JP6594439B2 - ゲーム体験を向上させるための方法および装置 - Google Patents
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Description
データベース105は、UE 101、アクションフィギュア107、付属品109、またはユーザインタフェース113とのユーザ対話に関連付けられた照会、または、データを記憶させることが可能なメモリ405(図4)等のメモリである。
Claims (40)
- 物理的な物体と本体とを通信可能に連結し、本体または物理的な物体の一つ以上はコンピュータと接続され、
前記物理的な物体と前記本体との間の接触位置を、前記物理的な物体と前記本体との間の通信可能な連結に基づいて検出し、前記接触位置は、第1の接触位置、または前記第1の接触位置と異なる第2の接触位置の少なくとも1つであり、
前記物理的な物体の機能を、前記接触位置が前記第1の接触位置であるという判定に基づいて第1の機能に、または前記接触位置が前記第2の接触位置であるという判定に基づいて第2の機能に設定し、
前記コンピュータに関連するディスプレイを介して視認可能な仮想現実で前記物理的な物体および前記本体の仮想表現を生成するステップとを含み、
前記物理的な物体および前記本体の仮想表現を生成するステップは、接触位置に基づいて、本体の仮想バージョンに関する前記物理的な物体の仮想バージョンの向きを設定するステップを含み、
物理的な物体の仮想バージョンを物理的な物体の機能に従って使用可能にするステップと、を含み、
前記物理的な物体の前記機能は、前記物理的な物体の電力レベルまたは強度レベルを記述する、方法。 - 前記物理的な物体を通信可能に連結することは、前記物理的な物体を前記本体に物理的に接続することを含む、請求項1に記載の方法。
- 通信可能な連結に基づいて前記仮想現実の文脈内で前記物理的な物体を活性化するステップをさらに含み、
前記物理的な物体が前記本体と通信可能に結合されていない限り、前記仮想現実の文脈内で前記物理的な物体はアクティブにならない、請求項1に記載の方法。 - 前記物理的な物体に関連付けられたインジケータを作動させて、前記物理的な物体が前記仮想現実の文脈においてアクティブであることを示すステップとを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記インジケータは、前記物理的な物体の光源である、請求項4に記載の方法。
- 物理的な物体と本体との通信連結に基づいて物理的な物体に電力を供給するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記物理的な物体を前記本体に通信可能に連結することは、前記物理的な物体を前記本体に無線で接続することを含み、前記接触位置は、前記本体に対する前記物理的な物体の近接に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記物理的な物体は少なくとも2つの物理的な物体の第1の物理的な物体であり、さらに、前記方法は、
第2の物理的な物体を本体と通信可能に連結するステップと、
前記第2の物理的な物体と前記本体との間の第3の接触位置を検出するステップと、
前記第3の接触位置に基づいて前記第2の物理的な物体の機能を設定するステップと、
仮想現実において、前記第2の物理的な物体の仮想表現を生成するステップを含み、前記第2の物理的な物体の仮想表現を生成するステップは、前記本体の仮想バージョンに関する前記第2の物理的な物体の前記仮想バージョン、および、本体に対する前記第2の物理的な物体の前記第3の接触位置に基づく前記第2の物理的な物体の前記仮想バージョンを方向付けることを含み、
前記第2の物理的な物体の仮想バージョンを、第2の物理的な物体の機能に従って使用可能にするステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の物理的な物体の機能または前記第2の物理的な物体の機能のうちの一つ以上は、前記第1の物理的な物体および前記第2の物理的な物体が、前記本体に通信可能に連結する順にさらに基づく、請求項8に記載の方法。
- 前記本体は少なくとも2つの本体の第1の本体であり、前記方法は、さらに、
第2の本体を一つ以上の第1の本体または物理的な物体と通信可能に連結するステップと、
前記第2の本体と前記第1の本体、または、前記第2の本体と物理的な物体との間の第3の接触位置を検出するステップと、
前記第1の本体、前記第2の本体を設定し、および前記第3の接触位置に基づいて前記物理的な物体の機能を修正するステップと、
仮想現実において、前記第2の本体の仮想表現を生成するステップを含み、
