JP2016016273A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016016273A
JP2016016273A JP2014142880A JP2014142880A JP2016016273A JP 2016016273 A JP2016016273 A JP 2016016273A JP 2014142880 A JP2014142880 A JP 2014142880A JP 2014142880 A JP2014142880 A JP 2014142880A JP 2016016273 A JP2016016273 A JP 2016016273A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol
game
special symbol
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014142880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
義政 田中
Yoshimasa Tanaka
義政 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2014142880A priority Critical patent/JP2016016273A/en
Publication of JP2016016273A publication Critical patent/JP2016016273A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving performance effects by allowing a player to designate at least one of the set number of game performances and causing the player to execute it singularly.SOLUTION: When special symbols are variably displayed, the game machine causes a main image display device 16 to display a symbol variation performance, then divides the main image display device 16 into four by establishment of a prescribed condition, and displays pre-ready-to-win performances before four specific symbol variation performances turn out the ready-to-win state, on four display parts 16b-16e, while progressing the performances respectively. When any one of the four specific symbol variation performances displayed on the four display parts 16b-16e is designated by the player's operation, the game machine displays singularly the ready-to-win performance of the designated specific symbol variation performance on the main image display device 16.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed on the condition that a game ball has won a start opening, and when the big hit lottery is won, a big hit game is opened in which the big winning opening is opened. The result of this jackpot lottery is displayed by the stop symbol after the special symbol is variably displayed on the digital display. When the winner is won by the jackpot lottery, the jackpot symbol is displayed as the stop symbol and then the jackpot game Is started.

特別図柄が変動表示されているときには、複数の図柄変動演出の中から大当り抽選の結果に基づいて選択された図柄変動演出であって、大当り抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる(特許文献1参照)。図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置に3組の演出図柄列が変動表示されてから順次停止表示され、最終的に表示された停止図柄列が、大当り抽選の結果を示す組み合わせ表示態様になる。   When the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect selected based on the result of the jackpot lottery from a plurality of symbol variation effects, and the symbol variation effect suggesting the result of the jackpot lottery is performed. The game performance and the game entertainment are enhanced by the symbol variation effect (see Patent Document 1). In the symbol variation effect, basically, three sets of effect symbol sequences are displayed in a variable manner on the image display device, and then are sequentially stopped and displayed. The finally displayed stop symbol sequence indicates the result of the jackpot lottery. become.

通常、大当り当選時に行われる図柄変動演出と、大当り落選時に行われる幾つかの図柄変動演出では、3組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、2つの演出図柄が同一図柄で停止表示されてリーチ状態になり、その後、リーチ演出が大当り抽選で当選した大当り期待度を示唆する演出態様で行われる。また、リーチ状態になる図柄変動演出では、リーチ状態になる前にリーチ前演出(例えば、所謂ステップアップ予告演出)が行われる場合があり、そのリーチ前演出も大当り期待度を示唆する演出態様で行われる。   Normally, in the symbol variation effect performed at the time of winning the big hit and several symbol variation effects performed at the time of winning the big hit, after the three effect symbol sequences are displayed in a variable manner, first, the two effect symbols are stopped and displayed with the same symbol. The reach state is reached, and then the reach production is performed in a production mode that suggests the expected degree of jackpot winning in the big jackpot lottery. In addition, in the design variation effect that reaches the reach state, the pre-reach effect (for example, the so-called step-up notice effect) may be performed before the reach state is reached, and the pre-reach effect is also an effect mode that suggests a big hit expectation degree. Done.

つまり、遊技者は、図柄変動演出において、リーチ前演出が行われると、そのリーチ前演出の演出態様を判断材料に、大当り期待度が高い演出態様のリーチ演出が行われることを期待して、更に、リーチ演出が行われると、そのリーチ演出の演出態様を判断材料に、大当りになることを期待して遊技を楽しむことができる。   In other words, the player expects that when the pre-reach effect is performed in the design variation effect, the reach effect of the effect mode with a high degree of jackpot expectation is performed using the effect mode of the pre-reach effect as a judgment material. Furthermore, when a reach effect is performed, a game can be enjoyed with the expectation that it will be a big hit, using the effect mode of the reach effect as a judgment material.

特開2014−117385号公報JP 2014-117385 A

従来のパチンコ遊技機では、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動時間が決定されてから、その変動時間と同じ時間尺の図柄変動演出が選択され行われるが、1回の特別図柄の変動表示で行われる図柄変動演出は自動的に選択された1つだけであり、遊技者はその自動選択された1つの図柄変動演出(リーチ前演出、リーチ演出)の演出態様から大当りを期待して遊技するしかないので、面白みに欠ける面がある。   In the conventional pachinko gaming machine, after the variation time for variably displaying the special symbol is determined based on the result of the big hit lottery, the symbol variation effect having the same time scale as the variation time is selected and performed. There is only one automatically selected symbol variation effect in the variation display of the special symbol, and the player is a big hit from the one aspect of the automatically selected symbol variation effect (pre-reach effect, reach effect) Because there is no choice but to play games, there is a lack of fun.

ここで、特別な図柄変動演出において、リーチ状態になった後、複数のリーチ演出が順次行われるようにしてもよい。そうすると、1のリーチ演出の終了を以て大当り当選が報知されなくても、続いて、次のリーチ演出が行われて、特に、そのリーチ演出が前のリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出態様で行われると、そのリーチ演出の終了を以て大当り当選が報知されることを期待することができる。   Here, in a special symbol variation effect, after reaching the reach state, a plurality of reach effects may be sequentially performed. Then, even if the big hit win is not notified by the end of the one reach production, the next reach production is performed, and in particular, the reach production has a higher degree of big hit expectation than the previous reach production. Once done, it can be expected that the big win will be announced with the end of the reach production.

しかし、この特別な図柄変動演出も、やはり大当り抽選の結果に基づいて自動的に選択され、そこで行われる複数のリーチ演出が予め決められた一連の演出となるので、遊技者が自由に図柄変動演出(リーチ演出)を指定して行わせることができないという観点から、面白みに欠け、演出効果を高めることができない。   However, this special symbol variation effect is also automatically selected based on the result of the big hit lottery, and a plurality of reach effects performed there becomes a predetermined series of effects, so that the player can freely change the symbol variation From the viewpoint that it is not possible to designate and perform a production (reach production), the production effect is lacking and the production effect cannot be enhanced.

本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.

第1の発明(遊技機(1) )は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに、所定の表示手段(16)に遊技演出を表示させる演出制御手段(61)と、遊技者が操作可能な操作手段(6) とを備え、前記演出制御手段(61)は、所定条件の成立により、前記表示手段(16)を2以上の設定数に分割した複数の表示部(16b,16c,16d,16e) に、演出態様が異なる前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させる分割演出表示制御手段(61b) と、前記操作手段(6) による所定操作により、前記分割演出表示制御手段(61b) により表示されている前記設定数の遊技演出の何れか1つを指定可能な演出指定手段(61c) と、前記演出指定手段(61c) により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記表示手段(16)に表示させる単独演出表示制御手段(61d) とを有することを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) includes a determination means (33) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and a determination result by the determination means (33). Based on the symbol display control means (34) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol, and when the determination means (33) determines that the special game is to be performed, the symbol display After the determination symbol is stopped and displayed by the control means (34), the special game executing means (35) for performing the special game and the symbol display control means (34) are displayed in a predetermined manner when the symbols are variably displayed. The display means (16) includes an effect control means (61) for displaying a game effect, and an operation means (6) that can be operated by the player. A plurality of display sections (16b, 16c, 16d, 16e) obtained by dividing the display means (16) into two or more set numbers The divided effect display control means (61b) for displaying the set number of different game effects while proceeding, and the divided effect display control means (61b) displayed by the predetermined operation by the operation means (6). When the game effect is designated by the effect designating means (61c) capable of designating any one of the set number of game effects and the effect designating means (61c), the designated game effect is alone And single effect display control means (61d) for displaying on the display means (16).

尚、前記設定数の遊技演出は、夫々、リーチ状態になる前に、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された期待度を示唆するリーチ前演出を行うものであり、分割演出表示制御手段(61b) は、前記設定数の遊技演出の演出態様が異なる前記リーチ前演出を夫々進行させながら表示させてもよい。また、前記設定数の遊技演出は、夫々、リーチ状態になった後に、前記期待度を示唆するリーチ演出を行うものであり、前記単独演出表示制御手段(61d) は、前記演出指定手段(61c) により指定された遊技演出の前記リーチ演出を単独で表示させてもよい。   Each of the set number of game effects is a pre-reach effect that suggests the degree of expectation determined to be performed by the determination means (33) before reaching the reach state. The display control means (61b) may display the pre-reach effects having different setting modes of the game effects. Each of the set number of game effects is a reach effect that suggests the degree of expectation after reaching the reach state, and the single effect display control means (61d) includes the effect designation means (61c). The reach effect of the game effect specified by) may be displayed alone.

尚、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、複数の遊技演出の中から前記設定数の遊技演出を選択する演出選択手段(61a) を備え、前記分割演出表示制御手段(61b) は、前記演出選択手段(61a) により選択された前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させてもよい。   The division effect display control means (61b) includes an effect selection means (61a) for selecting the set number of game effects from a plurality of game effects based on the determination result by the determination means (33). The set number of game effects selected by the effect selection means (61a) may be displayed while being advanced.

尚、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(34)により図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手段(33d) を備え、前記演出選択手段(61a) は、前記変動時間決定手段(33d) により特定の変動時間が決定されると、その特定の変動時間と同じ時間尺の前記設定数の遊技演出を選択してもよい。   Based on the determination result by the determination means (33), the design display control means (34) includes a change time determining means (33d) for determining a change time for displaying the symbols in a variable manner, and the effect selection means (61a ), When the specific variation time is determined by the variation time determination means (33d), the set number of game effects having the same time scale as the specific variation time may be selected.

