JP2012213611A5 - - Google Patents

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請求項1の発明(第1実施形態)は、
複数の遊技状態のうちの特定遊技状態(Ex.チャンス)に移行することに決定したときに、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段(87)と、
前記特定遊技状態の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段(84)と、
前記特定遊技状態の遊技回数を加算するか否かの加算抽選を行う加算抽選手段(88)と、
前記加算抽選手段の当選確率を設定する当選確率設定手段(91)と、
前記特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値決定する手段
を備え、
前記当選確率設定手段は、加算抽選を行うための条件(Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選)を満たしたとき、複数の当選確率のうちのいずれかを設定し
前記加算抽選手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたとき所定条件を満たすまで(加算抽選で非当選となるまで、又は加算抽選の実行回数が所定回数(上限)に到達するまで)、前記当選確率設定手段により設定された当選確率で複数回の遊技にわたって加算抽選を実行可能にし、
加算値を決定するための条件を満たしたとき(加算抽選を行うための条件を満たしたとき、役抽選手段61で1BBAに当選したとき、又は加算抽選で当選したとき)は、前記特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値を、前記加算値を決定する手段により決定し、
前記加算値を決定する手段により決定した加算値を、前記特定遊技状態の遊技回数に加算する
ことを特徴とする。
請求項2の発明は、
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記加算抽選手段による加算抽選によらずに前記特定遊技状態の遊技回数を加算する第2遊技回数加算手段と、
前記特定遊技状態の遊技回数を加算するための条件を満たしたときに、前記加算抽選手段による加算抽選を行うか、又は前記第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算を行うかを決定する加算方法決定手段と、
演出の出力を制御する演出出力制御手段と
を備え、
前記演出出力制御手段は、前記加算抽選手段により遊技回数が加算されたのか、又は前記第2遊技回数加算手段により遊技回数が加算されたのかが判別可能な演出を出力する
ことを特徴とする。
請求項3の発明は、
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出出力制御手段は、前記第2遊技回数加算手段によって遊技回数が加算されたときは、前記加算抽選手段による加算抽選によって遊技回数が加算されたときと同一又は類似のパターンの演出を第1のタイミングに出力し、その後の第2のタイミングに前記加算抽選手段により遊技回数が加算されたのか、又は前記第2遊技回数加算手段により遊技回数が加算されたのかが判別可能なパターンの演出を出力する
ことを特徴とする。
請求項4の発明は、
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記当選確率設定手段は、前記所定条件を満たす前に特定条件を満たしたとき(役抽選手段61で1BBAに当選したとき)は、前記加算抽選手段の当選確率を変更する
ことを特徴とする。
請求項5の発明は、
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記加算抽選手段は、1回目の加算抽選を行った後は、加算抽選で非当選となるまで、いずれの遊技状態に移行しても加算抽選を中断又は終了することなく継続する
ことを特徴とする。
また、加算抽選を行うための条件が満たされると、当選確率設定手段は、複数の当選確率のうちのいずれかを設定し加算抽選手段は、所定条件を満たすまで、当選確率設定手段により設定された当選確率で、複数回の遊技にわたって加算抽選を実行する。
また、加算値を決定するための条件を満たしたときは、特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値を決定する。そして、決定した加算値を、特定遊技状態の遊技回数に、すなわち、遊技回数カウント手段のカウント値に加算する。
これにより特定遊技状態の遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。
ここで本発明では、当選確率設定手段の選択結果によって、加算抽選手段の当選確率が変化する。このため、所定条件を満たすまでの当選回数の期待値も変化する。その上、本発明では、加算値を決定するための条件を満たしたときは、特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値を決定する。したがって、遊技回数が何回加算されるのかがわからず、特定遊技状態の遊技回数に加算される遊技回数が変化に富む。
請求項2又は請求項3の発明においては、特定遊技状態の遊技回数を加算するための条件が満たされると、加算抽選による遊技回数の加算を行うか、又は第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算(加算抽選によらない遊技回数の加算)を行うかの選択(振分け)が行われる。
ここで、加算抽選による遊技回数の加算を行う旨が決定されたときは、所定条件を満たすまで、複数回の遊技にわたって加算抽選が繰り返される。これにより、加算値を決定する手段により決定された加算値が、特定遊技状態の遊技回数に加算される。
これに対し、第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算を行う旨が決定されたときは、所定の遊技回数が、特定遊技状態の遊技回数に加算される。
また、請求項3の発明では、第2遊技回数加算手段によって遊技回数が加算されたときは、加算抽選手段によって遊技回数が加算されたときと同一又は類似のパターンの演出が、第1のタイミングに出力される。その後の第2のタイミングに、加算抽選手段により遊技回数が加算されたのか、又は第2遊技回数加算手段により遊技回数が加算されたのかが判別可能なパターンの演出が出力される。例えば、加算抽選手段により遊技回数が加算されたときは、複数回の遊技にわたって継続する特有のパターンの演出に発展していく。
なお、請求項2の発明における、特定遊技状態の遊技回数を加算するための条件を満たし、かつ加算抽選手段による加算抽選を行う旨が決定されたときが、請求項1の発明における、加算抽選を行うための条件を満たしたときに該当する。
また、請求項3の発明における、類似のパターンの演出としては、例えば、共通の特徴を有するパターンの演出を挙げることができる。
また、加算方法決定手段は、特定遊技状態の遊技回数を加算するための条件を満たしたときに、加算抽選手段による加算抽選を行うか、又は第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算を行うかの2択の選択をするのではなく、例えば、加算抽選手段による加算抽選を行うか、第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算を行うか、又は遊技回数の加算を行わない(ハズレ)の3択の選択をするようにしてもよい。
請求項4の発明においては、所定条件を満たす前に特定条件を満たすと、当選確率設定手段は、加算抽選手段の当選確率を変更する。
請求項5の発明においては、1回目の加算抽選が行われると、その後、加算抽選で非当選となるまで、いずれの遊技状態に移行しても、加算抽選は中断又は終了することなく継続する。
このため、加算抽選が複数回の遊技にわたって実行されている最中に、特別役の内部中や特別遊技の実行中などの遊技状態に移行しても、加算抽選が引き続き実行されるので、加算抽選の中断又は終了という不利益を遊技者に与えないようにすることができる。
さらに、特定遊技状態の遊技回数の加算という利益を享受しつつ、特別役の当選を安心して期待できる、という従来にはない新たな遊技性を提供することができる。
本発明によれば、所定条件を満たすまで、複数回の遊技にわたって、加算抽選が繰り返される。また、加算値を決定するための条件を満たすと、特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値が決定される。そして、決定された加算値が、特定遊技状態の遊技回数に加算されるこれにより、特定遊技状態の遊技回数に加算(上乗せ)される遊技回数が変化に富むようにすることができる。

