JP2019084185A5 - - Google Patents
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Description
(A) 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させる、遊技機。
また、(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させる、遊技機。
また、(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Claims (1)
- 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチの実行中に該特殊リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特別リーチの実行中に該特別リーチに対応するタイトル報知を実行することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特殊リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記決め演出を実行するときに、前記特別リーチに対応するタイトル報知の実行を終了し、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に該キャラクタを表示させることなく前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させる、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017216200A JP6953282B2 (ja) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2019084185A JP2019084185A (ja) | 2019-06-06 |
JP2019084185A5 true JP2019084185A5 (ja) | 2020-11-26 |
JP6953282B2 JP6953282B2 (ja) | 2021-10-27 |
Family
ID=66763664
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017216200A Active JP6953282B2 (ja) | 2017-11-09 | 2017-11-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6953282B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020127731A (ja) * | 2020-03-25 | 2020-08-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2020124522A (ja) * | 2020-03-25 | 2020-08-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6334200B2 (ja) * | 2014-02-27 | 2018-05-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6378239B2 (ja) * | 2016-04-07 | 2018-08-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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2017
- 2017-11-09 JP JP2017216200A patent/JP6953282B2/ja active Active