JP2018187262A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018187262A5 JP2018187262A5 JP2017094715A JP2017094715A JP2018187262A5 JP 2018187262 A5 JP2018187262 A5 JP 2018187262A5 JP 2017094715 A JP2017094715 A JP 2017094715A JP 2017094715 A JP2017094715 A JP 2017094715A JP 2018187262 A5 JP2018187262 A5 JP 2018187262A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advantageous
- control means
- game control
- counting
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 8
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 7
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 3
Description
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する第1値を計数する第1計数手段と、
前記有利区間中に付与された遊技用価値の総数から当該有利区間中における賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数を差し引いた純増数に対応する第2値を計数する第2計数手段とを含み、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が制御する演出手段において、前記有利状態の種類に応じた態様で演出を行わせ、
前記遊技制御手段は、
前記有利区間であるときに前記有利状態のいずれに制御されているかに関わらず一定の点灯態様で遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段を含み、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が第1特定値未満であるとき、かつ前記第2計数手段によって計数された前記第2値が第2特定値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が前記第1特定値以上であるとき、または前記第2計数手段によって計数された前記第2値が前記第2特定値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含む。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利
状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制
御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41に
よる有利区間報知ランプ19を点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記有利状態は複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた態様で特定演出(たとえば、CZラ
ンプ57やATランプ58を点灯させるサブ報知)を実行する特定演出手段(たとえば、
サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の態様で前記有利状態の制御中で
ある旨を示唆する(たとえば、図20に示すように、有利区間においては有利区間の種類
に関わらずメイン報知の点灯態様が変化しない)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する第1値を計数する第1計数手段と、
前記有利区間中に付与された遊技用価値の総数から当該有利区間中における賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数を差し引いた純増数に対応する第2値を計数する第2計数手段とを含み、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が制御する演出手段において、前記有利状態の種類に応じた態様で演出を行わせ、
前記遊技制御手段は、
前記有利区間であるときに前記有利状態のいずれに制御されているかに関わらず一定の点灯態様で遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段を含み、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が第1特定値未満であるとき、かつ前記第2計数手段によって計数された前記第2値が第2特定値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が前記第1特定値以上であるとき、または前記第2計数手段によって計数された前記第2値が前記第2特定値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含む。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利
状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制
御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41に
よる有利区間報知ランプ19を点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記有利状態は複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた態様で特定演出(たとえば、CZラ
ンプ57やATランプ58を点灯させるサブ報知)を実行する特定演出手段(たとえば、
サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の態様で前記有利状態の制御中で
ある旨を示唆する(たとえば、図20に示すように、有利区間においては有利区間の種類
に関わらずメイン報知の点灯態様が変化しない)。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する第1値を計数する第1計数手段と、
前記有利区間中に付与された遊技用価値の総数から当該有利区間中における賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数を差し引いた純増数に対応する第2値を計数する第2計数手段とを含み、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が制御する演出手段において、前記有利状態の種類に応じた態様で演出を行わせ、
前記遊技制御手段は、
前記有利区間であるときに前記有利状態のいずれに制御されているかに関わらず一定の点灯態様で遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段を含み、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が第1特定値未満であるとき、かつ前記第2計数手段によって計数された前記第2値が第2特定値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記第1計数手段によって計数された前記第1値が前記第1特定値以上であるとき、または前記第2計数手段によって計数された前記第2値が前記第2特定値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含む、スロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017094715A JP2018187262A (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017094715A JP2018187262A (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018187262A JP2018187262A (ja) | 2018-11-29 |
JP2018187262A5 true JP2018187262A5 (ja) | 2020-09-03 |
Family
ID=64479003
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017094715A Pending JP2018187262A (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018187262A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7020686B2 (ja) * | 2018-12-28 | 2022-02-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2020103755A (ja) * | 2018-12-28 | 2020-07-09 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6263565B2 (ja) * | 2016-03-24 | 2018-01-17 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6112527B1 (ja) * | 2016-07-26 | 2017-04-12 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2018126462A (ja) * | 2017-02-10 | 2018-08-16 | サミー株式会社 | 回胴式遊技機 |
JP6474440B2 (ja) * | 2017-02-28 | 2019-02-27 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6727158B2 (ja) * | 2017-03-16 | 2020-07-22 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6677670B2 (ja) * | 2017-03-16 | 2020-04-08 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2018175690A (ja) * | 2017-04-20 | 2018-11-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6792681B2 (ja) * | 2019-08-28 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6792680B2 (ja) * | 2019-08-28 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6792679B2 (ja) * | 2019-08-28 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
2017
- 2017-05-11 JP JP2017094715A patent/JP2018187262A/ja active Pending