Claims (5)

  1. 複数の遊技状態のうちの特定遊技状態に移行することに決定したときに、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段と、
    前記特定遊技状態の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
    前記特定遊技状態の遊技回数を加算するか否かの加算抽選を行う加算抽選手段と、
    前記加算抽選手段の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
    前記特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値決定する手段
    を備え、
    前記当選確率設定手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたとき、複数の当選確率のうちのいずれかを設定し
    前記加算抽選手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたとき所定条件を満たすまで、前記当選確率設定手段により設定された当選確率で複数回の遊技にわたって加算抽選を実行可能にし、
    加算値を決定するための条件を満たしたときは、前記特定遊技状態の遊技回数に加算する加算値を、前記加算値を決定する手段により決定し、
    前記加算値を決定する手段により決定した加算値を、前記特定遊技状態の遊技回数に加算する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記加算抽選手段による加算抽選によらずに前記特定遊技状態の遊技回数を加算する第2遊技回数加算手段と、
    前記特定遊技状態の遊技回数を加算するための条件を満たしたときに、前記加算抽選手段による加算抽選を行うか、又は前記第2遊技回数加算手段による遊技回数の加算を行うかを決定する加算方法決定手段と、
    演出の出力を制御する演出出力制御手段と
    を備え、
    前記演出出力制御手段は、前記加算抽選手段により遊技回数が加算されたのか、又は前記第2遊技回数加算手段により遊技回数が加算されたのかが判別可能な演出を出力する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記演出出力制御手段は、前記第2遊技回数加算手段によって遊技回数が加算されたときは、前記加算抽選手段による加算抽選によって遊技回数が加算されたときと同一又は類似のパターンの演出を第1のタイミングに出力し、その後の第2のタイミングに前記加算抽選手段により遊技回数が加算されたのか、又は前記第2遊技回数加算手段により遊技回数が加算されたのかが判別可能なパターンの演出を出力する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記当選確率設定手段は、前記所定条件を満たす前に特定条件を満たしたときは、前記加算抽選手段の当選確率を変更する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記加算抽選手段は、1回目の加算抽選を行った後は、加算抽選で非当選となるまで、いずれの遊技状態に移行しても加算抽選を中断又は終了することなく継続する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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