本発明によれば、遊技者が設定数の遊技演出の何れか1つを指定し単独で行わせ得るようにして、演出効果を高めることができる。   According to the present invention, the player can specify any one of a set number of game effects and perform them alone, thereby enhancing the effect.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the big prize opening at the time of special game execution classified by type of jackpot symbol, and the game state after special game end. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開放パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and the 2nd start opening pattern. 複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states and those set contents. 通常/潜確遊技状態で用いる変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table used in a normal / latent game state. 時短/確変遊技状態で用いる変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table used in a time-short / probability change game state. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a normal lose pattern change effect. リーチハズレ図柄変動演出(ノーマルリーチ演出を含む)を示す図である。It is a figure which shows a reach lose design fluctuation production (a normal reach production is included). リーチハズレ図柄変動演出(SPリーチ演出を含む)を示す図である。It is a figure which shows a reach lose symbol change production (a SP reach production is included). リーチハズレ図柄変動演出(SP・SPリーチ演出を含む)を示す図である。It is a figure which shows reach lose pattern change production (including SP / SP reach production). 大当り/小当り図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a big hit / small hit design variation effect. (1)がリーチ前演出において行われ得る各種演出、(2)が複数のリーチ演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing various effects that can be performed in a pre-reach effect, and (2) is a chart showing a plurality of reach effects. ステップアップ予告演出を示す図である。It is a figure which shows step-up notice effect. 文字予告演出を示す図である。It is a figure which shows a character notice effect. 実写ムービー予告演出を示す図である。It is a figure which shows a live-action movie notice effect. アニメ動画予告演出を示す図である。It is a figure which shows animation animation preview effect. 特定図柄変動演出を示す図表である。It is a chart which shows a specific symbol change production. マルチ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a multi symbol variation effect. マルチ図柄変動演出に関する演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation regarding a multi-symbol fluctuation production. 特定図柄変動演出の選択時の表示を示す図である。It is a figure which shows the display at the time of selection of a specific symbol fluctuation effect. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出操作スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect operation switch processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game effect process which the computer of an image control board performs.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6(操作手段6)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key SW6b ("SW" means a switch) that can be operated by the player. The production operation device 6 (operation means 6) having the above is mounted, and the firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13 a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that a game ball can enter (win / pass). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 per one winning game ball. It is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置16(所定の表示手段16)、液晶表示器からなるサブ画像表示装置17、可動役物装置18が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center board 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 (predetermined display means 16) composed of a liquid crystal display for game effects, and a sub image display device composed of a liquid crystal display. 17. A movable accessory device 18 is provided. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the frame 15a. ing.

メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能にメイン画像表示装置16の上側に配置されている。これら画像表示装置16,17には主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置16,17の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物18aを動作させる。   The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and the sub image display device 17 displays the screen on the front side of the pachinko gaming machine 1. It is arranged on the upper side of the main image display device 16 so that it can be visually recognized. These image display devices 16 and 17 mainly display game effects. The movable accessory device 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on at least one of the image display devices 16 and 17 to operate the movable accessory 18a.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the main image display device 16 for game effect, the sub image display device 17, and the speaker 27, and sends the control information to the effect control board 23. Output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory device 18 for game effects. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4(1)に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜36,42〜45,50が構成されている。   As shown in FIG. 4 (1), each means 30 to 36, 42 to 45, 50 shown in the figure is mainly configured by a computer of the game control board 21.

乱数更新手段30は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0 〜99)内で微小時間毎に順次更新する。   Random number updating means 30 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a jackpot symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) a jackpot symbol, is set within a set range (0 to 199) every minute time (4 ms). Update sequentially. Furthermore, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state when no special game is performed, and a variation pattern random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol, respectively. Update sequentially every minute in the range (0 to 99).

図柄情報取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 31 is a jackpot random number updated by the random number update means 30 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 30, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段31により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段32に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the special symbol information storage means 32, and the number of first special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段33による判定に供して、特別図柄情報記憶手段32から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 32 in order for the determination by the special symbol information determination means 33 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段33において、大当り判定手段33aは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段33bは、大当り判定手段33aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   In the special symbol information determining means 33, the big hit determining means 33a is a special game advantageous to the player (the big hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the starting condition for starting the fluctuation of the special symbol. , The symbol determination means 33b stops display based on the big hit symbol random number of the special symbol information when it is determined by the big hit determination means 33a that the big hit game is to be performed. The jackpot symbol is determined (selected) to determine the opening pattern of the jackpot 13a during the jackpot game, that is, which of a plurality of jackpot games having different degrees of advantage is performed, and the gaming state after the jackpot game ends To decide.

大当り判定手段33aは、具体的に、図5に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口13aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、ハズレの一種であり、後述の「潜確大当り」や「突時大当り」や「突通大当り」となって行われる大当り遊技と判別が困難な態様で大入賞口13aを開放する特別遊技である小当り遊技を行うと判定する。   Specifically, the jackpot determination means 33a uses the jackpot determination table shown in FIG. 5 to set a ratio of about 1/320 (low probability) when “normal game state” or “short-time game state” is set. In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information is set to the jackpot specific value at a rate of about 10/320 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game for opening the big winning opening 13a, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number in the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/320, it is a type of loss, It is determined that a small hit game, which is a special game that opens the big winning opening 13a, is performed in a manner that is difficult to distinguish from a big hit game that is played as a “hit big hit” or “rush big hit”.

図柄判定手段33bは、具体的に、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, the symbol determining means 33b selects any one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to H shown in FIG. 6) when the jackpot determining means 33a determines that a big hit game is to be performed. When it is determined that a winning game is to be performed, a small winning symbol is selected, and when it is determined that a special game (big winning game, small winning game) is not to be performed, a lost symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.

特別図柄情報判定手段33において、リーチ判定手段33cは、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。   In the special symbol information determining means 33, the reach determining means 33c is basically in a reach state in which it is expected that the big hit game will be performed when the big hit determining means 33a determines that the big hit game is to be performed. When it is determined not to perform a big hit game, it is determined whether or not to reach a reach state that is expected to be a big hit based on the reach random number of the special symbol information.

特別図柄情報判定手段33において、変動パターン判定手段33dは、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段33cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。   In the special symbol information determining means 33, the fluctuation pattern determining means 33d is a symbol selected based on the determination result by the big hit determining means 33a and the symbol determining means 33b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, or the lost symbol). ), The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result (whether to reach the reach state) by the reach determination means 33c, the variation pattern random number, or the like. A specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described later.

特別図柄表示制御手段34は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special symbol display control means 34 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. A big hit determination is made after starting the variable display of the symbol and displaying the special symbol in a variable manner with the variation pattern determined by the variation pattern determining means 33d, that is, displaying the variation time and the special symbol specified by the variation pattern in a variable manner. The determination symbol indicating the determination result by the means 33a and the symbol determination means 33b is stopped and displayed.

大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段33bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 33a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 33b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段35は、大当り判定手段33aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段34により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段33bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 35 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 33a, the special symbol display control means 34 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. A special advantage that is advantageous to the player who opens the big winning opening 13a with the opening pattern corresponding to the determination symbol after the determination symbol (any one of the big hit symbols A to H or the small hit symbol) is stopped and displayed. Play games (big hit games, small hit games).

図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開放パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 7, the opening pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

事前判定手段36は、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段33による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段31により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段33(大当り判定手段33a、図柄判定手段33b、リーチ判定手段33c、変動パターン判定手段33d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 32 (that is, special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 33), the prior determination unit 36, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 31, the special symbol information determination unit 33 (big hit determination unit 33a, symbol determination unit 33b, reach determination unit 33c, fluctuation pattern determination unit 33d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not to play a special game, determination of big hit symbols A to H, determination of small hit symbols, lost symbols, determination of whether to reach a reach state, special symbol variation pattern) Decision) in advance.

一方、乱数更新手段30は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the random number updating means 30 sequentially calculates a hit random number, which is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform an auxiliary game, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). When a decision is made to update and play an auxiliary game, a winning design random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) the winning design, is set within a set range (0 to 9) for a minute time ( Update every 4 ms).

図柄情報取得手段31は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段31により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition means 31 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating means 30. As a set of normal symbol information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the normal symbol information storage means 42, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 becomes the number of normal symbol reservations.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段43による判定に供して、普通図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in a variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a starting condition for starting the fluctuation of the normal symbol is established, and is stored in the normal symbol information storage means 42 every time the starting condition is established. The normal symbol information is erased (suspended) from the normal symbol information storage unit 42 for the determination by the normal symbol information determination unit 43 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-mentioned processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, and are put on hold.

普通図柄情報判定手段43において、当り判定手段43aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段43bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。   In the normal symbol information determination unit 43, whether the hit determination unit 43a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the variation of the normal symbol If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determining means 43b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and during the auxiliary game The opening pattern of the second start port 11a, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined.

具体的に、当り判定手段43aは、図8に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段43bは、図9に示すように、複数の大当り図柄(当り図柄a,b)の何れか1つを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。   Specifically, as shown in FIG. 8, the hit determination means 43 a has a ratio of 1/10 when “normal game state” or “latent probability game state” (“low operation mode”) is set. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. When the determination is made, the symbol determination means 43b selects any one of a plurality of big hit symbols (winning symbols a and b) as shown in FIG. 9 and determines that the auxiliary game is not performed. , Select the lose pattern.

普通図柄表示制御手段44は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 44 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended and sets “normal gaming state” or “latent probability gaming state” (“low operation mode”). If “Time-short game state” or “Probability change game state” (“Low operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds, then normal The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination information means 43 is stopped and displayed.

尚、1の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」)において、普通図柄情報判定手段43が、変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動時間(変動パターン)を複数の変動時間の中から決定し、普通図柄表示制御手段44が、普通図柄情報判定手段43により決定された変動時間、普通図柄を変動表示させてもよい。この場合、乱数更新手段30は、変動パターン乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新し、図柄情報取得手段31は、乱数取得条件が成立すると、乱数更新手段30により更新された変動パターン乱数を当り乱数、及び当り図柄乱数と共に取得する。   In one gaming state (for example, “normal gaming state” or “latent probability gaming state”), the normal symbol information determination unit 43 sets a plurality of normal symbol variation times (variation patterns) based on the variation pattern random number. The normal symbol display control means 44 may variably display the fluctuation time and the normal symbol determined by the normal symbol information determination means 43. In this case, the random number update unit 30 sequentially updates the fluctuation pattern random number within a set range every minute time, and the symbol information acquisition unit 31 updates the fluctuation pattern random number updated by the random number update unit 30 when the random number acquisition condition is satisfied. Is obtained together with a hit random number and a hit design random number.

補助遊技実行手段45は、当り判定手段43aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。   When it is determined by the hit determination means 43a that the auxiliary game execution means 45 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 43b ( After the winning symbol a or b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second start port 11a is performed in an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, the opening pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the game state (operation mode). .

