JP2019072033A5 - - Google Patents

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従来、複数種類の演出を実行可能な遊技機において、各演出の実行を示唆するアイコンをストックしていき、個々の演出が実行されるときに、ストックしたアイコンのうち、実行される演出に対応するアイコンが使用されて消去されるものがある(例えば、特許文献1参照)。また、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2017−113431号公報 特開2016−101428号公報
しかしながら、特許文献1および特許文献2の双方の機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があった。
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
(A) 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチに対応したタイトル報知および前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、共通の演出を実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第1サイズかつリーチ態様で表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第1サイズよりも大きい第2サイズで表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第2サイズで表示させる、遊技機。
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、 遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも第1特定演出(例えば、特定演出C)と第2特定演出(例えば、特定演出D)と第3特定演出(例えば、特定演出E)とを含む複数種類の特定演出(例えば、特定演出A〜E)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、104SGS305Cにおいて特定演出処理を実行する部分。図20−22参照)と、
前記複数種類の特定演出のうち、いずれの特定演出が実行されるかを示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、104SGS305Aにおいてストック演出処理を実行する部分。図20−20、21参照)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
少なくとも前記第1特定演出の実行を示唆する示唆演出と前記第2特定演出の実行を示唆する示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能であって(例えば、演出制御用CPU120が、ストック演出においてカードC(またはC+)やカードD(またはD+)をストック表示することで特定演出Cや特定演出Dの実行を示唆する部分。図20−21参照)、
前記第1特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行するとともに前記第2特定演出の実行を示唆する示唆演出を実行する場合、前記第3特定演出の実行を示唆可能である(例えば、演出制御用CPU120が、特定演出Eの実行を決定した場合に、ストック演出においてカードC(またはC+)やカードD(またはD+)を表示することで、特定演出Eの実行を示唆する部分。図20−21(E)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。

Claims (1)

  1. 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
    遊技制御手段と、
    演出制御手段と、
    表示手段と、を備え、
    前記遊技制御手段は、
    始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
    前記特定識別情報の可変表示を実行し、
    前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
    前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
    前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
    前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
    前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
    前記演出制御手段は、
    前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
    前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
    前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
    前記所定リーチに対応したタイトル報知および前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、共通の演出を実行可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
    前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該所定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該所定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
    前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチにおける前記所定期間が終了した後、該特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該特定リーチに対応したタイトル報知が終了した後の複数のタイミングで該特定リーチの演出態様を変化させることにより期待度を示唆することが可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第1サイズかつリーチ態様で表示させ、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
    前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
    前記第4コマンドを受信した場合に、前記特定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
    前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第1サイズよりも大きい第2サイズで表示させ、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第2サイズで表示させる、遊技機。
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