JP2012168783A - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システム - Google Patents
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- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
Abstract
【解決手段】姿勢を検出するための姿勢検出部を有する第1の筐体と、所定の画像を表示する画面部を有する第2の筐体とが、第1の筐体に対する第2の筐体の姿勢が変更可能なように接続される。そして、姿勢検出部で検出された検出データに所定のオフセットを加えた値に基づいて第2の筐体の姿勢を推定し、当該第2筐体の姿勢に基づいて、画面部に所定の表示を行う。
【選択図】図14
Description
(ゲーム装置の構成)
以下、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置について説明する。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。図1および図2A〜Dに示されるように、ゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。
図1および図2A〜Dに示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。
図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、ジャイロセンサ39、電源回路40、赤外線ポート50、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。
次に、図16から図18を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。上述の第1の実施形態では、開閉角度を示す情報はプレイヤから入力されるものであった。これに対して、第2の実施形態では、ゲーム装置に開閉角度を検出する仕組みをハードウェア的に搭載する。なお、当該実施形態に係るゲーム装置の構成は、一部を除いて上述した第1の実施形態と同様であるため、同じ部分には同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
次に、図19から図23を参照して、本発明の第3の実施形態について説明する。上述の第2の実施形態では、開閉角度を示す情報を検出するための開閉角度検出部51をゲーム装置110に搭載していた。これに対して、第3の実施形態では、ゲーム装置自体には開閉角度検出部は搭載せず、ゲーム装置の周辺機器として、開閉角度検出部を備えた周辺機器を利用する。換言すれば、第1の実施形態で示したようなゲーム装置10に、開閉角度検出部を備えた周辺機器を装着させることで、上述した第2の実施形態と同様のゲーム処理を可能とするものである。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
27 タッチペン
31 情報処理部
32 メインメモリ
33 外部メモリI/F
34 データ保存用外部メモリI/F
35 データ保存用内部メモリ
36 無線通信モジュール
37 ローカル通信モジュール
38 RTC
39 ジャイロセンサ
40 電源回路
42 マイク
43 スピーカ
44 外部メモリ
45 データ保存用外部メモリ
Claims (18)
- 姿勢を検出するための姿勢検出部を有する第1の筐体と、
所定の画像を表示するための第1画面部を有し、前記第1の筐体に対する相対的な姿勢が変更可能なように当該第1の筐体と接続された第2の筐体と、
前記姿勢検出部から出力される検出データ、または、当該検出データに基づいて算出される前記第1の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第1筐体姿勢データに所定のオフセットを加えた値に基づいて前記第2の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第2筐体姿勢データを算出する第2筐体姿勢算出部と、
前記第2筐体姿勢データに基づいて、前記第1画面部に対して所定の表示を行う表示処理部とを備える、情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、
前記第1の筐体に対する第2の筐体の相対的な姿勢を示す相対姿勢情報をプレイヤに入力させる相対姿勢情報入力部と、
前記プレイヤにより入力された相対姿勢情報に基づいて前記オフセットの値を設定するオフセット設定部とを更に備え、
前記第2筐体姿勢算出部は、前記オフセット設定部により設定されたオフセットを用いて前記第2筐体姿勢データを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、前記第1の筐体および第2の筐体が開閉可能なように接続された折りたたみ型の情報処理装置であり、
前記相対姿勢情報入力部は、前記第1の筐体に対する第2の筐体の相対的な開閉角度を示す値を前記相対姿勢情報としてプレイヤに入力させる、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、
前記第1の筐体に対する第2の筐体の相対的な姿勢を検出し、相対姿勢情報として出力する相対姿勢検出部と、
前記相対姿勢情報で示される前記第2の筐体の相対的な姿勢に応じた値をオフセットとして設定するオフセット設定部とを更に備え、
前記第2筐体姿勢算出部は、前記オフセット設定部により設定されたオフセットを用いて前記第2筐体姿勢データを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記相対姿勢検出部は、前記第1の筐体に対する第2の筐体の相対的な向きを示す情報を相対姿勢情報として出力する、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記情報処理装置は、前記第1の筐体および第2の筐体が開閉可能なように接続された折りたたみ型の情報処理装置であり、
前記相対姿勢検出部は、前記第1の筐体に対する第2の筐体の開閉角度を検出し、相対姿勢情報として出力する、請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記表示処理部は、
