JP2012095782A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技処理を行うメインループ処理において、回胴演出を行わないときリールステータスを、起動を意味する第1状態に変更し、回胴の停止後にリールステータスを、停止を意味する第2状態に変更する。通常遊技回胴制御プログラムを動作させるタイマー割り込み処理において、リールステータスが第1状態であるとき通常遊技回胴制御処理を行い、リールステータスが前記第2状態であるとき通常遊技回胴制御処理を行わない。
【選択図】図7
Description
なお、全ての回胴が停止した後から次回遊技に係るメダル投入受け付け開始までの間に上記回胴演出が行われることもある。
従来、回胴演出は予め定められた制御データに従ってリールを上下に繰り返し動かすなどの動作を行っていた。
(前記回胴の動作態様は、例えば、前記複数の回胴の全部又は一部を回転するもの、2つの回胴は回転しているが1つは停止している、本来回転を開始すべきであるのに全部の回胴が停止している、などの回転停止を伴なうもの、前記複数の回胴の全部又は一部を上下に回転(振動)させるもの、を含む)
予め定められたタイミングで前記処理部に割り込みをかけるためのタイマーと、
前記複数の回胴の動作状態を示すリールステータスを記憶するリールステータス記憶部とを備え、
前記処理部は、
(A)前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて前記内部抽選を行うステップと、
(B)前記内部抽選の結果に基づき前記回胴演出を行うかどうか判断するステップと、
(C)前記回胴演出を行うと判断したとき前記回胴演出を行うステップと、
(D)前記回胴演出を行わないと判断したとき前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、起動を意味する第1状態に変更するステップと、
(E)前記複数のストップスイッチからの信号を受け付けるステップと、
(F)前記複数の回胴の停止後に前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、停止を意味する第2状態に変更するステップと、を備えるメインループ処理を実行するとともに、
(a)前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを調べるステップと、
(b)前記リールステータスが前記第1状態であるとき、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて前記複数の回胴を回転させるとともに、前記(E)で受け付けた前記複数のストップスイッチの信号に基づいて前記複数の回胴をそれぞれ停止させる通常遊技回胴制御処理を行うステップと、を備えるタイマー割り込み処理を実行し、
前記タイマー割り込み処理は、
前記タイマーにより前記予め定められたタイミングで起動され、
前記リールステータスが前記第2状態であるとき、前記通常遊技回胴制御処理を行わない、ことを特徴とするものである。
さらに、(C’)前記回胴演出を行った後に前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、起動を意味する第1状態に変更するステップを備えるようにしてもよい。
(1)前記内部抽選手段による内部抽選の結果が出たときにそのこと(役の当否)を報知する。そのときの回胴演出は当該抽選の結果に対応する。
(2)メイン基板で行われるAT(アシストタイム)のゲーム数を決定するための抽選の結果を報知する。そのときの回胴演出は当該抽選の結果に対応する。
(3)メイン基板によって予め定められている回胴演出を実行するタイミング(ゲーム数)が設定されており、前記回胴演出は、当該タイミングにおいて実行された回胴演出パターンを決定するための抽選の結果に対応する。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
各回転リール(回胴)40a〜40cがリールユニット203の主要部である。各回転リール(回胴)40a〜40cは、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各回転リール(回胴)40a〜40cはそれぞれドラム153の外周に帯154が貼られたものである。帯154の外周面には21個の図柄(図示せず)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモーター155が設けられており、各回転リール(回胴)40a〜40cはこれらステッピングモーター155a〜155cで駆動されて回転する。
帯154の背後のドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背面側に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ(インデックスセンサ)159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、ドラム153に設けられたインデックス(遮蔽板)160がドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
