JP2012223653A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusements of a game and more technical intervention feelings of a player and to increase the value of an operation means, in a game machine including the operation means that the player can operate.SOLUTION: When variable display by a division variation pattern is started, a selection screen is displayed after a variation pattern opening part is ended, and when the player moves a pointer 52 to a desired position by a cross switch 50 and pressurizes a determination button 51, the selection screen is immediately switched and the variable display is started again. At the time, on the basis of timing of pressurizing the determination button 51 and the time until pressurization is performed, one is selected and displayed from among a plurality of variation pattern main parts different in performance effects and a second performance character by random number processing. On the other hand, when the determination button 51 is not pressurized during the valid time of the determination button 51, the variation pattern main part of the lowest performance effect is selected and displayed forcibly and the second performance character is not made to appear.

Description

本発明は、図柄表示装置に所定の図柄を変動表示した後確定表示し、該確定表示した図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special game that is valuable to a player when a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display device and then confirmed and displayed, and the confirmed and displayed symbol is a predetermined symbol. About.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた図柄表示装置で、遊技者に遊技価値を付与するか否かを表示する遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、特別図柄表示装置に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. Above all, with the symbol display device provided on the game area, the display of whether or not the game value is given to the player is determined based on how the display method is devised, and the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined. Therefore, various ideas are given especially. As a gaming machine having a representative game value giving display, for example, there is a so-called fever-type pachinko gaming machine, and this type of game has three symbol display parts for displaying special symbols on a special symbol display device, and is started. Based on the winning award winning prize, each symbol display section displays a fluctuating display as a spurious image that shows the state of the rotation of the symbols, characters, numbers, symbols, characters, etc. as special symbols. The display is stopped and the stopped special symbols are matched.

上記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組合せ(通常大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(通常大当り遊技)へ移行させ、また、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組合せ(特定大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技(特定大当り遊技)へ移行されるようになっている。   As a result of the above variable display, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of a normal symbol set in advance (normal bonus symbol), the gaming state is changed to a special game (normal bonus game) that is valuable to the player. In addition, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of specific symbols that are determined in advance (specific bonus game), the gaming state is shifted to a special game (specific jackpot game) that is extremely valuable to the player. It has come to be.

しかし、このような従来のパチンコ遊技機においては、次のような問題点があった。即ち、従来のパチンコ遊技機では、スロットマシーンを代表とする回動式遊技機に比して、遊技者による遊技に係わる技術介入が乏しく、従って遊技者が、遊技性の面で物足りなさを感じている点があった。つまり、従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、一旦、所定の力加減で発射装置を操作して、パチンコ球を遊技領域の所望する位置へ発射すると、後は、図柄表示装置上に表示される図柄(特別図柄等)の変動の行方を見守るだけで、何も遊技に係わる技術介入をすることができず、大変つまらない遊技を余儀なくされていた。   However, such a conventional pachinko gaming machine has the following problems. In other words, conventional pachinko machines have fewer technical interventions related to the game than the rotary machines represented by slot machines, so the player feels unsatisfactory in terms of game play. There was a point. In other words, in a conventional pachinko gaming machine, once a player operates a launching device with a predetermined force, and launches a pachinko ball to a desired position in the game area, it is displayed on the symbol display device thereafter. There was no technical intervention related to the game, and it was forced to play a very boring game just by watching the change of the symbol (special symbol etc.).

そこで、このような問題点を解消するため、近年、遊技者が操作可能な選択ボタンをパチンコ遊技機に設け、図柄表示装置上に表示される図柄が変動を始めてから停止するまでの間、例えば所謂リーチ状態になったときに選択画面を表示し、遊技者が選択ボタンを操作して、以降の変動表示を複数の中から1つ選択できる技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in order to solve such problems, in recent years, a selection button that can be operated by a player is provided on a pachinko gaming machine, for example, until the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate until it stops. A technique has been proposed in which a selection screen is displayed when a so-called reach state is reached, and a player operates a selection button to select one of a plurality of subsequent variation displays (for example, see Patent Document 1). ).

特開2004−008309号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-008309

しかしながら、このような選択ボタン等のような操作手段を備えた遊技機においては、遊技者が操作手段を操作しても直ちに図柄表示装置にて変動表示が開始されることはなく、即ち図柄表示装置にて変動表示が再開されるのは、操作手段の操作の有効時間が経過してからであった。従って遊技者は、操作手段を操作した後も、この有効時間が経過するまでは図柄表示装置にて以降の変動表示を視ることはできず、この間遊技者は、つまらない
時間を過ごすことになり遊技の興趣が低下するという問題点があった。
However, in a gaming machine equipped with such an operation means such as a selection button, even if the player operates the operation means, the variable display is not started immediately on the symbol display device, that is, the symbol display. The variable display is resumed by the apparatus after the effective time of operation of the operation means has elapsed. Therefore, even after operating the operating means, the player cannot see the subsequent variable display on the symbol display device until the effective time has elapsed, and during this time the player spends a boring time. There was a problem that the interest of gaming decreased.

また、複数の変動表示の中から1つを選択できるようになっているものの、実質的には、予め設定された1つの変動パターンを、2種類の異なる画像(2種類の異なるキャラクタ)として表現したものの中から1つを選択するにすぎず、従って遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点がある。   In addition, although one can be selected from a plurality of variation displays, substantially one variation pattern set in advance is expressed as two different images (two different characters). Therefore, there is a problem in that the player's sense of technical intervention is not improved so much and the player still feels unsatisfactory in terms of game play. .

更に、遊技者が操作手段を操作しないときでも、結果として操作したときと同等の効果が得られる蓋然性が高く、従って遊技者は、操作手段を操作してもしなくても、遊技に大して影響しないという感覚を持ち、その結果、操作手段の価値が極めて低下し、操作手段そのものの存在意義が希薄化するという問題点もある。   Furthermore, even when the player does not operate the operation means, it is highly likely that an effect equivalent to that obtained when the player operates will be obtained. Therefore, even if the player does not operate the operation means, the game is not greatly affected. As a result, there is a problem that the value of the operation means is extremely lowered, and the significance of the existence of the operation means itself is diluted.

本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、遊技の興趣や遊技者の更なる技術介入感の向上をはかると共に、操作手段の価値を高めることにある。   The present invention has been made in order to solve at least one of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game machine having an operation means that can be operated by a player. The purpose is to further improve the sense of technical intervention and to increase the value of the operating means.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄表示装置に図柄を変動表示する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、を備え、上記操作手段には、上記図柄表示装置に該操作手段の操作契機となる所定の画面が表示されたことに基づいて遊技者の操作を有効とする有効時間が設定されており、上記操作手段は該有効時間中に操作されたときのみを有効とし、上記表示制御手段は、該有効時間中に上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときは、該有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに上記図柄表示装置に所定の変動パターンにて上記図柄を変動表示する変動パターン表示手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes, as described in claim 1, a game ball detecting means for detecting winning or passing of a game ball, and the game ball detecting means is a game ball detecting means. Based on detection of winning or passing, main control means for transmitting a predetermined display command signal, and receiving the display command signal transmitted from the main control means, variably displaying symbols on the symbol display device A gaming machine comprising: display control means; and special game generation means for generating a special game advantageous to a player when the symbol that the display control means confirms and displays on the symbol display device is a specific symbol An operation means operable by the player, and an operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means. The operation means includes an operation trigger for the operation means on the symbol display device. Predetermined image A valid time for validating the player's operation is set on the basis of the fact that is displayed, the operation means is valid only when operated during the valid time, and the display control means When the operation signal input means inputs the operation signal during the time, a variation that quickly displays the symbol in a predetermined variation pattern on the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. A pattern display means is provided.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記変動パターンは演出が異なるように複数設けられ、上記変動パターン表示手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、該複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備えたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, a plurality of the variation patterns are provided so as to produce different effects, and the variation pattern display means is configured such that the operation signal input means is operated by the operation signal. It is characterized by comprising a variation pattern selecting means for selecting any variation pattern from among the plurality of variation patterns based on the input of a signal.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、上記変動パターンは演出効果が異なるように複数設けられ、上記変動パターン選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて該演出効果の異なる複数の変動パターンの中から所定の演出効果の変動パターンを選択するまたは高い確率で選択する変動パターン法則選択手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, wherein a plurality of the variation patterns are provided so as to have different effects. The variation pattern selecting means includes the operation signal input means. When an operation signal is input, there is provided a variation pattern law selection means for selecting a variation pattern of a predetermined performance effect from among a plurality of variation patterns having different performance effects based on a predetermined law or selecting with a high probability It is characterized by.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記変動パターン法則選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときの上記有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い変動パターンを選択するまたは高い確率で選択することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the third aspect, the variation pattern law selecting means is the elapsed time of the valid time when the operation signal input means inputs the operation signal. Is shorter than a predetermined time, a variation pattern having a high effect is selected or selected with a high probability.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、
上記変動パターン法則選択手段が上記変動パターンを高い確率で選択する場合には、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
When the variation pattern law selection means selects the variation pattern with a high probability, the operation signal input means is executed by a predetermined random number process based on the timing when the operation signal is input.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択する変動パターン強制選択手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during the effective time. If not, a variation pattern forced selection means for forcibly selecting a variation pattern with a low effect is provided.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記表示制御手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、上記図柄の変動表示に並行して上記図柄表示装置に演出キャラクタを所定の態様で表示するキャラクタ表示手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control means is based on the fact that the operation signal input means inputs the operation signal. In addition, the character display means is provided for displaying the effect character in a predetermined manner on the symbol display device in parallel with the symbol variation display.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは演出が異なるように複数設けられ、上記キャラクタ表示手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択するキャラクタ選択手段を備えたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to claim 7, a plurality of the effect characters are provided so that the effects are different, and the character display means is configured such that the operation signal input means is the operation signal. Character selection means is provided for selecting any effect character from the plurality of effect characters based on the input of.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、上記演出キャラクタは演出効果が異なるように複数設けられ、上記キャラクタ選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて該演出効果の異なる複数の演出キャラクタの中から所定の演出効果の演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択するキャラクタ法則選択手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to claim 8, wherein a plurality of the effect characters are provided so that the effect is different, and the operation signal input means is operated by the operation signal input means. Character signal selection means for selecting a production character having a predetermined production effect from among a plurality of production characters having different production effects based on a predetermined law when a signal is input or selecting with high probability And

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、上記キャラクタ法則選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときの上記有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 10, in the gaming machine according to claim 9, the character rule selecting means is configured such that the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal. When the time is shorter than a predetermined time, a production character having a high production effect is selected or selected with a high probability.

また、請求項11に記載の遊技機は、請求項9または請求項10に記載の遊技機において、上記キャラクタ法則選択手段が上記演出キャラクタを高い確率で選択する場合には、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 11, in the gaming machine according to claim 9 or claim 10, when the character law selecting means selects the effect character with high probability, the operation signal input means Is executed by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal is input.

また、請求項12に記載の遊技機は、請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを選択するキャラクタ強制選択手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during the effective time. If not, character forced selection means for forcibly selecting an effect character with a low effect is provided.

また、請求項13に記載の遊技機は、請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出キャラクタを出現させないキャラクタ強制出現停止手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 13 is the gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during the effective time. If not, character forced appearance stopping means for forcibly making the production character appear is provided.

また、請求項14に記載の遊技機は、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に複数桁の図柄を変動表示すると共に、該変動表示している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り
図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したままで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像の何れかを選択する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを表示する分割変動パターン表示手段と、遊技者が上記選択画面が表示された場合に何れかの化体画像を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、遊技者が選択した化体画像に対応する上記変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、を備え、上記操作手段には、上記図柄表示装置に上記選択画面が表示される間、遊技者の操作を有効とする有効時間が設定され、上記操作手段は該有効時間中に操作されたときのみを有効とし、上記表示制御手段は、該有効時間中に上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときは、該有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに上記図柄表示装置に選択された変動パターン主部にて上記複数桁の図柄を変動表示する変動パターン主部表示手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 14 is provided with a game ball detecting means for detecting winning or passing of a game ball, and a predetermined display based on detection of winning or passing of the game ball by the gaming ball detecting means. The main control means for transmitting the command signal, and the display command signal transmitted from the main control means is received, thereby displaying a plurality of digits on the symbol display device in a variable manner, and the plurality of digits for the variable display. The display control means for stopping the symbols in a predetermined order and confirming and displaying them on any one of the symbols, the losing symbols or the jackpot symbols, and the symbols that the display control means has confirmed and displayed on the symbol display device are the jackpot symbols. A special game generating means for generating a special game that is advantageous to the player, wherein the display control means does not reach the symbol display device and the symbol display or large In the case of confirming and displaying any one of the symbols, the above-mentioned multiple-digit symbols are changed to the reach state, the variation pattern introductory part, and the change pattern main parts having different effects while maintaining the reach state. A division screen that displays a division variation pattern that fluctuates in the order of a selection screen for selecting any of a plurality of chemical images formed by the variation pattern main portion group in which the data gathered, and a variation pattern main portion to be shifted to the final confirmed display A variation pattern display means, an operation means capable of selecting and operating any of the chemical images when the player displays the selection screen, an operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means, Based on the timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any one of the chemical images by the operating means, the variation pattern main part group corresponding to the chemical image selected by the player Variation pattern main part selection means for selecting any of the fluctuation pattern main parts from the above, and the operation means validates the player's operation while the selection screen is displayed on the symbol display device An effective time is set, and the operation means is effective only when operated during the effective time, and the display control means, when the operation signal input means inputs the operation signal during the effective time, It is characterized by comprising a fluctuation pattern main part display means for fluctuating and displaying the plurality of digits in the fluctuation pattern main part selected on the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. To do.

また、請求項15に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、上記操作信号入力手段は、上記表示制御手段に設けられていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 15 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein the operation signal input means is provided in the display control means. .

請求項1の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。この主制御手段は、マイクロコンピュータ等により構成され、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する装置であり、表示制御手段が、この主制御手段から送信された表示命令信号を受信することにより、液晶表示装置やドットマトリクスLED表示装置等の図柄表示装置に図柄を変動表示する。   According to the first aspect of the present invention, for example, a game ball detection means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball at a start winning opening or an operation gate provided in a game area, and the game ball detection means Based on detection of winning or passing, the main control means transmits a predetermined display command signal. This main control means is a device composed of a microcomputer or the like and mainly controls various circuits and devices provided in the gaming machine. The display control means receives the display command signal transmitted from this main control means. By doing so, the symbols are variably displayed on a symbol display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix LED display device.

ここで、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号としては、例えばコマンド信号を認識させるストローブ信号や表示制御用のコマンド信号等の制御信号が挙げられる。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄「777」等である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なお、特別遊技としては、例えば、所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技としての大入賞口を所定の態様で開口する遊技や当り遊技としての電動役物を所定時間開口する遊技等に相当する。また、特定の図柄は、1桁や2桁、或いは4桁以上の数字図柄等も含む。   Here, examples of the predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means include control signals such as a strobe signal for recognizing the command signal and a command signal for display control. When the display control means confirms and displays the symbol on the symbol display device is a specific symbol, for example, a predetermined number symbol “777” or the like, the special game generating means is advantageous to the player. A special game is generated. As a special game, for example, in a so-called first type pachinko game machine, a game that opens a big winning opening as a big hit game in a predetermined manner, a game that opens an electric accessory as a hit game for a predetermined time, etc. It corresponds to. The specific design also includes a 1-digit, 2-digit, or 4-digit or more numeric design.

更に、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力する。しかして、操作手段には、図柄表示装置に操作手段の操作契機となる所定の画面が表示されたことに基づいて遊技者の操作を有効とする有効時間が設定されるようになっており、従って操作手段は、この有効時間中に操作されたときのみを有効とされる。例えば、所定の画面としては、遊技者への操作手段の操作を促すような画面が図柄表示装置に表示され、この所定の画面が表示されている時間を有効時間とすること等が挙げられる。つまりこの場合には、所定の画面の表示時間と操作手段の有効時間とが同期することになり、遊技者の操作手段の操作は、
図柄表示装置に所定の画面が表示されている間のみが有効とされて操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力する。
Furthermore, the gaming machine of the present invention includes an operation means that can be operated by the player, and an operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means, and when the player operates the operation means, The operation signal input means inputs an operation signal from the operation means. Thus, the operating means is set with an effective time for enabling the player's operation based on the display of a predetermined screen that triggers the operation of the operating means on the symbol display device. Therefore, the operating means is only effective when operated during this effective time. For example, as the predetermined screen, a screen that prompts the player to operate the operation means is displayed on the symbol display device, and a time during which the predetermined screen is displayed is set as an effective time. In other words, in this case, the display time of the predetermined screen and the effective time of the operation means are synchronized, and the operation of the operation means of the player is
Only when a predetermined screen is displayed on the symbol display device, the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means.

そして、この有効時間中に操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力したときは、変動パターン表示手段が、図柄表示装置に表示する図柄を所定の変動パターンにて変動表示する。ここで、変動パターン表示手段は、操作信号が入力されたときは、この有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに図柄表示装置に変動パターンを表示する。つまり、本発明においては、遊技者が操作手段を操作した後に操作手段の有効時間の経過を待つ必要がなく、速やかに図柄表示装置に図柄の変動表示が開始され、そして、この図柄の変動表示を介して、図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。   When the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during this effective time, the fluctuation pattern display means variably displays the symbols displayed on the symbol display device in a predetermined fluctuation pattern. Here, when an operation signal is input, the variation pattern display means promptly displays the variation pattern on the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. In other words, in the present invention, it is not necessary for the player to wait for the effective time of the operation means to elapse after operating the operation means, and the display of the symbol variation is promptly started on the symbol display device. If the symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a specific symbol, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.

なお、遊技者が操作手段を操作する契機となる所定の画面が図柄表示装置に表示される時期は、図柄の変動表示の開始前や変動途中(例えばリーチ状態)等が挙げられる。
従って、請求項1の発明に係わる遊技機においては、遊技者は、操作手段を操作した後は、操作手段の有効時間が経過するのを待つ必要がなく、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。即ち無駄な時間を省略してスピーディーな遊技展開を遊技者に提供でき、その結果、遊技の趣向が向上する。また、遊技者は、操作手段を操作して遊技への参加が可能になり、遊技者の技術介入感が向上する。
Note that the time when a predetermined screen that triggers the player to operate the operating means is displayed on the symbol display device may be before the start of symbol variation display or during the variation (for example, reach state).
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the player does not need to wait for the effective time of the operation means to elapse after operating the operation means, and can enjoy the game without stress. become. That is, it is possible to provide a player with speedy game development by omitting wasted time, and as a result, the game taste is improved. In addition, the player can participate in the game by operating the operation means, and the player's feeling of technical intervention is improved.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、変動パターンは演出が異なるように複数設けられると共に、変動パターン表示手段は変動パターン選択手段を備えており、この変動パターン選択手段が、操作信号入力手段が操作信号を入力したことに基づいて、複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作することにより、複数の演出が異なる変動パターンの中から何れかの変動パターンが選択され、この選択された当該演出の変動パターンによる図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。従って請求項2の発明では、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作して、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる複数の演出の異なる変動パターンの中から実際に表示される変動パターンに関与できるので、操作手段の存在意義が高まり、遊技者の技術介入感が更に向上する。また遊技者は、様々な演出の異なる変動パターンを楽しむことができ、その結果、遊技の興趣が高まる。   Further, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of variation patterns are provided so as to have different effects, and the variation pattern display means includes variation pattern selection means. The fluctuation pattern selection means selects any fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns based on the operation signal input means inputting the operation signal. That is, when the player operates the operation means, any variation pattern is selected from a plurality of variation patterns with different effects, and the variation display of the symbol by the selected variation pattern of the effect is symbol display. It will be displayed on the device. Accordingly, in the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the player operates the operating means to select from among a plurality of different variation patterns of effects related to the generation of a special game advantageous to the player. Since it is possible to participate in the actually displayed variation pattern, the existence significance of the operation means is increased, and the technical intervention feeling of the player is further improved. In addition, the player can enjoy different variation patterns of various effects, and as a result, the interest of the game is enhanced.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、変動パターンは演出効果が異なるように複数設けられると共に、変動パターン選択手段は変動パターン法則選択手段を備えており、この変動パターン法則選択手段が、操作信号入力手段が操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて演出効果の異なる複数の変動パターンの中から所定の演出効果の変動パターンを選択するまたは高い確率で選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作したとき、複数の演出効果が異なる変動パターンの中から何れかの変動パターンが選択されるが、この際、変動パターン法則選択手段は、所定の法則に基づいて、例えば演出効果の高い或いは低い変動パターンを選択するまたは高い確率で選択する。そして、この選択された当該演出効果の変動パターンによる図柄の変動表示が、図柄表示装置に表示されることとなる。   In addition, the gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein a plurality of variation patterns are provided so as to have different effects, and the variation pattern selection means includes a variation pattern law selection means. When the operation signal input means inputs an operation signal, the variation pattern law selection means selects a variation pattern of a predetermined effect effect from a plurality of variation patterns having different effect effects based on a predetermined rule or higher Select by probability. In other words, when the player operates the operation means, one of the change patterns is selected from a plurality of change patterns having different effects. At this time, the change pattern law selection means is based on a predetermined law. For example, a variation pattern having a high or low effect is selected or selected with a high probability. Then, the symbol variation display based on the selected variation pattern of the effect is displayed on the symbol display device.

従って請求項3の発明では、請求項2の発明の効果に加え、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターンを楽しむことができ、例えば、演出効果の高い変動パターンが表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターンの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上する。また、演出効果が高い変動パターンが表示される法則性を見いだそうとして思考を巡らしながら操作手段の操作に工
夫を凝らすようになり、その結果、更に遊技の興趣が高まると共に操作手段の価値が高まる。更に、遊技者は、この法則を見いだしたときには、多大な喜びを得ることができると共に、この法則に基づいて操作手段を操作しようとするので、遊技者の技術介入感と遊技意欲とが極めて増大する。
Therefore, in the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2, the player can enjoy different variation patterns of various production effects, for example, when a variation pattern having a high production effect is displayed. This time, the player is more likely to enjoy a special game advantageous to the player (increased reliability) and can enjoy the game with great expectations, that is, increase the value of the fluctuation pattern, , The gameability of the gaming machine is improved. In addition, he came to devise the operation of the operation means while thinking about trying to find a law property that displays a variation pattern with a high production effect. As a result, the interest of the game further increased and the value of the operation means increased. . Furthermore, when the player finds this rule, he can get great joy and tries to operate the operating means based on this rule, so the player's sense of technical intervention and willingness to play are extremely increased. To do.

ここで所定の法則としては種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、変動パターン法則選択手段は、操作信号入力手段が操作信号を入力したときの有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い変動パターンを選択するまたは高い確率で選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作するまでの時間が短いと、演出効果の高い変動パターンが表示されるまたは表示される蓋然性が高くなっている。このようにすると、遊技者は、この法則を比較的容易に見いだすことができ、従って請求項4の発明では、請求項3の発明の効果に加え、更に遊技者の技術介入感と遊技意欲とが増大する。   Here, various predetermined rules can be considered, but the following is preferable. That is, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the variation pattern rule selecting means is defined in advance as the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal. If the time is shorter than the selected time, a variation pattern having a high effect is selected or selected with a high probability. That is, if the time until the player operates the operating means is short, the probability that a variation pattern with a high effect is displayed or displayed is high. In this way, the player can find this rule relatively easily. Therefore, in the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, the player's sense of technical intervention and willingness to play Will increase.

また変動パターン法則選択手段が変動パターンを高い確率で選択する場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、変動パターン法則選択手段が所定の演出効果または演出効果の高い変動パターンを高い確率で選択する場合には、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行する。   Further, when the variation pattern law selection means selects the variation pattern with high probability, the following is preferable. In other words, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein the variation pattern law selection means selects a variation pattern having a high performance effect or a predetermined performance effect with a high probability. Is performed by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal.

ここで、所定の乱数処理とは、例えば、変動パターン決定用の乱数として0〜999の乱数を発生するループカウンタをマイクロコンピュータ等の記憶領域に作成し、複数の変動パターンのそれぞれを0〜999の乱数に対応させて設定し、所定のタイミング(本発明では操作信号を入力したタイミング)に基づいて、0〜999の乱数の中から1つの乱数を抽出し、該抽出された乱数に設定されている変動パターンを選択する処理等が挙げられ、従ってこの所定の演出効果の(演出効果の高い)変動パターンを高い確率で選択する場合には、多くの乱数に、この所定の演出効果の(演出効果の高い)変動パターンを設定しておけば良い。つまりこの場合には、所定の演出効果の(演出効果の高い)変動パターンを含む複数の変動パターンのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されると共に、実際に表示される変動パターンの選択に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。従って請求項5の発明では、請求項3または請求項4の発明の効果に加え、遊技者の操作手段の操作タイミングに基づいて、所定の演出効果の(演出効果の高い)変動パターンを、一様性と不規則性を保ちつつ所定の確率にて表示することができるので、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができる。   Here, the predetermined random number processing means that, for example, a loop counter that generates a random number of 0 to 999 as a random number for determining a variation pattern is created in a storage area such as a microcomputer, and each of a plurality of variation patterns is assigned to 0 to 999. The random number is set in correspondence with the random number, and one random number is extracted from the random numbers from 0 to 999 based on a predetermined timing (in the present invention, the timing at which the operation signal is input), and is set to the extracted random number. Therefore, when selecting a variation pattern having a predetermined rendering effect (high rendering effect) with a high probability, many random numbers have (( It is only necessary to set a variation pattern (high production effect). That is, in this case, each of the plurality of variation patterns including the variation pattern of the predetermined effect (high effect effect) is set to a predetermined probability and the actually displayed variation pattern Uniformity and irregularity are ensured with respect to the selection of. Therefore, in the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 3 or claim 4, based on the operation timing of the operation means of the player, a variation pattern of a predetermined effect (high effect) is Since it can be displayed with a predetermined probability while maintaining the appearance and irregularity, the game machine's preference is greatly improved, and the game machine development designer can make a game machine with high preference very easily Can be developed and designed.

ところで、操作手段が操作されるか否かは、遊技者の意志によることとなり、遊技者によっては操作手段を操作しない場合も考えられ、このような場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項6に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、操作信号入力手段が、有効時間中に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、変動パターン強制選択手段が、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択する。従って、請求項6の発明によれば、請求項3乃至請求項5の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出効果が低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出効果が低い変動パターンが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、更に遊技者の技術介入感が向上する。   By the way, whether or not the operating means is operated depends on the player's will, and some players may not operate the operating means. In such a case, the following is preferable. That is, in the gaming machine according to claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 3 to 5, the operation signal input means did not input the operation signal from the operation means during the effective time. In this case, the variation pattern forced selection means forcibly selects a variation pattern with a low effect. Therefore, according to the invention of claim 6, in addition to the effect of any of the inventions of claims 3 to 5, when the player does not operate the operation means, a variation pattern with a low effect is displayed. That the player has a feeling that there is a great influence on the game, that is, the player will not be able to generate a special game advantageous to the player this time by displaying a variation pattern with a low production effect. The premonition increases (decrease in reliability) and the game cannot be enjoyed with expectation, and the player takes the initiative to operate the operation means. As a result, the value of the operation means is greatly enhanced. The significance of its existence becomes obvious, and the player's sense of technical intervention is further improved.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、表示制御手段はキャラクタ表示手段を備えており、このキャラクタ表示手段が、操作信号入力手段が操作信号を入力したことに基づいて、図柄の変動表示に並行して図柄表示装置に演出キャラクタを所定の態様で表示する。つまり、遊技者が操作手段を操作することにより、図柄表示装置に表示する図柄を所定の変動パターンにて変動表示すると同時に演出キャラクタを所定の態様で表示する。   A gaming machine according to a seventh aspect is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the display control means includes a character display means, and the character display means receives an operation signal input. Based on the input of the operation signal by the means, the effect character is displayed on the symbol display device in a predetermined manner in parallel with the symbol variation display. That is, when the player operates the operation means, the symbols displayed on the symbol display device are variably displayed in a predetermined variation pattern, and at the same time, the effect character is displayed in a predetermined manner.

従って、請求項7の発明によれば、請求項1乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる変動パターンが図柄表示装置に表示される際に演出キャラクタが出現したときには、結果として演出効果に優れた変動パターンを享受することができ、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち遊技の趣向が更に向上すると共に、操作手段の存在意義を更に高め、遊技者の技術介入感が更に向上する。   Therefore, according to the invention of claim 7, in addition to the effects of any one of the inventions of claims 1 to 6, the player displays a variation pattern related to the occurrence of a special game advantageous to the player on the symbol display device. When an effect character appears at the time of display, it is possible to enjoy a variation pattern with excellent effect as a result, and this time, a premonition that a special game advantageous to the player will increase (increased reliability). In addition, the game can be enjoyed with great expectation, that is, the taste of the game is further improved, the presence of the operation means is further enhanced, and the sense of technical intervention of the player is further improved.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、演出キャラクタは演出が異なるように複数設けられると共に、キャラクタ表示手段はキャラクタ選択手段を備えており、このキャラクタ選択手段が、操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作することにより、複数の演出が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択され、この選択された当該演出の演出キャラクタが変動パターンと並行して図柄表示装置に表示されることとなる。従って請求項8の発明では、請求項7の発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作して、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に係わる変動パターンに並行して、複数の演出が異なる演出キャラクタの中から実際に表示される演出キャラクタに関与できるので、操作手段の存在意義が高まり、遊技者の技術介入感が更に向上する。また遊技者は、様々な演出の異なる演出キャラクタを楽しむことができ、その結果、遊技の興趣が高まる。   Further, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, wherein a plurality of effect characters are provided so that the effects are different, and the character display means includes a character selection means. The means selects any effect character from the plurality of effect characters based on the operation signal input means inputting the operation signal. In other words, when the player operates the operation means, any effect character is selected from among the effect characters having different effects, and the effect character of the selected effect is displayed in parallel with the variation pattern. It will be displayed on the device. Therefore, in the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of claim 7, the player operates the operation means to perform a plurality of effects in parallel with the variation pattern related to the occurrence of a special game advantageous to the player. Therefore, it is possible to participate in an effect character that is actually displayed from among the effect characters that are different from each other, so that the presence of the operation means is increased, and the technical intervention feeling of the player is further improved. Further, the player can enjoy various performance characters with various performances, and as a result, the interest of the game is enhanced.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、演出キャラクタは演出効果が異なるように複数設けられると共に、キャラクタ選択手段はキャラクタ法則選択手段を備えており、このキャラクタ法則選択手段が、操作信号入力手段が操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて演出効果の異なる複数の演出キャラクタの中から所定の演出効果の演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作したとき、複数の演出効果が異なる演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタが選択されるが、この際、キャラクタ法則選択手段は、所定の法則に基づいて、例えば演出効果の高い或いは低い演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択する。そして、この選択された当該演出効果の演出キャラクタが、変動パターンと並行して図柄表示装置に表示されることとなる。   Further, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to claim 8, a plurality of effect characters are provided so as to have different effect effects, and the character selection means includes character law selection means. When the operation signal input means inputs an operation signal, the character law selection means selects an effect character having a predetermined effect from a plurality of effect characters having different effect effects based on a predetermined law, or selects with a high probability To do. That is, when the player operates the operation means, any effect character is selected from among the effect characters having different effect effects. At this time, the character rule selection means is based on a predetermined rule, For example, an effect character with a high or low effect is selected or selected with a high probability. Then, the selected effect character of the effect is displayed on the symbol display device in parallel with the variation pattern.

従って請求項9の発明では、請求項8の発明の効果に加え、遊技者は、様々な演出効果の異なる演出キャラクタを楽しむことができ、例えば、演出効果の高い演出キャラクタが表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち演出キャラクタの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上する。また、演出効果が高い演出キャラクタが表示される法則性を見いだそうとして思考を巡らしながら操作手段の操作に工夫を凝らすようになり、その結果、更に遊技の興趣が高まると共に操作手段の価値が高まる。更に、遊技者は、この法則を見いだしたときには、多大な喜びを得ることができると共に、この法則に基づいて操作手段を操作しようとするので、遊技者の技術介入感と遊技意欲とが極めて増大する。   Therefore, in the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention of claim 8, the player can enjoy various performance characters with various performance effects. For example, when a performance character with a high performance effect is displayed. This time, the player is more likely to enjoy a special game advantageous to the player (increased reliability) and can enjoy the game with great expectations, that is, the value of the production character is increased, and as a result , The gameability of the gaming machine is improved. In addition, in order to find out the law of displaying performance characters with high performance effects, he began to devise the operation of the operation means while thinking, and as a result, the interest of the game further increased and the value of the operation means increased . Furthermore, when the player finds this rule, he can get great joy and tries to operate the operating means based on this rule, so the player's sense of technical intervention and willingness to play are extremely increased. To do.

ここで所定の法則としては種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、キャラクタ法則選択手段は、操作信号入力手段が操作信号を入力したときの有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択する。つまり、遊技者が操作手段を操作するまでの時間が短いと、演出効果の高い演出キャラクタが表示されるまたは表示される蓋然性が高くなっている。このようにすると、遊技者は、この法則を比較的容易に見いだすことができ、従って請求項10の発明では、請求項9の発明の効果に加え、更に遊技者の技術介入感と遊技意欲とが増大する。   Here, various predetermined rules can be considered, but the following is preferable. That is, the gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to claim 9, wherein the character rule selecting means is defined in advance as the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal. If it is shorter than the time, a production character having a high production effect is selected or selected with a high probability. That is, if the time until the player operates the operation means is short, the effect character with a high effect is displayed or is likely to be displayed. In this way, the player can find this rule relatively easily. Therefore, in the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention of claim 9, the player's sense of technical intervention and willingness to play Will increase.

またキャラクタ法則選択手段が演出キャラクタを高い確率で選択する場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項11に記載の遊技機は、請求項9または請求項10に記載の遊技機において、キャラクタ法則選択手段が所定の演出効果または演出効果の高い演出キャラクタを高い確率で選択する場合には、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行する。ここで、所定の乱数処理とは、上記請求項5のところで述べたとおりであり、従ってこの場合には、所定の演出効果の(演出効果の高い)演出キャラクタを含む複数の演出キャラクタのそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されると共に、実際に表示される演出キャラクタの選択に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。従って請求項11の発明では、請求項9または請求項10の発明の効果に加え、遊技者の操作手段の操作タイミングに基づいて、所定の演出効果の(演出効果の高い)演出キャラクタを、一様性と不規則性を保ちつつ所定の確率にて表示することができるので、遊技機の趣向性が極めて向上すると共に、遊技機の開発設計者は、趣向性の高い遊技機を極めて容易に開発設計することができる。   In addition, when the character law selection means selects a production character with a high probability, the following is preferable. That is, the gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to claim 9 or claim 10, wherein the character law selection means selects a predetermined performance effect or a performance character having a high performance effect with a high probability. Is executed by predetermined random number processing based on the timing at which the operation signal input means inputs the operation signal. Here, the predetermined random number processing is as described in claim 5 above. Therefore, in this case, each of the plurality of effect characters including the effect character having a predetermined effect effect (high effect effect) The probability of selection is set to a predetermined probability, and uniformity and irregularity are ensured with respect to the selection of the actually displayed effect character. Therefore, in the invention of claim 11, in addition to the effects of the invention of claim 9 or claim 10, an effect character having a predetermined effect (high effect) is obtained based on the operation timing of the operation means of the player. Since it can be displayed with a predetermined probability while maintaining the appearance and irregularity, the game machine's preference is greatly improved, and the game machine development designer can make a game machine with high preference very easily Can be developed and designed.

ところで、操作手段が操作されるか否かは、遊技者の意志によることとなり、遊技者によっては操作手段を操作しない場合も考えられ、このような場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項12に記載の遊技機は、請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機において、操作信号入力手段が、有効時間中に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、キャラクタ強制選択手段が、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを選択する。従って、請求項12の発明によれば、請求項9乃至請求項11の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、演出効果が低い演出キャラクタが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、演出効果が低い演出キャラクタが表示されることにより、今回、遊技者にとって有利な特別遊技は発生しないという予感が増大(信頼度の低下)し、期待をもって遊技を楽しむことができなくなり、従い遊技者は、率先して操作手段を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、更に遊技者の技術介入感が向上する。   By the way, whether or not the operating means is operated depends on the player's will, and some players may not operate the operating means. In such a case, the following is preferable. That is, the gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means during the effective time. In this case, the character forced selection means forcibly selects a performance character with a low performance effect. Therefore, according to the twelfth aspect of the present invention, in addition to the effects of any of the ninth to eleventh aspects of the invention, when the player does not operate the operation means, the effect character having a low effect is displayed. That the player has a feeling that there is a great influence on the game, that is, the player will not be able to generate a special game that is advantageous to the player this time by displaying a performance character with a low performance effect. The premonition increases (decrease in reliability) and the game cannot be enjoyed with expectation, and the player takes the initiative to operate the operation means. As a result, the value of the operation means is greatly enhanced. The significance of its existence becomes obvious, and the player's sense of technical intervention is further improved.

或いは、遊技者が操作手段を操作しない場合には、請求項12の発明に変えて次のようにすると良い。即ち、請求項13に記載の遊技機は、請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機において、操作信号入力手段が、有効時間中に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、キャラクタ強制出現停止手段が、強制的に演出キャラクタを出現させないようにする。このようにしても、上記した請求項12の発明の作用効果と同様な作用効果を奏する。   Alternatively, when the player does not operate the operation means, the following may be used instead of the invention of claim 12. That is, the gaming machine according to claim 13 is the gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means during the effective time. In this case, the forced character appearance stop means forcibly prevents the effect character from appearing. Even if it does in this way, there exists an effect similar to the effect of the invention of Claim 12 mentioned above.

請求項14の発明は、請求項1の発明と同様に、遊技球の入賞または通過を遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。そして、表示制御手段が、この主制御手段から送信された表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に、複数桁の図柄を変動表示すると共に、この変動表示している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する。そして、こ
の表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した図柄が大当り図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。
The invention of claim 14 is based on the fact that, as in the invention of claim 1, the winning or passing of the game ball is detected by the gaming ball detecting means, and the gaming ball detecting means detects the winning or passing of the game ball. The main control means transmits a predetermined display command signal. Then, the display control means receives the display command signal transmitted from the main control means, thereby displaying the multiple-digit symbols in a variable manner on the symbol display device and also displaying the variable-digit symbols in the variable display. After stopping in a predetermined order, the display is fixedly displayed on any of the lost symbols, reach-removed symbols or jackpot symbols. When the symbol that the display control means has determined and displayed on the symbol display device is a jackpot symbol, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.

ここで、大当り図柄とは、予め定められた特定の図柄、例えば、3桁の図柄を変動表示する場合にはぞろ目の数字図柄「777」等であり、リーチはずれ図柄とは、例えば、3桁の左中右図柄を変動制御するときに、まず1桁目の左図柄を停止し、次に3桁目の右図柄を停止し、最後に2桁目の中図柄を停止するようにした場合には、1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが共に停止され、2桁目の中図柄のみが停止されていないとき、即ち2桁目の中図柄のみが未だ変動表示をしているとき、既に停止している1桁目の左図柄と3桁目の右図柄とが大当り図柄と合致しており(この状態をリーチという)、その後停止した2桁目の中図柄が大当り図柄と合致しなかった場合であって、例えば「787」というような数字図柄等であり、はずれ図柄とは、その他の、大当り図柄及びリーチはずれ図柄以外の図柄の組合せである。   Here, the jackpot symbol is a predetermined specific symbol, for example, when the three-digit symbol is variably displayed, it is a numerical symbol “777” or the like of the complex pattern. When fluctuating and controlling the 3-digit left middle right design, first stop the 1st digit left design, then stop the 3rd digit right design, and finally stop the 2nd digit middle design. In this case, both the left symbol of the first digit and the right symbol of the third digit are stopped, and only the middle symbol of the second digit is not stopped, that is, only the middle symbol of the second digit is still displayed in a variable manner. The first symbol left symbol and the third symbol right symbol that are already stopped match the jackpot symbol (this is called reach), and then the second digit middle symbol stopped Does not match the jackpot symbol, for example, a numerical symbol such as "787" The handle, the other, a combination of symbols other than the big hit symbol and reach failure symbol.

更に、本発明の遊技機は、図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、分割変動パターン表示手段が、複数桁の図柄を、まず変動パターン序部にてリーチの状態まで移行させ、次に選択画面にて、このリーチの状態を維持したまで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像を表示させ、最後に変動パターン主部にて、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかを表示させて変動を実行し、最終的な確定表示まで移行させる。なお、化体画像の具体例とは、「林」や「海」等の様々な態様(場面)の画像が挙げれ、静止画像や動画画像という特定はない。   Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when either the out-of-reach symbol or the jackpot symbol is confirmed and displayed on the symbol display device, the divided variation pattern display means first displays the symbols of a plurality of digits at the beginning of the variation pattern. Transition to the reach state, and then, on the selection screen, a plurality of morphological images formed by a variation pattern main part group in which a plurality of variation pattern main parts having different effects are gathered until the reach state is maintained. Finally, the fluctuation pattern main part displays any one of a plurality of fluctuation pattern main parts having different effect effects, executes the fluctuation, and shifts to the final confirmation display. Specific examples of the chemical image include images of various modes (scenes) such as “forest” and “sea”, and there is no specification of a still image or a moving image.

しかして、本発明の遊技機は、遊技者が、選択画面が表示された場合に何れかの変動パターン主部群が化体した化体画像を選択操作可能な操作手段と、操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、操作信号入力手段が、操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段とを備えており、遊技者がこの操作手段を操作して何れかの変動パターン主部群を選択することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力することで、遊技者が選択した化体画像、即ち、変動パターン主部群を認識する。そして、操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力すると、即ち、遊技者が選択した変動パターン主部群が認識されると、操作信号入力手段がこの操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、変動パターン主部選択手段が、遊技者が選択した化体画像に対応する変動パターン主部群を構成する複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から何れかの変動パターン主部を選択する。   Thus, the gaming machine according to the present invention includes an operating means that allows a player to select and operate a morphological image formed by any of the variation pattern main groups when a selection screen is displayed. The operation signal input means for inputting the operation signal and the operation signal input means correspond to the chemical image selected by the player based on the timing at which the operation signal corresponding to any of the chemical images by the operation means is input. And a variation pattern main part selection means for selecting one of the fluctuation pattern main parts from the fluctuation pattern main part group, and the player operates the operation means to select one of the fluctuation pattern main part groups. Thus, the operation signal input means inputs the operation signal from the operation means, thereby recognizing the body image selected by the player, that is, the variation pattern main part group. Then, when the operation signal input means inputs the operation signal from the operation means, that is, when the variation pattern main part group selected by the player is recognized, the operation signal input means causes any one of the phantom images by the operation means. Based on the timing when the operation signal corresponding to is input, the fluctuation pattern main part selecting means constitutes a fluctuation pattern main part group corresponding to the ghost image selected by the player. One of the fluctuation pattern main parts is selected from the above.

ここで、操作手段には、図柄表示装置に選択画面が表示される間、遊技者の操作を有効とする有効時間が設定されるようになっており、従って操作手段は、この有効時間中に操作されたときのみを有効とされる。そして、この有効時間中に操作信号入力手段が操作手段からの操作信号を入力したときは、変動パターン主部表示手段が、図柄表示装置に表示する複数桁の図柄を選択された変動パターン主部にて変動表示する。ここで、変動パターン主部表示手段は、操作信号が入力されたときは、この有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに図柄表示装置に変動パターン主部を表示する。つまり、本発明においては、遊技者が操作手段を操作した後に操作手段の有効時間の経過を待つ必要がなく、速やかに図柄表示装置に変動パターン主部の変動表示が開始され、そして、この変動パターン主部の変動表示を介して、図柄表示装置に確定表示した複数桁の図柄が大当り図柄である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させることとなる。   Here, while the selection screen is displayed on the symbol display device, the operation means is set to an effective time during which the player's operation is valid. Valid only when operated. Then, when the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means during the effective time, the fluctuation pattern main part is selected by the fluctuation pattern main part display means for displaying a multiple-digit symbol to be displayed on the symbol display device. Fluctuation display at. Here, when the operation signal is input, the fluctuation pattern main part display means promptly displays the fluctuation pattern main part on the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. That is, in the present invention, there is no need to wait for the effective time of the operation means to elapse after the player operates the operation means, and the fluctuation display of the fluctuation pattern main part is immediately started on the symbol display device. When the multi-digit symbols that are confirmed and displayed on the symbol display device via the variable display of the pattern main part are jackpot symbols, the special game generating means generates a special game advantageous to the player.

