JP2009291419A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】一般遊技B、RT遊技、AR遊技という3種類の遊技状態を設け、RT遊技中の役抽選において、再遊技役a〜gを適宜組合せた複数の同時当選役(当選番号11〜20)を抽選対象に含める。各同時当選役には、スロットマシンのストップスイッチの操作順序と、成立させる再遊技役の種類との関係が予め定められており、役抽選でいずれかの同時当選役が当選したときに、ストップスイッチが操作された順序に対応する再遊技役を成立させる。その結果、再遊技役dが成立したときは一般遊技Bへ移行し、再遊技役cが成立したときはAR遊技へ移行し、再遊技役aが成立したときはRT遊技の状態を維持する。
【選択図】図13
Description
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄を表示するための表示窓22が形成されている。リール40L,40C及び40Rは、図1中、水平方向に並設され、各々リング状の形状を有し、その外周面には21個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているとき、各リールに印刷された21個の図柄のうち連続した3つの図柄が視認可能となっている。よって、表示窓22には、3図柄×3リール=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される3つの図柄のうち、最も上側の図柄位置を上段U、中央の図柄位置を中段M、最も下側の図柄位置を下段Lとする。
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。図1に示したスタートスイッチ36は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ36から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ37L,37C及び37R、並びに1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ37L,37C又は37Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置70、上部効果ランプ72、および、操作順序指示ランプ25L,25C,25Rを備える報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる遊技開始指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、ベットスイッチ34及び35とから構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
主制御回路100は、役抽選手段410と、当選確率制御手段420と、リール制御手段430と、入賞判定手段440と、入賞処理手段450と、誘導開始判定手段460とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、ボーナス役(特別役)の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、払い出されるメダルの枚数に応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる役である。再度行うことができる遊技を再遊技といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立したときの遊技の有効ラインと同一である。ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、小役が入賞する確率が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技には、ビックボーナスゲーム(以下、BB遊技という)と、ミドルボーナスゲーム(以下、MB遊技という)とがあり、次の遊技からBB遊技が開始されることとなる役をBB役、MB遊技が開始されることとなる役をMB役という。
なお、上述した入賞判定手段440は、後述する入賞判定処理サブルーチン(図19参照)に示される。
副制御回路200は、演出制御手段510、報知操作順序決定手段520、および、報知駆動手段530を備えている。演出制御手段510は、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、報知手段600で実行する演出内容を決定する。ここで、演出内容の決定には、例えば、表示装置70に表示する画像(動画または静止画)、スピーカ64L,64Rから発する効果音または楽音、上部効果ランプ72の点滅パターンなどの決定や、決定した画像、音、点滅パターンの出力タイミングなどの決定が含まれる。報知操作順序決定手段520は、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、遊技者に対して有利な状態となるストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知するか否かの決定、および、報知する操作順序の決定を行う。この報知順序決定手段520は、後述する操作順序報知処理サブルーチン(図25参照)に示される。報知駆動手段530は、演出制御手段510および報知操作順序決定手段520が決定した演出内容および操作順序に応じて、報知手段600が備える操作順序報知ランプ25L,25C,25R、スピーカ64L,64R、表示装置70、および、上部効果ランプ72をそれぞれ駆動する。
以下に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図15は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図16から図24は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図16は、誘導開始判定手段460により行われるAR誘導報知を行うか否かを決定するAR誘導抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図17は、役抽選手段410により行われる役抽選と、当選確率制御手段420により行われる役抽選テーブルの切替制御を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図18は、リール制御手段430により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図19は、入賞判定手段440により行われる成立した役の有無、および、成立した役の種類を判定し、成立した役に応じた特典を遊技者に与えるための処理を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。また、図20は、入賞判定処理サブルーチンの一部であるBB遊技中処理サブルーチンのフローチャート、図21は、入賞判定処理サブルーチンの一部であるMB遊技中処理サブルーチンのフローチャート、図22および図23は、入賞判定処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンのフローチャートである。さらに、図24は、上述した役当選時処理サブルーチンの一部である遊技状態移行処理サブルーチンのフローチャートである。
まず、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図15のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
