JP2011177344A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize not only fraudulent loading but also the state of loading and flowing of game media. <P>SOLUTION: The game machine includes: a timing means 310 starting measurement of monitoring time with detection by an object detecting device 35a as the trigger, and restarting measurement of monitoring time when an object is further detected by the object detecting device 35a before the elapse of the monitoring time; a numerical value storing means 320 in which the initial value is stored; an arithmetic operation means 330 for adding a prescribed number to the value stored in the numerical value storing means 320 with the detection by the object detecting device 35a as the trigger and subtracting a prescribed number from the stored value with the detection by a passage detecting device 35b as the trigger; and a state determining means 340 for determining the state as normal loading when the value stored in the numerical value storing means 320 matches the initial value, or as fraudulent loading when the stored value is smaller than the initial value, or as removal by a blocker 45 or as retention of game media when the stored value is larger than the initial value when the monitoring time elapses. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体の投入口から投入された遊技媒体を検知するための検出装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a detection device for detecting gaming media thrown from a gaming media slot.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技媒体としての遊技メダルを所定枚数投入することで1回の遊技を開始可能であるとともに、投入された遊技メダルを所定の検出装置で検知し、投入枚数をカウントするように形成されているものが知られている。具体的には、検出装置にはフォトセンサーや接触センサー等のセンサーが設けられ、これにより遊技メダルを検出するようになっている。
ところで、近年、このようなスロットマシンでは、遊技メダルの投入口から、いわゆるクレ満と呼ばれる長尺薄板状の特殊な器具を挿入して前記センサーにアクセスすることにより、あたかも複数の遊技メダルが投入されたかのように誤認させて投入枚数のカウント値を増やしてしまうという不正行為が増加する傾向にあった。
Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, can start one game by inserting a predetermined number of game medals as game media, and detects the inserted game medals with a predetermined detection device. However, there are known ones configured to count the number of inserted sheets. Specifically, the detection device is provided with a sensor such as a photo sensor or a contact sensor, thereby detecting a game medal.
By the way, in recent years, in such a slot machine, it is as if a plurality of game medals have been inserted by inserting a special long thin plate-like instrument called a clema from the game medal slot and accessing the sensor. There was a tendency for fraudulent acts to increase the count value of the number of inserted sheets by misunderstanding as if they were made.

そこで、このような不正行為を防止すべく、前記センサーで遊技メダルを検出するごとに1インクリメントするとともに、予め定められた間隔で所定の割り込み信号が発生するごとに1デクリメントする不正検知カウンタを備え、この不正検知カウンタの計数値が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するように形成されたスロットマシンが考案されている。すなわち、このようなスロットマシンでは、短時間で前記センサーによる検知が多数発生すると、前記不正検知カウンタの値が前記閾値を超えることとなり、これをもって不正行為と判定するのである。
このようなスロットマシンは、たとえば下記の特許文献1に開示されている。
Therefore, in order to prevent such fraud, a fraud detection counter that increments by 1 every time a game medal is detected by the sensor and decrements by 1 every time a predetermined interrupt signal is generated at a predetermined interval is provided. A slot machine has been devised that is configured to determine fraud when the count value of the fraud detection counter exceeds a predetermined threshold value. That is, in such a slot machine, if a large number of detections by the sensor occur in a short time, the value of the fraud detection counter exceeds the threshold value, and this is determined as fraud.
Such a slot machine is disclosed, for example, in Patent Document 1 below.

特開2005−342351号公報JP 2005-342351 A

しかし、上述のようなスロットマシンでは、遊技メダルが通路を流下する際には遊技メダルが詰まる等のトラブルが生じる可能性があるものの、上述の不正検知カウンタの値が前記閾値を超えない場合にはすべて不正が行われていないと判断されるのみである。すなわち、上述のようなスロットマシンでは、遊技メダルが正常に流下しているか、また、上述のようなトラブル等が発生しているか分からず、遊技メダルの流下状態を把握することできないという問題が生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, in the slot machine as described above, when the game medal flows down the passage, there is a possibility that the game medal is clogged, but the above-mentioned fraud detection counter value does not exceed the threshold value. Are all determined to be fraudulent. That is, in the slot machine as described above, it is not known whether the game medals are flowing down normally or whether the above trouble or the like is occurring, and there is a problem that it is not possible to grasp the flowing state of the game medals. It was.
Accordingly, the following invention has been made under the circumstances described above, and it is intended to provide a gaming machine capable of grasping not only illegal insertion of game media by an unauthorized device but also various states during insertion and flow of game media. Objective.

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aと、前記通路の、物体検出装置35aよりも下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカー45と、前記通路の、ブロッカー45よりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置35bとが設けられるとともに、物体検出装置35aによる検出を契機として、1個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間(監視時間)の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段310と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段320と、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段330と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する状態判定手段340とを備えたことを特徴とする遊技機である。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention is an object detection device for detecting the presence of an object based on the presence of an object that is disposed on a passage through which the game medium input from an input port 44 for inputting a game medium flows down. 35a, a blocker 45 arranged downstream of the object detection device 35a in the passage and for removing gaming media from the passage, and a passage arranged downstream of the blocker 45 in the passage to allow the passage of gaming media And a passage detection device 35b for detection, and triggered by the detection by the object detection device 35a, it is necessary for one game medium to be detected by the passage detection device 35b after being detected by the object detection device 35a. When measurement by the object detection device 35a is further performed until the measurement time reaches the monitoring time, the measurement of the monitoring time is triggered by the detection. This object is triggered by the detection by the object detection device 35a and the time measurement means 310 that starts every time, the numerical value storage means 320 that stores a predetermined numerical value as an initial value after the measurement time by the time measurement means 310 reaches the monitoring time. A predetermined number is added to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the detection device 35a, and the numerical value storage means 320 is detected at the time of detection by the passage detection device 35b, triggered by detection by the passage detection device 35b. The arithmetic unit 330 that subtracts the predetermined number from the stored numerical value, and the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 coincides with the initial value when the measurement time by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time. If the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is smaller than the initial value, it is determined that the input is illegal, and the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value. Yo If it is too large, the state determination means for determining that the game medium input from the input port 44 has been removed from the passage by the blocker 45 or that the game medium input from the input port 44 is staying on the passage. 340 and a gaming machine characterized by the above.

ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、上記の装置等以外にも、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すためのホッパー装置(ホッパーユニット27)などが設けられる。
物体検出装置35aは、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に設けられ、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するためのものである。なおここで、物体検出装置35aが検出する物体としては、たとえば遊技媒体(遊技メダル、遊技球)や、いわゆるクレ満等の不正器具等が挙げられる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine where a game is played using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) gaming machine where a game similar to the slot machine is played using a game ball. In addition to the above devices, the gaming machine according to the present invention includes a control device 100 for performing control related to the game, a hopper device (hopper unit 27) for paying out game media such as game medals, and the like. Provided.
The object detection device 35a is provided on a passage through which the game medium input from the input port 44 for inputting the game medium flows, and detects the presence of the object based on the presence of the object. . Here, examples of the object detected by the object detection device 35a include game media (game medals, game balls), and so-called fraudulent devices such as so-called clerk.

また、ブロッカー45は物体検出装置35aよりも前記通路の下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのものである。また、通過検出装置35bは、ブロッカー45よりも前記通路の下流に設けられ、遊技媒体の通過を検出するためのものである。
すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技媒体が流下する通路の上流から下流に向けて、物体検出装置35a、ブロッカー45、通過検出装置35bという順で各装置が配置されている。
また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bは、遊技媒体を検出可能なセンサーにより構成することができる。このセンサーとしては、たとえば、発光する発光部、及び、発光部から発光される光を受光する受光部を備え、受光部が発光部から発光される光を受光するか受光しないかを感知することにより、遊技媒体の通過を検出するフォトセンサー、遊技媒体が接触することを感知することにより、遊技媒体の通過を検出する接触センサー等を用いることができ、これらに限定されるものではない。
Further, the blocker 45 is disposed downstream of the passage with respect to the object detection device 35a, and is for removing game media from the passage. The passage detection device 35b is provided downstream of the passage with respect to the blocker 45, and detects passage of the game medium.
That is, in the gaming machine according to the present invention, the devices are arranged in the order of the object detection device 35a, the blocker 45, and the passage detection device 35b from the upstream side to the downstream side of the passage through which the game medium flows down.
Further, the object detection device 35a and the passage detection device 35b can be configured by sensors capable of detecting game media. The sensor includes, for example, a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light emitted from the light emitting unit, and the light receiving unit senses whether light emitted from the light emitting unit is received or not received. Thus, a photo sensor for detecting the passage of the game medium, a contact sensor for detecting the passage of the game medium by sensing the contact of the game medium, and the like can be used, but the present invention is not limited thereto.

また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bは、遊技媒体自体がフォトセンサーの光を遮断したり、接触センサーに接触したりすることで遊技媒体を検出するように(すなわち、センサーが直接的に遊技媒体を検出するように)形成してもよいし、また、遊技媒体の通過に伴って可動する可動片を設け、この可動片がフォトセンサーの光を遮断することで遊技媒体を検出するように(すなわち、センサーが間接的に遊技媒体を検出するように)形成してもよい。
また、物体検出装置35a及び通過検出装置35bに設けるセンサーは1個でもよく、また、複数とすることもできる。たとえば、通過検出装置35bは、遊技媒体の流下方向に向けて設けた2個のフォトセンサーから構成することができる。そして、このように構成すると、この2個のフォトセンサーによる検出の順序を判断することで、糸を括り付けた遊技媒体を投入口から投入し、糸を操ることで遊技媒体がフォトセンサーの前後を往復するようにして、あたかも複数の遊技媒体が投入されたかのように誤認させるような不正行為(いわゆる、糸釣り)を防止することができる。
In addition, the object detection device 35a and the passage detection device 35b are arranged so that the game medium itself detects the game medium by blocking the light of the photo sensor or contacting the contact sensor (that is, the sensor directly It may be formed so as to detect a game medium), or a movable piece that moves with the passage of the game medium is provided, and the movable piece detects the game medium by blocking the light of the photo sensor. (Ie, so that the sensor indirectly detects the gaming medium).
Further, the object detection device 35a and the passage detection device 35b may be provided with a single sensor or a plurality of sensors. For example, the passage detection device 35b can be composed of two photo sensors provided in the direction in which the game medium flows down. With this configuration, by determining the order of detection by the two photosensors, the game medium with the thread tied is inserted from the insertion port, and the game medium is moved before and after the photosensor by manipulating the thread. Can be prevented, so that it is possible to prevent an illegal act (so-called “line fishing”) that causes a user to misunderstand as if a plurality of game media have been inserted.

また、物体検出装置35aは、単に物体の存在を検出するために用いるものの、通過検出装置35bは、検出に基づいて、投入された遊技媒体をカウントするために用いるようにすることもできる。
また、ブロッカー45は、所定の条件が成立していない場合には遊技媒体が通路の下流方向へ流下していくのを阻止しないものの、所定の条件が成立すると遊技媒体を通路から落下させて流下を阻止するように形成することができる。また、所定の条件としては、たとえば、遊技の実行中(スタートスイッチの操作に基づき遊技が開始されてからストップスイッチの操作に基づきすべての回転リールが回転を停止するまで)であること、予め定められた上限数(たとえば、50)まで遊技媒体がクレジットされかつ所定数(たとえば、3)まで遊技媒体がベットされたこと等を定めることができる。
Further, although the object detection device 35a is simply used to detect the presence of an object, the passage detection device 35b can be used to count the inserted game media based on the detection.
In addition, the blocker 45 does not prevent the game medium from flowing down in the downstream direction of the passage if the predetermined condition is not satisfied, but if the predetermined condition is satisfied, the game medium is dropped from the passage to flow down. It can be formed to prevent. Further, the predetermined condition is, for example, that the game is being executed (from the time when the game is started based on the operation of the start switch until the time when all the rotation reels are stopped based on the operation of the stop switch). It can be determined that the gaming medium has been credited up to the upper limit number (for example, 50) and the gaming medium has been betted up to a predetermined number (for example, 3).

計時手段310は、監視時間の計測を行うものであり、たとえばソフトウェアタイマー等を用いることができる。
ここで、本発明において「監視時間」とは、1個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間をいう。すなわち、監視時間は、物体検出装置35aが遊技媒体を検出してから、通過検出装置35bが同遊技媒体の通過を検出するまでの時間、さらに換言すれば、1の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出される地点から通過検出装置35bにより検出される地点まで通路を流下するのにかかる時間である。
The time measuring means 310 measures the monitoring time, and for example, a software timer can be used.
Here, in the present invention, “monitoring time” refers to the time required for one game medium to be detected by the passage detection device 35b after being detected by the object detection device 35a. That is, the monitoring time is the time from when the object detection device 35a detects a game medium until the passage detection device 35b detects the passage of the game medium, in other words, one game medium is the object detection device 35a. Is the time taken to flow down the passage from the point detected by the point to the point detected by the passage detection device 35b.

なお、1個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間は常に一定値となるものではなく、極めて微小ではあるものの、通路や遊技媒体の摩耗状況、塵や埃などの付着状況等により誤差が生じる。したがって、監視時間としては、この微小な誤差を勘案した値を設定してもよい。
そして、この計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機として監視時間の計測を開始するとともに、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始するようになっている。換言すれば、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出が行われるごとに、監視時間を計測し直すようになっている。
It should be noted that the time required from detection of one game medium by the object detection device 35a to detection by the passage detection device 35b is not always a constant value. Errors occur due to wear conditions, dust and dust adhesion conditions, and the like. Therefore, the monitoring time may be set to a value that takes this minute error into consideration.
And this time measuring means 310 starts measurement of the monitoring time triggered by the detection by the object detection device 35a, and when the detection by the object detection device 35a is further performed until the measurement time reaches the monitoring time, The measurement of the monitoring time is started again with the detection as an opportunity. In other words, the time measuring means 310 measures the monitoring time every time detection by the object detection device 35a is performed.