従って、請求項14の発明に係わる遊技機においては、遊技者は、操作手段を操作した
後は、操作手段の有効時間が経過するのを待つ必要がなく、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。即ち無駄な時間を省略してスピーディーな遊技展開を遊技者に提供でき、その結果、遊技の趣向が向上する。また、図柄表示装置に図柄の組合せとしてリーチはずれ図柄または大当り図柄を確定表示する場合には、分割変動パターンが表示されるので、即ち遊技者の利益に極めて大きな影響を及ぼす遊技者にとって有利な特別遊技を獲得できるか否かという場面で趣向を凝らした分割変動パターンが表示されるので、遊技の興趣が高まる。また、分割変動パターンにおいては、遊技者は、操作手段を操作して、複数の変動パターン主部群の中から1つを選択できるので、遊技者の遊技への参加が可能となり、更に、遊技者による操作手段の操作タイミングに基づいて、複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から実際に変動を実行させる変動パターンが選択されるので、遊技者は、様々な演出効果の異なる変動パターン主部を楽しむことができると共に遊技への技術介入感が格段に向上し、操作手段の存在意義を高める。更に例えば、演出効果の高い変動パターン主部が図柄表示装置に表示された場合には、遊技者は、今回、遊技者にとって有利な特別遊技が発生するという予感が増大(信頼度の上昇)し、大いなる期待をもって遊技を楽しむことができ、即ち変動パターンの価値を高め、その結果、遊技機の遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。
Therefore, in the gaming machine according to the fourteenth aspect of the present invention, the player does not need to wait for the effective time of the operation means to elapse after operating the operation means, and can enjoy the game without stress. become. That is, it is possible to provide a player with speedy game development by omitting wasted time, and as a result, the game taste is improved. In addition, when a reach-removed symbol or a jackpot symbol is confirmed and displayed as a symbol combination on the symbol display device, a split variation pattern is displayed, that is, a special advantage advantageous to the player that has a great influence on the player's profit. An interesting divisional variation pattern is displayed in the scene of whether or not a game can be acquired, so that the interest of the game is enhanced. In addition, in the divided variation pattern, the player can select one of a plurality of variation pattern main part groups by operating the operation means, so that the player can participate in the game. Based on the operation timing of the operation means by the player, a variation pattern for actually executing the variation is selected from a plurality of variation pattern main portions having different rendering effects. Along with being able to enjoy the main part, the sense of technical intervention in the game will be greatly improved, and the significance of the operation means will be enhanced. Further, for example, when a variation pattern main part having a high effect is displayed on the symbol display device, the player is more likely to have a special game advantageous to the player this time (increased reliability). The game can be enjoyed with great expectation, that is, the value of the variation pattern is increased, and as a result, the gameability of the gaming machine is improved and the player's willingness to play is increased.

また、請求項15の発明は、請求項1乃至請求項14の何れかの発明において、操作信号入力手段は表示制御手段に設けられている。つまり本発明においては、主制御手段ではなく表示制御手段に操作信号入力手段が設けられている。従って、請求項15の発明によれば、請求項1乃至請求項14の何れかの発明の効果に加え、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する主制御手段の記憶装置の内容を書き換えて、不正に大当りを発生させたりするような主制御手段への入力を回避でき、その結果、遊技機の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなる。   According to a fifteenth aspect of the present invention, in any one of the first to fourteenth aspects, the operation signal input means is provided in the display control means. That is, in the present invention, the operation signal input means is provided not in the main control means but in the display control means. Therefore, according to the invention of claim 15, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 14, the storage device of the main control means for mainly controlling various circuits and devices provided in the gaming machine. By rewriting the contents, it is possible to avoid input to the main control means that illegally generate a big hit, and as a result, the anti-fraud function of the gaming machine is improved, and there is no unexpected disadvantage to the amusement hall .

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。It is a front view which shows the special symbol display apparatus 6 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC10の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random value of the off symbol determination counter C10 of this embodiment, and a normal symbol. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening release process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatus 6 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図ある。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 as a collective fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 51 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。It is the front view of the special symbol display apparatus 6 showing the selection screen in the fluctuation pattern 51 and the fluctuation pattern 52 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 52 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。It is the front view of the special symbol display apparatus 6 showing the selection screen in the fluctuation pattern 61 and the fluctuation pattern 62 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 61 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 62 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern display process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン主部選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern main part selection process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 図40(A)は、本実施形態の分割変動パターンの変動開始から停止までのタイミングチャート、図40(B)は、本実施形態の決定ボタン51の操作時間と変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率との関係を示す説明図である。40A is a timing chart from the start to stop of the change of the divided change pattern of this embodiment, and FIG. 40B is the operation time of the determination button 51 of this embodiment, the change pattern main part, and the second effect. It is explanatory drawing which shows the relationship between the extraction of a character, and the appearance rate of a 2nd production character. 本実施形態の第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the 1st effect character and 2nd effect character of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111における各分割変動パターン51、52、61、62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between each division | segmentation fluctuation pattern 51,52,61,62 and the 1st effect character determination counter C11 in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン51と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群1(林)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 51, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 1 (forest). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン51と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群2(海)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 51 in the display control circuit 111 of the present embodiment, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14. Pattern main part group 2 (sea)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン52と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群3(林)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 52, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 3 (forest). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン52と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群4(海)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 52 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 4 (sea)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群5(サッカー)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 61 in the display control circuit 111 of the present embodiment, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14. Pattern main part group 5 (soccer). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群6(野球)の場合)である。Explanatory drawing 2 which shows the relationship between the division | segmentation fluctuation pattern 61 in the display control circuit 111 of this embodiment, the counter C12 for 2nd effect character determination, the counter C13 for 2nd effect character appearance, and the counter C14 for change pattern main part determination (change) Pattern main group 6 (baseball)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図3(変動パターン主部群7(剣道)の場合)である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 61, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 7 (kendo)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群8(サッカー)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 8 (soccer). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群9(野球)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 9 (baseball)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図3(変動パターン主部群10(剣道)の場合)である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 10 (kendo)).

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 6, and FIG. 3 is a principal block diagram of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, FIG. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、図2に示す矢印型のポインタ52を表示部30上において上下左右に移動させるための十字スイッチ50及びポインタ52の位置を決定するためのプッシュ式の決定ボタン51と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs a pseudo display (hereinafter also referred to as a scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. A special symbol display device 6 constituted by (LCD) or the like, a start winning opening (electric tulip) 11 for causing the special symbol display device 6 to start a variable symbol display (scroll display) when a game ball wins, When the special symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the variation display is finished, Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the turn-on display of the hold memory for informing the player of whether to change the number of times (up to four times) and the special symbol display device 6 A display unit 30 for displaying a predetermined image, a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, a right symbol display unit 10 for individually displaying three special symbols on the display unit 30, and a special symbol display unit 10. When the display result on the handle display device 6 is in a predetermined mode (big hit), a large winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player and a game ball for supplying the game ball to the ball hitting device 43 The striking ball supply tray 12, the surplus ball receiving tray 13 that can store the balls that cannot fit in the striking ball supply tray 12, and can move the game balls to a storage ball box (not shown), and the striking ball supply tray 12 2 and a push type determination button 51 for determining the position of the cross switch 50 and the pointer 52 for moving the arrow pointer 52 shown in FIG. A normal winning port 14 for paying out a prize ball, a game effect lamp 15 for notifying a prize ball for payout, a ball jam, and an abnormality, and a game ball provided at the bottom of the game area 5 When the out symbol 16 is collected, the glass door frame 17 is provided so as to be freely opened and closed, and a single-digit normal symbol is displayed, and the normal symbol is a predetermined normal symbol (winning), the start winning port 11 A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip, and a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start displaying a variation of the normal symbol when the game ball passes. When the normal symbol display device 18 displays the variation of the normal symbol and the game ball passes the normal symbol operation gate 19 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), the variation display is finished. Later, four on-hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, etc.) for sequentially displaying the on-hold memory for informing the player of how many times the variable display is to be performed (up to four times). It is constituted by two reference) and.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the winning hole 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、特別図柄表示装置6に特別図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になる場合、例えば、リーチになる場合には、所定の割合で遊技者が、当該特別図柄の変動パターンを、十字スイッチ50を用いて所望の位置にポインタ52を移動し決定ボタン51を押圧することにより、選択できるようになっている。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, and the left symbol display unit 8 When the special symbol of the right symbol display unit 10 stops and the special symbol combination that constitutes the big hit (for example, the special symbol of the left symbol display unit 8 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are the same) Special symbol combination), reach is reached, and a predetermined reach action is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, and then the special symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped. Sure If the displayed special symbol is a combination of predetermined special symbols, it will be a big hit, and the attacker as the big prize opening 7 will be opened in a predetermined manner. In some cases, it will be off. In addition, as will be described in detail later, in the process of variably displaying the special symbol on the special symbol display device 6, when a predetermined gaming state is reached, for example, when reaching a reach, the player is given a specific ratio. The design variation pattern can be selected by moving the pointer 52 to a desired position using the cross switch 50 and pressing the decision button 51.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed to confirm the display. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   When the winning of the game ball provided in the start winning opening 11 is detected in the input circuit 101, a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal), and the start winning opening 11 is won. A count switch 123 that detects a game ball, an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, and a grand prize A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening 7 by opening the mouth 7, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the big prize opening 7, and a ball-handling operation handle 2 The ball hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball is turned and a game ball is fired, and a pressing operation provided at a predetermined position of the hitting ball operation handle 2 In order to turn off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the launching of the game ball, and to count the game balls won in each winning opening as safe balls and to pay out the game balls as prizes A safe sphere detection sensor 122 that outputs a necessary safe signal is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御す
るランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。
The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data is provided.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the CPU 140.

また、表示制御回路111には、操作手段としての十字スイッチ50及び決定ボタン51が図示しない入力回路を介して接続され、十字スイッチ50の遊技者の操作に対応してポインタ52がLCD(特別図柄表示装置6)に移動表示され、決定ボタン51の遊技者の押圧操作に対応して所定の変動パターンが上記したようにLCD(特別図柄表示装置6)に変動表示される。   The display control circuit 111 is connected with a cross switch 50 and an enter button 51 as operation means via an input circuit (not shown), and a pointer 52 is displayed on the LCD (special symbol) corresponding to the player's operation of the cross switch 50. The movement is displayed on the display device 6), and the predetermined variation pattern is variably displayed on the LCD (special symbol display device 6) as described above in response to the pressing operation of the determination button 51 by the player.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   The display control circuit 111 includes a RAM and a VRAM backup 146 that can retain the stored contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 is connected to the CPU 140 via a driver circuit (not shown). Thus, a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED is connected. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, such as a connector, is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及び
VRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。
Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111 have a backup function capable of retaining stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby. Even if the power supply of the gaming machine 1 is suddenly cut off due to a surge current entering the gaming machine 1 or the like, the RAM 104 of the main control circuit 44, the RAM 141 of the display control circuit 111, and the VRAM 144 are related to the game. Since all the data is preserved, when the power of the gaming machine 1 is restored, the game can be resumed from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player can, for example, Even if the power is cut off in an advantageous gaming state, it is possible to continue the advantageous gaming state after the power is restored, so there is an unexpected disadvantage Avoidance can, a marked effect for both. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、また、操作手段(十字スイッチ50及び決定ボタン51)の入力を、主制御回路44を経由せず直接表示制御回路111へ入力することにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. In addition, by inputting the input of the operation means (cross switch 50 and determination button 51) directly to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44, the main control circuit governing the main control of the gaming machine 1 as a whole. The number of inputs to 44 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible. The game arcade can provide appropriate games to the player, and the circuit configuration and program related to communication between the two can be simplified. It is easy to develop and produce the gaming machine 1 and has the remarkable effect of reducing the cost. Note that the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is not limited to the display control circuit 111 as shown in FIG. 3 but also to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls. To do.

なお、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。更に、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   The normal symbol display device 18 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the audio control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), and initializes flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing. When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the process proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C10(乱数1〜乱数10)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C10に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱
数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。
FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C10 (random numbers 1 to 10) are set as random numbers for setting the game mode at random. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C10 by the random number update process of step S20. The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol design, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, the reach is 3 when the special symbol combination is used as an out-of-band design). The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) displays the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops when the combination of special symbols is out of reach, the left symbol display unit 8 and the right symbol display It is assumed that the same special symbol that the unit 10 stops is plus or minus 1 (which will be described later, in this embodiment, each special symbol displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 is For example, when the special symbol stopped in the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 is 3, the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is displayed. 4 (plus 1) or 2 (minus 1), hereinafter, a random number counter (to be described in detail later) for determining whether or not such a special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is also referred to as plus or minus 1 symbol) But Reach out if the plus or minus 1 pattern of to 19, a probability 20/63), starting from power-on 0, is incremented (1 is added) to each reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. The counter is started from 0 when the power is turned on and is incremented every reset interrupt (4 msec) (1 Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determining counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the above reach action when the combination of special symbols is a big hit or the reach is lost. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (which will be described in detail later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C9 becomes 31, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が9になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determining counter C10 (random numbers 10, 0 to 8) is a counter used for creating a normal symbol off symbol, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec). Is done. However, when the random number counter C10 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process. When the operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 19 is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121) (step S452). If a game ball has not been detected (NO in step S452), the operation gate passing process is terminated and the routine proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5. The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121 is a normal symbol operation gate 19. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。   If NO in step S454, that is, if the counter A is a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C9 and C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage areas of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED lighting control process in step S464.

図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CP
U102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。
FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). CP
When this normal symbol game process is executed, U102 first determines whether or not the value of counter A is 1 or more in the process of step S501, and if not (1 in step S501), that is, the counter If the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated and the process proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.

主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC9の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4, and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the random number acquisition process of step S458 described above, when the acquired numerical value of the counter for counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. If the acquired numerical value of the counter for counter C9 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4 remains 0. Therefore, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 completes the process of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 proceeds to a normal symbol determination process in step S503.

図11は、はずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC10=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C10 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs). FIG. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If 1 is set in the winning flag F4 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, an off symbol (for example, “2” if C10 = 2) corresponding to the acquired numerical value of the off symbol determining counter C10 (0 to 8) shown in FIG. The normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, in order to display the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 described above on the normal symbol display device 18 after the variable display, the CPU 102 Output transmission data.

即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは、通常時には30秒が設定されるようになっている。   That is, this transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and from the start of fluctuation of the single-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs. It is defined that two commands are transmitted as display control commands before the confirmation display. For these two commands, the normal symbol designating command for designating the normal symbol change start and the normal symbol stop design is sent first, and then the normal symbol stop designating command for designating the normal design stop is used for the above normal symbol designating. It is configured to be transmitted when time t has elapsed since the command was transmitted. Therefore, this time t is the normal symbol change time, that is, the time from when the normal symbol starts changing to the normal symbol display device 18 until it stops. The normal symbol variation time t is set to 30 seconds at normal times.

上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。   Ten types of normal symbol designation commands are prepared corresponding to the normal symbols (0 to 9), and a stop symbol (determined symbol) is designated. One type of the normal symbol stop designation command is prepared, and the normal symbol stop timing is instructed. The normal symbol designation command and the normal symbol stop designation command described above are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the normal symbol starts to fluctuate and is displayed after being stopped. The fluctuation display of the times is normally displayed by the symbol display device 18.

ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了してステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   When the normal symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the above-described normal symbol variation time t is up (t = 0). If NO in step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has not timed up, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504) and performs the process in step S512. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了してステップS512の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 on the normal symbol display device 18 as described above. Then, when the process of step S510 is completed, the CPU 102 ends the normal symbol control process and proceeds to the process of step S512.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行し、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18, and if it is not fixedly displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is terminated. On the other hand, if it is determined in step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process in step S514. It is determined whether or not the value of flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the process proceeds to step S516, and the start winning opening releasing process is executed.

ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常時には0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。   In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening opening process (step S516). When this start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first controls the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST is up (ST = 0). Accordingly, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the starting winning opening 11 opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is normally set to 0.2 seconds. If NO in step S520, that is, if it is determined that the start winning opening release time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to step S522 and the value of the counter G is 6 or more. It is determined whether or not.

このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter G counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the start winning opening 11 until the opened winning opening 11 is closed after the start winning opening 11 elapses. Is counted up when the count switch 123 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理またはステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理に移行する。   If NO in step S522, that is, if the value of the counter G is determined to be less than 6, the start winning opening releasing process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 or the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has expired or when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 drives and controls the solenoid 107 to close the blades of the start winning port 11. Then, the process proceeds to step S525, and the CPU 102 sets the value of the counter G to 0, proceeds to the process in step S526, sets the value of the winning flag F4 to 0, and this start winning opening releasing process. (Step S516) is ended, and the process proceeds to Step S528.

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not all predetermined start winning opening opening processing (step S516) is completed, and the value of the winning flag F4 is determined. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening opening processing has not ended, and this normal symbol game processing (step S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. . After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8) described above, and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, if the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is terminated, the normal symbol game process (step S500) is terminated, and the process of step S40 of the main game process (FIG. 5) Migrate to On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S300 and a special symbol game process in step S318. First, the starting winning opening winning process in step S300 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS304の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning award 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (step S302). If no game ball has been detected (NO in step S302), the start winning opening winning process is terminated and the process proceeds to a special game process in step S318. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to determine whether the value of counter B is less than 5. This counter B is the same as the counter A described above, and is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of held balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116 is started. When a game ball that has won a prize opening 11 is detected, the game ball changes from a minimum value 0 to a maximum value 5, and is initialized and a minimum value 0 is set when the power is turned on.

そして、ステップS304の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップS304の処理でYES、即ちカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS306の処理へ移行して、CPU102は上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS308へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS308の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C10のうち、カウンタC1、C5、C6及びC8の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS308の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移
行して、保留LED点灯制御処理を実行する。
If NO in step S304, that is, if the counter B has a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S304, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S306, and the CPU 102 increments the value of the counter B based on the start signal described above (add 1). Then, the process proceeds to step S308 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S308, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, and C8 from the counters C1 to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S308 ends, the CPU 102 proceeds to step S312 and executes a hold LED lighting control process.

図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S312). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 2 or more in the process of step S314. If it is not 2 or more (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated and the special symbol game process of step S318 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to the process of step S316, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to light up by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED lighting control process (step S312) is ended.

図18は、特別図柄遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS344の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S318). When this special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S319. If the value of the counter B is not 1 or more (in step S319) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of counter B is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S344, and CPU 102 sets a value for each flag.

ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS308の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が7の場合には、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7でなければ、即ち0〜6及び8〜314の場合には、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、この場合の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315となる。   Here, as the flags, a big hit flag F1, a reach flag F2 and a reach mode flag F3 are set in the main control circuit 44, and these flags are set to 0 when the power is turned on. In the random number acquisition process in step S308 described above, if the acquired numerical value (hereinafter, simply referred to as “value”) of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is 7, the jackpot 1 is set in the flag F1. Note that if the acquired value of the big hit determination counter C1 is not 7, that is, 0 to 6 and 8 to 314, the big hit flag F1 remains 0. Therefore, in this case, the jackpot probability is 1/315, and the probability of loss is 314/315.

また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, if the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, the reach flag F2 is set to 1. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 when the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS344の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. When the CPU 102 completes the process of setting each flag in step S344, the CPU 102 proceeds to the special symbol determination process in step S346.

図19は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図20及び図21を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図20及び図21は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図20(A)(B)(C)及び図21(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   20 and 21, a left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), a middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and a right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9. A case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 20 and 21 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 20A, 20 </ b> B, 20 </ b> C, and 21 </ b> A, a case where a special symbol combination (including a reach deviation) is created as a special symbol combination will be described.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図20(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 20A, 20B, and 20C, the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13, and are counted up as described in the random number update process in step S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of step S60 shown in FIG. 5 described in detail later, each random value is a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec.

そして図21(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図20(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図21(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   Then, as shown in FIG. 21A, the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104. Are stored in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus 1 symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus or minus 1 symbol is used as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of the reach which does not become the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in the errant symbol storage buffer that does not become reach, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 20 (D) is created as a special symbol combination. , Not to be remembered. In FIG. 21 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display unit 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of the special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of the special symbols that are not reach.

次に、図20(D)及び図21(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図20(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 20 (D) and 21 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 20D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ”, and is counted up as described in the random number update process in step S20. The main number is updated by the random number update process in step S60 shown in FIG. Since the process continues to be updated during the remaining time of the game process, the random value takes a random value every 4 msec. As a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec. .

そして図21(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図21(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5
」が一例として示されている。なお、後に詳述するが、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。
As shown in FIG. 21B, the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. In FIG. 21B, the jackpot symbol “5, 5, 5” as a special symbol combination is shown.
"Is shown as an example. In addition, as will be described in detail later, among the jackpot symbols, the odd-numbered numbered symbols (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9” , 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”) is a specific big symbol, and the other even-numbered numbers (“ 2, 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”) ”“ 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is usually a big bonus symbol. A bonus that is more advantageous to the player than the normal bonus symbol is usually given.

図19に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 19, that is, in the process of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out outlier symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than plus or minus 1 symbols. The symbol data is read out, and a reach out symbol other than the plus or minus 1 symbol corresponding to the read out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and predetermined memory of the RAM 104 is stored. Remember in the area.

一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, if the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or minus 1 symbol. Is read out and stored in the display unit 30 of the special symbol display device 6 at this time is stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. The symbol is determined and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。 図22は、特別図柄制
御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図23に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
When any of steps S349, S351, S352, and S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process of step S354. FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 23 in step S356.

図23は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS3
46)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
FIG. 23 is a flowchart showing special symbol variation display processing (step S356). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. (Step S3
In step S353 of 46), it is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer is the above-described odd numbered number symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol.

そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   If YES in step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A process for instructing the display control circuit 111 to display any one of the fluctuation patterns 52 and 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol), step S361 is performed. Shifting to the processing, the CPU 102 executes processing for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 1.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is zero. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus one symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach symbol data obtained from the reach symbol storage buffer is obtained, the process proceeds to step S365, and the CPU 102 performs processing for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Execute.

一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach reach symbol data acquired from the symbol reach symbol storage buffer step is reached, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 determines whether the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, or the variation pattern 61 is within the range. From this, a process for instructing the display control circuit 111 to display one of the variation patterns is executed.

なお、後に詳述するが、ステップS360、ステップS361、ステップS365及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described in detail later, in the processing of step S360, step S361, step S365, and step S366, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns in the random number acquisition processing in step S308. The variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is determined.

そして、ステップS360、ステップS361、ステップS365またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS367)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に
報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
When the processing of step S360, step S361, step S365, or step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to step S367 and executes the LED / lamp lighting control processing. In this LED / lamp lighting control process (step S367), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on or blink the LED, lamp, etc. provided on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the special symbol display device 6 has displayed the variation pattern related to the big hit or the reach, and it is possible to improve the performance level of the game.

そして、ステップS367のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了してステップS369の処理へ移行する。   When the LED / lamp lighting control process in step S367 or the process for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (step S356) and proceeds to the process in step S369. Transition.

ここで、図24を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の表示部30にて表示する特別図柄の変動表示について説明する。図24は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図24に示す伝送データを出力する。   Here, with reference to FIG. 24, the special symbol variation display displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 by the display control circuit 111 that has received a variation pattern display instruction from the main control circuit 44 will be described. . FIG. 24 is an explanatory diagram of transmitted data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in step S346 to the left of the special symbol display device 6. The transmission data shown in FIG. 24 is output for a fixed display after variable display (scroll display) on the symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図24の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. Until then, it is specified that five commands are transmitted as display control commands. As shown in FIGS. 24A and 24B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図24にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 24, the five special commands are transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designation command is transmitted, and the left special symbol designation command is The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when the time T has elapsed after the variation pattern designation command is transmitted. Therefore, this time T is a special symbol variation time, that is, a time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol) starts to fluctuate on the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については、後に詳しく説明する。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process in step S308 and the flags (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach mode flag F3) are sent based on the current values of fluctuation pattern 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51 as described above. 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these ten types of variation patterns will be described in detail later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用
意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。
There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right special symbol designating commands corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the right column is instructed. There are 14 types of medium special symbol designation commands corresponding to 1 to 14 of the medium special symbols shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the middle row is instructed. One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.

つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示(スクロール表示)は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   That is, the special symbol change display (scroll display) displayed on the special symbol display device 6 has different times until the respective symbol display units 8, 9, and 10 stop changing, Sometimes, each symbol display unit 8, 9, 10 is performed simultaneously. When the fluctuation is stopped, the left symbol display unit 8 is first stopped, then the right symbol display unit 10 is stopped, and finally the middle symbol display unit 9 is It comes to stop. When the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when a reach that has the same special symbol appears, the special symbol display device 6 On the display unit 30, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using the characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, the aspect until each symbol display part 8,9,10 stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts changing, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Furthermore, the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 stop changing may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result this change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means not only the state where it is completely stopped, but also a state where, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8, 9, 10 (hereinafter, this state is referred to as such). Also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図22に戻り、ステップS369の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図24参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS369の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了してステップS374の処理へ移行する。一方、ステップS369の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS370の特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 22, when the process proceeds to step S <b> 369, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 24) is up (T = 0). If NO in step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the process in step S374. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S370.

ステップS370の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS371の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS372の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS372の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了する。   When the process proceeds to the process of step S370, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of step S371. Then, the value of the reach flag F2 is set to 0, the process proceeds to step S372, and the value of the reach mode flag F3 is set to 0. In addition, when it determines with YES by the process of the said step S348 and step S362, and when it has determined with YES by the process of said step S350 and step S364, CPU102 performs the process of step S371 and step S372. , Do nothing. When the process of step S372 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354).

ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に
特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS374にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、ステップS374の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS374にてYES)には、ステップS380の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS381へ移行して、確変処理解除の処理実行する。なお、このステップS381の確変処理解除の処理とは、後述するステップS412の確変処理にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)及び特別図柄変動時間Tの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップS412の確変処理が実行されていないときは、ここでは何も処理されない。ステップS381の確変処理解除の処理を終えると、ステップS391へ移行して、CPU102は、図25に示す大当り処理を実行する。
When the process proceeds to step S374, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6 here, and if it is not fixedly displayed (NO in step S374), the special symbol is displayed. The symbol game process (step S318) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of step S374 that the special symbol has been confirmed and displayed on the special symbol display device 6 (YES in step S374), the process proceeds to step S380, and the CPU 102 receives the big hit here. It is determined whether or not the value of the flag F1 is 1. If NO in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S434. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 1 (YES in step S380), the process proceeds to step S381, and the process of canceling the probability change process is executed. Note that the probability change process cancellation process in step S381 is a process for canceling the process set in the probability change process in step S412 to be described later and returning it to the normal setting, and detailed description thereof is omitted here. In short, the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30), the normal symbol variation time t, the start winning opening opening time ST, the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314), and In this process, each content of the special symbol variation time T is returned to the normal setting. Accordingly, when the probability changing process of step S412 described later is not executed, nothing is processed here. When the process of canceling the probability change process in step S381 is completed, the process proceeds to step S391, and the CPU 102 executes the jackpot process shown in FIG.

図25は、大当り処理(ステップS391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS391)が実行されると、まずステップS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS391)を終了してステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the big hit process (step S391). When the jackpot process (step S391) is executed, the CPU 102 first determines whether or not the interval time is in the process of step S392. This interval time is the time during which the big winning opening (attacker) 7 provided during each round during the so-called jackpot game is closed. ) Ends the jackpot process (step S391) and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.

ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU 102 controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to step S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined prize winning opening 7 has expired, and NO in the process of step S396, that is, If it is determined that the opening time 30 seconds of the big prize opening 7 has not expired, the process proceeds to step S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、ステップS396の処理またはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, if it is determined as YES in the process of step S396 or the process of step S398, that is, if it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7 has expired, or the value of the counter D is determined to be 10 or more. If YES in step S400, the process advances to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter D to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Every time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, the count is incremented. When the power is turned on, it is initialized and 0 is set.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the game ball that has passed the specific area of the big winning opening 7. When it is determined whether or not the game ball has passed the specific area of the big winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is turned on (YES in step S404), the CPU 102 performs the process of step S406. Then, it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in step S406, that is, if the value of the counter E is determined to be less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、ステップS404の処理またはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 or the process of step S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass the specific area of the big winning opening 7, or the counter E If it is determined that the value of 16 is greater than or equal to 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the process of step S408, and sets the value of the big hit flag F1. Set to 0 to end the jackpot process.

図18に戻り、ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図23)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、確変処理を実行する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processes (step S391) are completed, and the big hit flag F1. If the value of the big hit flag is not 0 (NO in the process of step S410), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined big hit processes have not been completed, and this special symbol game process (step S318) is terminated. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 23). It is determined whether or not it is a number symbol of the second-order, that is, whether or not it is a specific big win symbol. If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S412 and the CPU 102 executes a probability change process.

図26は、確変処理(ステップS412)を示すフローチャートである。この確変処理が開始されるとCPU102は、まずステップS414の処理にて上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、確変処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。   FIG. 26 is a flowchart showing the probability changing process (step S412). When the probability changing process is started, the CPU 102 first changes the contents of the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) updated in the random number update process in step S20 described above in the process in step S414. Normally, the random number 9 created in the process of step S20 has a lottery probability that a normal symbol is a win, but is 10/31. To rise. This is done by changing 0 to 27 to random numbers instead of 0 to 9 among the random numbers composed of 0 to 30 described above.

次に、ステップS416の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のステップS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常時、普通図柄変動時間tは30秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(ステップS504)のステップS506で変動表示が開始され、ステップS510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。   Next, the process proceeds to step S416, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in step S508 of the above normal symbol control process (FIG. 12). Normally, the normal symbol variation time t is 30 seconds, but the normal symbol variation time t is shortened to 2 seconds by executing the probability variation process. That is, the variable display is started in step S506 of the above normal symbol control process (step S504), and the normal symbol variation display time is 30 seconds until the winning symbol or the off symbol is fixedly displayed in step S510. Is reduced to 2 seconds.

次に、ステップS418の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のステップS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常時、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(ステップS516)のステップS518で開放され、ステップS524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長
する。
Next, the process proceeds to step S418, and the CPU 102 extends the start winning opening opening time ST used in step S520 of the above starting winning opening opening process (FIG. 13). Normally, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds, but the start winning opening opening time ST is extended to 2 seconds when the probability changing process is executed. That is, the opening time of the start winning port (electric tulip) 11 until the opening is closed in step S518 of the start winning port opening process (step S516) and closed in step S524 is 0.2 seconds. Extend to 2 seconds.

次に、ステップS420へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、確変処理が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222、を大当り乱数に変更することで行う。   Next, the process proceeds to step S420, and the CPU 102 changes the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the random number update process in step S20 described above. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big win, but it is 1/315. To 315. This is performed by changing 7, 33, 77, 111, and 222 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers consisting of 0 to 350 described above as the big hit random numbers.

次に、ステップS422へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図22)のステップS369にて用いる特別図柄変動時間Tを短縮する。より具体的には、リーチにならないはずれのときのみ(F1=0、F2=0)、特別図柄の変動表示時間を短縮する。即ち、本実施形態では、変動パターン1のみ短縮されるのである(図23、ステップS363参照)。なお、変動パターン1は、後述するが、通常時、特別図柄変動時間Tは、7秒に設定されている(図29参照)が、確変処理が実行されることによって、2秒に短縮される。このようにすることにより、遊技者は、確変処理が実行されている間は、大当り及びリーチになる特別図柄の変動表示に関しては、通常通り、楽しむことができ、一方、それ以外、つまり、大当りにもリーチにもならないはずれの特別図柄の変動表示に関しては、その変動表示の時間を短縮することで、はずれになる特別図柄変動というつまらない変動表示を見る時間を短縮し、大当りまでのスピード感を遊技者に印象付けることで、遊技者に大当りが近いという緊張感を与えることができる。そしてステップS422の処理を終えると、CPU102は、この確変処理(ステップS412)を終了してステップS434の処理へ移行する。   Next, proceeding to step S422, the CPU 102 shortens the special symbol variation time T used in step S369 of the special symbol control process (FIG. 22) described above. More specifically, the fluctuation display time of the special symbol is shortened only when the reach is not reached (F1 = 0, F2 = 0). That is, in this embodiment, only the variation pattern 1 is shortened (see FIG. 23, step S363). Although the variation pattern 1 will be described later, the special symbol variation time T is normally set to 7 seconds (see FIG. 29), but is reduced to 2 seconds by executing the probability variation process. . In this way, the player can enjoy the change display of the special symbol that is a big hit and reach as usual while the probability change process is being executed, while the other, that is, the big win. For special symbols that are out of reach and reach, you can reduce the time required to display the boring variation display of special symbols that will be out of order by reducing the time required for the display to change. Impressing the player can give the player a sense of tension that the big hit is close. When the process of step S422 is completed, the CPU 102 ends the probability change process (step S412) and proceeds to the process of step S434.

一方、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS306の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not the specific bonus symbol, the CPU 102 proceeds to the processing in step S434 and in the processing in step S306 described above (FIG. 16). The value of the counter B that has been incremented (added by 1) is decremented (subtracted by 1), the process proceeds to step S436, and the hold LED extinguishing control process is executed.

なお、上記したように、ステップS411にてNO、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄(特定大当図柄)でなかった場合には、本実施形態においてはステップS412の確変処理は実行されないようにしたが、例えばこの場合には、確変処理よりは遊技者にとって利益度の少ない時短処理を行うようにしても良い。具体的には、大当り図柄が偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であったときには(ステップS411にてNO)、例えば最高100回の特別図柄遊技処理(ステップS318)が実行される間、時短処理として確変処理のうちステップS420の処理のみだけを実行しない処理が設定されるようにしても良い。更にこれは、確変処理が設定されている間に通常大当図柄にて大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   As described above, if NO in step S411, that is, if the acquired jackpot symbol is not an odd jackpot symbol (specific bonus symbol), the probability changing process in step S412 is not executed in the present embodiment. However, in this case, for example, the time-saving process having a lower profit for the player than the probability changing process may be performed. Specifically, when the jackpot symbol is an even number jackpot symbol (usually a big bonus symbol) (NO in step S411), for example, a maximum of 100 special symbol game processes (step S318) are executed for a short time. As the process, a process that does not execute only the process of step S420 among the probability change processes may be set. Further, this may be adopted only when a big hit is made in the normal big symbol while the probability variation process is set. In this way, even if the normal bonus symbol is drawn, the time-saving process that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player can win a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being overly discouraged, that is, it is possible to give the player an appropriate amount of joy, and as a result, the game performance is remarkably improved.

図27は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、メイン遊技処理(図5)のステップS50の
処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。
FIG. 27 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S438, and if the value of the counter B is not 1 or more (in step S438) NO), that is, when the value of the counter B is 0, the hold LED extinguishing control process (step S436) is finished, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to the process of step S440, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップS50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In addition, in the other processes of step S50, various processes other than the processes described above are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here. When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C10 (see FIG. 6) in the random number update process in step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 completes the process of step S50. In step S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C10. For example, the values of the random number counters C1 to C10 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuing to decrement (1 subtraction) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1 to C10 by a predetermined mathematical formula is executed.

なお、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、当り判定用カウンタC9というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C10の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C10, a specific random number counter, for example, a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, or a big hit determination counter C9, which greatly increases the player's profit. Only the affected random number counter may be updated, and the values of the random number counters C1 to C10 may not be updated every reset interrupt (4 msec). May be performed every time one cycle occurs. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 4 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図28乃至図35を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて詳述する。図28は主制御回路44における変動パターンの振り分け図、図29は一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図、図30は分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図、図31は分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図32は分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図、図33は分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図34は分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図、図35は分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。   Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 35, the ten types of variation patterns related to the special symbol will be described in detail. FIG. 28 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. FIG. 29 is an explanatory diagram of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 as a collective fluctuation pattern. 30 is an explanatory diagram of a variation pattern 51 as a divided variation pattern, FIG. 31 is a front view of the special symbol display device 6 showing a selection screen in the variation pattern 51 and the variation pattern 52 as a divided variation pattern, and FIG. 32 is a divided variation pattern. FIG. 33 is a front view of the special symbol display device 6 showing a selection screen for the variation pattern 61 and the variation pattern 62 as a divided variation pattern, and FIG. 34 is an illustration of the variation pattern 61 as a divided variation pattern. FIG. 35 and FIG. 35 explain the variation pattern 62 as the division variation pattern. It is.

図28に示すように、主制御回路44における10種類の変動パターンは、大別すると、一括変動パターンと分割変動パターンとで構成され、一括変動パターンは上記した十字スイッチ50及び決定ボタン51にはその内容が影響されない変動パターンであり、一方、分割変動パターンは、十字スイッチ50及び決定ボタン51によりその内容が変更され
る変動パターンであって、上記した特別図柄決定処理(図19)のステップS349の処理にて、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合には出現することはなく、即ち分割変動パターンは、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチや大当り図柄を決定した場合のみ、所定の確率で出現するようになっている。まず、一括変動パターンについて説明する。
As shown in FIG. 28, the ten types of variation patterns in the main control circuit 44 are roughly divided into a collective variation pattern and a divided variation pattern. The collective variation pattern is displayed on the cross switch 50 and the determination button 51 described above. On the other hand, the divided variation pattern is a variation pattern whose content is changed by the cross switch 50 and the determination button 51, and is step S349 of the special symbol determination process (FIG. 19). In this process, when a symbol that does not reach is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, it does not appear, that is, the divided variation pattern is displayed this time as a special symbol display. Appears at a predetermined probability only when a reach or jackpot symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the device 6. It has become. First, the collective variation pattern will be described.

一括変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の6種類あり、まず変動パターン1は、ステップS349(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS358及びステップS362の処理(図23)にて大当りフラグF1=0及びリーチフラグF2=0の場合のみに、ステップS363の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン1が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、リーチにならないはずれ図柄となる。   There are six types of collective variation patterns: variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, and variation pattern 4. First, variation pattern 1 is processed in step S349 (FIG. 19). This time is a collective variation pattern that is selected when a symbol that does not reach is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6, and as shown in FIG. 28, the random number acquisition process in step S308 (FIG. 16). The acquisition value of the jackpot determination counter C1 (random number 1, 0 to 314) acquired in step 0 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but 0 when the probability change process is set in step S412) ~ 6, 8 ~ 32, 34 ~ 76, 78 ~ 110, 112 ~ 221, 223 ~ 314 and probability 62/63), reach determination cow Data C5 (random number 5, 0 to 11) is 0 to 2, 4 to 11 (probability 11/12), the big hit flag F1 = 0 and the reach flag F2 in the processing of FIG. 23 (step S358 and step S362) Only when = 0, the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 as described above in the process of step S363 (FIG. 23). As a result, the special symbol display device 6 is variably displayed. Therefore, when the variation pattern 1 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes a missed symbol that is not reachable.

なお、変動パターン1の内容は図29に示すとおりであり、図29中、変動パターンの後の秒数は特別図柄変動時間Tを表し、「高速」「中速」「低速」「超高速」「超低速」とは特別図柄がスクロール表示するときの変動速度を表し、「揺れ」とは、上記したとおり、特別図柄が完全に停止しておらず、上下に数コマ程度微動している状態を表し、全回転とは、左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される特別図柄(以下、左図柄、中図柄及び右図柄ともいう)が全て同期して回転する状態を表し、「おばけ」とは、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるキャラクタの1種である。   The contents of the fluctuation pattern 1 are as shown in FIG. 29. In FIG. 29, the number of seconds after the fluctuation pattern represents the special symbol fluctuation time T, and is “high speed”, “medium speed”, “low speed”, “super high speed”. “Ultra-low speed” indicates the fluctuation speed when the special symbol is scrolled, and “Shake” means that the special symbol is not completely stopped as described above, and is slightly moving up and down a few frames. The total rotation means that all the special symbols (hereinafter also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 are synchronized. The ghost is a type of character displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.

以下同様に、変動パターン21は、ステップS351またはステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(ステップS364の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜29(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン21の内容は図29に示すとおりである。   In the same manner, the variation pattern 21 is a symbol other than a plus or minus one symbol that is not plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S351 or step S352 (FIG. 19). Is a collective variation pattern selected when the out-of-reach symbol is determined, and the acquired value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, provided that the probability variation process is set to 0 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), the obtained numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), for reach design mode determination The obtained numerical value of the counter C6 (random number 6, 0 to 62) is 0 to 19 (probability 20/63), and the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0) 51) when the obtained numerical value is 0 to 24 (probability 25/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 1 (the processing of step S364), or the big hit determination counter C1 The obtained numerical value is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but when the probability variation processing is set, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62 / 63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), and the acquisition of the variation pattern determination counter C8 When the numerical value is 0 to 29 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 0, step S365 or step Process 366 are variably displayed on the special symbol display device 6 at (Figure 23). The contents of the variation pattern 21 are as shown in FIG.

変動パターン22は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。   The variation pattern 22 is a collective variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is a big hit determination counter. The acquired value of C1 is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), an odd jackpot symbol in the jackpot symbol storage buffer (specific big bonus symbol) Is stored (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 1 to 5 (probability 5/52), the big hit flag F1 = 1, or the big numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 ( Probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) In the case of storage (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 to 5 (probability 6/52), and the big hit flag F1 = 1, in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23) The special symbol display device 6 is variably displayed. The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS351またはステップS352の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が30〜51(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン31の内容は図29に示すとおりである。   Similar to the variation pattern 21, the variation pattern 31 is a reach symbol other than a plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 at this time in the process of step S 351 or step S 352. It is a collective variation pattern selected when the off symbol is determined, and the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, provided that the probability variation process is set to 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol mode determination counter C6 The obtained numerical value is 0 to 19 (probability 20/63), and the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 25 to 31 (probability 7). 52), when the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 1, or the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, where When setting the probability variation process, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), and the acquisition value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12) ), The acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), the acquired numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 30 to 51 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach When the flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 0, the special symbol display device 6 displays the variation in the process of step S365 or step S366 (FIG. 23).The contents of the variation pattern 31 are as shown in FIG.

変動パターン32は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン32の内容は図29に示すとおりである。   The variation pattern 32 is a collective variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353, and is obtained by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd jackpot symbol (specific big bonus symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), when the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and when the big hit flag F1 = 1, or the big numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315) However, when the probability variation process is set, the probability is 1/63 with 7, 33, 77, 111, 222), and an even number of big hit symbols (normally big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer ( Rate 1/2), the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and the big hit flag F1 = 1, the special symbol is obtained in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). The display device 6 displays the variation. The contents of the variation pattern 32 are as shown in FIG.

変動パターン4は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の
大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)、大当りフラグF1=1の場合のみに、ステップS360の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン4が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、奇数の大当り図柄(特定大当図柄)となる。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。
The variation pattern 4 is a collective variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353, and is obtained by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd jackpot symbol (specific big bonus symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), only when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52) and the big hit flag F1 = 1, the special symbol display device 6 varies in the process of step S360 (FIG. 23). Is displayed. Therefore, when the variation pattern 4 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes an odd jackpot symbol (specific big win symbol). The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.

次に、分割変動パターンについて詳述する。分割変動パターンは、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の4種類あり、まず変動パターン51は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the division variation pattern will be described in detail. There are four types of divided variation patterns: variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61, and variation pattern 62. First, variation pattern 51 is displayed on special symbol display device 6 this time through the processing of step S352 (FIG. 19). A split variation pattern that is selected when a symbol with a plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed, and as shown in FIG. The acquired numerical value of the counter C1 for determination is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to when probability variation processing is set. 314, the probability 62/63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol pattern determination counter C6 The obtained value is 0 to 19 (probability 20/63), the obtained value of the variation pattern determining counter C8 is 32 to 41 (probability 10/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the processing of step S358, step S362 and step S364 in FIG. 23), the main control circuit 44 corresponds to the display control circuit 111 as described above in the processing of step S366 (FIG. 23). When the change pattern designation command (FIG. 24) is transmitted, the special symbol display device 6 displays the change pattern.

変動パターン51の内容は、図30に示すように、変動パターン序部と選択画面及び変動パターン主部とで構成されており、変動パターン51全体の変動時間は35秒となっている。変動パターン序部の変動時間は10秒となっており、この間特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される特別図柄(左図柄、右図柄、中図柄)は図30に示すとおりである。なお、本実施形態における分割変動パターンでは、変動パターン序部の段階で、必ず、リーチとなる場合であり、ここでは、左図柄(左図柄表示部8の特別図柄)と右図柄(右図柄表示部10の特別図柄)が同一となっている。   As shown in FIG. 30, the content of the variation pattern 51 is composed of a variation pattern introductory part, a selection screen, and a variation pattern main part, and the variation time of the entire variation pattern 51 is 35 seconds. The variation time at the beginning of the variation pattern is 10 seconds. During this time, the special symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) that are variably displayed on the symbol display units 8, 9, 10 of the special symbol display device 6 are symbols. 30. In the divided variation pattern in this embodiment, the reach is always reached at the beginning of the variation pattern. Here, the left symbol (special symbol of the left symbol display unit 8) and the right symbol (right symbol display). The special symbol of the part 10 is the same.