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図10に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。   The gaming state control means 50 alternatively sets one of a plurality of gaming states (“normal gaming state”, “time-short gaming state”, “latent probability gaming state”, “probability varying gaming state” shown in FIG. 10). The game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.

図10に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(例えば、図5に示す約1/320 )に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(例えば、図5に示す約10/320)に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the “normal gaming state” or the “short-time gaming state” is set, the big hit probability determined to perform the big hit game by the big hit determination means 33a is low (for example, about the approx. 1/320), and when “latent probability gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the jackpot probability is set to a high probability (for example, about 10/320 shown in FIG. 5). Further, when the “normal game state” or “latent probability game state” is set, the second start port 11a is operated as a second start port operation mode for operating the second start port 11a. When the mode is set and the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the high operation mode in which the second start port 11a is easily opened is set.

尚、図8に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   In addition, as shown in FIG. 8, when the low operation mode is set, the hit probability determined to perform the auxiliary game is 1/10, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the second start port during the auxiliary game When the 11a start opening pattern is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time and the high operation mode is set, the hit probability is 10/10 and the normal symbol fluctuation time Is set to 0.5 seconds and the opening opening pattern is set to 1.0 second x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段35により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特別図柄表示器19a,19bで特別図柄が変動表示される回数(特別図柄変動回数)が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行されると共に、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 35, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and becomes a so-called “probability big hit”, the “probable change game state” is set after the big hit game ends, and after the big hit symbols A and B are stopped, When the number of times that the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b (special symbol variation frequency) reaches 10,000 times, the state shifts to the “normal game state”. When the number of changes reaches 50 times, the game shifts to the “latent probability gaming state”, and when the number of special symbol changes reaches 10,000 times, the game shifts to the “normal game state”.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」(又は「確変遊技状態」)が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the “probable change gaming state” is set after the big hit game ends, and after that, when the special symbol change count reaches 10,000 times, " When the jackpot symbol E is stopped and the so-called “latent probability jackpot” is reached, the “latent probability gaming state” (or “probability variation gaming state”) is set after the jackpot game ends, and then the number of special symbol fluctuations is When it reaches 10000 times, it will shift to “normal gaming state”.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Hが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is displayed in a stopped state and becomes a so-called “normal jackpot”, or when the jackpot symbol G is stopped and displayed in a so-called “collision jackpot”, after the jackpot game is over, ”Is set, and after that, when the number of special symbol fluctuations reaches 50, the state is shifted to the“ normal gaming state ”. When the big hit symbol H is stopped and displayed, and the so-called “rush big hit” is reached, the “normal game state” is set after the big hit game is finished. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

ここで、前記の変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図11参照)と、時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図12参照)とが存在し、変動パターン判定手段33dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果(判定図柄)、リーチ乱数(リーチ判定手段33cによる判定結果)、変動パターン乱数、特別図柄保留数(「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」では第1特別図柄保留数、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」では第2特別図柄保留数)に基づいて変動パターンを決定する。   Here, a specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a variation pattern determination table for the normal / latent probability gaming state (see FIG. 11) and a variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state (see FIG. 12). The variation pattern determination means 33d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state, the determination result (determination symbol) by the big hit determination means 33a and the symbol determination means 33b, the reach random number (the determination result by the reach determination means 33c). ), Variation pattern random number, special symbol hold number (first special symbol hold number in “normal game state” and “latent game state”, second special symbol hold number in “short-time game state” and “probable game state”) The variation pattern is determined based on the above.

即ち、図11に示すように、「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」での第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;15,20,30,40秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、第1特別図柄保留数、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン6〜9(変動時間;5,10,20,40秒)の何れかを決定する。   That is, as shown in FIG. 11, when the variation pattern of the first special symbol in the “normal gaming state” and the “latent probability gaming state” is a big hit, the judgment symbol (big hit symbol), the fluctuation pattern random number Accordingly, any one of the fluctuation patterns 1 to 4 (fluctuation time; 15, 20, 30, 40 seconds) is determined, and when it is a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined. In this case, one of the variation patterns 6 to 9 (variation time; 5, 10, 20, 40 seconds) is determined according to the first special symbol hold number, the reach random number, and the variation pattern random number.

図11に示すように、「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」での第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;20,30,40秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7〜9(変動時間;5,20,40秒)の何れかを決定する。   As shown in FIG. 11, regarding the variation pattern of the second special symbol in the “normal gaming state” and the “latent certain gaming state”, when it is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol) and the fluctuation pattern random number If any one of the fluctuation patterns 1 to 3 (variation time; 20, 30, 40 seconds) is determined and a small hit is obtained, the fluctuation pattern 5 (variation time; 15 seconds) is determined. One of the fluctuation patterns 7 to 9 (fluctuation time; 5, 20, 40 seconds) is determined according to the random number and the fluctuation pattern random number.

また、図12に示すように、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」での第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1,2,4(変動時間;15,20,30秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7,10(変動時間;18,20秒)の何れかを決定する。   In addition, as shown in FIG. 12, when the variation pattern of the first special symbol in the “short-time gaming state” and “probability gaming state” is a big hit, it depends on the judgment symbol (big hit symbol) and the fluctuation pattern random number Thus, if any one of the fluctuation patterns 1, 2, 4 (variation time; 15, 20, 30 seconds) is determined and a small hit is made, the fluctuation pattern 5 (variation time; 15 seconds) is determined, resulting in a loss. In this case, one of the fluctuation patterns 7 and 10 (variation time; 18, 20 seconds) is determined according to the reach random number and the fluctuation pattern random number.

図12に示すように、「時短遊技状態」と「確変遊技状態」での第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1,2(変動時間;20,30秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、第2特別図柄保留数、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7,9,11(変動時間;5,18,20秒)の何れかを決定する。   As shown in FIG. 12, regarding the variation pattern of the second special symbol in the “short-time gaming state” and the “probability variation gaming state”, when it is a big hit, according to the judgment symbol (hit symbol), the fluctuation pattern random number, If any one of fluctuation patterns 1 and 2 (fluctuation time; 20, 30 seconds) is determined and a small hit is obtained, fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined, and if lost, the second special symbol One of the variation patterns 7, 9, and 11 (variation time; 5, 18, and 20 seconds) is determined according to the number of reservations, the reach random number, and the variation pattern random number.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60は、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62、保留表示制御手段63、役物制御手段64、先読み演出制御手段65を備えている。   As shown in FIG. 4, the effect control board 23, the image control board 24, the computer of the lamp control board 25, etc. are used to produce the game effect 80 (the main image display device 16, the sub image display device 17, the movable accessory device 18). , The speaker 27, the lamps 28a, 28b) are provided, and the effect control means 60 includes the symbol variation effect control means 61, the special game effect control means 62, the hold display control means 63, and the accessory control. Means 64 and prefetch effect control means 65 are provided.

図柄変動演出制御手段61は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段34により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出(遊技演出)であって、特別図柄情報判定手段33による判定結果を示唆する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   Based on the determination result by the special symbol information determination unit 33, the symbol variation effect control unit 61 displays the special symbol when the special symbol display control unit 34 variably displays the special symbol on the special symbol displays 19a and 19b. The symbol variation effect (game effect) corresponding to the variation pattern (the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 33d), and the symbol variation effect suggesting the determination result by the special symbol information determination unit 33 is a plurality of symbols. A variation effect (symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 13A) is selected and performed.

図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置16に、(1)3組の演出図柄列16aが変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄16a-1として「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄16a-2として「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄16a-3として「Z」が停止表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段33aによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically, after (1) the three effect symbol sequences 16a are variably displayed on the main image display device 16, first, (2) the left effect symbol 16a. “X” is stopped and displayed as −1, then “3” is stopped and displayed as (3) right effect design 16a-2, and finally (4) “Z” is displayed as center effect design 16a-3. Are displayed in a stopped state, and these three stop symbol strings “XZY” are in a combination display mode indicating the determination result by the big hit determination means 33a.

ここで、図13(1)に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、小当り図柄変動演出の何れかに分類される。   Here, as shown in FIG. 13 (1), each of the plurality of symbol variation effects is classified into one of a normal lose symbol variation effect, a reach lose symbol variation effect, a big hit symbol variation effect, and a small hit symbol variation effect. .

そして、特別遊技を行わないと判定されて、図11、図12に示す変動パターン6,9,10,11の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、通常ハズレ図柄変動演出が行われ、図11、図12に示す変動パターン7,8の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、リーチハズレ図柄変動演出が行われる。   When it is determined that the special game is not performed and the special symbol is variably displayed in any one of the variation patterns 6, 9, 10, and 11 shown in FIGS. 11 and 12, a normal losing symbol variation effect is performed. When the special symbol is variably displayed in any of the variation patterns 7 and 8 shown in FIG. 11 and FIG. 12, the reach lose symbol variation effect is performed.

また、大当り遊技を行うと判定されて、図11、図12に示す変動パターン1〜4の何れかで特別図柄が変動表示されているときに、大当り図柄変動演出が行われ、小当り遊技を行うと判定されて、図11、図12に示す変動パターン5で特別図柄が変動表示されているときに、小当り図柄変動演出が行われる。   In addition, when it is determined that a big hit game is to be performed and the special symbol is variably displayed in any of the fluctuation patterns 1 to 4 shown in FIG. 11 and FIG. 12, a big hit symbol variation effect is performed, and the small hit game is played. When it is determined to be performed and the special symbol is variably displayed in the variation pattern 5 shown in FIGS. 11 and 12, the small hit symbol variation effect is performed.

図15に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列16aが変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、これら演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になり、その後間もなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する。   As shown in FIG. 15, in the normal lose symbol variation effect, for example, (1) after the three effect symbol sequences 16a have changed, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and (3) the right side The effect design “3” of FIG. 3 stops variably, and the effect designs “7” and “3” become non-reachable, and soon after (4) the effect design “6” in the center stops variably.

図16に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列16aが変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になり、その後、(4)発展演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、(5)中央の演出図柄「6」が変動停止する。   As shown in FIG. 16, in reach lose symbol variation effects, for example, (1) after the three effect symbol sequences 16a vary, (2) the effect symbol “7” on the left side stops variably, and (3) The production symbol “7” stops variably, and these production symbols “7” and “7” are in a reach state, and then (4) normal reach production that does not shift to the development production (SP reach production, SP / SP reach production) After that, (5) the center effect symbol “6” stops fluctuating.

図17に示すように、別のリーチハズレ図柄変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列16aが変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止して、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   As shown in FIG. 17, in another reach lose symbol variation effect, for example, (1) after the three effect symbol sequences 16a vary, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and stops (3) After the effect design “7” on the right side stops fluctuating and reaches the reach state, (4) the effect design “7” “7” moves to the screen corner side and is reduced and displayed, and (5) the development effect. The SP reach effect is performed, and thereafter, with the end of the SP reach effect, (6) the center effect symbol “6” is variably stopped. Note that “SP” means special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the normal reach production.

図18に示すように、更に別のリーチハズレ図柄変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列16aが変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止して、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   As shown in FIG. 18, in another reach lose symbol variation effect, for example, (1) after three groups of effect symbol sequences 16 a have fluctuated, (2) the effect symbol “7” on the left side fluctuates and stops (3 ) After the effect design “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (7) the effect design “7” “7” moves to the screen corner side and is reduced and displayed. (8) A certain SP / SP reach production is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止して、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する。   Or, (3) after the production symbol “7” on the right side fluctuates and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed. Thereafter, with the end of the SP / SP reach production, (9) the central production symbol “6” stops fluctuating.

図19に示すように、大当り図柄変動演出と小当り図柄変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列16aが変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止して、リーチ状態になった後、(4)ノーマルリーチ演出、又は(5)SPリーチ演出、又は(6)SP・SPリーチ演出が行われる。   As shown in FIG. 19, in the big hit symbol variation effect and the small hit symbol variation effect, for example, (1) after the three sets of the effect symbol sequence 16a fluctuate, (2) the left effect symbol “7” fluctuates and stops. (3) After the right design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, (4) normal reach effect, or (5) SP reach effect, or (6) SP / SP reach effect is performed. .

その後、大当り図柄変動演出の場合、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、その停止表示された「777」が大当り当選を示す組み合わせ表示態様であり、また、小当り図柄変動演出の場合、(8)中央の演出図柄「★」が変動停止し、その停止表示された「7★7」が小当り当選を示す組み合わせ表示態様である。   After that, in the case of the big hit symbol variation effect, (7) the central effect symbol “7” stops changing, and “777” displayed in the stop is a combination display mode showing the big hit winning combination, and the small hit symbol variation effect In the case of (8), the center design symbol “★” stops variably, and the stopped display “7 ★ 7” is a combination display mode in which a small win is won.

ところで、図13(1)に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演の各図柄変動演出では、リーチ状態になる前のリーチ前演出において、図20(1)に示す演出態様が異なるステップアップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出・・・の何れかが行われ得る。   By the way, in each of the symbol variation effects of the reach lose symbol variation effect, the big hit symbol variation effect, and the small hit symbol variation effect shown in FIG. 13 (1), the pre-reach effect before reaching the reach state is shown in FIG. Any of a step-up notice effect, a character notice effect, a live-action movie notice effect, an animation moving image notice effect, etc. with different effect modes can be performed.

また、図13(1)に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演の各図柄変動演出では、リーチ状態になった後のリーチ演出において、図20(2)に示す演出態様が異なるノーマルリーチ演出、SPリーチ演出1,2・・・、SP・SPリーチ演出1,2・・・の何れかが行われる。   In addition, in the reach effect after reaching the reach state in each of the reach variation design effects of the reach lose symbol variation effect, the big hit symbol variation effect, and the small hit symbol variation performance shown in FIG. 13 (1), it is shown in FIG. 20 (2). One of normal reach production, SP reach production 1, 2,..., SP / SP reach production 1, 2,.

前記のように、基本的に、ノーマルリーチ演出よりもSPリーチ演出の方が大当り期待度が高く、SPリーチ演出よりもSP・SPリーチ演出の方が大当り期待度が高いが、SPリーチ演出1,2・・・は夫々の大当り期待度を互いに異ならせ、SP・SPリーチ演出1,2・・・は夫々の大当り期待度を互いに異ならせている。   As described above, the SP hit effect is higher than the normal reach effect, and the SP / SP reach effect is higher than the SP reach effect. 2... Make each jackpot expectation different from each other, and SP / SP reach production 1, 2... Make each jackpot expectation different from each other.

尚、図13に示すリーチハズレ図柄変動演出、大当り図柄変動演出、及び小当り図柄変動演出となる複数の図柄変動演出に、夫々複数のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出1,2・・・、SP・SPリーチ演出1,2・・・)が予め対応付けられ、つまり、行わせる図柄変動演出を選択することで、行わせるリーチ演出を選択することになるが、後述のリーチ前演出を選択するように、先ず、リーチ演出が特定されていない図柄変動演出を選択した後に、行わせるリーチ演出を選択してもよい。   It should be noted that a plurality of reach effects (normal reach effect, SP reach effect 1, 2,... SP / SP reach effects 1, 2,...) Are associated in advance, that is, by selecting the symbol variation effect to be performed, the reach effect to be performed is selected. As described above, first, after selecting a symbol variation effect for which no reach effect is specified, a reach effect to be performed may be selected.

次に、ステップアップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出、及びそれらの演出パターン(演出態様)について具体的に説明する。   Next, a step-up notice effect, a character notice effect, a live-action movie notice effect, an animation video notice effect, and their effect patterns (effect modes) will be specifically described.

図21に示すように、ステップアップ予告演出は、メイン画像表示装置16(又はサブ画像表示装置17)にステップアップ予告を表示させて、より大当り期待度が高いステップアップ画像へ切換わっていくことを期待させるように行われ、そのステップアップ予告は、4種類の演出パターン(大当り期待度が高くなっていく順番に「SU1」「SU1→SU2」「SU1→SU2→SU3」「SU1→SU2→SU3→SU4」(「SU」はステップアップを意味する))の何れかで表示される。   As shown in FIG. 21, in the step-up notice effect, a step-up notice is displayed on the main image display device 16 (or the sub image display device 17), and the step-up image is switched to a step-up image with a higher expectation level for big hits. The step-up notice includes four types of performance patterns ("SU1", "SU1 → SU2", "SU1 → SU2 → SU3", "SU1 → SU2 → "SU3 → SU4" ("SU" means step-up)).

例えば、「SU1」では、背景色が青色の第1のSU画像が表示され、「SU1→SU2」では、「SU1」のように第1のSU画像が表示された後、背景色が黄色の第2のSU画像が第1のSU画像から切換えられ表示される。「SU1→SU2→SU3」では、「SU1→SU2」のように第1,第2のSU画像が表示された後、背景色が緑色の第3のSU画像が第2のSU画像から切換えられ表示され、「SU1→SU2→SU3→S4」では、「SU1→SU2→SU3」のように第1,第2,第3のSU画像が表示された後、背景色が赤色の第4のSU画像が第3のSU画像から切換えられ表示される。   For example, “SU1” displays a first SU image with a blue background color, and “SU1 → SU2” displays the first SU image as “SU1” and then the background color is yellow. The second SU image is switched from the first SU image and displayed. In “SU1 → SU2 → SU3”, the first and second SU images are displayed as in “SU1 → SU2,” and then the third SU image with a green background color is switched from the second SU image. In “SU1 → SU2 → SU3 → S4”, after the first, second, and third SU images are displayed as in “SU1 → SU2 → SU3”, the fourth SU whose background color is red is displayed. The image is switched from the third SU image and displayed.

図22に示すように、文字予告演出は、メイン画像表示装置16(又はサブ画像表示装置17)に文字予告を表示させて、大当り期待度を示唆するように行われ、その文字予告は、5種類の演出パターンとなる文字(大当り期待度が高くなっていく順番に「?」「!」「チャンス」「大チャンス」「激熱」)の何れかで表示される。   As shown in FIG. 22, the character notice effect is performed so that the main image display device 16 (or the sub image display device 17) displays the character notice and suggests the big hit expectation degree. It is displayed in one of the characters (“?”, “!”, “Chance”, “Great Chance”, “Intense Heat” in the order in which the big hit expectation increases).

図23に示すように、実写ムービー予告演出は、メイン画像表示装置16(又はサブ画像表示装置17)に実写ムービー予告を表示させて、リーチ状態になった後に行われるリーチ演出(つまり大当り期待度)を示唆するように行われ、その実写ムービー予告は、3種類の演出パターンとなる実写ムービー(大当り期待度が高くなっていく順番に「実写ムービー1」「実写ムービー2」「実写ムービー3」)の何れかで表示される。例えば、「実写ムービー1」では、SP・SPリーチ演出1の概要が、「実写ムービー2」では、SP・SPリーチ演出2の概要が、「実写ムービー3」では、SP・SPリーチ演出3の概要が、夫々表示される。   As shown in FIG. 23, the live-action movie preview effect is the reach effect (that is, the big hit expectation degree) performed after the live-action movie preview is displayed on the main image display device 16 (or the sub-image display device 17) and the reach state is reached. The live-action movie preview is a live-action movie that has three types of production patterns ("live-action movie 1", "live-action movie 2", "live-action movie 3" in the order of increasing jackpot expectation) ) Is displayed. For example, in “Live-action movie 1”, the outline of SP / SP reach production 1 is shown. In “Live-action movie 2”, the outline of SP / SP reach production 2 is shown. In “Live-action movie 3”, SP / SP reach production 3 is shown. A summary is displayed for each.

