JP2008017871A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008017871A JP2008017871A JP2006189603A JP2006189603A JP2008017871A JP 2008017871 A JP2008017871 A JP 2008017871A JP 2006189603 A JP2006189603 A JP 2006189603A JP 2006189603 A JP2006189603 A JP 2006189603A JP 2008017871 A JP2008017871 A JP 2008017871A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sensor
- game ball
- time
- sub
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 341
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 86
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 70
- 238000000034 method Methods 0.000 description 45
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 40
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 39
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 38
- 230000006870 function Effects 0.000 description 38
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 37
- 230000008569 process Effects 0.000 description 32
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 26
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 23
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 14
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 13
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 12
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 12
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 11
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 6
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 6
- 239000000463 material Substances 0.000 description 5
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 5
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 4
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 4
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 4
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 3
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- XECAHXYUAAWDEL-UHFFFAOYSA-N acrylonitrile butadiene styrene Chemical compound C=CC=C.C=CC#N.C=CC1=CC=CC=C1 XECAHXYUAAWDEL-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 2
- 239000004676 acrylonitrile butadiene styrene Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 239000000696 magnetic material Substances 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 2
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002779 inactivation Effects 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002040 relaxant effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a spinning-type gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium.
回胴式遊技機(スロットマシン)は、複数種類の図柄が回転方向に所定間隔で配列された少なくとも3つ以上の回胴と、各回胴を同一回転軸上に並べた状態で収納すると共に各回胴の少なくとも1つの図柄を表示するための表示窓を設けた筐体と、各回胴を回転させる回転駆動手段と、単位遊技に供される遊技媒体を遊技者のベット操作に基づき取り込む取込手段と、各回胴の回転を始動させて単位遊技を開始するために操作される始動操作手段と、回転中の対応する回胴を停止させるために操作される停止操作手段と、表示窓から表示される図柄の組合せを特定する有効ライン上に各回胴の構成図柄が揃うことで遊技者に利益を還元することになる複数種類の役の抽選を始動操作手段の操作に基づいて行う抽選手段とを備える。 A spinning machine (slot machine) stores at least three or more spinning cylinders in which a plurality of types of symbols are arranged at predetermined intervals in the rotation direction, and stores each spinning cylinder on the same rotational axis. A housing provided with a display window for displaying at least one symbol of the trunk, a rotation driving means for rotating each spinning cylinder, and a taking-in means for taking in game media provided for a unit game based on a player's betting operation A starting operation means operated to start rotation of each spinning cylinder and start a unit game, a stopping operation means operated to stop the corresponding rotating spinning cylinder, and a display window. Lottery means for performing a lottery of a plurality of types of roles that will return profits to the player by aligning the constituent symbols of each cylinder on the effective line that identifies the combination of symbols to be operated based on the operation of the starting operation means Prepare.
このような回胴式遊技機は、メダルを遊技媒体として使用するもの(以下、メダル式回胴遊技機という。)と、遊技球を遊技媒体として使用するもの(以下、球式回胴遊技機という。)に大別される。従来は、回胴式遊技機と言えばメダル式回胴遊技機を指していたが、パチンコ機等の弾球遊技機の既存の島設備に設置できる回胴式遊技機として球式回胴遊技機が近年開発された。 Such a revolving game machine uses a medal as a game medium (hereinafter referred to as a medal revolving game machine) and a game ball as a game medium (hereinafter referred to as a ball revolving game machine). It is divided roughly. Traditionally, a slewing game machine was a medal-type slewing game machine, but a ball-spinning game machine that can be installed on the existing island facilities of a ball game machine such as a pachinko machine. The machine was developed in recent years.
メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機を比べたときにその相違点として挙げられるのは、クレジット機能の有無と単位遊技に必要な遊技媒体の個数である。メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機はともに所定数の遊技媒体(例えば3枚のメダルや15個の遊技球)をベットすることで単位遊技を行えるようになっている。メダル式回胴遊技機は、メダルのベット方式(取込方式)として、筐体に設けられた投入口に遊技者が現物メダルを1枚ずつ投入して単位遊技に必要な枚数のメダルを取り込む手入れ方式と、単位遊技に必要な枚数を超える現物メダルが投入口に投入された際の超過分のメダルや有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて還元される所定数のメダルを、例えば50枚まで仮想メダルとして記憶しておき、遊技者のベット操作により仮想メダルを取り込むクレジット方式とを採用しており、いずれの方式によっても単位遊技の開始準備を整えるようになっている。これに対して、球式回胴遊技機には、クレジット方式による遊技球の取込機能(クレジット機能)の代わりに多数の遊技球を貯留できる受け皿を有し、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を取込装置にて所定数(例えば15個)取り込んで単位遊技の開始準備を整えるようになっている。 When comparing medal-type spinning machines and ball-type spinning machines, the differences are the presence or absence of a credit function and the number of game media required for a unit game. Both the medal-type spinning machine and the ball-type spinning game machine can play a unit game by betting a predetermined number of game media (for example, three medals and 15 game balls). In the medal type spinning machine, as a medal betting method (take-in method), a player inserts a medal one by one into an insertion port provided in the housing and takes in as many medals as necessary for a unit game. For example, a predetermined number of medals that are returned according to the combination of the care method and the surplus medals when the number of actual medals exceeding the number required for the unit game is inserted into the slot, or the symbols stopped on the active line, for example, Up to 50 virtual medals are memorized, and a credit method for taking in virtual medals by a player's betting operation is adopted, and any method is used to prepare for the start of a unit game. On the other hand, the ball-cylinder spinning machine has a tray that can store a large number of game balls instead of a credit-based game ball take-in function (credit function). A predetermined number (for example, 15) of the stored game balls is taken in by the take-in device to prepare for the start of the unit game.
球式回胴遊技機の取込装置としては、上下方向に延びる取込通路と、取込通路の内部に設けられ、取込通路を落下してきた遊技球を検出するセンサと、取込通路のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共にセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材とを備えた自然落下式取込装置(例えば特許文献1参照)と、外周部に遊技球を1個ずつ保持する複数の保持部を有するスプロケットを回転させて遊技球を取り込むスプロケット式取込装置(例えば特許文献2参照)とがある。 As the take-in device of the ball-type spinning game machine, there are a take-in passage extending in the vertical direction, a sensor provided inside the take-in passage and detecting a game ball that has dropped through the take-in passage, A natural fall type provided with an opening / closing member provided upstream of the sensor, which opens the intake passage based on a player's betting operation and closes the intake passage on condition that the number of detected sensors reaches a predetermined number. Sprocket-type take-in device (see, for example, Patent Document 2) that takes in a game ball by rotating a take-in device (for example, see Patent Document 1) and a sprocket having a plurality of holding portions each holding one game ball on the outer periphery. There is.
球式回胴遊技機は、単位遊技を行うのにメダル式回胴遊技機よりも多くの遊技媒体を機械的に取り込む必要があり、しかもクレジット機能を有さないので、単位遊技に供する遊技媒体を取り込むための平均的な所要時間がメダル式回胴遊技機よりも嵩むという問題がある。このため、球式回胴遊技機は、遊技球の取込速度を向上させて円滑な遊技の進行を維持することが要望されている。 A ball-type spinning machine needs to mechanically take in more gaming media than a medal-type spinning machine and does not have a credit function to play a unit game. There is a problem that the average time required for taking in is larger than that of the medal type spinning machine. For this reason, the ball-type spinning machine is required to improve the take-in speed of the game ball and maintain smooth progress of the game.
自然落下式取込装置は、スプロケット式取込装置に比べて構造が簡単で製造コストを抑えることができ、しかも、遊技球を取込通路に案内して落下させるだけで取り込むことができるので、保持部に遊技球が収まるようスプロケットの回転速度を制限する必要があるスプロケット式取込装置に比べて遊技球の取込速度が速い。しかし、自然落下式取込装置は、受け皿からセンサまでの間に取込通路を開閉する開閉部材しか設置されていないので、センサに対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で遊技を行うという不正行為が懸念され、かかる不正行為に対する措置が要求される。 The natural drop-type take-in device has a simple structure compared to the sprocket-type take-in device and can reduce the manufacturing cost, and it can be taken in just by guiding the game ball to the take-in passage and dropping it, The take-in speed of the game ball is higher than that of the sprocket-type take-in device that needs to limit the rotation speed of the sprocket so that the game ball can be accommodated in the holding portion. However, the natural drop-type take-in device has only an opening / closing member that opens and closes the take-in passage between the tray and the sensor, so it appears as if it has taken a game ball into the sensor and plays the game for free. There is concern about fraudulent conduct, and measures against such fraud are required.
これらの問題を解決するために、本発明者は、まず、自然落下式取込装置の取込通路に遊技球を検出するセンサを上下方向に所定間隔を隔てて複数設け、複数のセンサを利用して不正対策を図ろうと考えた。例えば、取込通路の上部に配置されるメインセンサと、メインセンサよりも下方に所定間隔を隔てて配置されるサブセンサの2つのセンサを設け、メインセンサが遊技球を検出した回数と、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサが遊技球を検出した回数とを比較して一致していない場合に取込エラー制御を行うことで不正対策を図ろうとした。ここでいう「所定期間」は、自然落下する遊技球がメインセンサに検出されてからサブセンサに検出されるまでの自然落下所要期間に、遊技球が取込通路の内壁に衝突するなどして遅れる遅延期間を加えた期間である。この遊技球の遅れは、遊技球が取込通路に導入されたばかりの段階で生じやすく、遊技球が取込通路内を落下していくにつれて生じにくくなる。メインセンサとサブセンサの相互間距離を短くすると自然落下所要期間が短くなって、自然落下所要期間に対する遅延期間の割合が大きくなる。そうすると、サブセンサによる遊技球の検出に対して所定期間という制限を設けることによって得られる遊技球の検出精度の向上という効果が期待通りに発揮されない。つまり、メインセンサとサブセンサを可能な限り離して配置すると、自然落下所用期間に対する遅延期間の割合が小さくなり、遊技球の検出精度を向上させることができる。ところが、自然落下式取込装置は、受け皿よりも下方に設けられるため、取込通路の長さが制限される。メインセンサを取込通路の上部に配置し、メインセンサとサブセンサを可能な限り離して配置しようとすると、サブセンサを取込通路の下部に配置することになる。そうすると、取込通路に一度に大量の遊技球を取り込んだときに、遊技球同士の干渉が生じてサブセンサによる遊技球の多重検出が発生するおそれがある。詳しくは、取込通路を通過した先行の遊技球が取込通路の下方で停滞しているところに、取込通路を落下してきた後続の遊技球が衝突し取込通路を逆流してサブセンサに再度検出されるおそれがある。サブセンサが1つの遊技球を複数回検出すると、メインセンサの遊技球検出数とサブセンサの遊技球検出数とが相違し、遊技球の取込動作に異常があったとして取込エラー制御を行い、取込エラー制御を解除しない限り単位遊技を行えないよう措置を講じてある。サブセンサによる遊技球の多重検出に基づく取込エラー制御が頻繁に行なわれると、円滑な遊技の進行が妨げられる。また、不正行為を行ってもいないのに遊技を中断させられる遊技者に不快感を与えてしまうことにもなる。 In order to solve these problems, the present inventor first provided a plurality of sensors for detecting a game ball in the uptake direction of the natural fall type take-in device at predetermined intervals, and uses the plurality of sensors. I thought to try to counter fraud. For example, two sensors, a main sensor arranged at the upper part of the intake passage and a sub sensor arranged at a predetermined interval below the main sensor, are provided, and the number of times the main sensor detects a game ball and the main sensor When the result of detection of the game ball is obtained and the number of times the sub-sensor has detected the game ball within a predetermined period of time is compared with each other, it is attempted to take an illegal measure by taking-in error control. Here, the “predetermined period” is delayed by a period in which the game ball collides with the inner wall of the take-in passage, for example, during the period of time required for the natural fall from the time the game ball that naturally falls to be detected by the sub sensor. This is a period with a delay period added. The delay of the game ball is likely to occur at the stage where the game ball has just been introduced into the take-in passage, and is less likely to occur as the game ball falls through the take-in passage. When the distance between the main sensor and the sub sensor is shortened, the natural fall required period is shortened, and the ratio of the delay period to the natural fall required period is increased. If it does so, the effect of the improvement of the detection precision of the game ball obtained by providing the restriction | limiting of a predetermined period with respect to the detection of the game ball by a sub sensor will not be exhibited as expected. That is, if the main sensor and the sub sensor are arranged as far apart as possible, the ratio of the delay period to the natural fall site period is reduced, and the detection accuracy of the game ball can be improved. However, since the natural fall-type take-in device is provided below the tray, the length of the take-in passage is limited. If the main sensor is arranged in the upper part of the intake passage and the main sensor and the sub sensor are arranged as far apart as possible, the sub sensor is arranged in the lower part of the intake passage. Then, when a large number of game balls are taken into the take-in passage at once, there is a possibility that interference between the game balls occurs and multiple detection of the game balls by the sub sensor occurs. Specifically, when the preceding game ball that has passed through the intake passage is stagnant below the intake passage, the subsequent game ball that has fallen through the intake passage collides and flows backward through the intake passage to the sub sensor. May be detected again. When the sub sensor detects a single game ball a plurality of times, the number of game balls detected by the main sensor is different from the number of game balls detected by the sub sensor. Measures are taken so that unit games cannot be performed unless the capture error control is canceled. If capture error control based on multiple detection of game balls by the sub-sensor is frequently performed, smooth progress of the game is hindered. In addition, a player who can interrupt the game even if he / she has not performed a dishonest act is uncomfortable.
本発明は斯かる課題に鑑み創案されたものであって、その目的は、球式回胴遊技機の取込手段の1種である自然落下式取込装置に対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で単位遊技を行うという不正行為を防止しつつ、自然落下式取込装置の遊技球検出用センサの多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して円滑な遊技の進行を維持できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been devised in view of such a problem, and the purpose of the present invention is to determine whether or not a game ball has been taken into a natural fall-type take-in device that is one type of take-in means of a ball-type revolving game machine. While maintaining the smooth progress of the game by suppressing the capture error control based on the multiple detection of the sensor for detecting the game ball of the natural fall-type capture device, while preventing the unauthorized act of playing the unit game free of charge It is to provide a game machine that can be used.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて作用効果等を示しつつ説明する。なお、本発明の構成要素を記載した後に括弧書きで下記の実施形態で使用する具体例を示しているが、各構成要素は、括弧書きで示す具体例に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing operational effects as necessary. In addition, although the specific example used by the following embodiment is described by the parenthesis after describing the component of this invention, each component is not limited to the specific example shown by a bracket.
手段1:手段1に記載の遊技機は、
遊技球を貯留する受け皿(例えば上受け皿302)と、受け皿の下流側に設けられ、受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む取込手段(例えば自然落下式取込装置400)と、取込手段を作動させるべく操作されるベット操作手段(例えば1ベットボタン114及びマックスベットボタン304)と、ベット操作手段の操作に基づき取込手段を作動させると共に取込手段が所定数の遊技球を取り込むことに基づき取込手段を停止させる取込制御手段(501)とを備えた遊技機において、
取込手段が、上下方向に延びる取込通路と、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサ(例えば一対のフォトセンサ415a1,415a2からなるメインセンサ415a)と、メインセンサよりも下方に設けられ、取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサ(例えば磁気センサからなるサブセンサ416a)と、取込制御手段にて駆動制御され、メインセンサよりも上方で取込通路を開閉する開閉部材(例えば取込フリッカ413a)とを有し、
取込制御手段が、メインセンサによる遊技球検出数を計数する第1の計数手段(510)と、サブセンサによる遊技球検出数を計数する第2の計数手段(520)と、第1の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数を照合して一致していないことに基づき取込エラー制御を行う取込エラー制御手段(540)と、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第2の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき計数可能状態を終了させ、かつ、該所定期間経過前であってもサブセンサが遊技球を検出した場合には、第2の計数手段にサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数可能状態を終了させる計数制御手段(530)とを備えたことを特徴とする。
Mean 1: The gaming machine described in Mean 1 is
A receiving tray for storing game balls (for example, the upper receiving tray 302), a take-in means (for example, a natural fall-type receiving device 400) that is provided on the downstream side of the receiving tray and takes a predetermined number of game balls stored in the receiving tray, The bet operation means (for example, the 1 bet button 114 and the max bet button 304) operated to activate the means and the take-in means are operated based on the operation of the bet operation means, and the take-in means takes in a predetermined number of game balls. In a gaming machine provided with an intake control means (501) for stopping the intake means based on
The take-in means includes a take-up passage extending in the vertical direction, a main sensor (for example, a main sensor 415a composed of a pair of photosensors 415a1 and 415a2) for detecting a game ball introduced into the take-up passage, and a lower portion than the main sensor. And a sub-sensor (for example, a sub-sensor 416a made of a magnetic sensor) that detects a game ball introduced into the take-in passage and is driven and controlled by take-in control means, and opens and closes the take-in passage above the main sensor. An opening / closing member (for example, take-in flicker 413a),
The take-in control means includes a first counting means (510) for counting the number of gaming balls detected by the main sensor, a second counting means (520) for counting the number of gaming balls detected by the sub sensor, and the first counting means. The acquisition error control means (540) for performing the acquisition error control based on the fact that the number of gaming balls detected by the main sensor counted by the second counting means and the number of gaming balls detected by the sub-sensor counted by the second counting means do not match. And a countable state in which the number of game balls detected by the sub sensor is counted by the second counting means based on the result of game ball detection by the main sensor, while a predetermined period has elapsed since the game ball detection result of the main sensor was obtained. When the countable state is terminated based on the elapsed time and the subsensor detects a game ball even before the predetermined period has elapsed, the second sensor is connected to the second sensor. Characterized in that that and a counting control means for terminating the countable state with increasing gaming ball detection number (530).