すなわち、計時手段310は、基本的には、物体検出装置35aによる検出が行われると監視時間の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまで当該計測が継続されるようになっているものの、計時手段310により監視時間が計測されている間(すなわち、監視時間の計測が開始されてから、計測時間が監視時間に達するまでの間)に、再度、物体検出装置35aによる検出が行われると、計時手段310は監視時間を計測し直すのである。
たとえば、3個の遊技媒体が連続して投入口44に投入された場合には、物体検出装置35aが1個目の遊技媒体を検出すると、計時手段310が監視時間の計測を開始する。そして、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aが2個目の遊技媒体を検出すると、これを契機として、計時手段310は改めて初めから監視時間の計測を開始する。すなわち、計時手段310は、前記検出を契機として監視時間を計測し直す。さらに、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aが3個目の遊技媒体を検出すると、これを契機として、計時手段310はまた改めて初めから監視時間を計時し直す。
That is, the time measuring unit 310 basically starts measuring the monitoring time when detection by the object detection device 35a is performed, and continues the measurement until the measurement time reaches the monitoring time. The detection by the object detection device 35a is performed again while the monitoring time is measured by the time measuring means 310 (that is, from when the monitoring time measurement is started until the measurement time reaches the monitoring time). Then, the time measuring means 310 measures the monitoring time again.
For example, when three game media are continuously inserted into the insertion slot 44, when the object detection device 35a detects the first game media, the time measuring means 310 starts measuring the monitoring time. If the object detection device 35a detects the second game medium before the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the time measuring unit 310 starts measuring the monitoring time from the beginning again. . That is, the time measuring unit 310 remeasures the monitoring time triggered by the detection. Furthermore, if the object detection device 35a detects the third game medium before the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, the time measuring means 310 again measures the monitoring time again from the beginning. .

なお、計時手段310による監視時間の計時方法は特に限定されるものではなく、カウントダウンにより計時してもよいし、カウントアップにより計時してもよい。
たとえば、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機に監視時間をセットし、このセットされた時間からカウントダウンを始め、「0」に達するまで計測を行うように設定することができる。そして、この時間のカウントダウン中に、物体検出装置35aによる検出が行われた場合には、再度、この時点で監視時間をセットし直してカウントダウンを始めるように設定することができる。
また、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機に「0」をセットし、このセットされた「0」からカウントアップを始め、監視時間に達するまで計測を行うように設定することができる。そして、この時間のカウントアップ中に、物体検出装置35aによる検出が行われた場合には、再度、この時点で「0」をセットし直してカウントアップを始めるように設定することができる。
Note that the method of measuring the monitoring time by the time measuring unit 310 is not particularly limited, and may be timed by counting down or timed by counting up.
For example, the time measuring means 310 can be set to set a monitoring time triggered by the detection by the object detection device 35a, start counting down from the set time, and perform measurement until reaching “0”. If detection by the object detection device 35a is performed during the countdown of this time, it is possible to set the monitoring time again to start the countdown again at this time.
In addition, the time measuring means 310 may be set to set “0” triggered by detection by the object detection device 35a, start counting from the set “0”, and perform measurement until the monitoring time is reached. it can. If the detection by the object detection device 35a is performed during the time counting up, it can be set so that “0” is set again at this time and counting up is started again.

なお、計時手段310は、計測時間が監視時間に達した時点で計測を終了するように設定してもよいし、また、計測時間が監視時間に達した後、次に物体検出装置35aによる検出が行われるまで計測を続けるように設定してもよい。
数値記憶手段320は、数値を記憶するためのものであり、たとえば、RAMやレジスタ等の記憶領域とすることができる。
また、この数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶されるものとなっている。
この数値記憶手段320に初期値として所定の数値が記憶されるタイミングとしては、たとえば、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、後述する状態判定手段340による所定の判定が行われた後の時点や、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、次に物体検出装置35aによる検出が行われ、後述する演算手段330による演算が行われる前の時点等とすることができる。
The time measuring means 310 may be set so that the measurement ends when the measurement time reaches the monitoring time, or after the measurement time reaches the monitoring time, the detection by the object detection device 35a is performed next. You may set so that measurement may be continued until.
The numerical value storage means 320 is for storing numerical values, and can be a storage area such as a RAM or a register, for example.
The numerical value storage means 320 stores a predetermined numerical value as an initial value after the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time.
The timing at which a predetermined numerical value is stored as an initial value in the numerical value storage means 320 is, for example, after the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time and the predetermined determination by the state determination means 340 described later is performed. The point in time or the time before the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the detection by the object detection device 35a is performed, and the calculation by the calculation unit 330 described later can be performed.

また、初期値として記憶される所定の数値は特に限定されるものではなく、たとえば「0」とすることができる。また、計時手段310による計測時間が監視時間に達した時点で数値記憶手段320に記憶されていた数値をそのまま、初期値としての所定の数値として用いてもよい。
演算手段330は、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算するものである。
Further, the predetermined numerical value stored as the initial value is not particularly limited and can be set to “0”, for example. Further, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 when the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time may be used as a predetermined numerical value as an initial value.
The calculation means 330 is triggered by detection by the object detection device 35a, adds a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the object detection device 35a, and triggered by detection by the passage detection device 35b. The predetermined number is subtracted from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the passage detection device 35b.

すなわち、物体検出装置35aによる検出ごとに、演算手段330により数値記憶手段320の現在値に所定数が加算され、通過検出装置35bによる検出ごとに、演算手段330により数値記憶手段320の現在値から所定数が減算されるようになっている。
たとえば、数値記憶手段320に初期値として「0」が記憶されているときに、投入口44から1個の遊技媒体が投入され、通路を流下するものとする。この場合には、物体検出装置35aがこの遊技媒体を検出すると、演算手段330により「0」に所定数nが加算され、この演算結果の値である「n(=0+n)」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bが前記遊技媒体の通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「n」が記憶されているため、演算手段330により「n」から前記所定数nが減算され、この演算結果の値である「0(=n−n)」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。
That is, for each detection by the object detection device 35a, a predetermined number is added to the current value of the numerical value storage means 320 by the calculation means 330, and from the current value of the numerical value storage means 320 by the calculation means 330 for each detection by the passage detection device 35b. A predetermined number is subtracted.
For example, when “0” is stored as an initial value in the numerical value storage means 320, one game medium is input from the input port 44 and flows down the passage. In this case, when the object detection device 35a detects the game medium, the calculation means 330 adds a predetermined number n to “0”, and the calculation result value “n (= 0 + n)” is the numerical value storage means. Will be stored in 320. After that, when the passage detection device 35b detects the passage of the game medium, “n” is stored in the numerical value storage means 320 at this time, so that the predetermined number n is calculated from “n” by the calculation means 330. Subtraction is performed, and “0 (= n−n)”, which is the value of this calculation result, is stored in the numerical value storage means 320.

なお、所定数は特に限定されるものではなく、たとえば「1」等とすることができる。
状態判定手段340は、遊技媒体の投入及び流下における状態を判定するためのものである。
具体的には、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入、すなわち、遊技媒体の投入が正常に行われたと判定する。また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入、すなわち、遊技媒体の投入が不正に行われたと判定する。また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する。
Note that the predetermined number is not particularly limited, and may be “1”, for example.
The state determination means 340 is for determining the state of the game medium being charged and flowing down.
Specifically, the state determination means 340 is normally turned on when the numerical value stored in the numerical value storage means 320 coincides with the initial value when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. That is, it is determined that the game medium has been inserted normally. In addition, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 is illegally input when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is smaller than the initial value, that is, a game medium. Is determined to have been illegally entered. In addition, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determination unit 340 is inserted from the insertion port 44 when the numerical value stored in the numerical storage unit 320 is larger than the initial value. It is determined that the game medium is excluded from the passage by the blocker 45 or the game medium input from the insertion port 44 is staying on the passage.

すなわち、計時手段310は、上述の如く、物体検出装置35aによる検出したことを契機として監視時間の計測を開始するものの、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間の計測を開始する。そして、監視時間は、1個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間である。
すると、たとえば1個の遊技媒体が投入口44から投入された場合、物体検出装置35aがこの1個の遊技媒体を検出することにより計時手段310が監視時間の計測を開始するが、計測時間が監視時間に達するのは、理論上、この1個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されたタイミングとなる。すなわち、この遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するのである。
That is, as described above, the time measuring means 310 starts measuring the monitoring time triggered by the detection by the object detection device 35a, but further detection by the object detection device 35a until the measurement time reaches the monitoring time. When it is performed, the measurement of the monitoring time is started again with the detection as a trigger. The monitoring time is the time required for one game medium to be detected by the passage detection device 35b after being detected by the object detection device 35a.
Then, for example, when one game medium is inserted from the insertion port 44, the time detection means 310 starts measuring the monitoring time when the object detection device 35a detects this one game medium. The monitoring time is theoretically reached when the one game medium is detected by the passage detection device 35b. That is, if the game medium is normally flowing down the passage, the measurement time reaches the monitoring time when the passage of the game medium is detected by the passage detection device 35b.

一方、上述の如く、たとえば数値記憶手段320に初期値として「0」が記憶されており、かつ、所定数として「1」が設定されていたものとする。すると、物体検出装置35aがこの遊技媒体を検出すると、演算手段330により「0」に所定数「1」が加算され、「1(=0+1)」が数値記憶手段320に記憶される。そしてこの後に、通過検出装置35bが前記遊技媒体の通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「1」が記憶されているため、演算手段330により「1」から前記所定数「1」が減算され、「0(=1−1)」が数値記憶手段320に記憶されることとなる。すなわち、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、数値記憶手段320には、初期値と同値である「0」が記憶されているのである。   On the other hand, as described above, for example, it is assumed that “0” is stored as the initial value in the numerical value storage means 320 and “1” is set as the predetermined number. Then, when the object detection device 35a detects this game medium, the calculation means 330 adds a predetermined number “1” to “0” and stores “1 (= 0 + 1)” in the numerical value storage means 320. After that, when the passage detection device 35b detects the passage of the game medium, “1” is stored in the numerical value storage means 320 at this time, so that the arithmetic means 330 changes the predetermined number “1” from “1”. "Is subtracted, and" 0 (= 1-1) "is stored in the numerical value storage means 320. That is, when the passage of the game medium is detected by the passage detection device 35b, the numerical value storage means 320 stores “0” that is the same value as the initial value.

以上をまとめると、この遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bによりこの遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するとともに、数値記憶手段320には、初期値と同値である「0」が記憶されることとなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、正常投入と判定するのである。
なお、複数個の遊技媒体がほとんど間を空けることなく連続して投入口44から投入された場合も同様の結果となる。
To summarize the above, if the game medium is flowing down the passage normally, the passage of the game medium is detected by the passage detection device 35b, and the measurement time reaches the monitoring time. Stores “0” which is the same value as the initial value. Thereby, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 determines that the input is normal when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 matches the initial value. It is.
The same result is obtained when a plurality of game media are continuously inserted from the insertion port 44 with almost no space between them.

すなわち、複数個の遊技媒体が連続して投入されると、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aが遊技媒体を検出することとなるため、計時手段310はこの検出が行われるごとに繰り返し監視時間を計測し直すこととなる。そして、複数個の遊技媒体のうち最後に投入された遊技媒体の通過が検出された後は、物体検出装置35aによる検出は行われないため、計時手段310により監視時間が計測し直されることは無い。したがって、計時手段310は、監視時間に達するまで計測を行うこととなる。すると、複数個の遊技媒体が連続して投入された場合に、計測時間が監視時間に達するのは、複数個の遊技媒体のうち最後に投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されたタイミングとなる。   That is, when a plurality of game media are continuously inserted, the object detection device 35a further detects the game media until the measurement time reaches the monitoring time. Each time it is performed, the monitoring time is repeatedly measured. And since the detection by the object detection device 35a is not performed after the passage of the last inserted game medium among the plurality of game media is detected, the monitoring time may be re-measured by the clock means 310. No. Therefore, the time measuring means 310 performs measurement until the monitoring time is reached. Then, when a plurality of game media are continuously inserted, the measurement time reaches the monitoring time because the last inserted game media among the plurality of game media is detected by the passage detection device 35b. It's time.

一方、数値記憶手段320に記憶される値については、1個の遊技媒体につき、物体検出装置35aによる検出及び通過検出装置35bによる検出がそれぞれ1回ずつ行われることとなるため、初期値(ここでは「0」)に対して、所定数(ここでは「1」)の加算及び当該所定数の減算が、投入された遊技媒体の個数と同じ回数だけ繰り返されることとなる。すなわち、初期値「0」に所定数「1」を加算した後、所定数「1」を減算するという演算を繰り返すため、通過検出装置35bにより最後に投入された遊技媒体の通過が検出された時点で、数値記憶手段320には、初期値と同値である「0」が記憶されることとなるのである。   On the other hand, the values stored in the numerical value storage means 320 are detected by the object detection device 35a and the detection by the passage detection device 35b once for each game medium. In this case, addition of a predetermined number (here, “1”) and subtraction of the predetermined number are repeated as many times as the number of inserted game media. In other words, since the calculation of adding the predetermined number “1” to the initial value “0” and then subtracting the predetermined number “1” is repeated, the passage of the last inserted game medium is detected by the passage detection device 35b. At the time, the numerical value storage means 320 stores “0” which is the same value as the initial value.

このように、複数個の遊技媒体が連続して投入されたときも、すべての遊技媒体が正常に通路を流下していれば、通過検出装置35bにより最後に投入された遊技媒体の通過が検出された時点で、計測時間が監視時間に達するとともに、数値記憶手段320には、初期値と同値である「0」が記憶されることとなるのである。したがって、複数個の遊技媒体が連続して投入されたときも、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、正常投入と判定できるのである。
これに対して、たとえば、クレ満等の不正器具により物体検出装置35a及び通過検出装置35bにアクセスして、遊技媒体の投入個数を増やすような不正行為が行われるものとする。なお、ここでは通過検出装置35bによる検出に基づいて遊技媒体の投入個数がカウントされるようになっているものとする。
As described above, even when a plurality of game media are continuously inserted, if all of the game media are normally flowing down the passage, the passage detection device 35b detects the passage of the last game media input. At that time, the measurement time reaches the monitoring time, and “0”, which is the same value as the initial value, is stored in the numerical value storage means 320. Therefore, even when a plurality of game media are continuously inserted, the state determination means 340 determines that the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. If it matches the value, it can be determined that the input is normal.
On the other hand, for example, it is assumed that a fraudulent act is performed in which the object detection device 35a and the passage detection device 35b are accessed by a fraudulent instrument such as a clerk and the number of game media inserted is increased. Here, it is assumed that the number of inserted game media is counted based on detection by the passage detection device 35b.

