에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보 등이 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100)의 미션수행부(24)에서는, 스마트디바이스(40)로부터 캐릭터의 이동위치의 입력이 이루어지면 캐릭터와 숫자몬스터와의 거리와 이동속력 및 이동방향에 따라 숫자몬스터의 이동방향과 속력이 결정되도록 하고, 캐릭터의 이동이 입력되지 않으면 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 숫자몬스터가 움직이도록 구현한다.
전술한 바와 같이, 게임모듈(20) 내의 미션수행부(24)에서는 사용자로부터 입력된 캐릭터의 이동위치가 숫자몬스터의 위치와 일치하게 되면 미션이 종료된다. 이때 숫자몬스터는 캐릭터의 이동시에 정지상태를 유지하거나 캐릭터의 이동과 무관하게 내부 모듈에 의해 무작위로 움직이도록 구현될 수도 있으나, 이러한 경우에는 사용자가 쉽게 미션을 수행할 수 있게 되어 사용자의 흥미를 유지시키기 어렵다.
따라서 본 발명의 미션수행부(24)는 캐릭터의 이동시에 숫자몬스터가 캐릭터의 이동에 대응하여 움직이도록 구성한다. 즉 캐릭터를 이동시키는 입력이 없으면 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이게 되나, 캐릭터의 이동동작이 입력되면 캐릭터와 숫자몬스터 간의 거리가 가까워질수록, 캐릭터의 이동속력이 클수록, 캐릭터와 숫자몬스터의 이동방향의 차이가 180도에 가까울수록 숫자몬스터는 캐릭터의 이동방향과 동일한 방향으로(이동방향의 차이가 0도가 되도록) 속력이 증가되도록 구현한다. 이는 캐릭터를 숫자몬스터의 방향으로 이동시키면 마치 숫자몬스터가 캐릭터로부터 도망가는 것과 같은 느낌을 사용자가 가질 수 있게 한다. 이것은 사용자의 몰입도를 증가시킬 수 있게 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100)에서의 스마트디바이스(40)를 통한 캐릭터의 이동위치의 입력은, 스마트디바이스(40)에 구비되어 움직임을 감지하는 중력센서(41)의 측정값으로 이루어질 수 있다.
전술한 바와 같이 게임모듈(20) 내의 미션수행부(24)에서는 스마트디바이스(40)로부터 캐릭터의 이동위치를 입력받게 되는데, 이때 사용자가 스마트디바이스(40)의 화면을 터치하는 방식으로 입력할 수도 있지만, 사용자의 흥미를 유발하기 위해 스마트디바이스(40)에 자체 내장된 중력 센서를 이용해 스마트디바이스(40)의 움직임과 경사도 등을 측정하여 캐릭터의 이동방향과 속력을 입력시킬 수 있게 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법(S100)의 절차흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은, (a) 캐릭터를 생성 또는 선택하는 단계(S10)와, (b) 게임난이도 및 아이템을 선택하는 단계(S20), (c) 미션을 수행하여 사칙연산 문제를 출력시키는 단계(S30), (d) 정답여부를 판정하는 단계(S40), (e) 게임머니나 아이템을 제공하는 단계(S50) 및, (f) 사용자정보(31) 및 게임정보(32)를 데이터베이스(30)에 저장하는 단계(S60)로 이루어진다.
상기 (a) 단계(S10)에서는, 서버(10)가 이에 원격접속된 스마트디바이스(40)로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 스마트디바이스(40)로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는다.
상기 (b) 단계(S20)에서는, 서버(10)에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 스마트디바이스(40)를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는다.
상기 (c) 단계(S30)에서는, 서버(10)는 스마트디바이스(40)를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 캐릭터의 충돌시에 미션이 종료하게 되며(S32), 이때에 스마트디바이스(40)로 사칙연산문제를 출력시킨다(S34).
상기 (d) 단계(S40)에서는, 서버(10)가 스마트디바이스(40)를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시킨다.
상기 (e) 단계(S50)에서는, 서버(10)는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 스마트디바이스(40)로 출력시킨다.
상기 (f) 단계(S60)에서는, 서버(10)는 스마트디바이스(40)의 사용자 정보와, 캐릭터 정보, 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보(32)를 데이터베이스(30)에 저장한다.
특히 상기 (c) 단계에서는, 캐릭터의 이동위치가 입력되는 경우에 숫자몬스터와의 거리와 이동속력 및 이동방향에 따라 숫자몬스터의 이동방향 및 속력이 결정되도록 하고, 캐릭터의 이동위치가 입력되지 않는 경우에는 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이도록 구현한다.