図24に示すように、アニメ動画予告演出は、メイン画像表示装置16(又はサブ画像表示装置17)にアニメ動画予告を表示させて、リーチ状態になった後に行われるリーチ演出(つまり大当り期待度)を示唆するように行われ、そのアニメ動画予告は、3種類の演出パターンとなるアニメ動画(大当り期待度が高くなっていく順番に「アニメ動画1」「アニメ動画2」「アニメ動画3」)の何れかで表示される。例えば、「アニメ動画1」では、SPリーチ演出1の概要が、「アニメ動画2」では、SPリーチ演出2の概要が、「アニメ動画3」では、SPリーチ演出3の概要が、夫々表示される。   As shown in FIG. 24, the animation moving image preview effect is a reach effect (that is, a big hit expectation degree) performed after the animation moving image notification is displayed on the main image display device 16 (or the sub image display device 17) and the reach state is reached. ), And the animation movie trailer is an animation movie that becomes three types of production patterns (“Anime Movie 1”, “Anime Movie 2”, “Anime Movie 3” in the order of increasing the jackpot expectation) ) Is displayed. For example, an overview of SP reach production 1 is displayed for “animation video 1”, an overview of SP reach production 2 for “anime animation 2”, and an overview of SP reach production 3 for “anime animation 3”. The

ここで、図25に示すように、図13(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)のうち、変動時間が40秒に対応するリーチハズレ図柄変動演出が複数あり、それら複数のリーチハズレ図柄変動演出を第1特定図柄変動演出SA1,SA2,SA3,SA4・・・とし、また、変動時間が40秒に対応する大当り図柄変動演出が複数あり、それら複数の大当り図柄変動演出を第2特定図柄変動演出SB1,SB2,SB3,SB4・・・とする。   Here, as shown in FIG. 25, among the plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 13 (1), reach lose symbol variation corresponding to a variation time of 40 seconds. There are a plurality of effects, and the plurality of reach losing symbol variation effects are designated as the first specific symbol variation effects SA1, SA2, SA3, SA4, etc., and there are a plurality of jackpot symbol variation effects corresponding to a variation time of 40 seconds. The plurality of big hit symbol variation effects are defined as second specific symbol variation effects SB1, SB2, SB3, SB4.

尚、第1特定図柄変動演出SA1と第2特定図柄変動演出SB1、第1特定図柄変動演出SA2と第2特定図柄変動演出SB2、第1特定図柄変動演出SA3と第2特定図柄変動演出SB3、第1特定図柄変動演出SA4と第2特定図柄変動演出SB4・・・は、夫々、同種のリーチ前演出が行われ、また、同種のリーチ演出が行われる演出となる。   The first specific symbol variation effect SA1 and the second specific symbol variation effect SB1, the first specific symbol variation effect SA2 and the second specific symbol variation effect SB2, the first specific symbol variation effect SA3 and the second specific symbol variation effect SB3, The first specific symbol variation effect SA4 and the second specific symbol variation effect SB4... Are effects in which the same kind of pre-reach effect is performed and the same kind of reach effect is performed.

図4(2)に示すように、図柄変動演出制御手段61は、演出選択手段61a、分割演出表示制御手段61b、演出指定手段61c、単独演出表示制御手段61dを有する。   As shown in FIG. 4 (2), the symbol variation effect control means 61 includes an effect selection means 61a, a divided effect display control means 61b, an effect designation means 61c, and a single effect display control means 61d.

演出選択手段61aは、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、変動パターン判定手段33dにより変動時間が40秒の変動パターンが決定されると、複数の図柄変動演出の中からリーチ演出が異なる4つの特定図柄変動演出を選択する。   When the variation pattern determining unit 33d determines a variation pattern with a variation time of 40 seconds based on the determination result by the special symbol information determining unit 33, the effect selecting unit 61a generates a reach effect from a plurality of symbol variation effects. Four different specific symbol variation effects are selected.

具体的に、図11に示す変動パターン8(変動時間;40秒)が決定されると、リーチハズレ図柄変動演出に分類される4つの第1特定図柄変動演出SA1〜SA4を選択し、図11に示す変動パターン3(変動時間;40秒)が決定されると、大当り図柄変動演出に分類される4つの第2特定図柄変動演出SB1〜SB4を選択する( 図25参照)。   Specifically, when the variation pattern 8 (variation time; 40 seconds) shown in FIG. 11 is determined, four first specific symbol variation effects SA1 to SA4 classified as reach lose symbol variation effects are selected, and FIG. When the variation pattern 3 to be shown (variation time; 40 seconds) is determined, four second specific symbol variation effects SB1 to SB4 classified as jackpot symbol variation effects are selected (see FIG. 25).

演出選択手段61aは、4つの特定図柄変動演出を選択すると、特別図柄情報判定手段33による判定結果と、選択した4つの特定図柄変動演出(リーチ演出の種類)に基づいて、これら4つの特定図柄変動演出に夫々対応させて、演出態様が異なる4つのリーチ前演出と、これらの4つのリーチ前演出の演出パターンとを選択する。   When the effect selecting means 61a selects four specific symbol variation effects, these four specific symbols are selected based on the determination result by the special symbol information determining means 33 and the selected four specific symbol variation effects (the types of reach effects). Four pre-reach productions with different production modes and production patterns of these four pre-reach productions are selected in correspondence with the varying productions.

分割演出表示制御手段61bは、変動パターン判定手段33dにより変動パターン3,8の何れかが決定されたこと(所定条件の成立)により、図26に示すように、メイン画像表示装置16を4つ(2以上の設定数)に分割し、その分割した4つの表示部16b,16c,16d,16eに、演出選択手段61aにより選択された4つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を、同じく選択された演出パターンで夫々進行させながら表示させる。   As shown in FIG. 26, the divided effect display control unit 61b includes four main image display devices 16 as a result of the determination of any of the variation patterns 3 and 8 by the variation pattern determination unit 33d (satisfaction of a predetermined condition). The two pre-reach effects of the four specific symbol variation effects selected by the effect selection means 61a are selected in the four display sections 16b, 16c, 16d, and 16e divided into (a set number of 2 or more). Displayed while making progress in each production pattern.

具体的に、図26では、表示部16bに特定図柄変動演出SA1又はSB1のステップアップ予告を表示させ、表示部16cに特定図柄変動演出SA2又はSB2の文字予告を表示させ、表示部16dに特定図柄変動演出SA3又はSB3の実写ムービー予告を表示させ、表示部16eに特定図柄変動演出SA4又はSB4のアニメ動画予告を表示させている。   Specifically, in FIG. 26, a step-up notice of the specific symbol variation effect SA1 or SB1 is displayed on the display unit 16b, and a character preview of the specific symbol variation effect SA2 or SB2 is displayed on the display unit 16c. A live-action movie preview of the symbol variation effect SA3 or SB3 is displayed, and an animation video preview of the specific symbol variation effect SA4 or SB4 is displayed on the display unit 16e.

こうして、メイン画像表示装置16に4つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を同時進行させながら表示させるマルチ図柄変動演出が行われ、ここで、図27(1)に示すように、サブ画像表示装置17には、その旨を示す演出(例えば、「マルチ演出」)がマルチ図柄変動演出の開始時から表示される。   Thus, a multi-symbol variation effect is displayed in which the pre-reach effect of the four specific symbol variation effects is displayed on the main image display device 16 at the same time. Here, as shown in FIG. In 17, an effect indicating that effect (for example, “multi-effect”) is displayed from the start of the multi-design variation effect.

演出指定手段61cは、演出操作装置6による所定操作により、分割演出表示制御手段61bによりメイン画像表示装置16(4つの表示部16b〜16e)に表示されている4つの特定図柄変動演出の何れか1つを指定可能である。   The effect designating means 61c is one of the four specific symbol variation effects displayed on the main image display device 16 (four display units 16b to 16e) by the divided effect display control means 61b by a predetermined operation by the effect operating device 6. One can be specified.

ここで、演出操作装置6の操作による特定図柄変動演出の指定可能期間(操作有効期間)が、マルチ図柄変動演出の開始時から図柄変動演出のリーチ状態になるまでの間において設定され、この特定図柄変動演出の指定可能期間において、図27(2)に示すように、サブ画像表示装置17には、図27(1)の表示後、遊技者に特定図柄変動演出の指定を促す演出(例えば、「十字キーで何れかの演出を指定せよ」)が表示される。   Here, the specifiable period (operation valid period) of the specific symbol variation effect by the operation of the effect operation device 6 is set between the start of the multi symbol variation effect and the reach state of the symbol variation effect. As shown in FIG. 27 (2), after the display of FIG. 27 (1), during the designable period of the design variation effect, after the display of FIG. , “Specify any effect with the cross key”).

図28に示すように、マルチ図柄変動演出が開始されると、4つの特定図柄変動演出が表示されると共に、その中央部分に、十字キーと指定可能期間における残時間を示す時間ゲージとが表示される。図28(1)に示すように、当初、表示された4つの特定図柄変動演出の何れか(例えば、左上のステップアップ予告が表示されている特定図柄変動演出)が予め選択されており、その選択された特定図柄変動演出が、他の特定図柄変動演出と識別可能に、特別な選択枠16fで囲まれた状態で表示される。   As shown in FIG. 28, when the multi-symbol variation effect is started, four specific symbol variation effects are displayed, and a cross key and a time gauge indicating the remaining time in the specifiable period are displayed in the center portion thereof. Is done. As shown in FIG. 28 (1), one of the four displayed specific symbol variation effects (for example, the specific symbol variation effect in which the upper left step-up notice is displayed) is selected in advance. The selected specific symbol variation effect is displayed in a state surrounded by a special selection frame 16f so as to be distinguishable from other specific symbol variation effects.

特定図柄変動演出の指定可能期間内で、遊技者が十字キーSW6bを操作することにより、例えば、図28(2)に示すように、選択枠16fを移動させて、他の何れかの特定図柄変動演出を選択するように変更することができる。そして、特定図柄変動演出の指定可能期間の終了時に選択されている特定図柄変動演出が指定されることになる。但し、指定可能期間の終了時を待たずに、演出ボタンSW6aを操作することにより、選択されている特定図柄変動演出が指定されるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 28 (2), when the player operates the cross key SW6b within the specifiable period of the specific symbol variation effect, the selection frame 16f is moved and any other specific symbol is displayed. It can be changed to select a variation effect. Then, the specific symbol variation effect selected at the end of the specifiable period of the specific symbol variation effect is designated. However, the selected specific symbol variation effect may be specified by operating the effect button SW6a without waiting for the end of the specifiable period.

単独演出表示制御手段61dは、演出指定手段61cにより特定図柄変動演出が指定されると、図16〜図19の何れかと同様に、当該指定された特定図柄変動演出を単独でメイン画像表示装置16に表示させる。この場合、指定された特定図柄変動演出のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出1、2・・・、SP・SPリーチ演出1,2・・・の何れか)を単独で表示させる。   When the specific symbol variation effect is designated by the effect designating unit 61c, the single effect display control unit 61d independently displays the designated specific symbol variation effect alone in the main image display device 16 as in any of FIGS. To display. In this case, the specified specific symbol variation effect reach effect (normal reach effect, SP reach effect 1, 2,..., SP / SP reach effect 1, 2,...) Is displayed alone.