クレ満等の不正器具を用いた遊技媒体の不正投入は、通常、短時間で大量に投入個数のカウント値を増やすように行われる。具体的には、不正器具を通過検出装置35bによる検出が行われる位置まで迅速に進入させて通過検出装置35bに対してのみ繰り返しアクセスすることにより、通過検出装置35bによる検出を多数発生させるように行われる。なお、上述のように不正器具を迅速に進入させることから、通常は、監視時間よりも短い時間内に通過検出装置35bによる検出が多数発生することとなる。
すると、本発明に係る遊技機では、物体検出装置35aでは1回のみ検出が行われたものの、通過検出装置35bでは多数回の検出が行われたこととなるため、数値記憶手段320に記憶される値については、初期値(ここでは「0」)に対して、所定数(ここでは「1」)の加算よりも所定数「1」の減算が多く行われることとなる。すなわち、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも小さい値が記憶されることとなるのである。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、不正投入と判定するのである。
The illegal insertion of game media using a fraudulent device such as a clerk is usually performed so as to increase the count value of the input number in a short time. Specifically, a large number of detections by the passage detection device 35b are generated by promptly entering an unauthorized instrument to a position where the detection by the passage detection device 35b is performed and repeatedly accessing only the passage detection device 35b. Done. As described above, since the unauthorized tool is allowed to enter quickly, many detections by the passage detection device 35b usually occur within a time shorter than the monitoring time.
Then, in the gaming machine according to the present invention, although the object detection device 35a has detected only once, but the passage detection device 35b has detected many times, it is stored in the numerical value storage means 320. With respect to the initial value (here, “0”), the predetermined number “1” is subtracted more than the predetermined number (here, “1”). That is, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the numerical value storage unit 320 stores a value smaller than the initial value. Thereby, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 determines that the input is illegal when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is smaller than the initial value. is there.

また、たとえば、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技媒体が、物体検出装置35aによる検出が行われる位置から通過検出装置35bによる検出が行われる位置までの間の通路上に滞留した(すなわち、遊技媒体が詰まった)ものとする。
これらの場合には、物体検出装置35aによる検出は行われるものの、通過検出装置35bによる検出は行われないため、数値記憶手段320に記憶される値については、初期値(ここでは「0」)に対して、所定数(ここでは「1」)の加算が所定数「1」の減算よりも多く行われることとなる。すなわち、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも大きい値が記憶されることとなるのである。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したと判定するのである。
Further, for example, the game medium thrown in from the slot 44 is removed from the passage by the blocker 45, or the game medium thrown in from the slot 44 is detected from the position where the detection by the object detection device 35a is performed. It is assumed that the player stays on the path to the position where the detection by 35b is performed (that is, the game medium is clogged).
In these cases, the detection by the object detection device 35a is performed, but the detection by the passage detection device 35b is not performed. Therefore, the value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value (here, “0”). On the other hand, the addition of the predetermined number (here, “1”) is performed more than the subtraction of the predetermined number “1”. That is, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the numerical value storage unit 320 stores a value larger than the initial value. As a result, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 is inserted from the insertion port 44 when the numerical value stored in the numerical storage unit 320 is larger than the initial value. It is determined that the game medium that has been removed from the passage by the blocker 45 or the game medium that has been thrown in through the slot 44 has accumulated in the passage.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機においては、監視時間は、1個の遊技媒体が物体検出装置35aにより検出されてから通過検出装置35bにより検出されるまでに要する時間である。そして、計時手段310は、物体検出装置35aによる検出を契機として監視時間の計測を開始するものの、計時手段310による計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置35aによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間の計測を開始する。
また、数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される。そして、物体検出装置35aによる検出を契機として、演算手段330により、物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数が加算される。また、通過検出装置35bによる検出を契機として、演算手段330により、通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数が減算される。
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, the monitoring time is the time required for one game medium to be detected by the passage detection device 35b after being detected by the object detection device 35a. The time measuring means 310 starts measuring the monitoring time triggered by the detection by the object detecting device 35a, but further detection by the object detecting device 35a is performed until the measuring time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. If this happens, the measurement of the monitoring time is started again with the detection as a trigger.
The numerical value storage means 320 stores a predetermined numerical value as an initial value after the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. Then, with the detection by the object detection device 35a as a trigger, the calculation means 330 adds a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the object detection device 35a. In response to the detection by the passage detection device 35b, the calculation unit 330 subtracts the predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage unit 320 at the time of detection by the passage detection device 35b.

そして、本発明に係る遊技機においては、遊技媒体が正常に通路を流下していれば、投入されたすべての遊技媒体の通過が通過検出装置35bにより検出された時点で、計測時間が監視時間に達する。また、1個の遊技媒体につき、物体検出装置35aによる検出及び通過検出装置35bによる検出がそれぞれ1回ずつ行われることとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の加算及び当該所定数の減算が、投入された遊技媒体の個数と同じ回数だけ繰り返されることとなるため、投入されたすべての遊技媒体の通過が通過検出装置35bにより検出された時点で、数値記憶手段320には初期値と同じ値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。   In the gaming machine according to the present invention, if the game medium is normally flowing down the passage, the measurement time is the monitoring time when the passage of all the inserted game media is detected by the passage detection device 35b. To reach. In addition, the detection by the object detection device 35a and the detection by the passage detection device 35b are performed once for each game medium, and a predetermined number of the game media is compared with the initial value stored in the numerical value storage means 320. Since the addition and the subtraction of the predetermined number are repeated as many times as the number of inserted game media, when the passage of all the inserted game media is detected by the passage detection device 35b, the numerical value is stored. The means 320 stores the same value as the initial value. Thereby, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, when the numerical value stored in the numerical value storing means 320 matches the initial value, the state determining means 340 determines that the input is normal. The

また、クレ満等の不正器具を用いて遊技媒体の不正投入が行われたときは、監視時間よりも短い時間内に、物体検出装置35aによる検出よりも通過検出装置35bによる検出が多数発生することとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の加算よりも所定数の減算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも小さい値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。   In addition, when an illegal insertion of a game medium is performed using a fraudulent instrument such as a clerk, a number of detections by the passage detection device 35b occur more than detection by the object detection device 35a within a time shorter than the monitoring time. Therefore, since the predetermined number of subtractions is performed more than the predetermined number of additions with respect to the initial value stored in the numerical value storage means 320, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time In the numerical value storage means 320, a value smaller than the initial value is stored. Thereby, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, if the numerical value stored in the numerical value storing means 320 is smaller than the initial value, the state determining means 340 determines that the input is illegal. .

また、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したときは、物体検出装置35aによる検出は行われるものの、投入されたすべての遊技媒体のうち少なくとも一部について通過検出装置35bによる検出は行われないこととなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値に対して、所定数の減算よりも所定数の加算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際には、数値記憶手段320には、初期値よりも大きい値が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したと判定される。   Further, when the game medium input from the input port 44 is removed from the passage by the blocker 45, or when the game medium input from the input port 44 stays on the passage, the detection by the object detection device 35a is performed. However, the passage detection device 35b does not detect at least a part of all the inserted game media, and the initial value stored in the numerical value storage means 320 is less than a predetermined number of subtractions. Since a predetermined number of additions are frequently performed, when the measurement time by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the numerical value storage unit 320 stores a value larger than the initial value. Thereby, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, if the numerical value stored in the numerical value storing means 320 is larger than the initial value, the state determining means 340 inputs it from the input port 44. It is determined that the game medium that has been removed from the passage by the blocker 45 or the game medium that has been thrown in from the slot 44 has accumulated in the passage.

以上より、本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技媒体の投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技媒体がブロッカー45により通路から排除されたか又は投入口44から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留したかのいずれかの判定も可能となるのである。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
(第2の発明)
第2の発明は、遊技媒体を投入するための投入口44から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカー45と、前記通路の、ブロッカー45よりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置35bと、前記通路の、通過検出装置35bよりも下流に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aとが設けられるとともに、通過検出装置35bによる検出を契機として、1個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されてから物体検出装置35aにより検出されるまでに要する時間(監視時間)の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置35bによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段310と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段320と、通過検出装置35bによる検出を契機として、この通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置35aによる検出を契機として、この物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段330と、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定する状態判定手段340とを備えたことを特徴とする遊技機である。
From the above, according to the gaming machine according to the present invention, not only the determination that the gaming medium has been illegally inserted, but also the determination that the gaming medium has been normally inserted, and the insertion slot 44 It is possible to determine whether the inserted game medium is removed from the passage by the blocker 45 or whether the game medium input from the insertion port 44 stays on the passage. That is, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to grasp not only illegal insertion of game media by an unauthorized device, but also various states during insertion and flow of game media.
(Second invention)
The second invention is arranged on a passage through which the game medium thrown from the slot 44 for throwing in the game medium flows, and a blocker 45 for removing the game medium from the passage, and the blocker of the passage 45, a passage detection device 35b for detecting the passage of a game medium, and a passage detection device 35b arranged downstream of the passage detection device 35b and detecting the presence of the object. And an object detection device 35a for detection, and triggered by the detection by the passage detection device 35b, it is necessary for one game medium to be detected by the object detection device 35a after being detected by the passage detection device 35b. When the detection by the passage detection device 35b is further performed until the measurement time reaches the monitoring time, the measurement of the monitoring time is triggered by the detection. The time counting means 310 that starts every time, the numerical value storage means 320 in which a predetermined numerical value is stored as an initial value after the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, and the passage detection device 35b triggered by this passage A predetermined number is added to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the detection device 35b, and triggered by the detection by the object detection device 35a, in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the object detection device 35a The arithmetic unit 330 that subtracts the predetermined number from the stored numerical value, and the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 coincides with the initial value when the measurement time by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time. If the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is larger than the initial value, it is determined that the input is illegal, and the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value. Yo A game machine, characterized in that the game medium inserted from the insertion slot 44 and a determining state determining means 340 and not detected by the passage detection apparatus 35b in the case was also small.

第2の発明は、遊技媒体が流下する通路の上流から下流に向けて、ブロッカー45、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順で各装置が配置されている点で、第1の発明と異なっているとともに、この相違点に伴った構成の変更が行われたものである。
なお、本発明に係る遊技機では、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定するようになっている。すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技媒体が通過検出装置35bにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aによる検出のみなされることとなる。したがって、物体検出装置35aによる検出が、通過検出装置35bによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さくなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定する。
The second invention is different from the first invention in that each device is arranged in the order of a blocker 45, a passage detection device 35b, and an object detection device 35a from the upstream to the downstream of the passage through which the game medium flows. In addition to being different, the configuration has been changed along with this difference.
In the gaming machine according to the present invention, the state determination unit 340 is configured such that when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the numerical value stored in the numerical value storage unit 320 is smaller than the initial value. Is determined that the game medium input from the input port 44 has not been detected by the passage detection device 35b. That is, in the gaming machine according to the present invention, when the game medium passes through the position detected by the passage detection device 35b but is not detected due to an error or the like, only the detection by the object detection device 35a is performed. It becomes. Therefore, since the detection by the object detection device 35a is performed more than the detection by the passage detection device 35b, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 when the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. Becomes smaller than the initial value. Thereby, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 is input from the input port 44 when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is smaller than the initial value. It is determined that the game medium has not been detected by the passage detection device 35b.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機においては、通過検出装置35bによる検出を契機として、演算手段330により、通過検出装置35bによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数が加算される。また、物体検出装置35aによる検出を契機として、演算手段330により、物体検出装置35aによる検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数が減算される。
そして、本発明に係る遊技機においても、第1の発明と同様に、計時手段310による計測時間が監視時間(本発明では、1個の遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されてから物体検出装置35aにより検出されるまでに要する時間)に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, with the detection by the passage detection device 35b as a trigger, the arithmetic means 330 adds a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the passage detection device 35b. . In response to the detection by the object detection device 35a, the calculation means 330 subtracts the predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection by the object detection device 35a.
In the gaming machine according to the present invention, as in the first invention, the time measured by the time measuring means 310 is the monitoring time (in the present invention, the object detection is performed after one game medium is detected by the passage detection device 35b). When the numerical value stored in the numerical value storage means 320 coincides with the initial value when the time required for detection by the device 35a is reached, the state determination means 340 determines that the input is normal. .

また、本発明に係る遊技機においてクレ満等の不正器具を用いて遊技媒体の不正投入が行われる場合には、通過検出装置35bによる検出が物体検出装置35aによる検出よりも多く行われるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。
さらに、遊技媒体が通過検出装置35bにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aによる検出のみなされることとなる、すなわち、物体検出装置35aによる検出が、通過検出装置35bによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかったと判定される。
In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the illegal insertion of the game medium is performed using a fraudulent instrument such as a clerk, the detection by the passage detection device 35b is performed more than the detection by the object detection device 35a, When the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, if the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is larger than the initial value, the state determining unit 340 determines that the input is illegal.
Further, when the game medium passes through the position detected by the passage detection device 35b but is not detected due to an error or the like, only the detection by the object detection device 35a is performed, that is, the object detection device. Since the detection by 35a is performed more than the detection by the passage detection device 35b, when the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, the numerical value stored in the numerical storage means 320 is more than the initial value. If it is smaller, the state determination means 340 determines that the game medium input from the input port 44 has not been detected by the passage detection device 35b.

以上より、本発明に係る遊技機によっても、遊技媒体の投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技媒体の投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技媒体が通過検出装置35bにより検出されなかった旨の判定が可能となるのである。すなわち、本発明に係る遊技機によっても、第1の発明と同様に、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。   From the above, even with the gaming machine according to the present invention, not only the determination that the game medium has been illegally inserted, but also the determination that the game medium has been normally input and the input from the input port 44. It is possible to determine that the played game medium has not been detected by the passage detection device 35b. That is, according to the gaming machine according to the present invention, as in the case of the first invention, it is possible to grasp not only the illegal insertion of the game medium by the unauthorized equipment but also various states during the insertion and flow of the game medium.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。すなわち、不正器具による遊技媒体の不正投入のみならず、遊技媒体の投入及び流下における種々の状態を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。   Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can grasp not only illegal insertion of game media by an unauthorized device, but also various states of insertion and flow of game media.

本発明の第1の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is a front view of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing the back side of the front door and the inside of the housing in a state where the front door of the slot machine is opened according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の形態であって、前扉の裏側におけるメダルセレクター周辺を示す概略図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the medal selector periphery in the back side of a front door. 本発明の第1の形態であって、遊技メダルの投入及び通路流下に係るタイムチャートである。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a time chart which concerns on insertion of a game medal, and passage flow. 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン遊技処理の概略を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a main game process among operation | movement of a slot machine. 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作のうち、状態判定処理の概略を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a state determination process among operations of a slot machine. 本発明の第2の形態であって、遊技メダルの投入及び通路流下に係るタイムチャートである。It is a 2nd form of this invention, Comprising: It is a time chart which concerns on insertion of a game medal, and passage flow. 本発明の第2の形態であって、スロットマシンの動作のうち、状態判定処理の概略を示すフローである。It is the 2nd form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a state determination process among operations of a slot machine.