そして変動パターン序部の変動時間10秒が経過すると、図31に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部11、12及び13)が集まった変動パターン主部群1が化体した「林」をモチーフにした化体画像(以下、単に、画像ともいう)と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部21、22及び23)が集まった変動パターン主部群2が化体した「海」をモチーフにした化体画像とに、左右略2分割に表示され、更に表示部30の下部には、「林に進みますか?それとも海に進みますか?どちらか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示される(以下、図31に示すようなメッセージ画像も含んだ表示画面のことも選択画面としてみなす、つまり、メッセージ画像も、選択画面の一部とみなすという意味である。もちろん選択画面は、このメッセージ画像が無くても良い)。また、上記メッセージ画像60の代わりに、音声によるメッセージでも良い。もちろん、メッセージ画像60及び音声によるメッセージ両者があっても良い。なお、以下、選択画面に表示される複数の化体画像(「林」や「海」等の画像のこと)を変動パターン主部群70ともいう。   Then, when the variation time of 10 seconds has elapsed, a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 11, 12, and 13) are displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, as shown in FIG. Similarly, a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 21 and 22), as well as a chemical image (hereinafter also simply referred to as an image) having a motif of “forest” formed by the collected variation pattern main portion group 1 as a motif. And 23) are displayed in a substantially two-divided image with a morphological image of the “sea” as a motif of the variation pattern main part group 2, and in the lower part of the display unit 30, “Proceed to the forest” "Do you want to go to the sea? Please select either" message image 60 is displayed for 5 seconds (Hereafter, the display screen including the message image as shown in FIG. 31 is also considered as the selection screen. That is, Sage image is also a sense considered as part of the selection screen. Of course selection screen, may be without this message image). Further, instead of the message image 60, a voice message may be used. Of course, both the message image 60 and a voice message may be present. Hereinafter, a plurality of chemical images displayed on the selection screen (images such as “forest” and “sea”) are also referred to as a variation pattern main part group 70.

また、本実施形態では、選択画面が表示されている際、リーチ状態である特別図柄の変動表示は、半透明になって、まるで、選択画面の後面に位置しているように、重なり合うように表示される。このように構成することにより、選択画面の一角を専有して特別図柄の変動表示を行う場合と比べ、選択画面に集中することができ、尚かつ、選択画面に集中しながらも特別図柄の変動状態も確認することが容易であるという効果がある。これは、人の関心の視点によって切り替わる視力の遠近識別能力を利用することによって為し得る
効果である。
Further, in the present embodiment, when the selection screen is displayed, the special symbol variation display that is in the reach state becomes translucent and overlaps as if it is located on the rear surface of the selection screen. Is displayed. By configuring in this way, it is possible to concentrate on the selection screen compared to the case where the corner of the selection screen is exclusively used to display the variation of the special symbol, and also the variation of the special symbol while concentrating on the selection screen. There is an effect that it is easy to check the state. This is an effect that can be achieved by utilizing the ability to distinguish the perspective of vision that changes depending on the viewpoint of human interest.

しかして、変動パターン主部群70による選択画面が表示されると、遊技者の対応としては、以下の2通りとなる。即ち、十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより、5秒以内、即ち決定ボタン51有効時間内にポインタ52の位置を移動決定し、「林」の画像または「海」の画像のどちらかの変動パターン主部群70を選択する場合と、十字スイッチ50や決定ボタン51を操作することなく、どちらの変動パターン主部群70も選択しないで5秒間が経過する場合とである。   Thus, when the selection screen by the variation pattern main part group 70 is displayed, the player's correspondence is as follows. That is, by operating the cross switch 50 and the determination button 51, the position of the pointer 52 is determined to move within 5 seconds, that is, within the effective time of the determination button 51, and either the “forest” image or the “sea” image is determined. The case where the fluctuation pattern main part group 70 is selected and the case where 5 seconds elapse without selecting any fluctuation pattern main part group 70 without operating the cross switch 50 or the determination button 51.

まず、前者の選択画面が表示されたときに、どちらかの変動パターン主部群70の画像を選択する場合について説明する。遊技者は、特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されると、十字スイッチ50を操作して表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させる。例えば、遊技者が「海」を選択したいときには、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させる。そして、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させると、決定ボタン51を押圧して、「海」を選択したことを決定する。即ち、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面が表示されたときに所望の変動パターン主部群70を選択するときは、十字スイッチ50により表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させた後、決定ボタン51を押圧すれば良い。   First, a case where an image of one of the fluctuation pattern main part groups 70 is selected when the former selection screen is displayed will be described. When the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, the player operates the cross switch 50 to move the arrow pointer 52 on the display unit 30 to a desired position. For example, when the player wants to select “sea”, the pointer 52 is moved to an area where “sea” is displayed on the display unit 30. Then, when the pointer 52 is moved to a region where “sea” is displayed on the display unit 30, the determination button 51 is pressed to determine that “sea” has been selected. That is, when the player selects a desired variation pattern main part group 70 when the selection screen for the fluctuation pattern main part group 70 is displayed, the arrow-shaped pointer 52 on the display unit 30 is desired by the cross switch 50. It is only necessary to press the determination button 51 after moving to the position.

なお、十字スイッチ50は、図1に示すように十字状に構成され、該十字状に構成された十字スイッチ50の端部を押圧することにより、ポインタ52を上下左右に移動させるようになっている。例えば、十字スイッチ50の右端を押圧し続けることにより、ポインタ52は表示部30上を右方向に移動し続け、押圧を解除することによりポインタ52は表示部30上で停止するといった具合である。   The cross switch 50 is configured in a cross shape as shown in FIG. 1, and the pointer 52 is moved up, down, left, and right by pressing an end of the cross switch 50 configured in the cross shape. Yes. For example, the pointer 52 continues to move rightward on the display unit 30 by continuously pressing the right end of the cross switch 50, and the pointer 52 stops on the display unit 30 by releasing the press.

そして、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、後述する表示制御回路111側で行われる乱数処理により、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により所定の確率で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、3種類の変動パターン主部、即ち変動パターン主部11、12、13の中から1つの変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、変動パターン主部11、12、13が変動表示する中図柄は、図30に示すとおりであり、図30中、「逆回転中速」「逆回転低速」とは中図柄が通常とは逆方向にスクロール表示するときの変動速度を表し、それ以外は図29と同様である。   When the player selects “Hayashi” (variation pattern main part group 1) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the display unit 30 of the special symbol display device 6 The image with the motif “Hayashi” is displayed as the scene, the left symbol and the right symbol are displayed while maintaining the “swing” state, and the first control is performed by random number processing performed on the display control circuit 111 side described later. 100% of the first effect character determined by the effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) appears, and the second effect character determined by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). The effect character appears with a predetermined probability by the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), and the variation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 0). 99), one variation pattern main portion is selected from the three types of variation pattern main portions, that is, the variation pattern main portions 11, 12, and 13. The selected variation pattern main portion is selected by the special symbol display device 6. The symbols are displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 in a variable manner. In addition, the middle symbols that the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13 are variably displayed are as shown in FIG. 30. In FIG. 30, "reverse rotation medium speed" and "reverse rotation low speed" mean that the middle symbols are normal. This represents the fluctuation speed when scrolling display in the reverse direction, and the rest is the same as in FIG.

即ち変動パターン主部群70による選択画面が表示され、遊技者が決定ボタン51有効時間内にポインタ52の位置を十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより移動決定すると、その直後から、即ち決定ボタン51の押圧操作の直後から、選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6に変動表示されることになる。従って、このように決定ボタン51を操作したときは、遊技者は、決定ボタン51有効時間の5秒(換言すれば選択画面の最大表示時間の5秒)が経過するのを待つことなく特別図柄の変動表示が開始されるので、その結果、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。   That is, the selection screen by the variation pattern main part group 70 is displayed, and when the player decides to move the position of the pointer 52 by operating the cross switch 50 and the decision button 51 within the valid time of the decision button 51, that is, immediately after that, that is, The selected variation pattern main part is variably displayed on the special symbol display device 6 immediately after the determination button 51 is pressed. Therefore, when the enter button 51 is operated in this way, the player can wait for 5 seconds of the valid time of the enter button 51 (in other words, 5 seconds of the maximum display time of the selection screen) without waiting for the special symbol. As a result, the game can be enjoyed without stress.

ここで、選択画面において遊技者が決定ボタン51を操作すると、その直後から特別図
柄表示装置6では、変動パターン主部11、12、13の変動表示として、まず初期変動が表示され、その後主変動が表示されるようになっている。初期変動の表示時間は、後に詳述するが、最大で5秒となっており、これは、決定ボタン51の有効時間5秒から遊技者が実際に決定ボタン51を押圧するまでにかかった時間を引いた時間となる。主変動の表示時間は、決定ボタン51の操作に関係なく20秒となる。つまり、変動パターン51における選択画面の表示時間は、遊技者が決定ボタン51を操作するまでの時間と同等であって最大で5秒となり、変動パターン主部(変動パターン主部11、12、13)の表示時間は、初期変動と主変動の表示時間を加算した時間で20〜25秒となる。
Here, when the player operates the decision button 51 on the selection screen, the special symbol display device 6 immediately displays the initial variation as the variation display of the variation pattern main parts 11, 12, 13 immediately thereafter, and then the main variation. Is displayed. As will be described later in detail, the display time of the initial fluctuation is 5 seconds at the maximum. This is the time taken from the effective time of the decision button 51 to 5 seconds until the player actually presses the decision button 51. It is time to subtract. The display time of the main variation is 20 seconds regardless of the operation of the enter button 51. That is, the display time of the selection screen in the variation pattern 51 is equivalent to the time until the player operates the determination button 51 and is 5 seconds at the maximum, and the variation pattern main portion (variation pattern main portions 11, 12, 13). ) Is a time obtained by adding the display time of the initial fluctuation and the main fluctuation to 20 to 25 seconds.

更に、変動パターン主部11、12、13は、演出効果(大当りになる信頼度)の度合いが設定されており、この場合では、変動パターン主部11の演出効果が最も低く、変動パターン主部12の演出効果が次に低く、変動パターン主部13の演出効果が最も高いようになっている。そして、上記した変動パターン主部11、12、13の中から1つの変動パターン主部が選択される処理は、後に詳述するが、遊技者が決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行されるようになっており、この場合、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと演出効果の高い変動パターン主部13が選択される確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと演出効果の低い変動パターン主部11が選択される確率が高くなっている。   Furthermore, the variation pattern main parts 11, 12, and 13 are set with the degree of the effect (reliability that becomes a big hit). In this case, the effect effect of the fluctuation pattern main part 11 is the lowest, and the fluctuation pattern main part The effect effect of 12 is the next lowest, and the effect effect of the fluctuation pattern main part 13 is the highest. The process of selecting one fluctuation pattern main part from the above-described fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13 will be described in detail later, based on the time until the player presses the enter button 51. In this case, if the time until the decision button 51 is pressed is short, there is a high probability that the variation pattern main part 13 having a high effect is selected, and the time until the decision button 51 is pressed. If the length is long, the probability that the variation pattern main part 11 having a low production effect is selected is high.

同様に、第2演出キャラクタのそれぞれについても演出効果(大当りになる信頼度)の度合いが設定されており、この演出効果の異なる第2演出キャラクタの選択についても決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行され、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと演出効果の低い第2演出キャラクタが選択される確率が高くなっている。また、第2演出キャラクタ出現させるか否かについても決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行され、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと第2演出キャラクタ出現する確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと第2演出キャラクタ出現する確率が低くなっている。   Similarly, the degree of the stage effect (reliability to be a big hit) is set for each of the second stage characters, and the time until the decision button 51 is pressed for selection of the second stage character having a different stage effect. If the time until the determination button 51 is pressed is short, the second effect character having a high effect is likely to be selected. If the time until the determination button 51 is pressed is long, the effect is low. The probability that the second performance character is selected is high. Further, whether or not the second effect character appears is executed based on the time until the determination button 51 is pressed. If the time until the determination button 51 is pressed is short, the probability that the second effect character appears is high. If the time until the determination button 51 is pressed is long, the probability that the second effect character appears is low.

一方、図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示される。そして上記した変動パターン主部群1と同様に、変動パターン主部21、22、23の中から1つの変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、第1、第2演出キャラクタについても上記した変動パターン主部群1と同様であり、また、変動パターン主部21、22、23の演出効果や初期変動及び主変動の表示時間、並びに変動表示する中図柄は図30に示すとおりで、上記変動パターン主部群1に準じて処理されるので、ここでの説明は省略する。   On the other hand, in FIG. 30, when the player selects “Sea” (variation pattern main part group 2) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the special symbol display device 6 On the display unit 30, an image having “sea” as a motif is displayed as a scene, and the left symbol and the right symbol are displayed in a “swing” state. Similarly to the variation pattern main part group 1 described above, one fluctuation pattern main part is selected from the fluctuation pattern main parts 21, 22, and 23, and the selected fluctuation pattern main part is displayed on the special symbol display device 6. The symbols are displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 in a variable manner. The first and second effect characters are also the same as the variation pattern main part group 1 described above, and the effect of the change pattern main parts 21, 22, and 23, the initial variation and the main variation display time, and the variation The middle symbols to be displayed are as shown in FIG. 30 and are processed in accordance with the variation pattern main part group 1. Therefore, the description thereof is omitted here.

次に後者の、選択画面が表示されたときにどちらの変動パターン主部群70も選択されない場合について説明する。特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されてから、遊技者が十字スイッチ50を操作して5秒間が経過するまでに決定ボタン51を押圧したとき以外の場合には、即ち選択画面が表示されてから5秒以内に、この十字スイッチ50及び決定ボタン51の操作を終了しなかった場合には、遊技者は、どちらの変動パターン主部群70も選択しなかったとみなされることになる。この場合には、選択画面が終了するときの、即ち選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置により、変動パターン主部群70が自動的に決定されるようになっている。つまり、選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置が、例えば図31に示すように、表示部30上にて「林」の領域を指していたときには、変動パターン主部群
70として「林」を選択したこととされ、一方図示していないが、表示部30上にて「海」の領域を指していたときには、変動パターン主部群70として「海」を選択したこととされるようになっている。
Next, the latter case where neither variation pattern main part group 70 is selected when the selection screen is displayed will be described. In a case other than when the player presses the decision button 51 after the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 until 5 seconds elapse after the cross switch 50 is operated, that is, the selection If the operation of the cross switch 50 and the enter button 51 is not finished within 5 seconds after the screen is displayed, it is considered that the player has not selected any variation pattern main group 70. become. In this case, the variation pattern main part group 70 is automatically determined based on the position of the pointer 52 when the selection screen ends, that is, when five seconds have elapsed after the selection screen is displayed. ing. That is, when the position of the pointer 52 when five seconds have elapsed after the selection screen is displayed points to the “forest” area on the display unit 30 as shown in FIG. It is assumed that “forest” has been selected as the group 70, while not shown, but when the “sea” region is indicated on the display unit 30, “sea” is selected as the variation pattern main group 70. It is supposed to be done.

即ち図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択したとみなした場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、一方、変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択したとみなした場合には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示される。   That is, in FIG. 30, when it is considered that the player has selected “Hayashi” (variation pattern main part group 1) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, In the display unit 30 of FIG. 6, an image having “forest” as a scene is displayed as a scene. The image with the motif of “sea” is displayed as a scene, and the left and right symbols are displayed in a “swing” state.

そして変動パターン主部群70を選択したとみなされると、変動パターン主部に移行して、後述する変動パターン主部決定用カウンタC14とは関係なく、複数ある変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部(変動パターン主部11または21)が、上記したように特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。更にこの場合には、後に詳述するが、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタは100%出現するものの、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13に関係なく第2演出キャラクタは強制的に出現しないようになっている。   When it is considered that the variation pattern main part group 70 has been selected, the process shifts to the fluctuation pattern main part, and from among the plurality of fluctuation pattern main parts, regardless of the fluctuation pattern main part determination counter C14 described later. The variation pattern main portion having the lowest effect is selected, and the selected variation pattern main portion (variation pattern main portion 11 or 21) is, as described above, each symbol display portion 8 of the special symbol display device 6, 9 and 10 are displayed in a variable manner. In this case, as will be described in detail later, although the first effect character determined by the first effect character determination counter C11 appears 100%, the second effect character determination counter C12 and the second effect character appear. Regardless of the counter C13, the second performance character does not appear forcibly.

従ってこの場合、選択画面の表示時間は最大の5秒となり(換言すれば決定ボタン51有効時間の5秒が経過した場合となり)、この5秒が経過すると特別図柄表示装置6では、初期変動は表示されることなく、主変動のみが表示されることになる。つまりこの場合、変動パターン51における選択画面の表示時間は5秒となり、変動パターン主部(変動パターン主部11または21)の表示時間は、主変動の表示時間と同一となり20秒になる。また、このように決定ボタン51を操作しなかったときは、その後の変動表示において最も演出効果が低くなるようになっている。   Therefore, in this case, the display time of the selection screen is a maximum of 5 seconds (in other words, when the effective time of the decision button 51 has elapsed 5 seconds), and when the 5 seconds have elapsed, the special symbol display device 6 has an initial variation of Only the main fluctuation is displayed without being displayed. That is, in this case, the display time of the selection screen in the fluctuation pattern 51 is 5 seconds, and the display time of the fluctuation pattern main part (fluctuation pattern main part 11 or 21) is the same as the main fluctuation display time, which is 20 seconds. In addition, when the enter button 51 is not operated in this way, the effect of rendering is lowest in the subsequent variable display.

次に、変動パターン52について説明する。変動パターン52は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 52 will be described. The variation pattern 52 is a divided variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquisition value of the jackpot determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the probability variation process is set, 7, 33, 77, 111, 222) (Probability 1/63), odd jackpot symbol (specific big hit symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), and the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 11 to 35 (probability 25/52), When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, however, the probability variation processing) When set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2). When the obtained numerical value is 11 to 26 (probability 16/52) and the big hit flag F1 = 1 (the process of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). When the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 52 is transmitted from the circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the variation pattern.

変動パターン52の内容は、図32に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン52の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン52全体の変動時間が37秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が22〜27秒になっている点及び変
動パターン主部群70の内容が異なっている点である。
As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern 52 are substantially the same as the contents of the fluctuation pattern 51 described above, and therefore, differences from the fluctuation pattern 51 will be described here. The content of the variation pattern 52 is different from the variation pattern 51 in that the variation time of the entire variation pattern 52 is 37 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 22 to 27 seconds, and the variation pattern. The main part group 70 is different in content.

変動パターン52における変動パターン主部群70の内容は、図32に示すように、変動パターン主部群3と変動パターン主部群4からなっており、まず変動パターン主部群3は、変動パターン主部31、32、33から構成され、各変動パターン主部31、32、33の主変動は22秒となっている。更に、変動パターン主部31の演出効果が最も低く、変動パターン主部32の演出効果が次に低く、変動パターン主部33の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図32に示すとおりである。   As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 52 are composed of a fluctuation pattern main part group 3 and a fluctuation pattern main part group 4. First, the fluctuation pattern main part group 3 is a fluctuation pattern. It consists of main parts 31, 32, 33, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 31, 32, 33 is 22 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 31 is the lowest, the effect of the variation pattern main part 32 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main part 33 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 1, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群4は、変動パターン主部41、42、43から構成され、各変動パターン主部41、42、43の主変動は22秒となっている。更に、変動パターン主部41の演出効果が最も低く、変動パターン主部42の演出効果が次に低く、変動パターン主部43の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図32に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 4 is composed of fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43. The main fluctuations of the fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43 are 22 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 41 is the lowest, the effect of the variation pattern main part 42 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main part 43 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 2, and are as shown in FIG.

次に、変動パターン61について説明する。変動パターン61は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 61 will be described. The variation pattern 61 is a divided variation pattern that is selected when the reach deviation symbol of plus or minus one symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S352 (FIG. 19). As shown in FIG. 28, the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, however, the probability variation process setting) The time is 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314, and the probability 62/63). The acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12). The acquired numerical value of the symbol mode determining counter C6 is 0 to 19 (probability 20/63), the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), When the hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the processes in steps S358, S362, and S364 in FIG. 23), the process in step S366 (FIG. 23) is as described above. In addition, when the fluctuation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the fluctuation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the fluctuation pattern.

変動パターン61の内容は、図33及び図34に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン61の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン61全体の変動時間が40秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が25〜30秒になっている点、選択画面が異なっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。   The contents of the variation pattern 61 are substantially the same as the contents of the variation pattern 51 described above, as shown in FIGS. 33 and 34, and therefore, differences from the variation pattern 51 will be described here. The content of the variation pattern 61 is different from the variation pattern 51 in that the variation time of the entire variation pattern 61 is 40 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 25 to 30 seconds, and the selection screen And the contents of the variation pattern main part group 70 are different.

変動パターン61における選択画面は、図33に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部51、52及び53)が集まった変動パターン主部群5が化体した「サッカー」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部61、62及び63)が集まった変動パターン主部群6が化体した「野球」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部71、72及び73)が集まった変動パターン主部群7が化体した「剣道」をモチーフにした画像とに、左中右略3分割に表示され、更に表示部30の下部には、「サッカーに進みますか?野球に進みますか?剣道に進みますか?何れか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示されるようになっている。   As shown in FIG. 33, the selection screen for the variation pattern 61 is a variation pattern main portion in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 51, 52 and 53) are gathered on the display unit 30 of the special symbol display device 6. In the same way, an image with the motif of “soccer” that Group 5 has formed, and a variation pattern main group 6 in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 61, 62, and 63) are gathered are embodied. Similarly, an image with “Kendo” as a motif, which is an image of a variation pattern main portion group 7 in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 71, 72 and 73) are gathered. In the middle of the left and right, the message is displayed in three parts, and at the bottom of the display section 30 is a message “Do you want to go to football? Do you want to go to baseball? Image 60 And it is displayed for 5 seconds.

変動パターン61における変動パターン主部群70の内容は、図34に示すように、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6及び変動パターン主部群7からなっており、
まず変動パターン主部群5は、変動パターン主部51、52、53から構成され、各変動パターン主部51、52、53の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部51の演出効果が最も低く、変動パターン主部52の演出効果が次に低く、変動パターン主部53の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。
As shown in FIG. 34, the contents of the variation pattern main part group 70 in the variation pattern 61 are composed of a fluctuation pattern main part group 5, a fluctuation pattern main part group 6, and a fluctuation pattern main part group 7.
First, the fluctuation pattern main part group 5 is composed of fluctuation pattern main parts 51, 52, and 53. The main fluctuations of the fluctuation pattern main parts 51, 52, and 53 are 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 51 is the lowest, the effect of the variation pattern main portion 52 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main portion 53 is the highest. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群6は、変動パターン主部61、62、63から構成され、各変動パターン主部61、62、63の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部61の演出効果が最も低く、変動パターン主部62の演出効果が次に低く、変動パターン主部63の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 6 is composed of fluctuation pattern main parts 61, 62, 63, and the main fluctuations of the fluctuation pattern main parts 61, 62, 63 are 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 61 is the lowest, the effect of the variation pattern main portion 62 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main portion 63 is the highest. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2 and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群7は、変動パターン主部71、72から構成され、(つまり変動パターン主部群7は、2種類の変動パターン主部より構成されている)、各変動パターン主部71、72の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部71の演出効果が低く、変動パターン主部72の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 7 is constituted by fluctuation pattern main parts 71 and 72 (that is, the fluctuation pattern main part group 7 is constituted by two kinds of fluctuation pattern main parts), and each fluctuation pattern main part. The main fluctuations of 71 and 72 are 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 71 is low, and the effect of the variation pattern main portion 72 is high. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2 and are as shown in FIG.

次に、変動パターン62について説明する。変動パターン62は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 62 will be described. The variation pattern 62 is a divided variation pattern selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquisition value of the jackpot determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the probability variation process is set, 7, 33, 77, 111, 222) (Probability 1/63), odd jackpot symbol (specific big hit symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), and the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52), When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, however, the probability variation processing) When set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2). When the obtained numerical value is 27 to 51 (probability 25/52) and the big hit flag F1 = 1 (the process of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). When the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 62 is transmitted from the circuit 44 to the display control circuit 111, the variation is displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン62の内容は、図35に示すように、上述した変動パターン61の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン61と異なる点について説明する。変動パターン62の内容が変動パターン61と異なる点は、変動パターン62全体の変動時間が42秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が27〜32秒になっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。   As shown in FIG. 35, the content of the variation pattern 62 is substantially the same as the content of the variation pattern 61 described above, and therefore, differences from the variation pattern 61 will be described here. The variation pattern 62 differs from the variation pattern 61 in that the variation time of the entire variation pattern 62 is 42 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 27 to 32 seconds, and the variation pattern. The main part group 70 is different in content.

変動パターン62における変動パターン主部群70の内容は、図35に示すように、変動パターン主部群8、変動パターン主部群9及び変動パターン主部群10からなっており、まず変動パターン主部群8は、変動パターン主部81、82、83から構成され、各変動パターン主部81、82、83の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部81の演出効果が最も低く、変動パターン主部82の演出効果が次に低く、変動パターン主部83の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群5と同様であり、図35に示すとおりである。   As shown in FIG. 35, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 62 are composed of a fluctuation pattern main part group 8, a fluctuation pattern main part group 9, and a fluctuation pattern main part group 10. The group 8 is composed of fluctuation pattern main parts 81, 82, 83, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 81, 82, 83 is 27 seconds. Further, the effect of the variation pattern main part 81 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 82 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 83 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 5, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群9は、変動パターン主部91、92、93から構成され、各変
動パターン主部91、92、93の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部91の演出効果が最も低く、変動パターン主部92の演出効果が次に低く、変動パターン主部93の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群6と同様であり、図35に示すとおりである。
Next, the fluctuation pattern main part group 9 is composed of fluctuation pattern main parts 91, 92, 93, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 91, 92, 93 is 27 seconds. Furthermore, the production effect of the fluctuation pattern main part 91 is the lowest, the production effect of the fluctuation pattern main part 92 is the next lowest, and the production effect of the fluctuation pattern main part 93 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 6, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群10は、変動パターン主部101、102から構成され、(つまり変動パターン主部群10は、2種類の変動パターン主部より構成されている)、各変動パターン主部101、102の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部101の演出効果が低く、変動パターン主部102の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群7と同様であり、図35に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 10 is constituted by fluctuation pattern main parts 101 and 102 (that is, the fluctuation pattern main part group 10 is constituted by two kinds of fluctuation pattern main parts), and each fluctuation pattern main part. The main fluctuation of 101 and 102 is 27 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 101 is low, and the effect of the fluctuation pattern main part 102 is high. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 7, and are as shown in FIG.

ここで、分割変動パターンが特別図柄表示装置6に表示される場合において、表示部30に選択画面が表示されたときに遊技者が所望の変動パターン主部群70を選択する場合に係わり、表示制御回路111が実行する処理について説明する。図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS760の各処理を実行する。   Here, in the case where the divided variation pattern is displayed on the special symbol display device 6, when the player selects the desired variation pattern main part group 70 when the selection screen is displayed on the display unit 30, the display is performed. Processing executed by the control circuit 111 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111. Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S701). When completing the initialization process in step S701, the CPU 140 proceeds to the random number update process in step S703. The CPU 140 executes a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111), that is, each process of steps S703 to S760 described below, every reset interrupt (4 msec).

図37は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図37に示すように、表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC11〜C14(乱数11〜乱数14)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC11〜C14に関する値の更新を行う。第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第1演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が100になる場合は0に書き換えられる。   FIG. 37 is a list of random numbers handled in the display control circuit 111. As shown in FIG. 37, various counters C11 to C14 (random numbers 11 to 14) are set in the main control circuit 44 as random numbers for setting the display mode at random. CPU140 updates the value regarding each counter C11-C14 by the random number update process of step S703. The first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) displays the first effect character to appear on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. This is a random number counter for determination, which starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C11 becomes 100, it is rewritten to 0.

第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第2演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が100になる場合は0に書き換えられる。   The second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) displays the second effect character that appears on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. A random number counter for determination, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the first effect character determination counter C11 is set to 0. However, when this random number counter C12 becomes 100, it is rewritten to 0.

第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に第2演出キャラクタを出現させるか否かを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が100になる場合は0に書き換えられる。   The second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) causes the second effect character to appear on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. This is a random number counter for determining whether or not it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the second effect character determination counter C12 is set to 0. However, when this random number counter C13 becomes 100, it is rewritten to 0.

変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)は、分割変動パターンにおいて、特別図柄表示装置6の表示部30上に表示する変動パターン主部を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4mse
c)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC14が1000になる場合は0に書き換えられる。
The fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999) is a random number counter for determining the fluctuation pattern main part to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the divided fluctuation pattern. , Start from 0 when the power is turned on, reset interrupt (4ms
c) Incremented (added by 1) every time. However, when this random number counter C14 becomes 1000, it is rewritten to 0.

図36に戻ってCPU140は、ステップS703の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行する。   Returning to FIG. 36, when the CPU 140 finishes the random number update process of step S703, the CPU 140 proceeds to the process of step S705, where steps S360, S361, S363, and the special symbol variation display process (FIG. 23) described above are performed. It is determined whether or not a variation pattern designation command has been input from the main control circuit 44 by the processing of step S365 or step S366. If NO in step S705, that is, if a variation pattern designation command is not input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S750. On the other hand, if YES in the process of step S705, that is, if a change pattern designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S707, and the CPU 140 executes a change pattern display process.

図38は、変動パターン表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応していない、つまり今回入力された変動パターン指定コマンドが一括変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS710の処理へ移行して、CPU140は、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する一括変動パターン、即ち変動パターン1、4、21、22、31または32の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示し、ステップS737の処理へ移行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern display process (step S707). When the variation pattern display process is executed, the CPU 140 first determines in step S709 whether or not the variation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided variation pattern. In step S709, NO, that is, the fluctuation pattern designation command inputted this time does not correspond to the divided fluctuation pattern, that is, the fluctuation pattern designation command inputted this time is a command corresponding to the collective fluctuation pattern. In this case, the process proceeds to step S710, and the CPU 140 specially selects one of the collective variation patterns corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, any one of the variation patterns 1, 4, 21, 22, 31, or 32. The symbol display device 6 displays the variation, and the process proceeds to step S737.

一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC11の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。即ち、表示制御回路111が、主制御回路44から分割変動パターンに対応しているコマンドとしての変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の値が取得され、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタが決定される。これにより、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタの内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。なお、第1演出キャラクタの内容は後に詳述する。   On the other hand, if YES in the process of step S709, that is, if the fluctuation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided fluctuation pattern, the process proceeds to step S711, and the CPU 140 described above. Among the counters C11 to C14, the current value of the counter C11 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141. That is, at the timing when the display control circuit 111 receives the variation pattern designation command as a command corresponding to the divided variation pattern from the main control circuit 44, the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99). Is obtained, and the first effect character that appears when the variation pattern main part of the divided variation pattern described above is variably displayed on the special symbol display device 6 is determined. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C11 for determining the first effect character are ensured, and accordingly, the first effect character appearing when the variation pattern main part is variably displayed on the special symbol display device 6. The uniformity and irregularity of the contents are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved. The contents of the first effect character will be described in detail later.

ステップS711の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS713へ移行して、変動パターン序部表示の処理を実行する。このステップS713の変動パターン序部表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの序部、即ち変動パターン51、52、61または62の序部の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示する処理を実行する。そしてステップS713の処理を終えると、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   When the random number acquisition process in step S711 ends, the CPU 140 proceeds to step S713 and executes the process of displaying the variation pattern introductory part. In the process of displaying the fluctuation pattern introductory part in step S713, the beginning of the above-described divided fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command input this time, that is, one of the beginnings of the fluctuation patterns 51, 52, 61 or 62 is displayed. A process of variably displaying on the special symbol display device 6 is executed. When the process of step S713 is finished, the CPU 140 proceeds to the process of step S715.

ステップS715の処理へ移行すると、CPU140は、ステップS713にて表示した変動パターン序部が終了したか否か、即ち上記した変動パターン序部の変動時間(10秒)が経過したか否かを判定する。そしてステップS715の処理にてNO、即ち変動時間(10秒)が経過せず変動パターン序部の変動表示が終了していない場合には、CPU140は、この変動パターン表示処理を終了して表示メイン制御処理(図36)へ戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS715の処理にてYES、即ち変
動時間(10秒)が経過して変動パターン序部の変動表示が終了した場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、選択画面表示の処理を実行する。このステップS717の選択画面表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの選択画面、即ち変動パターン51、52、61または62の選択画面(図31または図33参照)の何れかを特別図柄表示装置6の表示部30に表示する処理を実行する。そしてステップS717の処理を終えると、CPU140は、ステップS719の処理へ移行する。
When the process proceeds to step S715, the CPU 140 determines whether or not the variation pattern beginning displayed in step S713 has ended, that is, whether or not the variation time (10 seconds) of the variation pattern beginning has elapsed. To do. If NO in step S715, that is, if the fluctuation time (10 seconds) has not elapsed and the fluctuation display at the beginning of the fluctuation pattern has not ended, the CPU 140 ends the fluctuation pattern display process and displays the main display. Returning to the control process (FIG. 36), the process proceeds to step S750. On the other hand, if YES in the process of step S715, that is, if the fluctuation time (10 seconds) has elapsed and the fluctuation display of the fluctuation pattern intro has ended, the process proceeds to step S717, and the CPU 140 displays the selection screen. Execute the process. In the selection screen display process in step S717, the above-described divided variation pattern selection screen corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, the variation pattern 51, 52, 61 or 62 selection screen (FIG. 31 or FIG. 33). ) Is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. When the process of step S717 is completed, the CPU 140 proceeds to the process of step S719.

ステップS719の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての十字スイッチ50からの入力があったか否かを判定し、ステップS719の処理にてYES、即ち十字スイッチ50からの入力があった場合には、ステップS721の処理へ移行して、CPU140は、その入力に基づいてポインタ52を特別図柄表示装置6の表示部30上で移動表示させ、ステップS723の処理へ移行する。一方、ステップS719の処理にてNO、即ち十字スイッチ50からの入力がない場合には、CPU140は、直接ステップS723の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S719, the CPU 140 determines whether or not there is an input from the cross switch 50 as an operation unit, and YES in the process of step S719, that is, when there is an input from the cross switch 50. In step S721, the CPU 140 moves and displays the pointer 52 on the display unit 30 of the special symbol display device 6 based on the input, and then proceeds to step S723. On the other hand, if NO in the process of step S719, that is, if there is no input from the cross switch 50, the CPU 140 proceeds directly to the process of step S723.

ステップS723の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての決定ボタン51からの入力があったか否かを判定し、ステップS723の処理にてYES、即ち決定ボタン51からの入力があった場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から1つが選択された場合には、ステップS725の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部選択処理を実行する。   When the process proceeds to step S723, the CPU 140 determines whether or not there is an input from the determination button 51 as an operation unit, and YES in the process of step S723, that is, when there is an input from the determination button 51. That is, when one of the plurality of variation pattern main part groups 70 displayed on the divided variation pattern selection screen is selected, the process proceeds to step S725, and the CPU 140 performs the variation pattern main part selection process. Execute.

図39は、変動パターン主部選択処理(ステップS725)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン主部選択処理が実行されると、まずステップS727の処理にて、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC12、C13及びC14の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。   FIG. 39 is a flowchart showing the variation pattern main part selection process (step S725). When the variation pattern main part selection process is executed, the CPU 140 first acquires the current values of the counters C12, C13, and C14 out of the counters C11 to C14 described above in step S727, and acquires the RAM 141. Each is stored in the numerical storage area.

ここで、カウンタC12、C13及びC14の値は、表示制御回路111が、操作手段としての決定ボタン51からの入力を受信したタイミング、換言すれば、遊技者が操作手段としての決定ボタン51を押圧操作したタイミングと、選択画面が表示されてから遊技者が操作手段としての決定ボタン51を押圧操作するまでの時間に基づいて取得されるようになっており、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に、第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタを出現させるか否かが決定されると共に、選択された変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から1つの変動パターン主部が決定される。これにより、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第2演出キャラクタの内容と出現割合及び変動パターン主部の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が著しく向上することになる。なお、第2演出キャラクタの内容は後に詳述する。   Here, the values of the counters C12, C13, and C14 indicate the timing at which the display control circuit 111 receives an input from the determination button 51 as the operation means, in other words, the player presses the determination button 51 as the operation means. It is acquired on the basis of the operation timing and the time from when the selection screen is displayed until the player presses the enter button 51 as the operation means. When the part is variably displayed on the special symbol display device 6, it is determined whether or not the second effect character and the second effect character appear, and the plural set in the selected variation pattern main part group 70 One fluctuation pattern main part is determined from among the fluctuation pattern main parts. As a result, the uniformity and irregularity of the obtained numerical values of the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 are ensured. Uniformity and irregularity of the contents and appearance ratio of the second effect character appearing when the special symbol display device 6 is variably displayed and the contents of the variation pattern main part are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is remarkably increased. Will improve. The contents of the second effect character will be described in detail later.

ステップS727の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS731の処理へ移行して、決定ボタン51の入力値及び各カウンタC11〜C14の値に対応する第1演出キャラクタ、第2演出キャラクタ及び変動パターン主部の所定の表示を特別図柄表示装置6の表示部30に所定時間表示させる処理を実行する。即ち、決定ボタン51の入力値(ポインタ52の位置を示す値)により変動パターン主部群70(上記した変動パターン主部群1〜10、図30、図32、図34、図35)が決定され、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値により第2演出キャラクタを出現させるとした場合に、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値により決定された第2演出キャラクタを表示し、変動パターン主部決定用カウンタC14の値により決定された変動パターン主部を表
示し、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。
When the random number acquisition process in step S727 ends, the CPU 140 proceeds to the process in step S731, and the first effect character, the second effect character, and the change corresponding to the input value of the determination button 51 and the values of the counters C11 to C14. A process of displaying a predetermined display of the pattern main part on the display unit 30 of the special symbol display device 6 for a predetermined time is executed. That is, the fluctuation pattern main part group 70 (the above-described fluctuation pattern main part groups 1 to 10, FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34, FIG. 35) is determined by the input value of the determination button 51 (value indicating the position of the pointer 52). When the second effect character appears based on the value of the second effect character appearance counter C13, the second effect character determined based on the value of the second effect character determination counter C12 is displayed, and the variation pattern main The variation pattern main part determined by the value of the part determination counter C14 is displayed, and the first effect character determined by the value of the first effect character determination counter C11 is displayed.

ここで、このステップS731の処理においては、遊技者が決定ボタン51を押圧操作すると、決定ボタン51有効時間の5秒が経過するのを待つことなく、その直後から選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6に変動表示されることになる。なお、変動パターン主部の表示時間は、上記したように、変動パターン51では20〜25秒(図30)、変動パターン52では22〜27秒(図32)、変動パターン61では25〜30秒(図34)及び変動パターン62では27〜32秒(図35)となっている。これは、選択画面の表示時間が最大5秒となっていることに起因して、即ち遊技者が選択画面が表示されてから決定ボタン51を操作するまでの時間に起因している。また、各分割変動パターン51、52、61、62と各カウンタC11〜C14との関係は、後に詳述する。ステップS731の処理を終えると、CPU140は、変動パターン表示処理(図38)に戻り、ステップS737の処理へ移行する。   Here, in the process of this step S731, when the player presses the enter button 51, the main part of the variation pattern selected immediately after that, without waiting for 5 seconds of the valid time of the enter button 51 to pass, The special symbol display device 6 is variably displayed. As described above, the display time of the main part of the fluctuation pattern is 20 to 25 seconds (FIG. 30) in the fluctuation pattern 51, 22 to 27 seconds (FIG. 32) in the fluctuation pattern 52, and 25 to 30 seconds in the fluctuation pattern 61. (FIG. 34) and the fluctuation pattern 62 are 27 to 32 seconds (FIG. 35). This is due to the fact that the display time of the selection screen is a maximum of 5 seconds, that is, the time from when the player displays the selection screen until the decision button 51 is operated. In addition, the relationship between each divided variation pattern 51, 52, 61, 62 and each counter C11-C14 will be described in detail later. When the process of step S731 is completed, the CPU 140 returns to the variation pattern display process (FIG. 38) and proceeds to the process of step S737.

一方、ステップS723の処理にてNO、即ち決定ボタン51からの入力がない場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から、いまだ1つの変動パターン主部群70が選択されていない場合には、ステップS733の処理へ移行して、CPU140は、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS733の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了し表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS733の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、つまり選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、CPU140は、ステップS735の処理へ移行する。   On the other hand, if NO in step S723, that is, if there is no input from the enter button 51, that is, one variation pattern main group is still selected from the plurality of variation pattern main part groups 70 displayed on the divided variation pattern selection screen. If the group 70 has not been selected, the process proceeds to step S733, and the CPU 140 determines whether or not 5 seconds as the valid time of the decision button 51 on the selection screen has elapsed, and in step S733. If NO in the process, i.e., 5 seconds have not elapsed and the valid time of the decision button 51 on the selection screen is still available, the variation pattern main part selection process is terminated and the process returns to the display main control process (FIG. 36). The process proceeds to S750. On the other hand, if YES in the processing of step S733, that is, if 5 seconds have elapsed and there is no valid time for the enter button 51 on the selection screen, that is, during the valid time for the enter button 51 on the selection screen, If the determination button 51 is not pressed, the CPU 140 proceeds to the process of step S735.

ステップS735の処理へ移行すると、CPU140は、ここで次のような処理を実行する。即ち、選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に、ポインタ52の現在値により、変動パターン主部群70を自動的に決定し、該決定した変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部を選択して表示し、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値に係わらず、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%に設定して第2演出キャラクタを表示せず、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。そして、ステップS735の処理を終えると、CPU140は、ステップS737の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S735, the CPU 140 executes the following process. That is, if the player never presses the enter button 51 during the valid time of the enter button 51 on the selection screen, the current value of the pointer 52 is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. Thus, the fluctuation pattern main part group 70 is automatically determined, and the fluctuation pattern main having the lowest effect is forcibly selected from the plurality of fluctuation pattern main parts set in the determined fluctuation pattern main part group 70. Regardless of the value of the second effect character appearance counter C13, the appearance rate of the second effect character is forcibly set to 0%, and the second effect character is not displayed. Processing for displaying the first effect character determined by the value of the effect character determination counter C11 is executed. Then, when the process of step S735 is finished, the CPU 140 proceeds to the process of step S737.

ステップS737の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS737の処理にてNO、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されていないときには、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了する。一方、ステップS737の処理にてYES、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されているときには、ステップS739の処理へ移行して、CPU140は、ステップS731或いはステップS735にて特別図柄表示装置6に変動表示させた所定の分割変動パターン(変動パターン主部)の特別図柄、即ち各図柄表示部8、9、10に変動表示させた左、中、右図柄を停止させて確定表示する処理を実行する。そして、ステップS739の処理を終えると、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了する。   When the process proceeds to step S737, the CPU 140 performs the all symbol stop designation command by the process of step S360, step S361, step S363, step S365 or step S366 of the special symbol variation display process (FIG. 23) described here. It is determined whether or not an input has been made from the control circuit 44. If NO in step S737, that is, if no all symbol stop designation command is input from the main control circuit 44, the CPU 140 ends the variation pattern display process (step S707). On the other hand, if YES in step S737, that is, if an all symbol stop designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S739, and the CPU 140 displays a special symbol display in step S731 or step S735. A special symbol of a predetermined divided variation pattern (variation pattern main part) that is variably displayed on the device 6, that is, the left, middle, and right symbols that are variably displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 are stopped and confirmed. Execute the process. Then, when the process of step S739 is completed, the CPU 140 ends the variation pattern display process (step S707).

つまり、この変動パターン表示処理(ステップS707)においては、図40(A)に示すように、特別図柄表示装置6にて分割変動パターン51、52、61、62の何れかが変動を開始すると、まず変動パターン序部が10秒表示され、表示部30にはリーチ状態が表示される。そしてこの10秒が経過し、図31または図33に示すように選択画面が表示されると、遊技者は、ポインタ52の位置を十字スイッチ50を操作して所望する変動パターン主部群70まで移動し、決定ボタン51を押圧して変動パターン主部群70を決定する。但し、選択画面の最大表示時間は5秒となっており、従って遊技者は、選択画面が表示されてから5秒以内に決定ボタン51の操作を終了しなければならない。即ち決定ボタン51の有効時間は5秒となっている。   That is, in this variation pattern display process (step S707), as shown in FIG. 40A, when any of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62 starts to vary in the special symbol display device 6, First, the fluctuation pattern beginning is displayed for 10 seconds, and the reach state is displayed on the display unit 30. When 10 seconds have elapsed and the selection screen is displayed as shown in FIG. 31 or 33, the player operates the cross switch 50 to the desired variation pattern main group 70 by operating the cross switch 50. The change pattern main part group 70 is determined by moving and pressing the determination button 51. However, the maximum display time of the selection screen is 5 seconds. Therefore, the player must end the operation of the decision button 51 within 5 seconds after the selection screen is displayed. That is, the valid time of the enter button 51 is 5 seconds.

