JP2012040013A - 釣り用疑似餌 - Google Patents
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- A01K85/18—Artificial bait for fishing with other than flat, or substantially flat, undulating bodies, e.g. plugs in two or more pieces
Abstract
【解決手段】釣り用擬似餌10は照明手段21、水密空洞16を規定する壁14を有する本体、照明手段21に接続された空洞16内の電源18、および制御回路24を含む。また、制御回路24は照明手段21から光が放出されるように、照明手段21への電力の供給を制御する。更に、釣り用擬似餌10は遠隔制御を介して制御可能とし、該遠隔制御を使用して様々な動作形態を選択する。
【選択図】図2
Description
照明手段;
水密空洞を規定する壁を有する本体;
空洞内の電力源;および
電源および照明手段に接続された、空洞内の制御回路であって、使用中に、照明手段から光が放出されるように、照明手段への電力の供給を制御する制御回路;
を含む釣り用擬似餌が提供される。
/* Program : #47VarGB. C */
/* Function : Demo board for IR controlled learning lure */
/* Author : Mark Gibbs */
/* Language : HiTech C (ANSI C) */
/* Platform : Microchip PIC */
/* Target : 12f675 in Squid lure */
/* Development : 12F675 @ 4 Mhz */
/* Target Hardware : 12F675 on small demo board */
/* : 12F675 must be calibrated for this code to work. */
/* : Use full optimisation during compilation. */
/* Version : 02 */
/* Revisions */
/* Rev No. Rev date Description */
/* ------ -------- ------------------------- */
/* */
/* 1 */
/* 0 23/May/04 Converted to PWm RGB led */
/* */
/*********************************************************************/
#include <pic. h>
//#include <stdlib. h>
_ CONF (INTIO & WDTDIS & MCLRDIS & BOREN & PROTECT & PWRTEN);
//function prototypes
void init (void);
// Action Variables
unsigned char Activity, ActivityTimer;
unsigned char databit, test, c, code, button;
bit TempStartUp, IRcodeready, NewKey, Learn, power, motor, PwmSync, b, NewActivity, NewLed;
bit keylockout, validkey, NewVib, VibOn;
unsigned int keytimer, count, thousands;
unsigned char Mark;
unsigned char Space;
unsigned char colour, blue, green, red, pwm, newcol;
/*********************************************************************/
/* Main Program */
/*********************************************************************/
main () {
for (test = 0; test<250; test++);//waste more time during power up
init();//set up all port direction registers.
count = 0;
databit = 7;
test = 0;
IRcodeready = 0;
NewKey = 0;
Learn = 0;
validkey =0;
keylockout = 0;
power = 1 ;
TempStartUp = 0;
NewLed = 1;
Mark = 5;
Space = 5;
NewVib = 1;
red = 50;
green = 50;
blue= 0 ;
colour = 1;
newcol= 20;
while(1){ // This is the main program endless loop.
if (power) {
if(IRcodeready && !keylockout){// New button press available !
if(button == 16){//CHup button
if (colour < 2) colour += 1;
// green += 25;
newcol = 15;
validkey = 1;
}
if(button == 17) { // CHdn button
if(colour > 0) colour -= 1;
newcol = 15;
validkey = 1;
}
if(button == 18){//VOLup button
if(colour == 0) if (red < 250) red += 50;
if(colour == 1) if (green < 250) green += 50;
if(colour == 2) if (blue < 250) blue += 50;
validkey = 1;
}
if(button == 19){//VOLdn button
if(colour == 0) red -= 50;
if(colour == 1) if(green > 0) green -= 50;
if(colour == 2) if(blue > 0) blue -= 50;
validkey = 1;
}
if(validkey){
keylockout = 1;
IRcodeready = 0;
validkey = 0;
}
}// end if IRcode
if (newcol){
GPIO0 = 0; // Red
GPIO1 = 0; // Blue
GPIO2 = 0; // green
if(colour == 0) GPIO0 = 1;
if(colour == 1) GPIO2 = 1;
if(colour == 2) GPIO1 = 1;
} else {
pwm += 5;
if(pwm < red) GPIO0 = 1;
else GPIO0 = 0;
if(pwm < green) GPIO2 = 1;
else GPIO2 = 0;
if(pwm < blue) GPIO1 = 1;
else GPIO1 = 0;
}
}// end if power)
//Button has been relased!
if(!keytimer){
if(TempStartUp)power = 0;
keylockout = 0;//OK to gather a new key
IRcodeready = 0; //not sure why we need this here but se get another key code at the end keytimeout if it is removed
validkey = 0;
databit=7;
// if(power == o){
// //time to go to sleep;
// GPIO = 0;//shut off all power draining devices.