この処理は、投入受付手段1050が行う処理に相当する。遊技メダルの投入を受けてスタートスイッチ134を有効化する。
この処理は、乱数発生手段1100及び内部抽選手段1200が行う処理に相当する。スタートスイッチ134の押下を受けて、内部抽選処理を行う。
回胴制御手段1300が行う(回胴制御手段1300はS3〜S7を処理を行う)。
内部抽選処理の結果に基づき、回胴演出を行うかどうか判定する。内部当選役が予め定められた結果(例えば「大当たり」の場合)、回胴演出を行う(YES)ものとする。
YESのときS4を実行し、NO(回胴演出を行わないとき)はS4をスキップして、S5の処理を実行する。
回胴演出の内容は予め定められている。例えば、回胴を上下に繰り返し動かし、その後に停止するなどの演出を行う。この演出の内容に応じてステッピングモーターを制御する。
リールステータス記憶部Mの内容を停止から起動に変更する。これにより、後述のタイマー割り込み処理において回胴の制御が有効になる。
S7:回胴停止処理、リールステータスを停止に変更する。
3つのストップスイッチ140のいずれかが押下されたとき、回胴制御手段1300は対応する回胴を停止させる。同じことを3つ全ての回胴について行う。
入賞したときは、払出制御手段1500が払い出しを行う。
入力ポートに入力されたインデックス信号やステッピングモーターのパルス信号などを受け、回胴の位置を把握するなどの処理を行う。
リールステータスが起動であれば、回胴が通常の遊技時(非演出時)の回転を行うから、S13に進み、そのような通常遊技のモーター制御を行う。例えば、回胴を一定速度で回転させるとともに、内部当選の状態及びストップスイッチの操作に基づき回胴を所定の位置に停止させる。
なお、タイマー割り込み処理で他のデータ入出力処理(例えば、メダルセンサから入力を受け、その後メインループにおいてメモリに記憶されたデータに基づきクレジット数を表示するためのデータを出力するなどの処理)を行う場合は、S14のスキップを行わないようにする。すなわち、S14をスキップできるのは、S14で出力するデータが回胴の通常遊技の制御データのみである場合だけである。
S13で作成したステッピングモーターの制御情報(パルス信号)を出力する。この制御情報(パルス信号)は、図6の駆動回路1310に与えられる。
134 スタートスイッチ
140 ストップスイッチ
203 リールユニット
M リールステータス記憶部
MA メインループ処理部
SU タイマー割り込み処理
TMR タイマー
Claims (2)
- 複数の回胴を含むリールユニットと、前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数の回胴の制御を行う処理部とを備え、前記複数の回胴を予め定められたように動作させることにより所定の報知を行う回胴演出を行う遊技機において、
予め定められたタイミングで前記処理部に割り込みをかけるためのタイマーと、
前記複数の回胴の動作状態を示すリールステータスを記憶するリールステータス記憶部とを備え、
前記処理部は、
(A)前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて前記内部抽選を行うステップと、
(B)前記内部抽選の結果に基づき前記回胴演出を行うかどうか判断するステップと、
(C)前記回胴演出を行うと判断したとき前記回胴演出を行うステップと、
(D)前記回胴演出を行わないと判断したとき前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、起動を意味する第1状態に変更するステップと、
(E)前記複数のストップスイッチからの信号を受け付けるステップと、
(F)前記複数の回胴の停止後に前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、停止を意味する第2状態に変更するステップと、を備えるメインループ処理を実行するとともに、
(a)前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを調べるステップと、
(b)前記リールステータスが前記第1状態であるとき、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて前記複数の回胴を回転させるとともに、前記(E)で受け付けた前記複数のストップスイッチの信号に基づいて前記複数の回胴をそれぞれ停止させる通常遊技回胴制御処理を行うステップと、を備えるタイマー割り込み処理を実行し、
前記タイマー割り込み処理は、
前記タイマーにより前記予め定められたタイミングで起動され、
前記リールステータスが前記第2状態であるとき、前記通常遊技回胴制御処理を行わない、ことを特徴とする遊技機。 - さらに、(C’)前記回胴演出を行った後に前記リールステータス記憶部の前記リールステータスを、起動を意味する第1状態に変更するステップを備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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