前記第2の本体の仮想表現を生成するステップは、前記第1の本体の仮想バージョンに関する前記第2の本体の仮想バージョン、および、前記第3の接触位置に基づく物理的な物体の前記仮想バージョンを方向付けることを含み、
前記第1の本体の仮想バージョンを前記第1の本体の機能に従って使用可能にし、
前記第2の本体の仮想バージョンを前記第2の本体の機能に従って使用可能にする、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の本体の機能、前記第2の本体の機能、または前記物理的な物体の機能のうちの1つ以上は、前記第1の本体、前記第2の本体および前記物理的な物体が、前記第1の本体と通信可能に連結される順にさらに基づく、請求項10に記載の方法。
- 仮想現実はビデオゲーム環境である、請求項1に記載の方法。
- 前記本体は、前記ビデオゲーム環境において役割を有するデジタルアクションフィギュアであり、前記物理的な物体は、前記ビデオゲーム環境での使用を有する付属品であり、
前記方法は、
本体を使用して付属品を制御するステップと、
物理的な物体の仮想バージョンを本体を使用する付属品の制御に基づいて制御させるステップと、を含む、請求項12に記載の方法。 - 前記本体を使用して前記物理的な物体を記述する一意の識別子を検出するステップと、
前記一意の識別子を前記コンピュータに通信するステップと、を含み、
前記コンピュータは、前記一意の識別子を使用して、前記物理的な物体のタイプ、前記物理的な物体の特性を認識し、前記一意の識別子に関連付けられた前記特性に基づいて前記物理的な物体の前記機能をさらに引き起こす、請求項1に記載の方法。 - 前記物理的な物体に関連付けられた一意の識別子、特性、または所有権情報のうちの一つ以上をメモリに格納するステップを含む、請求項14に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサと、
一つ以上のプログラムのためのコンピュータプログラムコードを含む少なくとも1つのメモリとを含み、前記少なくとも1つのプロセッサは、少なくとも1つのメモリから命令を実行し、前記装置に、
物理的な物体と本体とを通信可能に連結し、本体または物理的な物体の一つ以上はコンピュータと接続され、
前記物理的な物体と前記本体との間の接触位置を、前記物理的な物体と前記本体との間の通信可能な連結に基づいて検出し、前記接触位置は、第1の接触位置、または前記第1の接触位置と異なる第2の接触位置の少なくとも1つであり、
前記物理的な物体の機能を、前記接触位置が前記第1の接触位置であるという判定に基づいて第1の機能に、または前記接触位置が前記第2の接触位置であるという判定に基づいて第2の機能に設定し、
前記コンピュータに関連するディスプレイを介して視認可能な仮想現実で前記物理的な物体および前記本体の仮想表現を生成し、
前記物理的な物体および前記本体の仮想表現の生成は、接触位置に基づいて、本体の仮想バージョンに関する前記物理的な物体の仮想バージョンの向きを設定することを含み、
物理的な物体の仮想バージョンを物理的な物体の機能に従って使用可能にし、
前記物理的な物体の前記機能は、前記物理的な物体の電力レベルまたは強度レベルを記述する、装置。 - 前記物理的な物体と前記本体とを通信可能に結合するために、前記装置は、前記物理的な物体と前記本体との間の物理的接続を検出させる、請求項16に記載の装置。
- 通信連結に基づいて仮想現実の文脈内で物理的な物体を活性化し、
前記物理的な物体が前記本体と通信可能に結合されていない限り、前記仮想現実の文脈内で前記物理的な物体がアクティブにならない、請求項16に記載の装置。 - 前記物理的な物体が前記仮想現実の文脈においてアクティブであることを示すために、前記物理的な物体に関連付けられたインジケータを作動させるステップを含む、請求項18に記載の装置。
- 前記インジケータは、前記物理的な物体の一部である光源である、請求項19に記載の装置。
- 前記装置は、物理的な物体と本体との通信結合に基づいて物理的な物体に電力を供給する、請求項16に記載の装置。
- 前記物理的な物体を前記本体に通信可能に結合することは、前記物理的な物体を前記本体に無線で接続することを含み、前記装置は、前記本体に対する前記物理的な物体の近接に基づいて前記接触位置を決定させる、請求項16に記載の装置。
- 前記物理的な物体は、少なくとも2つの物理的な物体であり、前記装置はさらに、
第2の物理的な物体を本体と通信可能に結合し、
前記第2の物理的な物体と前記本体との間の第3の接触位置を検出し、
前記第3の接触位置に基づいて前記第2の物理的な物体の機能を設定し、
前記第2の物理的な物体の前記仮想表現を生成し、前記第2の物理的な物体の前記仮想表現の生成は、前記本体の仮想バージョンに関する前記第2の物理的な物体の前記仮想バージョン、および、前記本体に対する前記第2の物理的な物体の前記第3の接触位置に基づく前記第1の物理的な物体の仮想バージョンを方向付け、