手段1に記載の遊技機は、取込手段の取込通路に導入された遊技球をメインセンサとサブセンサで検出できるように構成してある。そして、取込通路を通過した遊技球同士が干渉して取込通路の下方で停滞し、取込通路を落下してきた後続の遊技球が取込通路の下方で停滞している先行の遊技球と衝突して跳ね返り、取込通路の下部を逆流しても、取込エラー制御が行われないように、サブセンサによる遊技球検出数が第2の計数手段にて計数される計数可能状態を所定の条件下で発生/終了させるように構成してある。
詳しくは、取込手段に取り込まれた遊技球がメインセンサに検出されると、当該遊技球検出結果に基づき、第1の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段が計数可能状態を発生させる。計数可能状態は、サブセンサが取込通路を通過する遊技球を検出し、かつ、当該遊技球検出結果に基づき第2の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させることができる状態である。計数制御手段は、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過前にサブセンサが遊技球を検出することに基づき計数可能状態を終了させる。
なお、計数可能状態の終了条件の1つである「メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること」の「所定期間」は、自然落下する遊技球がメインセンサに検出されてからサブセンサに検出されるまでの所要期間に、遊技球が取込通路の内壁に衝突して遅れることなどによる遅延期間を加算した期間である。したがって、当該所定期間の長さは、メインセンサとサブセンサの相互間距離と遅延期間の設定によって適宜変更される。
メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づいて計数可能状態を終了させると、メインセンサの遊技球検出結果に基づいて第1の計数手段がメインセンサの遊技球検出数を加算する一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサの遊技球検出結果が得られず、第2の計数手段にてサブセンサの遊技球検出数が加算されないまま計数可能状態を終了させることになるので、第1の計数手段にて計数されたメインセンサの遊技球検出数と第2の計数手段にて計数されたサブセンサの遊技球検出数とが一致しなくなり、取込通路にて球詰りが生じたり前記不正行為が行われたりしたと判定して取込エラー制御手段が取込エラー制御を行う。
ここで、「取込エラー制御」は、ベット操作手段が操作されてから第1の計数手段や第2の計数手段が計数している遊技球検出数をリセットすること、作動中の取込手段を強制停止すること、および、ベット操作手段を操作しても取込手段が作動しないようにベット操作手段の操作信号の受付を拒否することなどを行う制御である。
一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過前にサブセンサが遊技球を検出すると、メインセンサの遊技球検出結果に基づいて第1の計数手段がメインセンサの遊技球検出数を増加させ、かつ、サブセンサの遊技球検出結果に基づいて第2の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段が計数可能状態を終了させる。
計数可能状態の終了契機となる「サブセンサの遊技球検出結果」は、メインセンサを通過して落下してきた遊技球(以下、正常球という。)の検出結果と、取込通路を通過して跳ね返ってきた遊技球(以下、跳ね返り球という。)の検出結果のいずれか一方である。つまり、メインセンサが遊技球を検出してから所定期間内に、上記正常球又は跳ね返り球のいずれか一方の遊技球がサブセンサにて検出されると、当該遊技球検出結果に基づき計数制御手段が計数可能状態を終了させるので、他方の遊技球については第2の計数手段にて計上されない。したがって、上記のような不正行為や遊技球が自然落下よりも極めて遅い速度で落下することなどによって、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過してもサブセンサの遊技球検出結果が得られないという不自然な状況が発生した場合を除き、サブセンサによる跳ね返り球の検出結果に基づき第2の計数手段がサブセンサの遊技球検出数を増加させても、第1の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができるので、サブセンサの多重検出に基づく取込エラーの発生を抑制でき、円滑な遊技の進行を維持できる。
なお、メインセンサとサブセンサは、それぞれ下記実施形態の具体例に限定されず、遊技球を検出することができるものであれば如何なるものであってもよい。
The gaming machine described in the means 1 is configured so that the game ball introduced into the taking-in passage of the taking-in means can be detected by the main sensor and the sub sensor. Then, the game balls that have passed through the intake passage interfere with each other and stagnate under the intake passage, and the subsequent game balls that have fallen through the intake passage stagnate under the intake passage. The countable state in which the number of detected game balls by the sub sensor is counted by the second counting means is predetermined so that the take-in error control is not performed even if it bounces back and flows backward in the lower part of the take-in passage. It is configured to be generated / terminated under the following conditions.
Specifically, when the game ball taken in by the take-in means is detected by the main sensor, based on the game ball detection result, the first counting means increases the number of detected game balls by the main sensor and the count control means Generate a countable state. The countable state is a state in which the sub sensor detects a game ball passing through the take-in passage, and the second counting means can increase the number of detected game balls of the sub sensor based on the game ball detection result. The counting control means that a predetermined period elapses after the game ball detection result of the main sensor is obtained, or that the sub sensor detects the game ball before the elapse of the predetermined period after the game ball detection result of the main sensor is obtained. Based on the above, the countable state is terminated.
Note that the “predetermined period” of “the lapse of a predetermined period after the result of detection of the game ball detected by the main sensor”, which is one of the end conditions of the countable state, is detected by the main sensor. This is a period obtained by adding a delay period due to the game ball colliding with the inner wall of the take-in passage and being delayed until it is detected by the sub sensor. Accordingly, the length of the predetermined period is appropriately changed depending on the setting of the distance between the main sensor and the sub sensor and the delay period.
When the countable state is terminated based on the elapse of a predetermined period after the game ball detection result of the main sensor is obtained, the first counting means detects the game ball of the main sensor based on the game ball detection result of the main sensor. While the number is added, the sub-sensor game ball detection result is not obtained within a predetermined period after the main sensor game ball detection result is obtained, and the sub-sensor game ball detection number is not added by the second counting means. Since the countable state is terminated, the number of detected game balls of the main sensor counted by the first counting unit and the number of detected game balls of the sub-sensor counted by the second counting unit do not match. Then, it is determined that a clogging has occurred in the take-in passage or that the illegal act has been performed, and the take-in error control means performs take-in error control.
Here, “acquisition error control” means resetting the number of detected game balls counted by the first counting means and the second counting means after the betting operation means is operated, Is forcibly stopped, and rejects acceptance of the operation signal of the bet operating means so that the take-in means does not operate even if the bet operating means is operated.
On the other hand, when the sub sensor detects a game ball before the predetermined period has elapsed since the game ball detection result of the main sensor is obtained, the first counting means detects the number of detected game balls of the main sensor based on the game ball detection result of the main sensor. , And the second counting means increases the number of detected gaming balls of the sub sensor based on the result of detecting the gaming ball of the sub sensor, and the counting control means ends the countable state.
The “sub-sensor game ball detection result” that triggers the completion of the countable state is the detection result of the game ball that has dropped through the main sensor (hereinafter referred to as a normal ball) and the bounce through the take-in passage. This is one of the detection results of a game ball (hereinafter referred to as a bounce ball). That is, if either the normal ball or the rebound ball is detected by the sub-sensor within a predetermined period after the main sensor detects the game ball, the counting control means is based on the game ball detection result. Since the countable state is terminated, the other game ball is not counted by the second counting means. Therefore, even if a predetermined period of time elapses after the game ball detection result of the main sensor is obtained due to the above-mentioned fraud or the game ball falling at a speed much slower than the natural fall, the sub sensor game ball detection result In the case where the second counting means increases the number of game balls detected by the sub sensor based on the detection result of the rebound ball by the sub sensor, the first counting means Since the number of game balls detected by the main sensor and the number of game balls detected by the sub-sensor counted by the second counting means can be matched, the occurrence of an acquisition error based on multiple detection of sub-sensors can be suppressed. Smooth game progress can be maintained.
Note that the main sensor and the sub sensor are not limited to the specific examples of the following embodiments, and any sensor may be used as long as it can detect a game ball.
手段2:手段1に記載の遊技機であって、
計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいてのみ第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させ、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいては第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させないことを特徴とする。
Means 2: A gaming machine according to Means 1, wherein
The second counting means increases the number of game balls detected by the sub sensor only on the basis of the result of detection of the game balls of the sub sensor in the countable state, and the second counting means is based on the result of detection of the game balls of the sub sensor in the non-countable state. Does not increase the number of detected game balls by the sub-sensor.
手段2に記載の遊技機は、計数可能状態と非計数可能状態を第2の計数手段の作動・非作動によって区別してある。「非計数可能状態」には、ベット操作手段の操作により取込手段が作動し始めてからメインセンサが遊技球を検出するまでの状態や、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させてから所定期間経過すること、又は、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させてから所定期間内にサブセンサが遊技球を検出することにより、計数制御手段が計数可能状態を終了させた状態などが含まれる。第2の計数手段の作動・非作動によって計数可能状態と非計数可能状態を区別すると、非計数可能状態であってもサブセンサを作動させることができるから、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出結果に基づいて取込エラー制御を行うことが可能になる。例えば、取込手段の作動中に、非計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数が所定数に達することを条件に取込エラー制御を行うことなどが挙げられる。 In the gaming machine described in the means 2, the countable state and the non-countable state are distinguished by the operation / non-operation of the second counting means. In the “non-countable state”, a state from when the take-in means starts to operate by operation of the betting operation means until the main sensor detects a game ball, or a countable state based on the game ball detection result of the main sensor is generated. The counting control means changes the countable state when a predetermined period elapses or when the subsensor detects a game ball within a predetermined period after the countable state is generated based on the game ball detection result of the main sensor. The finished state is included. If the countable state and the non-countable state are distinguished by the operation / non-operation of the second counting means, the sub sensor can be operated even in the non-countable state. It is possible to perform fetch error control based on the result. For example, during the operation of the taking-in means, taking-in error control may be performed on the condition that the number of detected game balls of the sub sensor in the non-countable state reaches a predetermined number.
手段3:手段1に記載の遊技機であって、
計数可能状態でのみサブセンサによる遊技球検出結果が得られ、非計数可能状態ではサブセンサによる遊技球検出結果が得られないようにしたことを特徴とする。
Means 3: A gaming machine according to Means 1, wherein
The game ball detection result by the sub sensor is obtained only in the countable state, and the game ball detection result by the sub sensor is not obtained in the non-countable state.
手段3に記載の遊技機は、計数可能状態と非計数可能状態をサブセンサの作動・非作動によって区別してある。非計数可能状態にてサブセンサを非作動にすると、サブセンサに要する消費電力を抑制することができる。 In the gaming machine described in the means 3, the countable state and the non-countable state are distinguished by the operation / non-operation of the sub sensor. When the sub sensor is deactivated in the non-countable state, power consumption required for the sub sensor can be suppressed.
手段4:手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機において、
計数可能状態にてメインセンサによる1個又は複数個の遊技球の検出結果が得られた場合に、計数制御手段が、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、当該計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数がメインセンサに検出された遊技球であって当該計数可能状態の発生契機となる遊技球から当該計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することに基づき、当該計数可能状態を終了させることを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 3,
When the detection result of one or a plurality of game balls by the main sensor is obtained in the countable state, the count control means has obtained the last game ball detection result by the main sensor in the countable state. After a predetermined period of time has elapsed, or the number of detected game balls of the sub sensor in the countable state is a game ball detected by the main sensor, and the game ball that triggers the occurrence of the countable state is main in the countable state. The countable state is terminated based on reaching the total number up to the last game ball detected by the sensor.
手段4に記載の遊技機は、計数可能状態にてメインセンサによる1個又は複数個の遊技球の検出結果が得られる度に当該計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
例えば、受け皿を勢いよく転がってきた遊技球が取込通路に導入されると取込通路の内壁に衝突を繰り返して落下し、当該遊技球の落下速度が遅くなることや、メインセンサとサブセンサの相互間距離の設定によっては、メインセンサによる先行の遊技球の検出結果が得られてからサブセンサによる先行の遊技球又は先行の遊技球の代わりになる跳ね返り球(以下、先行の遊技球等という。)の検出結果が得られる前にメインセンサによる後続の遊技球の検出結果が得られる場合がある。かかる場合に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることに基づいて計数可能状態を終了させると、第1の計数手段が先行の遊技球及び後続の遊技球の合計数分だけメインセンサによる遊技球検出数を加算させるのに対し、第2の計数手段が先行の遊技球等についてのみ遊技球検出数を加算し、後続の遊技球又は後続の遊技球の代わりになる跳ね返り球(以下、後続の遊技球等という。)については遊技球検出数を加算しなくなる。つまり、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる後続の遊技球等の検出結果が得られたとしても、第1の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができなくなる。
そこで、メインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づき計数可能状態を発生させ、当該計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更することで、第1の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させるようにした。
詳しくは、計数制御手段がメインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づいて計数可能状態を発生させたときの計数可能状態の初期終了条件は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることのいずれか一方を満たすことに設定される。そして、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてからサブセンサの遊技球検出結果が得られる前にメインセンサによる後続の1個又は複数個の遊技球検出結果が得られると、計数可能状態の終了条件は、メインセンサによる最も後続の遊技球(この時点での最後の遊技球)の検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球及び後続の1個又は複数個の遊技球の合計数に達することのいずれか一方を満たすことに変更され、計数可能状態の継続し得る期間が延長される。また、メインセンサによる最も後続の遊技球の検出結果が得られてから所定期間経過する前で、かつ、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球及び後続の1個又は複数個の遊技球の合計数に達する前に、メインセンサによるさらに後続の遊技球の検出結果が得られると、計数可能状態の終了条件は、メインセンサによるさらに後続の遊技球(この時点での最後の遊技球)の検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、サブセンサによる遊技球検出数が先行の遊技球、後続の遊技球、および、さらに後続の遊技球の合計数に達することに変更され、計数可能状態の継続し得る期間がさらに延長される。
このように、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であって当該計数可能状態におけるサブセンサの遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させると、上述のような不自然な状況が発生しない限り、第1の計数手段にて計数されたメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段にて計数されたサブセンサによる遊技球検出数とを一致させることができる。
The gaming machine described in means 4 is configured such that the end condition of the countable state is changed every time a result of detection of one or a plurality of game balls by the main sensor is obtained in the countable state.
For example, if a game ball that has rolled down the saucer is introduced into the take-in passage, it will repeatedly fall on the inner wall of the take-in passage, causing the fall speed of the game ball to slow down, the main sensor and the sub sensor Depending on the setting of the mutual distance, after the detection result of the preceding game ball by the main sensor is obtained, the preceding game ball by the sub sensor or a rebound ball that substitutes for the preceding game ball (hereinafter referred to as the preceding game ball or the like). In some cases, the detection result of the subsequent game ball by the main sensor can be obtained before the detection result of) is obtained. In such a case, when the countable state is terminated based on the detection result of the preceding game ball or the like by the sub-sensor, the first counting means stores the main game by the total number of the preceding game ball and the subsequent game ball. While the number of game balls detected by the sensor is added, the second counting means adds the number of game balls detected only for the preceding game ball or the like, and the subsequent game ball or the rebound ball that substitutes for the subsequent game ball ( Hereinafter, the number of detected game balls is not added to subsequent game balls. That is, even if the subsequent game ball detection result by the sub sensor is obtained within a predetermined period after the subsequent game ball detection result by the main sensor is obtained, the main sensor counted by the first counting means It becomes impossible to match the number of detected game balls with the number of detected game balls by the sub-sensor counted by the second counting means.
Therefore, by generating a countable state based on the preceding game ball detection result by the main sensor, and changing the end condition of the countable state every time the game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state, The number of gaming balls detected by the main sensor counted by the first counting means and the number of gaming balls detected by the sub-sensor counted by the second counting means are made to coincide.
Specifically, the initial end condition of the countable state when the count control means generates a countable state based on the preceding game ball detection result by the main sensor is that the preceding game ball detection result by the main sensor is obtained. It is set to satisfy one of the following: a predetermined period of time elapses or a detection result of a preceding game ball or the like by a sub sensor is obtained within a predetermined period after a preceding game ball detection result by the main sensor is obtained Is done. Then, if one or a plurality of succeeding game ball detection results by the main sensor are obtained before the game ball detection result of the sub sensor is obtained after the preceding game ball detection result by the main sensor is obtained, the countable state The end condition is that a predetermined period elapses after the detection result of the most succeeding game ball (the last game ball at this time) is obtained by the main sensor, or the game ball detected by the sub sensor is the preceding game ball And reaching the total number of subsequent one or more game balls, to extend the period of time in which the countable state can continue. In addition, the number of game balls detected by the sub sensor before the elapse of a predetermined period after the detection result of the most subsequent game ball by the main sensor is obtained and the one or more game balls of the following If the result of detection of further succeeding game balls by the main sensor is obtained before the total number is reached, the end condition of the countable state is determined by the following game balls by the main sensor (the last game ball at this time). It is counted that the predetermined period has elapsed after the detection result is obtained, or that the number of game balls detected by the sub sensor reaches the total number of the preceding game balls, the following game balls, and the subsequent game balls, The possible duration of the possible state is further extended.
In this way, when a game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state, within the predetermined period after the last game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state, The number of detected game balls of the sub sensor in the countable state reaches the total number from the game ball that triggers the occurrence of the countable state detected by the main sensor to the last game ball detected by the main sensor in the countable state. If the countable state is terminated on the condition of the above, the number of game balls detected by the main sensor counted by the first counting means and the second counting means, unless the unnatural situation as described above occurs. It is possible to make the number of game balls detected by the counted subsensors coincide.
手段5:手段1に記載の遊技機であって、
計数制御手段(530)が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段(531)と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段(531)を作動させる計時作動手段(532)と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段(531)が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段(533)と、計時作動判定手段(533)の肯定判定に基づき計時手段(531)を停止させる計時停止手段(534)とを備え、
第2の計数手段(520)が、計時作動判定手段(533)の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
Means 5: The gaming machine according to Means 1,
Counting control means (530) measures time (531) for measuring a predetermined period during which counting is possible, and clocking operation means (532) for actuating timing means (531) based on the game ball detection result of the main sensor. Then, the time measuring means (533) for determining whether or not the time measuring means (531) is operating based on the game ball detection result of the sub sensor, and the time measuring means (531) based on the positive determination of the time measuring operation determining means (533). A timing stop means (534) for stopping
The second counting means (520) is characterized in that the number of game balls detected by the sub sensor is increased based on an affirmative determination of the time measuring operation determining means (533).
手段5に記載の遊技機は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第1の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を加算すると共に計時作動手段が計時手段を作動させて計数可能状態の継続し得る所定期間を計測させる。計時手段は、サブセンサによる遊技球検出結果が得られない限り、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測すると停止する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、計時手段が作動しているか否かを判定する。計時手段が作動しているという計時作動判定手段の肯定判定は計時可能状態であることを示唆しており、かかる肯定判定に基づき、第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に、計時停止手段が計時手段を停止させる。他方、計時手段が非作動であるという計時作動判定手段の否定判定は非計数可能状態であることを示唆しており、かかる否定判定によっては第2の計数手段も計時停止手段も作動しない。
つまり、計時作動判定手段が肯定判定を下した場合は、計時作動判定手段の作動契機となったサブセンサの遊技球検出は第2の計数手段にて計上されるが、計時作動判定手段が否定判定を下した場合は、計時作動判定手段の作動契機となったサブセンサの遊技球検出は第2の計数手段にて計上されない。
これにより、計数可能状態と非計数可能状態を第2の計数手段の作動・非作動によって区別することができる。
なお、計数可能状態は、計時作動判定手段が計時手段の作動・非作動を判定した場合に肯定判定を下せるようになったときから発生し、肯定判定を下せなくなったときに終了する。
In the gaming machine described in means 5, when the result of detection of the game ball by the main sensor is obtained, the first counting means adds the number of game balls detected by the main sensor, and the time counting operation means operates the time counting means to perform counting. A predetermined period during which the state can be continued is measured. As long as the game ball detection result by the sub-sensor is not obtained, the time measuring means stops when measuring a predetermined period in which the countable state can be continued.
On the other hand, when the game ball detection result by the sub sensor is obtained, the time counting operation determining means determines whether or not the time measuring means is operating. The affirmative determination of the time measuring operation determining means that the time measuring means is operating suggests that it is possible to measure time. Based on this affirmative determination, the second counting means increases the number of game balls detected by the sub-sensor. The timing stop means stops the timing means. On the other hand, the negative determination of the time measuring operation determining means that the time measuring means is inactive suggests that the non-countable state is in effect, and neither the second counting means nor the time measuring stopping means is activated by such a negative determination.
That is, when the time counting operation determination means makes an affirmative determination, the game ball detection of the sub-sensor that triggered the time counting operation determination means is counted by the second counting means, but the time counting operation determination means makes a negative determination. In the case where the second counting means does not count the game ball detection of the sub-sensor that triggered the operation of the time measuring action determination means.
Thereby, the countable state and the non-countable state can be distinguished by the operation / non-operation of the second counting means.
The countable state is generated when the affirmative determination can be made when the time measurement operation determining unit determines whether the time measuring unit is activated or deactivated, and ends when the affirmative determination cannot be performed.