図15のメインルーチンにおいて、CPU106は、ステップS22またはステップS26の処理を行うと、次に、図16に示すAR誘導抽選処理サブルーチンを実行する。このAR誘導抽選処理サブルーチンは、現在の遊技状態が、一般遊技BまたはRT遊技中のときに、AR遊技へ移行するまで、当該AR遊技へ移行するためのストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序を報知(AR誘導報知)するか否かを抽選により決定するための処理である。
次に、メインルーチンのステップS28で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図17に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、CPU106は、スタートスイッチ36からスタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS50)。スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判断した場合は、再度ステップS50の判断を行い、スタートスイッチ操作信号を受信するまでこれを繰り返す。そして、スタートスイッチ操作信号を受信すると、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS52)。BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されているBB遊技用役抽選テーブル(図8参照)を読み出す(ステップS54)。また、ステップS52において、現在の遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判断したときには、次にCPU106は、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS56)。そして、MB遊技中である(YES)と判断した場合、CPU106は、ROM108に記憶されているMB遊技用役抽選テーブル(図9参照)を読み出す(ステップS58)。
図15のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS28)が終了すると、次にCPU106は、リール変動、停止サブルーチン(ステップS30)の処理を実行する。以下、図18に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
図15のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS30)が終了すると、次に、CPU106は、入賞判定処理サブルーチン(ステップS32)を行う。以下、図19に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
次に、上述した入賞判定処理サブルーチンのステップS120の判断で、BB遊技中である(YES)と判断したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(図19、ステップS122)の詳細な内容について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図10に示した配当情報に基づいて、図18に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、有効ライン上に揃った図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS142)。そして、小役1a、小役2a、または、小役3のいずれかが入賞したか否かを判断し(ステップS142)、入賞した(YES)と判断した場合、CPU106は、上述した配当情報に基づいて入賞した小役に対応するメダルの枚数を読み出し、図15に示したメインルーチンのステップS34で行う払い出し処理によって払い出されるメダルの枚数として、RAM110に予め定められている記憶領域(払出枚数カウント)に記憶する(ステップS144)。ここで、小役2aが三重入賞した場合、払出枚数は4×3=12となる。また、払出枚数カウントに前回払い出したメダルの枚数が記憶されていた場合は、今回入賞した小役に対応するメダル枚数に更新する。さらに、RAM110には、BB遊技中に払い出したメダルの総数を記憶するための記憶領域が設けられており、CPU106は、この記憶領域に記憶されているメダル払出総数(後述する)の値に上記の払い出し処理によって払い出すメダルの枚数を加算する。
次に、図19の入賞判定処理サブルーチンのステップS126の判断で、MB遊技中であると判断したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(図19、ステップS128)の詳細な内容について、図21に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、RAM110に記憶されているMB遊技のゲーム回数GCNTの値を1減算する(ステップS160)。このゲーム回数GCNTの初期値は12であり、後述する図22の役当選時処理サブルーチンにおいてRAM110にセットされる。
次に、図19の入賞判定処理サブルーチンのステップS130の判断で、役抽選で何らかの役に当選したと判断したときに実施する役当選時処理サブルーチン(図19、ステップS132)の詳細な内容について、図22および図23に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図10に示した配当情報に基づいて、図18に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、有効ライン上に揃った図柄組合せのうち、何らかの役に対応する図柄組合せが揃っているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS180)。ステップS180の入賞図柄判定を行った後、CPU106は、MB役が成立したか否かを判断する(ステップS182)。
次に、図22の役当選時処理サブルーチンにおけるステップS206で実施される、遊技状態移行処理サブルーチンの詳細な内容について、図24に示すフローチャートを用いて説明する。まず、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態が、一般遊技Bであるか否かを判断する(ステップS220)。CPU106が一般遊技Bである(YES)と判断した場合、CPU106は、図22のステップS180で行った入賞図柄判定の結果に基づいて、再遊技役bが成立したか否かを判断する(ステップS222)。再遊技役bが成立しなかった(NO)と判断した場合、CPU106は、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。これに対して、再遊技役bが成立した(YES)と判断した場合、CPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態をRT遊技に更新し(ステップS224)、遊技状態移行処理サブルーチンを終了する。このように、一般遊技B中に再遊技役bが成立すると、遊技状態はRT遊技へ移行する。
次に、副制御回路200で行われる操作順序報知処理サブルーチンの説明を、図25に示すフローチャートを用いて行う。本サブルーチンは、図5に示した報知操作順序決定手段520に対応するものである。また、副制御回路200は、本サブルーチン以外にも各種演出に関連する制御処理なども行っている。
25L、25C、25R 操作順序指示ランプ
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
64L、64R スピーカ
70 表示装置
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
112 乱数発生器
200 副制御回路
300 操作手段
310 遊技開始指示手段
320 停止指示手段
410 役抽選手段
412 乱数抽出手段
414 乱数判定手段
420 当選確率制御手段
430 リール制御手段
432 操作順序判定手段
440 入賞判定手段
442 遊技状態制御手段
460 誘導開始判定手段
520 報知操作順序決定手段
530 報知駆動手段
600 報知手段
Claims (7)
- 遊技媒体が投入され、各々複数の図柄が表示された複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが所定の表示位置に停止した場合、当該役に対応する処理が行われて1回の遊技が終了するスロットマシンであって、
外部からの操作に応じて前記遊技の開始指示を行う遊技開始指示手段と、
前記遊技開始手段からの開始指示に応じて、前記遊技媒体が投入されることなく次回の遊技を行うための処理がなされる再遊技役を含む複数の役のうち、いずれか1つの役または同時に複数の役に当選したか否かを定める抽選を行う役抽選手段と、
前記抽選における前記複数の役の当選確率を変動させる当選確率制御手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、対応するリールの停止指示を外部からの操作に応じて行う複数の停止指示手段と、
前記遊技開始手段からの開始指示に応じて前記複数のリールを回転させるとともに、前記複数の停止指示手段のいずれかにより前記停止指示が行われた場合、該停止指示を行った停止指示手段に対応するリールを停止させるリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段により同時に複数の役が当選した場合において、該当選した複数の役のうち所定の役について、各々、対応する前記図柄の組合せが前記表示位置に表示されるための、前記複数の停止指示手段に対する操作順序が予め対応付けられており、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段により同時に複数の役が当選したときに、前記複数の停止指示手段が順次操作されると、該当選した複数の役のうち前記複数の停止指示手段に対して行われた操作順序に対応付けられた役に対応する図柄組み合わせが、前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、
前記当選確率変動手段は、
前記役抽選手段により同時に複数の役が当選し、該当選した複数の役のうち特定の操作順序に対応付けられた役に対応する図柄組合せが前記表示位置に停止した場合、前記役抽選手段における前記再遊技役の当選確率が高くなる再遊技役高確率当選状態へ移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において同時に複数の役が当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記特定の操作順序を示す情報を報知する特定操作順序報知手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記役抽選手段は、
前記再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、同時に当選し得る複数の役として、前記複数の停止指示手段に対する固有の操作順序が対応付けられた第1の役と、該固有の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第2の役とを含む複数の役を含めた抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段により前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序以外の操作順序で操作された場合、前記第2の役に対応する前記図柄組合せが前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、
前記当選確率変動手段は、
前記第2の役が成立した場合、前記抽選における前記再遊技役の当選確率を、前記再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻す
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 - 前記図柄組合せを表示するための複数の表示位置を有し、
前記役抽選手段は、
前記複数の停止指示手段に対する特有の操作順序が対応付けられ、かつ、対応する前記図柄の組合せが表示された表示位置に応じて、異なる前記遊技媒体の数が払い出される小役を含んだ前記役抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段により前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記固有の操作順序で操作された場合、前記第1の役に対応する前記図柄組合せが複数の前記表示位置のいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させるとともに、
前記役抽選手段において前記小役が当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記特有の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が多くなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記特有の操作順序以外の操作順序で操作された場合は、前記遊技媒体の払出数が少なくなる表示位置に、該小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させ、
前記リール制御手段により、前記複数の表示位置のいずれかに前記第1の役に対応する前記図柄組合せが表示された場合、所定の報知終了条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記小役が当選したときに、前記特有の操作順序を示す情報を報知する特有操作順序報知手段を備える
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 - 所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において前記第1の役と第2の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記固有の操作順序を示す情報を報知する固有操作順序報知手段を備える
ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。 - 前記役抽選手段は、
前記再遊技役高確率当選状態へ移行しているときに、前記第1および第2の役を含む同時に当選し得る複数の役とは別に、同時に当選し得る複数の役として、前記複数の停止指示手段に対する所定の操作順序が対応付けられた第3の役と、該所定の操作順序以外の操作順序が対応付けられた第4の役とを含む複数の役を更に含めた抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段により前記第3の役と第4の役とを含む複数の役が同時に当選し、かつ、前記複数の停止指示手段が前記所定の操作順序以外の操作順序で操作された場合、前記第4の役に対応する前記図柄組合せが前記表示位置に表示されるように前記複数のリールを停止させ、
前記当選確率変動手段は、
前記第4の役が成立した場合、前記抽選における前記再遊技役の当選確率を、前記再遊技役高確率当選状態へ移行する前の当選確率に戻す
ことを特徴とする請求項3から5のうち、いずれか1項に記載のスロットマシン。 - 所定の報知開始条件を満たした後、前記役抽選手段において前記第3の役と第4の役とを含む複数の役が同時に当選した場合、前記複数の停止指示手段に対する操作が行われる前に、前記所定の操作順序を示す情報を報知する所定操作順序報知手段を備える
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
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