(1)第1の形態
以下、本発明を実施するための第1の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(1) 1st form Hereinafter, the 1st form for implementing this invention is demonstrated, referring drawings.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a box-shaped casing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front of the casing 20. The front door 30 is configured to open and close the opening.

(筐体20)
筐体20には、図3に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、所定の基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Case 20)
As shown in FIG. 3, the casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that partitions the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. In addition, devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
A main board unit 29a having a predetermined board and a reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25 are installed in a space above the middle plate 26 in the housing 20. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.

メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図3に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。メイン基板は、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのものであって、後述のサブ基板とともに、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100を構成するものである。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit 29a is composed of a main board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for housing the main board. As shown in FIG. It is installed in a state of being fixed to a back plate constituting the back portion. The main board is for controlling the operation and game of the slot machine 10, and constitutes a control device 100 for controlling the operation of the slot machine 10 together with a sub-board described later.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 2, a right reel 24 located on the right side in FIG. 2, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotary reel 25. Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図2に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the front opening of the housing 20.
As shown in FIG. 2, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that is turned on and off according to the game state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including a liquid crystal display device 53 as the above is provided.
In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 is provided as an effect device 50 for outputting sound at the lower part of the front door 30 and on both sides of the medal payout opening 40. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.

また、前扉30の裏面上部中央には、図3に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。サブ基板は、上述のランプ52や液晶表示装置53等の演出装置50及び演出に関する制御を行うためのものであって、メイン基板とともに、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100を構成するものである。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するための投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a sub-board unit comprising a sub-board on which various electronic components such as ICs are mounted and a board case for housing the sub-board is provided at the upper center of the rear surface of the front door 30. 29b is provided. The sub board is for performing the production device 50 such as the lamp 52 and the liquid crystal display device 53 and the control related to the production, and constitutes the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10 together with the main board. It is.
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
At the upper right end portion of the operation unit 33, an insertion port 44 for inserting game medals is provided in order to bet game medals at the start of the game. Further, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal, is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. A lever-like start switch 37 for starting rotation of all three rotary reels 25 is provided on the right side of the settlement switch 39. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, three stop switches 38 corresponding to the rotary reels 25 and for stopping the rotation of the rotary reels 25 are provided. Further, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.

また、上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。また、本形態に係るスロットマシン10は、表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計5本の有効ラインを有している。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄の組み合わせが停止したとき、役の入賞となる。
また、図3に示すように、前扉30の裏面における、投入口44の下部に対応する位置には、この投入口44から投入された遊技メダルを排除するためのメダルセレクター43aと、メダルセレクター43aにて排除されなかった遊技メダルをホッパーユニット27へ導く通路を構成するためのメダルガイド80とが取り付けられている。
In addition, a display window 34 is formed in the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized. Further, the slot machine 10 according to the present embodiment is a line that can connect the display positions of the symbols 51 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped in the display window 34 in a straight line. It has 5 effective lines. Then, as a result of the lottery by the lottery means 140 described later, a winning combination is won when a predetermined combination described later is won and the combination of symbols constituting the combination is stopped on any active line.
Also, as shown in FIG. 3, a medal selector 43a for excluding game medals inserted from the insertion slot 44, and a medal selector at a position corresponding to the lower part of the insertion slot 44 on the back surface of the front door 30. A medal guide 80 for configuring a passage for guiding game medals not excluded in 43a to the hopper unit 27 is attached.

また、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダルセレクター43aからメダル払出口40にかけての位置には、前扉30の裏面に沿うようにして、メダルシュート70が設けられている。このメダルシュート70は、メダルセレクター43aにて排除された遊技メダルを受け入れてメダル払出口40まで誘導するメダル返却通路を形成するためのものである。
また、メダルセレクター43aは、四角箱型の外形をしており、図4に示すように、投入口44から投入された遊技メダルをメダルガイド80まで誘導する通路としてのメダル誘導通路を有している。
また、このメダル誘導通路には、所定の位置において物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置35aが設けられている。
As shown in FIG. 3, a medal chute 70 is provided along the back surface of the front door 30 at a position from the medal selector 43 a to the medal payout opening 40 on the back surface of the front door 30. The medal shoot 70 is for forming a medal return passage that accepts game medals eliminated by the medal selector 43a and guides them to the medal payout opening 40.
The medal selector 43a has a rectangular box-shaped outer shape, and has a medal guidance passage as a passage for guiding a game medal inserted from the insertion slot 44 to the medal guide 80 as shown in FIG. Yes.
The medal guidance path is provided with an object detection device 35a for detecting the presence of an object based on the presence of the object at a predetermined position.

具体的には、この第1検出装置35aは、物体が接触することで検出が行われる接触式センサーとしての物検知センサー35cにより構成されている。たとえば、投入口44から投入された遊技メダルが前記所定の位置に到達すると、遊技メダルが物検知センサー35cに接触することとなり、これをもって、物体検出装置35aによる検出が行われることとなる。また、クレ満等の不正器具が挿入された場合にも、当該不正器具が前記所定の位置に到達することで物検知センサー35cに接触するため、上述と同様に、物体検出装置35aによる検出が行われることとなる。
また、このメダル誘導通路における、物体検出装置35aよりも下流には、投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除するブロッカー45が設けられている。
Specifically, the first detection device 35a is configured by an object detection sensor 35c as a contact sensor that detects when an object comes into contact. For example, when a game medal inserted from the insertion slot 44 reaches the predetermined position, the game medal comes into contact with the object detection sensor 35c, and detection by the object detection device 35a is performed. In addition, even when a fraudulent instrument such as a clerk is inserted, the fraudulent instrument comes into contact with the object detection sensor 35c by reaching the predetermined position. Will be done.
In addition, a blocker 45 for removing the inserted game medals from the medal guiding passage is provided downstream of the object detection device 35a in the medal guiding passage.

より具体的には、ブロッカー45は、スロットマシン10が所定条件を満たすことで遊技メダルの投入が不可となる投入不可状態となった場合に作動し、投入口44から投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除する。一方、スロットマシン10が所定条件を満たしておらず遊技メダルの投入が可能な投入可能状態である場合には、ブロッカー45は作動せず、投入口44から投入された遊技メダルは、排除されることなくメダル誘導通路を流下していくこととなる。
また、図4に示すように、このメダル誘導通路における、ブロッカー45よりも下流には、ブロッカー45により排除されなかった遊技メダルの通過を検出するための通過検出装置35bが設けられている。この通過検出装置35bは、図4に示すように、遊技メダルの流下方向に沿って並列に設けられた2個のフォトセンサーであって、上流側に設けられる第1センサー35d及び下流側に設けられる第2センサー35eから構成されている。そして、この通過検出装置35bによる検出に基づき、遊技メダルの投入枚数のカウント値が1インクリメントされるようになっている。
More specifically, the blocker 45 operates when the slot machine 10 satisfies a predetermined condition so that a game medal cannot be inserted, and the game medal inserted through the slot 44 is medaled. Eliminate from the guideway. On the other hand, when the slot machine 10 does not satisfy the predetermined condition and is in a state where a game medal can be inserted, the blocker 45 does not operate and the game medal inserted through the slot 44 is excluded. It will flow down the medal guide passage without any problems.
Further, as shown in FIG. 4, a passage detection device 35b for detecting the passage of game medals that are not excluded by the blocker 45 is provided downstream of the blocker 45 in the medal guide passage. As shown in FIG. 4, the passage detection device 35b is two photosensors provided in parallel along the flow direction of game medals, and includes a first sensor 35d provided on the upstream side and a downstream side. The second sensor 35e. Based on the detection by the passage detection device 35b, the count value of the number of inserted game medals is incremented by one.

そして、メダルセレクター43aにおけるメダル誘導通路の最下流位置から、メダルセレクター43aに連接するようにメダルガイド80が設けられている。このメダルガイド80は、メダル誘導通路の最下流位置に到達した遊技メダルをホッパーユニット27に誘導するものであり、その下端は、ホッパーユニット27の上方に位置するようになっている。これにより投入口44から投入された遊技メダルは、メダル誘導通路及びメダルガイド80を流下して、ホッパーユニット27へ至ることとなる。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
A medal guide 80 is provided so as to be connected to the medal selector 43a from the most downstream position of the medal guide passage in the medal selector 43a. The medal guide 80 guides the game medal that has reached the most downstream position of the medal guiding passage to the hopper unit 27, and its lower end is positioned above the hopper unit 27. As a result, the game medals inserted from the insertion slot 44 flow down the medal guiding passage and the medal guide 80 and reach the hopper unit 27.
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and is composed of a main board, a sub board, and the like. In addition, the control device 100 includes various electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.

また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. Further, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
Specifically, the control device 100 performs control of rotation and stop of the rotary reel 25, control related to the game, control of effects related to the game, and the like by operating the start switch 37 and the stop switch 38.
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.

(1)物検知センサー35c(物体検出装置35a)
(2)第1センサー35d、第2センサー35e(通過検出装置35b)
(3)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(4)スタートスイッチ37
(5)ストップスイッチ38
(6)精算スイッチ39
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
(1) Object detection sensor 35c (object detection device 35a)
(2) First sensor 35d, second sensor 35e (passage detection device 35b)
(3) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(4) Start switch 37
(5) Stop switch 38
(6) Checkout switch 39
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).

(物検知センサー35c)
物検知センサー35cは、物体検出装置35aを構成するセンサーであり、上述の如く、メダル誘導通路の上流における所定の位置に設けられている(図4参照)。
この物検知センサー35cは、上述の如く、接触式のセンサーとなっており、前記所定の位置に物体が位置すると、当該物体が物検知センサー35cに接触することとなり、これをもって検出が行われることとなる。
(第1センサー35d、第2センサー35e)
第1センサー35d及び第2センサー35eは、通過検出装置35bを構成するフォトセンサーであり、上述の如く、メダル誘導通路のブロッカー45よりも下流に設けられている(図4参照)。
(Object detection sensor 35c)
The object detection sensor 35c is a sensor constituting the object detection device 35a, and is provided at a predetermined position upstream of the medal guiding path as described above (see FIG. 4).
As described above, the object detection sensor 35c is a contact type sensor, and when an object is located at the predetermined position, the object comes into contact with the object detection sensor 35c, and detection is performed with this. It becomes.
(First sensor 35d, second sensor 35e)
The first sensor 35d and the second sensor 35e are photosensors constituting the passage detection device 35b, and are provided downstream of the blocker 45 in the medal guiding passage as described above (see FIG. 4).

これらの各センサーは、検出光を発する発光部と、発光部から発せられた検出光を受ける受光部とを有する反射型フォトセンサーであり、発光部から発せられ、遊技メダルで反射した検出光を、受光部で検出することにより、メダル誘導通路を通過する遊技メダルを検出するようになっている。第1センサー35dが先に遊技メダルを検出し、その直後に第2センサー35eが遊技メダルを検出すれば、遊技メダルの流下方向は正常であるが、第2センサー35eが先に遊技メダルを検出し、その直後に第1センサー35dが遊技メダルを検出すると、メダルの流下方向は異常である。
そして、通過検出装置35bによって流下方向が正常な遊技メダルとして検出されると、この遊技メダルが遊技に使用可能であるとしてカウントされるようになっている。
Each of these sensors is a reflective photosensor having a light emitting unit that emits detection light and a light receiving unit that receives the detection light emitted from the light emitting unit. The detection light emitted from the light emitting unit and reflected by the game medal The game medal passing through the medal guiding passage is detected by detecting the light at the light receiving unit. If the first sensor 35d detects the game medal first and immediately after that the second sensor 35e detects the game medal, the flow direction of the game medal is normal, but the second sensor 35e detects the game medal first. When the first sensor 35d detects a game medal immediately after that, the direction of the medal flow is abnormal.
When the flow detection direction is detected as a normal game medal by the passage detection device 35b, the game medal is counted as usable in the game.

また、この第1センサー35d及び第2センサー35eは、上記メダルセレクター43aのブロッカー45が作動していない場合(すなわち、遊技メダルが投入可能となっている状態)においてのみ遊技メダルの通過を検出できるように形成されている。したがって、上記メダルセレクター43aのブロッカー45が作動している場合(すなわち、遊技メダルが投入不可となっている状態)においては、遊技メダルの通過が検出できないようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、1枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されるまでの時間(監視時間)は「300.98ms」となるように、物体検出装置35a及び通過検出装置35bが配置されるものとなっている。
The first sensor 35d and the second sensor 35e can detect the passage of a game medal only when the blocker 45 of the medal selector 43a is not activated (that is, the game medal can be inserted). It is formed as follows. Therefore, when the blocker 45 of the medal selector 43a is in operation (that is, when a game medal cannot be inserted), the passage of the game medal cannot be detected.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, one game medal is detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b after being detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a. The object detection device 35a and the passage detection device 35b are arranged so that the time until the detection (monitoring time) becomes “300.98 ms”.

(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図2に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、クレジットメダルを遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、クレジットメダルを遊技を開始するために必要なベット枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
本形態に係るスロットマシン10は、投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技を開始するために必要な3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、3枚の遊技メダルがベットされた状態でさらに投入された遊技メダルは、予め定められた上限枚数(50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。そして、クレジットメダルの枚数が1枚以上の場合には、投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、3枚の遊技メダルをベットすることで、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。
(Bet switch)
As shown in FIG. 2, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33, and is for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can replace a credit medal with a bet of one game medal, and a game that has a bet number necessary to start a game with a credit medal. A maximum bet switch 36b that can be replaced with a bet of three medals is provided.
The slot machine 10 according to the present embodiment is formed such that three game medals required for starting one game can be bet by inserting game medals from the insertion slot 44. In addition, the game medals further inserted in a state where three game medals are bet can be electronically stored (credit) up to a predetermined upper limit number (50). ing. When the number of credit medals is one or more, it is possible to place a game medal by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the insertion slot 44. That is, the start switch 37 can be put into an operable state by betting three game medals.

(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図2に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルが3枚ベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、いずれかの有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(Start switch 37)
As shown in FIG. 2, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33, and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that three game medals are bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, by winning the re-playing role by the lottery means 140, the symbol 51 ("REPLAY") constituting the re-playing role is stopped on any active line, and the re-playing role is won. It becomes. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.

(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図2に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 2, the stop switch 38 is a switch provided in the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.