手段6:手段1に記載の遊技機であって、
計数制御手段(530)が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段(531)と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を作動させる計時作動手段(532)と、計時手段の作動・非作動に関する計時情報として差分情報を格納する計時情報記憶手段(535)と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段(533)と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき前記差分情報に対して加算更新処理を行う加算更新機能、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することに基づき前記差分情報を初期化して初期情報に更新するリセット処理を行うリセット機能、および、計時作動判定手段の肯定判定に基づき前記差分情報に対して減算更新処理を行う減算更新機能を有する計時情報制御手段(536)と、計時情報制御手段の減算更新処理により前記差分情報が初期情報に更新されることに基づき計時手段を停止させる計時停止手段(534)とを備え、
第2の計数手段(520)が、計時作動判定手段の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
Means 6: The gaming machine according to Means 1,
The counting control means (530) measures the predetermined period during which counting is possible, the time measuring means (531), the time measuring operation means (532) for operating the time measuring means based on the game ball detection result of the main sensor, Time information storage means (535) for storing difference information as time information relating to operation / non-operation of means, and time operation determination means (533) for determining whether or not the time means is operating based on the game ball detection result of the sub sensor. ) And an addition update function for performing addition update processing on the difference information based on the game ball detection result of the main sensor, and the timing means stops after a predetermined period has elapsed since the game ball detection result of the main sensor is obtained. Based on the reset function for performing a reset process for initializing the difference information and updating it to the initial information, and the difference based on the affirmative determination of the timing operation determining means A timekeeping information control means (536) having a subtraction update function for performing subtraction update processing on the information, and stopping the timekeeping means based on the difference information being updated to the initial information by the subtraction update processing of the timekeeping information control means. Timing stop means (534),
The second counting means (520) is characterized in that the number of game balls detected by the sub-sensor is increased based on an affirmative determination of the time measuring operation determining means.
手段6に記載の遊技機は、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第1の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時作動手段が計時手段を作動させて計数可能状態の継続し得る所定期間を計測させ、さらに、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された差分情報に対して加算更新処理を行う。なお、計時作動手段は、計時手段の作動中にメインセンサによる遊技球検出結果が得られることに基づき計時手段をリセットしてから再作動させる。
ここで、計時情報記憶手段に格納された「差分情報」とは、非計数可能状態から計数可能状態に移行して当該計数可能状態が終了するまでに第1の計数手段が加算したメインセンサによる遊技球検出数と、計数可能状態にて第2の計数手段が加算したサブセンサによる遊技球検出数との差(以下、単に「差分」という。)に関する情報である。また、差分情報の「初期情報」とは、前記差分がゼロであることを示唆する情報である。計数可能状態では、前記差分が1以上の整数になっている差分情報が計時情報記憶手段に格納され、非計数可能状態では、前記差分がゼロになっている初期情報が計時情報記憶手段に格納される。
また、計時情報制御手段が行う「加算更新処理」とは、前記差分を広げるよう計時情報記憶手段に格納された差分情報を更新する処理である。具体的には、前記差分がn(n=0,1,2,3,…)であるという差分情報を、前記差分が(n+1)であるという差分情報に更新する処理である。逆に、計時情報制御手段が行う「減算更新処理」とは、前記差分を縮めるよう計時情報記憶手段に格納された差分情報を更新する処理である。具体的には、前記差分がm(m=1,2,3,…)であるという差分情報を、(m−1)であるという差分情報に更新する処理である。また、計時情報制御手段が行う「リセット処理」とは、前記差分をゼロにするよう差分情報を初期化して初期情報に更新する処理である。具体的には、前記差分がm(m=1,2,3,…)であるという差分情報を、前記差分がゼロであるという初期情報に更新する処理である。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、計時手段が作動しているか否かを判定する。かかる判定は、計時情報記憶手段に格納された差分情報を参照して行ってもよいし、計時手段の出力を参照して行ってもよい。
計時手段が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段が下すと、第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時情報制御手段が前記差分情報に対して減算更新処理を行う。計時停止手段は、計時情報制御手段の減算更新処理により前記差分情報が初期情報に更新されることに基づいて計時手段を停止させる。つまり、前記差分が1であるという差分情報が計時情報記憶手段に格納された状態で計時情報制御手段が減算更新処理を行うと、差分情報が初期情報に更新されるので、計時停止手段が計時手段を停止させる。これに対し、前記差分が2,3,4,…のいずれかになっている差分情報が計時情報記憶手段に格納された状態で計時情報制御手段が減算更新処理を行っても差分情報が初期情報に更新されないので、計時停止手段は作動せず、計時手段の作動が維持される。計時手段が非作動であるという否定判定を計時作動判定手段が下すと、第2の計数手段、計時情報制御手段、および、計時停止手段のいずれも作動しない。
このように、計時作動判定手段の判定結果に基づいて第2の計数手段の作動・非作動を制御することにより、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であってサブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
なお、メインセンサが先行及び後続の遊技球を検出すると、メインセンサによる先行の遊技球検出結果に基づいて発生した計数可能状態は、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサが先行及び後続の遊技球と同数の遊技球を検出することに基づいて終了する。この場合において、第2の計数手段は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過した後に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られても、当該サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果に基づいて第2のセンサによる遊技球検出数を加算することができる。このように、第2の計数手段を非作動にするという制限を緩和することで、サブセンサの多重検出に基づく取込エラー制御を抑制することができる。
また、計時情報制御手段は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することに基づき、差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行う。このように、計時情報制御手段がリセット処理を行うことで、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
The gaming machine described in the means 6 is configured such that the end condition of the countable state is changed every time a game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state.
When the game ball detection result by the main sensor is obtained, the first counting means increases the number of game balls detected by the main sensor, and the timing actuating means operates the timing means to measure a predetermined period during which the countable state can be continued. Further, the timing information control means performs addition update processing on the difference information stored in the timing information storage means. Note that the clocking means resets the clocking means after the game ball detection result by the main sensor is obtained during the operation of the clocking means, and then restarts the clocking means.
Here, the “difference information” stored in the timing information storage means is based on the main sensor added by the first counting means until the countable state is completed after the non-countable state is shifted to the countable state. This is information relating to the difference (hereinafter simply referred to as “difference”) between the number of gaming balls detected and the number of gaming balls detected by the sub-sensor added by the second counting means in a countable state. The “initial information” of the difference information is information suggesting that the difference is zero. In the countable state, the difference information in which the difference is an integer equal to or greater than 1 is stored in the timing information storage unit. In the non-countable state, the initial information in which the difference is zero is stored in the timing information storage unit. Is done.
The “additional update process” performed by the time information control means is a process for updating the difference information stored in the time information storage means so as to widen the difference. Specifically, the difference information that the difference is n (n = 0, 1, 2, 3,...) Is updated to the difference information that the difference is (n + 1). Conversely, the “subtraction update process” performed by the time information control unit is a process of updating the difference information stored in the time information storage unit so as to reduce the difference. Specifically, the difference information that the difference is m (m = 1, 2, 3,...) Is updated to the difference information that is (m−1). The “reset process” performed by the time information control unit is a process for initializing the difference information and updating it to the initial information so that the difference becomes zero. Specifically, the difference information that the difference is m (m = 1, 2, 3,...) Is updated to the initial information that the difference is zero.
On the other hand, when the game ball detection result by the sub sensor is obtained, the time counting operation determining means determines whether or not the time measuring means is operating. Such a determination may be made by referring to the difference information stored in the time information storage unit or by referring to the output of the time unit.
When the time counting operation determination means makes an affirmative determination that the time counting means is operating, the second counting means increases the number of game balls detected by the sub-sensor and the time counting information control means performs subtraction update processing on the difference information. Do. The timing stop means stops the timing means based on the difference information being updated to the initial information by the subtraction update process of the timing information control means. That is, when the time information control means performs the subtraction update process in a state where the difference information that the difference is 1 is stored in the time information storage means, the difference information is updated to the initial information. Stop the means. On the other hand, even if the timing information control means performs the subtraction update process in a state where the difference information in which the difference is any of 2, 3, 4,. Since the information is not updated, the timing stop means does not operate and the operation of the timing means is maintained. If the timekeeping operation determination means makes a negative determination that the timekeeping means is inactive, none of the second counting means, the time information control means, and the time stop means operate.
As described above, when the game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state by controlling the operation / non-operation of the second counting unit based on the determination result of the time counting operation determining unit, In the countable state, the number of game ball detected by the sub sensor is counted from the game ball that triggers the occurrence of the countable state within the predetermined period after the last game ball detection result by the main sensor is obtained. The countable state can be ended on condition that the total number up to the last game ball detected by the main sensor in the possible state is reached.
When the main sensor detects the preceding and succeeding game balls, the countable state generated based on the preceding game ball detection result by the main sensor is a predetermined period after the succeeding game ball detection result by the main sensor is obtained. The sub-sensor is terminated based on the detection of the same number of game balls as the preceding and succeeding game balls. In this case, even if the detection result of the preceding game ball or the like by the sub sensor is obtained after a lapse of a predetermined period after the preceding game ball detection result by the main sensor is obtained, the second counting means uses the sub sensor. Based on the detection result of the preceding game ball or the like, the number of game balls detected by the second sensor can be added. In this way, by taking up the restriction of disabling the second counting means, it is possible to suppress the capture error control based on the multiple detection of the subsensors.
The time information control means performs a reset process for updating the difference information to the initial information based on the fact that the time means stops after a predetermined period of time has passed since the game ball detection result by the main sensor is obtained. In this way, the timekeeping information control means performs the reset process, and the countable state is terminated on the condition that a predetermined period has elapsed since the last game ball detection result by the main sensor was obtained in the countable state. be able to.
手段7:手段1に記載の遊技機であって、
計数制御手段(530)が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する複数の計時手段(531a,531b,531c)と、計時手段を作動させる計時作動手段(532)と、各計時手段の作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段(535)と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき、非作動の計時手段の中から計時作動手段に作動させる計時手段を選択する第1の計時選択手段(537)と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段(533)と、計時手段を停止させる計時停止手段(534)と、計時作動判定手段(533)の肯定判定に基づき、計時停止手段に停止させる計時手段を選択する第2の計時選択手段(538)と、第1の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を当該計時手段が非作動であることを示唆する非作動情報から当該計時手段が作動していることを示唆する作動情報に更新する一方、第2の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段(536)とを備え、
第2の計数手段が、計時作動判定手段の肯定判定に基づきサブセンサによる遊技球検出数を増加させることを特徴とする。
Means 7: The gaming machine according to Means 1,
The counting control means (530) includes a plurality of timing means (531a, 531b, 531c) for measuring a predetermined period during which counting is possible, a timing actuating means (532) for actuating the timing means, and each timing means A time information storage means (535) for storing time information relating to operation / non-operation, and a time measurement means to be operated by the time operation means from non-operation time means based on the game ball detection result of the main sensor. Timer selection means (537), timing measurement determination means (533) for determining whether or not the timing means is operating based on the game ball detection result of the sub sensor, and timing stop means (534) for stopping the timing means. The second time selection means (538) for selecting the time measurement means to be stopped by the time measurement stop means based on the positive determination of the time measurement operation determination means (533), and the first time measurement selection means While the time information corresponding to the selected time measuring means is updated from the non-operation information indicating that the time measuring means is inactive to the operation information indicating that the time measuring means is operating, the second time selection Timing information control means (536) for updating timing information corresponding to the timing means selected by the means from operating information to non-operating information,
The second counting means is characterized in that the number of game balls detected by the sub-sensor is increased based on an affirmative determination of the time counting operation determining means.
手段7に記載の遊技機は、手段6に記載の遊技機と同様、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られる度に、計数可能状態の終了条件を変更するようにしたものである。
メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第1の計数手段にメインセンサによる遊技球検出数を増加させ、かつ、第1の計時選択手段が非作動中の計時手段の中から1つの計時手段を選択すると共に当該選択された計時手段を計時作動手段が作動させ、さらに、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された計時情報であって第1の計時選択手段が選択した計時手段に対応する計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、計時作動判定手段は、いずれかの計時手段が作動しているか否かにより計数可能状態であるか否かを判定する。いずれかの計時手段が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段が下すと、第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に、計時情報制御手段が計時情報記憶手段に格納された計時情報であって当該遊技球を検出したサブセンサに対応する計時手段についての計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。計時情報制御手段は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して計時手段が停止することによっても、当該計時手段に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。また、計時作動判定手段が肯定判定を下すと、第2の計時選択手段が作動中の計時手段の中から最も早く作動し始めた計時手段を選択し、当該選択された計時手段を計時停止手段が停止させる。他方、計時手段が非作動であるという否定判定を計時作動判定手段が下すと、第2の計数手段、計時情報制御手段、第2の計時選択手段、および、計時停止手段のいずれも作動しない。
このように、計時作動判定手段の判定結果に基づいて第2の計数手段の作動・非作動を制御することにより、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間内であってサブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達することを条件に当該計数可能状態を終了させることができる。
なお、手段6に記載の遊技機との主たる相違点は、計数可能状態にてメインセンサによる遊技球検出結果が得られた場合に、計数可能状態にてメインセンサによる最後の遊技球検出結果が得られてから所定期間経過する前であって、サブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された計数可能状態の発生契機となる遊技球から計数可能状態にてメインセンサに検出された最後の遊技球までの合計数に達する前に、計数可能状態を終了させることができる点である。
つまり、メインセンサによる先行の遊技球結果に基づいて計数可能状態を発生させ、当該計数可能状態にてメインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られた場合に、当該計数可能状態は、サブセンサによる遊技球検出数がメインセンサに検出された先行及び後続の遊技球の合計数に達することを条件に必ず終了する。また、当該計数可能状態は、メインセンサによる先行の遊技球検出結果が得られてから所定期間内に、サブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られず、メインセンサによる後続の遊技球検出結果が得られてから所定期間内にサブセンサによる先行の遊技球等の検出結果が得られることによっても終了する。この場合、サブセンサによる後続の遊技球等の検出結果が第2の計数手段にて計上されない。したがって、手段7に記載の遊技機は、手段6に記載の遊技機と比較して、第2の計数手段を非作動にするという制限が厳しくなっており、不正行為の防止効果を向上させることができる。
The gaming machine described in the means 7 is similar to the gaming machine described in the means 6 in that the end condition of the countable state is changed every time a game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state. It is.
When the result of detection of the game ball by the main sensor is obtained, the number of game balls detected by the main sensor is increased in the first counting means, and one of the timing means in which the first timing selection means is inactive is counted. The time selection means selects the time measurement means, the time measurement operation means operates, and the time measurement information control means is the time information stored in the time information storage means, and the time measurement means selected by the first time measurement selection means The timing information corresponding to is updated from non-operation information to operation information.
On the other hand, when the game ball detection result by the sub-sensor is obtained, the time counting operation determining means determines whether or not the counting is possible depending on whether any time measuring means is operating. If the time counting operation determination means makes an affirmative determination that any of the time counting means is operating, the second counting means increases the number of game balls detected by the sub-sensor and the time counting information control means stores the time counting information storage means. The timing information on the timing means corresponding to the sub-sensor that has detected the game ball is updated from the operation information to the non-operation information. The time information control means also updates the time information corresponding to the time measurement means from the operation information to the non-operation information when the time measurement means stops after a predetermined period of time has elapsed since the game ball detection result by the main sensor is obtained. . Further, when the time measuring operation determining means makes an affirmative determination, the second time measuring selecting means selects the time measuring means that has started to operate earliest from the time measuring means being operated, and the selected time measuring means is set to the time stopping means. Stop. On the other hand, when the time counting operation determining means makes a negative determination that the time measuring means is inactive, none of the second counting means, the time information control means, the second time measuring selecting means, and the time stopping means are operated.
As described above, when the game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state by controlling the operation / non-operation of the second counting unit based on the determination result of the time counting operation determining unit, In the countable state, the number of game ball detected by the sub sensor is counted from the game ball that triggers the occurrence of the countable state within the predetermined period after the last game ball detection result by the main sensor is obtained. The countable state can be ended on condition that the total number up to the last game ball detected by the main sensor in the possible state is reached.
Note that the main difference from the gaming machine described in the means 6 is that when the game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state, the last game ball detection result by the main sensor in the countable state is It is before the elapse of a predetermined period from the acquisition, and the last number detected by the main sensor in the countable state from the game ball that triggers the occurrence of the countable state detected by the main sensor. The countable state can be terminated before the total number of game balls is reached.
That is, when the countable state is generated based on the preceding game ball result by the main sensor and the subsequent game ball detection result by the main sensor is obtained in the countable state, the countable state is determined by the sub sensor. The process always ends on condition that the number of detected game balls reaches the total number of preceding and subsequent game balls detected by the main sensor. In addition, in the countable state, the detection result of the preceding game ball or the like by the sub sensor is not obtained within a predetermined period after the previous game ball detection result by the main sensor is obtained, and the subsequent game ball detection by the main sensor is not obtained. The process is also terminated when a detection result of a preceding game ball or the like by the sub sensor is obtained within a predetermined period after the result is obtained. In this case, the detection result of the subsequent game ball or the like by the sub sensor is not counted by the second counting means. Therefore, the gaming machine described in the means 7 is more restrictive than the gaming machine described in the means 6 to deactivate the second counting means, thereby improving the effect of preventing fraud. Can do.
手段8:手段1に記載の遊技機であって、
サブセンサへ電力を供給するセンサ電源部と、センサ電源部からサブセンサに供給される電力を調整する電力調整部とを備えており、
計数制御手段が、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段と、メインセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を作動させる計時作動手段と、サブセンサの遊技球検出結果に基づき計時手段を停止させる計時停止手段と、メインセンサの遊技球検出結果に基づきサブセンサを有効にする有効電力を供給するよう電力調整部を制御し、かつ、計時手段の停止に基づきサブセンサに有効電力を供給しないよう電力調整部を制御する電力調整制御手段と備えたことを特徴とする。
Means 8: The gaming machine according to Means 1,
A sensor power supply unit that supplies power to the sub-sensor, and a power adjustment unit that adjusts the power supplied from the sensor power supply unit to the sub-sensor,
The counting control means is a time measuring means for measuring a predetermined period during which counting is possible, a time measuring operation means for operating the time measuring means based on the game ball detection result of the main sensor, and a time measuring means based on the game ball detection result of the sub sensor. The time adjusting means for stopping the time and the power adjusting unit to supply the effective power for enabling the sub sensor based on the game ball detection result of the main sensor, and the active power is not supplied to the sub sensor based on the stop of the time measuring means. And a power adjustment control means for controlling the power adjustment unit.
手段8に記載の遊技機は、メインセンサによる遊技球検出結果が得られると、第1の計数手段がメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時作動手段が計時手段を作動させ、さらに、電力調整制御手段がサブセンサに有効電力を供給するよう電力調整部を制御する。つまり、サブセンサは、メインセンサによる遊技球検出結果に基づき遊技球を検出可能な有効状態になり、サブセンサが有効状態になることで計数可能状態が発生する。
一方、サブセンサによる遊技球検出結果が得られると、第2の計数手段がサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計時停止手段が計時手段を停止させ、さらに、電力調整制御手段がサブセンサに有効電力を供給しないよう電力調整部を制御する。つまり、サブセンサは、計数可能状態にて遊技球を検出すると、有効電力が供給されなくなって、遊技球が通過しても遊技球を検出できない無効状態になり、サブセンサが無効状態になることで計数可能状態が終了する。
このように、計数制御手段がサブセンサの作動・非作動を切り替えることにより、計数可能状態と非計数可能状態を区別することができる。また、非計数可能状態にてサブセンサへの供給電力を抑制することで、サブセンサの消費電力を抑制することもできる。
In the gaming machine according to the means 8, when a game ball detection result by the main sensor is obtained, the first counting means increases the number of game balls detected by the main sensor, and the time counting operation means activates the time counting means. The power adjustment control unit controls the power adjustment unit to supply effective power to the sub sensor. That is, the sub sensor enters an effective state in which a game ball can be detected based on the game ball detection result by the main sensor, and a countable state occurs when the sub sensor enters an effective state.
