JP2012101044A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】RT5遊技で32遊技を消化すると非RT遊技に移行する。非RT遊技でリプレイBが入賞するとRT5遊技に戻る。RT5遊技では、RT4又はRT8遊技に移行させるか否かを決定し、移行させることに決定したときは、RT4遊技に移行するリプレイC又はRT8遊技に移行するリプレイHを入賞させる操作順番を報知する。RT4又はRT8遊技では、遊技者にとって有利となるRT2遊技に移行するか否かを決定する。RT4又はRT8遊技で所定遊技回数を消化すると非RT遊技に移行する。この非RT遊技において、RT2遊技に移行することに決定されているときは、RT2遊技に移行するためのリプレイD又はEが入賞する操作順番を報知する。
【選択図】図18
Description
そして、入賞したリプレイの種類に応じて、遊技回数が異なるRT遊技に移行させるようにしたものである。
しかし、RT遊技期間の長短のみが異なるだけであるので、結局は、通常遊技(遊技者にとって不利な遊技)とRT遊技(遊技者にとって有利な遊技)との間を行き来するだけであった。
請求項1の発明は、遊技状態として、出玉率が1未満に設定され、遊技回数N1(32遊技)を消化するまで継続される遊技状態A(RT5遊技)と、遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態であって、遊技状態Aにおいて所定遊技回数N1を消化した後に移行する遊技状態B(非RT遊技)と、遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技回数N2(15遊技)を消化するまで継続される遊技状態C1(RT4遊技;第2実施形態ではEx.タイム、第3実施形態では通常Ex.タイム)と、遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技回数N3(第2実施形態では3遊技、第3実施形態では15遊技)を消化するまで継続される遊技状態C2(第2実施形態ではスーパーEx.タイム(RT8遊技)、第3実施形態では高確Ex.タイム(RT9遊技))と、遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態D(RT2遊技:Ex.チャンス)とを有し、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段(押し順報知手段72)と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段(64)と、少なくとも遊技状態A(RT5遊技及び非RT遊技)において、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて(リプレイAの3連等)遊技状態C1又はC2に移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段(遊技状態制御手段69及びサブ状態制御手段73)とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1(リプレイの重複A群)を有するように役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、当選R1となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P1(リプレイAの入賞)又はP2(リプレイBの入賞)となる場合を有するようにリールを停止制御し、遊技状態Bにおいて当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P1となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、前記操作情報報知手段は、遊技状態Bで当選R1となった場合において、遊技状態C1又はC2に移行させないときは前記操作情報報知手段による報知を行わず、遊技状態C1又はC2に移行させるときは前記操作情報報知手段による報知を行うように制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P1となったときは遊技状態Bを維持するとともに、リール停止態様P2となったときは遊技状態Aに移行するように制御し、前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R2(リプレイの重複B群)を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、当選R2となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P3(リプレイCの入賞)、P4(リプレイHの入賞)、又はP5(リプレイD又はEの入賞)となる場合を有するようにリールを停止制御し、遊技状態Bにおいて当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P3、P4、又はP5となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C1に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときはリール停止態様P3となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P3となったときは遊技状態C1に移行するように制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技回数N2を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C2に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときはリール停止態様P4となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P4となったときは遊技状態C2に移行するように制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1と異なる基準で遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技回数N3を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、前記操作情報報知手段は、遊技状態C1又はC2において遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態C1又はC2から遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bで当選R2となったときにリール停止態様P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、当選R1となったときはリール停止態様P1となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bでリール停止態様P5となったときは、遊技状態Dに移行するように制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dの終了条件を満たしたときは、遊技状態Aに移行するように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、少なくとも遊技状態Aでは、遊技状態C1又はC2に移行させるか否かが決定される。
遊技状態C1又はC2に移行させることに決定されると、遊技状態Aから移行した遊技状態Bでは、当選R1となったときに、遊技状態Bを維持するために、リール停止態様P1となるための報知が行われる。
また、遊技状態Bでは、当選R2となったときに、遊技状態C1に移行させるときはリール停止態様P3となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bでリール停止態様P3となると、遊技状態C1に移行する。
