JP2012252661A - 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム - Google Patents
画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012252661A JP2012252661A JP2011126771A JP2011126771A JP2012252661A JP 2012252661 A JP2012252661 A JP 2012252661A JP 2011126771 A JP2011126771 A JP 2011126771A JP 2011126771 A JP2011126771 A JP 2011126771A JP 2012252661 A JP2012252661 A JP 2012252661A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual camera
- virtual
- posture
- camera
- image generation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
【解決手段】仮想空間内のオブジェクトの位置や姿勢に応じて仮想カメラを設定する。所定の操作がされている間は、表示装置に備えられた角速度センサを用いて、当該表示装置の姿勢を検知し、検知した姿勢に基づいて仮想カメラの姿勢を変更する。当該所定の操作がされていないときには、仮想カメラはオブジェクトの位置や姿勢に応じて決まる元の姿勢となる。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施形態の一例(第1の実施形態)に係るゲーム装置について説明する。図1は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10の正面図を示している。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14I、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、及び、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23a及び外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、及び、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図2を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図2は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、及びインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
以下、実施形態の一例における情報処理の概要について図3、図4および図5を参照しながら説明する。本実施形態においては、情報処理の一例として、ゲーム処理がゲーム装置10によって行われるものとする。
次に、ゲーム装置10のCPU311の具体的な動作について説明する前に、当該CPU311がゲームプログラムを実行することに応じてメインメモリ32に記憶されるデータについて図6を参照しながら説明する。ゲームプログラムは、ゲーム装置10に装着可能な所定の記憶媒体、または、ゲーム装置10内の不揮発メモリに記憶され、メインメモリに読み込まれて実行される。
以下、本実施形態における情報処理の具体的な動作について図7および図8を参照しながら説明する。まず、ゲーム装置に電源が投入されると、CPU311によってブートプログラム(図示せず)が実行され、これによりデータ保存用内部メモリに記憶されているゲームプログラムが読み込まれてメインメモリ32に記憶される。そして、メインメモリ32に記憶されたゲームプログラムがCPU311で実行されることによって、図7、及び図8のフローチャートに示す処理が行われる。図7、及び図8は、CPU311がゲームプログラムを実行することによって行われる上記ゲーム処理の一例を、ゲーム処理における1単位時間(例えば1/60秒)に実行される内容として示すフローチャートである。なお、図7、及び図8では、ステップを「S」と省略して記載している。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
17 挿入口
18 マイクロフォン用孔
19 無線スイッチ
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側左撮像部
23b 外側右撮像部
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
313 VRAM
32 メインメモリ
33 外部メモリI/F
34 データ保存用外部メモリI/F
35 データ保存用内部メモリ
36 無線通信モジュール
37 ローカル通信モジュール
38 RTC
39 加速度センサ
40 角速度センサ
41 電源回路
42 I/F回路
43 マイク
44 スピーカ
45 外部メモリ
46 データ保存用外部メモリ
Claims (7)
- 表示手段を備える携帯型の表示装置のコンピュータにおいて実行される画像生成プログラムであって、
ユーザによるオブジェクト移動操作を受付け、当該操作に基づいて仮想空間内のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記オブジェクト移動手段によって移動されたオブジェクトの仮想空間内での位置と姿勢と進行方向との少なくとも一つに基づいて、前記仮想空間内に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
ユーザによる有効化操作を受付け、当該有効化操作に応じて、表示装置の姿勢に応じた仮想カメラの姿勢制御である第1カメラ制御を有効化する有効化手段、
前記第1カメラ制御が有効化されている場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラの姿勢を、前記表示装置の姿勢に応じて変化させて、当該姿勢を変化させた仮想カメラによって前記仮想空間を撮像し、前記第1カメラ制御が有効化されていない場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラを用いて前記仮想空間を撮像して、前記表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させる、画像生成プログラム。 - 前記画像生成手段は、
前記第1カメラ制御が有効化されている場合に、前記第1カメラ制御が有効化された時の表示装置の姿勢を基準姿勢として、当該基準姿勢からの装置の姿勢の変化量に基づいて、前記仮想カメラの姿勢を変化させる、請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記画像生成手段は、
前記第1カメラ制御が有効化された状態から当該第1カメラ制御の有効化が解除された場合に、当該解除された時の前記表示装置の姿勢に関わらず、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラの姿勢を変化させずそのまま用いる、請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記仮想カメラ設定手段は、
前記オブジェクトが撮像範囲に含まれるように仮想カメラを設定する、請求項3に記載の画像生成プログラム。 - 表示手段を備える携帯型の画像生成装置であって、
ユーザによるオブジェクト移動操作を受付け、当該操作に基づいて仮想空間内のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記オブジェクト移動手段によって移動されたオブジェクトの仮想空間内での位置と姿勢と進行方向との少なくとも一つに基づいて、前記仮想空間内に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
ユーザによる有効化操作を受付け、当該有効化操作に応じて、表示装置の姿勢に応じた仮想カメラの姿勢制御である第1カメラ制御を有効化する有効化手段、
前記第1カメラ制御が有効化されている場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラの姿勢を、前記表示装置の姿勢に応じて変化させて、当該姿勢を変化させた仮想カメラによって前記仮想空間を撮像し、前記第1カメラ制御が有効化されていない場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラを用いて前記仮想空間を撮像して、前記表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段、
を備える画像生成装置。 - 表示手段を備える携帯型の画像生成方法であって、
ユーザによるオブジェクト移動操作を受付け、当該操作に基づいて仮想空間内のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動ステップ、
前記オブジェクト移動ステップで移動されたオブジェクトの仮想空間内での位置と姿勢と進行方向との少なくとも一つに基づいて、前記仮想空間内に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定ステップ、
ユーザによる有効化操作を受付け、当該有効化操作に応じて、表示装置の姿勢に応じた仮想カメラの姿勢制御である第1カメラ制御を有効化する有効化ステップ、
前記第1カメラ制御が有効化されている場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラの姿勢を、前記表示装置の姿勢に応じて変化させて、当該姿勢を変化させた仮想カメラによって前記仮想空間を撮像し、前記第1カメラ制御が有効化されていない場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラを用いて前記仮想空間を撮像して、前記表示手段に表示する画像を生成する画像生成ステップ、
を備える画像生成方法。 - 表示手段を備える携帯型の表示装置を含む画像生成システムであって、
ユーザによるオブジェクト移動操作を受付け、当該操作に基づいて仮想空間内のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記オブジェクト移動手段によって移動されたオブジェクトの仮想空間内での位置と姿勢と進行方向との少なくとも一つに基づいて、前記仮想空間内に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段、
ユーザによる有効化操作を受付け、当該有効化操作に応じて、表示装置の姿勢に応じた仮想カメラの姿勢制御である第1カメラ制御を有効化する有効化手段、
前記第1カメラ制御が有効化されている場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラの姿勢を、前記表示装置の姿勢に応じて変化させて、当該姿勢を変化させた仮想カメラによって前記仮想空間を撮像し、前記第1カメラ制御が有効化されていない場合は、前記仮想カメラ設定手段によって設定された仮想カメラを用いて前記仮想空間を撮像して、前記表示手段に表示する画像を生成する画像生成手段、
を備える画像生成システム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011126771A JP5764390B2 (ja) | 2011-06-06 | 2011-06-06 | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム |
US13/485,156 US9914056B2 (en) | 2011-06-03 | 2012-05-31 | Storage medium having stored therein an image generation program, image generation method, image generation apparatus and image generation system |
US13/484,980 US9259645B2 (en) | 2011-06-03 | 2012-05-31 | Storage medium having stored therein an image generation program, image generation method, image generation apparatus and image generation system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011126771A JP5764390B2 (ja) | 2011-06-06 | 2011-06-06 | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012252661A true JP2012252661A (ja) | 2012-12-20 |
JP5764390B2 JP5764390B2 (ja) | 2015-08-19 |
Family
ID=47525380
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011126771A Active JP5764390B2 (ja) | 2011-06-03 | 2011-06-06 | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5764390B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015150063A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびゲーム装置 |
JP2017000545A (ja) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
JP2018535477A (ja) * | 2015-09-30 | 2018-11-29 | シェンチェン ドゥロドゥロ テクノロジーズ カンパニー リミテッドShenzhen Dlodlo Technologies Co., Ltd. | バーチャルリアリティ画像を調整する方法及び装置 |
JP6461394B1 (ja) * | 2018-02-14 | 2019-01-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 画像生成装置及び画像生成プログラム |
JP2020042362A (ja) * | 2018-09-06 | 2020-03-19 | キヤノン株式会社 | 制御装置及びその制御方法 |
CN112181131A (zh) * | 2019-07-05 | 2021-01-05 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 非暂态计算机可读介质、图像处理方法及图像处理系统 |
JP2021067990A (ja) * | 2019-10-18 | 2021-04-30 | 株式会社Cygames | 処理装置、処理方法及びプログラム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0969023A (ja) * | 1995-06-19 | 1997-03-11 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 画像表示方法及びその装置 |
JP2002298160A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Namco Ltd | 携帯型画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2004166995A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置および情報処理装置 |
WO2010060211A1 (en) * | 2008-11-28 | 2010-06-03 | Nortel Networks Limited | Method and apparatus for controling a camera view into a three dimensional computer-generated virtual environment |
JP2011108256A (ja) * | 2011-01-07 | 2011-06-02 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理システム |
-
2011