特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段35により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段34により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄(小当り図柄)の種類に応じて、図13(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図13(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。   The special game effect control means 62 is a type of the big hit symbol (small bonus symbol) that is stopped and displayed by the special symbol display control means 34 at the start of the special game when the special game is executed by the special game execution means 35. In response to this, a special game effect selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. At the final stage, an ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

保留表示制御手段63は、特別図柄情報記憶手段32に第1特別図柄情報が記憶されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1特別図柄保留図柄16gをメイン画像表示装置16に表示させ、特別図柄情報記憶手段32に第2特別図柄情報が記憶されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2特別図柄保留図柄16hをメイン画像表示装置16に表示させる(図2)。尚、図2は、第1特別図柄保留数が2、第2特別図柄保留数が1の場合を示している。   When the first special symbol information is stored in the special symbol information storage unit 32, the hold display control unit 63 uses the first special symbol hold number and a considerable number of the first special symbol hold symbols 16 g as the main image display device 16. When the second special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32, the number of the second special symbol hold and the corresponding number of the second special symbol hold symbols 16h are displayed on the main image display device 16. (FIG. 2). FIG. 2 shows a case where the first special symbol reservation number is 2 and the second special symbol reservation number is 1.

役物制御手段64は、大当り判定手段33aによる判定結果に基づいて、可動役物18aを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段61により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動役物18aを動作させる。   The accessory control means 64 can operate the movable accessory 18a based on the determination result by the big hit determination means 33a. Specifically, when any one of a plurality of symbol variation effects with an accessory action is performed by the symbol variation effect control means 61, the operation mode determined at a timing determined based on the symbol variation effect. The movable accessory 18a is operated.

先読み演出制御手段64は、事前判定手段36による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control means 64 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination means 36, and when it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the special symbol information that is the target of the pre-reading effect. On the other hand, before the special symbol information is digested, a pre-reading effect that can increase the expectation of jackpot is performed.

例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段61が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり、保留表示制御手段63が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりする。   For example, as the pre-reading effect, the design variation effect controlling means 61 displays a pre-reading background image different from the normal background image displayed when the pre-reading effect is not performed over a plurality of variations of the special symbol, and is put on hold. Based on the special symbol information, a pre-read zone effect that causes the player to expect a big hit or a design different from a normal reserved symbol displayed when the hold display control means 63 does not perform the pre-read effect (for example, Color, shape) pre-read hold design.

次に、図4に示す各手段30〜36,42〜45,50,60〜65の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 36, 42 to 45, 50, and 60 to 65 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.

図29に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 29, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図30に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特別図柄保留数U1がインクリメントされてU1+1に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 30, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12) Yes), the first special symbol hold number U1 is incremented and updated to U1 + 1 (S13), and the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特別図柄保留数U2がインクリメントされてU2+1に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol reservation number U2 is incremented and updated to U2 + 1 ( S19), the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number and the fluctuation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then the pre-determination process (S21) is executed, and the second special symbol is executed. A pending number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process described below is performed. In S16 and S22, information on the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is obtained. A command for increasing the number of special symbols to be retained is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図31に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 31, in the special symbol processing performed in the symbol processing of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, a big hit game or a small hit game is executed. If not, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特別図柄保留数U2がデクリメントされてU2−1に更新される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特別図柄保留数U1がデクリメントされてU1−1に更新される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special symbol hold number U2 is decremented to U2-1. It is updated (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special symbol hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special symbol hold number U1 is decremented to U1-1. It is updated (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図32に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図6を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 32, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority of the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is determined. Whether or not the big hit random number of the highest special symbol information is the big hit specific value as described with reference to FIG. 5 is determined (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the jackpot symbol random number of the special symbol information, as described with reference to FIG. Is selected and set (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り乱数が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段32から消去(消化)される。   When the determination in S52 is No, it is determined whether the big hit random number is a small hit or not by determining whether or not the big hit random number is a specific value for the small hit (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is erased (digested) from the special symbol information storage means 32.

図31に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン(変動時間)の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 31, in the variation pattern selection process of S39, based on the symbols set in the jackpot determination process (S54 or S56 or S57) of S38, the reach random number of the special symbol information, the variation pattern random number, etc. As described with reference to FIGS. 11 and 12, any one of a plurality of special symbol variation patterns (variation times) is selected and determined. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the determination symbol set in S38 and the variation pattern determined in S39 is set (S41).

次に、S39で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行され、また、特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄で変動停止されると、前記の特別遊技フラグがONにされる。   Next, when the set variation time based on the variation pattern determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is It is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a special symbol variation stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process of S45, a process relating to the gaming state is executed, and when the special symbol is variably stopped with the big hit symbol or the small hit symbol, the special game flag is turned ON.

その後、S4の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開放パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。   Thereafter, in the big prize opening process performed in the electric accessory process of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 7, in the case of a big win, depending on the type of the big win symbol, 16R The big hit game that opens the big prize opening 13a is executed by any one of the opening patterns of long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. A small hit game that opens the winning opening 13a is executed.

この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口13aの開放パターン(或いは対応する大当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図7を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。また、前記の特別遊技フラグがOFFにされる。   In this special winning opening process, at the start of a special game, an opening command including information on the opening pattern (or the corresponding jackpot symbol) of the special winning opening 13a to be executed is set. At the end of the special game, as described with reference to FIG. 7, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of jackpot symbol is executed, and an ending command including information on the game state set there Is set. Also, the special game flag is turned off.

図33に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S101)、演出操作装置6の操作に関する処理を実行可能な演出操作スイッチ処理(S102)、画像制御基板24、ランプ制御基板25へコマンドを送信可能なコマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 33, the timer interrupt process executed by the computer of the production control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command is received from the game control board 21, Command reception processing (S101) capable of executing processing based on the command, rendering operation switch processing (S102) capable of executing processing related to the operation of the rendering operation device 6, commands can be transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 Command transmission processing (S103) is sequentially executed.

先ず、図34に示すように、S102の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンSW6aがONの場合(S105;Yes )、演出ボタンコマンドがセットされ(S106)、十字キーSW6bがONの場合(S107;Yes )、十字キーコマンドがセットされる(S108)。S106、S108でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 34, in the effect operation switch process of S102, when the effect button SW6a is ON (S105; Yes), the effect button command is set (S106), and when the cross key SW6b is ON (S107; Yes), a cross key command is set (S108). The commands set in S106 and S108 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図35に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。   As shown in FIG. 35, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed.

S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、前記のように、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なるデザインの先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。   In the pre-read related process at the time of adding the hold number in S114, the received hold number increase command is analyzed, and it is determined whether or not to perform a pre-read zone effect different from the normal as the pre-read effect based on the analysis information as described above. In addition, it is determined whether or not to display a prefetch pending symbol having a design different from the normal one. When it is determined to perform a prefetch effect, the start timing of the prefetch effect is set.

S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特別図柄変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。   If the determination in S111 is No, or after execution of S114, it is determined whether or not a special symbol variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, symbol variation effect selection processing (S116) is performed. .

図36に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され(S131)、その解析情報に含まれる変動パターンが特定の変動パターン(図11に示す変動パターン3,8の何れか)か否か判定される(S132)。S132の判定がNoの場合、複数の図柄変動演出の中から、変動パターンに応じた1つの図柄変動演出(特定図柄変動演出以外)が選択され(S133)、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S134)。   As shown in FIG. 36, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special symbol variation start command is analyzed (S131), and the variation pattern included in the analysis information is a specific variation pattern (the variation pattern shown in FIG. 11). 3 or 8) is determined (S132). If the determination in S132 is No, one symbol variation effect (other than the specific symbol variation effect) corresponding to the variation pattern is selected from a plurality of symbol variation effects (S133), and the symbol includes information on the symbol variation effect. A variation production start command is set (S134).

次に、S135において、選択された図柄変動演出のリーチ前演出において予告演出を実行するか否か判定し、実行すると判定した場合、複数の予告演出(ステップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出・・・)の何れかを選択すると共に、その予告演出の演出パターンを選択する処理が実行される。そして、予告演出を実行する場合(S136;Yes )、選択された予告演出、及びその予告演出の演出パターンの情報を含む予告演出コマンドがセットされる(S137)。   Next, in S135, it is determined whether or not a notice effect is to be executed in the pre-reach effect of the selected symbol variation effect, and if it is determined to be executed, a plurality of notice effects (step notice effect, character notice effect, live-action movie notice) A process of selecting any one of the effect and the animation moving image notice effect ...) and selecting the effect pattern of the notice effect is executed. When the notice effect is executed (S136; Yes), the notice effect command including information on the selected notice effect and the effect pattern of the notice effect is set (S137).

一方、S132の判定がYes の場合、複数の図柄変動演出の中から、特定の変動パターンに応じた4つの特定図柄変動演出が選択され(S138)、それら4つの特定図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S139)。尚、選択された4つの特定図柄変動演出の情報を夫々含む4つの図柄変動演出開始コマンドがセットされるようにしてもよい。   On the other hand, if the determination in S132 is Yes, four specific symbol variation effects corresponding to a specific variation pattern are selected from a plurality of symbol variation effects (S138), and information on these four specific symbol variation effects is included. A symbol variation effect start command is set (S139). It should be noted that four symbol variation effect start commands each including information on the four selected specific symbol variation effects may be set.

次に、選択された4つの図柄変動演出において実行する4つの予告演出(例えば、ステップ予告演出、文字予告演出、実写ムービー予告演出、アニメ動画予告演出)が選択されると共に、それら4つの予告演出の演出パターンが選択され(S140)、その後、マルチ図柄変動演出実行指令と共に、選択された4つの予告演出、及びそれら4つの予告演出の演出パターンの情報を含む予告演出コマンドがセットされる(S141)。尚、選択された4つの予告演出、及びそれら4つの予告演出の演出パターンの情報を夫々含む4つの予告演出コマンドがセットされるようにしてもよい。   Next, four notice effects (for example, step notice effect, character notice effect, live-action movie notice effect, and animation video notice effect) to be executed in the selected four symbol variation effects are selected and the four notice effects are selected. The effect pattern is selected (S140), and then, together with the multi-design variation effect execution command, a notice effect command including information on the four selected notice effects and the effect patterns of the four notice effects is set (S141). ). It should be noted that four notice effect commands including information on the four selected notice effects and the effect pattern of the four notice effects may be set.

