JP2019103705A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報をリーチ態様にした後に前記所定リーチを開始させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記特殊リーチを開始させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記所定リーチを開始させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記特殊リーチを開始させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長く、
前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間と前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間とは等しく、
前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長く、
前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも短く、
前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間と前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間とは等しく、
前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長い、
ことを特徴とする。
(1)また、遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。

Claims (1)

  1. 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    遊技制御手段と、
    演出制御手段と、
    表示手段と、を備え、
    前記遊技制御手段は、
    始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
    前記特定識別情報の可変表示を実行し、
    前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
    前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
    前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
    前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
    前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
    前記演出制御手段は、
    前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
    前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
    前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報をリーチ態様にした後に前記所定リーチを開始させ、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記特殊リーチを開始させ、
    前記第3コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記所定リーチを開始させ、
    前記第4コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様にした後に前記特殊リーチを開始させ、
    前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
    前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
    前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
    前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
    前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長く、
    前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間と前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間とは等しく、
    前記第1コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長く、
    前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも短く、
    前記第2コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間と前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間とは等しく、
    前記第3コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記所定リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間のほうが前記第4コマンドを受信して前記装飾識別情報を前記リーチ態様としてから前記特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させるまでの期間よりも長い、
    ことを特徴とする遊技機。
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