そして、決定ボタン51を5秒以内に操作すると、特別図柄表示装置6には、即座に選択画面に変えて選択された変動パターン主部が変動を開始するようになっており、この場合まず初期変動が表示され、その後主変動が表示されることになる。ここで初期変動の表示時間は最大5秒であり、つまり初期変動の表示時間は決定ボタン51有効時間の5秒から、遊技者が実際に決定ボタン51を押圧するまでにかかった時間を引いた時間となる。即ち初期変動の表示時間は不特定時間となる。従って選択画面の表示時間は、決定ボタン51有効時間の5秒から初期変動の表示時間を引いた時間となり、この選択画面の表示時間も不特定時間となる。一方主変動の表示時間は特定時間となり、変動パターン51では20秒、変動パターン52では22秒、変動パターン61では25秒、変動パターン62では27秒となり、従って変動パターン主部の表示時間は、この初期変動と主変動の表示時間を加算した時間となる。また、この決定ボタン51の操作に基づいて選択された第2演出キャラクタが、所定の割合で出現して変動パターン主部の表示と並行して表示される。なお、図40(A)は、分割変動パターンの変動開始から停止までのタイミングチャートである。   Then, if the enter button 51 is operated within 5 seconds, the special symbol display device 6 immediately changes to the selection screen so that the selected fluctuation pattern main part starts to fluctuate. The change will be displayed and then the main change will be displayed. Here, the initial variation display time is a maximum of 5 seconds, that is, the initial variation display time is obtained by subtracting the time required for the player to actually press the decision button 51 from the decision button 51 effective time of 5 seconds. It will be time. That is, the display time of the initial fluctuation is an unspecified time. Accordingly, the display time of the selection screen is a time obtained by subtracting the display time of the initial variation from 5 seconds of the valid time of the decision button 51, and the display time of the selection screen is also an unspecified time. On the other hand, the display time of the main variation is a specific time, which is 20 seconds for the variation pattern 51, 22 seconds for the variation pattern 52, 25 seconds for the variation pattern 61, and 27 seconds for the variation pattern 62. This is a time obtained by adding the display time of the initial fluctuation and the main fluctuation. Further, the second effect character selected based on the operation of the determination button 51 appears at a predetermined rate and is displayed in parallel with the display of the variation pattern main part. FIG. 40A is a timing chart from the start of change to the stop of the division change pattern.

ここで上記したように、変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率は、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング及び操作するまでの時間に基づいて決定されるようになっており、図40(B)に示すように、変動パターン主部群70に設定されている複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値に基づいて1つの変動パターン主部を抽出する場合、選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が低くなるようになっている。そして5秒の選択画面の表示中に、遊技者が決定ボタン51を操作しなかったときは、演出効果が最も低い変動パターン主部が100%抽出される。例えば、これを変動パターン主部群1(図30参照)に当てはめると、操作時間が1秒以内のときには変動パターン主部13が抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内のときには変動パターン主部12が抽出される確率が高く、操作時間が3秒を超えて5秒以内のときには変動パターン主部11が抽出される確率が高くなる。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に変動パターン主部11が抽出される。なお、図40(B)は、決定ボタン51の操作時間と変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率との関係を示す説明図である。   As described above, the extraction of the variation pattern main part and the second effect character and the appearance rate of the second effect character are determined based on the timing when the player operates the determination button 51 and the time until the operation. As shown in FIG. 40 (B), a variation pattern main part determination counter C14 is selected from a plurality of variation pattern main parts having different effects, which are set in the fluctuation pattern main part group 70. When one variation pattern main part is extracted based on the obtained numerical value, if the operation time of the player's decision button 51 is within one second after the selection screen is displayed, the variation pattern main part having the highest effect is produced. The probability of extraction is high, and the fluctuation pattern main part with high production effect is extracted in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds. It has become to so that. If the player does not operate the determination button 51 during the display of the selection screen for 5 seconds, the fluctuation pattern main part having the lowest effect is extracted 100%. For example, when this is applied to the fluctuation pattern main part group 1 (see FIG. 30), the probability that the fluctuation pattern main part 13 is extracted is high when the operation time is within 1 second, and the operation time exceeds 1 second and is 3 seconds. The probability that the fluctuation pattern main part 12 is extracted is high when the time is within the range, and the probability that the fluctuation pattern main part 11 is extracted is high when the operation time exceeds 3 seconds and is within 5 seconds. When the determination button 51 is not operated, the fluctuation pattern main part 11 is forcibly extracted. FIG. 40B is an explanatory diagram showing the relationship between the operation time of the enter button 51, the fluctuation pattern main part, the extraction of the second effect character, and the appearance rate of the second effect character.

同様に、複数の演出効果の異なる第2演出キャラクタの中から、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値に基づいて1つの第2演出キャラクタを抽出する場合、操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が低くなるようになっている。そして決定
ボタン51の操作がなかったときには、第2演出キャラクタが100%出現しないようになる。
Similarly, when one second effect character is extracted from a plurality of second effect characters having different effect effects based on the obtained value of the second effect character determination counter C12, the operation time may be within 1 second. For example, the probability that the second performance character with the highest performance effect is extracted is high, and the second performance effect is higher in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds. The probability that an effect character is extracted is lowered. When the determination button 51 is not operated, the second effect character does not appear 100%.

ここで、図41を参照しながら第2演出キャラクタの内容について説明する。なお、ここでは第1演出キャラクタの内容についても併せて説明する。図41(A)は、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容を示す説明図、図41(B)は、各第2演出キャラクタの演出効果示す説明図である。図41(A)に示すように、第1演出キャラクタは、演出効果が低いキャラクタとして、「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」の4種類が設けられており、第2演出キャラクタは、演出効果が高いキャラクタとして、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の4種類が設けられている。また、第1演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」)は、その演出効果が均等に設けられているが、第2演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」)は、図41(B)に示すように、「フランケンシュタイン」の演出効果が最も低く、「オオカミ男」「ミイラ」の順に演出効果が高くなっていき、そして「マコ」の演出効果が最も高くなるように設けられている。   Here, the contents of the second effect character will be described with reference to FIG. Here, the contents of the first effect character will also be described. FIG. 41 (A) is an explanatory view showing the contents of the first effect character and the second effect character, and FIG. 41 (B) is an explanatory view showing the effect of each second effect character. As shown in FIG. 41A, the first effect character is provided with four types of “bats”, “cross”, “ghost”, and “dracula” as characters with low effect, and the second effect character is: There are four types of characters, “Frankenstein”, “Wolf Man”, “Mummy”, and “Mako”, as characters with high performance effects. In addition, each character in the first effect character (“bat”, “cross”, “ghost”, “dracula”) is equally provided in the effect, but each character in the second effect character (“Frankenstein” "" Wolf man "" Mummy "" Mako "), as shown in FIG. 41B, the effect of" Frankenstein "is the lowest, and the effect of" Wolf man "" Mummy "increases in the order It is set so that the production effect of “Mako” is the highest.

なお、各第2演出キャラクタは、各分割変動パターンに対応して設定されており、後に詳述するが、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」は全ての分割変動パターンに対応して設定されているが、「マコ」は分割変動パターン62のみに設定されている。つまり、分割変動パターン51、52、61では、第2演出キャラクタとして「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の中から何れかが出現し、分割変動パターン62では、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の中から何れかが出現する。そして、この「マコ」については例外的に扱われ、即ち分割変動パターンとして変動パターン62が表示されたとき、上記操作時間が1秒以内のときに限って、所定の確率(比較的に低い確率)にて出現するようになっている。即ち「マコ」が出現した場合は、所謂プレミアムリーチとなる。   In addition, each 2nd production character is set up corresponding to each division change pattern, and although it explains in full detail later, "Frankenstein" "Wolf man" "Mummy" is set up corresponding to all the division change patterns. However, “Mako” is set only in the division variation pattern 62. That is, in the divided variation patterns 51, 52, 61, one of “Frankenstein”, “Wolf man”, and “Mummy” appears as the second effect character, and in the divided variation pattern 62, “Frankenstein” “Wolf man”. "Mummy" or "Mako" appears. This “Mako” is treated exceptionally, that is, when the variation pattern 62 is displayed as a divided variation pattern, only when the operation time is within one second, a predetermined probability (relatively low probability). ) To appear. That is, when “Mako” appears, it becomes a so-called premium reach.

従って、第2演出キャラクタは、操作時間が1秒以内のときには「ミイラ」が抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内のときには「オオカミ男」が抽出される確率が高く、操作時間が3秒を超えて5秒以内のときには「フランケンシュタイン」が抽出される確率が高くなる。また、操作時間が1秒以内のときには「マコ」抽出される可能性もある。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に第2演出キャラクタは出現されない。   Therefore, the second effect character has a high probability that “mummy” is extracted when the operation time is within 1 second, and the probability that “wolf man” is extracted when the operation time exceeds 1 second and is within 3 seconds. When the operation time exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, the probability that “Frankenstein” will be extracted increases. Further, when the operation time is within 1 second, “Mako” may be extracted. And when there is no operation of the determination button 51, a 2nd effect character is not forcedly appeared.

同様に、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得数値に基づいて第2演出キャラクタを出現させるか否かを決定する場合、操作時間が1秒以内であれば、出現する確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に出現する確率が低くなるようになっている。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に第2演出キャラクタは出現されない。   Similarly, when determining whether or not to cause the second effect character to appear based on the acquired value of the second effect character appearance counter C13, if the operation time is within one second, the probability of appearance is high. The probability of appearing in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds is lowered. And when there is no operation of the determination button 51, a 2nd effect character is not forcedly appeared.

図36に戻り、ステップS750の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS739の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS750のその他処理の説明については省略する。   Returning to FIG. 36, when the process proceeds to step S750, the CPU 140 executes other processes. The CPU 140 executes various processes in the display main control process other than the processes in steps S701 to S739 described above. Since these processes are not particularly related to the present invention, other processes in step S750 are performed. The explanation is omitted.

ステップS750の処理を終了すると、CPU140は、ステップS760の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC11〜C14(図37参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   When the process of step S750 ends, the CPU 140 proceeds to the process of step S760 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C11 to C14 (see FIG. 37) in the random number update process of step S703 described above until the next reset interrupt occurs.

このステップS760の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC11〜C14の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC11〜C14の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC11〜C14の値を更新し続ける処理等を実行する。   The process of step S760 is the same as the random number update process of step S60 performed in the main game process described above, and the values of the random number counters C11 to C14 are updated using the remaining time of the display main control process. For example, a process of continuously incrementing (decrementing 1) or decrementing (decrementing 1) the values of the random number counters C11 to C14 until the remaining time is consumed, or each random number counter according to a predetermined formula The process etc. which continue updating the value of C11-C14 are performed.

次に、図42乃至図52を参照しながら、各分割変動パターン51、52、61、62と各カウンタC11〜C14との関係について説明する。図42は、表示制御回路111における各分割変動パターン51、52、61、62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11との関係を示す説明図である。上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターンに対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11取得処理にて取得した第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の取得数値が0〜24のときには「コウモリ」が(確率25/100)、25〜49のときには「十字架」が(確率25/100)、50〜74のときには「オバケ」が(確率25/100)、75〜99のときには「ドラキュラ」が(確率25/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   Next, the relationship between each division variation pattern 51, 52, 61, 62 and each counter C11-C14 is demonstrated, referring FIG. 42 thru | or FIG. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the relationship between the division variation patterns 51, 52, 61, 62 and the first effect character determination counter C11 in the display control circuit 111. As described above, when it is determined in step S709 (FIG. 38) that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided variation pattern, When the acquired numerical value of the first effect character determination counter C11 (random number 11, 0 to 99) acquired in the random number 11 acquisition process in step S711 is 0 to 24, the “bat” is (probability 25/100), 25 to 49. Is “cross” (probability 25/100), 50-74 is “ghost” (probability 25/100), and 75-99 is “Dracula” (probability 25/100). In the process of step S735, it is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6.

つまり、各分割変動パターン51、52、61、62において第1演出キャラクタは、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により同じ確率(25/100)にて、複数の第1演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、各分割変動パターン51、52、61、62において、第1演出キャラクタは、その出現率が100%になると共に、各第1演出キャラクタの出現率が均等に設けられている。   In other words, in each of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62, the first effect character has a plurality of first effects with the same probability (25/100) by the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0-99). One of the effect characters is selected. That is, in each of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62, the first effect character has an appearance rate of 100%, and the appearance rates of the first effect characters are evenly provided.

図43は、表示制御回路111における分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1である(変動パターン主部群1(林)の場合)。つまり、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン51に対応していると判定され、ステップS723にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合である。   FIG. 43 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 51 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111 (in the case of the variation pattern main part group 1 (forest)). That is, it is determined that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided variation pattern 51 in step S709 (FIG. 38), and the enter button is determined in step S723. This is a case where it is determined that there is an input from 51 and it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main part group 1 (forest).

この場合、上記した決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、ステップS727の乱数12、13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜49のときには変動パターン主部11が(確率5/100)、50〜199のときには変動パターン主部12が(確率15/100)、200〜999のときには変動パターン主部13が(確率80/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   In this case, if the operation time of the determination button 51 is within one second, the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 13) acquired in the random number 12, 13, 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. 0 to 999) when the obtained numerical value is 0 to 49, the fluctuation pattern main part 11 is (probability 5/100), 50 to 199 is the fluctuation pattern main part 12 (probability 15/100), and 200 to 999 is the fluctuation. The pattern main part 13 (probability 80/100) is displayed in a predetermined manner on the display part 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731.

即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択画面が表示されてから1秒以内に選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の高い変動パターン主部13、演出効果が中位の変動パターン主部12、演出効果の低い変動パターン主部11の順に高い確率にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。   In other words, in the divided variation pattern 51 selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is displayed, the variation pattern main part group 1 (forest) is selected within 1 second after the selection screen is displayed. The fluctuation pattern main part is a plurality of fluctuation pattern main parts with a high probability in the order of the fluctuation pattern main part 13 having a high production effect, the fluctuation pattern main part 12 having a medium production effect, and the fluctuation pattern main part 11 having a low production effect. One of them is selected.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜299のときには変動パターン主部11が
(確率30/100)、300〜699のときには変動パターン主部12が(確率40/100)、700〜999のときには変動パターン主部13が(確率30/100)、所定の態様で表示され、この場合の変動パターン主部は、演出効果が中位の変動パターン主部12が最も高い確率、演出効果の高い変動パターン主部13及び演出効果の低い変動パターン主部11が同じ確率にて選択されるようになっている。
Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 1 second and is within 3 seconds, when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 299, the fluctuation pattern main part 11 (probability 30 / 100), 300 to 699, the fluctuation pattern main part 12 is displayed in a predetermined manner (probability 40/100), and 700 to 999 is the fluctuation pattern main part 13 (probability 30/100). The fluctuation pattern main part is selected with the same probability that the fluctuation pattern main part 12 with the medium effect is the highest probability, the fluctuation pattern main part 13 with the high effect and the fluctuation pattern main part 11 with the low effect is selected with the same probability. It has become.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜799のときには変動パターン主部11が(確率80/100)、800〜949のときには変動パターン主部12が(確率15/100)、950〜999のときには変動パターン主部13が(確率5/100)、所定の態様で表示され、この場合の変動パターン主部は、演出効果の低い変動パターン主部11、演出効果が中位の変動パターン主部12、演出効果の高い変動パターン主部13の順に高い確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 799, the fluctuation pattern main part 11 has a probability of 80 / 100), 800 to 949, the fluctuation pattern main part 12 is displayed in a predetermined manner (probability 15/100), and when it is 950 to 999 (probability 5/100), The fluctuation pattern main part is selected with a high probability in the order of the fluctuation pattern main part 11 having a low production effect, the fluctuation pattern main part 12 having a medium production effect, and the fluctuation pattern main part 13 having a high production effect. Yes.

なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部11が選択されるようになっている。   If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51 and it is considered that the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, the variation pattern main part determination counter C14 is selected. Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the variation pattern main part 11 having the lowest rendering effect is forcibly (100%) selected in the process of step S735.

更に、決定ボタン51の操作時間が1秒以内で変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数12、13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜4のときには「フランケンシュタイン」が(確率5/100)、5〜19のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、20〜99のときには「ミイラ」が(確率80/100)、同ステップS727の処理にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜89のときにのみ(確率90/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   Furthermore, when it is determined that the operation time of the decision button 51 is within 1 second and the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, in the random number 12, 13, and 14 acquisition processing (FIG. 39) in step S727 When the acquired numerical value of the second effect character determination counter C12 (random number 12, 0-99) is 0-4, “Frankenstein” is (probability 5/100), and when it is 5-19, “Wolf man” is ( When the probability is 15/100) and 20 to 99, “Mummy” is (probability 80/100), and the acquired numerical value of the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) acquired in the process of step S727 is obtained. Is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731 only when is 0 to 89 (probability 90/100).

即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択画面が表示されてから1秒以内に選択された場合の第2演出キャラクタは、その出現率が90%に設定され、且つ出現する場合には、演出効果の高い「ミイラ」、演出効果が中位の「オオカミ男」、演出効果の低い「フランケンシュタイン」の順に高い確率にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。   In other words, in the divided variation pattern 51 selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is displayed, the variation pattern main part group 1 (forest) is selected within 1 second after the selection screen is displayed. If the appearance rate of the second performance character is set to 90% and appears, the “mummy” with a high production effect, the “wolf man” with a medium production effect, and the “Frankenstein” with a low production effect. One of the plurality of second effect characters is selected with a high probability in the order of.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜29のときには「フランケンシュタイン」が(確率30/100)、30〜69のときには「オオカミ男」が(確率40/100)、70〜99のときには「ミイラ」が(確率30/100)、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得数値が0〜49のときにのみ(確率50/100)、所定の態様で表示され、この場合の第2演出キャラクタは、演出効果が中位の「オオカミ男」が最も高い確率、演出効果の高い「ミイラ」及び演出効果の低い「フランケンシュタイン」が同じ確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 is longer than 1 second and within 3 seconds, “Frankenstein” (probability 30 / 100), 30-69, “Wolf Man” (probability 40/100), 70-99, “Mummy” (probability 30/100), and the second presentation character appearance counter C13 has an acquired numerical value of 0 Only when it is 49 (probability 50/100), it is displayed in a predetermined manner, and the second effect character in this case is “mummy” with the highest probability of the “wolf man” with the medium effect, and the effect with the highest effect. In addition, “Frankenstein” having a low production effect is selected with the same probability.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜79のときには「フランケンシュタイン」が(確率80/100)、80〜94のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、95〜99のときには「ミイラ」が(確率5/100)、第2演出キャラクタ出現用
カウンタC13の取得数値が0〜9のときにのみ(確率10/100)、所定の態様で表示され、この場合の第2演出キャラクタは、演出効果の低い「フランケンシュタイン」、演出効果が中位の「オオカミ男、演出効果の高い「ミイラ」の順に高い確率にて選択されるようになっている。
Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, “Frankenstein” (probability 80 / 100), 80-94, “Wolf Man” (probability 15/100), 95-99, “Mummy” (probability 5/100), and the obtained numerical value of the counter C13 for second effect character appearance is 0 9 (probability 10/100) is displayed in a predetermined manner. In this case, the second effect character is “Frankenstein” having a low effect, “Wolf man, The higher “mummy” order is selected with higher probability.

なお、演出効果の最も高い「マコ」は、変動パターン主部群1(林)が選択されたときには設定されず、従って遊技者の決定ボタン51の操作時間には関係なく、出現しないようになっている。   Note that “Mako” having the highest effect is not set when the variation pattern main group 1 (Hayashi) is selected, and therefore does not appear regardless of the operation time of the determination button 51 of the player. ing.

また、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、第2演出キャラクタは表示されないようになっている。   If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51 and it is considered that the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, the second effect character determination counter C12 is selected. Regardless of (random number 12, 0-99) and second effect character appearance counter C13 (random number 13, 0-99), the appearance rate of the second effect character is forcibly (100%) in the process of step S735. The second effect character is not displayed at 0%.

以下、図44乃至図52についても、この図43に示した分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1、即ち分割変動パターン51の選択画面にて変動パターン主部群1(林)が選択された場合と略同様であるので、以降は図43と異なる点のみについて説明する。   44 to 52, the explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 51 shown in FIG. 43 and the counters C12 to C14, that is, the variation pattern main group on the selection screen of the divided variation pattern 51 Since this is substantially the same as when 1 (forest) is selected, only the points different from FIG. 43 will be described below.

図44は、表示制御回路111における分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン51の選択画面にて、変動パターン主部群2(海)が選択された場合である。図44において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部21、22、23は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 44 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 51 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 51 for displaying the plus / minus one symbol out of reach design. In this case, the variation pattern main part group 2 (sea) is selected. 44 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 21, 22, and 23 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図45は、表示制御回路111における分割変動パターン52と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン52の選択画面にて、変動パターン主部群3(林)が選択された場合である。図45において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部31、32、33は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 45 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 52 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 3 (forest) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 52 to be performed. 45 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 31, 32, 33 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図46は、表示制御回路111における分割変動パターン52と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン52の選択画面にて、変動パターン主部群4(海)が選択された場合である。図46において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部41、42、43は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 46 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 52 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 4 (sea) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 52 to be performed. 46 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図47は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群5(サッカー)が選択された場合である。図47において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部51、52、53は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様であ
る。
FIG. 47 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, the selection screen of the division variation pattern 61 that displays the plus / minus one symbol out-of-reach symbols. In this case, the variation pattern main group 5 (soccer) is selected. 47 is different from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 51, 52, and 53 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図48は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群6(野球)が選択された場合である。図48において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部61、62、63は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 48 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 61 for displaying the plus / minus one symbol out of reach design. In this case, the variation pattern main part group 6 (baseball) is selected. 48, only the variation pattern main part group 70 is different from FIG. 43. That is, the variation pattern main parts 61, 62, and 63 correspond to the variation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図49は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図3であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群7(剣道)が選択された場合である。図49において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70及び変動パターン主部決定用カウンタC14の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 49 is an explanatory diagram 3 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 61 that displays the plus / minus one symbol out-of-reach symbols. In this case, the variation pattern main group 7 (kendo) is selected. 49 differs from FIG. 43 in the setting contents of the fluctuation pattern main part group 70 and the fluctuation pattern main part determination counter C14, and when other than these, the fluctuation pattern main part group 1 (forest) is selected. It is the same.

即ち、図49において、図43と異なる点は、決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜199のときには変動パターン主部71が(確率20/100)、200〜999のときには変動パターン主部72が(確率70/100)表示され、つまり演出効果の高い変動パターン主部72、演出効果の低い変動パターン主部71の順に高い確率にて選択されるようになっている。また、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜499のときには変動パターン主部71が(確率50/100)、500〜999のときには変動パターン主部72が(確率50/100)表示され、つまり演出効果の高い変動パターン主部72及び演出効果の低い変動パターン主部71が同じ確率にて選択されるようになっている。また、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜799のときには変動パターン主部71が(確率80/100)、800〜999のときには変動パターン主部72が(確率20/100)表示され、つまり演出効果の低い変動パターン主部71、演出効果の高い変動パターン主部72の順に高い確率にて選択されるようになっている。   That is, FIG. 49 is different from FIG. 43 in that if the operation time of the decision button 51 is within 1 second, the fluctuation pattern main part 71 is displayed when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 199. (Probability 20/100), 200 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 70/100), that is, the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect and the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect in this order. It is selected by probability. If the operation time of the decision button 51 exceeds 1 second and is within 3 seconds, the fluctuation pattern main part 71 has a probability of 50/100 when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 499. , 500 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 50/100), that is, the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect and the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect are selected with the same probability. It has become. If the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, the fluctuation pattern main part 71 is (probability 80/100) when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 799. , 800 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 20/100), that is, the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect and the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect are selected in descending order of probability. It is like that.

図50は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群8(サッカー)が選択された場合である。図50において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70と、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 50 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 62 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, a big hit symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 8 (soccer) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be performed. 50 differs from FIG. 43 in the setting contents of the variation pattern main part group 70 and the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second. Other than these, this is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

即ち、図50において、図43と異なる点は、変動パターン主部81、82、83は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、また、決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜4のときには「フランケンシュタイン」が(確率5/100)、5〜19のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、20〜89のときには「ミイラ」が(確率70/100)、90〜99のときには「マコ」が(確率10/100)表示され、つまりこの場合には、演出効果の最も高い「マコ」が10%の確率で出現すると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い「ミイラ」、演出効果が中位の「オオカミ男」、演出効果の低い「フランケンシュタイン」の順に高い確率にて選択されるようになっている。   That is, FIG. 50 differs from FIG. 43 in that the fluctuation pattern main parts 81, 82, 83 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, respectively, and the operation time of the decision button 51 is 1 second. If it is within the range, “Frankenstein” is (probability 5/100) when the obtained value of the second effect character determination counter C12 is 0 to 4, and “wolf man” is (probability 15/100) when it is 5 to 19. “Mummy” (probability 70/100) is displayed at 20 to 89, and “Mako” (probability 10/100) is displayed at 90 to 99. In this case, “Mako” having the highest effect is displayed. Appearing with a probability of 10%, the other second production characters are “mummy” with high production effect, “wolf man” with medium production effect, “Frankenstein” with low production effect It is adapted to be selected by the high probability.

図51は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群9(野球)が選択された場合である。図51において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70と、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。換言すれば、図51において、図50と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部91、92、93は各々変動パターン主部81、82、83に対応しており、それ以外は変動パターン主部群8(サッカー)を選択したときと同様である。   FIG. 51 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 62 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 9 (baseball) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be performed. 51 differs from FIG. 43 in the setting contents of the variation pattern main part group 70 and the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second. Other than these, this is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected. In other words, FIG. 51 is different from FIG. 50 only in the fluctuation pattern main part group 70. That is, the fluctuation pattern main parts 91, 92, 93 correspond to the fluctuation pattern main parts 81, 82, 83, respectively. Otherwise, it is the same as when the variation pattern main part group 8 (soccer) is selected.

図52は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図3であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群10(剣道)が選択された場合である。図52において、図43と異なる点は次に示す2点であり、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。即ち1点目は、変動パターン主部群70及び変動パターン主部決定用カウンタC14の設定内容であり、これは図49と同様であり、従って図49に示す変動パターン主部71、72を各々変動パターン主部101、102と読み替えれば良い。次に2点目は、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容であり、これは図50、図51と同一である。   FIG. 52 is an explanatory diagram 3 showing the relationship between the division variation pattern 62 and the respective counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main group 10 (kendo) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be selected. 52 differs from FIG. 43 in the following two points, and the other points are the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected. That is, the first point is the setting contents of the fluctuation pattern main part group 70 and the fluctuation pattern main part determining counter C14, which are the same as those in FIG. 49, and therefore the fluctuation pattern main parts 71 and 72 shown in FIG. What is necessary is just to read as the fluctuation pattern main parts 101 and 102. Next, the second point is the setting contents of the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second, which is the same as FIG. 50 and FIG.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンの選択画面、即ちリーチ状態が表示されたとき、遊技者が操作手段としての決定ボタン51を操作しポインタ52の位置を決定して変動パターン主部群70を選択すると、即座に特別図柄表示装置6では選択画面が変動表示画面に切り替わり、再び特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。従って遊技者は、決定ボタン51を操作した後も、従来のように再び特別図柄の変動表示が開始されるのに、決定ボタン51の有効時間が経過するのを待つ必要がなくなり、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。即ち無駄な時間を省略してスピーディーな遊技を遊技者に提供でき、その結果、遊技の趣向が向上する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the division variation pattern selection screen, that is, the reach state is displayed, the player operates the determination button 51 as the operation means to change the position of the pointer 52. When the decision is made and the variation pattern main part group 70 is selected, the selection screen is immediately switched to the variation display screen in the special symbol display device 6, and the variation display of the special symbol is started again. Therefore, the player does not have to wait for the valid time of the decision button 51 to elapse, even after operating the decision button 51, so that the special symbol variation display is started again as before, and the game without stress. Will be able to enjoy. That is, it is possible to provide the player with a speedy game by omitting wasted time, and as a result, the game taste is improved.

また、選択画面が表示されてから遊技者が決定ボタン51を押圧操作するまでの時間、換言すれば、遊技者が決定ボタン51の操作を終了するまでの決定ボタン51有効時間の経過時間に起因して、以降の変動表示画面の演出が異なるようになっているので、遊技者は、様々な演出の異なる変動表示画面(変動パターンやキャラクタ)を楽しむことができ、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が増大する。即ち遊技者の遊技への技術介入感が向上し、操作手段としての十字スイッチ50や決定ボタン51の存在意義を高めることができる。   Further, the time from when the selection screen is displayed until the player presses the enter button 51, in other words, due to the elapsed time of the valid time of the enter button 51 until the player finishes the operation of the enter button 51. Since the subsequent variation display screen effects are different, the player can enjoy various variation display screens (variation patterns and characters) with various effects. The player's willingness to play increases. That is, the player's sense of technical intervention in the game is improved, and the presence of the cross switch 50 and the decision button 51 as operation means can be enhanced.

特に本実施例においては、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が短いと、以降、演出効果の高い変動表示画面になる蓋然性が高いので、即ち遊技者の操作手段に関して、操作後の変動表示画面の演出効果が高くなるための法則性を持たせたので、遊技者は、この法則性を見いだそうとして思考を巡らしながら操作手段の操作に工夫を凝らすようになり、その結果、更に遊技の興趣が高まり、操作手段の価値が高まる。また、遊技者は、この法則性を見いだしたときには、多大な喜びを得ることができると共に、この法則に基づいて操作手段を操作しようとするので、遊技者の技術介入感が更に増大する。なお、この法則性は他のものであっても良く、例えば決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が、予め定められた時間にどれだけ近いかというようなものでも良い。   In particular, in this embodiment, if the time until the determination button 51 is pressed is short, there is a high probability that the display screen will have a highly variable effect display effect. Since the game was given a law to enhance the effect of the screen, the player began to devise the operation means while trying to find this law, and as a result, the game Interest is increased and the value of the operation means is increased. In addition, when the player finds this rule, he can obtain great joy and tries to operate the operating means based on this rule, so that the player's sense of technical intervention further increases. This law property may be other, for example, how close the time until the determination button 51 is pressed is close to a predetermined time.

また、遊技者による決定ボタン51の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理によ
り複数の演出効果の異なる変動パターンやキャラクタの中から1つを選択して表示するようにしたので、即ち所定の乱数処理により、所定の確率にて演出効果が異なるそれぞれの変動パターンやキャラクタを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上すると共に、開発設計者は、趣向性の高い遊技機1を極めて容易に開発設計することができる。なおキャラクタについては、1つに限らず複数選択されるようにしても良い。
In addition, since one of a plurality of variation patterns and characters having different effects is selected and displayed by a predetermined random number process based on the operation timing of the determination button 51 by the player, that is, a predetermined random number is displayed. The processing allows players to select each variation pattern or character that has a different production effect with a predetermined probability, while maintaining uniformity and irregularity. At the same time, the development designer can very easily develop and design the gaming machine 1 having high preference. Note that the number of characters is not limited to one, and a plurality of characters may be selected.

特に本実施例においては、第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が短い場合で、且つ大当り図柄に対応する分割変動パターン62のみにしか選択されないようになっているので、遊技者は、「マコ」が選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、今回、大当りになるということを確信することができ、従って、第2演出キャラクタとしての「マコ」の価値を極めて高めると共に操作手段の価値も更に高まり、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大する。なお、変動パターン主部群70についても、「マコ」と同様な極めて価値の高い変動パターン主部を設けるようにしても良い。このようにしても同様な効果が得られる。   In particular, in this embodiment, “Mako” having the highest effect in the second effect character is the case where the time until the determination button 51 is pressed is short and only the divided variation pattern 62 corresponding to the big hit symbol is displayed. Therefore, the player can be confident that if “Mako” is selected and displayed on the special symbol display device 6, it will be a big hit this time. The value of “Mako” as the second performance character is extremely increased and the value of the operation means is further increased. As a result, the gaming property of the gaming machine 1 is improved and the interest of the game is enhanced, and the player's willingness to play is remarkably increased. Increase. The variation pattern main part group 70 may also be provided with a very high value fluctuation pattern main part similar to “Mako”. Even if it does in this way, the same effect is acquired.

また、本実施形態の遊技機1によれば、十字スイッチ50と決定ボタン51の信号は、主制御回路44を介さず直接表示制御回路111に入力するようになっているので、例えば主制御回路44のROM103の内容を書き換えて不正に大当りを発生させたりするような主制御回路44への入力を回避でき、その結果、遊技機1の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなる。   Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the signals of the cross switch 50 and the determination button 51 are directly input to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44. For example, the main control circuit It is possible to avoid an input to the main control circuit 44 that rewrites the contents of the ROM 103 of the 44 and illegally generates a big hit. As a result, the anti-fraud function of the gaming machine 1 is improved, and an unexpected disadvantage to the game arcade No longer give.

また、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて表示され、且つ、第2演出キャラクタは、強制的に表示されないようになっているので、遊技者は、決定ボタン51を操作しなかったときには、演出効果が極めて低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共にその存在意義が顕在化し、遊技者の技術介入感が更に向上する。   Further, when the divided variation pattern selection screen is displayed, if the player does not operate the determination button 51, the variation pattern main part having the lowest effect is forcibly selected and displayed, and Since the second effect character is not forcibly displayed, the player recognizes that a variation pattern with a very low effect is displayed when the determination button 51 is not operated, and the game In other words, the player takes the initiative to operate the cross switch 50 and the decision button 51. As a result, the value of the operation means is greatly enhanced and the existence significance thereof is increased. It becomes apparent and the technical intervention of the player is further improved.

なお、本実施形態の遊技機1では、図40に示したように、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間を3段階に分けて判断するようにしたが、これは限定することなく、何段階あっても良い。また、決定ボタン51が押圧操作されてから、特別図柄表示装置6に選択画面に変えて選択された変動パターン主部が変動を開始するまでの時間は、極力短いほうが良いが、多少のタイムラグがあっても良く、つまり遊技者が違和感を覚えない程度で例えば1秒程度あっても良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, the time until the determination button 51 is pressed is determined in three stages, but this is not limited, and There may be stages. Further, it is better that the time from when the determination button 51 is pressed until the variation pattern main part selected by changing to the selection screen on the special symbol display device 6 starts variation is as short as possible, but there is a slight time lag. In other words, it may be, for example, about 1 second as long as the player does not feel uncomfortable.

また、変動パターン主部は初期変動と主変動とで成っているが、初期変動の変動時間は、遊技者が決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと、即ち演出効果の高い変動パターンやキャラクタが表示される確率が高いときほど長くなる。従って初期変動は、主変動と明確に区別できる態様にし、その演出を自身の変動時間の長さに比例して高くするようにしても良い。また主変動は、上記した変動パターンに限定することなく、例えば所謂再変動など、趣向を凝らした様々な演出のものを多数用意して選択表示するようにすると良い。このようにすると、変動パターン主部の演出効果が更に高まり遊技の趣向が向上すると共に、操作手段の価値が高まる。また、リーチ演出を、初期変動のリーチ演出と主変動のリーチ演出との2段階に分けて表示する印象を遊技者に与えることができ、これによっても変動パターン主部の演出効果が更に高まる。   The main part of the fluctuation pattern is composed of the initial fluctuation and the main fluctuation. The fluctuation time of the initial fluctuation is that the time until the player presses the enter button 51 is short. The longer the probability that the character is displayed, the longer the character is displayed. Therefore, the initial variation may be clearly distinguished from the main variation, and the effect may be increased in proportion to the length of its own variation time. In addition, the main variation is not limited to the variation pattern described above, and it is preferable to prepare and select and display a large number of various effects with a variety of tastes such as so-called re-variation. In this way, the effect of the variation pattern main part is further increased, the game taste is improved, and the value of the operating means is increased. In addition, it is possible to give the player the impression that the reach effect is displayed in two stages of the reach effect of the initial variation and the reach effect of the main variation, which further enhances the effect of the variation pattern main part.

また、分割変動パターン(選択画面)に対応する変動パターン主部群70の数は、2または3としたが、この変動パターン主部群70の数は限定されることなく、また、変動パターン主部群70の画像も、「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」以外のモチーフにした画像(化体画像)であっても良い。また、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、動画画像でも、静止画像でも、立体画像でも、本技術思想から逸脱していなければ設計変更事項範囲内とする。   Further, the number of fluctuation pattern main part groups 70 corresponding to the divided fluctuation pattern (selection screen) is 2 or 3, but the number of fluctuation pattern main part groups 70 is not limited, and the fluctuation pattern main part group 70 is also limited. The image of the group 70 may also be an image (chemical image) with a motif other than “Lin”, “Sea”, “Soccer”, “Baseball”, and “Kendo”. In addition, images (chemical images) such as “forest”, “sea”, “soccer”, “baseball”, “kendo”, etc., which the fluctuation pattern main group 70 is converted to, can be recorded as moving images, still images, stereoscopic images, etc. If it does not deviate from the technical idea, it shall be within the scope of the design changes.

また、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、化体している変動パターン主部群70を構成する変動パターンの数や信頼度に合わせて、遊技者に思考性を喚起させる態様で表現しても良い。例えば、「林」の画像において、「林から山鳥が3羽、飛び立つ(変動パターン主部群70を構成する変動パターン主部の数が3つの場合)」等のようにする。この様に構成することにより、即ち、遊技者に様々な思考を巡らす機会を与えることにより、遊技性が著しく向上し、更に遊技者の遊技への技術介入感が向上すると共に、操作手段の存在意義が高まる。   Also, images (chemical images) such as “forest”, “sea”, “soccer”, “baseball”, “kendo”, etc., which the change pattern main part group 70 has formed, constitute the change pattern main part group 70 that has been realized. Depending on the number of variation patterns to be performed and the degree of reliability, the player may be expressed in a manner that arouses thinking. For example, in the “forest” image, “three wild birds fly off from the forest (when the number of fluctuation pattern main parts constituting the fluctuation pattern main part group 70 is three)” or the like is performed. By configuring in this way, that is, by giving the player the opportunity to go around various thoughts, the gameability is remarkably improved, and further, the player's sense of technical intervention in the game is improved, and the presence of operation means Significance increases.

また、遊技者による決定ボタン51の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果の異なる変動パターンやキャラクタの中から1つを選択して表示するようにしたが、これは例えば、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間のみで、即ち乱数処理を行うことなく対応する演出効果の変動パターンやキャラクタを設定して表示するようにしても良い。具体的には、決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、1秒を超えて3秒以内には中位の変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、3秒を超えて5秒以内には最も演出効果の低い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示するようにすれば良い。   In addition, based on the operation timing of the decision button 51 by the player, one of a plurality of variation patterns or characters having different effect effects is selected and displayed by a predetermined random number process. Only the time until pressing the enter button 51, that is, without changing the random number processing, the corresponding effect effect variation pattern or character may be set and displayed. Specifically, the change pattern main part or the second effect character having the highest effect is displayed within 1 second of the operation time of the decision button 51, and the medium change is within 3 seconds after exceeding 1 second. The pattern main part and the second effect character may be displayed, and the fluctuation pattern main part and the second effect character having the lowest effect may be displayed within 3 seconds exceeding 3 seconds.

また、上記したように1つの変動パターン主部群70に対応する変動パターン主部の数は2または3としたが、この変動パターン主部の数は限定されることなく、中には単数が含まれていても良い。   Further, as described above, the number of fluctuation pattern main parts corresponding to one fluctuation pattern main part group 70 is set to 2 or 3, but the number of fluctuation pattern main parts is not limited, and a single number is included. It may be included.

また、特定の変動パターン主部が選択されたときに所定の演出を発生する演出発生手段を設けても良い。例えば、ある特定の変動パターンが選択されて、大当りになったとき、該大当り遊技中に流れる音楽が、通常時とは違う特別な音楽であるという具合である。このように構成することにより、遊技者は、一段と、操作手段に興味を持ちようになる。   Further, an effect generating means for generating a predetermined effect when a specific fluctuation pattern main part is selected may be provided. For example, when a specific variation pattern is selected and a jackpot is reached, the music that flows during the jackpot game is special music that is different from the normal time. With this configuration, the player becomes more interested in the operation means.

また、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容や数は適宜設定すれば良く、例えば第1演出キャラクタと第2演出キャラクタを兼ねるキャラクタを採用しても良く、更に、また、第1演出キャラクタは、変動パターン主部を表示する際に100%出現するようにしたが、これは限定せず、例えば60%や80%にしても良い。   Moreover, what is necessary is just to set suitably the content and number of a 1st effect character and a 2nd effect character, for example, the character which serves as a 1st effect character and a 2nd effect character may be employ | adopted further, and also the 1st effect character Is 100% when displaying the main part of the variation pattern, but this is not limited, and may be 60% or 80%, for example.

また、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値は、表示制御回路111が、主制御回路44から変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしたが、これは、変動パターン指定コマンドに変えて左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド或いは中特別図柄指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしても良いし、他のカウンタC12、C13、カウンタC14と同様に、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング(表示制御回路111が決定ボタン51の操作に対応する信号を入力したタイミング)で取得するようにしても良いし、その他のタイミングで取得するようにしても良い。   Further, the value of the first effect character determination counter C11 is acquired at the timing when the display control circuit 111 receives the variation pattern designation command from the main control circuit 44, but this is changed to the variation pattern designation command. The left special symbol designation command, the right special symbol designation command, or the middle special symbol designation command may be acquired at the timing of reception, or the player selects the decision button in the same manner as the other counters C12, C13 and C14. It may be acquired at the timing when 51 is operated (the timing when the display control circuit 111 inputs a signal corresponding to the operation of the enter button 51), or may be acquired at other timing.

また、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の値は独立して取得し、即ち両カウンタC13、C14の取得した値が互いに影響を及ばさないようにしたが、例えば、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合
には、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得した値に係わらず100%第2演出キャラクタを出現させるようにしても良いし、また逆に、第2演出キャラクタが出現しない場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。また、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12も同様に、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良いし、また逆に、演出効果の低い第2演出キャラクタを決定した場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。
In addition, the values of the second effect character appearance counter C13 and the variation pattern main part determination counter C14 are acquired independently, that is, the values acquired by the counters C13 and C14 are not affected. For example, when a variation pattern main part having a high effect is selected, the second effect character may appear 100% regardless of the value acquired by the counter C13 for appearance of the second effect character. On the contrary, when the second effect character does not appear, the variation pattern main portion having a low 100% effect effect may be displayed regardless of the value acquired by the variation pattern main portion determination counter C14. Similarly, the second effect character determination counter C12 also has a 100% effect effect regardless of the value acquired by the second effect character determination counter C12 when a variation pattern main part having a high effect effect is selected. A high second effect character may be determined, and conversely, when a second effect character with a low effect is determined, 100 regardless of the value acquired by the variation pattern main part determination counter C14. The main part of the fluctuation pattern having a low% effect may be displayed.

また、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、これに変えて、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い。更に、この強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるのは、特別図柄の組合せとして大当り図柄を確定表示する際に表示される分割変動パターンにのみ、限定するようにしても良い。或いは、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第1演出キャラクタも、強制的に、その出現率を0%としても良い。   Further, when the player does not operate the determination button 51, the appearance ratio of the second effect character is forced to 0% and is not displayed on the special symbol display device 6. Alternatively, the second effect character having the lowest effect may be forced to appear. Further, the second effect character having the least effect effect may be forced to appear only in the divided variation pattern displayed when the big hit symbol is confirmed and displayed as a combination of special symbols. . Alternatively, if the player does not operate the enter button 51, the first effect character may be forced to have an appearance rate of 0%.

また、本実施形態の遊技機1では、上記したように十字スイッチ50と決定ボタン51は、打球供給皿12に設けたが、これは限定せず、例えば余剰球受皿13や外枠22或いは内枠23というように、遊技機1の適宜箇所に設ければ良く、またその構造も特に限定されるものではなく、例えば、特別図柄表示装置6の表示部30に直接指先を接触させるタッチパネル式のようなものであっても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the cross switch 50 and the determination button 51 are provided on the hit ball supply tray 12 as described above, but this is not limited, and for example, the surplus ball tray 13 or the outer frame 22 or the inner frame The frame 23 may be provided at an appropriate location of the gaming machine 1 and the structure is not particularly limited. For example, a touch panel type that directly touches the display unit 30 of the special symbol display device 6 It may be something like this.

また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。   The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines. The special symbol display device 6 and the normal symbol display device 18 may be any device that can display symbols and numbers such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display.