同様に、遊技状態Bでは、当選R2となったときに、遊技状態C2に移行させるときはリール停止態様P4となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bでリール停止態様P4となると、遊技状態C2に移行する。
遊技状態C1又はC2の終了後は遊技状態Bに戻るが、遊技状態Dに移行させることに決定されたときは、遊技状態C1又はC2から移行した遊技状態Bでは、当選R2となったときにリール停止態様P5となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bでリール停止態様P5となると、遊技状態Dに移行する。
特定遊技が実行されると、その特定遊技では、遊技状態Dに移行させるか否かが決定される。遊技状態Dに移行させることに決定されると、遊技状態Aから移行した遊技状態Bで、当選R2となったときにリール停止態様P5となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bでリール停止態様P5となると、遊技状態Dに移行する。したがって、遊技状態Cを経由しないで遊技状態Dに移行させることができる。
具体的には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることに決定されないときは、遊技者にとって不利な(出玉率が1未満の)遊技状態Aの滞在期間を長くすることができる。一方、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることに決定されたときは、所定の遊技状態を経由しつつ、所定の報知を行うことで、遊技者にとって有利な遊技状態に誘導することができる。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。同様に、「重複B群」とは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
さらに、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の小役3(小役3B〜小役3Dのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」中である場合がある。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である(ただし、当選確率は異なる)。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
具体的には、左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
図9に示すように、リプレイの重複A群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複A群となった遊技では、リプレイAの入賞率は1/6であり、リプレイBの入賞率は5/6である。
すなわち、リプレイの重複B群となった遊技では、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。よって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前の遊技状態に戻る。例えばRT5遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT5遊技に戻る。
なお、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの抽選又は決定、及びこれに基づく遊技状態の移行(誘導)は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側の遊技状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
RT1遊技では、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞すると、RT7遊技である1BB遊技に移行する。
RT3遊技でSBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。非RT遊技でリプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。また、非RT遊技でリプレイCが入賞すると、RT4遊技に移行する。さらにまた、非RT遊技でリプレイD又はリプレイEが入賞すると、RT2遊技に移行する。
また、RT2遊技では、SBこぼし目が停止するか、又はリプレイBが入賞するまで継続される。SBこぼし目が停止すると非RT遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT5遊技に移行する。
RT5遊技では、32遊技(ゲーム)を消化するまで継続され、32遊技消化後は非RT遊技に移行する。
以上のようにして、遊技状態制御手段69は、各遊技状態(非RT遊技又はRT遊技)では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段72は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図8に示すように、「小役3A+小役3C」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。また、「小役3A+小役3D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「中左右」又は「中右左」(例えば、抽選で決定した任意の一方)を報知する。
サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの移行(実行)権利を付与するか否かの抽選又は決定、Ex.チャンスの遊技回数(加算遊技回数の決定を含む)の決定、Ex.チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
リプレイの重複A群の合算した当選確率は、
1/1.4×24/32≒54/100
となり、ほぼ2ゲームに1回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複A群に当選した場合において、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、1/6の確率でリプレイAが入賞し、5/6の確率でリプレイBが入賞する。
したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複A群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×24/32×5/6≒45/100
となる。
1/1.4×6/32≒14/100
となる。
そして、リプレイの重複B群に当選した場合において、リプレイC〜リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、4/6の確率でリプレイBが入賞する。
1/1.4×6/32×4/6≒9/100
となる。
以上より、非RT遊技においてリプレイBが入賞する確率は、
45/100+9/100=54/100
となる。
非RT遊技において、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、リプレイCが入賞してRT4遊技に移行する確率は、
1/1.4×6/32×1/6≒2/100
となる。
なお、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときであっても、15遊技間、RT4遊技が実行され、15遊技消化後は、再度、非RT遊技に戻る。そして、後述するEx.タイムの権利を有さないでRT4遊技に移行したときは、そのRT4遊技では、Ex.チャンスの権利を発生させるか否かの決定も行われない。