On the other hand, when the game ball detection result by the sub sensor is obtained, the second counting means increases the number of game balls detected by the sub sensor, the time stopping means stops the time measuring means, and the power adjustment control means applies the effective power to the sub sensor. The power adjustment unit is controlled not to supply power. In other words, when the sub sensor detects a game ball in a countable state, the active power is not supplied, and even if the game ball passes, the sub sensor enters an invalid state where the game ball cannot be detected. The ready state ends.
As described above, the count control unit can switch between the countable state and the non-countable state by switching the operation / non-operation of the sub sensor. Moreover, the power consumption of the sub sensor can be suppressed by suppressing the power supplied to the sub sensor in the non-countable state.
手段9:手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機において、
メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球1個以上の間隔を隔てて配置したことを特徴とする。
Means 9: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 8,
The main sensor and the sub sensor are arranged in the vertical direction with one or more game balls spaced apart.
手段9に記載の遊技機は、メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球1個以上の間隔を隔てて配置することで、メインセンサとサブセンサによる1つの遊技球の同時検出を防止してある。つまり、メインセンサとサブセンサを遊技球1個未満の間隔で配置してあると、1つの遊技球がメインセンサを通過する期間とサブセンサを通過する期間とが一部で重複する。そうすると、メインセンサによる遊技球の検出が開始された時を基準にして計数可能状態を発生させる場合は、遊技球がメインセンサを正常に通過したか否かが判定されていない状態で、サブセンサによる遊技球の検出が行われるという不具合が生じ、メインセンサによる遊技球の検出が終了した時を基準にして計数可能状態を発生させる場合は、計数可能状態が発生した時に既にサブセンサによる遊技球の検出が開始されているという不具合が生じる。メインセンサとサブセンサを上下方向に遊技球1個以上の間隔を隔てて配置してあると、メインセンサとサブセンサによる1つの遊技球の同時検出が生じないから、計数可能状態の発生時期をメインセンサによる遊技球の検出が開始された時でも終了した時でもいずれにも設定することができ、さらに、上記のような不具合も解消することができる。 In the gaming machine described in the means 9, the main sensor and the sub sensor are arranged in the vertical direction at an interval of one or more gaming balls, thereby preventing simultaneous detection of one gaming ball by the main sensor and the sub sensor. That is, if the main sensor and the sub sensor are arranged at an interval of less than one game ball, the period during which one game ball passes through the main sensor and the period during which the sub sensor passes through partially overlap. Then, when the countable state is generated with reference to the time when the detection of the game ball by the main sensor is started, it is determined by the sub sensor in a state where it is not determined whether or not the game ball has passed the main sensor normally. If the game ball is detected and a countable state is generated based on the end of the detection of the game ball by the main sensor, the subsensor will already detect the game ball when the countable state occurs. There is a problem that is started. If the main sensor and the sub sensor are arranged in the vertical direction with one or more game balls spaced apart, the main sensor and the sub sensor do not detect one game ball at the same time. The game ball can be set to either when the detection of the game ball is started or finished, and the above-mentioned problems can be solved.
手段10:手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機において、
メインセンサとサブセンサの遊技球検出方式が相違していることを特徴とする。
Means 10: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 9,
The game ball detection method of the main sensor and the sub sensor is different.
手段10に記載の遊技機は、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサと、メインセンサよりも下方に設けられ、メインセンサとは相違する検出方式にて取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサとを有する。不正行為によりメインセンサとサブセンサのいずれか一方に誤検出させることが可能であっても、メインセンサとサブセンサの遊技球検出方式を相違させることで、メインセンサとサブセンサの両方に誤検出させることが極めて困難になるから、取込手段に遊技球を取り込んだかのように見せかける不正行為を防止することができる。 The gaming machine described in the means 10 is provided below the main sensor for detecting a game ball introduced into the take-in passage, and is introduced into the take-in passage by a detection method different from the main sensor. And a sub sensor for detecting a game ball. Even if one of the main sensor and the sub-sensor can be erroneously detected by cheating, it is possible to cause both the main sensor and the sub-sensor to make a false detection by making the game ball detection method of the main sensor and the sub-sensor different. Since it becomes extremely difficult, it is possible to prevent fraudulent acts that appear as if a game ball has been taken into the take-in means.
手段11:手段10に記載の遊技機において、
メインセンサが上下方向に遊技球1個分よりも狭い間隔を隔てて配置された一対の光学センサ(例えばフォトセンサ415a1,415a2)からなることを特徴とする。
Means 11: In the gaming machine according to means 10,
The main sensor is composed of a pair of optical sensors (for example, photosensors 415a1 and 415a2) arranged in the vertical direction with a space narrower than that of one game ball.
手段11に記載の遊技機は、メインセンサが遊技球1個未満の間隔を隔てて配置された上下一対の光学センサからなっているので、上側の光学センサ単独の検出結果と、上側及び下側の光学センサの同時検出結果と、下側の光学センサ単独の検出結果とが所定期間内に順次行われた場合に、遊技球が取込通路に正常に導入されたと判定できるようになっている。逆に、メインセンサにおける検出順序が上記順序と相違する場合、例えば下側の光学センサ、上側及び下側の光学センサ、上側の光学センサの順で検出結果が得られた場合や、検出順序が上記順序であっても上側のセンサ単独の検出結果が得られてから所定期間内に下側のセンサ単独の検出結果が得られなかった場合には、不正行為が行われたと判定され、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせることができる。これにより、光学センサの光を遮蔽できる物体を取込通路内で上下動させるような不正行為を防止できる。 In the gaming machine described in the means 11, the main sensor is composed of a pair of upper and lower optical sensors arranged with an interval of less than one game ball, so that the detection result of the upper optical sensor alone, the upper side and the lower side When the simultaneous detection result of the optical sensor and the detection result of the lower optical sensor alone are sequentially performed within a predetermined period, it can be determined that the game ball has been normally introduced into the take-in passage. . Conversely, when the detection order in the main sensor is different from the above order, for example, when the detection results are obtained in the order of the lower optical sensor, the upper and lower optical sensors, and the upper optical sensor, or the detection order is If the detection result of the upper sensor alone is not obtained within the predetermined period after the detection result of the upper sensor alone is obtained even in the above order, it is determined that the fraudulent act has been performed and the capture is performed. The error control means can perform fetch error control. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as moving an object that can shield light from the optical sensor up and down in the take-in passage.
手段12:手段11に記載の遊技機であって、
サブセンサが磁気センサからなることを特徴とする。
Means 12: The gaming machine according to Means 11,
The sub sensor is a magnetic sensor.
手段12に記載の遊技機は、取込通路に遊技球とほぼ同様の磁性体を導入しなければサブセンサによる検出結果が得られないようになっている。つまり、遊技球とは相違する非磁性体を取込通路に導入してメインセンサに誤検出させるような不正行為が行われると、磁気センサからなるサブセンサが当該非磁性体を検出しないので、第1の計数手段にて計数される遊技球検出数と第2の計数手段にて計数される遊技球検出数が一致しなくなり、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせることができる。これにより取込手段に遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で単位遊技を行う不正行為を防止できる。 The gaming machine described in the means 12 is configured such that a detection result by the sub sensor cannot be obtained unless a magnetic body substantially similar to the game ball is introduced into the take-in passage. In other words, if a fraudulent act is performed in which a non-magnetic material different from a game ball is introduced into the take-in passage and erroneously detected by the main sensor, the sub-sensor consisting of the magnetic sensor does not detect the non-magnetic material. The number of detected game balls counted by the first counting means and the number of detected game balls counted by the second counting means do not coincide with each other, and the fetch error control means can perform fetch error control. As a result, it is possible to prevent an illegal act of playing a unit game free of charge by making it appear as if a game ball has been taken into the take-in means.
手段13:手段11に記載の遊技機であって、
取込エラー制御手段が、メインセンサにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定する通過判定手段を有し、通過判定手段の肯定判定に基づき第1の計数手段及び計数制御手段を作動させ、かつ、通過判定手段の否定判定に基づき取込エラー制御を行うことを特徴とする。
Means 13: The gaming machine according to Means 11,
The take-in error control means has passage determination means for determining whether or not the game ball is normally detected by the main sensor, and operates the first counting means and the count control means based on the positive determination of the passage determination means. And taking-in error control is performed based on a negative determination of the passage determination means.
手段13に記載の遊技機は、メインセンサを構成する上側の光学センサの検出結果と下側の光学センサの検出結果に基づき、通過判定手段がメインセンサにて正常に遊技球が検出されたか否か、即ち、遊技球が上から下へ落下しながらメインセンサを通過したか否かを判定する。メインセンサにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を通過判定手段が下すと、第1の計数手段にメインセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数制御手段に計数可能状態を発生又は更新させる。他方、メインセンサによる遊技球検出に異常があったという否定判定を通過判定手段が下すと、取込エラー制御手段に取込エラー制御を行わせる。これにより、メインセンサの遊技球検出結果に基づいてのみ取込エラー制御を行うことができるので、取込手段に対する不正行為をより一層抑制しやすくなる。 In the gaming machine described in means 13, whether or not the passing ball is normally detected by the main sensor based on the detection result of the upper optical sensor and the detection result of the lower optical sensor constituting the main sensor. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the main sensor while falling from the top to the bottom. When the passage determination means gives an affirmative determination that the game ball is normally detected by the main sensor, the first count means increases the number of detected game balls by the main sensor and the count control means generates a countable state. Update. On the other hand, when the passage determination means makes a negative determination that there is an abnormality in the detection of the game ball by the main sensor, the acquisition error control means performs the acquisition error control. As a result, the take-in error control can be performed only on the basis of the game ball detection result of the main sensor, so that it is possible to further suppress an illegal act on the take-in means.
本発明によれば、上述の如く、取込手段の取込通路に導入された遊技球をメインセンサとサブセンサで検出することで、遊技球の検出精度を向上させ、取込装置に遊技球が取り込まれたかのように見せかけて無償で単位遊技を行う不正行為を防止してある。また、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第2の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させると共に、サブセンサによる遊技球検出結果に基づき計数可能状態を終了させるように構成してあるので、取込通路を通過した遊技球が跳ね返って取込通路を逆流しても、第1の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と、第2の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数とが一致しやすくなり、サブセンサの多重検出に基づく取込エラーを抑制して円滑な遊技の進行を維持することができる。 According to the present invention, as described above, the game ball introduced into the take-in passage of the take-in means is detected by the main sensor and the sub sensor, so that the detection accuracy of the game ball is improved, and the game ball is placed in the take-in device. It prevents fraudulent acts of playing unit games free of charge, pretending to be captured. In addition, a countable state is generated in which the number of game balls detected by the sub sensor is counted by the second counting means based on the game ball detection result by the main sensor, and the countable state is ended based on the game ball detection result by the sub sensor. Therefore, even if the game ball that has passed through the intake passage bounces back and flows back through the intake passage, the number of game balls detected by the main sensor counted by the first counting means and the second counting means Thus, the number of game balls detected by the sub-sensor can be easily matched with each other, so that a capture error based on the multiple detection of the sub-sensor can be suppressed and smooth game progress can be maintained.
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明を球式回胴遊技機10に適用した場合について説明する。 Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, the case where the present invention is applied to the ball-type spinning machine 10 will be described.
[第1の実施形態]
図1は本実施形態の球式回胴遊技機10の正面図であり、図2は球式回胴遊技機10の正面側斜視図であり、図3は外枠11に対してドアブロック12を開けた状態を示す斜視図であり、図4は前面ブロック20に対して払出ブロック30及び遊技ブロック40を開けた状態を示す斜視図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a ball-type spinning machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front perspective view of the ball-type spinning machine 10, and FIG. 3 is a door block 12 with respect to the outer frame 11. 4 is a perspective view showing a state in which the payout block 30 and the game block 40 are opened with respect to the front block 20. FIG.
図1乃至図3に示すように、この球式回胴遊技機10は、当該球式回胴遊技機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック12とを備えている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック12は、外枠11に対してヒンジ13,13によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック12が前方側に十分に開放できるようになっている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the ball-type spinning machine 10 is openable and closable on an outer frame 11 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 10 and on one side of the outer frame 11. And a door block 12 supported by the door. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of light metal such as resin or aluminum in order to reduce the weight. The door block 12 is attached to the outer frame 11 by hinges 13 and 13 so that the door block 12 can be opened and closed, and its opening / closing axis is set to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-type spinning machine 10. The door block 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis.
ドアブロック12は、図4に示すように、球式回胴遊技機10の前面を構成する前面ブロック20と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック30と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック20及び払出ブロック30にて被包される遊技ブロック40とからなる。 As shown in FIG. 4, the door block 12 includes a front block 20 that forms the front surface of the ball-cylinder gaming machine 10, a payout block 30 that is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, The game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, and is encapsulated by the front block 20 and the payout block 30.
(前面ブロックの構成)
図5は前面ブロック20の分解斜視図である。図5に示すように、前面ブロック20は、前面パネル100、前面ブロック枠200、回胴表示パネル22、パネル押え枠24、上皿ユニット300、および、取込装置400(遊技球取込装置)を備える。
(Configuration of front block)
FIG. 5 is an exploded perspective view of the front block 20. As shown in FIG. 5, the front block 20 includes a front panel 100, a front block frame 200, a rotary display panel 22, a panel presser frame 24, an upper plate unit 300, and a take-in device 400 (game ball take-in device). Is provided.
前面パネル100は、図1、図2及び図5に示すように、遊技ブロック40の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔102を有し、窓孔102を囲むようにして上効果LEDカバー部104、上スピーカ部106,106、右中効果LEDカバー部108、左中効果LEDカバー部110、中央パネル部112が配設されている。 As shown in FIGS. 1, 2 and 5, the front panel 100 has a window hole 102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 40, and surrounds the window hole 102 with an upper effect LED. A cover portion 104, upper speaker portions 106 and 106, a right middle effect LED cover portion 108, a left middle effect LED cover portion 110, and a central panel portion 112 are disposed.
上効果LEDカバー部104、右中効果LEDカバー部108及び左中効果LEDカバー部110は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。 The upper effect LED cover part 104, the right middle effect LED cover part 108, and the left middle effect LED cover part 110 each cover a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 100. The light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses to provide a visual effect of the game.
上スピーカ部106,106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。 The upper speaker units 106 and 106 perform auditory effects of the game by sounding various sound effects as the game progresses or notifying the player of the game state.
中央パネル部112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部112の内側には蛍光灯41k(図27参照)が設置される。中央パネル部112の左側方にはベット操作手段を構成する1ベットボタン114(図1参照)が配設されている。中央パネル部112の右側方には汎用ボタン116,118(図1,2参照)が配設されている。汎用ボタン116,118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部112の汎用ボタン116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔120を設けてある。また、中央パネル部112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部122が配設されている。 The central panel portion 112 is made of colorless and transparent glass, and includes information not shown in which a predetermined winning condition, the number of game balls to be paid out when the winning condition is satisfied (the number of winning balls), a game method, and the like are described. This is a part for exposing the panel. In order to make it easy to see the display contents of the information posting panel, a fluorescent lamp 41k (see FIG. 27) is installed inside the central panel portion 112. A 1-bet button 114 (see FIG. 1) that constitutes a betting operation means is disposed on the left side of the central panel portion 112. General-purpose buttons 116 and 118 (see FIGS. 1 and 2) are arranged on the right side of the central panel portion 112. The general-purpose buttons 116 and 118 are buttons whose usage can be set as appropriate for each model of the gaming machine, such as switching of the gaming mode and switching of the display mode on the liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 202 for opening and closing the front block is provided further to the right of the general-purpose button 116 and the like of the central panel portion 112. Further, below the center panel portion 112, an operation panel portion 122 protruding forward is disposed.
操作パネル部122には、図面左側から順に、後述する回胴L,M,R(図27参照)の回転を開始させるための始動レバー124(始動操作手段)と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン126Rと、上受け皿302から下受け皿128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー386を露出させるための小窓孔130とを設けてある。始動レバー124は、遊技者が単位遊技を開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球が取込装置400にて取り込まれ、始動レバー124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED132を埋設してある。なお、始動レバー124の代わりに図示しない始動ボタンなどによって始動操作手段を構成することもできる。また、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの周囲には、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部122の下方には、遊技球を貯留するための下受け皿128が配設されている。 On the operation panel 122, a starting lever 124 (starting operation means) for starting rotation of a revolving cylinder L, M, and R (see FIG. 27), which will be described later, and a left rotating cylinder L are rotated in order from the left side of the drawing. A left turning cylinder stop button 126L for stopping rotation, a middle turning cylinder stop button 126M for stopping rotation of the middle turning cylinder M, a right turning cylinder stop button 126R for stopping rotation of the right turning cylinder R, A small window hole 130 is provided for exposing an upper tray ball removal lever 386 for performing an operation of flowing a game ball from the upper tray 302 to the lower tray 128. The start lever 124 is a lever that is pressed and operated by the hand when the player starts a unit game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end portion of the start lever 124, each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device 400, and operation of the start lever 124 can be accepted. A start lever LED 132 for informing the state is embedded. Note that the starting operation means can be configured by a starting button (not shown) instead of the starting lever 124. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation of each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R can be accepted are embedded. . Each spinning cylinder stop button LED 134L, 134M, 134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is turned off when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 128 for storing game balls is disposed below the operation panel 122.
下受け皿128の奥面には、前面ブロック枠200に設けた下スピーカ部204を覆う下スピーカカバー部136と、上受け皿302から下受け皿128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置33(図17参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口138とを設けてある。また、下受け皿128の前面下部には、下受け皿128から下受け皿128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー140を設けてある。つまり、図2に示すように、下受け皿128の底面には開口部142を設けてあり、通常は開口部142を閉塞板144にて閉じてある。下皿球抜きレバー140にて閉塞板144をスライド操作することで、開口部142を開口させて下受け皿128から遊技球を落下させる構成になっている。また、下受け皿128の左側方には灰皿146を設けてある。操作パネル部122及び下受け皿128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150を設けてある。左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル100は、合成樹脂製、例えばABS(アクリロニトリル‐ブタジエン‐スチレン)樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。 On the inner surface of the lower tray 128, there is a lower speaker cover portion 136 that covers the lower speaker portion 204 provided on the front block frame 200, and an outlet for game balls that flow from the upper tray 302 to the lower tray 128, which will be described later. There is provided a lower tray discharge outlet 138 in which game balls may be directly paid out from the payout device 33 (see FIG. 17). Further, a lower tray ball removal lever 140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower tray 128 to a not-shown game ball housing case (so-called dollar box) disposed below the lower tray 128 is provided at the lower front portion of the lower tray 128. Is provided. That is, as shown in FIG. 2, the opening 142 is provided on the bottom surface of the lower tray 128, and the opening 142 is normally closed by the closing plate 144. By sliding the closing plate 144 with the lower dish ball removal lever 140, the opening 142 is opened and the game ball is dropped from the lower tray 128. An ashtray 146 is provided on the left side of the lower tray 128. A left lower effect LED cover portion 148 and a lower right effect LED cover portion 150 are provided on both sides of the operation panel portion 122 and the lower tray 128, respectively. The lower left effect LED cover portion 148 and the lower right effect LED cover portion 150 cover light emitting devices such as light emitting diodes (not shown) attached from the back side of the front panel 100, respectively. The front panel 100 is made of synthetic resin, for example, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.