また、回転リール25は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されている。
そして、ストップスイッチ38は、すべての回転リール25の回転速度が前記所定の速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図2に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
The rotating reel 25 starts rotating by operating the start switch 37, then rotates while accelerating at a predetermined acceleration until reaching a predetermined speed, and after reaching the predetermined speed, the speed It is formed to perform constant speed rotation.
The stop switch 38 is configured to be operable when the rotational speeds of all the rotary reels 25 reach the predetermined speed.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 39 is a switch provided at the front left end portion of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.

(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
(4)メダルセレクター43a
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
(4) Medal selector 43a
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (4).

(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(Reel unit 21)
The reel unit 21 is composed of three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotating reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of types of symbols such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at almost equal intervals in the rotation direction. A total of 21 items are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates about the rotation axis of the stepping motor so that the symbols displayed on the rotating reel 25 pass through the display window 34 from the upper side to the lower side. ing.

また、上述の如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられ、また、このインデックスの回転軌道上の所定箇所には、インデックスの通過を検知する検知センサー(図示しておらず)が設けられている。そして、ステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転位置を検出し、その後、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図3に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
Further, as described above, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined index on the rotation trajectory of the index is provided. A detection sensor (not shown) for detecting passage of the index is provided at the location. Then, based on the pulse signal output from the stepping motor, the rotation position at the time when the stop switch 38 is operated is detected, and then the rotation reel 25 is stopped at a predetermined position, so that the stop control is performed. It has become.
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 3, the hopper unit 27 is provided in the space below the middle plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.

(演出装置50)
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
演出装置50としては、図2に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Director 50)
The effect device 50 is for performing various effects such as notifying a player of a prize or the like, triggered by the input of a predetermined effect control signal output from the control device 100.
As the production device 50, as shown in FIG. 2, the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the front door 30 provided in the decoration portion 31 are provided one on each side of the medal payout opening 40. A speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.

また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
Specifically, when a predetermined game state (for example, a BB game) is entered or a predetermined combination is won, the game control means 120 described later sends a BB game start signal to the effect control means 200 described later. A winning signal is output. Then, the effect control means 200 selects predetermined effect data, triggered by the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 200.

(メダルセレクター43a)
メダルセレクター43aは、図3に示すように、前扉30の裏面における、投入口44の下部に対応する位置に設けられるものであり、投入口44から投入された遊技メダルの排除を行うものである。
具体的には、このメダルセレクター43aには、上述の如く、ブロッカー45が設けられている。そして、所定条件を満たした場合に遊技メダルの投入が不可となる投入不可状態となって、ブロッカー45が作動し、このブロッカー45が投入口44から投入された遊技メダルをメダル誘導通路から排除する。
(Medal selector 43a)
As shown in FIG. 3, the medal selector 43a is provided at a position corresponding to the lower portion of the insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and removes game medals inserted from the insertion slot 44. is there.
Specifically, the medal selector 43a is provided with the blocker 45 as described above. Then, when a predetermined condition is satisfied, the game medal cannot be inserted, and the blocker 45 is activated, and the blocker 45 is removed from the medal guiding passage. .

本形態に係るスロットマシン10では、予め定められた上限枚数(50枚)まで遊技メダルがクレジットされ、かつ、3枚の遊技メダルがベットされることを条件として、メダルセレクター43aのブロッカー45が作動するようになっている。また、スタートスイッチ37が操作されてすべての回転リール25が回転を開始してから、すべてのストップスイッチ38が操作されてすべての回転リール25の回転が停止するまでの間も、メダルセレクター43aのブロッカー45が作動するようになっている。
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(10)までの制御手段として機能する。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the blocker 45 of the medal selector 43a is activated on condition that the game medals are credited up to a predetermined upper limit number (50) and three game medals are bet. It is supposed to be. The medal selector 43a is also in a period from when all the rotation reels 25 are started to rotate after the start switch 37 is operated until all the stop switches 38 are operated to stop the rotation of all the rotation reels 25. Blocker 45 is activated.
(Control means of control device 100)
As described above, the control device 100 functions as the following control means (1) to (10) roughly as shown in FIG. 1 when the CPU reads the program stored in the ROM.

(1)遊技制御手段120
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転停止制御手段180
(5)停止態様判定手段190
(6)演出制御手段200
(7)計時手段310
(8)数値記憶手段320
(9)演算手段330
(10)状態判定手段340
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(10)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(1) Game control means 120
(2) Role lottery means 140
(3) Rotation start control means 160
(4) Rotation stop control means 180
(5) Stop mode determination means 190
(6) Production control means 200
(7) Timekeeping means 310
(8) Numerical value storage means 320
(9) Calculation means 330
(10) State determination means 340
Note that the control device 100 is not limited to the control means (1) to (10) described above, and may include other means.

(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and paying out game medals by the hopper unit 27, and for controlling the game according to various game states. is there.
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) and (2) described above.

(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、ストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、表示窓34内に形成される有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、役に応じた枚数の遊技メダルの払い出しや、遊技メダルの払い出し以外の所定の利益の付与(たとえば、特別遊技への移行)等が行われる。
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or operating a bet switch, the player wins one of the predetermined roles. Or a lottery. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, when the combination of the symbols 51 constituting the winning combination is stopped on the active line formed in the display window 34, a predetermined number of games other than paying out game medals according to the winning combination or paying out game medals are given. Profit is given (for example, transition to special games) and the like.

本形態に係るスロットマシン10では、役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)等を備えている。
(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a role, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) where a predetermined number of game medals are paid out by winning a prize, no game medals are paid out, but a new game medal is inserted. Re-gamers who can play the game again without playing, special game roles (BB game role, RB game role, etc.) related to special games that give the player even greater profit than the small role and re-play game role Yes.
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a larger profit than a normal game.

RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、RBゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、また、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、465枚)を超えることにより、終了する。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB game is a game in which a normal game is played and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the normal game.
Specifically, when the game is shifted to the BB game, the game is started by betting of a predetermined number of game medals similarly to the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, game medals are paid out depending on whether or not a predetermined display mode is stopped on the active line. When a specific display mode for shifting to the RB game stops on the active line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. After the RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game are performed. The transition to the RB game is not performed as described above, and the transition to the RB game is started as soon as the BB game is started, and the transition to the RB game is resumed as soon as the predetermined number of RB games are finished. It can also be set to do. That is, it is possible to set so that a game in the RB game state is always executed when the BB game is started. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 465). Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.

また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たった(当選)か又はハズレ(非当選)かの抽選を行うものである。
具体的には、この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
When the RB game is entered, a game in which a game medal is paid out when a predetermined display mode stops on a predetermined active line is performed.
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for drawing a role, and more specifically, based on a predetermined lottery probability, a lottery of winning (winning) or losing (non-winning) Is to do.
Specifically, the role lottery means 140 includes a random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and a random number generated by the random number generating means at a predetermined timing (for example, A random number extraction means that is extracted at the time of operating the start switch 37), a lottery table that includes a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to a role within a range of numerical values taken by random numbers generated by the random number generating means; By the winning determination means for determining whether the random number generated by the random number generating means belongs to any winning area of the lottery table, that is, whether or not any winning combination is won, by the winning determining means When it is determined that one of the winning combinations is won, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.

(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided on the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotation reels 25 at a predetermined acceleration, and when the rotation speeds of all the rotation reels 25 reach a predetermined speed, The constant speed rotation is performed at this predetermined speed.

(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。換言すれば、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the rotation stop control means 180 is predetermined in the rotation direction from the symbol 51 on the basis of the symbol 51 that can immediately stop on the active line when the stop switch 38 is operated. The corresponding rotary reels 51 are formed to stop within a range up to the symbol 51 when the number (the maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) is moved. In other words, the rotation stop control means 180 has a predetermined number of rotations (4 frames) from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotation reel 25 stops. ) To be within the range.

そして、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、当該役を構成する図柄51が位置しているときは、この図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
Then, based on the lottery result of the winning lottery means 140, the rotation stop control means 180 determines at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25 is to be stopped. ing.
Specifically, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined role is won, and when the stop switch 38 is operated, the rotation stop control means 180 is predetermined from the effective line on the side opposite to the rotation direction of the rotary reel 25. When the symbol 51 constituting the combination is located within the range of the number (4), the corresponding rotary reel 25 is stopped so that the symbol 51 stops on the active line. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of losing, the rotation stop control means 180 turns the rotary reel 25 so that the combination of symbols 51 constituting any combination does not stop on the effective line. Stop.

(停止態様判定手段190)
停止態様判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段190は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(Stop mode determination means 190)
The stop mode determination means 190 is a display mode in which a symbol 51 displayed in a state where a predetermined winning combination is won and the rotating reel 25 is stopped is determined in advance according to the winning combination as a result of the lottery by the winning lottering means 140 It is for determining whether or not, and performing control based on the determination result. In other words, when the combination of symbols constituting a predetermined combination is stopped, a control signal corresponding to the combination related to the stop is output.
The stop mode determination unit 190 outputs the control signal to various control units. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined control signal is input controls so that a predetermined number of game medals are paid out by the hopper unit 27. In addition, an effect control means 200 (to be described later) to which the control signal is input controls the effect device 50 so that a predetermined effect is performed. Further, the game control means 120 to which the control signal related to the re-game is input performs the re-game. Further, the special game control means 122 to which the control signal related to the special game combination is input starts the special game.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50に実行させるためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段200は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(Production control means 200)
The effect control means 200 is for causing the effect devices 50 such as the lamp 52, the liquid crystal display device 53, the speaker 54, etc. to execute effects related to the game when the signals output from the various control means are input. is there. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined role is won by the role lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.
Specifically, the effect control means 200 is an effect table for storing various effect data, an effect data selecting means for selecting predetermined effect data from the effect table based on the input signal, Based on the effect data selected by the effect data selection means, an effect execution means for executing an effect by a predetermined effect device 50 is provided.

(計時手段310)
計時手段310は、予め定められた監視時間を計測するためのものであり、ソフトウェアタイマーにより構成される。
ここで、本形態に係るスロットマシン10において「監視時間」とは、上述の如く、1枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されるまでに要する時間をいうものであり、ここでは「300.98ms」が設定されている。
具体的には、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機に、計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始め、「0」に達するまで計測を行うようになっている。そして、計測時間が監視時間に達するまでの間(すなわち、カウントダウンが開始されてから「0」に達するまでの間)に、再度、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出が行われると、計時手段310は、改めて計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始めるようになっている。
(Time measuring means 310)
The time measuring means 310 is for measuring a predetermined monitoring time, and is constituted by a software timer.
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the “monitoring time” means that, as described above, after one game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, the first time in the passage detection device 35b. This means the time required for detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e. Here, "30.98 ms" is set.
Specifically, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” as the measurement start value and starts the countdown triggered by detection by the object detection sensor 35 c in the object detection device 35 a until it reaches “0”. Measurement is to be performed. Then, when detection is performed again by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a until the measurement time reaches the monitoring time (that is, from when the countdown is started until it reaches “0”), The time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” as the measurement start value and starts counting down.

すなわち、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われるごとに、監視時間「300.98ms」を改めて計測し直すようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、1つの計時手段310を備えており、複数枚の遊技メダルが連続して投入された場合には、この1つの計時手段310が監視時間の計測をし直すこととしているが、複数の計時手段310を備えて、複数枚の遊技メダルが連続して投入された場合には、各計時手段310がそれぞれの遊技メダルについて監視時間を計測するようにしてもよい。
(数値記憶手段320)
数値記憶手段320は、数値を記憶するためのものであり、RAMの記憶領域の一部により構成される。
That is, the time measuring means 310 measures the monitoring time “300.98 ms” again every time detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is performed.
Note that the slot machine 10 according to the present embodiment includes one timing unit 310, and when a plurality of game medals are continuously inserted, the one timing unit 310 measures the monitoring time. However, if a plurality of game medals are inserted in succession, each time measurement means 310 may measure the monitoring time for each game medal. Good.
(Numerical storage means 320)
The numerical value storage means 320 is for storing numerical values and is constituted by a part of the storage area of the RAM.

この数値記憶手段320には、後述する演算手段330による所定数の加減が行われた結果が記憶されるようになっている。また、この数値記憶手段320に記憶される値は、後述する状態判定手段340による所定の判定に用いられるものとなっている。
そして、この数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間に達し、後述する状態判定手段340による所定の判定が行われた後に、初期値として「0」が記憶されるようになっている。
(演算手段330)
演算手段330は、数値記憶手段320に記憶されている数値に対して所定数の加減を行うためのものである。ここで、本形態に係るスロットマシン10では、予め所定数として「1」が設定されている。
The numerical value storage means 320 stores the result of a predetermined number of adjustments performed by the arithmetic means 330 described later. The value stored in the numerical value storage means 320 is used for predetermined determination by a state determination means 340 described later.
The numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value after the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time and a predetermined determination is made by the state determination means 340 described later. It has become.
(Calculation means 330)
The computing means 330 is for adding or subtracting a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storing means 320. Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, “1” is set in advance as a predetermined number.

具体的には、演算手段330は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「1」を加算し、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「1」を減算するようになっている。
たとえば、数値記憶手段320に初期値としての「0」が記憶されているときに、投入口44から1枚の遊技メダルが投入された場合には、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cがこの遊技メダルを検出すると、演算手段330により「0」に所定数「1」が加算されるため、数値記憶手段320には新たに「1(=0+1)」が記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eが前記遊技メダルの通過を検出すると、この時点で数値記憶手段320には「1」が記憶されており、演算手段330により「1」から所定数「1」が減算されるため、数値記憶手段320には新たに「0(=1−1)」が記憶されることとなる。
Specifically, the calculation means 330 is triggered by detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, and adds a predetermined number “1” to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of this detection, In response to detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, a predetermined number “1” is subtracted from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of this detection.
For example, when “0” as an initial value is stored in the numerical value storage means 320, when one game medal is inserted from the insertion slot 44, the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is set to this When a game medal is detected, a predetermined number “1” is added to “0” by the calculation means 330, so that “1 (= 0 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. After this, when the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b detect the passage of the game medal, “1” is stored in the numerical value storage means 320 at this time, and the arithmetic means 330 Since the predetermined number “1” is subtracted from “1”, “0 (= 1−1)” is newly stored in the numerical value storage means 320.

また、数値記憶手段320に初期値としての「0」が記憶されているときに投入口44から連続して2枚の遊技メダルが投入され、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが2枚の遊技メダルを連続して検出してから、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eが前記2枚の遊技メダルを連続した検出した場合には、まず、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが1枚目の遊技メダルを検出することで、数値記憶手段320には「1(=0+1)」が記憶されることとなる。次に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cが2枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「2(=1+1)」が記憶されることとなる。そしてこの後に、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eが1枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「1(=2−1)」が記憶されることとなる。そして最後に、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eが2枚目の遊技メダルを検出するため、これにより、数値記憶手段320には「0(=1−1)」が記憶されることとなる。   Further, when “0” as an initial value is stored in the numerical value storage means 320, two game medals are continuously inserted from the insertion slot 44, and two object detection sensors 35c in the object detection device 35a are provided. When the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b detect the two game medals continuously after the game medals are continuously detected, the object detection in the object detection device 35a is first performed. When the sensor 35c detects the first game medal, “1 (= 0 + 1)” is stored in the numerical value storage means 320. Next, since the object detection sensor 35c in the object detection device 35a detects the second game medal, “2 (= 1 + 1)” is stored in the numerical value storage means 320. Then, since the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b detect the first game medal, “1 (= 2-1)” is stored in the numerical value storage means 320. Will be. Finally, since the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b detect the second game medal, the numerical value storage means 320 stores “0 (= 1−1)”. Will be.

なお、演算手段330は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として所定数の減算を行うとともに、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として所定数の加算を行うように設定してもよい。
(状態判定手段340)
状態判定手段340は、遊技メダルの投入及び流下における状態を判定するためのものである。
具体的には、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」となっていた場合には、正常投入、すなわち遊技メダルの投入が正常に行われたと判定する。
The computing means 330 performs a predetermined number of subtractions triggered by detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, and a predetermined number triggered by detections by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. You may set so that addition may be performed.
(State determination means 340)
The state determination means 340 is for determining the state when the game medal is inserted and flowed down.
Specifically, the state determination means 340 is normal if the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value “0” when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. It is determined that the insertion, that is, the insertion of the game medal has been performed normally.

また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも小さかった場合(すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が負の値の場合)には、不正投入、すなわち遊技メダルの投入が不正に行われたと判定する。
また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも大きかった場合(すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が正の値の場合)には、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により前記通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが前記通路上に滞留していると判定する。
In addition, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determination unit 340 determines that the numerical value stored in the numerical storage unit 320 is smaller than the initial value “0” (that is, the numerical storage unit 320). In the case where the numerical value stored in (2) is a negative value), it is determined that the illegal insertion, that is, the insertion of the game medal has been performed illegally.
In addition, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determination unit 340 determines that the numerical value stored in the numerical value storage unit 320 is larger than the initial value “0” (that is, the numerical value storage unit 320). In the case where the game medal inserted through the slot 44 is removed from the passage by the blocker 45 or the game medal inserted through the slot 44 is placed on the path. Judged to be staying.

なお、上述のように、演算手段330が、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として所定数の減算を行うとともに、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として所定数の加算を行うように設定されている場合には、数値記憶手段320に記憶されている数値が大きい場合と小さい場合との判定内容が反対となる。
以下、遊技メダルの投入が正常に行われた場合、遊技メダルの投入が不正に行われた場合、及び、遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は通路上に滞留している場合における数値記憶手段320の記憶値の変化について、具体的に説明する。
As described above, the calculation means 330 performs a predetermined number of subtractions triggered by detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, and detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. Is set to perform a predetermined number of additions, the determination contents of the case where the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is large and the case where the numerical value is small are reversed.
Hereinafter, numerical values when the game medals are inserted normally, when the game medals are illegally inserted, and when the game medals are removed from the passage by the blocker 45 or stay on the passage A change in the stored value of the storage unit 320 will be specifically described.

(1)正常投入の場合(2枚の遊技メダルの連続投入が正常に行われた場合)
投入口44から投入された遊技メダルが通路を流下していき、何のトラブルもなく物体検出装置35a及び通過検出装置35bに検出された場合に正常投入となる。
図5(a)に示すように、数値記憶手段320には初期値として「0」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより1枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=0+1)」が記憶されることとなる。そして、連続して遊技メダルが投入されたことから、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより2枚目の遊技メダルが検出されるものとする(図5(a)参照)。すると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットして改めてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「2(=1+1)」が記憶されることとなる。
(1) In case of normal insertion (when two game medals are continuously inserted normally)
A game medal inserted through the insertion port 44 flows down the passage and is normally inserted when it is detected by the object detection device 35a and the passage detection device 35b without any trouble.
As shown in FIG. 5A, the numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value. In this state, when the first game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” to the measurement start value and starts counting down. At the same time, a predetermined number “1” is added by the calculation means 330, and “1 (= 0 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Since the game medals are continuously inserted, the second game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a before the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. (See FIG. 5A). Then, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” to the measurement start value and starts counting down again, and the calculation means 330 adds the predetermined number “1”, and the numerical value storage means 320 newly adds “ 2 (= 1 + 1) "is stored.

その後、2枚の遊技メダルは通路を流下して、通過検出装置35bにおける第1センサー35c及び第2センサー35dにより1枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「1」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=2−1)」が記憶されることとなる。そしてさらに、通過検出装置35bにおける第1センサー35c及び第2センサー35dにより2枚目の遊技メダルが検出されると、演算手段330による所定数「1」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「0(=1−1)」が記憶されることとなる。そしてこの時点において、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達することとなる。   Thereafter, the two game medals flow down the passage, and the first game medal is detected by the first sensor 35c and the second sensor 35d in the passage detection device 35b. Then, the predetermined number “1” is subtracted by the calculation means 330, and “1 (= 2-1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Further, when a second game medal is detected by the first sensor 35c and the second sensor 35d in the passage detection device 35b, a predetermined number “1” is subtracted by the calculation means 330, and the numerical value storage means 320 is stored. “0 (= 1−1)” is newly stored. At this time, the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”.

以上のように、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」となる。すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値に一致することなるため、これをもって、状態判定手段340は正常投入と判定するのである。
(2)不正投入の場合(2枚の遊技メダルが不正に投入された場合)
いわゆるクレ満等の不正器具を投入口44から進入させて、通過検出装置35bによる検出を不正に行わせた場合に不正投入となる。
図5(b)に示すように、数値記憶手段320には初期値として「0」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより不正器具が検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=0+1)」が記憶されることとなる。そして、物体検出装置35aによる検出はこれ以上行われることなく、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、通過検出装置35bによる検出が行われる位置まで不正器具が進入し、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより2回の検出が不正に行われる(図5(b)参照)ものとする。すると、演算手段330による所定数「1」の減算が計2回行われるため、数値記憶手段320には新たに「−1(=1−1−1)」が記憶されることとなる。そしてこの後に、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達することとなる。
As described above, when the game medal is inserted normally, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is the initial value “0”. Become. That is, since the numerical value stored in the numerical value storage means 320 matches the initial value, the state determination means 340 determines that the input is normal.
(2) In case of illegal insertion (when two game medals are illegally inserted)
A fraudulent insertion occurs when an unauthorized device such as a so-called clerk enters the insertion port 44 and the passage detection device 35b performs an unauthorized detection.
As shown in FIG. 5B, the numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value. In this state, when an illegal instrument is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, the time measuring unit 310 sets the monitoring time “300.98 ms” as the measurement start value and starts counting down, and the calculation unit The predetermined number “1” is added by 330, and “1 (= 0 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Then, the detection by the object detection device 35a is not performed any more, and before the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, the unauthorized instrument enters the position where the detection by the passage detection device 35b is performed, and the passage detection device It is assumed that two detections are illegally performed by the first sensor 35d and the second sensor 35e in 35b (see FIG. 5B). Then, since the predetermined number “1” is subtracted two times by the calculation means 330, “−1 (= 1−1−1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. After this, the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”.

以上のように、いわゆるクレ満等の不正器具により不正投入が行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも小さい値(すなわち、負の値)となるため、これをもって、状態判定手段340は不正投入と判定するのである。
(3)2枚の遊技メダルが投入されたものののうち、1枚がブロッカー45により排除された場合
投入口44から投入された遊技メダルが物体検出装置35aにより検出されたものの、誤ってブロッカー45が作動すると前記遊技メダルが通路から排除されることとなる。
As described above, when unauthorized insertion is performed by a so-called fraudulent instrument such as a so-called clerk, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value when the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time. Since the value is smaller than “0” (that is, a negative value), the state determination unit 340 determines that the input is illegal.
(3) When two game medals are inserted and one is removed by the blocker 45 Although the game medal inserted from the insertion port 44 is detected by the object detection device 35a, the blocker 45 is erroneously detected. When is activated, the game medal is removed from the passage.

図5(c)に示すように、数値記憶手段320には初期値として「0」が記憶されている。そして、この状態において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより1枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=0+1)」が記憶されることとなる。続いて、計時手段310による計測時間が監視時間に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより2枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットして改めてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「2(=1+1)」が記憶されることとなる。   As shown in FIG. 5C, the numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value. In this state, when the first game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” to the measurement start value and starts counting down. At the same time, a predetermined number “1” is added by the calculation means 330, and “1 (= 0 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Subsequently, when the second game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a before the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time, the time measuring means 310 displays the monitoring time “ “300.98 ms” is set and the countdown is started again, and a predetermined number “1” is added by the calculation means 330, and “2 (= 1 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. .

その後、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより1枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「1」の減算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=2−1)」が記憶されることとなる。そしてここで、ブロッカー45が誤作動することで、2枚目の遊技メダルが通路から排除されてしまったものとする。すると、通過検出装置35bによる検出は行われないまま、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達することとなる。
以上のように、物体検出装置35aにより検出された遊技メダルがブロッカー45の誤作動で排除された場合には、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも大きい値(すなわち、正の値)となるため、これをもって、状態判定手段340は投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたと判定するのである。
Thereafter, the first game medal is detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. Then, the predetermined number “1” is subtracted by the calculation means 330, and “1 (= 2-1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Here, it is assumed that the second game medal has been removed from the passage due to the malfunction of the blocker 45. Then, the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms” without detection by the passage detection device 35b.
As described above, when the game medals detected by the object detection device 35a are excluded due to the malfunction of the blocker 45, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, it is stored in the numerical value storage unit 320. Therefore, the state determination means 340 indicates that the game medal inserted from the insertion slot 44 has been removed from the passage by the blocker 45 because the numerical value at this time is larger than the initial value “0” (ie, a positive value). Judgment is made.

なお、遊技メダルが通路上に滞留してしまった(すなわち、遊技メダル詰まりが発生した)ことにより、物体検出装置35aによる検出は行われたものの、通過検出装置35bによる検出がなされなかった場合も、上述と同様となる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図6及び図7に示したフローを用いて説明する。
まず、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、1回の遊技における動作について説明する。
In addition, there is a case where the detection by the object detection device 35a is performed but the detection by the passage detection device 35b is not performed because the game medal stays on the passage (that is, the game medal is clogged). The same as described above.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, the main processing of the slot machine 10, that is, the operation in one game will be described.

図6に示すステップ100において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
In step 100 shown in FIG. 6, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 is not operated, the process returns to step 100.
In step 101, when the start switch 37 is operated, the start switch 37 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the lottery of the combination is performed by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ105において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
In step 103, rotation of the rotary reel 25 is started by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, when it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 104.
In step 105, the stop switch 38 is turned on by operating the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。そして、遊技が終了する。
In step 106, the rotation stop control means 180 stops the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 at a predetermined position. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been operated. If it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been performed, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, when it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 is not performed, the process returns to step 104. Then, the game ends.

ステップ108において、停止態様判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かが判定される。そして、停止したと判定された場合は所定の処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、遊技メダルの投入及び流下の状態を判定するための状態判定処理について説明する。この状態判定処理は、上述の1回の遊技における動作とは独立して実行されるものである。
図7に示すステップ200において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ201に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ200に戻る。
In step 108, the stop mode determination means 190 determines whether or not the combination of symbols 51 constituting the winning combination corresponding to the winning flag is stopped on the active line while the winning flag is established. And when it determines with having stopped, a predetermined | prescribed process is performed. Then, the game ends.
Next, a state determination process for determining the state of a game medal inserted and the flow down will be described. This state determination process is executed independently of the operation in one game described above.
In step 200 shown in FIG. 7, it is determined whether or not detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process proceeds to the next step 201. On the other hand, when it is determined that the detection is not performed, the process returns to step 200.

ステップ201において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「1」が加算される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、計時手段310により、計測開始値として監視時間「300.98ms」がセットされる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、計時手段310により、カウントダウンが開始される。すなわち、監視時間の計測が開始される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、計時手段310の値が「0」となったか否かが判定される。そして、「0」となったと判定された場合、ステップ208に進む。一方、「0」になっていないと判定された場合、次のステップ205に進む。
In step 201, the calculation means 330 adds a predetermined number “1” to the numerical value stored in the numerical value storage means 320. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” as the measurement start value. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the time counting means 310 starts a countdown. That is, measurement of the monitoring time is started. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, it is determined whether or not the value of the time measuring means 310 has become “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 208. On the other hand, if it is determined that the value is not “0”, the process proceeds to the next step 205.

ステップ205において、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ206に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ207に進む。
ステップ206において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「1」が減算される。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、ステップ201に戻る。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ204に戻る。
In step 205, it is determined whether detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process proceeds to the next step 206. On the other hand, if it is determined that no detection has been performed, the process proceeds to step 207.
In step 206, the calculation means 330 subtracts a predetermined number “1” from the numerical value stored in the numerical value storage means 320. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, it is determined whether detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process returns to step 201. On the other hand, if it is determined that no detection has been performed, the process returns to step 204.

ステップ208において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」となっているか否かが判定される。そして、初期値「0」になっていると判定された場合、次のステップ209に進む。一方、初期値「0」になっていないと判定された場合、ステップ211に進む。
ステップ209において、状態判定手段340により、正常投入と判定される。そして、次のステップ210に進む。
ステップ210において、数値記憶手段230に初期値「0」が記憶される。そして、状態判定処理が終了する。
In step 208, it is determined whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value “0”. If it is determined that the initial value is “0”, the process proceeds to the next step 209. On the other hand, if it is determined that the initial value is not “0”, the process proceeds to step 211.
In step 209, the state determination means 340 determines that the input is normal. Then, the process proceeds to the next step 210.
In step 210, the initial value “0” is stored in the numerical value storage means 230. Then, the state determination process ends.

ステップ211において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも小さいか否かが判定される。そして、初期値「0」よりも小さいと判定された場合、次のステップ212に進む。一方、初期値「0」よりも大きいと判定された場合、ステップ214に進む。
ステップ212において、状態判定手段340により、不正投入と判定される。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、エラー処理が行われる。具体的には、液晶表示装置53での所定の警告画像の表示、ランプ52の高速点滅、スピーカー54からの所定の警告音出力等を実行する。そして、ステップ210に進む。
In step 211, it is determined whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is smaller than the initial value “0”. When it is determined that the initial value is smaller than “0”, the process proceeds to the next step 212. On the other hand, if it is determined that the initial value is greater than “0”, the process proceeds to step 214.
In step 212, the state determination means 340 determines that the input is unauthorized. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, error processing is performed. Specifically, display of a predetermined warning image on the liquid crystal display device 53, high-speed blinking of the lamp 52, output of a predetermined warning sound from the speaker 54, and the like are executed. Then, the process proceeds to Step 210.

ステップ214において、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留していると判定される。そして、ステップ210に進む。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10においては、監視時間は、1枚の遊技メダルが、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されてから、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されるまでに要する時間となっている。そして、計時手段310は、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として監視時間「300.98ms」の計測を開始するものの、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達するまでの間にさらに物検知センサー35cによる検出が行われたときには、当該検出を契機として改めて監視時間「300.98ms」の計測を開始する。
In step 214, the state determination means 340 determines that the game medal inserted from the insertion slot 44 has been removed from the passage by the blocker 45, or that the game medal inserted from the insertion slot 44 has remained in the passage. . Then, the process proceeds to Step 210.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the monitoring time is the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b after one game medal is detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a. This is the time required for detection by. The time measuring means 310 starts measuring the monitoring time “300.98 ms” triggered by the detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, but the time measured by the time measuring means 310 becomes the monitoring time “300.98 ms”. When the detection by the object detection sensor 35c is further performed until it reaches, the measurement of the monitoring time “300.98 ms” is started again with the detection as a trigger.

また、数値記憶手段320には、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達し、状態判定手段340による判定が行われた後に、初期値「0」が記憶される。そして、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、演算手段330により、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「1」が加算される。また、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として、演算手段330により、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「1」が減算される。
そして、本形態に係るスロットマシン10においては、遊技メダルが正常に通路を流下していれば、投入されたすべての遊技メダルの通過が通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出された時点で、計測時間が監視時間「300.98ms」に達する。また、1枚の遊技メダルにつき、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出、並びに、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が、それぞれ1回ずつ行われることとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「0」に対して、所定数「1」の加算及び所定数「1」の減算が、投入された遊技メダルの枚数と同じ回数だけ繰り返されることとなるため、投入されたすべての遊技メダルの通過が通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出された時点で、数値記憶手段320には初期値「0」が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が前初期値「0」となっていた場合に、状態判定手段340により、正常投入と判定される。
The numerical value storage means 320 stores the initial value “0” after the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms” and the state determination means 340 makes the determination. Then, triggered by detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a, the calculation means 330 adds a predetermined number “1” to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of this detection. Further, triggered by detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, the calculation means 330 subtracts a predetermined number “1” from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection. Is done.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, if the game medals normally flow down the passage, all the inserted game medals pass through the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. At the time of detection, the measurement time reaches the monitoring time “300.98 ms”. In addition, for each game medal, detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a and detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b are each performed once, The addition of the predetermined number “1” and the subtraction of the predetermined number “1” with respect to the initial value “0” stored in the numerical value storage means 320 are repeated as many times as the number of inserted game medals. Therefore, when the passage of all inserted game medals is detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, the initial value “0” is stored in the numerical value storage means 320. It becomes. Thus, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”, the state determination unit 340 is used when the numerical value stored in the numerical value storage unit 320 is the previous initial value “0”. Thus, it is determined that the input is normal.

また、クレ満等の不正器具を用いて遊技メダルの不正投入が行われたときは、監視時間「300.98ms」よりも短い時間内に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出よりも、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が多数発生することとなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「0」に対して、所定数「1」の加算よりも所定数「1」の減算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際には、数値記憶手段320には、初期値「0」よりも小さい値(すなわち、負の値)が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも小さかった場合に、状態判定手段340により、不正投入と判定される。   In addition, when an illegal insertion of a game medal is performed using a fraudulent instrument such as a clerk, the detection of the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is shorter than the monitoring time “300.98 ms”. Many detections by the first sensor 35d and the second sensor 35e occur in the passage detection device 35b, and the initial value “0” stored in the numerical value storage means 320 is added to the predetermined number “1”. Since the predetermined number “1” is often subtracted, the initial value “0” is stored in the numerical value storage means 320 when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”. A smaller value (that is, a negative value) will be stored. Thereby, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”, the state determination means 340 determines that the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is smaller than the initial value “0”. It is determined that the input is illegal.

また、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたか、又は、投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したときは、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出は行われるものの、投入されたすべての遊技メダルのうち少なくとも一部について通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出は行われないこととなり、数値記憶手段320に記憶されている初期値「0」に対して、所定数「1」の減算よりも所定数「1」の加算が多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際には、数値記憶手段320には、初期値「0」よりも大きい値(すなわち、正の値)が記憶されることとなる。これにより、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも大きかった場合に、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除された又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したと判定される。   Further, when the game medal inserted from the insertion port 44 is removed from the passage by the blocker 45 or when the game medal inserted from the insertion port 44 stays on the passage, the object detection sensor 35c in the object detection device 35a However, at least a part of all inserted game medals is not detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, and is stored in the numerical value storage means 320. Since the predetermined number “1” is added to the initial value “0” more than the predetermined number “1”, the time measured by the time measuring unit 310 is the monitoring time “300.98 ms”. When the value reaches the numerical value storage means 320, a value larger than the initial value “0” (that is, a positive value) is stored. Thereby, when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”, the state determination means 340 determines that the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is larger than the initial value “0”. It is determined that the game medal inserted through the slot 44 has been removed from the passage by the blocker 45 or the game medal inserted through the slot 44 has stayed on the path.

以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技メダルの投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技メダルの投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技メダルがブロッカー45により通路から排除されたか又は投入口44から投入された遊技メダルが通路上に滞留したかのいずれかの判定も可能となるのである。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、不正器具による遊技メダルの不正投入のみならず、遊技メダルの投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に使用してもよいものである。
From the above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, not only the determination that the game medal has been illegally inserted, but also the determination that the game medal has been normally inserted, and the insertion slot 44. Therefore, it is possible to determine whether the game medals thrown in from the slot have been removed from the passage by the blocker 45 or whether the game medals thrown in from the slot 44 have stayed on the passage. That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to grasp not only illegal insertion of game medals by an unauthorized device but also various states during insertion and flow of game medals.
The above embodiment can also be applied to gaming machines other than the slot machine 10. For example, the present invention may be used for a Parrot (registered trademark) gaming machine in which a game ball is used as a game medium and the same game as the slot machine 10 is performed.

(変形例)
物体検出装置35aにおける物検知センサー35cと、通過検出装置35bにおける第1センサー35dとを、遊技メダルが通路を流下していく際に両センサーが遊技メダルを特定時間同時に検出することとなるように配置するとともに、両センサーが遊技メダルを同時に検出する時間をも考慮することで、正常投入となっているか不正投入となっているかを判断するようにすることもできる。すなわち、1の遊技メダルが両センサーにより同時に検出される時間を計測し、この計測された時間が特定時間となっているか否かを判断することで、この判断結果も含めて正常投入となっているか不正投入となっているかを判断してもよい。
(Modification)
The object detection sensor 35c in the object detection device 35a and the first sensor 35d in the passage detection device 35b are configured so that both sensors detect the game medal at a specific time simultaneously when the game medal flows down the passage. It is also possible to determine whether the charging is normal or illegal by considering the time for both sensors to detect game medals at the same time. That is, the time when one game medal is simultaneously detected by both sensors is measured, and it is determined whether or not the measured time is a specific time. It may be determined whether the input is illegal or illegal.

また同じように、通過検出装置35bにおける第1センサー35dと、第2センサー35eとを、遊技メダルが通路を流下していく際に両センサーが遊技メダルを特定時間同時に検出することとなるように配置するとともに、両センサーが遊技メダルを同時に検出する時間をも考慮することで、正常投入となっているか不正投入となっているかを判断するようにすることもできる。
また、物検知センサー35cと第1センサー35dとの配置、第1センサー35dと第2センサー35eとの配置はいずれか一方のみを上述のように設定してもよく、いずれをも上述のように設定してもよい。また、いずれをも上述のように設定した場合には、物検知センサー35cと第1センサー35dとにより重複して検出される時間、及び、第1センサー35dと第2センサー35eとにより重複して検出される時間が、所定の相関関係となっているかを判断し、この判断結果も含めて正常投入となっているか不正投入となっているかを判断してもよい。
Similarly, the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b are configured so that both sensors detect a game medal at a specific time simultaneously when the game medal flows down the passage. It is also possible to determine whether the charging is normal or illegal by considering the time for both sensors to detect game medals at the same time.
In addition, only one of the arrangement of the object detection sensor 35c and the first sensor 35d and the arrangement of the first sensor 35d and the second sensor 35e may be set as described above. It may be set. If both are set as described above, the time detected by the object detection sensor 35c and the first sensor 35d is overlapped, and the time is overlapped by the first sensor 35d and the second sensor 35e. It may be determined whether or not the detected time has a predetermined correlation, and it may be determined whether it is a normal input or an illegal input including this determination result.

(2)第2の形態
第1の形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルが流下する通路の上流から下流に向けて、物体検出装置35a、ブロッカー45、通過検出装置35bという順で各装置が配置されていたが、第2の形態に係るスロットマシン10は、ブロッカー45、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順で各装置が配置されるものとなっている。
そして、この構成の変更に伴い、計時手段310は、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として、1枚の遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されてから物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより検出されるまでに要する時間(監視時間)の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始するように設定されている。
(2) Second Mode In the slot machine 10 according to the first mode, the devices are arranged in the order of the object detection device 35a, the blocker 45, and the passage detection device 35b from the upstream side to the downstream side of the passage where game medals flow down. In the slot machine 10 according to the second embodiment, the respective devices are arranged in the order of the blocker 45, the passage detection device 35b, and the object detection device 35a.
With the change of the configuration, the time measuring means 310 is triggered by the detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, and one game medal is detected by the first sensor 35d and the passage detection device 35b. Measurement of the time (monitoring time) required from detection by the second sensor 35e to detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is started, and further passage detection is performed until the measurement time reaches the monitoring time. When the detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the device 35b is performed, the measurement of the monitoring time is set to start again with the detection as a trigger.

また、演算手段330は、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出を契機として、この検出の時点で数値記憶手段320に記憶されている数値から前記所定数を減算するように設定されている。
また、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも大きかった場合に不正投入と判定するようになっている。
Further, the calculation means 330 adds a predetermined number to the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of this detection, triggered by detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, In response to detection by the object detection sensor 35c in the detection device 35a, the predetermined number is set to be subtracted from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 at the time of detection.
Further, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 determines that the input is illegal when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is larger than the initial value. Yes.

そして、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さかった場合には、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかったと判定するようになっている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出される位置を通過したものの、エラー等により検出が行われなかった場合には、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出のみ行われることとなる。したがって、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出よりも多く行われることとなるため、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さくなる。これにより、状態判定手段340は、計時手段310による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値よりも小さかった場合に投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかったと判定するのである。   Then, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 is inserted from the inlet 44 when the numerical value stored in the numerical storage unit 320 is smaller than the initial value. It is determined that a game medal has not been detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when a game medal passes the position detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, but is not detected due to an error or the like. Only the detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is performed. Therefore, since the detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a is performed more than the detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, the measurement time by the time measuring means 310 is the monitoring time. Is reached, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 becomes smaller than the initial value. As a result, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time, the state determining unit 340 is a game that is input from the input port 44 when the numerical value stored in the numerical value storing unit 320 is smaller than the initial value. It is determined that no medal is detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b.

以下、本形態に係るスロットマシン10において、遊技メダルの投入が正常に行われた場合、遊技メダルの投入が不正に行われた場合、及び、投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかった場合における数値記憶手段320の記憶値の変化について、具体的に説明する。
(1)正常投入の場合(2枚の遊技メダルの連続投入が正常に行われた場合)
上述の如く、物体検出装置35a及び通過検出装置35bの位置関係が第1の形態に係るスロットマシン10と異なることから、それぞれの検出を契機に行われる所定数の加減が第1の形態に係るスロットマシン10と逆になっているものの、図8(a)に示すとおり、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、数値記憶手段320に記憶されている数値の変化及び最終値は、第1の形態に係るスロットマシン10と同様である。
Hereinafter, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the game medal is inserted normally, when the game medal is illegally inserted, and when the inserted game medal is the first in the passage detection device 35b. The change in the stored value of the numerical value storage means 320 when not detected by the sensor 35d and the second sensor 35e will be specifically described.
(1) In case of normal insertion (when two game medals are continuously inserted normally)
As described above, since the positional relationship between the object detection device 35a and the passage detection device 35b is different from that of the slot machine 10 according to the first embodiment, the predetermined number of adjustments triggered by each detection is related to the first embodiment. Although it is the reverse of the slot machine 10, as shown in FIG. 8A, when the game medal is inserted normally, the change in the numerical value stored in the numerical value storage means 320 and the final value are This is the same as the slot machine 10 according to the first embodiment.

したがって、遊技メダルの投入が正常に行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」となる。すなわち、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値に一致することなるため、これをもって、状態判定手段340は正常投入と判定する。
(2)不正投入の場合(2枚の遊技メダルが不正に投入された場合)
図8(b)に示すように、数値記憶手段320には初期値として「0」が記憶されている。そして、本形態に係るスロットマシン10では、通路の上流から下流に向けて、通過検出装置35b、物体検出装置35aという順でこれらの装置が配置されており、投入口44から不正器具を進入させると、先に通過検出装置35bに到達するため、物体検出装置35aによる検出がなされることなく通過検出装置35bによる検出が行われることとなる。
Therefore, when the game medal is inserted normally, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value “0” when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”. " That is, since the numerical value stored in the numerical value storage means 320 matches the initial value, the state determination means 340 determines that the input is normal.
(2) In case of illegal insertion (when two game medals are illegally inserted)
As shown in FIG. 8B, the numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value. Then, in the slot machine 10 according to the present embodiment, these devices are arranged in the order of the passage detection device 35b and the object detection device 35a from the upstream to the downstream of the passage, and the unauthorized device enters from the insertion port 44. Then, since the passage detection device 35b is reached first, detection by the passage detection device 35b is performed without detection by the object detection device 35a.