また、大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol for generating the jackpot (the jackpot symbol) has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol). However, the jackpot symbol is not limited to three digits but may be any number of digits. . Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。   In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116、作動ゲート検出センサ121に相当し、表示命令信号は、本文中に記載した普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンド、図24に示す変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドに相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置6、普通図柄表示装置18に相当し、図柄は、普通図柄、特別図柄に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、特定の図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示され
る大当り図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」及び図11に示す普通図柄表示装置18に表示される当り図柄としての「7」に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理、ステップS516の始動入賞口開放処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS30の普通遊技処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、遊技機は遊技機1に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当し、操作信号入力手段は、図示しない表示制御回路111の入力回路、ステップS719の処理、ステップS723の処理に相当し、所定の画面は、選択画面に相当し、有効時間は、決定ボタン51有効時間の5秒、ステップS733の処理に相当し、有効時間が経過するのを待つことなく速やかに図柄表示装置に所定の変動パターンにて図柄を変動表示することは、ステップS725の変動パターン主部選択処理に相当し、所定の変動パターンは、分割変動パターン51、52、61、62(変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102)に相当し、変動パターン表示手段は、表示制御回路111、ステップS707の変動パターン表示処理(ステップS731の処理)に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116 and the operation gate detection sensor 121, and the display command signal is a normal symbol designation command and a normal symbol stop designation command described in the text, as shown in FIG. It corresponds to a variation pattern designation command, a left special symbol designation command, a right special symbol designation command, a middle special symbol designation command and an all symbols stop designation command, the main control means corresponds to the main control circuit 44, and the symbol display device The special symbol display device 6 corresponds to the normal symbol display device 18, the symbol corresponds to the normal symbol, the special symbol, the display control means corresponds to the display control circuit 111, and the specific symbol is shown in FIG. “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 “13, 13, 13” “2, 2, 2” “4, 4, 4” “6, 6, 6” “8, 8, 8” “10, 10, 10” “12, 12, 12” “ 14, 14, 14 ”and“ 7 ”as a winning symbol displayed on the normal symbol display device 18 shown in FIG. 11, and the special game advantageous to the player is the jackpot processing in step S 391 and starting of step S 516. The special game generating means corresponds to the prize opening opening process, and corresponds to the gaming machine control device 100 shown in FIG. 3, the random number update process in step S20, the normal game process in step S30, and the special game process in step S40. Corresponds to the gaming machine 1, the operation means corresponds to the cross switch 50 and the decision button 51, and the operation signal input means corresponds to the input circuit of the display control circuit 111 (not shown), the processing in step S719, and the processing in step S723. The predetermined screen corresponds to the selection screen, and the effective time corresponds to the processing of step S733, which is 5 seconds of the effective time of the decision button 51. The symbol display device can be promptly displayed without waiting for the effective time to elapse. Displaying the symbols in a predetermined variation pattern is equivalent to the variation pattern main part selection processing in step S725, and the predetermined variation patterns are divided variation patterns 51, 52, 61, 62 (variation pattern main portion 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62, 63, 71, 72, 81, 82, 83, 91, 92, 93, 101, 102), and the variation pattern display means corresponds to the display control circuit 111, the variation pattern display process of step S707 (the process of step S731).

請求項2:変動パターンが演出が異なるように複数設けられていることは、図30、図32、図34、図35、図40(B)に対応する本文中の記載に相当し、変動パターン選択手段は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS727の処理に相当する。   Claim 2: The fact that a plurality of variation patterns are provided so as to produce different effects corresponds to the description in the text corresponding to FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34, FIG. 35, and FIG. The selection means corresponds to the processing of step S727 for acquiring the value of the variation pattern main part determination counter C14 (random number 14).

請求項3:変動パターンが演出効果が異なるように複数設けられていることは、図30、図32、図34、図35、図40(B)に対応する本文中の記載に相当し、所定の法則は、選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が低くなること、または本文後段の「決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、1秒を超えて3秒以内には中位の変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、3秒を超えて5秒以内には最も演出効果の低い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示する」という記載に相当し、変動パターン法則選択手段は、ステップS725の変動パターン主部選択処理、または本文後段の「決定ボタン51を押圧操作するまでの時間のみで、即ち乱数処理を行うことなく対応する演出効果の変動パターンやキャラクタを設定して表示するようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 3: The fact that a plurality of variation patterns are provided so that the production effects are different corresponds to the description in the text corresponding to FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34, FIG. The rule is that if the operation time of the player's decision button 51 is within 1 second after the selection screen is displayed, the probability that the variation pattern main part having the highest effect is extracted is high, and the operation time is 1 second. Within 3 seconds within 3 seconds and within 5 seconds within 3 seconds, the probability that a fluctuation pattern main part having a high production effect is extracted decreases, or “the operation time of the decision button 51 in the latter part of the text is 1 second. The main part of the variation pattern and the second production character with the highest production effect are displayed within 3 seconds, and the medium variation pattern main part and the second production character are displayed within 3 seconds. Fluctuating putter with the lowest production effect within 5 seconds Corresponding to the description of “displaying the main part and the second effect character”, the variation pattern rule selecting means only selects the variation pattern main part selection process in step S725 or “time until the decision button 51 is pressed” in the latter part of the text. That is, it corresponds to the description that “a variation pattern or character of the corresponding effect effect may be set and displayed without performing random number processing”.

請求項4:作信号入力手段が操作信号を入力したときの有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い変動パターンを選択するまたは高い確率で選択することは、本文後段の「決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し」という記載、または選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が高いことに相当する。   Claim 4: When the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal is shorter than a predetermined time, a variation pattern having a high effect is selected or selected with a high probability. Is displayed after the description “Selected button 51 operation time is within 1 second and the main part of the variation pattern and the second effect character are displayed within one second” or after the selection screen is displayed. If the operation time of the determination button 51 is within one second, this corresponds to a high probability that the variation pattern main part having the highest effect is extracted.

請求項5:変動パターン法則選択手段が変動パターンを高い確率で選択する場合には、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することは、ステップS711の処理、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS727の処理に相当する。   Claim 5: When the variation pattern law selection means selects the variation pattern with high probability, the execution by the predetermined random number processing based on the timing when the operation signal input means inputs the operation signal is performed in step S711. This process corresponds to the process of step S727 for acquiring the value of the variation pattern main part determination counter C14 (random number 14).

請求項6:変動パターン強制選択手段は、ステップS735の処理に相当する。
請求項7:演出キャラクタは、第2演出キャラクタに相当し、キャラクタ表示手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
Claim 6: The variation pattern forced selection means corresponds to the processing of step S735.
Claim 7: The effect character corresponds to the second effect character, and the character display means corresponds to the display control circuit 111 and the process of step S731.

請求項8:演出キャラクタが演出が異なるように複数設けられていることは、図40(B)に対応する本文中の記載に相当し、キャラクタ選択手段は、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12)の値を取得するステップS727の処理に相当する。   Claim 8: The fact that a plurality of effect characters are provided so that the effects are different corresponds to the description in the text corresponding to FIG. 40 (B), and the character selection means is the second effect character determination counter C12 ( This corresponds to the process of step S727 for acquiring the value of the random number 12).

請求項9:演出キャラクタが演出効果が異なるように複数設けられていることは、図40(B)に対応する本文中の記載に相当し、所定の法則は、選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が低くなること、または本文後段の「決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、1秒を超えて3秒以内には中位の変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、3秒を超えて5秒以内には最も演出効果の低い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示する」という記載に相当し、キャラクタ法則選択手段は、ステップS725の変動パターン主部選択処理、または本文後段の「決定ボタン51を押圧操作するまでの時間のみで、即ち乱数処理を行うことなく対応する演出効果の変動パターンやキャラクタを設定して表示するようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 9: The fact that a plurality of performance characters are provided so that the production effects are different corresponds to the description in the text corresponding to FIG. 40 (B), and the predetermined rule is that the game after the selection screen is displayed. If the operation time of the enter button 51 is within 1 second, there is a high probability that the second effect character with the highest effect is extracted, and the operation time exceeds 1 second and within 3 seconds, and exceeds 3 seconds. The probability that a second effect character having a high effect is extracted in order within 5 seconds is reduced, or “the operation time of the enter button 51 in the latter part of the text is the fluctuation pattern main part having the highest effect within 1 second. The second effect character is displayed, the medium fluctuation pattern main part and the second effect character are displayed within 3 seconds after 1 second, and the effect is the least effective within 5 seconds after 3 seconds. Variation pattern main part and second production character The character rule selecting means corresponds to the description “display”, and the character rule selecting means only performs the variation pattern main part selection processing in step S725 or “time until the determination button 51 is pressed”, that is, without performing random number processing. This corresponds to the description that “the corresponding variation pattern or effect character of the effect effect may be set and displayed”.

請求項10:操作信号入力手段が操作信号を入力したときの有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択することは、本文後段の「決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し」という記載、または選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が高いことに相当する。   Claim 10: When the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal is shorter than a predetermined time, an effect character with a high effect is selected or selected with a high probability. Is displayed after the description “Selected button 51 operation time is within 1 second and the main part of the variation pattern and the second effect character are displayed within one second” or after the selection screen is displayed. If the operation time of the determination button 51 is within one second, this corresponds to a high probability that the second effect character having the highest effect is extracted.

請求項11:キャラクタ法則選択手段が演出キャラクタを高い確率で選択する場合には、操作信号入力手段が操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することは、ステップS711の処理、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12)の値を取得するステップS727の処理に相当する。   Claim 11: When the character rule selecting means selects the effect character with a high probability, it is executed in a predetermined random number process based on the timing when the operation signal input means inputs the operation signal. This corresponds to the process of step S727 for acquiring the value of the second effect character determination counter C12 (random number 12).

請求項12:キャラクタ強制選択手段は、本文後段の「遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、これに変えて、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 12: The character forced selection means is a special symbol display device whose appearance rate is forced to 0% when the player does not operate the enter button 51 in the latter part of the text. 6 is not displayed, but instead of this, the second effect character having the lowest effect may be forced to appear ”.

請求項13:キャラクタ強制出現停止手段は、ステップS735の処理に相当する。
請求項14:遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116相当し、表示命令信号は、図24に示す変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドに相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置6に相当し、複数桁の図柄は、3桁の特別図柄に相当し、複数桁の図柄停止させる所定の順序は、本文中の左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で停止させる記載、図24に相当し、大当り図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示される特別図柄の組合せとしての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」に相当し、はずれ図柄及びリーチはずれ図柄は、本文中の図21(A)に対応するはずれ図柄とリーチはずれ図柄の
記載に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、遊技機は遊技機1に相当し、変動パターン序部は、図30、図32、図34、図35に対応する本文中の記載に相当し、演出効果の異なる複数の変動パターン主部は、変動パターン主部11、12、13、21、22、23、31、32、33、41、42,43、51、52、53、61、62、63、71、72、81、82、83、91、92、93、101、102に相当し、変動パターン主部群は、変動パターン主部群70(変動パターン主部群1〜10)に相当し、複数の化体画像は、特別図柄表示装置6に表示される「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」をモチーフにした画像に相当し、選択画面は、図31及び図33に対応する本文中の記載に相当し、分割変動パターンは、分割変動パターン51、52、61、62に相当し、分割変動パターン表示手段は、表示制御回路111、ステップS707の変動パターン表示処理に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当し、操作信号入力手段は、図示しない表示制御回路111の入力回路、ステップS719の処理、ステップS723の処理に相当し、変動パターン主部選択手段は、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14)の値を取得するステップS727の処理に相当し、有効時間は、決定ボタン51有効時間の5秒、ステップS733の処理に相当し、有効時間が経過するのを待つことなく速やかに図柄表示装置に所定の変動パターン主部にて複数桁の図柄を変動表示することは、ステップS725の変動パターン主部選択処理に相当し、変動パターン主部表示手段は、表示制御回路111、ステップS731の処理に相当する。
Claim 13: The forced character appearance stopping means corresponds to the process of step S735.
Claim 14: The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116, and the display command signal includes a variation pattern designation command, a left special symbol designation command, a right special symbol designation command, a middle special symbol designation command and a command shown in FIG. Corresponding to all symbol stop designation commands, the main control means corresponds to the main control circuit 44, the symbol display device corresponds to the special symbol display device 6, and the multi-digit symbol corresponds to the three-digit special symbol. The predetermined order of stopping the multi-digit symbols corresponds to the description of stopping in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol in the text, and FIG. 20D shows the jackpot symbol. “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” as combinations of special symbols displayed on the special symbol display device 6 “11, 11, 11” “13, 13, 13” “2, 2 2 ”,“ 4, 4, 4 ”,“ 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ” The reach out symbol corresponds to the description of the out symbol and the reach out symbol corresponding to FIG. 21A in the text, the display control means corresponds to the display control circuit 111, and the special game advantageous to the player is 3 corresponds to the jackpot process in step S391, the special game generation means corresponds to the gaming machine control device 100 shown in FIG. 3, the random number update process in step S20, the special game process in step S40, and the gaming machine corresponds to the gaming machine 1. The variation pattern introductory part corresponds to the description in the text corresponding to FIGS. 30, 32, 34, and 35, and the plurality of variation pattern main parts having different effects are the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 2, 33, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 61, 62, 63, 71, 72, 81, 82, 83, 91, 92, 93, 101, 102, variation pattern main group Corresponds to the fluctuation pattern main part group 70 (fluctuation pattern main part groups 1 to 10), and a plurality of chemical images are displayed on the special symbol display device 6 as “forest” “sea” “soccer” “baseball”. The selection screen corresponds to the description in the text corresponding to FIG. 31 and FIG. 33, and the division variation pattern corresponds to the division variation patterns 51, 52, 61, and 62. The divided variation pattern display means corresponds to the display control circuit 111 and the variation pattern display processing in step S707, the operation means corresponds to the cross switch 50 and the determination button 51, and the operation signal input means corresponds to a display control circuit (not shown). 111 This corresponds to the input circuit, the process of step S719, and the process of step S723, and the variation pattern main part selection means corresponds to the process of step S727 for acquiring the value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random number 14) and is effective. The time corresponds to the processing of step S733, which is 5 seconds of the effective time of the decision button 51, and the symbols of the predetermined fluctuation pattern main part are quickly changed on the symbol display device without waiting for the expiration of the effective time. The display corresponds to the variation pattern main part selection process in step S725, and the variation pattern main part display means corresponds to the display control circuit 111 and the process in step S731.

請求項15:操作信号入力手段が表示制御手段に設けられていることは、本文中の図4に係わり操作手段50、51からの操作信号が表示制御回路111の入力回路に入力される記載に相当する。   Claim 15: The fact that the operation signal input means is provided in the display control means relates to FIG. 4 in the text, and the operation signals from the operation means 50 and 51 are input to the input circuit of the display control circuit 111. Equivalent to.

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 50…十字スイッチ(操作手段)、
51…決定ボタン(操作手段)、 52…ポインタ、
60…メッセージ画像、 70…変動パターン主部群、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…CGROM、
146…RAM、VRAMバックアップ、
A…カウンタ、 B…カウンタ、
D…カウンタ、E…カウンタ、
G…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…当り判定用カウンタ、
C10…はずれ図柄決定用カウンタ、
C11…第1演出キャラクタ決定用カウンタ、
C12…第2演出キャラクタ決定用カウンタ、
C13…第2演出キャラクタ出現用カウンタ、
C14…変動パターン主部決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、F4…当りフラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1…時間、 T2…時間、
T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 30 ... Display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 50 ... cross switch (operation means),
51 ... Decision button (operating means) 52 ... Pointer
60 ... Message image 70 ... Change pattern main group,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106 ... solenoid,
107 ... Solenoid, 109 ... External information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
130: RAM backup 131: Test terminal
140 ... CPU, 141 ... RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144 ... VRAM, 145 ... CGROM,
146 ... RAM, VRAM backup,
A ... Counter, B ... Counter,
D ... Counter, E ... Counter,
G ... Counter, C1 ... Big hit judgment counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Jackpot symbol determination counter,
C8: variation pattern determination counter, C9: hit determination counter,
C10.
C11: counter for determining the first effect character,
C12: counter for determining the second effect character,
C13: Second effect character appearance counter,
C14: Variation pattern main part determination counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4 ... Hit flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1 ... Time, T2 ... Time,
T3 ... time

本発明は、図柄表示装置に所定の図柄を変動表示した後確定表示し、該確定表示した図柄が予め定められた所定の図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special game that is valuable to a player when a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display device and then confirmed and displayed, and the confirmed and displayed symbol is a predetermined symbol. About.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた図柄表示装置で、遊技者に遊技価値を付与するか否かを表示する遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、特別図柄表示装置に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせを行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. Above all, with the symbol display device provided on the game area, the display of whether or not the game value is given to the player is determined based on how the display method is devised, and the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined. Therefore, various ideas are given especially. As a gaming machine having a representative game value giving display, for example, there is a so-called fever-type pachinko gaming machine, and this type of game has three symbol display parts for displaying special symbols on a special symbol display device, and is started. Based on the winning award winning prize, each symbol display section displays a fluctuating display as a spurious image that shows the state of the rotation of the symbols, characters, numbers, symbols, characters, etc. as special symbols. The display is stopped and the stopped special symbols are matched.

上記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組合せ(通常大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技(通常大当り遊技)へ移行させ、また、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組合せ(特定大当図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある特別遊技(特定大当り遊技)へ移行されるようになっている。   As a result of the above variable display, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of a normal symbol set in advance (normal bonus symbol), the gaming state is changed to a special game (normal bonus game) that is valuable to the player. In addition, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of specific symbols that are determined in advance (specific bonus game), the gaming state is shifted to a special game (specific jackpot game) that is extremely valuable to the player. It has come to be.

しかし、このような従来のパチンコ遊技機においては、次のような問題点があった。即ち、従来のパチンコ遊技機では、スロットマシーンを代表とする回動式遊技機に比して、遊技者による遊技に係わる技術介入が乏しく、従って遊技者が、遊技性の面で物足りなさを感じている点があった。つまり、従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、一旦、所定の力加減で発射装置を操作して、パチンコ球を遊技領域の所望する位置へ発射すると、後は、図柄表示装置上に表示される図柄(特別図柄等)の変動の行方を見守るだけで、何も遊技に係わる技術介入をすることができず、大変つまらない遊技を余儀なくされていた。   However, such a conventional pachinko gaming machine has the following problems. In other words, conventional pachinko machines have fewer technical interventions related to the game than the rotary machines represented by slot machines, so the player feels unsatisfactory in terms of game play. There was a point. In other words, in a conventional pachinko gaming machine, once a player operates a launching device with a predetermined force, and launches a pachinko ball to a desired position in the game area, it is displayed on the symbol display device thereafter. There was no technical intervention related to the game, and it was forced to play a very boring game just by watching the change of the symbol (special symbol etc.).

そこで、このような問題点を解消するため、近年、遊技者が操作可能な選択ボタンをパチンコ遊技機に設け、図柄表示装置上に表示される図柄が変動を始めてから停止するまでの間、例えば所謂リーチ状態になったときに選択画面を表示し、遊技者が選択ボタンを操作して、以降の変動表示を複数の中から1つ選択できる技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in order to solve such problems, in recent years, a selection button that can be operated by a player is provided on a pachinko gaming machine, for example, until the symbol displayed on the symbol display device starts to fluctuate until it stops. A technique has been proposed in which a selection screen is displayed when a so-called reach state is reached, and a player operates a selection button to select one of a plurality of subsequent variation displays (for example, see Patent Document 1). ).

特開2004−008309号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-008309

しかしながら、このような選択ボタン等のような操作手段を備えた遊技機においては、複数の変動表示の中から1つを選択できるようになっているものの、実質的には、予め設定された1つの変動パターンを、2種類の異なる画像(2種類の異なるキャラクタ)として表現したものの中から1つを選択するにすぎず、従って遊技者の遊技に係わる技術介入感はあまり改善されず、依然として遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じているという問題点がある。 However, in a gaming machine equipped with such an operation means such as a selection button, one can be selected from a plurality of variable displays. Only one is selected from two different patterns expressed as two different images (two different characters). Therefore, the player's sense of technical intervention in the game is not improved so much, and the game still remains. There is a problem that the person feels unsatisfactory in terms of game play.

本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、遊技の興趣や遊技者の更なる技術介入感の向上をはかると共に、操作手段の価値を高めることにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a game machine equipped with operation means that can be operated by the player, and further techniques of the game and the player. The aim is to improve the sense of intervention and increase the value of the operating means.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、 遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄表示装置に図柄の変動表示を含む演出表示を行い、該演出表示の後に図柄を確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記演出表示として、遊技者が選択可能な複数の選択肢を有する選択画像を表示する選択画像表示処理と、前記操作手段を用いて前記選択画像中の前記選択肢を選択する操作がされるとき、前記選択及び前記操作のタイミングによって抽選可能な演出態様の範囲が決定され、該範囲の中から抽選で一の演出態様である選択後演出表示を決定する選択後演出表示決定処理と、前記演出表示として、前記選択演出決定処理で決定された前記選択後演出表示を前記選択画像の表示後に行う表示処理とを実行することを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention includes a gaming ball detecting means for detecting a winning or passing of a gaming ball, and the gaming ball detecting means, based on the detection of the winning or passage, a main control means for transmitting a predetermined display instruction signal, the variable display of symbols in the symbol display device by receiving the display command signal transmitted from the main control unit The display control means for performing the effect display including the display and confirming and displaying the symbol after the effect display, and when the symbol that the display control means has determined and displayed on the symbol display device is a specific symbol is advantageous to the player A special game generating means for generating a special game , comprising: operating means operable by a player , wherein the display control means includes a plurality of selectable game players as the effect display. Have choice When a selection image display process for displaying a selection image to be selected and an operation for selecting the option in the selection image using the operation means are performed, there is a range of effects that can be selected by the timing of the selection and the operation. A post-selection effect display determination process for determining a post-selection effect display which is determined and selected from the range, which is one effect mode by lottery, and the post-selection effect display determined by the selection effect determination process as the effect display And a display process performed after the selected image is displayed .

尚、請求項1の発明では、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、主制御手段が所定の表示命令信号を送信する。この主制御手段は、マイクロコンピュータ等により構成され、遊技機に設けられる各種回路や機器等を主に制御する装置であり、表示制御手段が、この主制御手段から送信された表示命令信号を受信することにより、液晶表示装置やドットマトリクスLED表示装置等の図柄表示装置に演出表示を行う。 According to the first aspect of the present invention, for example, the winning or passing of the game ball to the start winning opening or the operation gate provided in the game area is detected by the game ball detecting means such as a proximity sensor, and the game ball detecting means is used for the game. Based on the detection of winning or passing of the ball, the main control means transmits a predetermined display command signal. This main control means is a device composed of a microcomputer or the like and mainly controls various circuits and devices provided in the gaming machine. The display control means receives the display command signal transmitted from this main control means. by, for displaying output Starring on the symbol display device such as a liquid crystal display device or a dot-matrix LED display device.

ここで、主制御手段が表示制御手段に送信する所定の表示命令信号としては、例えばコマンド信号を認識させるストローブ信号や表示制御用のコマンド信号等の制御信号が挙げられる。そして、この表示制御手段が図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄「777」等である場合には、特別遊技発生手段が遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なお、特別遊技としては、例えば、所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技としての大入賞口を所定の態様で開口する遊技や当り遊技としての電動役物を所定時間開口する遊技等に相当する。また、特定の図柄は、1桁や2桁、或いは4桁以上の数字図柄等も含む。   Here, examples of the predetermined display command signal transmitted from the main control means to the display control means include control signals such as a strobe signal for recognizing the command signal and a command signal for display control. When the display control means confirms and displays the symbol on the symbol display device is a specific symbol, for example, a predetermined number symbol “777” or the like, the special game generating means is advantageous to the player. A special game is generated. As a special game, for example, in a so-called first type pachinko game machine, a game that opens a big winning opening as a big hit game in a predetermined manner, a game that opens an electric accessory as a hit game for a predetermined time, etc. It corresponds to. The specific design also includes a 1-digit, 2-digit, or 4-digit or more numeric design.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。It is a front view which shows the special symbol display apparatus 6 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC10の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random value of the off symbol determination counter C10 of this embodiment, and a normal symbol. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening release process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatus 6 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図ある。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 as a collective fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 51 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。It is the front view of the special symbol display apparatus 6 showing the selection screen in the fluctuation pattern 51 and the fluctuation pattern 52 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 52 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図である。It is the front view of the special symbol display apparatus 6 showing the selection screen in the fluctuation pattern 61 and the fluctuation pattern 62 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 61 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern 62 as a division | segmentation fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern display process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111が実行する変動パターン主部選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern main part selection process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 図40(A)は、本実施形態の分割変動パターンの変動開始から停止までのタイミングチャート、図40(B)は、本実施形態の決定ボタン51の操作時間と変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率との関係を示す説明図である。40A is a timing chart from the start to stop of the change of the divided change pattern of this embodiment, and FIG. 40B is the operation time of the determination button 51 of this embodiment, the change pattern main part, and the second effect. It is explanatory drawing which shows the relationship between the extraction of a character, and the appearance rate of a 2nd production character. 本実施形態の第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the 1st effect character and 2nd effect character of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111における各分割変動パターン51、52、61、62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between each division | segmentation fluctuation pattern 51,52,61,62 and the 1st effect character determination counter C11 in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン51と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群1(林)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 51, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 1 (forest). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン51と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群2(海)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 51 in the display control circuit 111 of the present embodiment, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14. Pattern main part group 2 (sea)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン52と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群3(林)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 52, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 3 (forest). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン52と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群4(海)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 52 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 4 (sea)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群5(サッカー)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 61 in the display control circuit 111 of the present embodiment, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14. Pattern main part group 5 (soccer). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群6(野球)の場合)である。Explanatory drawing 2 which shows the relationship between the division | segmentation fluctuation pattern 61 in the display control circuit 111 of this embodiment, the counter C12 for 2nd effect character determination, the counter C13 for 2nd effect character appearance, and the counter C14 for change pattern main part determination (change) Pattern main group 6 (baseball)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン61と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図3(変動パターン主部群7(剣道)の場合)である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 61, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 7 (kendo)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図1(変動パターン主部群8(サッカー)の場合)である。FIG. 1 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62, the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main part group 8 (soccer). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図2(変動パターン主部群9(野球)の場合)である。FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 9 (baseball)). 本実施形態の表示制御回路111における分割変動パターン62と第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14との関係を示す説明図3(変動パターン主部群10(剣道)の場合)である。FIG. 3 is a diagram illustrating the relationship between the divided variation pattern 62 and the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 in the display control circuit 111 of the present embodiment. Pattern main group 10 (kendo)).

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 6, and FIG. 3 is a principal block diagram of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, FIG. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、図2に示す矢印型のポインタ52を表示部30上において上下左右に移動させるための十字スイッチ50及びポインタ52の位置を決定するためのプッシュ式の決定ボタン51と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs a pseudo display (hereinafter also referred to as a scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. A special symbol display device 6 constituted by (LCD) or the like, a start winning opening (electric tulip) 11 for causing the special symbol display device 6 to start a variable symbol display (scroll display) when a game ball wins, When the special symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the variation display is finished, Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the turn-on display of the hold memory for informing the player of whether to change the number of times (up to four times) and the special symbol display device 6 A display unit 30 for displaying a predetermined image, a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, a right symbol display unit 10 for individually displaying three special symbols on the display unit 30, and a special symbol display unit 10. When the display result on the handle display device 6 is in a predetermined mode (big hit), a large winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player and a game ball for supplying the game ball to the ball hitting device 43 The striking ball supply tray 12, the surplus ball receiving tray 13 that can store the balls that cannot fit in the striking ball supply tray 12, and can move the game balls to a storage ball box (not shown), and the striking ball supply tray 12 2 and a push type determination button 51 for determining the position of the cross switch 50 and the pointer 52 for moving the arrow pointer 52 shown in FIG. A normal winning port 14 for paying out a prize ball, a game effect lamp 15 for notifying a prize ball for payout, a ball jam, and an abnormality, and a game ball provided at the bottom of the game area 5 When the out symbol 16 is collected, the glass door frame 17 is provided so as to be freely opened and closed, and a single-digit normal symbol is displayed, and the normal symbol is a predetermined normal symbol (winning), the start winning port 11 A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip, and a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start displaying a variation of the normal symbol when the game ball passes. When the normal symbol display device 18 displays the variation of the normal symbol and the game ball passes the normal symbol operation gate 19 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), the variation display is finished. Later, four on-hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, etc.) for sequentially displaying the on-hold memory for informing the player of how many times the variable display is to be performed (up to four times). It is constituted by two reference) and.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the winning hole 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、特別図柄表示装置6に特別図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になる場合、例えば、リーチになる場合には、所定の割合で遊技者が、当該特別図柄の変動パターンを、十字スイッチ50を用いて所望の位置にポインタ52を移動し決定ボタン51を押圧することにより、選択できるようになっている。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are scroll-displayed, and after a predetermined time, the special symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, and the left symbol display unit 8 When the special symbol of the right symbol display unit 10 stops and the special symbol combination that constitutes the big hit (for example, the special symbol of the left symbol display unit 8 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are the same) Special symbol combination), reach is reached, and a predetermined reach action is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, and then the special symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped. Sure If the displayed special symbol is a combination of predetermined special symbols, it will be a big hit, and the attacker as the big prize opening 7 will be opened in a predetermined manner. In some cases, it will be off. In addition, as will be described in detail later, in the process of variably displaying the special symbol on the special symbol display device 6, when a predetermined gaming state is reached, for example, when reaching a reach, the player is given a specific ratio. The design variation pattern can be selected by moving the pointer 52 to a desired position using the cross switch 50 and pressing the decision button 51.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed to confirm the display. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   When the winning of the game ball provided in the start winning opening 11 is detected in the input circuit 101, a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal), and the start winning opening 11 is won. A count switch 123 that detects a game ball, an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, and a grand prize A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening 7 by opening the mouth 7, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the big prize opening 7, and a ball-handling operation handle 2 The ball hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball is turned and a game ball is fired, and a pressing operation provided at a predetermined position of the hitting ball operation handle 2 In order to turn off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the launching of the game ball, and to count the game balls won in each winning opening as safe balls and to pay out the game balls as prizes A safe sphere detection sensor 122 that outputs a necessary safe signal is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data is provided.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the CPU 140.

また、表示制御回路111には、操作手段としての十字スイッチ50及び決定ボタン51が図示しない入力回路を介して接続され、十字スイッチ50の遊技者の操作に対応してポインタ52がLCD(特別図柄表示装置6)に移動表示され、決定ボタン51の遊技者の押圧操作に対応して所定の変動パターンが上記したようにLCD(特別図柄表示装置6)に変動表示される。   The display control circuit 111 is connected with a cross switch 50 and an enter button 51 as operation means via an input circuit (not shown), and a pointer 52 is displayed on the LCD (special symbol) corresponding to the player's operation of the cross switch 50. The movement is displayed on the display device 6), and the predetermined variation pattern is variably displayed on the LCD (special symbol display device 6) as described above in response to the pressing operation of the determination button 51 by the player.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   The display control circuit 111 includes a RAM and a VRAM backup 146 that can retain the stored contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 is connected to the CPU 140 via a driver circuit (not shown). Thus, a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED is connected. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, such as a connector, is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111 have a backup function capable of retaining stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby. Even if the power supply of the gaming machine 1 is suddenly cut off due to a surge current entering the gaming machine 1 or the like, the RAM 104 of the main control circuit 44, the RAM 141 of the display control circuit 111, and the VRAM 144 are related to the game. Since all the data is preserved, when the power of the gaming machine 1 is restored, the game can be resumed from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player can, for example, Even if the power is cut off in an advantageous gaming state, it is possible to continue the advantageous gaming state after the power is restored, so there is an unexpected disadvantage Avoidance can, a marked effect for both. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、また、操作手段(十字スイッチ50及び決定ボタン51)の入力を、主制御回路44を経由せず直接表示制御回路111へ入力することにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. In addition, by inputting the input of the operation means (cross switch 50 and determination button 51) directly to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44, the main control circuit governing the main control of the gaming machine 1 as a whole. The number of inputs to 44 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible. The game arcade can provide appropriate games to the player, and the circuit configuration and program related to communication between the two can be simplified. It is easy to develop and produce the gaming machine 1 and has the remarkable effect of reducing the cost. Note that the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is not limited to the display control circuit 111 as shown in FIG. 3 but also to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls. To do.

なお、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。更に、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   The normal symbol display device 18 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the audio control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), and initializes flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing. When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the process proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C10(乱数1〜乱数10)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C10に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C10 (random numbers 1 to 10) are set as random numbers for setting the game mode at random. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C10 by the random number update process of step S20. The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol design, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, the reach is 3 when the special symbol combination is used as an out-of-band design). The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) displays the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops when the combination of special symbols is out of reach, the left symbol display unit 8 and the right symbol display It is assumed that the same special symbol that the unit 10 stops is plus or minus 1 (which will be described later, in this embodiment, each special symbol displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 is For example, when the special symbol stopped in the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 is 3, the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is displayed. 4 (plus 1) or 2 (minus 1), hereinafter, a random number counter (to be described in detail later) for determining whether or not such a special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is also referred to as plus or minus 1 symbol) But Reach out if the plus or minus 1 pattern of to 19, a probability 20/63), starting from power-on 0, is incremented (1 is added) to each reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. The counter is started from 0 when the power is turned on and is incremented every reset interrupt (4 msec) (1 Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determining counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the above reach action when the combination of special symbols is a big hit or the reach is lost. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (which will be described in detail later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C9 becomes 31, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が9になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determining counter C10 (random numbers 10, 0 to 8) is a counter used for creating a normal symbol off symbol, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec). Is done. However, when the random number counter C10 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process. When the operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 19 is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121) (step S452). If a game ball has not been detected (NO in step S452), the operation gate passing process is terminated and the routine proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5. The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121 is a normal symbol operation gate 19. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。 If NO in step S454, that is, if the counter A is a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C9 and C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage areas of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED lighting control process in step S464.

図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). When the normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501, and if not (1 in step S501), that is, the counter If the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated and the process proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.

主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC9の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。 The main control circuit 44 is set with a hit flag F4, and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the random number acquisition process of step S458 described above, when the acquired numerical value of the counter for counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. If the acquired numerical value of the counter for counter C9 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4 remains 0. Therefore, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 completes the process of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 proceeds to a normal symbol determination process in step S503.

図11は、はずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC10(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC10=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C10 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs). FIG. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If 1 is set in the winning flag F4 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, an off symbol (for example, “2” if C10 = 2) corresponding to the acquired numerical value of the off symbol determining counter C10 (0 to 8) shown in FIG. The normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, in order to display the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 described above on the normal symbol display device 18 after the variable display, the CPU 102 Output transmission data.

即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは、通常時には30秒が設定されるようになっている。   That is, this transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and from the start of fluctuation of the single-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs. It is defined that two commands are transmitted as display control commands before the confirmation display. For these two commands, the normal symbol designating command for designating the normal symbol change start and the normal symbol stop design is sent first, and then the normal symbol stop designating command for designating the normal design stop is used for the above normal symbol designating. It is configured to be transmitted when time t has elapsed since the command was transmitted. Therefore, this time t is the normal symbol change time, that is, the time from when the normal symbol starts changing to the normal symbol display device 18 until it stops. The normal symbol variation time t is set to 30 seconds at normal times.

上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。   Ten types of normal symbol designation commands are prepared corresponding to the normal symbols (0 to 9), and a stop symbol (determined symbol) is designated. One type of the normal symbol stop designation command is prepared, and the normal symbol stop timing is instructed. The normal symbol designation command and the normal symbol stop designation command described above are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the normal symbol starts to fluctuate and is displayed after being stopped. The fluctuation display of the times is normally displayed by the symbol display device 18.

ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了してステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   When the normal symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the above-described normal symbol variation time t is up (t = 0). If NO in step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has not timed up, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504) and performs the process in step S512. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了してステップS512の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 on the normal symbol display device 18 as described above. Then, when the process of step S510 is completed, the CPU 102 ends the normal symbol control process and proceeds to the process of step S512.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行し、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18, and if it is not fixedly displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is terminated. On the other hand, if it is determined in step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process in step S514. It is determined whether or not the value of flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the process proceeds to step S516, and the start winning opening releasing process is executed.

ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常時には0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。   In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening opening process (step S516). When this start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first controls the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST is up (ST = 0). Accordingly, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the starting winning opening 11 opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is normally set to 0.2 seconds. If NO in step S520, that is, if it is determined that the start winning opening release time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to step S522 and the value of the counter G is 6 or more. It is determined whether or not.

このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。 This counter G counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the start winning opening 11 until the opened winning opening 11 is closed after the start winning opening 11 elapses. Is counted up when the count switch 123 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理またはステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理に移行する。   If NO in step S522, that is, if the value of the counter G is determined to be less than 6, the start winning opening releasing process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 or the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has expired or when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 drives and controls the solenoid 107 to close the blades of the start winning port 11. Then, the process proceeds to step S525, and the CPU 102 sets the value of the counter G to 0, proceeds to the process in step S526, sets the value of the winning flag F4 to 0, and this start winning opening releasing process. (Step S516) is ended, and the process proceeds to Step S528.

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not all predetermined start winning opening opening processing (step S516) is completed, and the value of the winning flag F4 is determined. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening opening processing has not ended, and this normal symbol game processing (step S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. . After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8) described above, and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, if the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is terminated, the normal symbol game process (step S500) is terminated, and the process of step S40 of the main game process (FIG. 5) Migrate to On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S300 and a special symbol game process in step S318. First, the starting winning opening winning process in step S300 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS318の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS304の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning award 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (step S302). If no game ball has been detected (NO in step S302), the start winning opening winning process is terminated and the process proceeds to a special game process in step S318. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to determine whether the value of counter B is less than 5. This counter B is the same as the counter A described above, and is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of held balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116 is started. When a game ball that has won a prize opening 11 is detected, the game ball changes from a minimum value 0 to a maximum value 5, and is initialized and a minimum value 0 is set when the power is turned on.

そして、ステップS304の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップS304の処理でYES、即ちカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS306の処理へ移行して、CPU102は上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS308へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS308の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C10のうち、カウンタC1、C5、C6及びC8の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS308の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。   If NO in step S304, that is, if the counter B has a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S304, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S306, and the CPU 102 increments the value of the counter B based on the start signal described above (add 1). Then, the process proceeds to step S308 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S308, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, and C8 from the counters C1 to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S308 ends, the CPU 102 proceeds to step S312 and executes a hold LED lighting control process.

図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了してステップS318の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S312). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 2 or more in the process of step S314. If it is not 2 or more (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated and the special symbol game process of step S318 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to the process of step S316, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to light up by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED lighting control process (step S312) is ended.

図18は、特別図柄遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS344の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S318). When this special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S319. If the value of the counter B is not 1 or more (in step S319) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of counter B is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S344, and CPU 102 sets a value for each flag.

ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS308の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が7の場合には、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7でなければ、即ち0〜6及び8〜314の場合には、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、この場合の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315となる。   Here, as the flags, a big hit flag F1, a reach flag F2 and a reach mode flag F3 are set in the main control circuit 44, and these flags are set to 0 when the power is turned on. In the random number acquisition process in step S308 described above, if the acquired numerical value (hereinafter, simply referred to as “value”) of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is 7, the jackpot 1 is set in the flag F1. Note that if the acquired value of the big hit determination counter C1 is not 7, that is, 0 to 6 and 8 to 314, the big hit flag F1 remains 0. Therefore, in this case, the jackpot probability is 1/315, and the probability of loss is 314/315.

また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, if the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, the reach flag F2 is set to 1. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 when the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、上記したステップS308の乱数取得処理において、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS344の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, in the random number acquisition process of step S308 described above, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. When the CPU 102 completes the process of setting each flag in step S344, the CPU 102 proceeds to the special symbol determination process in step S346.

図19は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図20及び図21を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図20及び図21は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図20(A)(B)(C)及び図21(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   20 and 21, a left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), a middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and a right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9. A case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 20 and 21 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 20A, 20 </ b> B, 20 </ b> C, and 21 </ b> A, a case where a special symbol combination (including a reach deviation) is created as a special symbol combination will be described.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図20(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 20A, 20B, and 20C, the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13, and are counted up as described in the random number update process in step S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of step S60 shown in FIG. 5 described in detail later, each random value is a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec.

そして図21(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図20(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図21(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   Then, as shown in FIG. 21A, the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104. Are stored in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus 1 symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus or minus 1 symbol is used as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of the reach which does not become the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in the errant symbol storage buffer that does not become reach, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 20 (D) is created as a special symbol combination. , Not to be remembered. In FIG. 21 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display unit 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of the special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of the special symbols that are not reach.

次に、図20(D)及び図21(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図20(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 20 (D) and 21 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 20D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ”, and is counted up as described in the random number update process in step S20. The main number is updated by the random number update process in step S60 shown in FIG. Since the process continues to be updated during the remaining time of the game process, the random value takes a random value every 4 msec. As a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec. .

そして図21(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図21(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。なお、後に詳述するが、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。   As shown in FIG. 21B, the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. FIG. 21B shows an example of the big hit symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols. In addition, as will be described in detail later, among the jackpot symbols, the odd-numbered numbered symbols (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9” , 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”) is a specific big symbol, and the other even-numbered numbers (“ 2, 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”) ”“ 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is usually a big bonus symbol. A bonus that is more advantageous to the player than the normal bonus symbol is usually given.

図19に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 19, that is, in the process of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out outlier symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than plus or minus 1 symbols. The symbol data is read out, and a reach out symbol other than the plus or minus 1 symbol corresponding to the read out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and predetermined memory of the RAM 104 is stored. Remember in the area.

一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, if the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or minus 1 symbol. Is read out and stored in the display unit 30 of the special symbol display device 6 at this time is stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. The symbol is determined and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。 図22は、特別図柄制
御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図23に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
When any of steps S349, S351, S352, and S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process of step S354. FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 23 in step S356.

図23は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   FIG. 23 is a flowchart showing special symbol variation display processing (step S356). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S353 of (step S346) is the above-described odd numbered number symbol symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. .

そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   If YES in step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A process for instructing the display control circuit 111 to display any one of the fluctuation patterns 52 and 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol), step S361 is performed. Shifting to the processing, the CPU 102 executes processing for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 1.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is zero. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus one symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach symbol data obtained from the reach symbol storage buffer is obtained, the process proceeds to step S365, and the CPU 102 performs processing for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Execute.

一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach reach symbol data acquired from the symbol reach symbol storage buffer step is reached, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 determines whether the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, or the variation pattern 61 is within the range. From this, a process for instructing the display control circuit 111 to display one of the variation patterns is executed.

なお、後に詳述するが、ステップS360、ステップS361、ステップS365及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described in detail later, in the processing of step S360, step S361, step S365, and step S366, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns in the random number acquisition processing in step S308. The variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is determined.

そして、ステップS360、ステップS361、ステップS365またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS367)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   When the processing of step S360, step S361, step S365, or step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to step S367 and executes the LED / lamp lighting control processing. In this LED / lamp lighting control process (step S367), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on or blink the LED, lamp, etc. provided on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the special symbol display device 6 has displayed the variation pattern related to the big hit or the reach, and it is possible to improve the performance level of the game.

そして、ステップS367のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了してステップS369の処理へ移行する。   When the LED / lamp lighting control process in step S367 or the process for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (step S356) and proceeds to the process in step S369. Transition.

ここで、図24を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の表示部30にて表示する特別図柄の変動表示について説明する。図24は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図24に示す伝送データを出力する。   Here, with reference to FIG. 24, the special symbol variation display displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 by the display control circuit 111 that has received a variation pattern display instruction from the main control circuit 44 will be described. . FIG. 24 is an explanatory diagram of transmitted data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in step S346 to the left of the special symbol display device 6. The transmission data shown in FIG. 24 is output for a fixed display after variable display (scroll display) on the symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図24の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. Until then, it is specified that five commands are transmitted as display control commands. As shown in FIGS. 24A and 24B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図24にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 24, the five special commands are transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designation command is transmitted, and the left special symbol designation command is The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when the time T has elapsed after the variation pattern designation command is transmitted. Therefore, this time T is a special symbol variation time, that is, a time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol) starts to fluctuate on the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップS308の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については、後に詳しく説明する。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process in step S308 and the flags (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach mode flag F3) are sent based on the current values of fluctuation pattern 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51 as described above. 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these ten types of variation patterns will be described in detail later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図12に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。   There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right special symbol designating commands corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the right column is instructed. There are 14 types of medium special symbol designation commands corresponding to 1 to 14 of the medium special symbols shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the middle row is instructed. One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.

つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示(スクロール表示)は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   That is, the special symbol change display (scroll display) displayed on the special symbol display device 6 has different times until the respective symbol display units 8, 9, and 10 stop changing, Sometimes, each symbol display unit 8, 9, 10 is performed simultaneously. When the fluctuation is stopped, the left symbol display unit 8 is first stopped, then the right symbol display unit 10 is stopped, and finally the middle symbol display unit 9 is It comes to stop. When the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when a reach that has the same special symbol appears, the special symbol display device 6 On the display unit 30, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using the characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, the aspect until each symbol display part 8,9,10 stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts changing, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Furthermore, the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 stop changing may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result this change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means not only the state where it is completely stopped, but also a state where, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8, 9, 10 (hereinafter, this state is referred to as such). Also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図22に戻り、ステップS369の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図24参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS369の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了してステップS374の処理へ移行する。一方、ステップS369の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS370の特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 22, when the process proceeds to step S <b> 369, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 24) is up (T = 0). If NO in step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the process in step S374. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S369, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S370.

ステップS370の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS371の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS372の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS372の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了する。   When the process proceeds to the process of step S370, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of step S371. Then, the value of the reach flag F2 is set to 0, the process proceeds to step S372, and the value of the reach mode flag F3 is set to 0. In addition, when it determines with YES by the process of the said step S348 and step S362, and when it has determined with YES by the process of said step S350 and step S364, CPU102 performs the process of step S371 and step S372. , Do nothing. When the process of step S372 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354).

ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS374にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、ステップS374の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS374にてYES)には、ステップS380の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS381へ移行して、確変処理解除の処理実行する。なお、このステップS381の確変処理解除の処理とは、後述するステップS412の確変処理にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、上記した当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)及び特別図柄変動時間Tの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップS412の確変処理が実行されていないときは、ここでは何も処理されない。ステップS381の確変処理解除の処理を終えると、ステップS391へ移行して、CPU102は、図25に示す大当り処理を実行する。   When the process proceeds to step S374, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6 here, and if it is not fixedly displayed (NO in step S374), the special symbol is displayed. The symbol game process (step S318) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of step S374 that the special symbol has been confirmed and displayed on the special symbol display device 6 (YES in step S374), the process proceeds to step S380, and the CPU 102 receives the big hit here. It is determined whether or not the value of the flag F1 is 1. If NO in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S434. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 1 (YES in step S380), the process proceeds to step S381, and the process of canceling the probability change process is executed. Note that the probability change process cancellation process in step S381 is a process for canceling the process set in the probability change process in step S412 to be described later and returning it to the normal setting, and detailed description thereof is omitted here. In short, the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30), the normal symbol variation time t, the start winning opening opening time ST, the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314), and In this process, each content of the special symbol variation time T is returned to the normal setting. Accordingly, when the probability changing process of step S412 described later is not executed, nothing is processed here. When the process of canceling the probability change process in step S381 is completed, the process proceeds to step S391, and the CPU 102 executes the jackpot process shown in FIG.

図25は、大当り処理(ステップS391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS391)が実行されると、まずステップS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS391)を終了してステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the big hit process (step S391). When the jackpot process (step S391) is executed, the CPU 102 first determines whether or not the interval time is in the process of step S392. This interval time is the time during which the big winning opening (attacker) 7 provided during each round during the so-called jackpot game is closed. ) Ends the jackpot process (step S391) and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.

ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。 In step S394, the CPU 102 controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to step S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined prize winning opening 7 has expired, and NO in the process of step S396, that is, If it is determined that the opening time 30 seconds of the big prize opening 7 has not expired, the process proceeds to step S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、ステップS396の処理またはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, if it is determined as YES in the process of step S396 or the process of step S398, that is, if it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7 has expired, or the value of the counter D is determined to be 10 or more. If YES in step S400, the process advances to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter D to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Every time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, the count is incremented. When the power is turned on, it is initialized and 0 is set.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the game ball that has passed the specific area of the big winning opening 7. When it is determined whether or not the game ball has passed the specific area of the big winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is turned on (YES in step S404), the CPU 102 performs the process of step S406. Then, it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in step S406, that is, if the value of the counter E is determined to be less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、ステップS404の処理またはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 or the process of step S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass the specific area of the big winning opening 7, or the counter E If it is determined that the value of 16 is greater than or equal to 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the process of step S408, and sets the value of the big hit flag F1. Set to 0 to end the jackpot process.

図18に戻り、ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図23)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、確変処理を実行する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processes (step S391) are completed, and the big hit flag F1. If the value of the big hit flag is not 0 (NO in the process of step S410), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined big hit processes have not been completed, and this special symbol game process (step S318) is terminated. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 23). It is determined whether or not it is a number symbol of the second-order, that is, whether or not it is a specific big win symbol. If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S412 and the CPU 102 executes a probability change process.

図26は、確変処理(ステップS412)を示すフローチャートである。この確変処理が開始されるとCPU102は、まずステップS414の処理にて上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC9(乱数9、0〜30)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、確変処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。   FIG. 26 is a flowchart showing the probability changing process (step S412). When the probability changing process is started, the CPU 102 first changes the contents of the hit determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 30) updated in the random number update process in step S20 described above in the process in step S414. Normally, the random number 9 created in the process of step S20 has a lottery probability that a normal symbol is a win, but is 10/31. To rise. This is done by changing 0 to 27 to random numbers instead of 0 to 9 among the random numbers composed of 0 to 30 described above.

次に、ステップS416の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のステップS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常時、普通図柄変動時間tは30秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(ステップS504)のステップS506で変動表示が開始され、ステップS510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。   Next, the process proceeds to step S416, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in step S508 of the above normal symbol control process (FIG. 12). Normally, the normal symbol variation time t is 30 seconds, but the normal symbol variation time t is shortened to 2 seconds by executing the probability variation process. That is, the variable display is started in step S506 of the above normal symbol control process (step S504), and the normal symbol variation display time is 30 seconds until the winning symbol or the off symbol is fixedly displayed in step S510. Is reduced to 2 seconds.

次に、ステップS418の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のステップS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常時、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(ステップS516)のステップS518で開放され、ステップS524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11の開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。   Next, the process proceeds to step S418, and the CPU 102 extends the start winning opening opening time ST used in step S520 of the above starting winning opening opening process (FIG. 13). Normally, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds, but the start winning opening opening time ST is extended to 2 seconds when the probability changing process is executed. In other words, the opening time of the start winning port (electric tulip) 11 until the opening is closed in step S518 of the start winning port opening process (step S516) and closed in step S524 is 0.2 seconds. Extend to 2 seconds.

次に、ステップS420へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、確変処理が実行されたことによって、この大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222、を大当り乱数に変更することで行う。   Next, the process proceeds to step S420, and the CPU 102 changes the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the random number update process in step S20 described above. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big win, but it is 1/315. To 315. This is performed by changing 7, 33, 77, 111, and 222 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers consisting of 0 to 350 described above as the big hit random numbers.

次に、ステップS422へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図22)のステップS369にて用いる特別図柄変動時間Tを短縮する。より具体的には、リーチにならないはずれのときのみ(F1=0、F2=0)、特別図柄の変動表示時間を短縮する。即ち、本実施形態では、変動パターン1のみ短縮されるのである(図23、ステップS363参照)。なお、変動パターン1は、後述するが、通常時、特別図柄変動時間Tは、7秒に設定されている(図29参照)が、確変処理が実行されることによって、2秒に短縮される。このようにすることにより、遊技者は、確変処理が実行されている間は、大当り及びリーチになる特別図柄の変動表示に関しては、通常通り、楽しむことができ、一方、それ以外、つまり、大当りにもリーチにもならないはずれの特別図柄の変動表示に関しては、その変動表示の時間を短縮することで、はずれになる特別図柄変動というつまらない変動表示を見る時間を短縮し、大当りまでのスピード感を遊技者に印象付けることで、遊技者に大当りが近いという緊張感を与えることができる。そしてステップS422の処理を終えると、CPU102は、この確変処理(ステップS412)を終了してステップS434の処理へ移行する。   Next, proceeding to step S422, the CPU 102 shortens the special symbol variation time T used in step S369 of the special symbol control process (FIG. 22) described above. More specifically, the fluctuation display time of the special symbol is shortened only when the reach is not reached (F1 = 0, F2 = 0). That is, in this embodiment, only the variation pattern 1 is shortened (see FIG. 23, step S363). Although the variation pattern 1 will be described later, the special symbol variation time T is normally set to 7 seconds (see FIG. 29), but is reduced to 2 seconds by executing the probability variation process. . In this way, the player can enjoy the change display of the special symbol that is a big hit and reach as usual while the probability change process is being executed, while the other, that is, the big win. For special symbols that are out of reach and reach, you can reduce the time required to display the boring variation display of special symbols that will be out of order by reducing the time required for the display to change. Impressing the player can give the player a sense of tension that the big hit is close. When the process of step S422 is completed, the CPU 102 ends the probability change process (step S412) and proceeds to the process of step S434.

一方、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS306の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not the specific bonus symbol, the CPU 102 proceeds to the processing in step S434 and in the processing in step S306 described above (FIG. 16). The value of the counter B that has been incremented (added by 1) is decremented (subtracted by 1), the process proceeds to step S436, and the hold LED extinguishing control process is executed.

なお、上記したように、ステップS411にてNO、即ち取得した大当り図柄が奇数の大当り図柄(特定大当図柄)でなかった場合には、本実施形態においてはステップS412の確変処理は実行されないようにしたが、例えばこの場合には、確変処理よりは遊技者にとって利益度の少ない時短処理を行うようにしても良い。具体的には、大当り図柄が偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であったときには(ステップS411にてNO)、例えば最高100回の特別図柄遊技処理(ステップS318)が実行される間、時短処理として確変処理のうちステップS420の処理のみだけを実行しない処理が設定されるようにしても良い。更にこれは、確変処理が設定されている間に通常大当図柄にて大当りになったときのみに採用するようにしても良い。このようにすることで、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる時短処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   As described above, if NO in step S411, that is, if the acquired jackpot symbol is not an odd jackpot symbol (specific bonus symbol), the probability changing process in step S412 is not executed in the present embodiment. However, in this case, for example, the time-saving process having a lower profit for the player than the probability changing process may be performed. Specifically, when the jackpot symbol is an even number jackpot symbol (usually a big bonus symbol) (NO in step S411), for example, a maximum of 100 special symbol game processes (step S318) are executed for a short time. As the process, a process that does not execute only the process of step S420 among the probability change processes may be set. Further, this may be adopted only when a big hit is made in the normal big symbol while the probability variation process is set. In this way, even if the normal bonus symbol is drawn, the time-saving process that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player can win a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being overly discouraged, that is, it is possible to give the player an appropriate amount of joy, and as a result, the game performance is remarkably improved.

図27は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 27 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S438, and if the value of the counter B is not 1 or more (in step S438) NO), that is, when the value of the counter B is 0, the hold LED extinguishing control process (step S436) is finished, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to step S440, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップS50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In addition, in the other processes of step S50, various processes other than the processes described above are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here. When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C10 (see FIG. 6) in the random number update process in step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 completes the process of step S50. In step S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C10. For example, the values of the random number counters C1 to C10 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuing to decrement (1 subtraction) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1 to C10 by a predetermined mathematical formula is executed.

なお、各乱数カウンタC1〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、当り判定用カウンタC9というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C10の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C10, a specific random number counter, for example, a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, or a big hit determination counter C9, which greatly increases the player's profit. Only the affected random number counter may be updated, and the values of the random number counters C1 to C10 may not be updated every reset interrupt (4 msec). May be performed every time one cycle occurs. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 4 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図28乃至図35を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて詳述する。図28は主制御回路44における変動パターンの振り分け図、図29は一括変動パターンとしての変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の説明図、図30は分割変動パターンとしての変動パターン51の説明図、図31は分割変動パターンとしての変動パターン51及び変動パターン52における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図32は分割変動パターンとしての変動パターン52の説明図、図33は分割変動パターンとしての変動パターン61及び変動パターン62における選択画面を表す特別図柄表示装置6の正面図、図34は分割変動パターンとしての変動パターン61の説明図、図35は分割変動パターンとしての変動パターン62の説明図である。   Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 35, the ten types of variation patterns related to the special symbol will be described in detail. FIG. 28 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. FIG. 29 is an explanatory diagram of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 21, the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 32, and the fluctuation pattern 4 as a collective fluctuation pattern. 30 is an explanatory diagram of a variation pattern 51 as a divided variation pattern, FIG. 31 is a front view of the special symbol display device 6 showing a selection screen in the variation pattern 51 and the variation pattern 52 as a divided variation pattern, and FIG. 32 is a divided variation pattern. FIG. 33 is a front view of the special symbol display device 6 showing a selection screen for the variation pattern 61 and the variation pattern 62 as a divided variation pattern, and FIG. 34 is an illustration of the variation pattern 61 as a divided variation pattern. FIG. 35 and FIG. 35 explain the variation pattern 62 as the division variation pattern. It is.

図28に示すように、主制御回路44における10種類の変動パターンは、大別すると、一括変動パターンと分割変動パターンとで構成され、一括変動パターンは上記した十字スイッチ50及び決定ボタン51にはその内容が影響されない変動パターンであり、一方、分割変動パターンは、十字スイッチ50及び決定ボタン51によりその内容が変更される変動パターンであって、上記した特別図柄決定処理(図19)のステップS349の処理にて、今回、特別図柄表示装置6の表示部30に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合には出現することはなく、即ち分割変動パターンは、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチや大当り図柄を決定した場合のみ、所定の確率で出現するようになっている。まず、一括変動パターンについて説明する。   As shown in FIG. 28, the ten types of variation patterns in the main control circuit 44 are roughly divided into a collective variation pattern and a divided variation pattern. The collective variation pattern is displayed on the cross switch 50 and the determination button 51 described above. On the other hand, the divided variation pattern is a variation pattern whose content is changed by the cross switch 50 and the determination button 51, and is step S349 of the special symbol determination process (FIG. 19). In this process, when a symbol that does not reach is determined as a symbol to be stopped and displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, it does not appear. That is, the divided variation pattern is not displayed this time. Appears at a predetermined probability only when a reach or jackpot symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the device 6. It has become. First, the collective variation pattern will be described.

一括変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32及び変動パターン4の6種類あり、まず変動パターン1は、ステップS349(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS358及びステップS362の処理(図23)にて大当りフラグF1=0及びリーチフラグF2=0の場合のみに、ステップS363の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン1が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、リーチにならないはずれ図柄となる。   There are six types of collective variation patterns: variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, and variation pattern 4. First, variation pattern 1 is processed in step S349 (FIG. 19). This time is a collective variation pattern that is selected when a symbol that does not reach is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6, and as shown in FIG. 28, the random number acquisition process in step S308 (FIG. 16). The acquisition value of the jackpot determination counter C1 (random number 1, 0 to 314) acquired in step 0 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but 0 when the probability change process is set in step S412) ~ 6, 8 ~ 32, 34 ~ 76, 78 ~ 110, 112 ~ 221, 223 ~ 314 and probability 62/63), reach determination cow Data C5 (random number 5, 0 to 11) is 0 to 2, 4 to 11 (probability 11/12), the big hit flag F1 = 0 and the reach flag F2 in the processing of FIG. 23 (step S358 and step S362) Only when = 0, the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 as described above in the process of step S363 (FIG. 23). As a result, the special symbol display device 6 is variably displayed. Therefore, when the variation pattern 1 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes a missed symbol that is not reachable.

なお、変動パターン1の内容は図29に示すとおりであり、図29中、変動パターンの後の秒数は特別図柄変動時間Tを表し、「高速」「中速」「低速」「超高速」「超低速」とは特別図柄がスクロール表示するときの変動速度を表し、「揺れ」とは、上記したとおり、特別図柄が完全に停止しておらず、上下に数コマ程度微動している状態を表し、全回転とは、左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される特別図柄(以下、左図柄、中図柄及び右図柄ともいう)が全て同期して回転する状態を表し、「おばけ」とは、特別図柄表示装置6の表示部30に表示されるキャラクタの1種である。   The contents of the fluctuation pattern 1 are as shown in FIG. 29. In FIG. 29, the number of seconds after the fluctuation pattern represents the special symbol fluctuation time T, and is “high speed”, “medium speed”, “low speed”, “super high speed”. “Ultra-low speed” indicates the fluctuation speed when the special symbol is scrolled, and “Shake” means that the special symbol is not completely stopped as described above, and is slightly moving up and down a few frames. The total rotation means that all the special symbols (hereinafter also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 are synchronized. The ghost is a type of character displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6.

以下同様に、変動パターン21は、ステップS351またはステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(ステップS364の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜29(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン21の内容は図29に示すとおりである。   In the same manner, the variation pattern 21 is a symbol other than a plus or minus one symbol that is not plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S351 or step S352 (FIG. 19). Is a collective variation pattern selected when the out-of-reach symbol is determined, and the acquired value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, provided that the probability variation process is set to 0 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), the obtained numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), for reach design mode determination The obtained numerical value of the counter C6 (random number 6, 0 to 62) is 0 to 19 (probability 20/63), and the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0) 51) when the obtained numerical value is 0 to 24 (probability 25/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 1 (the processing of step S364), or the big hit determination counter C1 The obtained numerical value is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but when the probability variation processing is set, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62 / 63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), and the acquisition of the variation pattern determination counter C8 When the numerical value is 0 to 29 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 0, step S365 or step Process 366 are variably displayed on the special symbol display device 6 at (Figure 23). The contents of the variation pattern 21 are as shown in FIG.

変動パターン22は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。   The variation pattern 22 is a collective variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is a big hit determination counter. The acquired value of C1 is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), an odd jackpot symbol in the jackpot symbol storage buffer (specific big bonus symbol) Is stored (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 1 to 5 (probability 5/52), the big hit flag F1 = 1, or the big numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 ( Probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) In the case of storage (probability 1/2), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 to 5 (probability 6/52), and the big hit flag F1 = 1, in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23) The special symbol display device 6 is variably displayed. The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS351またはステップS352の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜63(確率43/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が30〜51(確率30/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=0の場合に、ステップS365またはステップS366の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン31の内容は図29に示すとおりである。   Similar to the variation pattern 21, the variation pattern 31 is a reach symbol other than a plus or minus one symbol as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 at this time in the process of step S 351 or step S 352. It is a collective variation pattern selected when the off symbol is determined, and the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, provided that the probability variation process is set to 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol mode determination counter C6 The obtained numerical value is 0 to 19 (probability 20/63), and the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 25 to 31 (probability 7). 52), when the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 1, or the obtained numerical value of the big hit determination counter C1 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, where When setting the probability variation process, 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314 and the probability 62/63), and the acquisition value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12) ), The acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 63 (probability 43/63), the acquired numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 30 to 51 (probability 30/52), the big hit flag F1 = 0, the reach When the flag F2 = 1 and the reach mode flag F3 = 0, the special symbol display device 6 displays the variation in the process of step S365 or step S366 (FIG. 23).The contents of the variation pattern 31 are as shown in FIG.

変動パターン32は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)、大当りフラグF1=1の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。なお、変動パターン32の内容は図29に示すとおりである。   The variation pattern 32 is a collective variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353, and is obtained by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd jackpot symbol (specific big bonus symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), when the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and when the big hit flag F1 = 1, or the big numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315) However, when the probability variation process is set, the probability is 1/63 with 7, 33, 77, 111, 222), and an even number of big hit symbols (normally big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer ( Rate 1/2), the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), and the big hit flag F1 = 1, the special symbol is obtained in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). The display device 6 displays the variation. The contents of the variation pattern 32 are as shown in FIG.

変動パターン4は、ステップS353の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される一括変動パターンであって、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)、大当りフラグF1=1の場合のみに、ステップS360の処理(図23)にて特別図柄表示装置6に変動表示される。従って、変動パターン4が、特別図柄表示装置6に変動表示されると、必ず、奇数の大当り図柄(特定大当図柄)となる。なお、変動パターン22の内容は図29に示すとおりである。   The variation pattern 4 is a collective variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353, and is obtained by the big hit determination counter C1. Is 7 (probability 1/315, but when probability variation processing is set, it becomes 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and an odd jackpot symbol (specific big bonus symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), only when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52) and the big hit flag F1 = 1, the special symbol display device 6 varies in the process of step S360 (FIG. 23). Is displayed. Accordingly, when the variation pattern 4 is variably displayed on the special symbol display device 6, it always becomes an odd jackpot symbol (specific bonus symbol). The contents of the variation pattern 22 are as shown in FIG.

次に、分割変動パターンについて詳述する。分割変動パターンは、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の4種類あり、まず変動パターン51は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the division variation pattern will be described in detail. There are four types of divided variation patterns: variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61, and variation pattern 62. First, variation pattern 51 is displayed on special symbol display device 6 this time through the processing of step S352 (FIG. 19). A split variation pattern that is selected when a symbol with a plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed, and as shown in FIG. The acquired numerical value of the counter C1 for determination is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, but 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to when probability variation processing is set. 314, the probability 62/63), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the reach symbol pattern determination counter C6 The obtained value is 0 to 19 (probability 20/63), the obtained value of the variation pattern determining counter C8 is 32 to 41 (probability 10/52), the big hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the processing of step S358, step S362 and step S364 in FIG. 23), the main control circuit 44 corresponds to the display control circuit 111 as described above in the processing of step S366 (FIG. 23). When the change pattern designation command (FIG. 24) is transmitted, the special symbol display device 6 displays the change pattern.

変動パターン51の内容は、図30に示すように、変動パターン序部と選択画面及び変動パターン主部とで構成されており、変動パターン51全体の変動時間は35秒となっている。変動パターン序部の変動時間は10秒となっており、この間特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される特別図柄(左図柄、右図柄、中図柄)は図30に示すとおりである。なお、本実施形態における分割変動パターンでは、変動パターン序部の段階で、必ず、リーチとなる場合であり、ここでは、左図柄(左図柄表示部8の特別図柄)と右図柄(右図柄表示部10の特別図柄)が同一となっている。   As shown in FIG. 30, the content of the variation pattern 51 is composed of a variation pattern introductory part, a selection screen, and a variation pattern main part, and the variation time of the entire variation pattern 51 is 35 seconds. The variation time at the beginning of the variation pattern is 10 seconds. During this time, the special symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) that are variably displayed on the symbol display units 8, 9, 10 of the special symbol display device 6 are symbols. 30. In the divided variation pattern in this embodiment, the reach is always reached at the beginning of the variation pattern. Here, the left symbol (special symbol of the left symbol display unit 8) and the right symbol (right symbol display). The special symbol of the part 10 is the same.

そして変動パターン序部の変動時間10秒が経過すると、図31に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部11、12及び13)が集まった変動パターン主部群1が化体した「林」をモチーフにした化体画像(以下、単に、画像ともいう)と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部21、22及び23)が集まった変動パターン主部群2が化体した「海」をモチーフにした化体画像とに、左右略2分割に表示され、更に表示部30の下部には、「林に進みますか?それとも海に進みますか?どちらか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示される(以下、図31に示すようなメッセージ画像も含んだ表示画面のことも選択画面としてみなす、つまり、メッセージ画像も、選択画面の一部とみなすという意味である。もちろん選択画面は、このメッセージ画像が無くても良い)。また、上記メッセージ画像60の代わりに、音声によるメッセージでも良い。もちろん、メッセージ画像60及び音声によるメッセージ両者があっても良い。なお、以下、選択画面に表示される複数の化体画像(「林」や「海」等の画像のこと)を変動パターン主部群70ともいう。   Then, when the variation time of 10 seconds has elapsed, a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 11, 12, and 13) are displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, as shown in FIG. Similarly, a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 21 and 22), as well as a chemical image (hereinafter also simply referred to as an image) having a motif of “forest” formed by the collected variation pattern main portion group 1 as a motif. And 23) are displayed in a substantially two-divided image with a morphological image of the “sea” as a motif of the variation pattern main part group 2, and in the lower part of the display unit 30, “Proceed to the forest” "Do you want to go to the sea? Please select either" message image 60 is displayed for 5 seconds (Hereafter, the display screen including the message image as shown in FIG. 31 is also considered as the selection screen. That is, Sage image is also a sense considered as part of the selection screen. Of course selection screen, may be without this message image). Further, instead of the message image 60, a voice message may be used. Of course, both the message image 60 and a voice message may be present. Hereinafter, a plurality of chemical images displayed on the selection screen (images such as “forest” and “sea”) are also referred to as a variation pattern main part group 70.

また、本実施形態では、選択画面が表示されている際、リーチ状態である特別図柄の変動表示は、半透明になって、まるで、選択画面の後面に位置しているように、重なり合うように表示される。このように構成することにより、選択画面の一角を専有して特別図柄の変動表示を行う場合と比べ、選択画面に集中することができ、尚かつ、選択画面に集中しながらも特別図柄の変動状態も確認することが容易であるという効果がある。これは、人の関心の視点によって切り替わる視力の遠近識別能力を利用することによって為し得る効果である。   Further, in the present embodiment, when the selection screen is displayed, the special symbol variation display that is in the reach state becomes translucent and overlaps as if it is located on the rear surface of the selection screen. Is displayed. By configuring in this way, it is possible to concentrate on the selection screen compared to the case where the corner of the selection screen is exclusively used to display the variation of the special symbol, and also the variation of the special symbol while concentrating on the selection screen. There is an effect that it is easy to check the state. This is an effect that can be achieved by utilizing the ability to distinguish the perspective of vision that changes depending on the viewpoint of human interest.

しかして、変動パターン主部群70による選択画面が表示されると、遊技者の対応としては、以下の2通りとなる。即ち、十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより、5秒以内、即ち決定ボタン51有効時間内にポインタ52の位置を移動決定し、「林」の画像または「海」の画像のどちらかの変動パターン主部群70を選択する場合と、十字スイッチ50や決定ボタン51を操作することなく、どちらの変動パターン主部群70も選択しないで5秒間が経過する場合とである。   Thus, when the selection screen by the variation pattern main part group 70 is displayed, the player's correspondence is as follows. That is, by operating the cross switch 50 and the determination button 51, the position of the pointer 52 is determined to move within 5 seconds, that is, within the effective time of the determination button 51, and either the “forest” image or the “sea” image is determined. The case where the fluctuation pattern main part group 70 is selected and the case where 5 seconds elapse without selecting any fluctuation pattern main part group 70 without operating the cross switch 50 or the determination button 51.

まず、前者の選択画面が表示されたときに、どちらかの変動パターン主部群70の画像を選択する場合について説明する。遊技者は、特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されると、十字スイッチ50を操作して表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させる。例えば、遊技者が「海」を選択したいときには、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させる。そして、ポインタ52を表示部30上の「海」が表示されている領域まで移動させると、決定ボタン51を押圧して、「海」を選択したことを決定する。即ち、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面が表示されたときに所望の変動パターン主部群70を選択するときは、十字スイッチ50により表示部30上の矢印型のポインタ52を所望の位置に移動させた後、決定ボタン51を押圧すれば良い。   First, a case where an image of one of the fluctuation pattern main part groups 70 is selected when the former selection screen is displayed will be described. When the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6, the player operates the cross switch 50 to move the arrow pointer 52 on the display unit 30 to a desired position. For example, when the player wants to select “sea”, the pointer 52 is moved to an area where “sea” is displayed on the display unit 30. Then, when the pointer 52 is moved to a region where “sea” is displayed on the display unit 30, the determination button 51 is pressed to determine that “sea” has been selected. That is, when the player selects a desired variation pattern main part group 70 when the selection screen for the fluctuation pattern main part group 70 is displayed, the arrow-shaped pointer 52 on the display unit 30 is desired by the cross switch 50. It is only necessary to press the determination button 51 after moving to the position.

なお、十字スイッチ50は、図1に示すように十字状に構成され、該十字状に構成された十字スイッチ50の端部を押圧することにより、ポインタ52を上下左右に移動させるようになっている。例えば、十字スイッチ50の右端を押圧し続けることにより、ポインタ52は表示部30上を右方向に移動し続け、押圧を解除することによりポインタ52は表示部30上で停止するといった具合である。 The cross switch 50 is configured in a cross shape as shown in FIG. 1, and the pointer 52 is moved up, down, left, and right by pressing an end of the cross switch 50 configured in the cross shape. Yes. For example, the pointer 52 continues to move rightward on the display unit 30 by continuously pressing the right end of the cross switch 50, and the pointer 52 stops on the display unit 30 by releasing the press.

そして、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示され、後述する表示制御回路111側で行われる乱数処理により、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により決定された第1演出キャラクタが100%出現し、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)により決定された第2演出キャラクタが第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)により所定の確率で出現し、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)により、3種類の変動パターン主部、即ち変動パターン主部11、12、13の中から1つの変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、変動パターン主部11、12、13が変動表示する中図柄は、図30に示すとおりであり、図30中、「逆回転中速」「逆回転低速」とは中図柄が通常とは逆方向にスクロール表示するときの変動速度を表し、それ以外は図29と同様である。   When the player selects “Hayashi” (variation pattern main part group 1) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the display unit 30 of the special symbol display device 6 The image with the motif “Hayashi” is displayed as the scene, the left symbol and the right symbol are displayed while maintaining the “swing” state, and the first control is performed by random number processing performed on the display control circuit 111 side described later. 100% of the first effect character determined by the effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) appears, and the second effect character determined by the second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99). The effect character appears with a predetermined probability by the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99), and the variation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 0). 99), one variation pattern main portion is selected from the three types of variation pattern main portions, that is, the variation pattern main portions 11, 12, and 13. The selected variation pattern main portion is selected by the special symbol display device 6. The symbols are displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 in a variable manner. In addition, the middle symbols that the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13 are variably displayed are as shown in FIG. 30. In FIG. 30, "reverse rotation medium speed" and "reverse rotation low speed" mean that the middle symbols are normal. This represents the fluctuation speed when scrolling display in the reverse direction, and the rest is the same as in FIG.

即ち変動パターン主部群70による選択画面が表示され、遊技者が決定ボタン51有効時間内にポインタ52の位置を十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより移動決定すると、その直後から、即ち決定ボタン51の押圧操作の直後から、選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6に変動表示されることになる。従って、このように決定ボタン51を操作したときは、遊技者は、決定ボタン51有効時間の5秒(換言すれば選択画面の最大表示時間の5秒)が経過するのを待つことなく特別図柄の変動表示が開始されるので、その結果、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。   That is, the selection screen by the variation pattern main part group 70 is displayed, and when the player decides to move the position of the pointer 52 by operating the cross switch 50 and the decision button 51 within the valid time of the decision button 51, that is, immediately after that, that is, The selected variation pattern main part is variably displayed on the special symbol display device 6 immediately after the determination button 51 is pressed. Therefore, when the enter button 51 is operated in this way, the player can wait for 5 seconds of the valid time of the enter button 51 (in other words, 5 seconds of the maximum display time of the selection screen) without waiting for the special symbol. As a result, the game can be enjoyed without stress.

ここで、選択画面において遊技者が決定ボタン51を操作すると、その直後から特別図柄表示装置6では、変動パターン主部11、12、13の変動表示として、まず初期変動が表示され、その後主変動が表示されるようになっている。初期変動の表示時間は、後に詳述するが、最大で5秒となっており、これは、決定ボタン51の有効時間5秒から遊技者が実際に決定ボタン51を押圧するまでにかかった時間を引いた時間となる。主変動の表示時間は、決定ボタン51の操作に関係なく20秒となる。つまり、変動パターン51における選択画面の表示時間は、遊技者が決定ボタン51を操作するまでの時間と同等であって最大で5秒となり、変動パターン主部(変動パターン主部11、12、13)の表示時間は、初期変動と主変動の表示時間を加算した時間で20〜25秒となる。   Here, when the player operates the decision button 51 on the selection screen, the special symbol display device 6 immediately displays the initial variation as the variation display of the variation pattern main parts 11, 12, 13 immediately thereafter, and then the main variation. Is displayed. As will be described later in detail, the display time of the initial fluctuation is 5 seconds at the maximum. This is the time taken from the effective time of the decision button 51 to 5 seconds until the player actually presses the decision button 51. It is time to subtract. The display time of the main variation is 20 seconds regardless of the operation of the enter button 51. That is, the display time of the selection screen in the variation pattern 51 is equivalent to the time until the player operates the determination button 51 and is 5 seconds at the maximum, and the variation pattern main portion (variation pattern main portions 11, 12, 13). ) Is a time obtained by adding the display time of the initial fluctuation and the main fluctuation to 20 to 25 seconds.

更に、変動パターン主部11、12、13は、演出効果(大当りになる信頼度)の度合いが設定されており、この場合では、変動パターン主部11の演出効果が最も低く、変動パターン主部12の演出効果が次に低く、変動パターン主部13の演出効果が最も高いようになっている。そして、上記した変動パターン主部11、12、13の中から1つの変動パターン主部が選択される処理は、後に詳述するが、遊技者が決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行されるようになっており、この場合、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと演出効果の高い変動パターン主部13が選択される確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと演出効果の低い変動パターン主部11が選択される確率が高くなっている。   Furthermore, the variation pattern main parts 11, 12, and 13 are set with the degree of the effect (reliability that becomes a big hit). In this case, the effect effect of the fluctuation pattern main part 11 is the lowest, and the fluctuation pattern main part The effect effect of 12 is the next lowest, and the effect effect of the fluctuation pattern main part 13 is the highest. The process of selecting one fluctuation pattern main part from the above-described fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13 will be described in detail later, based on the time until the player presses the enter button 51. In this case, if the time until the decision button 51 is pressed is short, there is a high probability that the variation pattern main part 13 having a high effect is selected, and the time until the decision button 51 is pressed. If the length is long, the probability that the variation pattern main part 11 having a low production effect is selected is high.

同様に、第2演出キャラクタのそれぞれについても演出効果(大当りになる信頼度)の度合いが設定されており、この演出効果の異なる第2演出キャラクタの選択についても決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行され、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと演出効果の高い第2演出キャラクタが選択される確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと演出効果の低い第2演出キャラクタが選択される確率が高くなっている。また、第2演出キャラクタ出現させるか否かについても決定ボタン51を押圧するまでの時間に基づいて実行され、決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと第2演出キャラクタ出現する確率が高く、決定ボタン51を押圧するまでの時間が長いと第2演出キャラクタ出現する確率が低くなっている。   Similarly, the degree of the stage effect (reliability to be a big hit) is set for each of the second stage characters, and the time until the decision button 51 is pressed for selection of the second stage character having a different stage effect. If the time until the determination button 51 is pressed is short, the second effect character having a high effect is likely to be selected. If the time until the determination button 51 is pressed is long, the effect is low. The probability that the second performance character is selected is high. Further, whether or not the second effect character appears is executed based on the time until the determination button 51 is pressed. If the time until the determination button 51 is pressed is short, the probability that the second effect character appears is high. If the time until the determination button 51 is pressed is long, the probability that the second effect character appears is low.

一方、図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択した場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示される。そして上記した変動パターン主部群1と同様に、変動パターン主部21、22、23の中から1つの変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。なお、第1、第2演出キャラクタについても上記した変動パターン主部群1と同様であり、また、変動パターン主部21、22、23の演出効果や初期変動及び主変動の表示時間、並びに変動表示する中図柄は図30に示すとおりで、上記変動パターン主部群1に準じて処理されるので、ここでの説明は省略する。   On the other hand, in FIG. 30, when the player selects “Sea” (variation pattern main part group 2) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, the special symbol display device 6 On the display unit 30, an image having “sea” as a motif is displayed as a scene, and the left symbol and the right symbol are displayed in a “swing” state. Similarly to the variation pattern main part group 1 described above, one fluctuation pattern main part is selected from the fluctuation pattern main parts 21, 22, and 23, and the selected fluctuation pattern main part is displayed on the special symbol display device 6. The symbols are displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 in a variable manner. The first and second effect characters are also the same as the variation pattern main part group 1 described above, and the effect of the change pattern main parts 21, 22, and 23, the initial variation and the main variation display time, and the variation The middle symbols to be displayed are as shown in FIG. 30 and are processed in accordance with the variation pattern main part group 1. Therefore, the description thereof is omitted here.

次に後者の、選択画面が表示されたときにどちらの変動パターン主部群70も選択されない場合について説明する。特別図柄表示装置6の表示部30に選択画面が表示されてから、遊技者が十字スイッチ50を操作して5秒間が経過するまでに決定ボタン51を押圧したとき以外の場合には、即ち選択画面が表示されてから5秒以内に、この十字スイッチ50及び決定ボタン51の操作を終了しなかった場合には、遊技者は、どちらの変動パターン主部群70も選択しなかったとみなされることになる。この場合には、選択画面が終了するときの、即ち選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置により、変動パターン主部群70が自動的に決定されるようになっている。つまり、選択画面が表示されてから5秒間が経過したときのポインタ52の位置が、例えば図31に示すように、表示部30上にて「林」の領域を指していたときには、変動パターン主部群70として「林」を選択したこととされ、一方図示していないが、表示部30上にて「海」の領域を指していたときには、変動パターン主部群70として「海」を選択したこととされるようになっている。   Next, the latter case where neither variation pattern main part group 70 is selected when the selection screen is displayed will be described. In a case other than when the player presses the decision button 51 after the selection screen is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 until 5 seconds elapse after the cross switch 50 is operated, that is, the selection If the operation of the cross switch 50 and the enter button 51 is not finished within 5 seconds after the screen is displayed, it is considered that the player has not selected any variation pattern main group 70. become. In this case, the variation pattern main part group 70 is automatically determined based on the position of the pointer 52 when the selection screen ends, that is, when five seconds have elapsed after the selection screen is displayed. ing. That is, when the position of the pointer 52 when five seconds have elapsed after the selection screen is displayed points to the “forest” area on the display unit 30 as shown in FIG. It is assumed that “forest” has been selected as the group 70, while not shown, but when the “sea” region is indicated on the display unit 30, “sea” is selected as the variation pattern main group 70. It is supposed to be done.

即ち図30において、遊技者が変動パターン主部群70の選択画面から変動パターン主部群70として「林」(変動パターン主部群1)を選択したとみなした場合には、特別図柄表示装置6の表示部30には、場面として「林」をモチーフにした画像が表示され、一方、変動パターン主部群70として「海」(変動パターン主部群2)を選択したとみなした場合には、場面として「海」をモチーフにした画像が表示され、左図柄と右図柄とは「揺れ」状態が維持されて表示される。   That is, in FIG. 30, when it is considered that the player has selected “Hayashi” (variation pattern main part group 1) as the fluctuation pattern main part group 70 from the selection screen of the fluctuation pattern main part group 70, In the display unit 30 of FIG. 6, an image having “forest” as a scene is displayed as a scene. The image with the motif of “sea” is displayed as a scene, and the left and right symbols are displayed in a “swing” state.

そして変動パターン主部群70を選択したとみなされると、変動パターン主部に移行して、後述する変動パターン主部決定用カウンタC14とは関係なく、複数ある変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部が選択され、該選択された変動パターン主部(変動パターン主部11または21)が、上記したように特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に変動表示される。更にこの場合には、後に詳述するが、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11により決定された第1演出キャラクタは100%出現するものの、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13に関係なく第2演出キャラクタは強制的に出現しないようになっている。   When it is considered that the variation pattern main part group 70 has been selected, the process shifts to the fluctuation pattern main part, and from among the plurality of fluctuation pattern main parts, regardless of the fluctuation pattern main part determination counter C14 described later. The variation pattern main portion having the lowest effect is selected, and the selected variation pattern main portion (variation pattern main portion 11 or 21) is, as described above, each symbol display portion 8 of the special symbol display device 6, 9 and 10 are displayed in a variable manner. In this case, as will be described in detail later, although the first effect character determined by the first effect character determination counter C11 appears 100%, the second effect character determination counter C12 and the second effect character appear. Regardless of the counter C13, the second performance character does not appear forcibly.

従ってこの場合、選択画面の表示時間は最大の5秒となり(換言すれば決定ボタン51有効時間の5秒が経過した場合となり)、この5秒が経過すると特別図柄表示装置6では、初期変動は表示されることなく、主変動のみが表示されることになる。つまりこの場合、変動パターン51における選択画面の表示時間は5秒となり、変動パターン主部(変動パターン主部11または21)の表示時間は、主変動の表示時間と同一となり20秒になる。また、このように決定ボタン51を操作しなかったときは、その後の変動表示において最も演出効果が低くなるようになっている。   Therefore, in this case, the display time of the selection screen is a maximum of 5 seconds (in other words, when the effective time of the decision button 51 has elapsed 5 seconds), and when the 5 seconds have elapsed, the special symbol display device 6 has an initial variation of Only the main fluctuation is displayed without being displayed. That is, in this case, the display time of the selection screen in the fluctuation pattern 51 is 5 seconds, and the display time of the fluctuation pattern main part (fluctuation pattern main part 11 or 21) is the same as the main fluctuation display time, which is 20 seconds. In addition, when the enter button 51 is not operated in this way, the effect of rendering is lowest in the subsequent variable display.

次に、変動パターン52について説明する。変動パターン52は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 52 will be described. The variation pattern 52 is a divided variation pattern that is selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquisition value of the jackpot determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the probability variation process is set, 7, 33, 77, 111, 222) (Probability 1/63), odd jackpot symbol (specific big hit symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), and the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 11 to 35 (probability 25/52), When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, however, the probability variation processing) When set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2). When the obtained numerical value is 11 to 26 (probability 16/52) and the big hit flag F1 = 1 (the process of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). When the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 52 is transmitted from the circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the variation pattern.

変動パターン52の内容は、図32に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン52の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン52全体の変動時間が37秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が22〜27秒になっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。   As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern 52 are substantially the same as the contents of the fluctuation pattern 51 described above, and therefore, differences from the fluctuation pattern 51 will be described here. The content of the variation pattern 52 is different from the variation pattern 51 in that the variation time of the entire variation pattern 52 is 37 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 22 to 27 seconds, and the variation pattern. The main part group 70 is different in content.

変動パターン52における変動パターン主部群70の内容は、図32に示すように、変動パターン主部群3と変動パターン主部群4からなっており、まず変動パターン主部群3は、変動パターン主部31、32、33から構成され、各変動パターン主部31、32、33の主変動は22秒となっている。更に、変動パターン主部31の演出効果が最も低く、変動パターン主部32の演出効果が次に低く、変動パターン主部33の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1と同様であり、図32に示すとおりである。   As shown in FIG. 32, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 52 are composed of a fluctuation pattern main part group 3 and a fluctuation pattern main part group 4. First, the fluctuation pattern main part group 3 is a fluctuation pattern. It consists of main parts 31, 32, 33, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 31, 32, 33 is 22 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 31 is the lowest, the effect of the variation pattern main part 32 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main part 33 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 1, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群4は、変動パターン主部41、42、43から構成され、各変動パターン主部41、42、43の主変動は22秒となっている。更に、変動パターン主部41の演出効果が最も低く、変動パターン主部42の演出効果が次に低く、変動パターン主部43の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群2と同様であり、図32に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 4 is composed of fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43. The main fluctuations of the fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43 are 22 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 41 is the lowest, the effect of the variation pattern main part 42 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main part 43 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 2, and are as shown in FIG.

次に、変動パターン61について説明する。変動パターン61は、ステップS352(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が0〜6、8〜314(確率314/315、但し、確変処理設定時は0〜6、8〜32、34〜76、78〜110、112〜221、223〜314となり確率62/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が0〜19(確率20/63)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)、大当りフラグF1=0、リーチフラグF2=1及びリーチ態様フラグF3=1(図23におけるステップS358、ステップS362及びステップS364の処理)の場合に、ステップS366の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 61 will be described. The variation pattern 61 is a divided variation pattern that is selected when the reach deviation symbol of plus or minus one symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S352 (FIG. 19). As shown in FIG. 28, the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 0 to 6, 8 to 314 (probability 314/315, however, the probability variation process setting) The time is 0 to 6, 8 to 32, 34 to 76, 78 to 110, 112 to 221, 223 to 314, and the probability 62/63). The acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12). The acquired numerical value of the symbol mode determining counter C6 is 0 to 19 (probability 20/63), the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), When the hit flag F1 = 0, the reach flag F2 = 1, and the reach mode flag F3 = 1 (the processes in steps S358, S362, and S364 in FIG. 23), the process in step S366 (FIG. 23) is as described above. In addition, when the fluctuation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the fluctuation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the fluctuation pattern.

変動パターン61の内容は、図33及び図34に示すように、上述した変動パターン51の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン51と異なる点について説明する。変動パターン61の内容が変動パターン51と異なる点は、変動パターン61全体の変動時間が40秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が25〜30秒になっている点、選択画面が異なっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。   The contents of the variation pattern 61 are substantially the same as the contents of the variation pattern 51 described above, as shown in FIGS. 33 and 34, and therefore, differences from the variation pattern 51 will be described here. The content of the variation pattern 61 is different from the variation pattern 51 in that the variation time of the entire variation pattern 61 is 40 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 25 to 30 seconds, and the selection screen And the contents of the variation pattern main part group 70 are different.

変動パターン61における選択画面は、図33に示すように、特別図柄表示装置6の表示部30に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部51、52及び53)が集まった変動パターン主部群5が化体した「サッカー」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部61、62及び63)が集まった変動パターン主部群6が化体した「野球」をモチーフにした画像と、同様に、複数の変動パターン主部(変動パターン主部71、72及び73)が集まった変動パターン主部群7が化体した「剣道」をモチーフにした画像とに、左中右略3分割に表示され、更に表示部30の下部には、「サッカーに進みますか?野球に進みますか?剣道に進みますか?何れか選択して下さい」というメッセージ画像60が5秒間表示されるようになっている。   As shown in FIG. 33, the selection screen for the variation pattern 61 is a variation pattern main portion in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 51, 52 and 53) are gathered on the display unit 30 of the special symbol display device 6. In the same way, an image with the motif of “soccer” that Group 5 has formed, and a variation pattern main group 6 in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 61, 62, and 63) are gathered are embodied. Similarly, an image with “Kendo” as a motif, which is an image of a variation pattern main portion group 7 in which a plurality of variation pattern main portions (variation pattern main portions 71, 72 and 73) are gathered. In the middle of the left and right, the message is displayed in three parts, and at the bottom of the display section 30 is a message “Do you want to go to football? Do you want to go to baseball? Image 60 And it is displayed for 5 seconds.