ここで、図5に示すように、RT2遊技中は、リプレイの重複A群の抽選が行われる。そして、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイBが入賞する確率は、図5より、
1/1.4×6/32×5/6≒11/100
となる。
したがって、いずれは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行することとなる。
本実施形態では、RT5遊技中又は非RT遊技中に、
1)リプレイAが3遊技連続で入賞したとき(以下、適宜、リプレイAがN遊技連続で入賞することを、「リプレイAのN連」と称する。)、
2)小役1Aが当選したとき、
3)小役2が当選したとき
に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するか否かの決定を行う。
図11に示すように、本実施形態では、リプレイA3連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役1A当選時と小役2当選時とを比較すると、小役1A当選時の方がEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
これに対し、以下の1)〜4)の場合には、図12の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
2)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞が28遊技以降であったとき(例えば、RT5遊技の29〜31遊技目でリプレイAが3連したとき)、
3)RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連したとき(例えば、RT5遊技の31〜32遊技目、及び非RT遊技の1遊技目でリプレイAが3連したとき)、
4)非RT遊技中にリプレイAが3連したとき(例えば、非RT遊技の1〜3遊技目でリプレイAが3連したとき)
本実施形態では、後述するように、スーパーEx.タイムは、RT5遊技の30〜32遊技目の3遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイAが3連してもスーパーEx.タイムを実行することができない。また、RT5遊技の30遊技目直前にリプレイAが3連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーEx.タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、サブ状態制御手段73は、スーパーEx.タイムには当選させずに、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う(図12参照)。
図13は、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中における小役1A又は小役2当選時のEx.タイム又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。
これに対し、リプレイA3連がRT5遊技と非RT遊技とをまたいだり、あるいは非RT遊技中にEx.タイムの権利を獲得した場合において、その後の非RT遊技でリプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。これに対し、リプレイの重複A群となったときはストップスイッチ42の操作順番は報知しないように制御する。
したがって、Ex.タイムの権利獲得後、RT5遊技に移行したときは、そのRT5遊技は、いわゆるEx.タイム内部中(潜伏中)となる。
サブ状態制御手段73は、Ex.タイム(RT4遊技)中に、リプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときは、Ex.チャンスの実行権利を付与するように制御する。
また、当選役についてはリプレイAに限定されないので、小役1Aや小役2等の当選であっても7回のカウント対象となる。
さらに、リプレイAが4連したとき等、Ex.チャンスの実行権利を付与した後、小役1A又は小役2に当選したか否かについては判断される。そして、Ex.チャンスの実行権利を付与した後に小役1A又は小役2に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
そして、Ex.タイム中にEx.チャンスへの移行権利を獲得できなったときは、非RT遊技に移行しても、ストップスイッチ42の操作順番は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、RT5遊技から非RT遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非RT遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行する。
また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、リプレイの重複A群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が報知される。
また、非RT遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複B群に当選したときに、リプレイD又はリプレイEAを入賞させる(よって、RT2遊技に移行する)ことができ、上記と同様にリプレイBの入賞を回避できる。
ここで、Ex.チャンス中でないときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が報知されない(遊技者はわからない)ので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
なお、Ex.タイム(RT4遊技)中に、Ex.チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のRT4遊技中に小役3Aに重複当選したときに、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
サブ状態制御手段73は、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技の残り3遊技(すなわち、RT5遊技の30〜32遊技)で、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が2回、さらに3回であったときは、より有利なEx.チャンスの実行の権利を付与する。
図14は、Ex.タイムでリプレイA4連時若しくは役の当選回数が7回となったとき、又はRT5遊技若しくは非RT遊技でのEx.チャンス当選時における、Ex.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のEx.チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも1つが少なくとも1回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非RT遊技又はRT2遊技中に実行されるEx.チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ42の報知は同一である。
そして、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数を抽選で決定する。本実施形態では、図14に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「01」〜「18」の18種類を備える。
なお、図14の例では、当選番号「01」〜「18」までの18種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン(例えば、小チャンス=3、中チャンス=0、大チャンス=3、等)を設けてもよい。
