JP2018187268A5 - - Google Patents
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- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 2
- 241000287463 Phalacrocorax Species 0.000 claims 1
Description
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段と、
前記有利状態を継続するための権利を付与する付与手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含み、
前記有利状態における所定時点において、前記付与手段に付与された権利により前記特定値が前記上限値に到達することが確定する場合、特殊制御を行う。
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
特定状態(たとえば、有利区間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御
部41による有利区間に制御する処理)と、
前記特定状態の開始契機から特定数値(たとえば、カウントゲーム数)の更新を行う更
新手段(たとえば、メイン制御部41によるカウントゲーム数を計数する処理)と、
前記更新手段により更新が行われる前記特定数値が規定値(たとえば、1500ゲーム
)に到達することで前記特定状態の制御を終了する終了手段(たとえば、メイン制御部4
1によるリミット処理)と、
前記特定状態を継続させるための権利(たとえば、ATゲーム)を付与する付与手段(
たとえば、メイン制御部41によるATゲームを付与する処理)と、
前記特定状態における所定時点(たとえば、有利区間中に消化するゲーム数が1500
ゲームに到達することが確定した時点)において、前記付与手段に付与された権利により
前記特定数値が前記規定値に到達することが確定する場合、前記所定時点から前記終了手
段により前記特定状態の制御が終了されるまでの期間において、前記権利と異なる特典(
たとえば、設定値示唆,ポイント)を付与する特殊制御を行う特殊制御手段(たとえば、
メイン制御部41による特殊制御を行う処理)とを備える。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段と、
前記有利状態を継続するための権利を付与する付与手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含み、
前記有利状態における所定時点において、前記付与手段に付与された権利により前記特定値が前記上限値に到達することが確定する場合、特殊制御を行う。
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
特定状態(たとえば、有利区間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御
部41による有利区間に制御する処理)と、
前記特定状態の開始契機から特定数値(たとえば、カウントゲーム数)の更新を行う更
新手段(たとえば、メイン制御部41によるカウントゲーム数を計数する処理)と、
前記更新手段により更新が行われる前記特定数値が規定値(たとえば、1500ゲーム
)に到達することで前記特定状態の制御を終了する終了手段(たとえば、メイン制御部4
1によるリミット処理)と、
前記特定状態を継続させるための権利(たとえば、ATゲーム)を付与する付与手段(
たとえば、メイン制御部41によるATゲームを付与する処理)と、
前記特定状態における所定時点(たとえば、有利区間中に消化するゲーム数が1500
ゲームに到達することが確定した時点)において、前記付与手段に付与された権利により
前記特定数値が前記規定値に到達することが確定する場合、前記所定時点から前記終了手
段により前記特定状態の制御が終了されるまでの期間において、前記権利と異なる特典(
たとえば、設定値示唆,ポイント)を付与する特殊制御を行う特殊制御手段(たとえば、
メイン制御部41による特殊制御を行う処理)とを備える。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間と有利区間のいずれかに制御する区間制御手段と、
前記有利区間であるときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
前記有利区間中に消化されたゲーム数に対応する特定値を計数する計数手段と、
前記有利区間であるときに遊技制御側ランプを点灯させることで前記有利区間中である旨を示唆する遊技制御側示唆手段と、
前記有利状態を継続するための権利を付与する付与手段とを含み、
前記計数手段によって計数された前記特定値が上限値未満であるときは、前記有利状態に関わる特定処理を実行し、
前記計数手段によって計数された前記特定値が前記上限値以上であるときは、前記特定処理を実行することなく、記憶部に記憶された前記有利状態に関わる情報を初期化する初期化処理を実行した後に、前記遊技制御側ランプを消灯させる消灯処理を実行する初期化手段を含み、
前記有利状態における所定時点において、前記付与手段に付与された権利により前記特定値が前記上限値に到達することが確定する場合、特殊制御を行う、スロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017094721A JP6845739B2 (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017094721A JP6845739B2 (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018187268A JP2018187268A (ja) | 2018-11-29 |
JP2018187268A5 true JP2018187268A5 (ja) | 2020-09-10 |
JP6845739B2 JP6845739B2 (ja) | 2021-03-24 |
Family
ID=64479059
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017094721A Active JP6845739B2 (ja) | 2017-05-11 | 2017-05-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6845739B2 (ja) |
Cited By (1)
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---|---|---|---|---|
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5726112B2 (ja) * | 2012-03-14 | 2015-05-27 | 高砂電器産業株式会社 | 遊技機 |
JP2015123122A (ja) * | 2013-12-25 | 2015-07-06 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6064189B1 (ja) * | 2016-06-29 | 2017-01-25 | 株式会社コナミアミューズメント | スロットマシン |
-
2017
- 2017-05-11 JP JP2017094721A patent/JP6845739B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7125529B2 (ja) | 2019-01-04 | 2022-08-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |