JP2013013577A5 - - Google Patents

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上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技中に遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記遊技中の演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定するとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御する演出制御手段を備え、前記操作用演出では、複数段階に亘って変化する演出内容を有するとともに、該操作用演出を通して変化する演出内容の段階から今後の有利度合いを示唆し、前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、今後の有利度合いに応じて前記操作用演出を通して変化を許容する最終の演出内容を前記複数段階の中から決定し、前記操作用演出の前記操作期間中、前記演出用操作手段が操作されると、操作毎に操作時抽選を行うとともに、前記操作時抽選で当選とする場合に演出内容の段階を前記最終の演出内容に近づくように変化させることができ、前記複数段階の演出内容には、前記操作時抽選での当選が所定の複数回に達する場合に、該所定の複数回に相当する段階分、前記最終の演出内容に近づくように変化させる特定の演出内容を含むことを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数段階の演出内容には、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有して構成される系統と、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有さないで構成される系統とを含み、前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記系統とともに前記最終の演出内容を決定するとともに、今後の有利度合いの高低に関して有利度合いが高い場合と低い場合とで何れの系統を決定するかの確率が異なることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記系統と前記最終の演出内容と段階毎の前記操作時抽選で当選とする当選確率をそれぞれに定めた複数の操作用演出パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記操作用演出パターンを決定するとともに、決定した操作用演出パターンに基づいて前記操作用演出を行わせるように制御することを要旨とする。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記複数段階の演出内容には、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有して構成される系統と、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有さないで構成される系統とを含み、前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記系統とともに前記最終の演出内容を決定するとともに、今後の有利度合いの高低に関して有利度合いが高い場合に有利度合いが低い場合よりも前記特定の演出内容を有して構成される系統を決定し易い。
(ロ)前記系統と前記最終の演出内容と段階毎の前記操作時抽選で当選とする当選確率をそれぞれに定めた複数の操作用演出パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記操作用演出パターンを決定するとともに、決定した操作用演出パターンに基づいて前記操作用演出を行わせるように制御する。

Claims (3)

  1. 遊技中に遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記遊技中の演出として、前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させる操作用演出を行わせる遊技機において、
    前記演出用操作手段を遊技者に操作させる操作期間を設定するとともに、前記操作期間中に前記演出用操作手段の操作結果を演出内容に反映させて前記操作用演出を行わせるように制御する演出制御手段を備え、
    前記操作用演出では、複数段階に亘って変化する演出内容を有するとともに、該操作用演出を通して変化する演出内容の段階から今後の有利度合いを示唆し、
    前記演出制御手段は、
    前記操作用演出を行わせるに際し、今後の有利度合いに応じて前記操作用演出を通して変化を許容する最終の演出内容を前記複数段階の中から決定し、
    前記操作用演出の前記操作期間中、前記演出用操作手段が操作されると、操作毎に操作時抽選を行うとともに、前記操作時抽選で当選とする場合に演出内容の段階を前記最終の演出内容に近づくように変化させることができ、
    前記複数段階の演出内容には、前記操作時抽選での当選が所定の複数回に達する場合に、該所定の複数回に相当する段階分、前記最終の演出内容に近づくように変化させる特定の演出内容を含むことを特徴とする遊技機。
  2. 前記複数段階の演出内容には、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有して構成される系統と、各段階を構成する演出内容に前記特定の演出内容を有さないで構成される系統とを含み、
    前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記系統とともに前記最終の演出内容を決定するとともに、今後の有利度合いの高低に関して有利度合いが高い場合と低い場合とで何れの系統を決定するかの確率が異なる請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記系統と前記最終の演出内容と段階毎の前記操作時抽選で当選とする当選確率をそれぞれに定めた複数の操作用演出パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
    前記演出制御手段は、前記操作用演出を行わせるに際し、前記操作用演出パターンを決定するとともに、決定した操作用演出パターンに基づいて前記操作用演出を行わせるように制御する請求項2に記載の遊技機。
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