尚、図柄変動演出開始コマンドに、選択された図柄変動演出の情報と共に、選択された予告演出、及び予告演出の演出パターンの情報を含ませてもよい。この場合、S134の図柄変動演出開始コマンドをセットする処理をS135の後に実行し、また、S139の図柄変動演出開始コマンドをセットする処理をS140の後に実行し、S137、S141の予告演出コマンドをセットする処理が不要となる。   The symbol change effect start command may include information on the selected notice effect and the effect pattern of the notice effect together with information on the selected symbol change effect. In this case, the process of setting the symbol variation effect start command of S134 is executed after S135, the process of setting the symbol variation effect start command of S139 is executed after S140, and the notice effect command of S137 and S141 is set. The processing to perform becomes unnecessary.

図35に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特別図柄変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。次に、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に客待ち処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 35, if the determination in S115 is No, or after execution of S116, it is determined whether or not a special symbol variation stop command is received (S117). If the determination in S117 is Yes, the symbol variation effect is being completed. Processing (S118) is executed. Next, when an opening command is received (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed. When an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed, Finally, a customer waiting process (S123) is executed.

S120の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(2)を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口13aの開放パターンに対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。S122のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図13(3)を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S120, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13 (2), it corresponds to the opening pattern of the big prize opening 13a of the analysis information. A special game effect to be selected is selected from a plurality of special game effects, and a special game effect start command including information on the special game effect is set. In the ending effect selection process of S122, the received ending command is analyzed, and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 13 (3), there are a plurality of ending effects corresponding to the game state of the analysis information. An ending effect start command including information on the ending effect is set.

図37に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留図柄を表示する為の保留表示処理(S201)、図柄変動演出を実行する為の図柄変動演出処理(S202)、特別遊技演出、エンディング演出を実行する為の特別遊技演出処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 37, in the game effect process executed by the computer of the image control board 24, the hold display process for displaying the hold symbol (S201) and the symbol change effect process for executing the symbol change effect (S202). The special game effect process (S203) for executing the special game effect and the ending effect is sequentially executed.

S201の保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第1,第2保留図柄16g,16hの何れかが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第1,第2保留図柄16g,16hの何れかが表示消去され、他に第1,第2保留図柄16g,16hの何れかが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に1シフトするように表示される。   In the hold display process of S201, when the hold number increase command is received, one of the first and second hold symbols 16g and 16h is newly displayed at the end of the digest order, and when the symbol change effect start command is received, the digest order If any of the first and second reserved symbols 16g and 16h displayed at the beginning is deleted, and any of the first and second reserved symbols 16g and 16h is displayed, the reserved symbol is It is displayed so as to shift by 1 to the top of the digestion order.

S202の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が、現在の遊技状態に対応する演出モードでメイン画像表示装置16に表示され、S203の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出がメイン画像表示装置16に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出がメイン画像表示装置16に表示される。   In the symbol variation effect process of S202, when the symbol variation start command is received, the symbol variation effect based on the analysis information is displayed on the main image display device 16 in the effect mode corresponding to the current gaming state, and the special game effect of S203. In the process, when a special game effect start command is received, a special game effect based on the analysis information is displayed on the main image display device 16, and when an ending effect start command is received, an ending effect based on the analysis information is displayed on the main image display device. 16 is displayed.

特に、S202の図柄変動演出処理では、マルチ図柄変動演出実行指令を受けると、先ず、図26を用いて説明したように、メイン画像表示装置16が4分割され、その分割された4つの表示部16b〜16eに、図柄変動開始コマンドの解析情報に基づく4つの特定図柄変動演出のリーチ前演出(予告演出)が夫々表示される。続いて、図28を用いて説明したように、遊技者が十字キーSW6bを操作して、表示されている4つの特定図柄変動演出の何れかを指定することができ、その後、メイン画像表示装置16に、その指定された特定図柄変動演出のリーチ演出が単独で表示される。   In particular, in the symbol variation effect process of S202, when receiving the multi symbol variation effect execution command, first, as described with reference to FIG. 26, the main image display device 16 is divided into four, and the four divided display units are divided. In 16b to 16e, four pre-reach effects (notice effects) based on the analysis information of the symbol variation start command are displayed. Subsequently, as described with reference to FIG. 28, the player can operate the cross key SW6b to designate one of the four displayed specific symbol variation effects, and then the main image display device. 16, the reach effect of the designated specific symbol variation effect is displayed alone.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 15. When a game is played by so-called left-handed and the “short-time game state” or “probability game state” is set, or when a big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated and the game ball is moved to the center accessory 15. The game is played by so-called right hitting, in which a game ball is fired so as to fall on the right side.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第1特別図柄情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   If the first starting symbol 10 can be aimed by left-handed and the number of first special symbol hold is less than 4, and the game ball wins the first starting symbol 10, the first special symbol information is acquired and the special symbol information is acquired. The first special symbol information stored in the storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol starts to change.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第2特別図柄情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting symbol 11a opened by the right stroke can be aimed and the number of the second special symbol holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting symbol 11a, the second special symbol information is acquired and special The second special symbol information stored in the symbol information storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol changes.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段42に記憶され、普通図柄情報記憶手段42に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   The left gate 12 can be aimed at the left side and the right gate 12 can be aimed at the right side. When the number of normal symbols held is less than 4, the game ball passes the left or right gate 12 and the normal symbol. Information is acquired and stored in the normal symbol information storage means 42, and the normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the normal symbol changes. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the normal symbol information, and when winning in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the normal symbol display 19c hits the symbol and stops changing. .

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the “normal game state” or the “latent game state” is set, it is almost impossible to expect a winning of the game ball to the first start port 10 even if the right strike is performed, and the second start port operation mode is set. Since the low operation mode is set and the winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed. When the “short-time game state” or “probability game state” is set, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and a right turn is performed, and a relatively large number of the second start port 11a are set. Since winning of the game ball can be expected, it is possible to play the game by substantially maintaining the number of game balls owned by right-handed.

特別図柄情報記憶手段32に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特別図柄情報記憶手段32に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器19a,19bに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32. In this case, the plurality of special symbol information is digested in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special symbol information are stored, the second special symbol information is the first special symbol information. Prioritized over information. Then, when the special symbol information is digested, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, a big hit game in which the big winning symbol 13a is opened after the big winning symbol is stopped changing on the special symbol indicators 19a and 19b is generated. .

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.

ところで、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, the special symbol is displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When this is done, a symbol variation effect is performed. As this symbol variation effect, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot is performed, so that the game performance and the game entertainment are enhanced by this symbol variation effect.

さて、本発明では、特別図柄を特定の変動時間で変動表示させる際、メイン画像表示装置16を4つに分割した4つの表示部16bに、4つの特定図柄変動演出を夫々進行させながら表示させ、遊技者操作により4つの表示部16bに表示されている4つの特定図柄変動演出の何れか1つを指定すると、当該指定された特定図柄変動演出を単独でメイン画像表示装置16に表示させることができる。   Now, in the present invention, when the special symbol is variably displayed at a specific variation time, the main image display device 16 is displayed on the four display sections 16b divided into four while each of the four specific symbol variation effects is displayed. When any one of the four specific symbol variation effects displayed on the four display portions 16b is designated by the player operation, the designated specific symbol variation effect is displayed on the main image display device 16 alone. Can do.

ここで、4つの特定図柄変動演出は、夫々、リーチ状態になる演出であって、リーチ状態になる前に行うリーチ前演出と、リーチ状態になった後に行うリーチ演出とを含む演出であり、メイン画像表示装置16の4つの表示部16b〜16eには、4つの特定図柄変動演出のリーチ前演出を夫々進行させながら表示させ、指定された特定図柄変動演出のリーチ演出を単独でメイン画像表示装置16に表示させる。   Here, each of the four specific symbol variation effects is an effect that reaches the reach state, and includes an effect before reaching before reaching the reach state and a reach effect performed after reaching the reach state, The four display units 16b to 16e of the main image display device 16 display the four pre-reach effects of the specific symbol variation effect while proceeding, and display the reach effect of the specified specific symbol variation effect alone. It is displayed on the device 16.

先ず、メイン画像表示装置16が4分割され、その4つの表示部16b〜16eに4つの特定図柄変動演出のリーチ前演出が表示されることで、遊技者は、大当りになる期待を高めことができるが、その4つの図柄変動演出の進行するリーチ前演出を見て、そこに大当り期待度が相当高い演出パターンで行われるリーチ前演出、つまり大当り期待度が相当高いリーチ演出に発展する可能性があるリーチ前演出が含まれていることを期待できる。   First, the main image display device 16 is divided into four parts, and the four pre-reach effects of the specific symbol variation effect are displayed on the four display units 16b to 16e, so that the player can increase the expectation of being a big hit. However, there is a possibility that it will develop into a pre-reach production that is performed with a production pattern with a very high expectation level of big hits, that is, a reach production with a very high expectation level of big hits. You can expect that there will be pre-reach productions.

そして、遊技者は、その4つの図柄変動演出の進行するリーチ前演出の演出パターンから、各図柄変動演出の大当り期待度を判断し、4つの図柄変動演出のリーチ前演出の演出パターンを比較して、4つの図柄変動演出の何れかを自由に指定することができる。そして、指定した図柄変動演出のリーチ演出が、大当り期待度が相当高くなる演出態様で行われることを望むことになる。   Then, the player judges the big hit expectation degree of each symbol variation effect from the effect patterns of the pre-reach effect that the four symbol variation effects progress, and compares the effect patterns of the four symbol variation effects before the reach. Thus, any of the four symbol variation effects can be freely specified. Then, it is desired that the reach effect of the designated symbol variation effect is performed in an effect mode in which the degree of expectation for jackpot is considerably high.

次に、指定した図柄変動演出のリーチ演出が単独でメイン画像表示装置16に表示されると、遊技者は、その図柄変動演出のリーチ演出の演出態様を見て、そのリーチ演出からも大当り期待度を判断できるので、遊技者が指定した図柄変動演出のリーチ前演出とリーチ演出の両演出から、総合的な大当り期待度を判断することができる。   Next, when the reach effect of the designated symbol variation effect is displayed on the main image display device 16 alone, the player looks at the effect mode of the reach effect of the symbol variation effect and expects a big hit from the reach effect. Since the degree can be determined, it is possible to determine the overall jackpot expectation from both the pre-reach effect and the reach effect of the symbol variation effect specified by the player.

