JP2012055416A - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技者がスロットマシン2にてスタートレバーを操作したことに応じて、内部当選役を決定するための内部抽選が実行された後に、新たな内部抽選が実行されるまでの期間を一定とすることが可能となるように、スタートレバー17の操作を促すメッセージを報知装置4にて表示する。
【選択図】図1
Description
「アウト信号」:スロットマシン2から出力される信号であり、開始操作(スタートレバー17の操作)に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。
「BB(ビッグボーナス)信号」:スロットマシン2から出力される信号であり、BB時にレベル出力されるので、BB信号受信期間中がBB状態として特定される。
「売上信号」:貸出装置3から出力される信号であり、貸出メダル5枚(100円分に相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額となる。
スロットマシン2には、予め定められた待機期間であるウェイトタイムが設定されている。ウェイトタイムは4.1秒であり、一のゲームを開始した後、一のゲームを開始した時点からウェイトタイムが経過するまで、次のゲームを開始しない。即ち、一のゲームを開始した後、4.1秒が経過する前に当該一のゲームを終了して新たなゲームを開始しようとして遊技者がスタートレバー17を操作した場合には、その4.1秒の経過を待って新たなゲームを開始する。換言すれば、スロットマシン2は、図柄の変動表示を開始した後に新たな図柄の変動表示(次の図柄の変動表示)を開始するまでの期間が待機期間以下となることがないように図柄の変動表示を実行し、更に、図柄の変動表示を開始した後に経過した期間が待機期間以下である状況において、内部抽選が実行されるように遊技者によりスタートレバー17が操作された場合、待機期間が経過するのを待って新たな図柄の変動表示を開始する。尚、内部抽選はスタートレバー17が操作されたタイミングで実行される。即ち、待機期間が経過する前に遊技者によりスタートレバー17が操作された場合には、内部抽選は実行されるが、ゲームの開始は待機期間が経過した後となる。
管理装置8は、CPU、ROM、RAM及びHDD等の記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばROM等に記憶されている制御プログラムに各種処理を行う。
(1)特別報知実行周期特定処理
(2)特別報知実行処理
を実行する。以下、各処理について順次説明する。尚、制御部37は、ゲーム回数カウンタによりゲーム回数をカウントする機能、報知タイミングカウンタにより報知タイミングをカウントする機能、報知実行フラグ格納エリアにより報知実行フラグを格納する機能、報知タイミング決定済みフラグ格納エリアにより報知タイミング決定済みフラグを格納する機能を有している。
報知装置4において、制御部37は、特別報知実行周期特定処理を行うことで、特別報知を実行する周期を特定する。制御部37は、特別報知実行周期特定処理を開始すると、スロットマシン2から出力されたアウト信号を受信したか否かを判定する(S1)。制御部37は、遊技者が開始操作を行った(スタートレバー17を操作した)ことに応じて、スロットマシン2から出力されたアウト信号を受信したと判定すると(S1:YES)、ゲーム回数カウンタの値を「1」インクリメントし(S2)、インクリメントした後のゲーム回数カウンタの値が「30」に達したか否かを判定する(S3)。
報知装置4において、制御部37は、特別報知実行処理を4ミリ秒周期で行う。制御部37は、特別報知実行処理を開始すると、報知実行フラグ格納エリアを参照し、報知実行フラグ格納エリアの値が「1」であるか否かを判定する(S11)。制御部37は、報知実行フラグ格納エリアの値が「1」でない(「0」である)と判定すると(S11:「NO」)、特別報知実行処理を終了してリターンする一方、報知実行フラグ格納エリアの値が「1」であると判定すると(S11:YES)、スロットマシン2から出力されたアウト信号を受信したか否かを判定する(S12)。
遊技の消化ペースによって遊技者の有利度が変化する構成に本発明を適用しても良い。
スロットマシンと別体で報知装置を設ける構成としたが、スロットマシンが報知装置を備える構成としても良い。この場合、液晶表示部が報知装置を兼ねるようにしても良い。
アウト信号を受信してから経過した時間に応じて特別報知を実行する構成としたが、ゲームが終了してから経過した時間に応じて特別報知を実行するようにしても良い。この場合、ゲームの終了を報知装置が特定可能にすると良い。
特別報知を実行する周期が設定されている必要はなく、特別報知を実行するか否かを抽選により決定しても良いし、特別報知を毎ゲーム実行するようにしても良い。又、特別報知が行われ得る状態とするか否かを遊技者が設定可能としても良い。更に、特別報知の開始タイミングに不規則性を付与することで、特別報知の開始タイミング及び終了タイミングに不規則性を付与するものとしたが、特別報知の開始タイミング及び終了タイミングの一方又は両方が一義的であっても良い。
所定のゲーム数の遊技が行われることでボーナス入賞を成立させることが可能となる遊技機に本発明を適用しても良い。この場合、スタートレバーの操作に応じてボーナスを入賞可能とするか否かの抽選が行われる必要はない。即ち、スタートレバーが操作された場合に、そのゲームの遊技結果を決定することが、操作手段が操作された場合に、遊技結果を決定することに相当する。
Claims (3)
- 複数の図柄表示額域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作された場合に、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段により決定された内部当選役に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された内部当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、内部当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えた遊技機に対応して設けられ、
前記抽選手段により内部抽選が実行された後、又は前記表示制御手段により図柄が停止表示された後、前記抽選手段により新たな内部抽選が実行されるまでの期間である特別期間を一定とすることが可能となるように、予め定められた報知である特別報知を実行するように特別報知手段を報知制御する報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記報知制御手段は、前記特別期間を予め定められた範囲内とすることが可能となるように、且つ前記抽選手段により内部抽選が実行されたタイミング、又は前記表示制御手段により図柄が停止表示されたタイミングからみて、前記特別報知を開始するまでの期間及び前記特別報知を終了するまでの期間の少なくとも一方が同一期間で繰返され続けることがないように、前記特別報知を実行するよう前記特別報知手段を報知制御することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
- 遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作された場合に、遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段により前記遊技結果が決定された場合に予め定められた単位動作を開始し、当該遊技結果に対応した報知を実行して当該単位動作を終了することを1回の単位遊技として、前記単位動作を行うように報知手段を制御する遊技制御手段と、
前記遊技結果決定手段により決定された前記遊技結果が遊技者への利益の付与に対応したものであり、その遊技結果に対応した報知が前記遊技制御手段により実行された場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機に対応して設けられ、
前記遊技結果決定手段により遊技結果が決定された後、又は前記遊技結果決定手段により決定された遊技結果に対応した報知が実行された後、前記遊技結果決定手段により新たな遊技結果が決定されるまでの期間である特別期間を一定とすることが可能となるように、予め定められた特別報知を実行するように前記報知手段又は前記報知手段とは異なる特別報知手段を報知制御する報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
Priority Applications (1)
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JP2010199803A JP2012055416A (ja) | 2010-09-07 | 2010-09-07 | 遊技情報表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2010199803A JP2012055416A (ja) | 2010-09-07 | 2010-09-07 | 遊技情報表示装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2012055416A true JP2012055416A (ja) | 2012-03-22 |
Family
ID=46053247
Family Applications (1)
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JP2010199803A Pending JP2012055416A (ja) | 2010-09-07 | 2010-09-07 | 遊技情報表示装置 |
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- 2010-09-07 JP JP2010199803A patent/JP2012055416A/ja active Pending
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