変動パターン61における変動パターン主部群70の内容は、図34に示すように、変動パターン主部群5、変動パターン主部群6及び変動パターン主部群7からなっており、まず変動パターン主部群5は、変動パターン主部51、52、53から構成され、各変動パターン主部51、52、53の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部51の演出効果が最も低く、変動パターン主部52の演出効果が次に低く、変動パターン主部53の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。   As shown in FIG. 34, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 61 are composed of a fluctuation pattern main part group 5, a fluctuation pattern main part group 6, and a fluctuation pattern main part group 7. The group 5 is composed of fluctuation pattern main parts 51, 52, and 53, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 51, 52, and 53 is 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 51 is the lowest, the effect of the variation pattern main portion 52 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main portion 53 is the highest. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2 and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群6は、変動パターン主部61、62、63から構成され、各変動パターン主部61、62、63の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部61の演出効果が最も低く、変動パターン主部62の演出効果が次に低く、変動パターン主部63の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 6 is composed of fluctuation pattern main parts 61, 62, 63, and the main fluctuations of the fluctuation pattern main parts 61, 62, 63 are 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 61 is the lowest, the effect of the variation pattern main portion 62 is the next lowest, and the effect of the variation pattern main portion 63 is the highest. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2 and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群7は、変動パターン主部71、72から構成され、(つまり変動パターン主部群7は、2種類の変動パターン主部より構成されている)、各変動パターン主部71、72の主変動は25秒となっている。更に、変動パターン主部71の演出効果が低く、変動パターン主部72の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群1または2と同様であり、図34に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 7 is constituted by fluctuation pattern main parts 71 and 72 (that is, the fluctuation pattern main part group 7 is constituted by two kinds of fluctuation pattern main parts), and each fluctuation pattern main part. The main fluctuations of 71 and 72 are 25 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main portion 71 is low, and the effect of the variation pattern main portion 72 is high. The contents other than these are the same as those of the fluctuation pattern main part group 1 or 2 and are as shown in FIG.

次に、変動パターン62について説明する。変動パターン62は、ステップS353(図19)の処理にて、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される分割変動パターンであって、図28に示すように、ステップS308の乱数取得処理(図16)にて取得した大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、または大当り判定用カウンタC1の取得数値が7(確率1/315、但し、確変処理設定時は7、33、77、111、222となり確率1/63)、大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)、大当りフラグF1=1(図23におけるステップS358の処理)の場合に、ステップS360またはステップS361の処理(図23)にて上記したように主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンド(図24)が送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, the fluctuation pattern 62 will be described. The variation pattern 62 is a divided variation pattern selected when the big hit symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time in the process of step S353 (FIG. 19), and is shown in FIG. As described above, the acquisition value of the jackpot determination counter C1 acquired in the random number acquisition process (FIG. 16) in step S308 is 7 (probability 1/315, but when the probability variation process is set, 7, 33, 77, 111, 222) (Probability 1/63), odd jackpot symbol (specific big hit symbol) is stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), and the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52), When the big hit flag F1 = 1 (the processing of step S358 in FIG. 23), or the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 is 7 (probability 1/315, however, the probability variation processing) When set, it is 7, 33, 77, 111, 222 and the probability is 1/63), and even the big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2). When the obtained numerical value is 27 to 51 (probability 25/52) and the big hit flag F1 = 1 (the process of step S358 in FIG. 23), the main control is performed as described above in the process of step S360 or step S361 (FIG. 23). When the variation pattern designation command (FIG. 24) corresponding to the variation pattern 62 is transmitted from the circuit 44 to the display control circuit 111, the variation is displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン62の内容は、図35に示すように、上述した変動パターン61の内容とほぼ同様であるので、ここでは変動パターン61と異なる点について説明する。変動パターン62の内容が変動パターン61と異なる点は、変動パターン62全体の変動時間が42秒になっている点、変動パターン主部の変動時間が27〜32秒になっている点及び変動パターン主部群70の内容が異なっている点である。   As shown in FIG. 35, the content of the variation pattern 62 is substantially the same as the content of the variation pattern 61 described above, and therefore, differences from the variation pattern 61 will be described here. The variation pattern 62 differs from the variation pattern 61 in that the variation time of the entire variation pattern 62 is 42 seconds, the variation time of the variation pattern main part is 27 to 32 seconds, and the variation pattern. The main part group 70 is different in content.

変動パターン62における変動パターン主部群70の内容は、図35に示すように、変動パターン主部群8、変動パターン主部群9及び変動パターン主部群10からなっており、まず変動パターン主部群8は、変動パターン主部81、82、83から構成され、各変動パターン主部81、82、83の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部81の演出効果が最も低く、変動パターン主部82の演出効果が次に低く、変動パターン主部83の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群5と同様であり、図35に示すとおりである。   As shown in FIG. 35, the contents of the fluctuation pattern main part group 70 in the fluctuation pattern 62 are composed of a fluctuation pattern main part group 8, a fluctuation pattern main part group 9, and a fluctuation pattern main part group 10. The group 8 is composed of fluctuation pattern main parts 81, 82, 83, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 81, 82, 83 is 27 seconds. Further, the effect of the variation pattern main part 81 is the lowest, the effect of the fluctuation pattern main part 82 is the next lowest, and the effect of the fluctuation pattern main part 83 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 5, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群9は、変動パターン主部91、92、93から構成され、各変動パターン主部91、92、93の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部91の演出効果が最も低く、変動パターン主部92の演出効果が次に低く、変動パターン主部93の演出効果が最も高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群6と同様であり、図35に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 9 is composed of fluctuation pattern main parts 91, 92, 93, and the main fluctuation of each fluctuation pattern main part 91, 92, 93 is 27 seconds. Furthermore, the production effect of the fluctuation pattern main part 91 is the lowest, the production effect of the fluctuation pattern main part 92 is the next lowest, and the production effect of the fluctuation pattern main part 93 is the highest. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 6, and are as shown in FIG.

次に変動パターン主部群10は、変動パターン主部101、102から構成され、(つまり変動パターン主部群10は、2種類の変動パターン主部より構成されている)、各変動パターン主部101、102の主変動は27秒となっている。更に、変動パターン主部101の演出効果が低く、変動パターン主部102の演出効果が高いようになっている。なお、これら以外の内容は、変動パターン主部群7と同様であり、図35に示すとおりである。   Next, the fluctuation pattern main part group 10 is constituted by fluctuation pattern main parts 101 and 102 (that is, the fluctuation pattern main part group 10 is constituted by two kinds of fluctuation pattern main parts), and each fluctuation pattern main part. The main fluctuation of 101 and 102 is 27 seconds. Furthermore, the effect of the variation pattern main part 101 is low, and the effect of the fluctuation pattern main part 102 is high. The contents other than these are the same as those of the variation pattern main part group 7, and are as shown in FIG.

ここで、分割変動パターンが特別図柄表示装置6に表示される場合において、表示部30に選択画面が表示されたときに遊技者が所望の変動パターン主部群70を選択する場合に係わり、表示制御回路111が実行する処理について説明する。図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS760の各処理を実行する。   Here, in the case where the divided variation pattern is displayed on the special symbol display device 6, when the player selects the desired variation pattern main part group 70 when the selection screen is displayed on the display unit 30, the display is performed. Processing executed by the control circuit 111 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111. Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S701). When completing the initialization process in step S701, the CPU 140 proceeds to the random number update process in step S703. The CPU 140 executes a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111), that is, each process of steps S703 to S760 described below, every reset interrupt (4 msec).

図37は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図37に示すように、表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC11〜C14(乱数11〜乱数14)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC11〜C14に関する値の更新を行う。第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第1演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が100になる場合は0に書き換えられる。   FIG. 37 is a list of random numbers handled in the display control circuit 111. As shown in FIG. 37, various counters C11 to C14 (random numbers 11 to 14) are set in the main control circuit 44 as random numbers for setting the display mode at random. CPU140 updates the value regarding each counter C11-C14 by the random number update process of step S703. The first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99) displays the first effect character to appear on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. This is a random number counter for determination, which starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C11 becomes 100, it is rewritten to 0.

第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に出現させる第2演出キャラクタを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が100になる場合は0に書き換えられる。   The second effect character determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 99) displays the second effect character that appears on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. A random number counter for determination, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the first effect character determination counter C11 is set to 0. However, when this random number counter C12 becomes 100, it is rewritten to 0.

第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)は、分割変動パターンにおける変動パターン主部を表示するときに、特別図柄表示装置6の表示部30上に第2演出キャラクタを出現させるか否かを決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が100になる場合は0に書き換えられる。   The second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) causes the second effect character to appear on the display unit 30 of the special symbol display device 6 when displaying the variation pattern main part in the divided variation pattern. This is a random number counter for determining whether or not it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the second effect character determination counter C12 is set to 0. However, when this random number counter C13 becomes 100, it is rewritten to 0.

変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)は、分割変動パターンにおいて、特別図柄表示装置6の表示部30上に表示する変動パターン主部を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC14が1000になる場合は0に書き換えられる。   The fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 999) is a random number counter for determining the fluctuation pattern main part to be displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the divided fluctuation pattern. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C14 becomes 1000, it is rewritten to 0.

図36に戻ってCPU140は、ステップS703の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行する。   Returning to FIG. 36, when the CPU 140 finishes the random number update process of step S703, the CPU 140 proceeds to the process of step S705, where steps S360, S361, S363, and the special symbol variation display process (FIG. 23) described above are performed. It is determined whether or not a variation pattern designation command has been input from the main control circuit 44 by the processing of step S365 or step S366. If NO in step S705, that is, if a variation pattern designation command is not input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S750. On the other hand, if YES in the process of step S705, that is, if a change pattern designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S707, and the CPU 140 executes a change pattern display process.

図38は、変動パターン表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応していない、つまり今回入力された変動パターン指定コマンドが一括変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS710の処理へ移行して、CPU140は、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する一括変動パターン、即ち変動パターン1、4、21、22、31または32の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示し、ステップS737の処理へ移行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern display process (step S707). When the variation pattern display process is executed, the CPU 140 first determines in step S709 whether or not the variation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided variation pattern. In step S709, NO, that is, the fluctuation pattern designation command inputted this time does not correspond to the divided fluctuation pattern, that is, the fluctuation pattern designation command inputted this time is a command corresponding to the collective fluctuation pattern. In this case, the process proceeds to step S710, and the CPU 140 specially selects one of the collective variation patterns corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, any one of the variation patterns 1, 4, 21, 22, 31, or 32. The symbol display device 6 displays the variation, and the process proceeds to step S737.

一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された変動パターン指定コマンドが分割変動パターンに対応しているコマンドであった場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC11の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。即ち、表示制御回路111が、主制御回路44から分割変動パターンに対応しているコマンドとしての変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の値が取得され、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタが決定される。これにより、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第1演出キャラクタの内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。なお、第1演出キャラクタの内容は後に詳述する。   On the other hand, if YES in the process of step S709, that is, if the fluctuation pattern designation command input this time is a command corresponding to the divided fluctuation pattern, the process proceeds to step S711, and the CPU 140 described above. Among the counters C11 to C14, the current value of the counter C11 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141. That is, at the timing when the display control circuit 111 receives the variation pattern designation command as a command corresponding to the divided variation pattern from the main control circuit 44, the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 99). Is obtained, and the first effect character that appears when the variation pattern main part of the divided variation pattern described above is variably displayed on the special symbol display device 6 is determined. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C11 for determining the first effect character are ensured, and accordingly, the first effect character appearing when the variation pattern main part is variably displayed on the special symbol display device 6. The uniformity and irregularity of the contents are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved. The contents of the first effect character will be described in detail later.

ステップS711の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS713へ移行して、変動パターン序部表示の処理を実行する。このステップS713の変動パターン序部表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの序部、即ち変動パターン51、52、61または62の序部の何れかを特別図柄表示装置6に変動表示する処理を実行する。そしてステップS713の処理を終えると、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   When the random number acquisition process in step S711 ends, the CPU 140 proceeds to step S713 and executes the process of displaying the variation pattern introductory part. In the process of displaying the fluctuation pattern introductory part in step S713, the beginning of the above-described divided fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command input this time, that is, one of the beginnings of the fluctuation patterns 51, 52, 61 or 62 is displayed. A process of variably displaying on the special symbol display device 6 is executed. When the process of step S713 is finished, the CPU 140 proceeds to the process of step S715.

ステップS715の処理へ移行すると、CPU140は、ステップS713にて表示した変動パターン序部が終了したか否か、即ち上記した変動パターン序部の変動時間(10秒)が経過したか否かを判定する。そしてステップS715の処理にてNO、即ち変動時間(10秒)が経過せず変動パターン序部の変動表示が終了していない場合には、CPU140は、この変動パターン表示処理を終了して表示メイン制御処理(図36)へ戻り、ステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS715の処理にてYES、即ち変動時間(10秒)が経過して変動パターン序部の変動表示が終了した場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、選択画面表示の処理を実行する。このステップS717の選択画面表示の処理では、今回入力された変動パターン指定コマンドに対応する上記した分割変動パターンの選択画面、即ち変動パターン51、52、61または62の選択画面(図31または図33参照)の何れかを特別図柄表示装置6の表示部30に表示する処理を実行する。そしてステップS717の処理を終えると、CPU140は、ステップS719の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S715, the CPU 140 determines whether or not the variation pattern beginning displayed in step S713 has ended, that is, whether or not the variation time (10 seconds) of the variation pattern beginning has elapsed. To do. If NO in step S715, that is, if the fluctuation time (10 seconds) has not elapsed and the fluctuation display at the beginning of the fluctuation pattern has not ended, the CPU 140 ends the fluctuation pattern display process and displays the main display. Returning to the control process (FIG. 36), the process proceeds to step S750. On the other hand, if YES in the process of step S715, that is, if the fluctuation time (10 seconds) has elapsed and the fluctuation display of the fluctuation pattern intro has ended, the process proceeds to step S717, and the CPU 140 displays the selection screen. Execute the process. In the selection screen display process in step S717, the above-described divided variation pattern selection screen corresponding to the variation pattern designation command input this time, that is, the variation pattern 51, 52, 61 or 62 selection screen (FIG. 31 or FIG. 33). ) Is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. When the process of step S717 is completed, the CPU 140 proceeds to the process of step S719.

ステップS719の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての十字スイッチ50からの入力があったか否かを判定し、ステップS719の処理にてYES、即ち十字スイッチ50からの入力があった場合には、ステップS721の処理へ移行して、CPU140は、その入力に基づいてポインタ52を特別図柄表示装置6の表示部30上で移動表示させ、ステップS723の処理へ移行する。一方、ステップS719の処理にてNO、即ち十字スイッチ50からの入力がない場合には、CPU140は、直接ステップS723の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S719, the CPU 140 determines whether or not there is an input from the cross switch 50 as an operation unit, and YES in the process of step S719, that is, when there is an input from the cross switch 50. In step S721, the CPU 140 moves and displays the pointer 52 on the display unit 30 of the special symbol display device 6 based on the input, and then proceeds to step S723. On the other hand, if NO in the process of step S719, that is, if there is no input from the cross switch 50, the CPU 140 proceeds directly to the process of step S723.

ステップS723の処理へ移行すると、CPU140は、ここで操作手段としての決定ボタン51からの入力があったか否かを判定し、ステップS723の処理にてYES、即ち決定ボタン51からの入力があった場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から1つが選択された場合には、ステップS725の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン主部選択処理を実行する。   When the process proceeds to step S723, the CPU 140 determines whether or not there is an input from the determination button 51 as an operation unit, and YES in the process of step S723, that is, when there is an input from the determination button 51. That is, when one of the plurality of variation pattern main part groups 70 displayed on the divided variation pattern selection screen is selected, the process proceeds to step S725, and the CPU 140 performs the variation pattern main part selection process. Execute.

図39は、変動パターン主部選択処理(ステップS725)を示すフローチャートである。CPU140は、この変動パターン主部選択処理が実行されると、まずステップS727の処理にて、上記した各カウンタC11〜C14のうち、カウンタC12、C13及びC14の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに各々格納する。   FIG. 39 is a flowchart showing the variation pattern main part selection process (step S725). When the variation pattern main part selection process is executed, the CPU 140 first acquires the current values of the counters C12, C13, and C14 out of the counters C11 to C14 described above in step S727, and acquires the RAM 141. Each is stored in the numerical storage area.

ここで、カウンタC12、C13及びC14の値は、表示制御回路111が、操作手段としての決定ボタン51からの入力を受信したタイミング、換言すれば、遊技者が操作手段としての決定ボタン51を押圧操作したタイミングと、選択画面が表示されてから遊技者が操作手段としての決定ボタン51を押圧操作するまでの時間に基づいて取得されるようになっており、上記した分割変動パターンの変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に、第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタを出現させるか否かが決定されると共に、選択された変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から1つの変動パターン主部が決定される。これにより、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い変動パターン主部を特別図柄表示装置6に変動表示させる際に出現する第2演出キャラクタの内容と出現割合及び変動パターン主部の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が著しく向上することになる。なお、第2演出キャラクタの内容は後に詳述する。   Here, the values of the counters C12, C13, and C14 indicate the timing at which the display control circuit 111 receives an input from the determination button 51 as the operation means, in other words, the player presses the determination button 51 as the operation means. It is acquired on the basis of the operation timing and the time from when the selection screen is displayed until the player presses the enter button 51 as the operation means. When the part is variably displayed on the special symbol display device 6, it is determined whether or not the second effect character and the second effect character appear, and the plural set in the selected variation pattern main part group 70 One fluctuation pattern main part is determined from among the fluctuation pattern main parts. As a result, the uniformity and irregularity of the obtained numerical values of the second effect character determination counter C12, the second effect character appearance counter C13, and the variation pattern main part determination counter C14 are ensured. Uniformity and irregularity of the contents and appearance ratio of the second effect character appearing when the special symbol display device 6 is variably displayed and the contents of the variation pattern main part are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is remarkably increased. Will improve. The contents of the second effect character will be described in detail later.

ステップS727の乱数取得処理を終了すると、CPU140は、ステップS731の処理へ移行して、決定ボタン51の入力値及び各カウンタC11〜C14の値に対応する第1演出キャラクタ、第2演出キャラクタ及び変動パターン主部の所定の表示を特別図柄表示装置6の表示部30に所定時間表示させる処理を実行する。即ち、決定ボタン51の入力値(ポインタ52の位置を示す値)により変動パターン主部群70(上記した変動パターン主部群1〜10、図30、図32、図34、図35)が決定され、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値により第2演出キャラクタを出現させるとした場合に、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の値により決定された第2演出キャラクタを表示し、変動パターン主部決定用カウンタC14の値により決定された変動パターン主部を表示し、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。   When the random number acquisition process in step S727 ends, the CPU 140 proceeds to the process in step S731, and the first effect character, the second effect character, and the change corresponding to the input value of the determination button 51 and the values of the counters C11 to C14. A process of displaying a predetermined display of the pattern main part on the display unit 30 of the special symbol display device 6 for a predetermined time is executed. That is, the fluctuation pattern main part group 70 (the above-described fluctuation pattern main part groups 1 to 10, FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34, FIG. 35) is determined by the input value of the determination button 51 (value indicating the position of the pointer 52). When the second effect character appears based on the value of the second effect character appearance counter C13, the second effect character determined based on the value of the second effect character determination counter C12 is displayed, and the variation pattern main The variation pattern main part determined by the value of the part determination counter C14 is displayed, and the first effect character determined by the value of the first effect character determination counter C11 is displayed.

ここで、このステップS731の処理においては、遊技者が決定ボタン51を押圧操作すると、決定ボタン51有効時間の5秒が経過するのを待つことなく、その直後から選択された変動パターン主部が特別図柄表示装置6に変動表示されることになる。なお、変動パターン主部の表示時間は、上記したように、変動パターン51では20〜25秒(図30)、変動パターン52では22〜27秒(図32)、変動パターン61では25〜30秒(図34)及び変動パターン62では27〜32秒(図35)となっている。これは、選択画面の表示時間が最大5秒となっていることに起因して、即ち遊技者が選択画面が表示されてから決定ボタン51を操作するまでの時間に起因している。また、各分割変動パターン51、52、61、62と各カウンタC11〜C14との関係は、後に詳述する。ステップS731の処理を終えると、CPU140は、変動パターン表示処理(図38)に戻り、ステップS737の処理へ移行する。   Here, in the process of this step S731, when the player presses the enter button 51, the main part of the variation pattern selected immediately after that, without waiting for 5 seconds of the valid time of the enter button 51 to pass, The special symbol display device 6 is variably displayed. As described above, the display time of the main part of the fluctuation pattern is 20 to 25 seconds (FIG. 30) in the fluctuation pattern 51, 22 to 27 seconds (FIG. 32) in the fluctuation pattern 52, and 25 to 30 seconds in the fluctuation pattern 61. (FIG. 34) and the fluctuation pattern 62 are 27 to 32 seconds (FIG. 35). This is due to the fact that the display time of the selection screen is a maximum of 5 seconds, that is, the time from when the player displays the selection screen until the decision button 51 is operated. In addition, the relationship between each divided variation pattern 51, 52, 61, 62 and each counter C11-C14 will be described in detail later. When the process of step S731 is completed, the CPU 140 returns to the variation pattern display process (FIG. 38) and proceeds to the process of step S737.

一方、ステップS723の処理にてNO、即ち決定ボタン51からの入力がない場合、つまり分割変動パターンの選択画面において表示された複数の変動パターン主部群70の中から、いまだ1つの変動パターン主部群70が選択されていない場合には、ステップS733の処理へ移行して、CPU140は、選択画面における決定ボタン51の有効時間としての5秒が経過したか否かを判定し、ステップS733の処理にてNO、即ち5秒が経過せず選択画面における決定ボタン51の有効時間がまだある場合には、この変動パターン主部選択処理を終了し表示メイン制御処理(図36)に戻ってステップS750の処理へ移行する。一方、ステップS733の処理にてYES、即ち5秒が経過して選択画面における決定ボタン51の有効時間がない場合には、つまり選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、CPU140は、ステップS735の処理へ移行する。   On the other hand, if NO in step S723, that is, if there is no input from the enter button 51, that is, one variation pattern main group is still selected from the plurality of variation pattern main part groups 70 displayed on the divided variation pattern selection screen. If the group 70 has not been selected, the process proceeds to step S733, and the CPU 140 determines whether or not 5 seconds as the valid time of the decision button 51 on the selection screen has elapsed, and in step S733. If NO in the process, i.e., 5 seconds have not elapsed and the valid time of the decision button 51 on the selection screen is still available, the variation pattern main part selection process is terminated and the process returns to the display main control process (FIG. 36). The process proceeds to S750. On the other hand, if YES in the processing of step S733, that is, if 5 seconds have elapsed and there is no valid time for the enter button 51 on the selection screen, that is, during the valid time for the enter button 51 on the selection screen, If the determination button 51 is not pressed, the CPU 140 proceeds to the process of step S735.

ステップS735の処理へ移行すると、CPU140は、ここで次のような処理を実行する。即ち、選択画面における決定ボタン51の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、特別図柄表示装置6の表示部30に、ポインタ52の現在値により、変動パターン主部群70を自動的に決定し、該決定した変動パターン主部群70に設定されている複数の変動パターン主部の中から、強制的に演出効果が最も低い変動パターン主部を選択して表示し、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の値に係わらず、第2演出キャラクタの出現率を強制的に0%に設定して第2演出キャラクタを表示せず、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値により決定された第1演出キャラクタを表示する処理を実行する。そして、ステップS735の処理を終えると、CPU140は、ステップS737の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S735, the CPU 140 executes the following process. That is, if the player never presses the enter button 51 during the valid time of the enter button 51 on the selection screen, the current value of the pointer 52 is displayed on the display unit 30 of the special symbol display device 6. Thus, the fluctuation pattern main part group 70 is automatically determined, and the fluctuation pattern main having the lowest effect is forcibly selected from the plurality of fluctuation pattern main parts set in the determined fluctuation pattern main part group 70. Regardless of the value of the second effect character appearance counter C13, the appearance rate of the second effect character is forcibly set to 0%, and the second effect character is not displayed. Processing for displaying the first effect character determined by the value of the effect character determination counter C11 is executed. Then, when the process of step S735 is finished, the CPU 140 proceeds to the process of step S737.

ステップS737の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図23)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS737の処理にてNO、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されていないときには、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了する。一方、ステップS737の処理にてYES、即ち主制御回路44から全図柄停止指定コマンドが入力されているときには、ステップS739の処理へ移行して、CPU140は、ステップS731或いはステップS735にて特別図柄表示装置6に変動表示させた所定の分割変動パターン(変動パターン主部)の特別図柄、即ち各図柄表示部8、9、10に変動表示させた左、中、右図柄を停止させて確定表示する処理を実行する。そして、ステップS739の処理を終えると、CPU140は、この変動パターン表示処理(ステップS707)を終了する。   When the process proceeds to step S737, the CPU 140 performs the all symbol stop designation command by the process of step S360, step S361, step S363, step S365 or step S366 of the special symbol variation display process (FIG. 23) described here. It is determined whether or not an input has been made from the control circuit 44. If NO in step S737, that is, if no all symbol stop designation command is input from the main control circuit 44, the CPU 140 ends the variation pattern display process (step S707). On the other hand, if YES in step S737, that is, if an all symbol stop designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S739, and the CPU 140 displays a special symbol display in step S731 or step S735. A special symbol of a predetermined divided variation pattern (variation pattern main part) that is variably displayed on the device 6, that is, the left, middle, and right symbols that are variably displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 are stopped and confirmed. Execute the process. Then, when the process of step S739 is completed, the CPU 140 ends the variation pattern display process (step S707).

つまり、この変動パターン表示処理(ステップS707)においては、図40(A)に示すように、特別図柄表示装置6にて分割変動パターン51、52、61、62の何れかが変動を開始すると、まず変動パターン序部が10秒表示され、表示部30にはリーチ状態が表示される。そしてこの10秒が経過し、図31または図33に示すように選択画面が表示されると、遊技者は、ポインタ52の位置を十字スイッチ50を操作して所望する変動パターン主部群70まで移動し、決定ボタン51を押圧して変動パターン主部群70を決定する。但し、選択画面の最大表示時間は5秒となっており、従って遊技者は、選択画面が表示されてから5秒以内に決定ボタン51の操作を終了しなければならない。即ち決定ボタン51の有効時間は5秒となっている。   That is, in this variation pattern display process (step S707), as shown in FIG. 40A, when any of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62 starts to vary in the special symbol display device 6, First, the fluctuation pattern beginning is displayed for 10 seconds, and the reach state is displayed on the display unit 30. When 10 seconds have elapsed and the selection screen is displayed as shown in FIG. 31 or 33, the player operates the cross switch 50 to the desired variation pattern main group 70 by operating the cross switch 50. The change pattern main part group 70 is determined by moving and pressing the determination button 51. However, the maximum display time of the selection screen is 5 seconds. Therefore, the player must end the operation of the decision button 51 within 5 seconds after the selection screen is displayed. That is, the valid time of the enter button 51 is 5 seconds.

そして、決定ボタン51を5秒以内に操作すると、特別図柄表示装置6には、即座に選択画面に変えて選択された変動パターン主部が変動を開始するようになっており、この場合まず初期変動が表示され、その後主変動が表示されることになる。ここで初期変動の表示時間は最大5秒であり、つまり初期変動の表示時間は決定ボタン51有効時間の5秒から、遊技者が実際に決定ボタン51を押圧するまでにかかった時間を引いた時間となる。即ち初期変動の表示時間は不特定時間となる。従って選択画面の表示時間は、決定ボタン51有効時間の5秒から初期変動の表示時間を引いた時間となり、この選択画面の表示時間も不特定時間となる。一方主変動の表示時間は特定時間となり、変動パターン51では20秒、変動パターン52では22秒、変動パターン61では25秒、変動パターン62では27秒となり、従って変動パターン主部の表示時間は、この初期変動と主変動の表示時間を加算した時間となる。また、この決定ボタン51の操作に基づいて選択された第2演出キャラクタが、所定の割合で出現して変動パターン主部の表示と並行して表示される。なお、図40(A)は、分割変動パターンの変動開始から停止までのタイミングチャートである。   Then, if the enter button 51 is operated within 5 seconds, the special symbol display device 6 immediately changes to the selection screen so that the selected fluctuation pattern main part starts to fluctuate. The change will be displayed and then the main change will be displayed. Here, the initial variation display time is a maximum of 5 seconds, that is, the initial variation display time is obtained by subtracting the time required for the player to actually press the decision button 51 from the decision button 51 effective time of 5 seconds. It will be time. That is, the display time of the initial fluctuation is an unspecified time. Accordingly, the display time of the selection screen is a time obtained by subtracting the display time of the initial variation from 5 seconds of the valid time of the decision button 51, and the display time of the selection screen is also an unspecified time. On the other hand, the display time of the main variation is a specific time, which is 20 seconds for the variation pattern 51, 22 seconds for the variation pattern 52, 25 seconds for the variation pattern 61, and 27 seconds for the variation pattern 62. This is a time obtained by adding the display time of the initial fluctuation and the main fluctuation. Further, the second effect character selected based on the operation of the determination button 51 appears at a predetermined rate and is displayed in parallel with the display of the variation pattern main part. FIG. 40A is a timing chart from the start of change to the stop of the division change pattern.

ここで上記したように、変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率は、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング及び操作するまでの時間に基づいて決定されるようになっており、図40(B)に示すように、変動パターン主部群70に設定されている複数の演出効果の異なる変動パターン主部の中から、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値に基づいて1つの変動パターン主部を抽出する場合、選択画面が表示されてから遊技者の決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い変動パターン主部が抽出される確率が低くなるようになっている。そして5秒の選択画面の表示中に、遊技者が決定ボタン51を操作しなかったときは、演出効果が最も低い変動パターン主部が100%抽出される。例えば、これを変動パターン主部群1(図30参照)に当てはめると、操作時間が1秒以内のときには変動パターン主部13が抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内のときには変動パターン主部12が抽出される確率が高く、操作時間が3秒を超えて5秒以内のときには変動パターン主部11が抽出される確率が高くなる。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に変動パターン主部11が抽出される。なお、図40(B)は、決定ボタン51の操作時間と変動パターン主部及び第2演出キャラクタの抽出、並びに第2演出キャラクタの出現率との関係を示す説明図である。   As described above, the extraction of the variation pattern main part and the second effect character and the appearance rate of the second effect character are determined based on the timing when the player operates the determination button 51 and the time until the operation. As shown in FIG. 40 (B), a variation pattern main part determination counter C14 is selected from a plurality of variation pattern main parts having different effects, which are set in the fluctuation pattern main part group 70. When one variation pattern main part is extracted based on the obtained numerical value, if the operation time of the player's decision button 51 is within one second after the selection screen is displayed, the variation pattern main part having the highest effect is produced. The probability of extraction is high, and the fluctuation pattern main part with high production effect is extracted in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds. It has become to so that. If the player does not operate the determination button 51 during the display of the selection screen for 5 seconds, the fluctuation pattern main part having the lowest effect is extracted 100%. For example, when this is applied to the fluctuation pattern main part group 1 (see FIG. 30), the probability that the fluctuation pattern main part 13 is extracted is high when the operation time is within 1 second, and the operation time exceeds 1 second and is 3 seconds. The probability that the fluctuation pattern main part 12 is extracted is high when the time is within the range, and the probability that the fluctuation pattern main part 11 is extracted is high when the operation time exceeds 3 seconds and is within 5 seconds. When the determination button 51 is not operated, the fluctuation pattern main part 11 is forcibly extracted. FIG. 40B is an explanatory diagram showing the relationship between the operation time of the enter button 51, the fluctuation pattern main part, the extraction of the second effect character, and the appearance rate of the second effect character.

同様に、複数の演出効果の異なる第2演出キャラクタの中から、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値に基づいて1つの第2演出キャラクタを抽出する場合、操作時間が1秒以内であれば、最も演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に演出効果の高い第2演出キャラクタが抽出される確率が低くなるようになっている。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、第2演出キャラクタが100%出現しないようになる。   Similarly, when one second effect character is extracted from a plurality of second effect characters having different effect effects based on the obtained value of the second effect character determination counter C12, the operation time may be within 1 second. For example, the probability that the second performance character with the highest performance effect is extracted is high, and the second performance effect is higher in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds. The probability that an effect character is extracted is lowered. When the determination button 51 is not operated, the second effect character does not appear 100%.

ここで、図41を参照しながら第2演出キャラクタの内容について説明する。なお、ここでは第1演出キャラクタの内容についても併せて説明する。図41(A)は、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容を示す説明図、図41(B)は、各第2演出キャラクタの演出効果示す説明図である。図41(A)に示すように、第1演出キャラクタは、演出効果が低いキャラクタとして、「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」の4種類が設けられており、第2演出キャラクタは、演出効果が高いキャラクタとして、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の4種類が設けられている。また、第1演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「コウモリ」「十字架」「オバケ」「ドラキュラ」)は、その演出効果が均等に設けられているが、第2演出キャラクタにおける各々のキャラクタ(「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」)は、図41(B)に示すように、「フランケンシュタイン」の演出効果が最も低く、「オオカミ男」「ミイラ」の順に演出効果が高くなっていき、そして「マコ」の演出効果が最も高くなるように設けられている。   Here, the contents of the second effect character will be described with reference to FIG. Here, the contents of the first effect character will also be described. FIG. 41 (A) is an explanatory view showing the contents of the first effect character and the second effect character, and FIG. 41 (B) is an explanatory view showing the effect of each second effect character. As shown in FIG. 41A, the first effect character is provided with four types of “bats”, “cross”, “ghost”, and “dracula” as characters with low effect, and the second effect character is: There are four types of characters, “Frankenstein”, “Wolf Man”, “Mummy”, and “Mako”, as characters with high performance effects. In addition, each character in the first effect character (“bat”, “cross”, “ghost”, “dracula”) is equally provided in the effect, but each character in the second effect character (“Frankenstein” "" Wolf man "" Mummy "" Mako "), as shown in FIG. 41B, the effect of" Frankenstein "is the lowest, and the effect of" Wolf man "" Mummy "increases in the order It is set so that the production effect of “Mako” is the highest.

なお、各第2演出キャラクタは、各分割変動パターンに対応して設定されており、後に詳述するが、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」は全ての分割変動パターンに対応して設定されているが、「マコ」は分割変動パターン62のみに設定されている。つまり、分割変動パターン51、52、61では、第2演出キャラクタとして「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」の中から何れかが出現し、分割変動パターン62では、「フランケンシュタイン」「オオカミ男」「ミイラ」「マコ」の中から何れかが出現する。そして、この「マコ」については例外的に扱われ、即ち分割変動パターンとして変動パターン62が表示されたとき、上記操作時間が1秒以内のときに限って、所定の確率(比較的に低い確率)にて出現するようになっている。即ち「マコ」が出現した場合は、所謂プレミアムリーチとなる。   In addition, each 2nd production character is set up corresponding to each division change pattern, and although it explains in full detail later, "Frankenstein" "Wolf man" "Mummy" is set up corresponding to all the division change patterns. However, “Mako” is set only in the division variation pattern 62. That is, in the divided variation patterns 51, 52, 61, one of “Frankenstein”, “Wolf man”, and “Mummy” appears as the second effect character, and in the divided variation pattern 62, “Frankenstein” “Wolf man”. "Mummy" or "Mako" appears. This “Mako” is treated exceptionally, that is, when the variation pattern 62 is displayed as a divided variation pattern, only when the operation time is within one second, a predetermined probability (relatively low probability). ) To appear. That is, when “Mako” appears, it becomes a so-called premium reach.

従って、第2演出キャラクタは、操作時間が1秒以内のときには「ミイラ」が抽出される確率が高く、操作時間が1秒を超えて3秒以内のときには「オオカミ男」が抽出される確率が高く、操作時間が3秒を超えて5秒以内のときには「フランケンシュタイン」が抽出される確率が高くなる。また、操作時間が1秒以内のときには「マコ」抽出される可能性もある。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に第2演出キャラクタは出現されない。   Therefore, the second effect character has a high probability that “mummy” is extracted when the operation time is within 1 second, and the probability that “wolf man” is extracted when the operation time exceeds 1 second and is within 3 seconds. When the operation time exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, the probability that “Frankenstein” will be extracted increases. Further, when the operation time is within 1 second, “Mako” may be extracted. And when there is no operation of the determination button 51, a 2nd effect character is not forcedly appeared.

同様に、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得数値に基づいて第2演出キャラクタを出現させるか否かを決定する場合、操作時間が1秒以内であれば、出現する確率が高くなっており、操作時間が1秒を超えて3秒以内、3秒を超えて5秒以内の順に出現する確率が低くなるようになっている。そして決定ボタン51の操作がなかったときには、強制的に第2演出キャラクタは出現されない。   Similarly, when determining whether or not to cause the second effect character to appear based on the acquired value of the second effect character appearance counter C13, if the operation time is within one second, the probability of appearance is high. The probability of appearing in the order of operation time exceeding 1 second within 3 seconds and exceeding 3 seconds within 5 seconds is lowered. And when there is no operation of the determination button 51, a 2nd effect character is not forcedly appeared.

図36に戻り、ステップS750の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS739の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS750のその他処理の説明については省略する。   Returning to FIG. 36, when the process proceeds to step S750, the CPU 140 executes other processes. The CPU 140 executes various processes in the display main control process other than the processes in steps S701 to S739 described above. Since these processes are not particularly related to the present invention, other processes in step S750 are performed. The explanation is omitted.

ステップS750の処理を終了すると、CPU140は、ステップS760の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC11〜C14(図37参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   When the process of step S750 ends, the CPU 140 proceeds to the process of step S760 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C11 to C14 (see FIG. 37) in the random number update process of step S703 described above until the next reset interrupt occurs.

このステップS760の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC11〜C14の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC11〜C14の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC11〜C14の値を更新し続ける処理等を実行する。   The process of step S760 is the same as the random number update process of step S60 performed in the main game process described above, and the values of the random number counters C11 to C14 are updated using the remaining time of the display main control process. For example, a process of continuously incrementing (decrementing 1) or decrementing (decrementing 1) the values of the random number counters C11 to C14 until the remaining time is consumed, or each random number counter according to a predetermined formula The process etc. which continue updating the value of C11-C14 are performed.

次に、図42乃至図52を参照しながら、各分割変動パターン51、52、61、62と各カウンタC11〜C14との関係について説明する。図42は、表示制御回路111における各分割変動パターン51、52、61、62と第1演出キャラクタ決定用カウンタC11との関係を示す説明図である。上記したように、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターンに対応していると判定された場合には、ステップS711の乱数11取得処理にて取得した第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)の取得数値が0〜24のときには「コウモリ」が(確率25/100)、25〜49のときには「十字架」が(確率25/100)、50〜74のときには「オバケ」が(確率25/100)、75〜99のときには「ドラキュラ」が(確率25/100)、ステップS731の処理またはステップS735の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   Next, the relationship between each division variation pattern 51, 52, 61, 62 and each counter C11-C14 is demonstrated, referring FIG. 42 thru | or FIG. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the relationship between the division variation patterns 51, 52, 61, 62 and the first effect character determination counter C11 in the display control circuit 111. As described above, when it is determined in step S709 (FIG. 38) that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided variation pattern, When the acquired numerical value of the first effect character determination counter C11 (random number 11, 0 to 99) acquired in the random number 11 acquisition process in step S711 is 0 to 24, the “bat” is (probability 25/100), 25 to 49. Is “cross” (probability 25/100), 50-74 is “ghost” (probability 25/100), and 75-99 is “Dracula” (probability 25/100). In the process of step S735, it is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6.

つまり、各分割変動パターン51、52、61、62において第1演出キャラクタは、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11(乱数11、0〜99)により同じ確率(25/100)にて、複数の第1演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。即ち、各分割変動パターン51、52、61、62において、第1演出キャラクタは、その出現率が100%になると共に、各第1演出キャラクタの出現率が均等に設けられている。   In other words, in each of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62, the first effect character has a plurality of first effects with the same probability (25/100) by the first effect character determination counter C11 (random numbers 11, 0-99). One of the effect characters is selected. That is, in each of the divided variation patterns 51, 52, 61, 62, the first effect character has an appearance rate of 100%, and the appearance rates of the first effect characters are evenly provided.

図43は、表示制御回路111における分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1である(変動パターン主部群1(林)の場合)。つまり、ステップS705(図36)にて入力した主制御回路44からの変動パターン指定コマンドがステップS709(図38)にて分割変動パターン51に対応していると判定され、ステップS723にて決定ボタン51からの入力があったと判定され、且つこの入力が変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合である。   FIG. 43 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 51 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111 (in the case of the variation pattern main part group 1 (forest)). That is, it is determined that the variation pattern designation command from the main control circuit 44 input in step S705 (FIG. 36) corresponds to the divided variation pattern 51 in step S709 (FIG. 38), and the enter button is determined in step S723. This is a case where it is determined that there is an input from 51 and it is determined that this input has selected the fluctuation pattern main part group 1 (forest).

この場合、上記した決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、ステップS727の乱数12、13、14取得処理(図39)にて取得した変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)の取得数値が0〜49のときには変動パターン主部11が(確率5/100)、50〜199のときには変動パターン主部12が(確率15/100)、200〜999のときには変動パターン主部13が(確率80/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   In this case, if the operation time of the determination button 51 is within one second, the fluctuation pattern main part determination counter C14 (random numbers 14, 13) acquired in the random number 12, 13, 14 acquisition process (FIG. 39) in step S727. 0 to 999) when the obtained numerical value is 0 to 49, the fluctuation pattern main part 11 is (probability 5/100), 50 to 199 is the fluctuation pattern main part 12 (probability 15/100), and 200 to 999 is the fluctuation. The pattern main part 13 (probability 80/100) is displayed in a predetermined manner on the display part 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731.

即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択画面が表示されてから1秒以内に選択された場合の変動パターン主部は、演出効果の高い変動パターン主部13、演出効果が中位の変動パターン主部12、演出効果の低い変動パターン主部11の順に高い確率にて、複数の変動パターン主部の中から1つが選択されるようになっている。   In other words, in the divided variation pattern 51 selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is displayed, the variation pattern main part group 1 (forest) is selected within 1 second after the selection screen is displayed. The fluctuation pattern main part is a plurality of fluctuation pattern main parts with a high probability in the order of the fluctuation pattern main part 13 having a high production effect, the fluctuation pattern main part 12 having a medium production effect, and the fluctuation pattern main part 11 having a low production effect. One of them is selected.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜299のときには変動パターン主部11が(確率30/100)、300〜699のときには変動パターン主部12が(確率40/100)、700〜999のときには変動パターン主部13が(確率30/100)、所定の態様で表示され、この場合の変動パターン主部は、演出効果が中位の変動パターン主部12が最も高い確率、演出効果の高い変動パターン主部13及び演出効果の低い変動パターン主部11が同じ確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 1 second and is within 3 seconds, when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 299, the fluctuation pattern main part 11 (probability 30 / 100), 300 to 699, the fluctuation pattern main part 12 is displayed in a predetermined manner (probability 40/100), and 700 to 999 is the fluctuation pattern main part 13 (probability 30/100). The fluctuation pattern main part is selected with the same probability that the fluctuation pattern main part 12 with the medium effect is the highest probability, the fluctuation pattern main part 13 with the high effect and the fluctuation pattern main part 11 with the low effect is selected with the same probability. It has become.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜799のときには変動パターン主部11が(確率80/100)、800〜949のときには変動パターン主部12が(確率15/100)、950〜999のときには変動パターン主部13が(確率5/100)、所定の態様で表示され、この場合の変動パターン主部は、演出効果の低い変動パターン主部11、演出効果が中位の変動パターン主部12、演出効果の高い変動パターン主部13の順に高い確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 799, the fluctuation pattern main part 11 has a probability of 80 / 100), 800 to 949, the fluctuation pattern main part 12 is displayed in a predetermined manner (probability 15/100), and when it is 950 to 999 (probability 5/100), The fluctuation pattern main part is selected with a high probability in the order of the fluctuation pattern main part 11 having a low production effect, the fluctuation pattern main part 12 having a medium production effect, and the fluctuation pattern main part 13 having a high production effect. Yes.

なお、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14(乱数14、0〜999)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)演出効果の最も低い変動パターン主部11が選択されるようになっている。   If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51 and it is considered that the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, the variation pattern main part determination counter C14 is selected. Regardless of (random numbers 14, 0 to 999), the variation pattern main part 11 having the lowest rendering effect is forcibly (100%) selected in the process of step S735.

更に、決定ボタン51の操作時間が1秒以内で変動パターン主部群1(林)を選択したと判定された場合には、ステップS727の乱数12、13、14取得処理(図39)にて取得した第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)の取得数値が0〜4のときには「フランケンシュタイン」が(確率5/100)、5〜19のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、20〜99のときには「ミイラ」が(確率80/100)、同ステップS727の処理にて取得した第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)の取得数値が0〜89のときにのみ(確率90/100)、ステップS731の処理にて特別図柄表示装置6の表示部30に所定の態様で表示される。   Furthermore, when it is determined that the operation time of the decision button 51 is within 1 second and the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, in the random number 12, 13, and 14 acquisition processing (FIG. 39) in step S727 When the acquired numerical value of the second effect character determination counter C12 (random number 12, 0-99) is 0-4, “Frankenstein” is (probability 5/100), and when it is 5-19, “Wolf man” is ( When the probability is 15/100) and 20 to 99, “Mummy” is (probability 80/100), and the acquired numerical value of the second effect character appearance counter C13 (random numbers 13, 0 to 99) acquired in the process of step S727 is obtained. Is displayed in a predetermined manner on the display unit 30 of the special symbol display device 6 in the process of step S731 only when is 0 to 89 (probability 90/100).