// GIE = 0;
// asm("sleep");
// asm("nop");
// for(test = 0; test<250; test++);
// GPIF = 0;
// GIE = 1;
// TempStartUp = 1;//get ready for wake up and start scanning IR
// }
}//end if !keytimer
if (IRcodeready && !keylockout){
if (button == 0) {//Power on button pushed
// power = 1;
// TempStartUp = 0;
// NewLed = 1;// refresh LEDs after shutting down the GPIO
validkey = 1;
}
if(button == 21){ // Power off button pushed
// power = 0;
// GPIO = 0; // make it look like we have already gone to sleep.
validkey = 1;
}
if(validkey){
keylockout = 1;
IRcodeready = 0 ;//found a valid code no need to come back in here
validkey = 0;
}
}// end if IRcode ready && !keylockout
} // end of while endless loop
}//end of main
static void interrupt isr(void)
{
// work out source of interrupt
if(T0IF){ //Was this a timer ZERO overflow? Here every 100us.
TMR0 = -86; // set for 40 Khz -15 = 25us, -40 = 50us, -90 = 100us
count++; // Add 1 to count -insert idle comment
if(keytimer)keytimer--; //decrement keytimer.
if(thousands-- == 0){
thousands = 1000; // here once every 100 milliseconds;
if(newcol){
newcol--;
}
}
T0IF = 0; // Clear interrupt flag, ready for next
}
if(GPIF) { // Here whenever a port change interrupt occurs.
if(GPIO3) {//check for correct edge due to interrupt on change.
if(databit) { //
if((count >= 10) && (count <15)) {// probably a zero,, was >=10 to <15
code &=0x7f;
code >>= 1;
databit--;
}
if ((count >16) && (count <20)) {//probably a one,, was 16 to 20
code1= 0x80;
code >>= 1;
databit--;
}
} // end if databit < 8
if((count >22)&&(count <40)&&(!keylockout)){//start pulse databit = 7;
code = 0x02;
}
if(databit == 0){
IRcodeready = 1; // got all the bits we need, let the main routine know
button = code;
}
count = 0;
} // end of if(GPIO3)
keytimer = 1420; // if no edges for 30ms we can assume the button has been relased.
GPIF = 0;
}//end if GPIF
}//end or ISR
void init (void){
#asm
call 0x3FF //Load Factory Calibration Value Into OSCCAL
bsf_STATUS,5 //Select BANK1
novwf_OSCCAL
#endasm
//12f675 setup
ANSEL = 0; //PIC12F675 Only
TRISIO = 0b00001000; //GP0-Output, GP1-Output, GP2-Output, GP3-Input, GP4-Output, GP5-Output
VRCON = 0; //Turn Off Vref
CMCON = 0x07; //Turn Off Comparator
OPTION = 0b11001000;//Pull Ups Disabled, Rising Edge, Prescaler 1:1 WDT
// 76543210
T1CON =0b00000101; //Timer 1 enabled with int oscillator.
TMR1H = 0xff ;
TMR1L =-10;
// TMR1GE = 0; //Timer 1 always onEnabled (A Low Increments Timer 1)
// TMR1ON = SET; //Timer 1 On Enabled
// 76543210
INTCON = 0b11101000; //GIE-enabled, TMR0 int enabled, GP2/int disabled, Port change int enabled.
// 76543210
IOCB = 0b00001000; //Select Interrupt on change pins. Gp3 int
PIE1 = 0x00; //Disables peripheral interrupts.
}
図9Aを参照すると、釣り用擬似餌を再充電するための充電器が表現されている。釣り用擬似餌の本体は第1のインダクタ50を含み、充電器は平面の支持面40中に含まれている第2のインダクタを含んでいる。充電器はさらに、外部の電源への接続のための電源コード42を含んでいる。釣り用擬似餌の本体を平面の支持面40上に置くことにより、釣り用擬似餌の本体内の充電電池が再充電される。
本発明の好適な実施形態に従って構成されている釣り用擬似餌は、
釣り人が、多くの異なる色に着色された擬似餌を携行する必要性を排除すること;
予め内蔵されたプログラムが、対象とする獲物に依存して擬似餌を照明する最も適切な色を釣り人が選択することを可能とすること;
尾部の振動および作動のためのタイミング系列に加えて、釣り人自身の照明要求を釣り人がプログラムすることを可能とすること;
水中で魚の動作、特に苦しんでいる魚の不規則な挙動を疑似することを可能にすること;および
餌となる魚体を疑似するために、任意の必要な色または色の模様を発生させる照明;
の特徴および利点を組み入れることができる。
Claims (32)
- 照明手段と、
水密空洞を規定する壁を有する本体と、
前記空洞内の電力源と、
前記電力源および前記照明手段に接続された、前記空洞内の制御回路であって、使用中に、前記照明手段から光が放出されるように、前記照明手段への前記電力源からの電力供給を制御する制御回路と、
前記制御回路との無線信号通信を行う遠隔制御ユニットであって、前記遠隔制御ユニットによって送信された制御信号が前記制御回路によって受信され、前記制御回路によって前記電力源から前記照明手段への前記電力供給を変更するように動作可能である、遠隔制御ユニットとを含むことを特徴とする釣り用擬似餌。 - 前記照明手段は、前記空洞内に位置しており、前記放出される光は前記本体の前記壁を通して視認可能であることを特徴とする請求項1に記載の釣り用擬似餌。
- 前記照明手段は、前記空洞の外部で、前記本体の外部表面上に位置していることを特徴とする請求項1に記載の釣り用擬似餌。
- 前記本体の前記壁は、半透明であることを特徴とする請求項2または3に記載の釣り用擬似餌。
- 前記本体の前記壁は、透明であることを特徴とする請求項2または3に記載の釣り用擬似餌。
- 前記照明手段は、複数の異なった色の発光ダイオード(Light Emitting Diode:LED)を含んでいることを特徴とする請求項4または5に記載の釣り用擬似餌。
- 使用中には、それぞれのLEDによって放出される光の強度は、個別に制御されることを特徴とする請求項6に記載の釣り用擬似餌。
- 前記複数の異なった色のLEDは、赤、緑、および青のLEDが結合して一体となったものを2つ以上含んでいることを特徴とする請求項6または7に記載の釣り用擬似餌。
- 前記複数のLEDは、複数のグループの形で配置され、それぞれのグループは、互いに極めて接近して位置する赤、緑、および青のLEDを含んでいることを特徴とする請求項6から8に記載の釣り用擬似餌。
- 使用中には、前記隣接しているLEDによって放出される前記光は、混合されて、一次色以外の色の光を生み出すことを特徴とする請求項9に記載の釣り用擬似餌。
- 前記生成される一次色以外の色は、1つまたは複数の前記LEDにより放出される前記光の前記強度を変更することによって、変えられることを特徴とする請求項10に記載の釣り用擬似餌。
- 前記空洞内に、前記釣り用擬似餌の前記本体に振動を伝達するための振動手段をさらに含み、前記制御回路は、所望の振動パターンに従って、前記振動手段に、前記電力源からの電力を供給するように構成されていることを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
- 前記制御回路は、所望のデューティ・サイクル、および/または周波数に従って前記振動手段へ電力を断続的に供給するように適合させられていることを特徴とする請求項12に記載の釣り用擬似餌。
- 前記制御回路は、前記本体の前記壁の外部に露出している電極群を有する水感知回路を含み、前記水感知回路は、前記電極群の間の電気抵抗が閾値より低下したときに、前記振動手段および/または照明手段を活性化するように適合させられていることを特徴とする請求項12または13に記載の釣り用擬似餌。
- 前記振動手段は、回転可能な出力軸、および前記軸上に偏心して実装されている重りを有するモータを含んでいることを特徴とする請求項12から14のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