さらにまた、リプレイAが5連した際には、5連以上するごとに加算遊技回数の抽選や、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、あるいは、リプレイAが連続入賞するごとに、加算遊技回数が大きくなるように加算遊技回数の抽選を行うか又は加算遊技回数を設定してもよい。
ここで、RT5遊技や非RT遊技においても、リプレイAが3連となったときは、リプレイAの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが5連、6連等したときは、図14の当選確率に代えて、図15に示す当選確率(さらには、もっと有利な当選確率)でEx.チャンスの遊技回数を抽選するようにしてもよい。
本実施形態では、スーパーEx.タイム中に、役が1回当選するごとに、大チャンスを1つ付与する。したがって、スーパーEx.タイム中の役の当選回数が「0」であれば、Ex.チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、役の当選回数が「1」であれば大チャンス×1回(100遊技)、「2」であれば大チャンス×2回(200遊技)、「3」であれば大チャンス×3回(300遊技)に決定する。
よって、スーパーEx.タイムでのEx.チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
本実施形態では、小役1A又は小役2当選時に、遊技回数を加算するか否か、及び加算する場合のその遊技回数を抽選で決定する。
なお、図14に示すように、本実施形態では、加算時の遊技回数の最小数を「10」とし、最大数を「100」に設定しているが、これに限られるものではない。
また、小役1A又は小役2当選時にのみに遊技回数を加算するのではなく、リプレイAの連チャン数が所定回数となったとき等も加算するようにしてもよい。
また、演出制御手段71は、遊技回数が加算されるときは、演出でその旨を遊技者に報知するように制御する。例えば遊技回数の加算の対象となる小チャンスの実行中に、いずれかのタイミングで、「+30!」等と画像表示することが挙げられる。
したがって、例えば、Ex.チャンスの遊技回数(総数)が「100」であるとき、100遊技目までは、上記の各当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。
そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されないと、リプレイの重複A群となったときは、5/6の確率でリプレイBが入賞するので、RT2遊技を終了してRT5遊技に移行する機会が増加する。
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、スーパーEx.タイムに当選すると、RT5遊技のラスト3ゲームでスーパーEx.タイムを行うようにした。
これに対し、第2実施形態では、スーパーEx.タイム専用のRTを設けたものである。図18は、第2実施形態における遊技状態の移行を説明する図であり、第1実施形態の図10に相当する図である。
なお、スーパーEx.タイムの抽選方法は、第1実施形態と同様である。
そして、非RT遊技においてリプレイHが入賞したときは、RT8遊技(スーパーEx.タイム)に移行する。
また、スーパーEx.タイムは、第1実施形態と同様に3ゲーム行われ、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役に当選したときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
第2実施形態では、リプレイの重複B群において、すべて、リプレイHが重複当選するように設定されている点が第1実施形態(図5)と異なる。そして、リプレイの重複B群に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイB、C、D若しくはE、又はHのいずれかが入賞する。
図20において、リプレイの重複A群当選時は、第1実施形態と同一である。
また、リプレイの重複B群当選時は、1つの押し順でリプレイCが入賞し、1つの押し順でリプレイD又はEが入賞し(以上は第1実施形態と同一)、1つの押し順でリプレイHが入賞する。また、その他の3つの押し順では、リプレイBが入賞する。
非RT遊技中のリプレイの重複当選として、リプレイの重複H群(6種類)を設け、すべて、重複当選するリプレイにリプレイA及びHが含まれるようにする。そして、リプレイの重複H群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイHが入賞し、他の押し順ではリプレイAが入賞するようにリール31を停止制御する。
第3実施形態では、第1に、スーパーEx.タイムを設けていない。
また第2に、Ex.タイムとして、通常Ex.タイムと、高確Ex.タイムとを備えている。通常Ex.タイムは、第1実施形態のEx.タイムと同一である。
これに対し、高確Ex.タイムは、通常Ex.タイムよりも、Ex.チャンスの実行権利が付与される確率を高く設定したものである。
RT5遊技においてEx.タイムに当選したときに、高確Ex.タイムと通常Ex.タイムとの振分け抽選を行うようにする(例えば、両者ともに50%の確率とする)。
第3実施形態では、非RT遊技中に第2実施形態と同様のリプレイの重複B群(リプレイHを含む)の抽選を行う。そして、リプレイの重複B群に当選したときに、通常Ex.タイムへの移行権利を有するときはリプレイCを入賞させるための押し順を報知し、高確Ex.タイムへの移行権利を有するときはリプレイHを入賞させるための押し順を報知する。
ここで、通常Ex.タイムのリプレイAの当選確率は、1/2.5であるが、高確Ex.タイムのリプレイAの当選確率は、1/2.0に設定されている。したがって、通常Ex.タイムよりも、高確Ex.タイムの方が、Ex.チャンスの実行権利が付与される確率(具体的には、リプレイAが4連、又はいずれかの役の入賞回数が7回となる確率)が高くなる。
また、RT9遊技では、リプレイAが3連、又はいずれかの役の入賞回数が6回以上であるときにEx.チャンスの実行権利を付与する等、通常Ex.タイムでの条件よりも緩い条件に設定してもよい。
この場合、例えばリプレイC又はリプレイHを入賞させるための一部の押し順を報知することが挙げられる。具体的には、リプレイの重複B群に当選したときのストップスイッチ42の押し順と入賞役との対応関係(図20)において、リプレイHとリプレイD又はEの押し順を入れ替える。これにより、リプレイHとリプレイD又はEを入賞させるための押し順のうち最初に操作するストップスイッチ42が同じとなる。そして、最初に操作すべきストップスイッチ42のみ報知を行い、残りの押し順は報知を行わないことで、高確Ex.タイムと通常Ex.タイムとのどちらに移行するかを遊技者の選択(運)に委ねることができる。
第4実施形態は、リプレイA3連時におけるEx.タイムの当選確率を異ならせたものである。
第1実施形態では、図11及び図12に示すように、RT5遊技の1〜27遊技までのリプレイA3連時は、Ex.タイムの当選確率を94%(設定1の場合)とし、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技でのリプレイA3連時は、99%(設定1の場合)とした。すなわち、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技では、スーパーEx.タイムの当選確率を0%とし、RT5遊技の1〜27遊技でのスーパーEx.タイムの当選確率(設定1の場合は5%)を、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技でのEx.タイムの当選確率に上乗せするように設定した。
図22は、第4実施形態におけるリプレイA3連時のEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である。
なお、図22の例では、第2実施形態と同様に、RT8遊技でスーパーEx.タイムを行うものとする。したがって、非RT遊技中にスーパーEx.タイムに当選する場合があるものとする。