상기 (a) 내지 (f) 단계의 수행주체 및 효과는 앞서 기술한 본 발명인 게임시스템 부분에서 설명한 바 있으며, 본 발명인 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 구현될 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명인 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템(100) 및 게임방법은, 스마트 디바이스용 사칙연산 게임을 통해 아이들의 흥미와 몰입을 유도하고 시간과 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있으며 방과 후 학습에서도 활용될 수 있을 뿐만 아니라 공부에 대한 스트레스를 줄이고 자발적인 몰입을 통해 학습 효과를 크게 높일 수 있는 장점이 있다.
100 : 본 발명의 사칙연산 기능성 게임 시스템
10 : 서버
20 : 게임모듈 21 : 캐릭터설정부
22 : 난이도설정부 23 : 아이템상점부
24 : 미션수행부 25 : 연산이벤트부
26 : 보상이벤트부
30 : 데이터베이스 31 : 사용자정보
32 : 게임정보
40 : 스마트디바이스 41 : 중력센서
10 : 서버
20 : 게임모듈 21 : 캐릭터설정부
22 : 난이도설정부 23 : 아이템상점부
24 : 미션수행부 25 : 연산이벤트부
26 : 보상이벤트부
30 : 데이터베이스 31 : 사용자정보
32 : 게임정보
40 : 스마트디바이스 41 : 중력센서
Claims (5)
- 서버와 이에 원격접속되는 스마트디바이스를 포함하여 이루어지되,
상기 서버는,
사용자로 하여금 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 기존의 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, EASY모드, HARD모드, 연습을 위한 MINI GAME모드를 제공하여 사용자가 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하여 상기 캐릭터의 외형을 꾸밀 수 있도록 하고 게임 내의 미션 수행에 도움을 받을 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되되, 숫자가 표시되어 있는 상기 숫자몬스터는 숫자의 크기에 비례하여 외형의 크기가 결정되도록 하는 미션수행부, 상기 숫자몬스터와 캐릭터의 충돌에 의한 상기 미션수행부의 종료시 사칙연산문제를 상기 스마트디바이스로 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키되, 정답률을 사칙연산 종류에 따라 도표 및 수치로 보여주고, 정답률에 따라 상기 스마트디바이스에 문구로 피드백을 수행토록 하는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하고, 게임을 진행하는 공간인 마을의 색을 흑백 배경으로 구현한 후에 게임의 진행에 따라 채색이 이루어지도록 하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈과,
상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스가 포함되되,
상기 미션수행부에서는, 상기 캐릭터가 이동하는 경우에는 상기 캐릭터와 숫자몬스터 간의 거리가 가까워질수록, 상기 캐릭터의 이동속력이 클수록, 상기 캐릭터와 숫자몬스터의 이동방향의 차이가 180도에 가까울수록 상기 숫자몬스터는 상기 캐릭터의 이동방향과 동일한 방향으로(이동방향의 차이가 0도가 되도록) 속력이 증가되도록 구현되고, 상기 캐릭터가 이동하지 않는 경우에는 상기 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이도록 구현되고,
상기 스마트디바이스는,
상기 스마트디바이스에 자체 내장되어 상기 스마트디바이스의 움직임과 경사도를 측정하는 중력센서의 측정값으로 상기 캐릭터의 이동방향과 속력을 입력시키게 되는 것을 특징으로 하는 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 서버와 이에 원격접속되는 스마트디바이스를 포함하여 이루어지되, 상기 서버는, 사용자로 하여금 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하거나 기존의 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 캐릭터설정부와, EASY모드, HARD모드, 연습을 위한 MINI GAME모드를 제공하여 사용자가 게임의 난이도를 선택할 수 있도록 하는 난이도설정부, 게임 수행에 필요한 아이템을 구입 또는 판매할 수 있도록 하여 상기 캐릭터의 외형을 꾸밀 수 있도록 하고 게임 내의 미션 수행에 도움을 받을 수 있도록 하는 아이템상점부, 상기 스마트디바이스를 통해 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터가 충돌시에 종료되되, 숫자가 표시되어 있는 상기 숫자몬스터는 숫자의 크기에 비례하여 외형의 크기가 결정되도록 하는 미션수행부, 상기 숫자몬스터와 캐릭터의 충돌에 의한 상기 미션수행부의 종료시 사칙연산문제를 상기 스마트디바이스로 출력시키고 상기 스마트디바이스를 통해 계산값을 입력받아 정답여부를 출력시키되, 정답률을 사칙연산 종류에 따라 도표 및 수치로 보여주고, 정답률에 따라 상기 스마트디바이스에 문구로 피드백을 수행토록 하는 연산이벤트부, 상기 연산이벤트부에서 정답 출력시 게임머니나 아이템을 부여하고, 게임을 진행하는 공간인 마을의 색을 흑백 배경으로 구현한 후에 게임의 진행에 따라 채색이 이루어지도록 하는 보상이벤트부가 구비된 게임모듈과, 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 연산이벤트부에서의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 저장하는 데이터베이스가 포함되되, 상기 미션수행부에서는, 상기 캐릭터가 이동하는 경우에는 상기 캐릭터와 숫자몬스터 간의 거리가 가까워질수록, 상기 캐릭터의 이동속력이 클수록, 상기 캐릭터와 숫자몬스터의 이동방향의 차이가 180도에 가까울수록 상기 숫자몬스터는 상기 캐릭터의 이동방향과 동일한 방향으로(이동방향의 차이가 0도가 되도록) 속력이 증가되도록 구현되고, 상기 캐릭터가 이동하지 않는 경우에는 상기 숫자몬스터는 일정범위 내의 속력으로 무작위로 일정한 방향성을 가지고 움직이도록 구현되고, 상기 스마트디바이스는, 상기 스마트디바이스에 자체 내장되어 상기 스마트디바이스의 움직임과 경사도를 측정하는 중력센서의 측정값으로 상기 캐릭터의 이동방향과 속력을 입력시키게 되는 게임 시스템을 통해 구현되고,