即ち、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する場合に選択される分割変動パターン51において、変動パターン主部群1(林)が選択画面が表示されてから1秒以内に選択された場合の第2演出キャラクタは、その出現率が90%に設定され、且つ出現する場合には、演出効果の高い「ミイラ」、演出効果が中位の「オオカミ男」、演出効果の低い「フランケンシュタイン」の順に高い確率にて、複数の第2演出キャラクタの中から1つが選択されるようになっている。   In other words, in the divided variation pattern 51 selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is displayed, the variation pattern main part group 1 (forest) is selected within 1 second after the selection screen is displayed. If the appearance rate of the second performance character is set to 90% and appears, the “mummy” with a high production effect, the “wolf man” with a medium production effect, and the “Frankenstein” with a low production effect. One of the plurality of second effect characters is selected with a high probability in the order of.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜29のときには「フランケンシュタイン」が(確率30/100)、30〜69のときには「オオカミ男」が(確率40/100)、70〜99のときには「ミイラ」が(確率30/100)、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得数値が0〜49のときにのみ(確率50/100)、所定の態様で表示され、この場合の第2演出キャラクタは、演出効果が中位の「オオカミ男」が最も高い確率、演出効果の高い「ミイラ」及び演出効果の低い「フランケンシュタイン」が同じ確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 is longer than 1 second and within 3 seconds, “Frankenstein” (probability 30 / 100), 30-69, “Wolf Man” (probability 40/100), 70-99, “Mummy” (probability 30/100), and the second presentation character appearance counter C13 has an acquired numerical value of 0 Only when it is 49 (probability 50/100), it is displayed in a predetermined manner, and the second effect character in this case is “mummy” with the highest probability of the “wolf man” with the medium effect, and the effect with the highest effect. In addition, “Frankenstein” having a low production effect is selected with the same probability.

次に同様に、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜79のときには「フランケンシュタイン」が(確率80/100)、80〜94のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、95〜99のときには「ミイラ」が(確率5/100)、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得数値が0〜9のときにのみ(確率10/100)、所定の態様で表示され、この場合の第2演出キャラクタは、演出効果の低い「フランケンシュタイン」、演出効果が中位の「オオカミ男、演出効果の高い「ミイラ」の順に高い確率にて選択されるようになっている。   Similarly, if the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, “Frankenstein” (probability 80 / 100), 80-94, “Wolf Man” (probability 15/100), 95-99, “Mummy” (probability 5/100), and the obtained numerical value of the counter C13 for second effect character appearance is 0 9 (probability 10/100) is displayed in a predetermined manner. In this case, the second effect character is “Frankenstein” having a low effect, “Wolf man, The higher “mummy” order is selected with higher probability.

なお、演出効果の最も高い「マコ」は、変動パターン主部群1(林)が選択されたときには設定されず、従って遊技者の決定ボタン51の操作時間には関係なく、出現しないようになっている。   Note that “Mako” having the highest effect is not set when the variation pattern main group 1 (Hayashi) is selected, and therefore does not appear regardless of the operation time of the determination button 51 of the player. ing.

また、ステップS723(図38)にて決定ボタン51からの入力がなかったと判定され、変動パターン主部群1(林)が選択されたとみなされた場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12(乱数12、0〜99)及び第2演出キャラクタ出現用カウンタC13(乱数13、0〜99)に関係なく、ステップS735の処理にて強制的に(100%)第2演出キャラクタの出現率を0%ととし、第2演出キャラクタは表示されないようになっている。   If it is determined in step S723 (FIG. 38) that there is no input from the determination button 51 and it is considered that the variation pattern main part group 1 (forest) is selected, the second effect character determination counter C12 is selected. Regardless of (random number 12, 0-99) and second effect character appearance counter C13 (random number 13, 0-99), the appearance rate of the second effect character is forcibly (100%) in the process of step S735. The second effect character is not displayed at 0%.

以下、図44乃至図52についても、この図43に示した分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1、即ち分割変動パターン51の選択画面にて変動パターン主部群1(林)が選択された場合と略同様であるので、以降は図43と異なる点のみについて説明する。   44 to 52, the explanatory diagram showing the relationship between the divided variation pattern 51 shown in FIG. 43 and the counters C12 to C14, that is, the variation pattern main group on the selection screen of the divided variation pattern 51 Since this is substantially the same as when 1 (forest) is selected, only the points different from FIG. 43 will be described below.

図44は、表示制御回路111における分割変動パターン51と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン51の選択画面にて、変動パターン主部群2(海)が選択された場合である。図44において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部21、22、23は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 44 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 51 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 51 for displaying the plus / minus one symbol out of reach design. In this case, the variation pattern main part group 2 (sea) is selected. 44 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 21, 22, and 23 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図45は、表示制御回路111における分割変動パターン52と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン52の選択画面にて、変動パターン主部群3(林)が選択された場合である。図45において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部31、32、33は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 45 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 52 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 3 (forest) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 52 to be performed. 45 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 31, 32, 33 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図46は、表示制御回路111における分割変動パターン52と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン52の選択画面にて、変動パターン主部群4(海)が選択された場合である。図46において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部41、42、43は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 46 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 52 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 4 (sea) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 52 to be performed. 46 differs from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 41, 42, and 43 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図47は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群5(サッカー)が選択された場合である。図47において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部51、52、53は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 47 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, the selection screen of the division variation pattern 61 that displays the plus / minus one symbol out-of-reach symbols. In this case, the variation pattern main group 5 (soccer) is selected. 47 is different from FIG. 43 only in the fluctuation pattern main part group 70, that is, the fluctuation pattern main parts 51, 52, and 53 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図48は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群6(野球)が選択された場合である。図48において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部61、62、63は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、それ以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 48 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 61 for displaying the plus / minus one symbol out of reach design. In this case, the variation pattern main part group 6 (baseball) is selected. 48, only the variation pattern main part group 70 is different from FIG. 43. That is, the variation pattern main parts 61, 62, and 63 correspond to the variation pattern main parts 11, 12, and 13, respectively. Is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

図49は、表示制御回路111における分割変動パターン61と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図3であり、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を表示する分割変動パターン61の選択画面にて、変動パターン主部群7(剣道)が選択された場合である。図49において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70及び変動パターン主部決定用カウンタC14の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 49 is an explanatory diagram 3 showing the relationship between the division variation pattern 61 and the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, on the selection screen of the division variation pattern 61 that displays the plus / minus one symbol out-of-reach symbols. In this case, the variation pattern main group 7 (kendo) is selected. 49 differs from FIG. 43 in the setting contents of the fluctuation pattern main part group 70 and the fluctuation pattern main part determination counter C14, and when other than these, the fluctuation pattern main part group 1 (forest) is selected. It is the same.

即ち、図49において、図43と異なる点は、決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜199のときには変動パターン主部71が(確率20/100)、200〜999のときには変動パターン主部72が(確率70/100)表示され、つまり演出効果の高い変動パターン主部72、演出効果の低い変動パターン主部71の順に高い確率にて選択されるようになっている。また、決定ボタン51の操作時間が1秒を超えて3秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜499のときには変動パターン主部71が(確率50/100)、500〜999のときには変動パターン主部72が(確率50/100)表示され、つまり演出効果の高い変動パターン主部72及び演出効果の低い変動パターン主部71が同じ確率にて選択されるようになっている。また、決定ボタン51の操作時間が3秒を超えて5秒以内であれば、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得数値が0〜799のときには変動パターン主部71が(確率80/100)、800〜999のときには変動パターン主部72が(確率20/100)表示され、つまり演出効果の低い変動パターン主部71、演出効果の高い変動パターン主部72の順に高い確率にて選択されるようになっている。   That is, FIG. 49 is different from FIG. 43 in that if the operation time of the decision button 51 is within 1 second, the fluctuation pattern main part 71 is displayed when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 199. (Probability 20/100), 200 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 70/100), that is, the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect and the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect in this order. It is selected by probability. If the operation time of the decision button 51 exceeds 1 second and is within 3 seconds, the fluctuation pattern main part 71 has a probability of 50/100 when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 499. , 500 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 50/100), that is, the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect and the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect are selected with the same probability. It has become. If the operation time of the decision button 51 exceeds 3 seconds and is within 5 seconds, the fluctuation pattern main part 71 is (probability 80/100) when the obtained numerical value of the fluctuation pattern main part determination counter C14 is 0 to 799. , 800 to 999, the fluctuation pattern main part 72 is displayed (probability 20/100), that is, the fluctuation pattern main part 71 having a low production effect and the fluctuation pattern main part 72 having a high production effect are selected in descending order of probability. It is like that.

図50は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図1であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群8(サッカー)が選択された場合である。図50において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70と、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。   FIG. 50 is an explanatory diagram 1 showing the relationship between the division variation pattern 62 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111, that is, a big hit symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 8 (soccer) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be performed. 50 differs from FIG. 43 in the setting contents of the variation pattern main part group 70 and the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second. Other than these, this is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected.

即ち、図50において、図43と異なる点は、変動パターン主部81、82、83は各々変動パターン主部11、12、13に対応しており、また、決定ボタン51の操作時間が1秒以内であれば、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得数値が0〜4のときには「フランケンシュタイン」が(確率5/100)、5〜19のときには「オオカミ男」が(確率15/100)、20〜89のときには「ミイラ」が(確率70/100)、90〜99のときには「マコ」が(確率10/100)表示され、つまりこの場合には、演出効果の最も高い「マコ」が10%の確率で出現すると共に、その他の第2演出キャラクタは、演出効果の高い「ミイラ」、演出効果が中位の「オオカミ男」、演出効果の低い「フランケンシュタイン」の順に高い確率にて選択されるようになっている。   That is, FIG. 50 differs from FIG. 43 in that the fluctuation pattern main parts 81, 82, 83 correspond to the fluctuation pattern main parts 11, 12, 13, respectively, and the operation time of the decision button 51 is 1 second. If it is within the range, “Frankenstein” is (probability 5/100) when the obtained value of the second effect character determination counter C12 is 0 to 4, and “wolf man” is (probability 15/100) when it is 5 to 19. “Mummy” (probability 70/100) is displayed at 20 to 89, and “Mako” (probability 10/100) is displayed at 90 to 99. In this case, “Mako” having the highest effect is displayed. Appearing with a probability of 10%, the other second production characters are “mummy” with high production effect, “wolf man” with medium production effect, “Frankenstein” with low production effect It is adapted to be selected by the high probability.

図51は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図2であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群9(野球)が選択された場合である。図51において、図43と異なる点は、変動パターン主部群70と、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容となっており、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。換言すれば、図51において、図50と異なる点は、変動パターン主部群70のみであり、つまり変動パターン主部91、92、93は各々変動パターン主部81、82、83に対応しており、それ以外は変動パターン主部群8(サッカー)を選択したときと同様である。   FIG. 51 is an explanatory diagram 2 showing the relationship between the division variation pattern 62 and each of the counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main part group 9 (baseball) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be performed. 51 differs from FIG. 43 in the setting contents of the variation pattern main part group 70 and the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second. Other than these, this is the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected. In other words, FIG. 51 is different from FIG. 50 only in the fluctuation pattern main part group 70. That is, the fluctuation pattern main parts 91, 92, 93 correspond to the fluctuation pattern main parts 81, 82, 83, respectively. Otherwise, it is the same as when the variation pattern main part group 8 (soccer) is selected.

図52は、表示制御回路111における分割変動パターン62と各カウンタC12〜C14との関係を示す説明図3であり、即ちリーチとなって大当り図柄(特定大当図柄及び通常大当図柄)を表示する分割変動パターン62の選択画面にて、変動パターン主部群10(剣道)が選択された場合である。図52において、図43と異なる点は次に示す2点であり、これら以外は変動パターン主部群1(林)を選択したときと同様である。即ち1点目は、変動パターン主部群70及び変動パターン主部決定用カウンタC14の設定内容であり、これは図49と同様であり、従って図49に示す変動パターン主部71、72を各々変動パターン主部101、102と読み替えれば良い。次に2点目は、決定ボタン51の操作時間が1秒以内における第2演出キャラクタ及び第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の設定内容であり、これは図50、図51と同一である。   FIG. 52 is an explanatory diagram 3 showing the relationship between the division variation pattern 62 and the respective counters C12 to C14 in the display control circuit 111. That is, the jackpot symbol (specific bonus symbol and normal bonus symbol) is displayed as a reach. This is a case where the variation pattern main group 10 (kendo) is selected on the selection screen of the divided variation pattern 62 to be selected. 52 differs from FIG. 43 in the following two points, and the other points are the same as when the variation pattern main part group 1 (forest) is selected. That is, the first point is the setting contents of the fluctuation pattern main part group 70 and the fluctuation pattern main part determining counter C14, which are the same as those in FIG. 49, and therefore the fluctuation pattern main parts 71 and 72 shown in FIG. What is necessary is just to read as the fluctuation pattern main parts 101 and 102. Next, the second point is the setting contents of the second effect character and the second effect character determination counter C12 when the operation time of the determination button 51 is within one second, which is the same as FIG. 50 and FIG.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、分割変動パターンの選択画面、即ちリーチ状態が表示されたとき、遊技者が操作手段としての決定ボタン51を操作しポインタ52の位置を決定して変動パターン主部群70を選択すると、即座に特別図柄表示装置6では選択画面が変動表示画面に切り替わり、再び特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。従って遊技者は、決定ボタン51を操作した後も、従来のように再び特別図柄の変動表示が開始されるのに、決定ボタン51の有効時間が経過するのを待つ必要がなくなり、ストレスなく遊技を楽しむことができるようになる。即ち無駄な時間を省略してスピーディーな遊技を遊技者に提供でき、その結果、遊技の趣向が向上する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the division variation pattern selection screen, that is, the reach state is displayed, the player operates the determination button 51 as the operation means to change the position of the pointer 52. When the decision is made and the variation pattern main part group 70 is selected, the selection screen is immediately switched to the variation display screen in the special symbol display device 6, and the variation display of the special symbol is started again. Therefore, the player does not have to wait for the valid time of the decision button 51 to elapse, even after operating the decision button 51, so that the special symbol variation display is started again as before, and the game without stress. Will be able to enjoy. That is, it is possible to provide the player with a speedy game by omitting wasted time, and as a result, the game taste is improved.

また、選択画面が表示されてから遊技者が決定ボタン51を押圧操作するまでの時間、換言すれば、遊技者が決定ボタン51の操作を終了するまでの決定ボタン51有効時間の経過時間に起因して、以降の変動表示画面の演出が異なるようになっているので、遊技者は、様々な演出の異なる変動表示画面(変動パターンやキャラクタ)を楽しむことができ、その結果、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が増大する。即ち遊技者の遊技への技術介入感が向上し、操作手段としての十字スイッチ50や決定ボタン51の存在意義を高めることができる。   Further, the time from when the selection screen is displayed until the player presses the enter button 51, in other words, due to the elapsed time of the valid time of the enter button 51 until the player finishes the operation of the enter button 51. Since the subsequent variation display screen effects are different, the player can enjoy various variation display screens (variation patterns and characters) with various effects. The player's willingness to play increases. That is, the player's sense of technical intervention in the game is improved, and the presence of the cross switch 50 and the decision button 51 as operation means can be enhanced.

特に本実施例においては、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が短いと、以降、演出効果の高い変動表示画面になる蓋然性が高いので、即ち遊技者の操作手段に関して、操作後の変動表示画面の演出効果が高くなるための法則性を持たせたので、遊技者は、この法則性を見いだそうとして思考を巡らしながら操作手段の操作に工夫を凝らすようになり、その結果、更に遊技の興趣が高まり、操作手段の価値が高まる。また、遊技者は、この法則性を見いだしたときには、多大な喜びを得ることができると共に、この法則に基づいて操作手段を操作しようとするので、遊技者の技術介入感が更に増大する。なお、この法則性は他のものであっても良く、例えば決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が、予め定められた時間にどれだけ近いかというようなものでも良い。   In particular, in this embodiment, if the time until the determination button 51 is pressed is short, there is a high probability that the display screen will have a highly variable effect display effect. Since the game was given a law to enhance the effect of the screen, the player began to devise the operation means while trying to find this law, and as a result, the game Interest is increased and the value of the operation means is increased. In addition, when the player finds this rule, he can obtain great joy and tries to operate the operating means based on this rule, so that the player's sense of technical intervention further increases. This law property may be other, for example, how close the time until the determination button 51 is pressed is close to a predetermined time.

また、遊技者による決定ボタン51の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果の異なる変動パターンやキャラクタの中から1つを選択して表示するようにしたので、即ち所定の乱数処理により、所定の確率にて演出効果が異なるそれぞれの変動パターンやキャラクタを、一様性と不規則性を保ちつつ遊技者に選択させることができるので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上すると共に、開発設計者は、趣向性の高い遊技機1を極めて容易に開発設計することができる。なおキャラクタについては、1つに限らず複数選択されるようにしても良い。   In addition, since one of a plurality of variation patterns and characters having different effects is selected and displayed by a predetermined random number process based on the operation timing of the determination button 51 by the player, that is, a predetermined random number is displayed. The processing allows players to select each variation pattern or character that has a different production effect with a predetermined probability, while maintaining uniformity and irregularity. At the same time, the development designer can very easily develop and design the gaming machine 1 having high preference. Note that the number of characters is not limited to one, and a plurality of characters may be selected.

特に本実施例においては、第2演出キャラクタの中で最も演出効果の高い「マコ」は、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間が短い場合で、且つ大当り図柄に対応する分割変動パターン62のみにしか選択されないようになっているので、遊技者は、「マコ」が選択されて特別図柄表示装置6に表示された場合には、今回、大当りになるということを確信することができ、従って、第2演出キャラクタとしての「マコ」の価値を極めて高めると共に操作手段の価値も更に高まり、その結果、遊技機1の遊技性が向上して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲が著しく増大する。なお、変動パターン主部群70についても、「マコ」と同様な極めて価値の高い変動パターン主部を設けるようにしても良い。このようにしても同様な効果が得られる。   In particular, in this embodiment, “Mako” having the highest effect in the second effect character is the case where the time until the determination button 51 is pressed is short and only the divided variation pattern 62 corresponding to the big hit symbol is displayed. Therefore, the player can be confident that if “Mako” is selected and displayed on the special symbol display device 6, it will be a big hit this time. The value of “Mako” as the second performance character is extremely increased and the value of the operation means is further increased. As a result, the gaming property of the gaming machine 1 is improved and the interest of the game is enhanced, and the player's willingness to play is remarkably increased. Increase. The variation pattern main part group 70 may also be provided with a very high value fluctuation pattern main part similar to “Mako”. Even if it does in this way, the same effect is acquired.

また、本実施形態の遊技機1によれば、十字スイッチ50と決定ボタン51の信号は、主制御回路44を介さず直接表示制御回路111に入力するようになっているので、例えば主制御回路44のROM103の内容を書き換えて不正に大当りを発生させたりするような主制御回路44への入力を回避でき、その結果、遊技機1の不正防止機能が向上し、遊技場に不測の不利益を与えることがなくなる。   Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the signals of the cross switch 50 and the determination button 51 are directly input to the display control circuit 111 without passing through the main control circuit 44. For example, the main control circuit It is possible to avoid an input to the main control circuit 44 that rewrites the contents of the ROM 103 of the 44 and illegally generates a big hit. As a result, the anti-fraud function of the gaming machine 1 is improved, and an unexpected disadvantage to the game arcade No longer give.

また、分割変動パターンの選択画面が表示されたときに、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的に演出効果の最も低い変動パターン主部が選択されて表示され、且つ、第2演出キャラクタは、強制的に表示されないようになっているので、遊技者は、決定ボタン51を操作しなかったときには、演出効果が極めて低い変動パターンが表示されることを認識し、遊技に大きな影響があるという感覚を持つこととなり、即ち遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとするので、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共にその存在意義が顕在化し、遊技者の技術介入感が更に向上する。   Further, when the divided variation pattern selection screen is displayed, if the player does not operate the determination button 51, the variation pattern main part having the lowest effect is forcibly selected and displayed, and Since the second effect character is not forcibly displayed, the player recognizes that a variation pattern with a very low effect is displayed when the determination button 51 is not operated, and the game In other words, the player takes the initiative to operate the cross switch 50 and the decision button 51. As a result, the value of the operation means is greatly enhanced and the existence significance thereof is increased. It becomes apparent and the technical intervention of the player is further improved.

なお、本実施形態の遊技機1では、図40に示したように、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間を3段階に分けて判断するようにしたが、これは限定することなく、何段階あっても良い。また、決定ボタン51が押圧操作されてから、特別図柄表示装置6に選択画面に変えて選択された変動パターン主部が変動を開始するまでの時間は、極力短いほうが良いが、多少のタイムラグがあっても良く、つまり遊技者が違和感を覚えない程度で例えば1秒程度あっても良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, the time until the determination button 51 is pressed is determined in three stages, but this is not limited, and There may be stages. Further, it is better that the time from when the determination button 51 is pressed until the variation pattern main part selected by changing to the selection screen on the special symbol display device 6 starts variation is as short as possible, but there is a slight time lag. In other words, it may be, for example, about 1 second as long as the player does not feel uncomfortable.

また、変動パターン主部は初期変動と主変動とで成っているが、初期変動の変動時間は、遊技者が決定ボタン51を押圧するまでの時間が短いと、即ち演出効果の高い変動パターンやキャラクタが表示される確率が高いときほど長くなる。従って初期変動は、主変動と明確に区別できる態様にし、その演出を自身の変動時間の長さに比例して高くするようにしても良い。また主変動は、上記した変動パターンに限定することなく、例えば所謂再変動など、趣向を凝らした様々な演出のものを多数用意して選択表示するようにすると良い。このようにすると、変動パターン主部の演出効果が更に高まり遊技の趣向が向上すると共に、操作手段の価値が高まる。また、リーチ演出を、初期変動のリーチ演出と主変動のリーチ演出との2段階に分けて表示する印象を遊技者に与えることができ、これによっても変動パターン主部の演出効果が更に高まる。   The main part of the fluctuation pattern is composed of the initial fluctuation and the main fluctuation. The fluctuation time of the initial fluctuation is that the time until the player presses the enter button 51 is short. The longer the probability that the character is displayed, the longer the character is displayed. Therefore, the initial variation may be clearly distinguished from the main variation, and the effect may be increased in proportion to the length of its own variation time. In addition, the main variation is not limited to the variation pattern described above, and it is preferable to prepare and select and display a large number of various effects with a variety of tastes such as so-called re-variation. In this way, the effect of the variation pattern main part is further increased, the game taste is improved, and the value of the operating means is increased. In addition, it is possible to give the player the impression that the reach effect is displayed in two stages of the reach effect of the initial variation and the reach effect of the main variation, which further enhances the effect of the variation pattern main part.

また、分割変動パターン(選択画面)に対応する変動パターン主部群70の数は、2または3としたが、この変動パターン主部群70の数は限定されることなく、また、変動パターン主部群70の画像も、「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」以外のモチーフにした画像(化体画像)であっても良い。また、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、動画画像でも、静止画像でも、立体画像でも、本技術思想から逸脱していなければ設計変更事項範囲内とする。   Further, the number of fluctuation pattern main part groups 70 corresponding to the divided fluctuation pattern (selection screen) is 2 or 3, but the number of fluctuation pattern main part groups 70 is not limited, and the fluctuation pattern main part group 70 is also limited. The image of the group 70 may also be an image (chemical image) with a motif other than “Lin”, “Sea”, “Soccer”, “Baseball”, and “Kendo”. In addition, images (chemical images) such as “forest”, “sea”, “soccer”, “baseball”, “kendo”, etc., which the fluctuation pattern main group 70 is converted to, can be recorded as moving images, still images, stereoscopic images, etc. If it does not deviate from the technical idea, it shall be within the scope of the design changes.

また、変動パターン主部群70が化体した「林」「海」「サッカー」「野球」「剣道」等の画像(化体画像)は、化体している変動パターン主部群70を構成する変動パターンの数や信頼度に合わせて、遊技者に思考性を喚起させる態様で表現しても良い。例えば、「林」の画像において、「林から山鳥が3羽、飛び立つ(変動パターン主部群70を構成する変動パターン主部の数が3つの場合)」等のようにする。この様に構成することにより、即ち、遊技者に様々な思考を巡らす機会を与えることにより、遊技性が著しく向上し、更に遊技者の遊技への技術介入感が向上すると共に、操作手段の存在意義が高まる。   Also, images (chemical images) such as “forest”, “sea”, “soccer”, “baseball”, “kendo”, etc., which the change pattern main part group 70 has formed, constitute the change pattern main part group 70 that has been realized. Depending on the number of variation patterns to be performed and the degree of reliability, the player may be expressed in a manner that arouses thinking. For example, in the “forest” image, “three wild birds fly off from the forest (when the number of fluctuation pattern main parts constituting the fluctuation pattern main part group 70 is three)” or the like is performed. By configuring in this way, that is, by giving the player the opportunity to go around various thoughts, the gameability is remarkably improved, and further, the player's sense of technical intervention in the game is improved, and the presence of operation means Significance increases.

また、遊技者による決定ボタン51の操作タイミングに基づいて、所定の乱数処理により複数の演出効果の異なる変動パターンやキャラクタの中から1つを選択して表示するようにしたが、これは例えば、決定ボタン51を押圧操作するまでの時間のみで、即ち乱数処理を行うことなく対応する演出効果の変動パターンやキャラクタを設定して表示するようにしても良い。具体的には、決定ボタン51の操作時間が、1秒以内には最も演出効果の高い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、1秒を超えて3秒以内には中位の変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示し、3秒を超えて5秒以内には最も演出効果の低い変動パターン主部や第2演出キャラクタを表示するようにすれば良い。   In addition, based on the operation timing of the decision button 51 by the player, one of a plurality of variation patterns or characters having different effect effects is selected and displayed by a predetermined random number process. Only the time until pressing the enter button 51, that is, without changing the random number processing, the corresponding effect effect variation pattern or character may be set and displayed. Specifically, the change pattern main part or the second effect character having the highest effect is displayed within 1 second of the operation time of the decision button 51, and the medium change is within 3 seconds after exceeding 1 second. The pattern main part and the second effect character may be displayed, and the fluctuation pattern main part and the second effect character having the lowest effect may be displayed within 3 seconds exceeding 3 seconds.

また、上記したように1つの変動パターン主部群70に対応する変動パターン主部の数は2または3としたが、この変動パターン主部の数は限定されることなく、中には単数が含まれていても良い。   Further, as described above, the number of fluctuation pattern main parts corresponding to one fluctuation pattern main part group 70 is set to 2 or 3, but the number of fluctuation pattern main parts is not limited, and a single number is included. It may be included.

また、特定の変動パターン主部が選択されたときに所定の演出を発生する演出発生手段を設けても良い。例えば、ある特定の変動パターンが選択されて、大当りになったとき、該大当り遊技中に流れる音楽が、通常時とは違う特別な音楽であるという具合である。このように構成することにより、遊技者は、一段と、操作手段に興味を持ちようになる。 Further, an effect generating means for generating a predetermined effect when a specific fluctuation pattern main part is selected may be provided. For example, when a specific variation pattern is selected and a jackpot is reached, the music that flows during the jackpot game is special music that is different from the normal time. With this configuration, the player becomes more interested in the operation means.

また、第1演出キャラクタ及び第2演出キャラクタの内容や数は適宜設定すれば良く、例えば第1演出キャラクタと第2演出キャラクタを兼ねるキャラクタを採用しても良く、更に、また、第1演出キャラクタは、変動パターン主部を表示する際に100%出現するようにしたが、これは限定せず、例えば60%や80%にしても良い。   Moreover, what is necessary is just to set suitably the content and number of a 1st effect character and a 2nd effect character, for example, the character which serves as a 1st effect character and a 2nd effect character may be employ | adopted further, and also the 1st effect character Is 100% when displaying the main part of the variation pattern, but this is not limited, and may be 60% or 80%, for example.

また、第1演出キャラクタ決定用カウンタC11の値は、表示制御回路111が、主制御回路44から変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしたが、これは、変動パターン指定コマンドに変えて左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド或いは中特別図柄指定コマンドを受信したタイミングで取得するようにしても良いし、他のカウンタC12、C13、カウンタC14と同様に、遊技者が決定ボタン51を操作したタイミング(表示制御回路111が決定ボタン51の操作に対応する信号を入力したタイミング)で取得するようにしても良いし、その他のタイミングで取得するようにしても良い。   Further, the value of the first effect character determination counter C11 is acquired at the timing when the display control circuit 111 receives the variation pattern designation command from the main control circuit 44, but this is changed to the variation pattern designation command. The left special symbol designation command, the right special symbol designation command, or the middle special symbol designation command may be acquired at the timing of reception, or the player selects the decision button in the same manner as the other counters C12, C13 and C14. It may be acquired at the timing when 51 is operated (the timing when the display control circuit 111 inputs a signal corresponding to the operation of the enter button 51), or may be acquired at other timing.

また、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13及び変動パターン主部決定用カウンタC14の値は独立して取得し、即ち両カウンタC13、C14の取得した値が互いに影響を及ばさないようにしたが、例えば、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ出現用カウンタC13の取得した値に係わらず100%第2演出キャラクタを出現させるようにしても良いし、また逆に、第2演出キャラクタが出現しない場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。また、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12も同様に、演出効果の高い変動パターン主部が選択された場合には、第2演出キャラクタ決定用カウンタC12の取得した値に係わらず100%演出効果の高い第2演出キャラクタを決定するようにしても良いし、また逆に、演出効果の低い第2演出キャラクタを決定した場合には、変動パターン主部決定用カウンタC14の取得した値に係わらず100%演出効果の低い変動パターン主部を表示するようにしても良い。   In addition, the values of the second effect character appearance counter C13 and the variation pattern main part determination counter C14 are acquired independently, that is, the values acquired by the counters C13 and C14 are not affected. For example, when a variation pattern main part having a high effect is selected, the second effect character may appear 100% regardless of the value acquired by the counter C13 for appearance of the second effect character. On the contrary, when the second effect character does not appear, the variation pattern main portion having a low 100% effect effect may be displayed regardless of the value acquired by the variation pattern main portion determination counter C14. Similarly, the second effect character determination counter C12 also has a 100% effect effect regardless of the value acquired by the second effect character determination counter C12 when a variation pattern main part having a high effect effect is selected. A high second effect character may be determined, and conversely, when a second effect character with a low effect is determined, 100 regardless of the value acquired by the variation pattern main part determination counter C14. The main part of the fluctuation pattern having a low% effect may be displayed.

また、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第2演出キャラクタは、その出現率が強制的に0%にされ特別図柄表示装置6に表示されないようになっているが、これに変えて、強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるようにしても良い。更に、この強制的に演出効果の最も低い第2演出キャラクタを出現させるのは、特別図柄の組合せとして大当り図柄を確定表示する際に表示される分割変動パターンにのみ、限定するようにしても良い。或いは、遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、第1演出キャラクタも、強制的に、その出現率を0%としても良い。   Further, when the player does not operate the determination button 51, the appearance ratio of the second effect character is forced to 0% and is not displayed on the special symbol display device 6. Alternatively, the second effect character having the lowest effect may be forced to appear. Further, the second effect character having the least effect effect may be forced to appear only in the divided variation pattern displayed when the big hit symbol is confirmed and displayed as a combination of special symbols. . Alternatively, if the player does not operate the enter button 51, the first effect character may be forced to have an appearance rate of 0%.

また、本実施形態の遊技機1では、上記したように十字スイッチ50と決定ボタン51は、打球供給皿12に設けたが、これは限定せず、例えば余剰球受皿13や外枠22或いは内枠23というように、遊技機1の適宜箇所に設ければ良く、またその構造も特に限定されるものではなく、例えば、特別図柄表示装置6の表示部30に直接指先を接触させるタッチパネル式のようなものであっても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the cross switch 50 and the determination button 51 are provided on the hit ball supply tray 12 as described above, but this is not limited, and for example, the surplus ball tray 13 or the outer frame 22 or the inner frame The frame 23 may be provided at an appropriate location of the gaming machine 1 and the structure is not particularly limited. For example, a touch panel type that directly touches the display unit 30 of the special symbol display device 6 It may be something like this.

また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。   The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines. The special symbol display device 6 and the normal symbol display device 18 may be any device that can display symbols and numbers such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display.

また、大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol for generating the jackpot (the jackpot symbol) has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol). However, the jackpot symbol is not limited to three digits but may be any number of digits. . Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。   In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116、作動ゲート検出センサ121に相当し、表示命令信号は、本文中に記載した普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンド、図24に示す変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドに相当し、主制御手段は、主制御回路44に相当し、図柄表示装置は、特別図柄表示装置6、普通図柄表示装置18に相当する。
表示制御手段は表示制御回路111に相当し、特定の図柄は、図20(D)に示す特別図柄表示装置6に表示される大当り図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」及び図11に示す普通図柄表示装置18に表示される当り図柄としての「7」に相当し、遊技者にとって有利な特別遊技は、ステップS391の大当り処理、ステップS516の始動入賞口開放処理に相当し、特別遊技発生手段は、図3に示す遊技機制御装置100、ステップS20の乱数更新処理、ステップS30の普通遊技処理、ステップS40の特別遊技処理に相当し、遊技機は遊技機1に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116 and the operation gate detection sensor 121, and the display command signal is a normal symbol designation command and a normal symbol stop designation command described in the text, as shown in FIG. It corresponds to a variation pattern designation command, a left special symbol designation command, a right special symbol designation command, a middle special symbol designation command and an all symbols stop designation command, the main control means corresponds to the main control circuit 44, and the symbol display device It corresponds to the special symbol display device 6 and the normal symbol display device 18 .
The display control means corresponds to the display control circuit 111, and the specific symbols are “1, 1, 1” “3, 3, 3, 3” as jackpot symbols displayed on the special symbol display device 6 shown in FIG. “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “11, 11, 11” “13, 13, 13” “2, 2, 2” “4, 4, 4” “6, 6, 6”, “8, 8, 8”, “10, 10, 10”, “12, 12, 12”, “14, 14, 14”, and the hits displayed on the normal symbol display device 18 shown in FIG. The special game corresponding to “7” as a symbol and advantageous to the player corresponds to the jackpot process in step S391 and the start winning opening opening process in step S516, and the special game generating means controls the gaming machine shown in FIG. Device 100, random number update process of step S20, normal game process of step S30, special feature of step S40 Corresponds to the game processing, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, operating means, cross switch 50, corresponding to the determination button 51.

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 50…十字スイッチ(操作手段)、
51…決定ボタン(操作手段)、 52…ポインタ、
60…メッセージ画像、 70…変動パターン主部群、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…CGROM、
146…RAM、VRAMバックアップ、
A…カウンタ、 B…カウンタ、
D…カウンタ、E…カウンタ、
G…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…当り判定用カウンタ、
C10…はずれ図柄決定用カウンタ、
C11…第1演出キャラクタ決定用カウンタ、
C12…第2演出キャラクタ決定用カウンタ、
C13…第2演出キャラクタ出現用カウンタ、
C14…変動パターン主部決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、F4…当りフラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1…時間、 T2…時間、
T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 30 ... Display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 50 ... cross switch (operation means),
51 ... Decision button (operating means) 52 ... Pointer
60 ... Message image 70 ... Change pattern main group,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106 ... solenoid,
107 ... Solenoid, 109 ... External information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123 ... Count switch,
130: RAM backup 131: Test terminal
140 ... CPU, 141 ... RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144 ... VRAM, 145 ... CGROM,
146 ... RAM, VRAM backup,
A ... Counter, B ... Counter,
D ... Counter, E ... Counter,
G ... Counter, C1 ... Big hit judgment counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Jackpot symbol determination counter,
C8: variation pattern determination counter, C9: hit determination counter,
C10.
C11: counter for determining the first effect character,
C12: counter for determining the second effect character,
C13: Second effect character appearance counter,
C14: Variation pattern main part determination counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4 ... Hit flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1 ... Time, T2 ... Time,
T3 ... time

Claims (15)

遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより図柄表示装置に図柄を変動表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が特定の図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、を備え、
上記操作手段には、上記図柄表示装置に該操作手段の操作契機となる所定の画面が表示されたことに基づいて遊技者の操作を有効とする有効時間が設定されており、上記操作手段は該有効時間中に操作されたときのみを有効とし、
上記表示制御手段は、該有効時間中に上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときは、該有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに上記図柄表示装置に所定の変動パターンにて上記図柄を変動表示する変動パターン表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting winning or passing of game balls;
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on detection of winning or passing of the game ball by the game ball detection means;
Display control means for variably displaying symbols on the symbol display device by receiving the display command signal transmitted from the main control means;
A special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the symbol that the display control means confirms and displays on the symbol display device is a specific symbol;
A gaming machine equipped with
Operation means that can be operated by the player;
Operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means,
The operation means is set with an effective time for enabling the player's operation based on the fact that a predetermined screen that triggers the operation of the operation means is displayed on the symbol display device. Valid only when operated during the valid time,
When the operation signal input means inputs the operation signal during the effective time, the display control means quickly sets the predetermined display pattern on the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. And a variation pattern display means for variably displaying the symbol.
上記変動パターンは演出が異なるように複数設けられ、上記変動パターン表示手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、該複数の変動パターンの中から何れかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   A plurality of variation patterns are provided so as to produce different effects, and the variation pattern display means is configured to select one of the plurality of variation patterns based on the operation signal input means inputting the operation signal. The gaming machine according to claim 1, further comprising a variation pattern selecting unit that selects the game. 上記変動パターンは演出効果が異なるように複数設けられ、上記変動パターン選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて該演出効果の異なる複数の変動パターンの中から所定の演出効果の変動パターンを選択するまたは高い確率で選択する変動パターン法則選択手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   A plurality of the variation patterns are provided so as to have different production effects, and the variation pattern selection means has a plurality of fluctuation patterns having different production effects based on a predetermined law when the operation signal input means inputs the operation signal. The gaming machine according to claim 2, further comprising a variation pattern rule selecting means for selecting a variation pattern of a predetermined effect from among them, or selecting with a high probability. 上記変動パターン法則選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときの上記有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い変動パターンを選択するまたは高い確率で選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The variation pattern law selection means selects a variation pattern having a high effect when the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal is shorter than a predetermined time. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the selection is made with a high probability. 上記変動パターン法則選択手段が上記変動パターンを高い確率で選択する場合には、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。   When the variation pattern law selection unit selects the variation pattern with high probability, the operation signal input unit executes the random number processing based on a timing at which the operation signal is input. Item 5. A gaming machine according to item 3 or claim 4. 上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い変動パターンを選択する変動パターン強制選択手段を備えたことを特徴とする請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。   When the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means during the effective time, a change pattern forced selection means for forcibly selecting a change pattern having a low effect is provided. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the gaming machine is characterized in that: 上記表示制御手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、上記図柄の変動表示に並行して上記図柄表示装置に演出キャラクタを所定の態様で表示するキャラクタ表示手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。   The display control means includes character display means for displaying an effect character in a predetermined manner on the symbol display device in parallel with the symbol variation display based on the operation signal input means inputting the operation signal. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is provided. 上記演出キャラクタは演出が異なるように複数設けられ、上記キャラクタ表示手段は、
上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したことに基づいて、該複数の演出キャラクタの中から何れかの演出キャラクタを選択するキャラクタ選択手段を備えたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
A plurality of the effect characters are provided so that the effects are different, and the character display means
8. The character selection means according to claim 7, further comprising: character selection means for selecting any effect character from the plurality of effect characters based on the operation signal input means receiving the operation signal. Gaming machine.
上記演出キャラクタは演出効果が異なるように複数設けられ、上記キャラクタ選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したとき、所定の法則に基づいて該演出効果の異なる複数の演出キャラクタの中から所定の演出効果の演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択するキャラクタ法則選択手段を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   A plurality of the effect characters are provided so as to have different effect effects, and the character selecting means is configured to select a plurality of effect characters having different effect effects based on a predetermined rule when the operation signal input means inputs the operation signal. 9. The gaming machine according to claim 8, further comprising character law selection means for selecting an effect character having a predetermined effect from among them or selecting with high probability. 上記キャラクタ法則選択手段は、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときの上記有効時間の経過時間が予め規定された時間よりも短い場合には、演出効果の高い演出キャラクタを選択するまたは高い確率で選択することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The character law selection means selects a performance character having a high performance effect when the elapsed time of the effective time when the operation signal input means inputs the operation signal is shorter than a predetermined time, or 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the selection is made with a high probability. 上記キャラクタ法則選択手段が上記演出キャラクタを高い確率で選択する場合には、上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により実行することを特徴とする請求項9または請求項10に記載の遊技機。   When the character law selection means selects the effect character with high probability, the operation signal input means is executed by a predetermined random number process based on a timing when the operation signal is input. The gaming machine according to claim 9 or claim 10. 上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを選択するキャラクタ強制選択手段を備えたことを特徴とする請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機。   When the operation signal input means does not input an operation signal from the operation means during the effective time, the operation signal input means includes character forced selection means for forcibly selecting an effect character having a low effect. A gaming machine according to any one of claims 9 to 11. 上記操作信号入力手段が、上記有効時間中に上記操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出キャラクタを出現させないキャラクタ強制出現停止手段を備えたことを特徴とする請求項9乃至請求項11の何れかに記載の遊技機。   The said operation signal input means is provided with the character forced appearance stop means which does not make an effect character appear compulsorily, when the operation signal from the said operation means is not input during the said effective time. Item 12. A gaming machine according to any one of Items 9 to 11. 遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、所定の表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から送信された該表示命令信号を受信することにより、図柄表示装置に複数桁の図柄を変動表示すると共に、該変動表示している複数桁の図柄を所定の順序で停止させて、はずれ図柄、リーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかに確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が上記図柄表示装置に確定表示した図柄が上記大当り図柄である場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記表示制御手段が上記図柄表示装置にリーチはずれ図柄または大当り図柄の何れかを確定表示する場合には、上記複数桁の図柄を、リーチの状態まで移行する変動パターン序部、該リーチの状態を維持したままで演出効果の異なる複数の変動パターン主部が集まった変動パターン主部群が化体した複数の化体画像の何れかを選択する選択画面、最終的な確定表示まで移行させる変動パターン主部、の順に変動する分割変動パターンを表示する分割変動パターン表示手段と、
遊技者が上記選択画面が表示された場合に何れかの化体画像を選択操作可能な操作手段と、
該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段が、上記操作手段による何れかの化体画像に対応する操作信号を入力したタイミングに基づいて、遊技者が選択した化体画像に対応する上記変動パターン主部群の中から何れかの変動パターン主部を選択する変動パターン主部選択手段と、を備え、
上記操作手段には、上記図柄表示装置に上記選択画面が表示される間、遊技者の操作を有効とする有効時間が設定され、上記操作手段は該有効時間中に操作されたときのみを有効とし、
上記表示制御手段は、該有効時間中に上記操作信号入力手段が上記操作信号を入力したときは、該有効時間が経過するのを待つことなく、速やかに上記図柄表示装置に選択された変動パターン主部にて上記複数桁の図柄を変動表示する変動パターン主部表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting winning or passing of game balls;
Main control means for transmitting a predetermined display command signal based on detection of winning or passing of the game ball by the game ball detection means;
By receiving the display command signal transmitted from the main control means, the symbol display device displays a variable number of symbols in a variable manner and stops the variable digits of the symbols in a predetermined order. , A display control means for confirming display on any of the out-of-order symbol, the reach-out symbol or the jackpot symbol;
A special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the symbol that the display control means has determined and displayed on the symbol display device is the jackpot symbol;
A gaming machine equipped with
When the display control means confirms and displays either the out-of-reach symbol or the big hit symbol on the symbol display device, the variation pattern introductory part that shifts the symbol of the plurality of digits to the reach state, and the state of the reach A selection screen for selecting one of a plurality of morphological images obtained by merging a variation pattern main portion group in which a plurality of variation pattern main portions having different production effects are maintained, and a variation pattern for shifting to a final confirmation display Division variation pattern display means for displaying a division variation pattern that varies in the order of the main part,
An operation means capable of selecting and operating any one of the chemical images when the player displays the selection screen;
An operation signal input means for inputting an operation signal from the operation means;
Based on the timing at which the operation signal input means inputs an operation signal corresponding to any one of the chemical images by the operating means, the variation pattern main part group corresponding to the chemical image selected by the player is selected. A variation pattern main part selection means for selecting any of the fluctuation pattern main parts,
The operation means is set to a valid time during which the player's operation is valid while the selection screen is displayed on the symbol display device. The operation means is valid only when operated during the valid time. age,
When the operation signal input means inputs the operation signal during the effective time, the display control means promptly selects the variation pattern selected by the symbol display device without waiting for the effective time to elapse. A game machine comprising a variation pattern main part display means for variably displaying the symbols of the plurality of digits in the main part.
上記操作信号入力手段は、上記表示制御手段に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein the operation signal input means is provided in the display control means.
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