これに対し、非RT遊技でのリプレイA3連時は、非当選となる確率を0%とし、その分、Ex.タイムの当選確率を高めている。
これに対し、非RT遊技では、リプレイAに単独当選するか又はリプレイの重複A群当選時の押し順正解時が3連したときに、リプレイA3連となるので、約1/416である。したがって、RT5遊技よりも非RT遊技の方が、リプレイA3連の確率が低い。すなわち、非RT遊技の方がリプレイA3連を達成することが困難となる。このため、非RT遊技でのリプレイA3連時は、RT5遊技でのリプレイA3連時よりも高確率でEx.タイムに当選するように設定している。
具体的には、
1.RT5遊技でリプレイA入賞2回、非RT遊技でリプレイA入賞1回
2.RT5遊技でリプレイA入賞1回、非RT遊技でリプレイA入賞2回
の場合である。
例えば、Ex.タイムの当選確率を、
「RT5遊技でリプレイA3連」<「RT5遊技でリプレイA2回、非RT遊技でリプレイA1回」<「RT5遊技でリプレイA1回、非RT遊技でリプレイA2回」<「非RT遊技でリプレイA3連」
とすることが挙げられる。
第1実施形態では、リプレイの重複群として、重複A群及び重複B群を設けた。これに対し、第5実施形態では、リプレイの重複A群、重複B1群、及び重複B2群を設けたものである。
図23は、第5実施形態において、非RT遊技でのリプレイの重複当選を示す図である。図23中、リプレイの重複A群の重複当選パターンは、第1実施形態と同一である。ただし、第5実施形態では、ぞれぞれの当選確率が「1/1.4×2/32」に設定されている。
さらにまた、リプレイの重複B2群は、6パターン有し、いずれも、リプレイA、B、D及びEを含むリプレイの重複当選となっている。また、各当選確率は、いずれも「1/1.4×2/32」に設定されている。
図24において、リプレイの重複B1群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイCが入賞し、他の1つの押し順でリプレイAが入賞し、これら以外の4つの押し順ではリプレイBが入賞するようにリール31が停止制御される。
また、リプレイの重複B2群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイD又はEが入賞し、他の1つの押し順でリプレイAが入賞し、これら以外の4つの押し順ではリプレイBが入賞するようにリール31が停止制御される。
また、非RT遊技において、リプレイの重複B2群の当選となったときに、リプレイD又はEが入賞すればRT2遊技(Ex.チャンス)に移行し、リプレイBが入賞すればRT5遊技に移行する。
そして、リプレイの重複B1群又はB2群の当選時に、リプレイAの入賞時は、非RT遊技を維持する。
第6実施形態では、リプレイの重複B群を1つのみ設けるとともに、非RT遊技中にリプレイの重複B群に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、RT2遊技への移行、RT4遊技への移行、RT5遊技への移行、非RT遊技の維持を行うものである。
図25は、第6実施形態におけるリプレイの重複A群及び重複B群当選時の押し順と入賞役との関係を示す図である。
また、リプレイの重複B群は、6パターン有し、いずれも、重複当選にリプレイA、B、C、D、及びEを含むものである。これらの各当選確率は、第1実施形態のリプレイの重複B群と同一である。
そして、非RT遊技においてリプレイB入賞時、リプレイC入賞時、リプレイD又はE入賞時の遊技状態の移行は、第1実施形態と同一である。また、非RT遊技においてリプレイA入賞時は、非RT遊技を維持する。
さらに、非RT遊技の維持を必要とする場合(この点については後述する)に、リプレイの重複B群に当選したときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知する。
なお、リプレイの重複B群のみ抽選するようにし、リプレイの重複A群の抽選をしないようにしてもよい。このようにする場合には、リプレイの重複A群の当選確率の分を、リプレイの重複B群に振り分けることで、リプレイの重複B群の合算の当選確率を高くすることも可能である。
第7実施形態は、非RT遊技において遊技状態を移行させるためのリプレイを、第1実施形態と異ならせたものである。具体的には、第1実施形態では、リプレイの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順で入賞役が異なるようにしたが、第7実施形態では、ストップスイッチ42の操作タイミング(目押し)によって入賞役が異なるようにしたものである。
図26は、リプレイJ〜Mの図柄の組合せ、及びリプレイ重複JK、LMを示す図である。図26に示すように、リプレイJ〜Mは、「赤7」又は「白7」からなる図柄の組合せに設定されている。
なお、第7実施形態における図柄配列は、第1実施形態(図2)と同一である。
具体的には、いずれのリール31についても、「赤7」が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「白7」を有効ラインに停止させることができない。
同様に、「白7」が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。
また、第7実施形態では、第1実施形態のリプレイの重複B群の代わりに、図26に示すリプレイの重複JK、及びLMが設けられている。そして、非RT遊技では、リプレイの重複A群、及びリプレイ重複JK、リプレイ重複LMが抽選される。
第7実施形態では、非RT遊技において、リプレイJK当選時に、リプレイJが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイKが入賞したときはRT2遊技(Ex.チャンス)に移行する。同様に、非RT遊技において、リプレイLM当選時に、リプレイLが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイMが入賞したときはRT2遊技(Ex.チャンス)に移行する。これに対し、リプレイJK又はLM当選時に、これらのリプレイJ〜Mが入賞せず、リプレイBが入賞したときはRT5遊技に移行する。
これに対し、非RT遊技においてRT2遊技又はRT4遊技への移行権利を有さないときは、上記の報知を行わない。これにより、リプレイJK又はLM当選時は、リプレイBの入賞率が高くなり、RT5遊技への移行確率が高くなる。
第1実施形態では、リプレイの重複当選時に押し順に応じて入賞役が異なるようにし、第7実施形態では、リプレイの重複当選時に目押しにより入賞役が異なるようにした。
これに対し、第8実施形態では、リプレイの重複当選時に、目押しかつ押し順に応じて入賞役が異なるようにしたものである。
図28は、第8実施形態におけるリプレイの重複当選の種類と、押し順と入賞役との関係を示す図である。
図28において、リプレイの重複JM群の各当選確率は、いずれも、第1実施形態のリプレイの重複B群と同様に、「1/1.4×1/32」ずつに割り当てられている。
リプレイの重複JM群1となった場合において押し順が左右中であるときのリプレイKについても同様に、「赤7」−「白7」−「赤7」が停止するように目押しをしないとリプレイMは入賞しない。
リプレイの重複JM群2となった場合において押し順が左右中であるときのリプレイMについても同様に、「白7」−「赤7」−「白7」が停止するように目押しをしないとリプレイMは入賞しない。
また、第8実施形態における非RT遊技中のRT4遊技(Ex.タイム)への移行権利を有している場合において、リプレイの重複JM群1〜6のいずれかに当選したときは、リプレイJ又はLを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順、かつどの図柄を狙うべきかを遊技者に報知する。
これに対し、非RT遊技においてRT2遊技又はRT4遊技への移行権利を有さないときは、上記の報知を行わない。これにより、リプレイの重複JM群1〜6のいずれかに当選したときは、リプレイBの入賞率が高くなり、RT5遊技への移行確率が高くなる。