前面ブロック枠200は、図5に示すように、前面パネル100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠200の下部には下スピーカカバー部136にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部204を取り付けてある。上下にスピーカ部106,204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠200の左側部には回転軸206を設け、右側部にはドア開閉機構208を設けてある。図中の符号202はドア開閉機構208を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠11に対して係止する係止爪210,210が下方向に回動し、外枠11に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック30に対して係止する係止爪212,212が下方向に回動し、払出ブロック30に対する係止が解除される。なお、図中の符号214は、下皿払出口138に連なる誘導通路である。 As shown in FIG. 5, the front block frame 200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 100, and is screwed to the back side of the front panel 100. A lower speaker unit 204 for audio production covered with a lower speaker cover unit 136 is attached to the lower part of the front block frame 200. By providing the speaker units 106 and 204 above and below, an auditory presentation full of realism can be performed. A rotation shaft 206 is provided on the left side of the front block frame 200, and a door opening / closing mechanism 208 is provided on the right side. Reference numeral 202 in the figure denotes a key cylinder constituting the door opening / closing mechanism 208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the right, the locking claws 210 and 210 that are locked to the outer frame 11 rotate downward, and the locking to the outer frame 11 is released. . Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated leftward, the locking claws 212, 212 that lock against the payout block 30 rotate downward, and the lock against the payout block 30 is locked. Canceled. In addition, the code | symbol 214 in a figure is the induction | guidance | derivation channel | path connected to the lower tray discharge outlet 138. FIG.
回胴表示パネル22は、無色透明のガラス板で、前面パネル100の窓孔102の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル22は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。 The rotating display panel 22 is a colorless and transparent glass plate, and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 102 of the front panel 100. Further, the rotating display panel 22 is formed with sufficient strength so that it does not break even if a person passing through the gaming machine installation island crashes and collides.
表示パネル押え枠24は、前面パネル100との間に回胴表示パネル22を介在させて前面ブロック枠200にネジ止めされる。表示パネル押え枠24は、回胴表示パネル22の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル100の窓孔102が中央パネル部112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。 The display panel retainer frame 24 is screwed to the front block frame 200 with the rotating display panel 22 interposed between the display panel retainer frame 24 and the front panel 100. The display panel presser frame 24 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 22 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 102 of the front panel 100 projects forward from the center panel portion 112, and is formed with a depth corresponding to this projecting length.
上皿ユニット300は、遊技球を貯留する上受け皿302を有する部材で、中央パネル部112と操作パネル部122の間の開口部152を閉塞するように、操作パネル部122の裏側に取り付けられる。上受け皿302は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット300の前壁上面部には、左側部にベット操作手段を構成するマックスベットボタン304を、右側部に球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を配設してある。マックスベットボタン304にはマックスベットボタンLED(図示略)を埋設してある。前記マックスベットボタンLEDは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。 The upper plate unit 300 is a member having an upper tray 302 for storing game balls, and is attached to the back side of the operation panel unit 122 so as to close the opening 152 between the central panel unit 112 and the operation panel unit 122. The upper tray 302 is formed with a desired depth and an inclination that descends from the left side to the right side in the drawing. On the upper surface of the front wall of the upper plate unit 300, a max bet button 304 constituting a betting operation means is arranged on the left side, and a ball lending button 306 and a card return button 308 are arranged on the right side. A max bet button LED (not shown) is embedded in the max bet button 304. The max bet button LED is for informing the player of a possible betting state of the game ball.
図6乃至図8を参照して上皿ユニット300についてさらに詳しく説明する。なお、図6は上皿ユニット300の拡大斜視図で、図7(A)は上皿ユニット300の平面図で、図7(B)は上皿ユニット300の底面図で、図8は上皿ユニット300の分解斜視図である。但し、図8では図6及び図7(A)に示すフード部310の図示を省略している。 The upper plate unit 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 is an enlarged perspective view of the upper plate unit 300, FIG. 7A is a plan view of the upper plate unit 300, FIG. 7B is a bottom view of the upper plate unit 300, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a unit 300. FIG. However, in FIG. 8, illustration of the hood part 310 shown in FIG.6 and FIG.7 (A) is abbreviate | omitted.
図6乃至図8に示すように、上皿ユニット300の奥面左端部には、上皿払出口312を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から上皿払出口312の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口312の奥方の横幅H1が遊技球4個を並べた幅(約44mm)以上でかつ遊技球5個を並べた幅(約55mm)以下とされる。上皿払出口312は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅H2は、概ね遊技球7個を並べた幅(約77mm)とされる。 As shown in FIGS. 6 to 8, an upper plate discharge outlet 312 is provided at the left end of the upper surface of the upper plate unit 300. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out at one time is larger in the ball-type spinning machine 10 than in a pachinko machine, and the horizontal width of the upper plate payout outlet 312 is increased from the viewpoint of instantly paying out a large number of prize balls. Largely set. In this embodiment, the lateral width H1 at the back of the upper tray payout outlet 312 is not less than the width (about 44 mm) in which four game balls are arranged and not more than the width (about 55 mm) in which five game balls are arranged. The upper dish payout exit 312 has a tapered shape that expands from the back side to the front side, and the lateral width H2 on the front side thereof is a width (about 77 mm) in which approximately seven game balls are arranged.
また、上皿ユニット300は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部310を有する。このフード部310は、上受け皿302の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部112の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック40に装着される後述する回胴ユニット43の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部310で覆うようになっている。そして、上受け皿302の奥壁が中央パネル部112よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット43の下方に位置する。こうすることで、外枠11を基準とした上受け皿302の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上受け皿302の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上受け皿302に貯留できる構成になっている。 Moreover, the upper plate unit 300 includes a hood portion 310 that covers the rear side of the substantially central portion in the front-rear direction. The hood part 310 constitutes an upper part of the back wall of the upper tray 302 and is also a member constituting the bottom part of the central panel part 112. That is, in the present embodiment, a front portion of a later-described spinning drum unit 43 attached to the game block 40 protrudes forward, and the lower portion is covered with the hood portion 310. Then, the back wall of the upper tray 302 is formed at a position deeper than the central panel portion 112, and is located below the rotating drum unit 43. By doing so, even if the forward protrusion length of the upper tray 302 with respect to the outer frame 11 is set to the same level as that of the conventional gaming machine, the depth of the upper tray 302 is increased by the conventional amount. It is configured such that a larger amount of game balls can be stored in the upper receiving tray 302 than in the above game machines.
図8に示すように、上皿ユニット300は、上皿ユニット本体320と、上皿ユニット本体320にネジ止めされるフード部310(図6及び図7(A)参照)と、球貸出ボタン306と、カード返却ボタン308と、内側カバー330と、外側カバー340と、CR操作表示部350と、上皿球止め部360と、上皿球抜き操作部380とから構成される。 As shown in FIG. 8, the upper plate unit 300 includes an upper plate unit main body 320, a hood portion 310 (see FIGS. 6 and 7A) screwed to the upper plate unit main body 320, and a ball lending button 306. A card return button 308, an inner cover 330, an outer cover 340, a CR operation display unit 350, an upper plate ball stopper 360, and an upper plate ball removal operation unit 380.
上皿ユニット本体320は、上記の如く上受け皿302を有する部材で、上受け皿302の下流側部分には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路322a,322b,322cを設けてある。遊技球案内路322a,322b,322cは、遊技球を整列状態にして取込装置400へ順次案内する部位である。遊技球案内路322a,322b,322cの前方側には、下側からCR操作表示部350を介して上皿球抜き操作部380を装着するための取付部323を設けてある。取付部323の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔324と、円形状の窓孔325と、中央部に貫通孔326,327を有する一対の凹部328,329とを設けてある。矩形状の窓孔324は、CR操作表示部350の複数(例えば3つ)の7セグLEDからなる度数表示部352を露出させるためのものである。円形状の窓孔325は、球貸出ボタンLED354を露出させるためのものである。一対の凹部328,329は、球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を装着する部位である。 The upper tray unit main body 320 is a member having the upper tray 302 as described above, and a plurality of (for example, three) game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper tray 302. . The game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are portions that sequentially guide the game balls to the take-in device 400 in an aligned state. At the front side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, there is provided an attachment portion 323 for mounting the upper dish ball removal operation portion 380 via the CR operation display portion 350 from the lower side. A rectangular window hole 324, a circular window hole 325, and a pair of recesses 328 and 329 having through holes 326 and 327 at the center are provided on the front side of the mounting portion 323 in order from the left side. The rectangular window hole 324 is for exposing the frequency display portion 352 including a plurality of (for example, three) 7-segment LEDs of the CR operation display portion 350. The circular window hole 325 is for exposing the ball lending button LED 354. The pair of recesses 328 and 329 are portions where the ball lending button 306 and the card return button 308 are attached.
内側カバー330と外側カバー340は、それぞれ球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を露出させるための一対の孔332,334,342,344を有する。内側カバー330は、一対の孔332,334の周縁部にて各ボタン306,308のフランジ306a,308aを押えることで、各ボタン306,308を凹部328,329に取り付けるためのものである。外側カバー340は、各ボタン306,308の押し代を規制するためのもので、各ボタン306,308の先端部が一対の孔342,344から若干突出するように構成されている。各ボタン306,308の押し代を規制することで、CR操作表示部350の球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358の破損を防止できる。 The inner cover 330 and the outer cover 340 have a pair of holes 332, 334, 342, and 344 for exposing the ball lending button 306 and the card return button 308, respectively. The inner cover 330 is for attaching the buttons 306 and 308 to the recesses 328 and 329 by pressing the flanges 306a and 308a of the buttons 306 and 308 at the peripheral edge portions of the pair of holes 332 and 334, respectively. The outer cover 340 is for restricting the push allowance of each button 306,308, and it is comprised so that the front-end | tip part of each button 306,308 may protrude a little from a pair of holes 342,344. By restricting the allowance of the buttons 306 and 308, the ball lending switch 356 and the card return switch 358 of the CR operation display unit 350 can be prevented from being damaged.
CR操作表示部350は、上記の度数表示部352、球貸出ボタンLED354、球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358を備える。度数表示部352は、球式回胴遊技機10に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の1/100の値を度数として表示する。球貸出ボタンLED354は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記CRユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンLED354を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記CRユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記CRユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンLED354を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンLED354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン306の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ356は、球貸出ボタン306を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ358は、カード返却ボタン308を押すことで、前記CRユニットからカードを返却するためのものである。 The CR operation display unit 350 includes the frequency display unit 352, a ball lending button LED 354, a ball lending switch 356, and a card return switch 358. The frequency display unit 352 is a part that displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 10. For example, the value of 1/100 of the remaining amount of the card is displayed as the frequency. The ball lending button LED 354 is a part that notifies the player by lighting that a game ball can be lent. That is, when there is a remaining amount in the card inserted into the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned on to inform that the game ball can be lent, and the remaining amount is left in the card inserted into the CR unit. When there is no card, or when no card is inserted in the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned off to notify that the game ball cannot be rented. In addition, when the game ball is lent, the ball rental button LED 354 blinks to notify that the game ball is rented, and the operation of the ball rental button 306 is not accepted even in this blinking state. It is supposed to be configured. The ball lending switch 356 is for lending a game ball by pressing a ball lending button 306. The card return switch 358 is for returning a card from the CR unit by pressing the card return button 308.
上皿球止め部360は、遊技球案内路322a,322b,322cの下側に取り付けられ、遊技球案内路322a,322b,322cから取込装置400へと連なる球通路402a(402b,402c)(図10,11,13参照)の入口を開閉するものである。詳しくは、取込装置400の故障等により取込装置400を取り替える必要が生じたときに、球通路402a(402b,402c)を閉鎖して上受け皿302から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。 The upper plate ball stopper 360 is attached to the lower side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, and the ball path 402a (402b, 402c) that leads from the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c to the take-in device 400 ( (See FIGS. 10, 11, and 13). Specifically, when it is necessary to replace the take-in device 400 due to a failure of the take-in device 400 or the like, the ball path 402a (402b, 402c) is closed so that the game ball does not fall from the upper tray 302. belongs to.
図9は上皿球止め部360の分解斜視図である。また、図10及び図11は上皿球止め部360及び取込装置400を後方側から見た縦断面図であって、図10は球通路402a(402b,402c)の入口を開いた状態を、図11は球通路402a(402b,402c)の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図9に示すように、上皿球止め部360は、ケーシング361と、軸部材362と、球止め部材363363とからなっている。 FIG. 9 is an exploded perspective view of the upper plate ball stopper 360. 10 and 11 are longitudinal sectional views of the upper plate ball stopper 360 and the take-in device 400 viewed from the rear side, and FIG. 10 shows a state in which the inlet of the ball passage 402a (402b, 402c) is opened. FIG. 11 shows a state in which the entrance of the ball passage 402a (402b, 402c) is closed. As shown in FIG. 9, the upper dish ball stopper 360 includes a casing 361, a shaft member 362, and a ball stopper member 363363.
ケーシング361は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体320にネジ止めするためのフランジ364,365を設けてある。ケーシング361の前壁部366には、軸部材362の先端を回転自在に支持する先受け部367を設けてあり、後壁部368には軸部材362の基端側を受ける基受け部369を設けてある。また、ケーシング361の内底面には、軸部材362の中間部を受ける中受け部370,371を設けてある。なお、図中の符号372は後壁部368から後方側へ突出したストッパである。ストッパ372は、軸部材362の回転を規制する部位である。 The casing 361 is a hollow rectangular parallelepiped box having an open top, and flanges 364 and 365 for screwing to the upper plate unit main body 320 are provided on both sides thereof. A front receiving portion 367 that rotatably supports the distal end of the shaft member 362 is provided on the front wall portion 366 of the casing 361, and a base receiving portion 369 that receives the proximal end side of the shaft member 362 is provided on the rear wall portion 368. It is provided. Further, on the inner bottom surface of the casing 361, intermediate receiving portions 370 and 371 that receive an intermediate portion of the shaft member 362 are provided. Reference numeral 372 in the figure is a stopper protruding rearward from the rear wall 368. The stopper 372 is a part that restricts the rotation of the shaft member 362.
軸部材362は、ケーシング361に対して球止め部材363363をスライドさせるためのものである。軸部材362の基端部には、ケーシング361の背面側に配設される操作ハンドル373を設けてある。操作ハンドル373の前面側には、ストッパ372にて係止される円弧状の突出部374を設けてある。ケーシング361の内部に格納される軸部材362の先端側部分には、周方向に概ね90度の間隔を隔てて三対の押圧部375a,375bを設けてある。各押圧部375a,375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材362の半径方向に突出している。 The shaft member 362 is for sliding the ball stopper member 363363 with respect to the casing 361. An operation handle 373 disposed on the back side of the casing 361 is provided at the base end portion of the shaft member 362. On the front side of the operation handle 373, an arcuate protrusion 374 that is locked by a stopper 372 is provided. Three pairs of pressing portions 375a and 375b are provided at a distal end portion of the shaft member 362 housed in the casing 361 at an interval of approximately 90 degrees in the circumferential direction. Each of the pressing portions 375a and 375b is formed in a tongue shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 362.
球止め部材363363は、球通路402a,402b,402cを閉じるための閉塞部376,376,376を有する。この実施形態では、上受け皿302の下流側部分に3本の遊技球案内路322a,322b,322cを設けてあるので、遊技球案内路322a,322b,322cの本数と同じ3つの閉塞部376,376,376を設けてある。球止め部材363363は、ケーシング361に対してスライド自在に嵌着される本体部377と、本体部377の下側に軸部材362を跨ぐように設けられた一対の被押圧部378a,378bと、本体部377から一側方へ突出した3本のアーム379,379,379とを有し、各アーム379,379,379の先端に上向きに突出した閉塞部376,376,376を設けてある。 The ball stopper member 363363 has blocking portions 376, 376, and 376 for closing the ball passages 402a, 402b, and 402c. In this embodiment, since three game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper tray 302, the same three closed portions 376 as the number of game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided. 376 and 376 are provided. The ball stopper member 363363 includes a main body portion 377 slidably fitted to the casing 361, and a pair of pressed portions 378a and 378b provided so as to straddle the shaft member 362 on the lower side of the main body portion 377, The arm 379 has three arms 379, 379, and 379 that protrude from the main body 377 to one side, and a closing portion 376, 376, and 376 that protrudes upward is provided at the tip of each arm 379, 379, and 379.
軸部材362の突出部374をケーシング361のストッパ372に接当させた状態では、図10に示すように、一方の押圧部375aが略水平方向を向いて球止め部材363363の一方の被押圧部378aを押圧する。このとき、他方の押圧部375bは略鉛直方向下向きに維持される。図10の状態から操作ハンドル373を球式回胴遊技機10の背面から見て時計回りに回転させると、図11に示すように、他方の押圧部375bが略水平方向を向いて球止め部材363363の他方の被押圧部378bを押圧し、球止め部材363363が球通路402a(402b,402c)側へスライドする。これにより閉塞部376が球通路402の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図11の状態から操作ハンドル373を反時計回りに回転させると、図10に示すように、遊技球が球通路402に流入可能な状態に戻る。 In a state where the protruding portion 374 of the shaft member 362 is in contact with the stopper 372 of the casing 361, as shown in FIG. 10, one pressed portion 375a faces substantially in the horizontal direction and one pressed portion of the ball stopper member 363363. Press 378a. At this time, the other pressing part 375b is maintained substantially downward in the vertical direction. When the operation handle 373 is rotated clockwise as viewed from the back of the ball-type spinning game machine 10 from the state shown in FIG. 10, the other pressing portion 375b faces the substantially horizontal direction as shown in FIG. The other pressed portion 378b of 363363 is pressed, and the ball stopper member 363363 slides toward the ball passage 402a (402b, 402c). As a result, the closing portion 376 reduces the size of the entrance of the ball passage 402 and prevents the game ball from passing therethrough. When the operation handle 373 is rotated counterclockwise from the state of FIG. 11, the game ball returns to a state where it can flow into the ball passage 402 as shown in FIG. 10.
図11の如く球通路402の入口を狭めた状態にすると、図12に示すように、遊技球案内路322a(322b,322c)に遊技球を貯留した状態で取込装置400を取り外すことができる。 When the entrance of the ball passage 402 is narrowed as shown in FIG. 11, the take-in device 400 can be removed with the game ball stored in the game ball guide path 322a (322b, 322c) as shown in FIG. .