- 2011-06-06 JP JP2011126771A patent/JP5764390B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0969023A (ja) * | 1995-06-19 | 1997-03-11 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 画像表示方法及びその装置 |
JP2002298160A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-11 | Namco Ltd | 携帯型画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2004166995A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置および情報処理装置 |
WO2010060211A1 (en) * | 2008-11-28 | 2010-06-03 | Nortel Networks Limited | Method and apparatus for controling a camera view into a three dimensional computer-generated virtual environment |
JP2011108256A (ja) * | 2011-01-07 | 2011-06-02 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理システム |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015150063A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびゲーム装置 |
JP2017000545A (ja) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
JP2018535477A (ja) * | 2015-09-30 | 2018-11-29 | シェンチェン ドゥロドゥロ テクノロジーズ カンパニー リミテッドShenzhen Dlodlo Technologies Co., Ltd. | バーチャルリアリティ画像を調整する方法及び装置 |
US11151790B2 (en) | 2015-09-30 | 2021-10-19 | Shenzhen Dlodlo Technologies Co., Ltd. | Method and device for adjusting virtual reality image |
JP6461394B1 (ja) * | 2018-02-14 | 2019-01-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 画像生成装置及び画像生成プログラム |
JP2019139608A (ja) * | 2018-02-14 | 2019-08-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 画像生成装置及び画像生成プログラム |
JP2020042362A (ja) * | 2018-09-06 | 2020-03-19 | キヤノン株式会社 | 制御装置及びその制御方法 |
JP7245013B2 (ja) | 2018-09-06 | 2023-03-23 | キヤノン株式会社 | 制御装置及び制御方法 |
CN112181131A (zh) * | 2019-07-05 | 2021-01-05 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 非暂态计算机可读介质、图像处理方法及图像处理系统 |
JP2021067990A (ja) * | 2019-10-18 | 2021-04-30 | 株式会社Cygames | 処理装置、処理方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5764390B2 (ja) | 2015-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5689707B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および、表示制御方法 | |
JP5945100B2 (ja) | 入力処理プログラム、入力処理装置、入力処理方法および入力処理システム | |
JP5586545B2 (ja) | ゲームシステム、携帯型ゲーム装置、情報処理部の制御方法、および情報処理部の制御プログラム | |
JP5764390B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム | |
WO2011148544A1 (ja) | 携帯型電子機器 | |
JP6242039B2 (ja) | 自動センタリング機能付きのジャイロ制御されるゲーム視点のための装置および方法 | |
JP6148714B2 (ja) | 携帯型電子機器 | |
JP6021296B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および、表示制御方法 | |
US9914056B2 (en) | Storage medium having stored therein an image generation program, image generation method, image generation apparatus and image generation system | |
JP2011108256A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理システム | |
JP2012221259A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
US8784202B2 (en) | Apparatus and method for repositioning a virtual camera based on a changed game state | |
JP5941620B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システム | |
JP5117565B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP5785732B2 (ja) | 情報処理プログラム、撮像装置、撮像方法及び撮像システム | |
JP5714393B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP2012168783A (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システム | |
JP5770018B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法及び表示制御システム | |
JP5759797B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム | |
JP5777332B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
JP5639138B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理システム | |
JP5620748B2 (ja) | 携帯型電子機器 | |
JP2012018666A (ja) | 画像表示プログラム、装置、システムおよび方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140425 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150303 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150501 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150522 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150615 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5764390 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |