JP2012235837A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特定役が決定された遊技後に行われる遊技において、リール操作を無効化し各リール3a,3b,3cを通常とは異なる作動状態とするフリーズを実行する。実行するフリーズのパターンは、特定役が決定された遊技において特定役関連図柄の組合せ「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合には、その特定役関連図柄の組合せが連続的に複数回停止表示させるような態様とし、停止表示されなかった場合とは態様が異なるようにする。
【選択図】図9
Description
記憶しておくことにより、フリーズ中における各リールの駆動を適切に制御することが可能となる。
特典を適宜設定することができるので、どのようなフリーズパターンの態様でリール制御が行われるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29dは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、4本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態(MAX−BETの状態)のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cの
みを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、2本の入賞ライン29b,29cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態(例えば、後述する非RT遊技状態)や、再遊技(リプレイ)の確率が高まる遊技状態(例えば、後述するRT遊技状態)では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、後述するBB遊技状態)中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
シン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。
ーズ(後述の第1フリーズ及び第2フリーズ)の決定を行うように構成されている。
成されている。
上述したように遊技状態制御手段105は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態(図5参照。なお、図5では「遊技状態」を省略して表記している)の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
図6に示すように、非RT遊技状態中においては、BB役と小役1〜4までの4個の小役と再遊技役1との計6個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図6に示すように設定されている(当選確率を合計した値を1から引いた数値が「ハズレ」の確率となっている)。なお、BB役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に移行されることを示す役となっている。BB遊技状態に移行されている期間は、BB遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。また、BB役は、当選しているが成立しなかった場合、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
ているが、再遊技役1と同様、成立した場合の遊技メダルの払出しはなく、次の遊技を、遊技メダルを投入(BET)することなく行うことが可能とされる。
先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技において、再遊技役2,3が当選し、かつ再遊技役2が成立した場合(再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合)には、次の遊技において、第1フリーズが実行される。
の各位置(有効ライン上ではない)とに同時に停止表示されるダブルライン位置(以下「WL位置」と称する)の態様である。もう1つは、図9(D)に示すように、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが、表示窓W内の左上段、中中段、右下段の各位置(図1に示す入賞ライン29a上)のみに停止表示されるシングルライン位置(以下「SL位置」と称する)の態様である。第1フリーズ中におけるWL位置及びSL位置の表示回数は、後述の第1フリーズパターン抽選により選択決定されたパターン(パターン1〜3)毎に予め決められている。
先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技において、再遊技役2,3が当選し、かつ再遊技役3が成立した場合(再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されず、再遊技役3の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合)には、次の遊技において、第2フリーズが実行される。
再遊技役3の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」を、表示窓W内において再遊技役3が成立した遊技での停止表示位置と同じ位置(図10(A)参照)に停止表示させる。
また、本実施形態では、第2フリーズ中のリール作動と連動してアシスト可能回数上乗せ抽選演出が、演出実行制御手段111(図4参照)により行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、アシスト上乗せ回数決定手段113により行われる後述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に基づいて態様が決定されるものであり、具体的には、次のように行われる。
また、本実施形態では、BB遊技状態中に再遊技役2,3が当選した場合、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることを遊技者に促す特定役関連図柄表示支援演出が、演出実行制御手段111(図4参照)により行われる。この特定役関連図柄表示支援演出の具体的態様としては、例えば、「赤セブンを狙え」という文字情報や「フリーズチャンス」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、図柄「赤セブン」の画像を表示画面11a上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中において、役決定手段101(図4参照)による役抽選により所定の役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段111により行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役1が当選した場合に、小役1を構成する図柄「赤チェリー」の画像を表示画面11a上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に12枚の遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。
また、先にも述べたように、本実施形態では、BB遊技状態中にフリーズ決定手段102(図4参照)により第1フリーズの実行決定がなされた場合、第1フリーズのパターンを選択決定するための第1フリーズパターン抽選が、フリーズ表示回数・位置決定手段108により行われる。この第1フリーズパターン抽選は、第1フリーズ中に、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を停止表示させる回数と停止表示させる位置を決定するものであり、本実施形態では、図12に示すように、パターン1〜3とハズレの計4項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。
また、本実施形態では、BB遊技状態中にフリーズ決定手段102(図4参照)により