第9実施形態では、Ex.チャンスを開始したときは、外部にその旨の情報を送信(出力)するようにしたものである。
Ex.チャンスを開始するごとに、例えばスロットマシンの設置店側のホールコンピュータにその旨の情報を送信することで、スロットマシンの設置店では、今日1日で何回Ex.チャンスが実行されたかを把握することができ、管理も容易となる。
なお、この場合は、メイン制御基板と外部端子基板とを接続し、外部端子基板を通じて外部に情報を送信することが挙げられる。
(第1例)
例えば非RT遊技に移行したときは、メイン制御手段60は、(1回又は複数回の)リプレイAの単独当選時に、いずれかの変則押し順(第1停止が中又は右)を決定し、それをサブ制御手段70に送信する。サブ制御手段70の押し順報知手段72は、当該非RT遊技がEx.チャンス中であるときは、その押し順を報知するように制御する。なお、リプレイA単独当選時は、いかなる押し順でもリプレイAが常に入賞するので問題はない。
なお、非RT遊技で上記押し順を検知する前にRT2遊技(Ex.チャンス)に移行したときは、そのRT2遊技で上記と同様にリプレイAの単独当選時に変則押し順を決定し、サブ制御手段70の押し順報知手段72がその押し順を報知するようにしてもよい。そして、メイン制御手段60の押し順検知手段64が当該遊技の押し順を検知し、当該遊技で決定した押し順と合致するときは、Ex.チャンスに突入したと判断し、それを外部に送信すればよい。
第6実施形態において、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、リプレイの重複B群当選時に、所定回数、非RT遊技を維持する(リプレイAを入賞させる)ための押し順を報知する。そして、メイン制御手段60は、当該遊技の押し順を検知して、リプレイAを入賞させる押し順と合致しているときは、Ex.チャンスに突入したと判断する。
また、リプレイの重複B群に当選したときに限らず、リプレイの重複A群に当選したときのリプレイAを入賞させる押し順を上記判断に含めてもよい。
上記第2例の変形例として、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、役の非当選時に、変則押し順を決定してそれを報知するように制御する。そして、当該遊技で決定した押し順と検知した押し順とが合致するときは、Ex.チャンスに突入したと判断し、それを外部に送信する。
この場合は、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、役の非当選時遊技になるまでRT2遊技に移行させないように制御する。すなわち、役の非当選時遊技になる前にリプレイの重複B群に当選した遊技となったときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知する。
このことに起因して、単純にメイン制御基板上の情報のみで外部端子基板から外部へ情報を送信することが困難であるという、管理情報送信上での課題が生じるおそれがある。
しかし、第9実施形態の各例によれば、遊技状態の移行態様や報知方法等を工夫することにより、メイン制御基板と外部端子基板とを接続し、外部端子基板を通じて外部に情報を送信することが可能となり、この結果、適切な情報の提供が可能となる。
(1)RT5遊技や非RT遊技において、レア小役を設け(例えば小役1Bを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い)、このレア小役に当選した場合には、ほぼ100%でEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。
例えば、
a)特定の役抽選結果となったとき(特定の役に当選したとき)、
b)特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(特定の役が入賞したとき)、
c)表示窓11内に停止した図柄の停止態様が特定の停止態様であるとき、
d)上記a)〜c)の組合せ
等、特定の遊技結果となった遊技が、複数回連続したとき、又は所定遊技回数内で予め定められた回数に到達したときが挙げられる。
ただし、RT3遊技では、仮にスーパーEx.タイムに当選しても、RT3遊技でSBこぼし目が停止して非RT遊技に移行し、この非RT遊技からRT5遊技に移行し、さらに29遊技を消化しないとスーパーEx.タイムを実行できない。よって、RT3遊技では、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選し、スーパーEx.タイムには当選しないようにしてもよい。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非RT遊技で当選R1及び当選R2を設ける。そして、当選R1となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P1又はP2となるようにリール31を停止制御する。
非RT遊技において当選R2となった遊技では、RT4遊技に移行させるときはリール停止態様P3となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P3となったときはRT4遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
スーパーEx.タイムのみを設ける場合には、RT4遊技を設ける必要はない。また、非RT遊技では、RT4遊技に移行するためのリプレイCを設ける必要もない。
そして、この抽選に当選したときは、Ex.チャンスの終了後、RT2遊技からRT5遊技に移行した後に、新たに当選したEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するようにしてもよい。
また、Ex.タイム、Ex.チャンスの権利を有していない非RT遊技中に、リプレイの重複B群に当選したときのみ、Ex.タイム(RT4遊技)への移行可能性を示唆する演出を出力(画像表示等)してもよい。その際、リプレイCが入賞すればEx.タイムを実行(RT4遊技に移行)するが、リプレイD又はリプレイEが入賞してもEx.チャンスは行わないように制御する。
しかし、Ex.チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選(又は入賞)が4連したときや、リプレイAが7回以上入賞したこと等、種々設定することができる。
また、例えばEx.タイムでは、リプレイAが4連するか、又はリプレイAの入賞回数が7回以上となったときにEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。すなわち、リプレイA(又はリプレイA以外の所定役)のみに限定することも可能である。あるいは、リプレイAを含むいずれかの役が4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときとしてもよい。
さらに、スーパーEx.タイムでは、いずれかの役に1回でも当選すればEx.チャンスの実行の権利を付与するようにした。しかし、これに限らず、当選役をリプレイA(又はリプレイA以外の所定役)に限定することも可能である。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 押し順報知手段
73 サブ状態制御手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (10)
- 遊技状態として、
出玉率が1未満に設定され、遊技回数N1を消化するまで継続される遊技状態Aと、
遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態であって、遊技状態Aにおいて所定遊技回数N1を消化した後に移行する遊技状態Bと、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技回数N2を消化するまで継続される遊技状態C1と、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技回数N3を消化するまで継続される遊技状態C2と、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態Dと