(a) 서버에서 원격접속된 스마트디바이스로 게임을 수행하는 캐릭터 정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스로부터 생성 또는 선택된 캐릭터정보를 입력받는 단계; (b) 상기 서버에서 게임의 난이도정보와 아이템정보를 제공하고, 상기 스마트디바이스를 통해 선택된 난이도정보 및 아이템정보를 입력받는 단계; (c) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 상기 캐릭터의 이동위치를 입력받고 게임 상의 숫자몬스터와 상기 캐릭터의 충돌시에 상기 스마트디바이스로 사칙연산문제를 출력시키는 단계; (d) 상기 서버는 상기 스마트디바이스를 통해 입력받은 계산값을 평가하여 정답여부를 출력시키는 단계; (e) 상기 서버는 정답 출력시 게임머니나 아이템이 제공되었음을 상기 스마트디바이스로 출력시키는 단계; (f) 상기 서버는 상기 스마트디바이스의 사용자 정보와, 상기 캐릭터 정보, 상기 사칙연산문제의 정답률, 아이템이나 게임머니의 보유량, 게임난이도 정보를 포함하는 게임정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임방법. - 삭제
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KR1020120157304A KR101436604B1 (ko) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020120157304A KR101436604B1 (ko) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 |
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Publication Number | Publication Date |
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KR20140086608A KR20140086608A (ko) | 2014-07-08 |
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Family
ID=51735851
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020120157304A KR101436604B1 (ko) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | 스마트 디바이스 기반의 어린이 수학교육용 사칙연산 기능성 게임 시스템 및 게임방법 |
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---|---|
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Families Citing this family (2)
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---|---|---|---|---|
KR101865255B1 (ko) | 2016-05-10 | 2018-06-08 | 주식회사 미래엔 | 사칙연산을 이용한 퍼즐 게임 장치 |
WO2021125375A1 (ko) * | 2019-12-17 | 2021-06-24 | (주)미디어포스원 | 난산자 또는 산수 학습 부진자를 위한 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008049202A (ja) * | 1999-10-04 | 2008-03-06 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体 |
KR20090047124A (ko) * | 2007-11-07 | 2009-05-12 | 문성원 | 몬스터 게임을 통한 수학 학습 방법 및 시스템 |
KR20100043393A (ko) * | 2008-10-20 | 2010-04-29 | 주식회사 엔씨소프트 | 가상공간에서의 영어 학습 서비스 시스템 |
KR20120106663A (ko) * | 2012-04-23 | 2012-09-26 | (주)마상소프트 | 온라인 게임을 이용한 학습 지도 방법 |
-
2012
- 2012-12-28 KR KR1020120157304A patent/KR101436604B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008049202A (ja) * | 1999-10-04 | 2008-03-06 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体 |
KR20090047124A (ko) * | 2007-11-07 | 2009-05-12 | 문성원 | 몬스터 게임을 통한 수학 학습 방법 및 시스템 |
KR20100043393A (ko) * | 2008-10-20 | 2010-04-29 | 주식회사 엔씨소프트 | 가상공간에서의 영어 학습 서비스 시스템 |
KR20120106663A (ko) * | 2012-04-23 | 2012-09-26 | (주)마상소프트 | 온라인 게임을 이용한 학습 지도 방법 |
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