従来のパチンコ遊技機では、1回の特別図柄の変動表示で行われる図柄変動演出(リーチ前演出、発展演出)は自動で選択された1つだけであり、遊技者はその自動選択された1つの図柄変動演出から大当りを期待して遊技するしかないので、面白みに欠ける面があるが、本発明では、前記のように、遊技者が4つの図柄変動演出の何れか1つを指定し単独で行わせ得るようにして、演出効果を高めることができる。   In a conventional pachinko gaming machine, there is only one automatically selected symbol variation effect (pre-reach effect, development effect) performed in one special symbol variation display, and the player is automatically selected 1 Since there is only one game that expects a big hit from the three symbol variation effects, there is a lack of interest, but in the present invention, as described above, the player designates any one of the four symbol variation effects and independently The production effect can be enhanced.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)演出選択手段61aは、複数の図柄変動演出の中から2又は3又は5以上の何れかの数の特定図柄変動技演出を選択するようにしてもよい。つまり、分割演出表示制御手段61bが、メイン画像表示装置16を2又は3又は5以上の何れかの数に分割した複数の表示部に、演出態様が異なる2又は3又は5以上の何れかの数の特定図柄変動演出(リーチ前演出)を夫々進行させながら表示させてもよい。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The effect selection means 61a may select any number of specific symbol variation technique effects of 2 or 3 or 5 or more from a plurality of symbol variation effects. In other words, the divided effect display control means 61b is divided into a plurality of display units obtained by dividing the main image display device 16 into any number of 2 or 3 or 5 and any of 2 or 3 or 5 or more different in the effect mode. A number of specific symbol variation effects (pre-reach effects) may be displayed while proceeding.

(2)演出指定手段61cは、指定可能期間内に演出操作装置6による指定が行われなかった場合には、表示されている4つ特定図柄変動演出のうち、予め決められた大当り期待度が最も高い(或いは最も低い)特定図柄変動演出を自動的に指定してもよい。 (2) When the designation by the production operation device 6 is not performed within the designationable period, the production designation means 61c has a predetermined jackpot expectation degree among the four specific symbol variation productions displayed. The highest (or lowest) specific symbol variation effect may be automatically specified.

(3)前記のように、4つの特定図柄変動演出の中に、リーチ前演出において所謂擬似連続演出を行う特定図柄変動演出が含まれている場合、そのリーチ前演出が、他の特定図柄変動演出のリーチ前演出よりも相当長くなる場合がある。その場合、擬似連続演出を含む特定図柄変動演出について、そのリーチ前演出を他の3つの図柄変動演出の進行に合わせるようにカットして、リーチ状態にした後にリーチ演出を行わせるようにしてもよい。 (3) As described above, when a specific symbol variation effect that performs a so-called pseudo continuous effect in the pre-reach effect is included in the four specific symbol variation effects, the pre-reach effect is another specific symbol variation. It may be considerably longer than the pre-reach production. In that case, for the specific symbol variation effect including the pseudo-continuous effect, the effect before the reach is cut to match the progress of the other three symbol variation effects, and after reaching the reach state, the reach effect is performed. Good.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、特定図柄変動演出のリーチ前演出の演出態様については、開示した演出態様以外の種々の演出態様とすることができる。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, the effect style of the pre-reach effect of the specific symbol variation effect may be various effect modes other than the disclosed effect mode. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
6 演出操作装置
16 メイン画像表示装置
16b,16c,16d,16e 表示部
33 特別図柄情報判定手段
34 特別図柄表示制御手段
35 特別遊技実行手段
61 図柄変動演出制御手段
61a 演出選択手段
61b 分割演出表示制御手段
61c 演出指定手段
61d 単独演出表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Production | presentation operation apparatus 16 Main image display apparatus 16b, 16c, 16d, 16e Display part 33 Special symbol information determination means 34 Special symbol display control means 35 Special game execution means 61 Symbol fluctuation | variation effect control means 61a Effect selection means 61b Division effect display control means 61c Effect designation means 61d Single effect display control means

発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに、第1の表示手段(16)及び第2の表示手段(17)に遊技演出を表示させる演出制御手段(61)と、遊技者が操作可能な操作手段(6)とを備え、前記演出制御手段(61)は、所定条件の成立により、前記第1の表示手段(16)を2以上の設定数に分割した複数の表示部(16b,16c,16d,16e)に、演出態様が異なる前記設定数の遊技演出を表示させる分割演出表示制御手段(61b)と、前記分割演出表示制御手段(61b)により前記設定数分の遊技演出が表示されている場合に、前記第2の表示手段(17)に、前記操作手段(6)を操作することにより前記設定数分の遊技演出のうち何れか1つの遊技演出を指定することを遊技者に促進する指定促進演出を表示させる指定促進演出表示制御手段と、前記操作手段(6)にて前記操作が行われることで、前記分割演出表示制御手段(61b)により表示されている前記設定数の遊技演出の何れか1つを指定可能な演出指定手段(61c)と、前記演出指定手段(61c)により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記第1の表示手段(16)に表示させる単独演出表示制御手段(61d)とを有することを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) is based on a determination means (33) for determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, and a determination result by the determination means (33). The symbol display control means (34) for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after the symbols are variably displayed, and the symbol display control means when the determination means (33) determines that a special game is to be performed. After the determination symbol is stopped and displayed by (34), when the symbol is variably displayed by the special game executing means (35) for performing the special game and the symbol display control means (34), the first game It includes a presentation control means for displaying game effects on the display unit (16) and second display means (17) (61), and the player-operable operating means (6), wherein the presentation control means (61 ) is by the occurrence of a predetermined condition, the display of the plurality of dividing the first display means (16) into two or more number of settings (16b, 16c, 16d, 16e ) in a split effect display control means for representation embodiment causes display the game effects of different said sets of minutes (61b), the set number of by the division effect display control means (61b) When one of the game effects is displayed, the second display means (17) designates any one of the set game effects by operating the operation means (6). a designation promoting effect display control means for displaying a specified promoting effect of promoting the player to, by hand the operation is performed to said operating means (6), displayed by the division effect display control means (61b) alone and in that the set number of specifiable rendition designating means any one of the game effects (61c), the game effects is designated by the effect designation means (61c), game effects that are the designated in and a first display alone effect display control means for displaying on means (16) (61d) And wherein the door.

本発明によれば、演出効果を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the Starring out effect.

具体的に、当り判定手段43aは、図8に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段43bは、図9に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れか1つを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。 Specifically, as shown in FIG. 8, the hit determination means 43 a has a ratio of 1/10 when “normal game state” or “latent probability game state” (“low operation mode”) is set. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. If it is determined that the symbol judging unit 43b, as shown in FIG. 9, a plurality of those Ri symbols (per symbol a, b) select a selectivity of one shown either, not to perform auxiliary game determination Then, the lost symbol is selected.

普通図柄表示制御手段44は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「作動モード」)が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報定手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The normal symbol display control means 44 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended and sets “normal gaming state” or “latent probability gaming state” (“low operation mode”). If “Time-short game state” or “Probability game state” (“ High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds and then the decision symbols indicating the determination result obtained by the symbol information-format Teite stage 43 stops displaying.

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の表示手段に遊技演出を表示させる演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立により、前記表示手段を2以上の設定数に分割した複数の表示部に、演出態様が異なる前記設定数の遊技演出を夫々進行させながら表示させる分割演出表示制御手段と、
前記操作手段による所定操作により、前記分割演出表示制御手段により表示されている前記設定数の遊技演出の何れか1つを指定可能な演出指定手段と、
前記演出指定手段により遊技演出が指定されると、当該指定された遊技演出を単独で前記表示手段に表示させる単独演出表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol;
When it is determined by the determination means that a special game is to be performed, the special display is performed by the symbol display control means, and after the determination symbol is stopped and displayed,
Effect control means for displaying a game effect on a predetermined display means when the symbols are variably displayed by the symbol display control means;
An operation means operable by a player,
The production control means includes
Divided effect display control means for displaying the set number of game effects of different effect modes on a plurality of display units obtained by dividing the display means into two or more set numbers by establishment of a predetermined condition;
Effect designating means capable of designating any one of the set number of game effects displayed by the divided effect display control means by a predetermined operation by the operation means;
A gaming machine, comprising: a single effect display control means for causing the display means to display the designated game effect alone when a game effect is designated by the effect designating means.
JP2014142880A 2014-07-11 2014-07-11 Game machine Pending JP2016016273A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014142880A JP2016016273A (en) 2014-07-11 2014-07-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014142880A JP2016016273A (en) 2014-07-11 2014-07-11 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016016273A true JP2016016273A (en) 2016-02-01

Family

ID=55231975

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014142880A Pending JP2016016273A (en) 2014-07-11 2014-07-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016016273A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139666A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011110062A (en) * 2009-11-24 2011-06-09 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2011143202A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012223653A (en) * 2012-08-24 2012-11-15 Takeya Co Ltd Game machine
JP2013052247A (en) * 2012-11-13 2013-03-21 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014008231A (en) * 2012-06-29 2014-01-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014094149A (en) * 2012-11-09 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011110062A (en) * 2009-11-24 2011-06-09 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2011143202A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014008231A (en) * 2012-06-29 2014-01-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012223653A (en) * 2012-08-24 2012-11-15 Takeya Co Ltd Game machine
JP2014094149A (en) * 2012-11-09 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013052247A (en) * 2012-11-13 2013-03-21 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139666A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7075647B2 (en) 2017-02-27 2022-05-26 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6189276B2 (en) Game machine
JP5484518B2 (en) Game machine
JP6050871B1 (en) Game machine
JP5993465B2 (en) Game machine
JP5530957B2 (en) Game machine
JP5993466B2 (en) Game machine
JP5719045B2 (en) Game machine
JP6134305B2 (en) Game machine
JP5982452B2 (en) Game machine
JP5791579B2 (en) Game machine
JP2016016273A (en) Game machine
JP5973535B2 (en) Game machine
JP5765829B2 (en) Game machine
JP5723333B2 (en) Game machine
JP5695705B2 (en) Game machine
JP5723332B2 (en) Game machine
JP5769314B2 (en) Game machine
JP5829588B2 (en) Game machine
JP6189277B2 (en) Game machine
JP5877256B2 (en) Game machine
JP2017042630A (en) Game machine
JP5898738B2 (en) Game machine
JP5719046B2 (en) Game machine
JP5829587B2 (en) Game machine
JP2017029757A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160315

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160509

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20161018