を有し、
役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
少なくとも遊技状態Aにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1又はC2に移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1を有するように役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、当選R1となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P1又はP2となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P1となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bで当選R1となった場合において、遊技状態C1又はC2に移行させないときは前記操作情報報知手段による報知を行わず、遊技状態C1又はC2に移行させるときは前記操作情報報知手段による報知を行うように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P1となったときは遊技状態Bを維持するとともに、リール停止態様P2となったときは遊技状態Aに移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R2を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、当選R2となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P3、P4、又はP5となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P3、P4、又はP5となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C1に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときはリール停止態様P3となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P3となったときは遊技状態C1に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技回数N2を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C2に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときはリール停止態様P4となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P4となったときは遊技状態C2に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1と異なる基準で遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技回数N3を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態C1又はC2において遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態C1又はC2から遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bで当選R2となったときにリール停止態様P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、当選R1となったときはリール停止態様P1となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bでリール停止態様P5となったときは、遊技状態Dに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dの終了条件を満たしたときは、遊技状態Aに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技回数N2と遊技回数N3とは、異なり、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態C1では、所定役の当選回数に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定し、
遊技状態C2では、所定役を含む複数種類の役の当選回数に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技回数N2と遊技回数N3とは、同一であり、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1又はC2では、所定役の当選回数に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定し、
前記役抽選手段は、遊技状態C2における所定役の当選確率を、遊技状態C1における所定役の当選確率よりも高く設定して役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
当選R2となった遊技では、リール停止態様P3となるための前記ストップスイッチの操作方法と、リール停止態様P4となるための前記ストップスイッチの操作方法との一部が共通し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C1又はC2に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときは、リール停止態様P3又はP4となるための共通する操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1となる確率を当選R2となる確率よりも高く設定し、
当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われないときはリール停止態様P1よりもリール停止態様P2となる確率が高くなるように設定され、
前記リール制御手段は、当選R2となった遊技において、リール停止態様P3、P4、又はP5となるように前記ストップスイッチが操作されなかったときは、リール停止態様P2となるようにリールを停止制御し、
当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われないときはリール停止態様P3、P4、又はP5となるよりもリール停止態様P2となる確率が高くなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも有利な停止態様とすることが可能な特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記操作情報報知手段は、遊技状態C1又はC2において遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態C1又はC2から遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bとその次に移行する遊技状態Dでは、前記ストップスイッチの操作情報を報知する遊技の終了条件を満たすまで、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに有利な停止態様となる前記ストップスイッチの操作情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技状態Bと遊技状態Dとでは、役の当選確率を同一に設定し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Dへの移行権利を有する遊技状態Bとその次に移行する遊技状態Dにおいて、当選R1となった遊技ではリール停止態様P1となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、当選R2となった遊技ではリール停止態様P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、さらに、前記ストップスイッチの操作情報を報知する期間の終了後は、当選R1又はR2となった遊技であっても前記ストップスイッチの操作情報を報知せず、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dにおいて、当選R1又はR2となった遊技でリール停止態様P2となったときは、遊技状態Aに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態Aにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、遊技状態Aの残り遊技回数N4の遊技で、特定遊技を実行するか否かを決定し、