仮想空間に配置されている仮想カメラの撮像方向を設定するカメラ設定部と、
前記仮想カメラで撮像した前記仮想空間の画像を前記第1画面部に出力する画像出力部とを含み、
前記カメラ設定部は、前記第2の筐体の姿勢または姿勢の変化から算出される前記第1画面部の姿勢に応じて前記仮想カメラの撮像方向を設定する、請求項1ないし請求項6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記第1の筺体は、仮想空間内においてプレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための操作部を更に有し、
前記表示処理部は、
少なくとも前記プレイヤオブジェクトが存在する前記仮想空間内を仮想カメラで撮像した画像を前記第1画面部に出力する画像出力部と、
前記仮想空間内におけるプレイヤオブジェクトの移動方向と前記操作部における入力方向との対応付けを前記検出データ、または、当該検出データに基づいて算出される前記第1筐体の姿勢または姿勢の変化に応じて変化させる移動方向調整部とを含む、請求項1ないし請求項7のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記第1の筐体は、所定の画像を表示するための第2画面部を更に有し、
前記表示処理部は、前記第1筐体姿勢データに基づいて、前記第2画面部に対して所定の表示を行う、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示処理部は、
仮想空間に配置されている仮想カメラの撮像方向を設定するカメラ設定部と、
前記仮想カメラで撮像した前記仮想空間の画像を前記第1画面部および第2画面部に出力する画像出力部とを含み、
前記カメラ設定部は、前記第2筐体姿勢データから算出される前記第1画面部の向きに応じた前記仮想カメラの撮像方向を第1撮像方向として設定し、前記第1筐体姿勢データから算出される前記第2画面部の向きに応じた前記仮想カメラの撮像方向を第2撮像方向として設定し、
前記画像出力部は、前記第1撮像方向で撮像された前記仮想空間の画像を前記第1画面部に出力し、前記第2撮像方向で撮像された前記仮想空間の画像を前記第2画面部に出力する、請求項9に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、前記姿勢検出部から出力される検出データに基づいて重力方向を算出する重力方向算出部を更に備え、
前記表示処理部は、前記第2筐体姿勢データおよび前記重力方向に基づいて前記所定の表示を行う、請求項1ないし10のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記姿勢検出部は角速度センサであり、
前記重力方向算出部は、前記第1の筐体が所定の姿勢であるときの所定方向を重力方向として算出する、請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記姿勢検出部は加速度センサであり、
前記重力方向算出部は、前記第1の筐体が略静止している状態における重力加速度を検出することで重力方向を算出する、請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記姿勢検出部は、少なくとも角速度センサおよび加速度センサを含み、
前記検出データは、角速度センサから出力される角速度データであり、
前記重力方向算出部は、前記加速度センサからの出力に基づいて前記重力方向を算出する、請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記姿勢検出部は、角速度センサおよび加速度センサの少なくとも一方を含む、請求項1ないし10のいずれかに記載の情報処理装置。
- 姿勢を検出するための姿勢検出部を有する第1の筐体、および、所定の画像を表示するための画面部を有し、前記第1の筐体に対する相対的な姿勢が変更可能なように当該第1の筐体と接続されている第2の筐体から構成された情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記姿勢検出部から出力される検出データ、または、当該検出データに基づいて算出される前記第1の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第1筐体姿勢データに所定のオフセットを加えた値に基づいて前記第2の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第2筐体姿勢データを算出する第2筐体姿勢算出手段と、
前記第2筐体姿勢データに基づいて、前記画面部に対して所定の表示を行う表示処理手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 姿勢を検出するための姿勢検出部を有する第1の筐体、および、所定の画像を表示するための画面部を有し、前記第1の筐体に対する相対的な姿勢が変更可能なように当該第1の筐体と接続されている第2の筐体から構成された情報処理装置で用いられる情報処理方法であって、
前記姿勢検出部から出力される検出データ、または、当該検出データに基づいて算出される前記第1の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第1筐体姿勢データに所定のオフセットを加えた値に基づいて前記第2の筐体の姿勢または姿勢の変化を算出する第2筐体姿勢算出ステップと、
前記第2筐体の姿勢または姿勢の変化に基づいて、前記画面部に対して所定の表示を行う表示処理ステップとを備える、情報処理方法。 - 姿勢を検出するための姿勢検出手段を有する第1の筐体と、
所定の画像を表示するための画面を有し、前記第1の筐体に対する相対的な姿勢が変更可能なように当該第1の筐体と接続された第2の筐体と、
前記姿勢検出手段から出力される検出データ、または、当該検出データに基づいて算出される前記第1の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第1筐体姿勢データに所定のオフセットを加えた値に基づいて前記第2の筐体の姿勢または姿勢の変化を示す第2筐体姿勢データを算出する第2筐体姿勢算出手段と、
前記第2筐体姿勢データに基づいて、前記画面部に対して所定の表示を行う表示処理手段とを備える、情報処理システム。
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