- 前記制御回路は、受信機を含み、当該受信機が制御信号を前記遠隔制御ユニットから無線通信により受信すると、前記制御回路は前記擬似餌の動作機能を制御することを特徴とする請求項1〜15のいずれかに記載の釣り用擬似餌。
- 前記擬似餌の動作機能は、前記本体の振動および照明を含んでいること、を特徴とする請求項16に記載の釣り用擬似餌。
- 前記照明機能についての前記制御は、前記本体を所望の色で照明することを可能とすることを特徴とする請求項17に記載の釣り用擬似餌。
- 前記照明機能についての前記制御は、さらに、前記照明機能の活性化および非活性化を可能とすることを特徴とする請求項18に記載の釣り用擬似餌。
- 前記振動機能についての前記制御は、前記本体の振動の活性化および非活性化を可能とすることを特徴とする請求項18または19に記載の釣り用擬似餌。
- 前記振動機能についての前記制御は、前記振動の強度および持続時間を変えることを可能とすることを特徴とする請求項17に記載の釣り用擬似餌。
- 水密空洞を定義する壁を有する前記本体は、互いに接続されている前記第1の部分および第2の部分と、
前記第1の部分の前記空洞内に、前記第2の部分と動作可能な状態で接続された作動装置であって、使用中、前記第2の部分に動きを伝達する、少なくとも1つの作動装置を含み、
前記制御回路は、前記少なくとも1つの作動装置に接続され、それにより、前記作動装置の動作を制御する
ことを特徴とする請求項1〜21のいずれかに記載の釣り用擬似餌。 - 前記制御回路は、所望の動きのパターンに従って、前記作動装置を制御することを特徴とする請求項22に記載の釣り用擬似餌。
- 釣り用擬似餌システムであって
請求項1〜23のいずれかに記載の釣り用擬似餌であって、さらに、前記空洞内に、充電可能な電力源、および前記少なくとも1つの充電可能な電力源に動作可能に接続されている第1のインダクタを含む釣り用擬似餌、および
釣り用擬似餌から離れて位置し、第2のインダクタを含み、外部の電力源に動作可能な状態で接続された充電器
を含み、
前記充電器に近接して前記釣り用擬似餌を設置すると、前記充電可能な電力源を補充することを特徴とする釣り用擬似餌システム。 - 前記第2のインダクタは、開口部を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は、前記開口部内に設置可能であることを特徴とする請求項24に記載の釣り用擬似餌システム。
- 前記第2のインダクタは、平面の支持面を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は前記平面の支持面上に設置可能であることを特徴とする請求項24に記載の釣り用擬似餌システム。
- 前記第2のインダクタは、空洞を含み、前記電力源への再充電の期間、前記本体の一部は、前記空洞内に設置可能であることを特徴とする請求項24に記載の釣り用擬似餌システム。
- 1)釣り用擬似餌であって、該釣り用擬似餌の動作機能を制御するプログラム可能な制御回路と、該プログラム可能な制御回路に接続された電力源とを有する釣り具用疑似餌と、
2)前記動作機能の前記制御のためにプログラムされた制御信号を前記プログラム可能な制御回路に無線通信により提供する遠隔制御ユニットとを備えたことを特徴とする釣り用擬似餌システム。 - 前記制御回路は、前記遠隔制御ユニットから制御信号を受信し、該受信した制御信号に応じて、複数の動きのパターンから前記所望の動きのパターンを選択し、選択された前記所望の動きのパターンに従って前記作動装置を制御することを特徴とする請求項23に記載の釣り用擬似餌。
- 前記制御回路は、前記遠隔制御ユニットから制御信号を受信し、該受信した制御信号に応じて、複数の所定の照明パターンから1つの照明パターンを選択し、選択された前記1つの照明パターンに従って前記照明手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の釣り用擬似餌。
- 前記制御回路は、前記遠隔制御ユニットから制御信号を受信し、該受信した制御信号に応じて前記所定の照明パターンの閃く速度を増減させるように前記照明手段を制御することを特徴とする請求項30に記載の釣り用擬似餌。
- 前記照明手段は前記疑似餌の複数の照明を備えるものであり、
前記制御回路は、前記遠隔制御ユニットから制御信号を受信し、該受信した制御信号に応じて照明機能の活性化/非活性化をするように選択的に前記複数の照明を制御することを特徴とする請求項1に記載の釣り用擬似餌。
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Cited By (6)
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