第2フリーズの実行決定がなされた場合、アシスト上乗せ回数決定手段113によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、第2フリーズ中に、アシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図13に示すように、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「ハズレ」の計4項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。
図14に示すように、まず、電源投入後に初期化し(ステップS1)、遊技状態を非RT状態に設定する(ステップS2)。次に、MAX−BETされたか否かの判定を行い(ステップS3)、MAX−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かを判定し(ステップS4)、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処理を行う(ステップS5)。この役決定処理では、図15に示すように、役抽選を行い(ステップS51)、その抽選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする(ステップS52)とともに、その当選フラグの情報を副制御手段(サブ)110へ送信する(ステップS53)。
せるためのリール停止制御を行い(ステップS82)、ON状態の当選フラグが有る場合には、それが再遊技役1の当選フラグか否かを判定する(ステップS83)。この判定の結果、再遊技役1の当選フラグがONである場合には、再遊技役1を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップS84)。
BB遊技状態では、図17に示すように、MAX−BETされたか否かの判定を行い(ステップT1)、MAX−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かの判定を行い(ステップT2)、スタートレバー25が操作された場合には、再遊技役2の成立フラグがONであるか否かを判断し(ステップT3)、ONである場合には後述の第1フリーズ制御処理を行う(ステップT4)。
)。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。
3のいずれか)が成立しているか否かを判定し(ステップT19)、いずれの小役も成立していない場合はステップT1に戻り、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップT20)後、上記条件Bが満足されているか否か(BB遊技状態における遊技メダルの払出枚数の合計が300枚以上となってBB遊技状態が終了したか否か)を判定する(ステップT21)。条件Bが満足されている場合には、RT遊技状態へ移行させ(ステップT22)、条件Bが満足されていない場合には、BB遊技状態を維持し、ステップT1に戻る。
RT遊技状態では、図21に示すように、非RT遊技状態中における上述の基本制御処理と類似した処理が行われる。すなわち、図21に示すステップV1からステップV10までの各処理は、図14に示すステップS3からステップS12までの各処理と同じであり、説明は省略する。
ていない場合には、ステップV13に進む。なお、図21に示すステップV13からステップV16までの各処理は、図14に示すステップS13からステップS16までの各処理と同じであるので、説明は省略する。
アシスト演出制御処理では、図22に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数であるアシスト可能回数の値(初期値)を設定する(ステップW1)。本実施形態では、アシスト可能回数を例えば30回に設定するが、他の値としてもよい。次に、BB遊技状態へ移行されるまでその状態で待機し(ステップW2)、BB遊技状態に移行された場合には、再遊技役2,3の当選フラグがONであるか否かを判定する(ステップW3)。
1)、受信した場合には、その受信したアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算して(ステップW81)、リターンする。
上述の実施形態では、フリーズを実行する契機となる特定役を再遊技役(再遊技役2)としているが、再遊技役以外の役(小役やボーナス役等)を特定役として設定することも可能である。
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
102 フリーズ決定手段
103 フリーズ実行制御手段
104 リール制御手段
105 遊技状態制御手段
106 情報送信手段
107 リール停止位置記憶手段
108 フリーズ表示回数・位置決定手段
110 副制御手段
111 演出実行制御手段
112 アシスト回数制御手段
113 演出実行制御手段
114 アシスト上乗せ回数決定手段
Claims (7)
- 複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役の決定を行う役決定手段と、
前記操作手段が受け付けた前記リール操作と前記役決定手段による役の決定結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間において特定役が決定されたことを契機として、前記リール操作が無効状態となり前記複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、
前記フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、前記特定役が決定された遊技後に行われる所定の遊技において、前記リール操作の少なくとも一部を無効化するとともに前記フリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って前記複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段と、を備え、
前記所定のフリーズパターンは、前記特定役が決定されたときの遊技において該特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで態様が異なる、ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記複数のリールにより停止表示された図柄の組合せに係る各リールの停止位置を記憶するリール停止位置記憶手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記リール停止位置記憶手段により記憶された前記各リールの停止位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記特定役が決定されたときの遊技において前記特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合の前記所定のフリーズパターンは、前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる態様である、ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
- 前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数を決定する停止表示回数決定手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示回数決定手段により決定された前記停止表示回数に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 - 前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示位置を決定する停止表示位置決定手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示位置決定手段により決定された前記停止表示位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。 - 前記特定役は再遊技役である、ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のスロットマシン。
- 前記所定のフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段を備えている、ことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のスロットマシン。
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