図8の上皿球抜き操作部380は、操作パネル部122の小窓孔130から球式回胴遊技機10の前面に露出される上皿球抜きレバー386を有し、このレバー操作により上受け皿302から下受け皿128へと遊技球を流すためのものである。図10及び図11に示すように、取込装置400は、上受け皿302から下受け皿128へと遊技球を案内する案内通路404a,404b,404cと、ベットボタン114,304の操作により上受け皿302から遊技球を回収して球式回胴遊技機10の外部へ排出する取込通路406a,406b,406cとを有する。上皿球抜き操作部380は、図10及び図11に示す返却シャッタ420を動かして、球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通又は遮断させるためのものである。 8 has an upper dish ball removal lever 386 exposed from the small window hole 130 of the operation panel part 122 to the front surface of the ball-type rotary gaming machine 10, and this lever operation causes the upper dish ball removal operation part 380 to move upward. This is for flowing a game ball from the receiving tray 302 to the lower receiving tray 128. As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the take-in device 400 is operated by operating the guide passages 404 a, 404 b, 404 c for guiding the game balls from the upper receiving tray 302 to the lower receiving tray 128 and the bet buttons 114, 304. And a take-in passage 406a, 406b, and 406c for collecting the game ball from the ball and discharging it to the outside of the ball-type spinning game machine 10. The upper dish ball removing operation unit 380 moves the return shutter 420 shown in FIGS. 10 and 11 to connect or block the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c). is there.
図13及び図14は上皿球抜き操作部380及び取込装置400の一部横断面図であって、図13は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを遮断した状態を、図14は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通させた状態をそれぞれ示している。 13 and 14 are partial cross-sectional views of the upper dish ball removing operation unit 380 and the take-in device 400. FIG. FIG. 14 shows a state where the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c) communicate with each other.
図13及び図14に示すように、上皿球抜き操作部380は、CR操作表示部350を介して上皿ユニット本体320の下側に取り付けられるベース部381と、ベース部381に立設した支軸382,383を中心に回動する回動片384及び押圧片385と、ベース部381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー386とを有する。回動片384の基部384aには上皿球抜きレバー386に枢着される連結部384bを設けてある。また、回動片384の基部384aは、コイルバネ387を介してベース部381に連結される。回動片384の先端部には二又状の把持部384cを設けてある。把持部384cは、押圧片385の基部385aに設けた凸部385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片385の先端部には、返却シャッタ420を押圧する押圧部385cを設けてある。なお、図13及び図14において、取込装置400の中空突出部408には、返却シャッタ420を押圧片385側へ押圧するコイルバネ430(図15参照)を格納してある。また、返却シャッタ420は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の窓孔422a,422b,422cを有し、各窓孔422a,422b,422cの側方に球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cを遮断する遮断壁424a,424b,424cを有する。また、各窓孔422a,422b,422cの下部には球通路402a,402b,402c側へ延在する舌片426a,426b,426cを設けてある。各舌片426a,426b,426cは、球通路402a,402b,402cから各窓孔422a,422b,422cに遊技球を案内する部位である。 As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the upper dish ball removing operation unit 380 is erected on the base part 381 and a base part 381 attached to the lower side of the upper dish unit main body 320 via the CR operation display part 350. It has a rotating piece 384 and a pressing piece 385 that rotate about the support shafts 382 and 383, and an upper dish ball removal lever 386 that slides along the front surface of the base portion 381. A connecting portion 384 b that is pivotally attached to the upper dish ball removing lever 386 is provided on the base portion 384 a of the rotating piece 384. Further, the base portion 384 a of the rotating piece 384 is connected to the base portion 381 via the coil spring 387. A bifurcated grip 384 c is provided at the tip of the rotating piece 384. The grip portion 384 c is a portion that slidably grips the convex portion 385 b provided on the base portion 385 a of the pressing piece 385. A pressing portion 385 c that presses the return shutter 420 is provided at the tip of the pressing piece 385. 13 and 14, a coil spring 430 (see FIG. 15) that presses the return shutter 420 toward the pressing piece 385 is stored in the hollow protruding portion 408 of the capturing device 400. Further, as shown in FIG. 15, the return shutter 420 has a number of window holes 422a, 422b, 422c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, 322c, and the side of each window hole 422a, 422b, 422c. Are provided with blocking walls 424a, 424b, 424c that block the ball paths 402a, 402b, 402c and the guide paths 404a, 404b, 404c. In addition, tongue pieces 426a, 426b, and 426c extending toward the spherical passages 402a, 402b, and 402c are provided below the window holes 422a, 422b, and 422c. Each tongue piece 426a, 426b, 426c is a part for guiding a game ball from the ball passages 402a, 402b, 402c to the respective window holes 422a, 422b, 422c.
図13の状態は、上皿球抜きレバー386を操作していない状態である。つまり、コイルバネ387にて回動片384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片384にて押圧片385が時計回りに引っ張られて、押圧部385cが返却シャッタ420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ420の遮断壁424a,424b,424cにて球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが遮断され、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過不可となる。図13の状態から上皿球抜きレバー386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機10の正面から見て右側から左側)に動かすと、図14に示すように、上皿球抜きレバー386に随伴して回動片384が時計回りに回転すると共に、回動片384にて押圧片385が反時計回りに回転させられ、押圧部385cが返却シャッタ420を押圧する。返却シャッタ420が押圧部385cにて押圧されると、返却シャッタ420の各窓孔422a,422b,422cを介して球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが連通し、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過可能となる。図14の状態で上皿球抜きレバー386から手を離すと、コイルバネ430にて返却シャッタ420が前方側へ押圧され、図13の状態に戻る。 The state of FIG. 13 is a state where the upper dish ball removing lever 386 is not operated. That is, the rotating piece 384 is pulled counterclockwise by the coil spring 387, and the pressing piece 385 is pulled clockwise by the rotating piece 384, so that the pressing portion 385c is separated from one end portion of the return shutter 420. State. In this state, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c are blocked by the blocking walls 424a, 424b, and 424c of the return shutter 420, and the guide passages 404a and 404b are cut from the ball passages 402a, 402b, and 402c. , 404c cannot pass the game ball. When the upper plate ball removal lever 386 is picked from the state of FIG. 13 and is moved downward in the drawing (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10), as shown in FIG. The rotation piece 384 rotates clockwise in association with the ball removal lever 386, the pressing piece 385 is rotated counterclockwise by the rotation piece 384, and the pressing portion 385c presses the return shutter 420. When the return shutter 420 is pressed by the pressing portion 385c, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c communicate with each other through the window holes 422a, 422b, and 422c of the return shutter 420. A game ball can pass from the passages 402a, 402b, and 402c to the guide passages 404a, 404b, and 404c. When the hand is released from the upper dish ball removing lever 386 in the state of FIG. 14, the return shutter 420 is pressed forward by the coil spring 430, and the state returns to the state of FIG.
図15は取込装置400(取込手段)の分解斜視図で、図16は取込装置400の背面側から見た斜視図である。この取込装置400は、上皿球止め部360の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン114,304の操作に基づき上受け皿302に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数(例えば15個)の遊技球が取り込まれる毎にその都度の単位遊技の開始条件が成立し、単位遊技を開始するための準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、取込通路406a,406b,406cを介して球式回胴遊技機10の外部に排出される。 FIG. 15 is an exploded perspective view of the capture device 400 (capture means), and FIG. 16 is a perspective view of the capture device 400 viewed from the back side. The take-in device 400 is a device that is attached obliquely below the upper plate ball stopper 360 and takes a predetermined number of game balls stored in the upper plate 302 based on the operation of the bet buttons 114 and 304 by the player. Each time a predetermined number (for example, 15) of game balls are taken in, a start condition for the unit game is established each time, and preparations for starting the unit game are made. At this time, a predetermined number of game balls are taken in and then discharged to the outside of the ball-type spinning game machine 10 through the intake passages 406a, 406b, and 406c.
取込装置400は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の複数(例えば3つ)の遊技球取込部410a,410b,410cと、上記した返却シャッタ420及びコイルバネ430と、返却スイッチ基板440と、中空突出部408を有し、かつ、コイルバネ430及び返却スイッチ基板440を被覆するバネ・基板カバー450と、取込中継端子板462を中継端子板カバー464で被覆した取込中継装置460とを備える。この取込装置400は、複数の遊技球取込部410a,410b,410cを併設することで、遊技球の取り込みを迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球取込部410a,410b,410cは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球取込部410aについてのみ説明する。 As shown in FIG. 15, the take-in device 400 includes a plurality of (for example, three) game ball take-in portions 410a, 410b, and 410c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, and the return shutter described above. 420, a coil spring 430, a return switch board 440, a spring / board cover 450 that has a hollow protrusion 408 and covers the coil spring 430 and the return switch board 440, and a take-in relay terminal board 462 as a relay terminal board cover A take-in relay device 460 covered with 464. This take-in device 400 is configured so that a plurality of game ball take-in portions 410a, 410b, and 410c are provided, so that game balls can be taken in quickly. Note that the game ball take-in portions 410a, 410b, and 410c have substantially the same structure as each other, and the description overlaps, so only the game ball take-in portion 410a on the rearmost side will be described here.
遊技球取込部410aは、図15に示すように、ケーシング411aとカバー412aからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に形成された取込通路406aを開閉する取込フリッカ413a(開閉部材)と、取込フリッカ413aを駆動する開閉駆動手段たる取込ソレノイド414aと、取込通路406aに導入された遊技球を検出するメインセンサ415a(メインセンサ)及びサブセンサ416a(サブセンサ)とを備える。ケーシング411aの外表面は、隣接する遊技球取込部410bのカバー412bに対する取付面になっており、カバー412aの外表面は、バネ・基板カバー450に対する取付面になっている。また、ケーシング411a,411b,411cとカバー412a,412b,412cを組み付けると、図16に示すように、その上部に球通路402a,402b,402cを構成する樋状部417a,417b,417cが形成される。つまり、球通路402a,402b,402cは、図10及び図11に示すように、樋状部417a,417b,417cの上部を上皿ユニット本体320の底部320aにて覆うことで構成される。球通路402a,402b,402cの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路404a,404b,404cと上下方向に延びる取込通路406a,406b,406cとの分岐部がある。この実施形態の取込通路406a,406b,406cは、鉛直下向きに延びるよう形成してあるが、鉛直方向に関して傾けて形成してもよい。 As shown in FIG. 15, the game ball take-in portion 410a has a resin-made housing made of a casing 411a and a cover 412a, and takes-in flicker that opens and closes a take-in passage 406a formed inside the housing. 413a (opening / closing member), an intake solenoid 414a as an opening / closing drive means for driving the intake flicker 413a, a main sensor 415a (main sensor) and a sub sensor 416a (sub sensor) for detecting a game ball introduced into the intake passage 406a With. The outer surface of the casing 411a is an attachment surface for the cover 412b of the adjacent game ball take-in portion 410b, and the outer surface of the cover 412a is an attachment surface for the spring / board cover 450. Further, when the casings 411a, 411b, and 411c and the covers 412a, 412b, and 412c are assembled, as shown in FIG. The That is, the ball passages 402a, 402b, and 402c are configured by covering the upper portions of the bowl-shaped portions 417a, 417b, and 417c with the bottom portion 320a of the upper plate unit main body 320 as shown in FIGS. On the downstream side of the spherical passages 402a, 402b, and 402c, there are branched portions of guide passages 404a, 404b, and 404c that extend obliquely downward and intake passages 406a, 406b, and 406c that extend in the vertical direction. The intake passages 406a, 406b, and 406c of this embodiment are formed so as to extend vertically downward, but may be formed inclined with respect to the vertical direction.
取込フリッカ413aは、図10及び図11に示すように、取込通路406aを開閉するための部材である。より詳しくは、ベットボタン114,304の操作により取込通路406aを開放して取込通路406aに遊技球を導入できるようにすると共に所定数の遊技球が取込通路406aに導入されると取込通路406aを閉塞して遊技球を取込通路406aへ導入できないようにする部材である。取込フリッカ413aは、基端側部分413a1と先端側部分413a2が支軸413a3にて回転可能に連結されている。取込フリッカ413aの基端側部分413a1及び先端側部分413a2は、それぞれケーシング411aの支軸411a1,411a2にて回転可能に支持される。取込フリッカ413aの基端部には、取込ソレノイド414aの舌片414a1を把持する把持部413a4を設けてある。また、取込フリッカ413aの先端部には、取込通路406aを開閉するための開閉部413a5を設けてある。なお、図13及び図14における符号413b5,413c5は、それぞれ遊技球取込部410b,410cの取込フリッカの開閉部である。 The intake flicker 413a is a member for opening and closing the intake passage 406a as shown in FIGS. More specifically, the take-in passage 406a is opened by operating the bet buttons 114 and 304 so that game balls can be introduced into the take-in passage 406a, and when a predetermined number of game balls are introduced into the take-in passage 406a, It is a member that blocks the entrance passage 406a and prevents the game ball from being introduced into the entrance passage 406a. In the take-in flicker 413a, a base end side portion 413a1 and a tip end side portion 413a2 are rotatably connected by a support shaft 413a3. The proximal end portion 413a1 and the distal end portion 413a2 of the take-in flicker 413a are rotatably supported by the support shafts 411a1 and 411a2 of the casing 411a, respectively. A grip portion 413a4 for gripping the tongue piece 414a1 of the take-in solenoid 414a is provided at the base end portion of the take-in flicker 413a. In addition, an opening / closing portion 413a5 for opening / closing the intake passage 406a is provided at the leading end of the intake flicker 413a. Note that reference numerals 413b5 and 413c5 in FIG. 13 and FIG. 14 indicate the opening / closing portions of the take-in flickers of the game ball take-in portions 410b and 410c, respectively.
取込ソレノイド414aは、図10及び図11に示すように、ベットボタン114,304の操作により通電されて作動し、ピストン414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン414a2の先端には、つまみ部414a3を装着してある。つまみ部414a3はピストン414a2の半径方向に延びる上記舌片414a1を有する。また、ピストン414a2には、コイルバネ414a4を外装してある。コイルバネ414a4は、取込ソレノイド414aの本体部分414a5とつまみ部414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、取込ソレノイド414aへの通電を切ったときに、コイルバネ414a4の付勢力により、ピストン414a2が下方へ伸びるようになっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the intake solenoid 414a is energized by operation of the bet buttons 114 and 304, and contracts the piston 414a2 upward. A knob 414a3 is attached to the tip of the piston 414a2. The knob portion 414a3 has the tongue piece 414a1 extending in the radial direction of the piston 414a2. The piston 414a2 is provided with a coil spring 414a4. The coil spring 414a4 biases the main body portion 414a5 of the take-in solenoid 414a and the knob portion 414a3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the intake solenoid 414a is cut off, the piston 414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 414a4.
ベットボタン114,304を押すと取込ソレノイド414aに通電され、ピストン414a2が縮まって取込フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に取込フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上時計回りに回転して取込通路406aを開き、球通路402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、取込通路406aに所定数の遊技球が導入されて取込ソレノイド414aへの通電が遮断されると、コイルバネ414a4の付勢力によりピストン41a2が伸びて取込フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に取込フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部413a5にて取込通路406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。 When the bet buttons 114 and 304 are pressed, the take-in solenoid 414a is energized, and the piston 414a2 contracts to rotate the proximal end portion 413a1 of the take-in flicker 413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the leading end portion 413a2 of the take-in flicker 413a rotates clockwise in the drawing to open the take-in passage 406a, so that the game ball waiting in the ball passage 402a can naturally fall. Conversely, when a predetermined number of game balls are introduced into the intake passage 406a and the energization of the intake solenoid 414a is interrupted, the piston 41a2 is extended by the urging force of the coil spring 414a4 and the proximal end portion of the intake flicker 413a 413a1 is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the leading end side portion 413a2 of the take-in flicker 413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the take-in passage 406a at the opening / closing portion 413a5, so that the game ball cannot fall naturally.
メインセンサ415aは、取込通路406aであって取込フリッカ413aの開閉部413a5のすぐ下流側に配置され、取込通路406aに導入された遊技球を検出するものである。メインセンサ415aは、取込フリッカ413aの先端側部分413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、取込フリッカ413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた光学センサの一種であるフォトセンサからなる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の直径よりも短い間隔で設けてある。つまり、上側の発光素子及び受光素子にて上側のフォトセンサ415a1が構成され、下側の発光素子及び受光素子にて下側のフォトセンサ415a2が構成され、上側及び下側のフォトセンサ415a1,415a2にてメインセンサ415aが構成される。メインセンサ415aの遊技球検出結果は取込エラー制御や取込フリッカ413aの駆動制御に利用される。上側のフォトセンサ415a1にて遊技球を検出したのち上側及び下側のフォトセンサ415a1,415a2にて同時に遊技球を検出し、次いで下側のフォトセンサ415a2のみ遊技球を検知することが所定期間内に行われたときは、遊技球が正常に取り込まれたと判定される。逆に、上側のフォトセンサ415a1にて遊技球を検出したのち所定時間経過しても下側のフォトセンサ415a2が遊技球を検出しないときや、下側のフォトセンサ415a2にて遊技球を検出したのち上側及び下側のフォトセンサ415a1,415a2にて同時に遊技球を検出し、次いで上側のフォトセンサ415a1のみ遊技球を検出したときは、遊技球の取り込みに異常があったと判定される。異常があったと判定されると、取込エラー制御が行われ、単位遊技を開始できないようになっている。また、メインセンサ415aにて検出した遊技球の個数が所定数(例えば5個、10個又は15個)に達すると、取込ソレノイド414aの通電が切られ、取込フリッカ413aにて取込通路406aを閉鎖するようになっている。 The main sensor 415a is disposed in the take-in passage 406a and immediately downstream of the opening / closing portion 413a5 of the take-in flicker 413a, and detects a game ball introduced into the take-in passage 406a. The main sensor 415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the front end portion 413a2 of the take-in flicker 413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the take-in flicker 413a. The photosensor is a kind of optical sensor provided with a light receiving element on the side. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. That is, the upper photosensor 415a1 is configured by the upper light emitting element and the light receiving element, the lower photosensor 415a2 is configured by the lower light emitting element and the light receiving element, and the upper and lower photosensors 415a1 and 415a2 are configured. The main sensor 415a is configured. The game ball detection result of the main sensor 415a is used for capture error control and drive control of the capture flicker 413a. It is within a predetermined period that a game ball is detected by the upper photosensor 415a1 and then detected simultaneously by the upper and lower photosensors 415a1 and 415a2, and then only the lower photosensor 415a2 detects the game ball. If it is performed at this time, it is determined that the game ball has been taken in normally. Conversely, when the upper photosensor 415a1 detects the game ball after the predetermined time has elapsed, the lower photosensor 415a2 does not detect the game ball, or the lower photosensor 415a2 detects the game ball. After that, when the game balls are detected simultaneously by the upper and lower photosensors 415a1 and 415a2, and then only the upper photosensor 415a1 is detected, it is determined that there is an abnormality in taking in the game balls. If it is determined that there is an abnormality, take-in error control is performed so that the unit game cannot be started. Further, when the number of game balls detected by the main sensor 415a reaches a predetermined number (for example, 5, 10, or 15), the intake solenoid 414a is de-energized, and the intake flicker 413a receives the intake passage. 406a is closed.