遊技状態Aでは、最後の遊技から数えて残り遊技回数N4を含む所定遊技回数の遊技では、前記特定遊技を実行するか否かの決定を行わないようにし、前記所定遊技回数以外の遊技では、遊技状態C1又はC2に移行させるか否かの決定と、前記特定遊技を実行するか否かの決定を行い、
前記特定遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、遊技状態Dに移行させるか否かを決定し、
前記操作情報報知手段は、前記特定遊技で遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態Aから遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bで当選R2となったときにリール停止態様P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 遊技状態として、
出玉率が1未満に設定された遊技状態Aと、
遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態Bと、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態C1及びC2と、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態Dと
を有し、
役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
少なくとも遊技状態Aにおいて、前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて遊技状態C1又はC2に移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Aにおいて遊技状態Bへの移行条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行させ、
遊技状態Bでは、前記役抽選手段による役抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技状態A、C1、C2、又はDのいずれかへの移行条件を満たす遊技結果となる場合と、遊技状態Bを維持することを満たす遊技結果となる場合とを有し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bにおいて、遊技状態C1又はC2に移行させることに決定しているときは、遊技状態C1又はC2への移行条件を満たす遊技結果となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技状態C1又はC2への移行条件を満たす遊技結果となったときはそれぞれ遊技状態C1又はC2に移行させるとともに、遊技状態C1又はC2では、遊技結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1又はC2においてその終了条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行させ、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bにおいて、遊技状態Dに移行させることに決定しているときは、遊技状態Dへの移行条件を満たす遊技結果となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技状態Dへの移行条件を満たす遊技結果となったときは遊技状態Dに移行させるとともに、遊技状態Dにおいてその終了条件を満たしたときは、遊技状態D以外の所定の遊技状態に移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 遊技状態として、
出玉率が1未満に設定され、遊技回数N1を消化するまで継続される遊技状態Aと、
遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態であって、遊技状態Aにおいて所定遊技回数N1を消化した後に移行する遊技状態Bと、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態Dと
を有し、
役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技状態Aにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1を有するように役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、当選R1となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P1又はP2となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P1となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bで当選R1となった場合において、遊技状態Dに移行させないときは前記操作情報報知手段による報知を行わず、遊技状態Dに移行させるときは前記操作情報報知手段による報知を行うように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいてリール停止態様P1となったときは遊技状態Bを維持するとともに、リール停止態様P2となったときは遊技状態Aに移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R2を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、当選R2となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、リール停止態様P5となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることでリール停止態様P5となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態Dに移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときはリール停止態様P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bでリール停止態様P5となったときは、遊技状態Dに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dの終了条件を満たしたときは、遊技状態Aに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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