すると、演算手段330による所定数「1」の加算は計2回行われるものの、所定数「1」の減算は1回も行わないため、数値記憶手段320には新たに「2(=0+1+1)」が記憶されることとなる。そしてこの後に、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達することとなる。
以上のように、本形態に係るスロットマシン10において、いわゆるクレ満等の不正器具により不正投入が行われた場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも大きい値(すなわち、正の値)となるため、これをもって、状態判定手段340は不正投入と判定する。
Then, although the addition of the predetermined number “1” by the calculating means 330 is performed twice in total, the subtraction of the predetermined number “1” is not performed once. "Is stored. After this, the measurement time by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”.
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when an illegal insertion is performed by a so-called unauthorized device such as a clerk, when the time measured by the time measuring unit 310 reaches the monitoring time “300.98 ms” Since the numerical value stored in the numerical value storage means 320 becomes a value larger than the initial value “0” (that is, a positive value), the state determination means 340 determines that the input is illegal.

(3)2枚の遊技メダルが投入されたものの、先に投入された遊技メダル(1枚目の遊技メダル)が通過検出装置35bにより検出されなかった場合
図8(c)に示すように、数値記憶手段320には初期値として「0」が記憶されている。そして、2枚の遊技メダルが投入されたものの、1枚目の遊技メダルは通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eには検出されないため、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより2枚目の遊技メダルが検出されると、計時手段310が計測開始値に監視時間「300.98ms」をセットしてカウントダウンを始めるとともに、演算手段330による所定数「1」の加算が行われ、数値記憶手段320に新たに「1(=0+1)」が記憶されることとなる。そして、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達する前に、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cにより1枚目及び2枚目の遊技メダルが検出される。すると、演算手段330による所定数「1」の減算が計2回行われ、数値記憶手段320には新たに「−1(=1−1−1)」が記憶されることとなる。そしてこの後、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達することとなる。
(3) When two game medals are inserted, but the previously inserted game medal (first game medal) is not detected by the passage detection device 35b, as shown in FIG. The numerical value storage means 320 stores “0” as an initial value. Although two game medals are inserted, the first game medal is not detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b, so the first sensor 35d in the passage detection device 35b and When the second game medal is detected by the second sensor 35e, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” to the measurement start value and starts counting down, and the predetermined number “1” by the calculating means 330 is set. Is added, and “1 (= 0 + 1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Then, before the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”, the first and second game medals are detected by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a. Then, the predetermined number “1” is subtracted by the calculation means 330 twice in total, and “−1 (= 1−1−1)” is newly stored in the numerical value storage means 320. Thereafter, the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”.

以上のように、通過検出装置35bにより遊技メダルが検出されなかった場合には、計時手段310による計測時間が監視時間「300.98ms」に達した際、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも小さい値(すなわち、負の値)となる。したがって、これをもって、状態判定手段340は投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかったと判定する。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の状態判定処理について、図9に示したフローを用いて説明する。なお、スロットマシン10のメインの処理、すなわち、1回の遊技における動作は、第1の形態と同様であるため、説明を割愛する。
As described above, when a game medal is not detected by the passage detection device 35b, the numerical value stored in the numerical value storage means 320 when the time measured by the time measuring means 310 reaches the monitoring time “300.98 ms”. Becomes a value smaller than the initial value “0” (that is, a negative value). Therefore, with this, the state determination means 340 determines that the game medal inserted from the insertion slot 44 has not been detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b.
(Operation of slot machine 10)
Next, the state determination processing of the slot machine 10 having the above configuration will be described using the flow shown in FIG. Note that the main processing of the slot machine 10, that is, the operation in one game, is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図9に示すステップ300において、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ301に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ300に戻る。
ステップ301において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値に所定数「1」が加算される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、計時手段310により、計測開始値として監視時間「300.98ms」がセットされる。そして、次のステップ303に進む。
In step 300 shown in FIG. 9, it is determined whether or not detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, when it is determined that no detection is performed, the process returns to step 300.
In step 301, the calculation means 330 adds a predetermined number “1” to the numerical value stored in the numerical value storage means 320. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the time measuring means 310 sets the monitoring time “300.98 ms” as the measurement start value. Then, the process proceeds to next Step 303.

ステップ303において、計時手段310により、カウントダウンが開始される。すなわち、監視時間の計測が開始される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、計時手段310の値が「0」となったか否かが判定される。そして、「0」となったと判定された場合、ステップ308に進む。一方、「0」になっていないと判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、物体検出装置35aにおける物検知センサー35cによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、次のステップ306に進む。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ307に進む。
In step 303, the time counting means 310 starts a countdown. That is, measurement of the monitoring time is started. Then, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the value of the time measuring means 310 has become “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 308. On the other hand, if it is determined that the value is not “0”, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether detection by the object detection sensor 35c in the object detection device 35a has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process proceeds to the next step 306. On the other hand, if it is determined that no detection has been performed, the process proceeds to step 307.

ステップ306において、演算手段330により、数値記憶手段320に記憶されている数値から所定数「1」が減算される。そして、次のステップ307に進む。
ステップ307において、通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eによる検出が行われたか否かが判定される。そして、検出が行われたと判定された場合、ステップ301に戻る。一方、検出が行われていないと判定された場合、ステップ304に戻る。
ステップ308において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」となっているか否かが判定される。そして、初期値「0」になっていると判定された場合、次のステップ309に進む。一方、初期値「0」になっていないと判定された場合、ステップ311に進む。
In step 306, the predetermined number “1” is subtracted from the numerical value stored in the numerical value storage means 320 by the calculation means 330. Then, the process proceeds to next Step 307.
In step 307, it is determined whether detection by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b has been performed. If it is determined that the detection has been performed, the process returns to step 301. On the other hand, if it is determined that no detection has been performed, the process returns to step 304.
In step 308, it is determined whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is the initial value “0”. If it is determined that the initial value is “0”, the process proceeds to the next step 309. On the other hand, if it is determined that the initial value is not “0”, the process proceeds to step 311.

ステップ309において、状態判定手段340により、正常投入と判定される。そして、次のステップ310に進む。
ステップ310において、数値記憶手段320に初期値「0」が記憶される。そして、状態判定処理が終了する。
ステップ311において、数値記憶手段320に記憶されている数値が初期値「0」よりも大きいか否かが判定される。そして、初期値「0」よりも大きいと判定された場合、次のステップ312に進む。一方、初期値「0」よりも小さいと判定された場合、ステップ314に進む。
In step 309, the state determining means 340 determines that the charging is normal. Then, the process proceeds to the next step 310.
In step 310, the initial value “0” is stored in the numerical value storage means 320. Then, the state determination process ends.
In step 311, it is determined whether or not the numerical value stored in the numerical value storage means 320 is larger than the initial value “0”. If it is determined that the initial value is greater than “0”, the process proceeds to the next step 312. On the other hand, if it is determined that the initial value is smaller than “0”, the process proceeds to step 314.

ステップ312において、状態判定手段340により、不正投入と判定される。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、エラー処理が行われる。具体的には、液晶表示装置53での所定の警告画像の表示、ランプ52の高速点滅、スピーカー54からの所定の警告音出力等を実行する。そして、ステップ310に進む。
ステップ314において、状態判定手段340により、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかったと判定される。そして、ステップ310に進む。
In step 312, it is determined by the state determination means 340 that the input is illegal. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, error handling is performed. Specifically, display of a predetermined warning image on the liquid crystal display device 53, high-speed blinking of the lamp 52, output of a predetermined warning sound from the speaker 54, and the like are executed. Then, the process proceeds to step 310.
In step 314, the state determination means 340 determines that the game medal inserted from the insertion slot 44 has not been detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. Then, the process proceeds to step 310.

(まとめ)
以上より、本形態に係るスロットマシン10によっても、遊技メダルの投入が不正に行われた旨の判定のみならず、遊技メダルの投入が正常に行われた旨の判定、及び、投入口44から投入された遊技メダルが通過検出装置35bにおける第1センサー35d及び第2センサー35eにより検出されなかった旨の判定が可能となるのである。すなわち、本形態に係るスロットマシン10によっても、第1の形態と同様に、不正器具による遊技メダルの不正投入のみならず、遊技メダルの投入及び流下における種々の状態を把握可能となるのである。
(Summary)
As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment not only determines that the game medal has been illegally inserted, but also determines that the game medal has been normally inserted, and the insertion slot 44. It is possible to determine that the inserted game medal has not been detected by the first sensor 35d and the second sensor 35e in the passage detection device 35b. In other words, the slot machine 10 according to the present embodiment can grasp not only illegal insertion of game medals by unauthorized devices, but also various states during insertion and flow down of game medals, as in the first embodiment.

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35a 物体検出装置 35b 通過検出装置
35c 物検知センサー 35d 第1センサー
35e 第2センサー 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43a メダルセレクター 44 投入口
45 ブロッカー 50 演出装置
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 70 メダルシュート
80 メダルガイド
100 制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段 190 停止態様判定手段
200 演出制御手段 310 計時手段
320 数値記憶手段 330 演算手段
340 状態判定手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
26 Middle plate 27 Hopper unit
28 Power supply unit 29a Main board unit
29b Sub board unit
30 Front door 31 Decoration
32a Upper panel 32b Lower panel
33 Control section 34 Display window
35a Object detection device 35b Passage detection device
35c Object detection sensor 35d 1st sensor
35e 2nd sensor 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43a Medal selector 44 slot
45 Blocker 50 Director
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 70 Medal Shoot
80 Medals Guide
100 Controller 120 Game control means
121 Normal game control means 122 Special game control means
140 Role lottery means 160 Rotation start control means
180 Rotation stop control means 190 Stop mode judgment means
200 Production control means 310 Timekeeping means
320 Numerical storage means 330 Calculation means
340 Status judgment means

Claims (2)

遊技媒体を投入するための投入口から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、
物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置と、
前記通路の、物体検出装置よりも下流に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカーと、
前記通路の、ブロッカーよりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置とが設けられるとともに、
物体検出装置による検出を契機として、1個の遊技媒体が物体検出装置により検出されてから通過検出装置により検出されるまでに要する時間(以下、監視時間とする)の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに物体検出装置による検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段と、
物体検出装置による検出を契機として、この物体検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値に所定数を加算し、通過検出装置による検出を契機として、この通過検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には投入口から投入された遊技媒体がブロッカーにより前記通路から排除された又は投入口から投入された遊技媒体が前記通路上に滞留していると判定する状態判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
It is arranged on the passage through which the game medium thrown from the slot for throwing in the game medium flows down,
An object detection device for detecting the presence of the object based on the presence of the object;
A blocker arranged downstream of the object detection device in the passage, for removing the game medium from the passage;
The passage is arranged downstream of the blocker and is provided with a passage detection device for detecting the passage of the game medium,
Triggered by the detection by the object detection device, measurement of the time required to detect one game medium from the detection by the object detection device until it is detected by the passage detection device (hereinafter referred to as monitoring time) is started. When the detection by the object detection device is further performed until the monitoring time reaches, the time measuring means for restarting the measurement of the monitoring time triggered by the detection,
Numerical value storage means for storing a predetermined numerical value as an initial value after the measurement time by the time measuring means reaches the monitoring time;
Triggered by the detection by the object detection device, a predetermined number is added to the numerical value stored in the numerical value storage means at the time of detection by the object detection device, and the detection by the passage detection device is triggered by the detection by the passage detection device. Arithmetic means for subtracting the predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage means at the time;
When the time measured by the time measuring means reaches the monitoring time, if the numerical value stored in the numerical storage means matches the initial value, it is determined that the input is normal, and the numerical value stored in the numerical storage means is When the value is smaller than the initial value, it is determined that the game is illegally inserted. A game machine comprising: state determination means for determining that the game medium that has been removed or inserted through the slot is staying on the passage.
遊技媒体を投入するための投入口から投入された遊技媒体が流下する通路上に配置され、遊技媒体を前記通路から排除するためのブロッカーと、
前記通路の、ブロッカーよりも下流に配置され、遊技媒体の通過を検出するための通過検出装置と、
前記通路の、通過検出装置よりも下流に配置され、物体が存在することに基づき当該物体の存在を検出するための物体検出装置とが設けられるとともに、
通過検出装置による検出を契機として、1個の遊技媒体が通過検出装置により検出されてから物体検出装置により検出されるまでに要する時間(以下、監視時間とする)の計測を開始し、計測時間が監視時間に達するまでの間にさらに通過検出装置による検出が行われたときには、当該検出を契機として監視時間の計測を再度開始する計時手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した後に、初期値として所定の数値が記憶される数値記憶手段と、
通過検出装置による検出を契機として、この通過検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値に所定数を加算し、物体検出装置による検出を契機として、この物体検出装置による検出の時点で数値記憶手段に記憶されている数値から前記所定数を減算する演算手段と、
計時手段による計測時間が監視時間に達した際、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値と一致していた場合には正常投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも大きかった場合には不正投入と判定し、数値記憶手段に記憶されている数値が前記初期値よりも小さかった場合には投入口から投入された遊技媒体が通過検出装置により検出されなかったと判定する状態判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A blocker disposed on a passage through which the game medium thrown from the slot for throwing in the game medium flows down, and for removing the game medium from the passage;
A passage detection device disposed downstream of the blocker for detecting passage of a game medium;
An object detection device that is disposed downstream of the passage detection device and detects the presence of the object based on the presence of the object;
Triggered by the detection by the passage detection device, the measurement of the time (hereinafter referred to as monitoring time) required until one game medium is detected by the passage detection device until it is detected by the object detection device is started. When the detection by the passage detection device is further performed until the monitoring time reaches, the time measuring means for restarting the measurement of the monitoring time triggered by the detection,
Numerical value storage means for storing a predetermined numerical value as an initial value after the measurement time by the time measuring means reaches the monitoring time;
Triggered by detection by the passage detection device, a predetermined number is added to the numerical value stored in the numerical value storage means at the time of detection by the passage detection device, and detection by the object detection device is triggered by detection by the object detection device. Arithmetic means for subtracting the predetermined number from the numerical value stored in the numerical value storage means at the time;
When the time measured by the time measuring means reaches the monitoring time, if the numerical value stored in the numerical storage means matches the initial value, it is determined that the input is normal, and the numerical value stored in the numerical storage means is When it is larger than the initial value, it is determined that the game is illegally inserted, and when the numerical value stored in the numerical value storage means is smaller than the initial value, the game medium inserted from the insertion port is detected by the passage detection device. A game machine comprising: state determination means for determining that the game has not been performed.
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