サブセンサ416aは、メインセンサ415aよりも下方に遊技球1個分以上隔てて配置され、取込通路406aに導入された遊技球を検出するものである。サブセンサ416aは、例えば環状に形成された磁気式の近接センサからなる。より詳しくは、取込通路406aの中空部分を囲繞するように形成されたコイルに電流を流して磁場を発生させておき、遊技球等の磁性体がコイル内を通過した際に生じる電磁誘導によりコイルに印加された電圧の変化を検出することで、遊技球の通過を検出するようになっている。つまり、取込装置400は、メインセンサ415aを構成する発光素子の光を不正な手段を用いて遮りメインセンサ415aに遊技球が通過したと見せかけても、前記不正な手段が遊技球とほぼ同様の磁性体でなければ、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られない。サブセンサ416aの遊技球検出数は、メインセンサ415aの遊技球検出数と照合され、両者の値が一致したときは遊技球の取り込みが正常に行われたと判定する一方、両者の値が一致しなかったときは遊技球の取り込みに異常があったとして取込エラー制御が行われる。故に、取込装置400に遊技球を取り込ませたかのように見せかけて無償で単位遊技を行うという不正行為を防止することができる。 The sub sensor 416a is arranged to be separated from the main sensor 415a by one or more game balls and detects the game balls introduced into the intake passage 406a. The sub sensor 416a is formed of, for example, a magnetic proximity sensor formed in an annular shape. More specifically, a magnetic field is generated by passing a current through a coil formed so as to surround the hollow portion of the intake passage 406a, and electromagnetic induction generated when a magnetic body such as a game ball passes through the coil. The passage of the game ball is detected by detecting a change in the voltage applied to the coil. In other words, even if the capturing device 400 intercepts the light of the light emitting element that constitutes the main sensor 415a using an unauthorized means and makes it appear that the game ball has passed through the main sensor 415a, the unauthorized means are almost the same as the game ball. If it is not the magnetic body, the game ball detection result by the sub sensor 416a cannot be obtained. The number of game balls detected by the sub sensor 416a is checked against the number of game balls detected by the main sensor 415a. If there is an abnormality in taking in the game ball, take-in error control is performed. Therefore, it is possible to prevent an illegal act of playing a unit game free of charge while making it appear as if a game ball has been captured by the capture device 400.
また、取込装置400は、複数の遊技球取込部410a,410b,410cを組み付けると共に各遊技球取込部410a,410b,410cに返却シャッタ420を挿入し、最背面側のカバー412aに取着した返却スイッチ基板440をバネ・基板カバー450にて被覆した構成とされる。 The take-in device 400 also assembles a plurality of game ball take-in portions 410a, 410b, and 410c, inserts a return shutter 420 into each game ball take-in portion 410a, 410b, and 410c, and attaches it to the backmost cover 412a. The attached return switch board 440 is covered with a spring / board cover 450.
上記の如く、上皿球抜きレバー386を操作すると、返却シャッタ420がスライドし、上受け皿302から案内通路404a,404b,404cを経て下受け皿128へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ420が返却スイッチ基板440にて検知され、この検知信号に基づき、ベットボタン114,304の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンLEDは消灯して、ベットボタン114,304の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。 As described above, when the upper tray ball removal lever 386 is operated, the return shutter 420 slides, and the game ball flows from the upper tray 302 to the lower tray 128 through the guide paths 404a, 404b, and 404c. At this time, the return shutter 420 is detected by the return switch board 440, and a state in which the operation acceptance of the bet buttons 114 and 304 is disabled is generated based on the detection signal. At this time, the bet button LED (not shown) is turned off, and the player is informed that the operation of the bet buttons 114 and 304 cannot be accepted.
また、取込装置400は、複数の遊技球取込部410a,410b,410cを組み付けると共にその一側部に取り付けた取込中継端子板462を中継端子板カバー464にて被覆した構成とされる。取込中継端子板462は、メインセンサ415aやサブセンサ416aから出力される信号を中継して後述する主制御装置45に送信するものである。 The take-in device 400 has a structure in which a plurality of game ball take-in portions 410a, 410b, 410c are assembled and a take-in relay terminal plate 462 attached to one side thereof is covered with a relay terminal plate cover 464. . The take-in relay terminal plate 462 relays signals output from the main sensor 415a and the sub sensor 416a and transmits them to the main controller 45 described later.
(払出ブロックの構成)
図4に示すように、払出ブロック30は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック30の開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック30が後方側に十分に開放できるようになっている。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 4, the payout block 30 is attached to the front block 20 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 30 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 10, and the payout block 30 can be sufficiently opened to the rear side with this opening / closing axis as the axis. It has become.
また、払出ブロック30は、ドア開閉機構208にて前面ブロック20とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構208の係止爪212,212が払出ブロック30の係合部31a,31aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ202に差し込んで左に回転させることで係止爪212,212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック30は、ワンタッチ式の止め具31b(図3,4参照)を有し、この止め具31bによっても前面ブロック20と連結される。 The payout block 30 is locked to the front block 20 by a door opening / closing mechanism 208. Specifically, the locking claws 212, 212 of the door opening / closing mechanism 208 are locked to the engaging portions 31a, 31a of the payout block 30, and the door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the left. The latches 212 and 212 are unlocked. Further, the payout block 30 has a one-touch type stopper 31b (see FIGS. 3 and 4), and is also connected to the front block 20 by this stopper 31b.
図17は払出ブロック30の背面図である。同図に示すように、払出ブロック30は、払出ブロック本体31に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク32と、遊技球を払い出す払出装置33と、遊技球タンク32から払出装置33へと遊技球を案内するタンクレール34及びケースレール35と、払出中継端子板36と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置37と、遊技球の電源を制御する電源制御装置38と、球式回胴遊技機10を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板39とを取り付けた構成とされる。 FIG. 17 is a rear view of the payout block 30. As shown in the figure, the payout block 30 includes, in the payout block main body 31, a game ball tank 32 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 33 for paying out game balls, and a game ball tank. The tank rail 34 and the case rail 35 for guiding the game ball from the 32 to the payout device 33, the payout relay terminal plate 36, the payout control device 37 for controlling the payout operation of the game ball, and the power source for controlling the power supply of the game ball The control device 38 and a CR unit connection terminal plate 39 for connecting the ball-type rotary gaming machine 10 to the CR unit are attached.
払出ブロック本体31は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック40を被包する保護カバー部31cを有する。この保護カバー部31cを取り囲むように、遊技球タンク32、タンクレール34、ケースレール35、払出装置33、払出中継端子板36、CRユニット接続端子板39、払出制御装置37、および、電源制御装置38が装着されている。 The payout block main body 31 has a protective cover portion 31c that protrudes rearward at the center and encloses the game block 40. A game ball tank 32, a tank rail 34, a case rail 35, a payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a CR unit connection terminal plate 39, a payout control device 37, and a power supply control device so as to surround the protective cover portion 31c. 38 is attached.
図18は払出ブロック30から払出制御装置37及び電源制御装置38を取り外した状態を示す背面図で、図19は払出ブロック30を正面側から見た斜視図である。図18の破線は遊技球タンク32からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体31は、払出装置33から遊技球を上受け皿302へ案内する上皿誘導通路31dと、払出装置33から遊技球を下受け皿128へ案内する下皿誘導通路31eと、払出装置33から遊技球を球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路31fと、取込装置400に取り込まれた遊技球を機外へ排出する排出樋31gとを有する。下皿誘導通路31eは、上皿誘導通路31dが遊技球で溢れたときに、払出装置33から遊技球が導入される。また、図19に示すように、上皿誘導通路31dは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31d1を有し、この出口部31d1が上皿ユニット300の上皿払出口312に連なっている。同様に、下皿誘導通路31eは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31e1を有し、この出口部31e1が前面ブロック20の下皿払出口138に連なっている。 18 is a rear view showing a state in which the payout control device 37 and the power supply control device 38 are removed from the payout block 30, and FIG. 19 is a perspective view of the payout block 30 as seen from the front side. The broken line in FIG. 18 shows the flow of the game ball from the game ball tank 32. As shown in the figure, the payout block main body 31 has an upper plate guide passage for guiding the game ball from the payout device 33 to the upper tray 302. 31d, a lower tray guiding passage 31e for guiding the game ball from the payout device 33 to the lower tray 128, a discharge passage 31f for discharging the game ball from the payout device 33 to the outside of the ball-type rotating game machine 10, and a take-in device And a discharge bowl 31g for discharging the game ball taken into the machine 400 to the outside of the machine. In the lower dish guide passage 31e, when the upper dish guide passage 31d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 33. Further, as shown in FIG. 19, the upper plate guide passage 31 d has an outlet portion 31 d 1 opened on the front side of the discharge block 30, and this outlet portion 31 d 1 is connected to the upper plate discharge port 312 of the upper plate unit 300. Yes. Similarly, the lower dish guide passage 31e has an outlet 31e1 that is open on the front side of the dispensing block 30, and the outlet 31e1 is connected to the lower dish discharging outlet 138 of the front block 20.
なお、図19において、符号31hは払出ブロック本体31の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部31hは上下一対で設けてある。各回転軸部31hは、払出ブロック本体31からブラケット31iが略水平方向に延び出しており、このブラケット31iから下方に突出している。前面ブロック20には、この回転軸部31hを落とし込む環状の軸受部(図示略)を設けてあり、前面ブロック20と払出ブロック30の着脱が容易な構成となっている。 In FIG. 19, reference numeral 31 h denotes a rotating shaft provided at the left end as viewed from the front side of the payout block main body 31. The rotating shaft portion 31h is provided as a pair of upper and lower sides. In each rotating shaft portion 31h, a bracket 31i extends from the payout block main body 31 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 31i. The front block 20 is provided with an annular bearing (not shown) into which the rotating shaft portion 31h is dropped, so that the front block 20 and the payout block 30 can be easily attached and detached.
遊技球タンク32は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク32の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク32の底部の下流側端部はタンクレール34へ遊技球を送るために開口している。 The game ball tank 32 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 32 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 32 is opened to send the game ball to the tank rail 34.
タンクレール34は、図17及び図18に示すように、遊技球タンク32の下方に取り付けられ、例えば横方向4列の樋状通路(図示略)を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール34には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子34a,34b(図22参照)が2行2列で取り付けられている。振り子34a,34bの下流側には、タンクレール34からケースレール35へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー34cを取り付けてある。 As shown in FIGS. 17 and 18, the tank rail 34 is attached below the game ball tank 32 and has, for example, four rows of bowl-shaped passages (not shown). The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 34, four pendulums 34a and 34b (see FIG. 22) that rectify the game balls so as not to flow due to stacking are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 34c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 34 to the case rail 35 is attached to the downstream side of the pendulums 34a and 34b.
ケースレール35は、図17及び図18に示すように、タンクレール34の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール35は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路35aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置35bは、ケースレール35の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール35よりも上流側で球詰りが発生してケースレール35に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置35bの検出信号に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール35は、タンクレール34の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある(図22参照)。 As shown in FIGS. 17 and 18, the case rail 35 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 34. The case rail 35 has a ball passage 35a that is curved to the left and right with wavy undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 35b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 35, that is, the ball is clogged upstream from the case rail 35 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 35. Is detected. Based on the detection signal of the ball break detection device 35b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 35 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of the bowl-shaped passages of the tank rail 34 (see FIG. 22).
図20及び図21は球切れ検出装置35bの構成を示すケースレール35の要部縦断面図であって、図20はケースレール35に十分な個数の遊技球がある状態を、図21はケースレール35に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。 20 and 21 are longitudinal sectional views of the main part of the case rail 35 showing the configuration of the ball breakage detecting device 35b. FIG. 20 shows a state where a sufficient number of game balls are present on the case rail 35, and FIG. Each of the rails 35 shows a state where there is not a sufficient number of game balls.
図20及び図21に示すように、球切れ検出装置35bは、スイッチ片35b1と球切れ検出スイッチ基板35b2とで構成される。スイッチ片35b1は、支軸35cにてケースレール35に回転自在に取り付けられ、支軸35cから半径方向下方に延びてケースレール35内の球通路35aを閉塞可能な板状の揺動部35b11を有する。また、スイッチ片35b1は、支軸35cよりも上方でかつ支軸35cよりも一方側に偏った偏心部35b12を有し、さらに偏心部35b12から一方側に突出したスイッチ部35b13を有する。球切れ検出スイッチ基板35b2は、スイッチ片35b1の一方側に設置され、スイッチ片35b1の回転に追従してスイッチ部35b13を検出できる構成となっている。 As shown in FIGS. 20 and 21, the broken ball detection device 35b includes a switch piece 35b1 and a broken ball detection switch board 35b2. The switch piece 35b1 is rotatably attached to the case rail 35 by a support shaft 35c. The switch piece 35b1 has a plate-like swinging portion 35b11 that extends downward in the radial direction from the support shaft 35c and can close the ball passage 35a in the case rail 35. Have. The switch piece 35b1 has an eccentric portion 35b12 that is above the support shaft 35c and is biased to one side of the support shaft 35c, and further has a switch portion 35b13 that protrudes to the one side from the eccentric portion 35b12. The ball break detection switch board 35b2 is installed on one side of the switch piece 35b1, and is configured to detect the switch portion 35b13 following the rotation of the switch piece 35b1.
図20に示すように、ケースレール35内に十分に遊技球がある場合は、揺動部35b11が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路35aの側壁となる。この場合には、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2から離間して検出されない。一方、ケースレール35の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール35には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図21に示すように、ケースレール35内の遊技球が不足するようになる。図21の場合、偏心部35b12とスイッチ部35b13の自重でスイッチ片35b1が回転し、揺動部35b11にて球通路35aが閉塞される。このとき、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2にて検出され、この検出信号に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール35の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール35に流れ込み、揺動部35b11が押圧されて球切れスイッチ基板35b2によってスイッチ部35b13が検出されない正常な状態に戻る。 As shown in FIG. 20, when there are enough game balls in the case rail 35, the swinging portion 35b11 is pushed by the game balls and is directed substantially vertically downward to become the side wall of the ball passage 35a. In this case, the switch part 35b13 is not detected by being separated from the ball break detection switch board 35b2. On the other hand, when ball clogging has occurred on the upstream side of the case rail 35, the game ball is not replenished to the case rail 35 and only the game ball is paid out. As shown in FIG. The game balls will run out. In the case of FIG. 21, the switch piece 35b1 rotates due to the weight of the eccentric part 35b12 and the switch part 35b13, and the ball passage 35a is closed by the swing part 35b11. At this time, the switch part 35b13 is detected by the ball break detection switch board 35b2, and a ball break error is notified based on this detection signal. When the ball clogging on the upstream side of the case rail 35 is eliminated, the game ball flows into the case rail 35, and the swinging portion 35b11 is pressed to return to a normal state in which the switch portion 35b13 is not detected by the ball cut switch substrate 35b2.
図22は払出ブロック30から払出装置33及び払出装置33の下方に配設される払出中継端子板36の取付台36a,36bを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置33は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機10の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置33を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置33を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機10の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次の単位遊技を開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置33を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。 FIG. 22 is an exploded perspective view showing a state in which the payout device 30 and the mounting bases 36 a and 36 b of the payout relay terminal plate 36 disposed below the payout device 33 are removed from the payout block 30. The payout device 33 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 10 is 75 balls, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. From the viewpoint that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 33 are provided than pachinko machines so that prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine is equipped with two payout devices 33, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 10, if the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out, In this embodiment, the four payout devices 33 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.
なお、図22に示す取付台36a,36bは、2つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eに連なる球通路36a1,36b1を有し、右側に排出通路31fに連なる球通路36a2,36b2を有する。一方の球通路36a1,36b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路31d側にやや傾いて下皿誘導通路31eよりも上皿誘導通路31dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路36a1,36b1の下部は、上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路36a2,36b2は、背面側の球通路36a2が前面側の球通路36b2に合流し、前面側で排出通路31fに連なるよう構成されている。 The mounting bases 36a and 36b shown in FIG. 22 are divided into two parts, and have ball passages 36a1 and 36b1 connected to the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e on the left side when viewed from the back side. On the right side, ball passages 36a2 and 36b2 are connected to the discharge passage 31f. The upper part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is slightly inclined toward the upper plate guide passage 31d, so that it is easier to guide the game ball to the upper plate guide passage 31d than the lower plate guide passage 31e. Further, the lower part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is widened in a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e. The other spherical passages 36a2 and 36b2 are configured such that the spherical passage 36a2 on the back side merges with the spherical passage 36b2 on the front side and continues to the discharge passage 31f on the front side.
図23は払出装置33の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置33は、ケーシング33aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ33bと、払出ソレノイド33cとを備える。ケーシング33aの内部には球通路33dが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路33eと、斜め下方へ延びる排出通路33fとの分岐部がある。この分岐部には、切替片33gが配設されており、通常は切替片33gをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路33eを通るようになっている。 FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the dispensing device 33. As shown in the figure, the payout device 33 has a resin housing including a casing 33a and a cover (not shown), and is provided with a payout flicker 33b and a payout solenoid 33c. A spherical passage 33d is formed inside the casing 33a, and on the downstream side thereof, there is a branching portion of a discharge passage 33e extending substantially vertically downward and a discharge passage 33f extending obliquely downward. A switching piece 33g is disposed at the branch portion, and normally the gaming piece passes through the payout passage 33e while maintaining the switching piece 33g substantially vertically upward.
払出フリッカ33bは、図23に示すように、球通路33dを開閉するための部材である。払出フリッカ33bは、基端側部分33b1と先端側部分33b2が支軸33b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ33bの基端側部分33b1及び先端側部分33b2は、それぞれケーシング33aの支軸33a1,33a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ33bの基端部には、払出ソレノイド33cの舌片33c1を把持する把持部33b4を設けてある。また、払出フリッカ33bの先端部には、球通路33dを開閉するための開閉部33b5を設けてある。 The payout flicker 33b is a member for opening and closing the ball passage 33d as shown in FIG. The payout flicker 33b includes a base end portion 33b1 and a tip end portion 33b2 that are rotatably connected by a support shaft 33b3. The proximal end portion 33b1 and the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b are rotatably supported by the support shafts 33a1 and 33a2 of the casing 33a, respectively. A gripping portion 33b4 for gripping the tongue piece 33c1 of the payout solenoid 33c is provided at the base end portion of the payout flicker 33b. An opening / closing portion 33b5 for opening / closing the ball passage 33d is provided at the tip of the payout flicker 33b.
払出ソレノイド33cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことにより通電されて作動し、ピストン33c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン33c2の先端には、つまみ部33c3を装着してある。つまみ部33c3はピストン33c2の半径方向に延びる上記舌片33c1を有する。また、ピストン33c2には、コイルバネ33c4を外装してある。コイルバネ33c4は、払出ソレノイド33cの本体部分33c5とつまみ部33c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド33cへの通電を切ったときに、コイルバネ33c4の付勢力により、ピストン33c2が下方へ伸びるようになっている。 The payout solenoid 33c is energized by pressing a ball lending button 306 when a predetermined winning condition is satisfied or a card is inserted into a CR unit (not shown), and contracts the piston 33c2 upward. . A knob 33c3 is attached to the tip of the piston 33c2. The knob portion 33c3 has the tongue piece 33c1 extending in the radial direction of the piston 33c2. The piston 33c2 is provided with a coil spring 33c4. The coil spring 33c4 biases the main body portion 33c5 of the payout solenoid 33c and the knob portion 33c3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the dispensing solenoid 33c is cut off, the piston 33c2 extends downward by the urging force of the coil spring 33c4.
図23に示すように、球通路33dが払出フリッカ33bの開閉部33b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部352に残度数がある状態で球貸出ボタン306が押されたりすると、払出ソレノイド33cに通電される。そうすると、図24に示すように、ピストン33c2が縮まって払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上時計回りに回転して球通路33dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド33cの通電を切ると、コイルバネ33c4の付勢力によりピストン33c2が伸びて払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上反時計回りに回転して球通路33dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図23に示す状態に戻る。 As shown in FIG. 23, when the ball passage 33d is closed by the opening / closing portion 33b5 of the payout flicker 33b, the ball lending button is met when a predetermined winning condition is satisfied or the number display portion 352 has a remaining number. When 306 is pressed, the dispensing solenoid 33c is energized. Then, as shown in FIG. 24, the piston 33c2 contracts to rotate the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 33d, so that the game ball can fall naturally. On the other hand, when the discharge solenoid 33c is de-energized, the piston 33c2 is extended by the urging force of the coil spring 33c4, and the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates counterclockwise in the drawing to close the ball passage 33d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.