前記第2の物理的な物体の仮想バージョンを、第2の物理的な物体の機能に従って使用可能にする、請求項16に記載の装置。 - 前記第1の物理的な物体の機能または前記第2の物理的な物体の機能のうちの一つ以上は、前記第1の物理的な物体および前記第2の物理的な物体が前記本体と通信可能に結合される順序にさらに基づく、請求項23に記載の装置。
- 前記本体は、少なくとも2つの本体であり、前記装置はさらに、
第2の本体を第1の本体または物理的な物体の一つ以上と通信可能に結合し、
前記第2の本体と前記第1の本体または前記第2の本体と前記物理的な物体との間の第3の接触位置を検出し、
前記第3の接触位置に基づいて、前記第1の本体、前記第2の本体の機能を設定し、および/または前記物理的な物体の機能を設定し、
仮想現実において前記第2の本体の仮想表現を生成し、
前記第2の本体の仮想表現の生成は、前記第1の本体の前記仮想バージョンに関して、前記第2の本体の仮想バージョン、および、第3の接触位置に基づいて物理的な物体の仮想バージョンを方向付けることを含み、
前記第1の本体の仮想バージョンが前記第1の本体の機能に従って使用可能にし、
前記第2の本体の仮想バージョンが前記第2の本体の機能に従って使用可能にする、請求項16に記載の装置。 - 前記第1の本体の機能、前記第2の本体の機能、または、物理的な物体の機能の1つ以上は、前記第1の本体、前記第2の本体、および、物理的な物体が前記第1の本体と通信可能に結合する順にさらに基づく、請求項25に記載の装置。
- 前記仮想現実は、ビデオゲーム環境であることを特徴とする請求項16に記載の装置。
- 前記本体は、ビデオゲーム環境において役割を有するデジタルアクションフィギュアであり、前記物理的な物体は、前記ビデオゲーム環境での使用を有する付属品であり、さらに、
前記装置は、さらに、
前記本体を使用して付属品を制御し、
本体を使用する付属品の制御に基づいて、物理的な物体の仮想バージョンを制御させる、請求項27の装置。 - 前記装置は、
前記本体を使用して前記物理的な物体を記述する一意の識別子を検出し、
一意の識別子をコンピュータに通信し、
前記装置は、コンピュータに、前記一意の識別子に関連付けられた前記特性に基づいて、前記物理的な物体の前記機能をさらに引き起こさせる、請求項16に記載の装置。 - 物理的な物体に関連する一意の識別子、特性、または所有権情報のうちの一つ以上をメモリに格納する、請求項29に記載の装置。
- 物理的な物体と本体とを通信可能に結合し、本体および物理的な物体の一つ以上は、コンピュータと接続され、
所定の音声指紋に基づいて物理的な物体の機能を設定し、
コンピュータに関連するディスプレイを介して視認可能な仮想現実の前記物理的な物体および前記本体の仮想表現を生成し、
前記物理的な物体および前記本体の仮想表現を生成するステップは、本体の仮想バージョンに関して、物理的な物体の仮想バージョンを方向付け、
前記物理的な物体の仮想バージョンを物理的な物体の機能に従って使用可能にし、
前記物理的な物体の前記機能は、前記物理的な物体の電力レベルまたは強度レベルを記述する、方法。 - 物理的な物体を検出するステップと、
物理的な物体に3次元拡張現実感を重ね合わせるステップと、
3次元の拡張現実感で起こるイベントによって前記本体が影響を受ける、ステップをさらに含む、請求項31に記載の方法。 - 前記所定の音声指紋が、テレビ番組、映画、またはビデオゲームに関連する、請求項31に記載の方法。
- 前記所定の音声指紋は、前記本体のユーザに関連付けられることを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 前記所定の音声指紋は、前記ユーザの音声パターンを識別するように構成された学習アルゴリズムに基づく、請求項34に記載の方法。
- 前記所定の音声指紋は、仮想現実に関連したコンテンツのロックを解除するための鍵であり、前記所定の音声指紋の検出が仮想現実の文脈におけるコンテンツのロックを解除させる、請求項31に記載の方法。
- 前記所定の音声指紋は、前記仮想現実においてイベントをトリガするための鍵であり、前記所定の音声指紋の前記検出は、前記仮想現実で前記イベントを発生させる、請求項31に記載の方法。
- 前記本体の所定の近接内の3次元物体を検出するステップと、
検出された3次元物体の存在に基づいて本体の状態または挙動を生じさせる、請求項31に記載の方法。 - 前記本体の状態または挙動は可聴警報である、請求項38に記載の方法。
- 前記コンピュータが、前記検出された所定の音声指紋が前記仮想現実の文脈におけるコンテンツのロックを解除させるという決定に基づいて通信を送信させる、請求項31に記載の方法。
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