また、払出装置33には、横断面略コ字形状のカウントセンサ33hを装着してある。カウントセンサ33hは、払出フリッカ33bの開閉部33b5のすぐ下流側に配置され、球通路33dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ33hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド33cの通電が切られ、払出フリッカ33bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。 The payout device 33 is equipped with a count sensor 33h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 33h is arranged immediately downstream of the opening / closing part 33b5 of the payout flicker 33b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 33d. When the number of game balls detected by the count sensor 33h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the dispensing solenoid 33c is de-energized and the dispensing flicker 33b passes the ball path 33d. It is configured to close.
また、払出ソレノイド33cの下方には、つまみ部33c3を上下動させるための略L字形状の押圧片33iを設けてある。押圧片33iは、ケーシング33aの支軸33a3に回転自在に取り付けられており、先端部33i1にてつまみ部33c3を上方へ押圧するものである。 A substantially L-shaped pressing piece 33i for moving the knob portion 33c3 up and down is provided below the dispensing solenoid 33c. The pressing piece 33i is rotatably attached to the support shaft 33a3 of the casing 33a, and presses the knob portion 33c3 upward at the tip end portion 33i1.
ケーシング33aの外部には、図17,18,22に示すように、略扇形状の操作レバー33jを配設してある。図23及び図24において、符号33a4は操作レバー33jの回転軸である。操作レバー33jには、切替片33gの中間部に設けた突起部33g1と、押圧片33iの基端部に設けた突起部33i2とを連結してある。つまり、操作レバー33jを回転操作すると、切替片33gと押圧片33iが連動する構成になっている。操作レバー33jを図示上反時計回りに操作すると、図25に示すように、切替片33gにて払出通路33eが閉鎖されると共に球通路33dと排出通路33fが連通する。一方で、押圧片33iにて払出ソレノイド33cのつまみ部33c3が押し上げられ、払出フリッカ33bが球通路33dを開く。タンクレール34に設けた球止めレバー34cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー33jを上記の如く操作すると、球止めレバー34cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機10の外部に排出される。払出装置33やケースレール35が故障した場合には、上記のように球止めレバー34cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機10の外部に排出した状態で払出装置33やケースレール35を取り替えることができる。 As shown in FIGS. 17, 18, and 22, a substantially fan-shaped operation lever 33j is disposed outside the casing 33a. In FIGS. 23 and 24, reference numeral 33a4 denotes a rotation shaft of the operation lever 33j. The operating lever 33j is connected to a protrusion 33g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 33g and a protrusion 33i2 provided at the base end of the pressing piece 33i. That is, when the operation lever 33j is rotated, the switching piece 33g and the pressing piece 33i are configured to be linked. When the operation lever 33j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 25, the discharge passage 33e is closed by the switching piece 33g and the ball passage 33d and the discharge passage 33f are communicated. On the other hand, the knob 33c3 of the dispensing solenoid 33c is pushed up by the pressing piece 33i, and the dispensing flicker 33b opens the ball passage 33d. When the operation lever 33j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 34c provided on the tank rail 34, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 34c is It is discharged outside. When the payout device 33 or the case rail 35 breaks down, the payout device 33 or the case rail 35 is discharged in a state in which the downstream game ball is discharged from the ball stop lever 10 from the ball stop lever 34c as described above. Can be replaced.
図17に戻り、払出制御装置37、電源制御装置38及びCRユニット接続端子板39について説明する。払出制御装置37は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板37aを具備している。 Returning to FIG. 17, the payout control device 37, the power supply control device 38, and the CR unit connection terminal plate 39 will be described. The payout control device 37 controls the payout of prize balls and lending balls, and includes a payout control board 37a including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known.
電源制御装置38は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置38には、電源スイッチ38aのほか、RAM消去用のリセットスイッチ38b、打止切替スイッチ38c、および、設定変更キーシリンダ38dが設けられている。電源スイッチ38aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ38bはこれを押しながら同時に電源スイッチ38aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ38aがオンされている状態で押されると各種エラーがリセットされる。打止切替スイッチ38cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止状態にするか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ38dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機10の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ38aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ38dに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ38aをオンにすると、後述する遊技ブロック40の前面の7セグLED表示部41g(図27参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ38bを押していくと、7セグLED表示部41gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124を押下すると、出球率(設定)が確定される。 The power supply control device 38 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. In addition to the power switch 38a, the power controller 38 is provided with a RAM erasing reset switch 38b, a stop changeover switch 38c, and a setting change key cylinder 38d. When the power switch 38a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 38b is pressed and the power switch 38a is turned on at the same time, the contents of the RAM are reset, and when pressed while the power switch 38a is turned on, various errors are reset. The stop switch 38c is for switching whether or not the game is temporarily stopped at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 38d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning machine 10 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 38a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 38a is turned on, the current turn-out rate (setting) of the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27) on the front of the gaming block 40 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 38b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 41g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 124 is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate (setting) is determined.
CRユニット接続端子板39は、球式回胴遊技機10の前面の球貸出ボタン306及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置37に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上受け皿302に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。 The CR unit connection terminal plate 39 is electrically connected to the ball lending button 306 on the front surface of the ball-type rotating game machine 10 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and pays it out. 37 is output. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper tray 302 from a ball lending device or the like without using a CR unit.
上記払出制御装置37及び電源制御装置38は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。 The payout control device 37 and the power supply control device 38 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.
(遊技ブロックの構成)
図4に示すように、遊技ブロック40は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック40の開閉軸線は払出ブロック30の開閉軸線と同じで、払出ブロック30と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック40は、ワンタッチ式の止め具40aを有し、この止め具40aによって払出ブロック30と連結固定される。なお、払出ブロック30側には、止め具40aを引っ掛けるための止め金具31jを固着してある。つまり、遊技ブロック40は、払出ブロック30と一体になって前面ブロック20に対して開閉され、払出ブロック30との連結を解除してから払出ブロック30に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック40は、球式回胴遊技機10の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック40を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック40の取り替えが可能となる。遊技ブロック40を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 4, the game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable. The open / close axis of the game block 40 is the same as the open / close axis of the payout block 30, and, like the payout block 30, the game block 40 is attached by a drop structure so as to be freely openable and closable. The game block 40 has a one-touch type stopper 40a, and is connected and fixed to the payout block 30 by the stopper 40a. A stopper 31j for hooking the stopper 40a is fixed to the payout block 30 side. That is, the game block 40 is configured to be integrated with the payout block 30 and to be opened and closed with respect to the front block 20 and to be rotated forward with respect to the payout block 30 after being disconnected from the payout block 30. The The game block 40 is a main block that forms the core of the ball-type spinning gaming machine 10, and the game block 40 can be replaced by making such a game block 40 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 40, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and it is possible to reduce the cost of replacing a new gaming machine.
図26は遊技ブロック40の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック40は、前面パネル100の窓孔102から露出される遊技パネル41を有する。遊技パネル41は、上下一対の窓孔41a,41bを有する。上側の窓孔41aは、遊技パネル41の裏側に取り付けられる液晶表示装置42の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔41bは、同じく遊技パネル41の裏側に取り付けられる回胴ユニット43を露出させるためのものである。また、遊技パネル41の裏側には、回胴ユニット43の一側方に主取付台44を介して主制御装置45が取り付けられ、液晶表示装置42の後方に副取付台46を介して副制御装置47が取り付けられる。主制御装置45は、遊技パネル41と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット43の側方位置を主制御装置45の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置47は、液晶表示装置42の後方でかつ回胴ユニット43の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット43の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置47を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。 FIG. 26 is an exploded perspective view of the game block 40. As shown in the figure, the game block 40 has a game panel 41 exposed from the window hole 102 of the front panel 100. The game panel 41 has a pair of upper and lower window holes 41a and 41b. The upper window hole 41 a is for exposing the display screen of the liquid crystal display device 42 attached to the back side of the game panel 41, and the lower window hole 41 b is also a rotating unit attached to the back side of the game panel 41. 43 is for exposing. A main controller 45 is attached to the back side of the game panel 41 on one side of the spinning unit 43 via a main mounting base 44, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 42 via a sub mounting base 46. A device 47 is attached. The main controller 45 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 41. The reason for this arrangement is to save space by effectively using the lateral position of the rotating drum unit 43 formed with a certain depth as the mounting position of the main controller 45. The sub-control device 47 is disposed behind the liquid crystal display device 42 and tilted above the rotating drum unit 43. That is, the upper rear side of the rotating drum unit 43 is inclined, and space can be saved by arranging the sub-control device 47 diagonally along this inclination.
図27は遊技ブロック40の正面図である。なお、図27では便宜上回胴ユニット43から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、図28に示す帯状の図柄シール43L,43M,43Rを取り外した状態を示している。 FIG. 27 is a front view of the game block 40. 27 shows a state in which a plurality of (for example, 21) symbols are attached to the rotating drum unit 43 for convenience and the strip-shaped symbol seals 43L, 43M, and 43R shown in FIG. 28 are removed.
図27に示すように、遊技パネル41の下側の窓孔41bからは、回胴ユニット43の3つの回胴L,M,Rが露出している。詳しくは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔41bから露出される。図では各図柄シール43L,43M,43Rの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の9組のLED43L1,43M1,43R1が3行3列で露出している。 As shown in FIG. 27, the three spinning cylinders L, M, and R of the spinning cylinder unit 43 are exposed from the lower window hole 41 b of the game panel 41. Specifically, three of each of the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 41b. In the figure, nine pairs of left and right LEDs 43L1, 43M1, and 43R1, which are arranged so that the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R are easily seen, are exposed in three rows and three columns.
遊技パネル41の下側の窓孔41bの左側方には、有効ライン表示部41cを設けてある。有効ライン表示部41cは、中央に1ベット表示部41c1が配置され、その上下に2ベット表示部41c2,41c2が配置され、最上段と最下段に3ベット表示部41c3,41c3が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部41c1〜41c3を点灯させる。具体的には、ベット数が0球〜4球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が5球〜9球であれば1ベット表示部41c1のみが点灯し、10球〜14球であれば1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯し、15球であれば全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯する。つまり、1ベットボタン114を押すと、上受け皿302に貯留された遊技球が最大5個まで取込装置400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれた時点で1ベット表示部41c1が点灯する。さらに1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で2ベット表示部41c2,41c2が点灯する。さらにまた1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で3ベット表示部41c3,41c3が点灯する。なお、マックスベットボタン304を押すと、上受け皿302に貯留された遊技球が最大15個まで取込装置400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれる度に1ベット表示部41c1、2ベット表示部41c2,41c2、3ベット表示部41c3,41c3が順次点灯していく。1ベット表示部41c1のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。 An active line display 41c is provided on the left side of the lower window hole 41b of the game panel 41. The effective line display section 41c has a 1-bet display section 41c1 disposed at the center, 2-bet display sections 41c2 and 41c2 disposed above and below it, and 3-bet display sections 41c3 and 41c3 disposed at the top and bottom stages. The desired bet display portions 41c1 to 41c3 are turned on according to the betting number of the game balls. Specifically, if the number of bets is 0 to 4 balls, all the lights remain unlit, and if the number of bets is 5 to 9 balls, only the 1-bet display portion 41c1 is lit, and 10 to 14 balls. If there is, the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, and if it is 15 balls, all the bet display parts 41c1 to 41c3 are lit. That is, when the 1-bet button 114 is pressed, a maximum of 5 game balls stored in the upper tray 302 are taken into the take-in device 400, and when the 5 game balls are taken in, the 1-bet display portion 41c1 is turned on. . When the 1-bet button 114 is further pressed, the 2-bet display portions 41c2 and 41c2 are turned on when five game balls are similarly taken in. Further, when the 1-bet button 114 is pressed, the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are turned on when five game balls are similarly taken in. When the max bet button 304 is pressed, a maximum of 15 game balls stored in the upper tray 302 are taken into the take-in device 400, and 1 bet display portion 41c1 and 2 bets are displayed each time five game balls are taken in. The portions 41c2, 41c2, and the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are sequentially turned on. When only the 1-bet display part 41c1 is lit, the active line is in the middle row of the upper, middle, and lower three stages, and when the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, When the active lines are in the upper, middle, and lower three rows, and all the bet display portions 41c1 to 41c3 are lit, the active lines are the upper, middle, and lower three rows and the diagonal lines in five rows.
遊技パネル41の上側の窓孔41aの両側には、図示しない電動役物を配置するための役物スペース41d,41eを設けてある。また、下側の窓孔41bの右側方には、上から順に、役物スペース41f、7セグLED表示部41g、LED表示部41hを設けてある。これらの役物スペース41d,41e,41fに配置される前記電動役物は、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用されるものである。7セグLED表示部41gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部41hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部41h1を構成する。ベット数表示部41h1は、取込装置400に取り込まれた遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部41h2である。再遊技表示部41h2は、図28に示す図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうち再遊技図柄(例えば左図柄シール43Lの17番目の図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、再遊技図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部41h2は消灯する。 On both sides of the upper window hole 41a of the game panel 41, there are provided accessory spaces 41d and 41e for arranging an unillustrated electric accessory. Further, on the right side of the lower window hole 41b, an accessory space 41f, a 7-segment LED display portion 41g, and an LED display portion 41h are provided in order from the top. The electric accessories arranged in these accessory spaces 41d, 41e, and 41f are used for game effects, confirmation of big bonus or regular bonus, and the like. The 7-segment LED display unit 41g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 41h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 41h1. The bet number display unit 41h1 displays a bet number within a range of 1 to 3 by turning on LEDs corresponding to the number of game balls taken into the take-in device 400. The remaining one LED is a re-game display unit 41h2. The replay display portion 41h2 lights up when the replay symbols (for example, the 17th symbol of the left symbol seal 43L) are aligned on the active line among the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R shown in FIG. It is informed that the unit game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the re-game symbols are aligned on the active line, the re-game display portion 41h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R are rotated.
また、下側の窓孔41bの下方には、中央パネル部112から露出される前記情報掲載パネル(図示略)が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙41iと型式名シール41jが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯41kが配設される。 Further, the information posting panel (not shown) exposed from the central panel portion 112 is attached below the lower window hole 41b. A stamp 41i and a model name sticker 41j are attached to one end of the information posting panel. Further, as indicated by a broken line, a fluorescent lamp 41k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.
液晶表示装置42は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、再遊技役に当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。 The liquid crystal display device 42 provides a notification effect for a small role winning during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, The display of the number of small role games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific game state (for example, an RT state that is easy to win a re-gamer), the timing of pressing the rotation stop buttons 126L, 126M, 126R, This is for performing an effect to notify the pressing order.
図29は回胴ユニット43の一部分解斜視図である。回胴ユニット43は、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠43aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Rを例に挙げて説明する。 FIG. 29 is a partially exploded perspective view of the rotating drum unit 43. The rotating drum unit 43 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is housed in the rotating drum unit frame 43a. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example here.
右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材43R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール43Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材43R2を円盤状の補強板43R3を介して右回胴用ステッピングモータ43R4の回転軸43R5に取り付けてある。 The right cylinder R is obtained by winding a symbol seal 43R on which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 43R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 43R2 Is attached to the rotation shaft 43R5 of the stepping motor 43R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 43R3.
右回胴用ステッピングモータ43R4は、回胴ユニット枠43aの内部に垂設されるモータプレート43R6にネジ止めされており、このモータプレート43R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ43R7が設置されている。回胴位置検出センサ43R7を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。 The stepping motor 43R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 43R6 that is suspended inside the swivel unit frame 43a. The motor plate 43R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 43R7 is installed. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotation position detection sensor 43R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.
円筒骨格部材43R2の5つの車輻43R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン43R9を取り付けてある。このセンサカットバン43R9は、回胴位置検出センサ43R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン43R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ43R7が検出し、検出の都度主制御装置45に検出信号を出力する。主制御装置45はこの検出信号に基づいて右回胴Rの回転角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各図柄シール43L,43M,43Rは、それぞれ図柄の配列順序が異なっており、また複数種類の図柄の中には各図柄シール43L,43M,43Rに配される個数が相違しているものもある。 A sensor cut van 43R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 43R8 of the cylindrical skeleton member 43R2. The sensor cut van 43R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotating cylinder position detection sensor 43R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 43R7 detects the passage of the tip of the sensor cut van 43R9, and outputs a detection signal to the main controller 45 each time it is detected. Based on this detection signal, the main controller 45 can confirm and correct the rotation angle position of the right cylinder R every rotation. Each of the symbol stickers 43L, 43M, and 43R has a different arrangement order of symbols, and among the plural types of symbols, the number of symbols arranged on the symbol stickers 43L, 43M, and 43R differs. There is also.
ステッピングモータ43R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル41の下側の窓孔41bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ43R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔41bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔41bから露出させたりする制御を行なうことができる。 The stepping motor 43R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right round cylinder R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 41b of the gaming panel 41, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Based on the number of pulses from when the detection signal of the rotation position detection sensor 43R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 41b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 41b. Control can be performed.
図30はステッピングモータ43R4の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ43R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ43R4はハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。 FIG. 30 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 43R4. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 43R4. The stepping motor 43R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.
ハイブリッド型のステッピングモータ43R4は周知のように中央に配置されたロータ(回転子)60と、このロータ60の周囲に配された第1ポール601〜第4ポール604から構成される。 As is well known, the hybrid stepping motor 43R4 includes a rotor (rotor) 60 disposed in the center, and first to fourth poles 601 to 604 disposed around the rotor 60.
ロータ60は、N極に着磁された前側ロータ60aと、S極に着磁された奥側ロータ60bとで構成され、前側ロータ60aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ60bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸43R5に取り付けられている。そして、前側ロータ60aと奥側ロータ60bとの間には筒状磁石(図示はしない)が取着されている。 The rotor 60 is composed of a front rotor 60a magnetized to the N pole and a back rotor 60b magnetized to the S pole, and between the teeth (small teeth) provided around the front rotor 60a In addition, it is attached to the rotating shaft 43R5 in a state of being relatively shifted by ½ pitch so that the teeth provided around the back rotor 60b are positioned. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 60a and the back rotor 60b.
第1ポール601と第3ポール603には、図31に示すように、励磁コイルL1とL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール602と第4ポール604にも、励磁コイルL2とL4がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源+Bが印加される。 As shown in FIG. 31, the first and second poles 601 and 603 are bifilar wound with the exciting coils L1 and L3, and the winding end of the exciting coil L1 and the winding starting end of the exciting coil L3 are connected. A predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied here. Similarly, excitation coils L2 and L4 are bifilar wound around the second pole 602 and the fourth pole 604, and the winding end of the excitation coil L2 and the winding start end of the excitation coil L4 are connected, and the above-described direct current Power supply + B is applied.
ここで、上述したように第1の励磁コイルL1に励磁信号を印加して、第1ポール601をS極に励磁すると共に、第3ポール603をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3の励磁コイルL3に励磁信号を印加して、第1ポール601をN極に励磁すると共に、第3ポール603をS極に励磁する相をA−相とし、さらに第2の励磁コイルL2に励磁信号を印加して、第2ポール602をS極に励磁すると共に、第4ポール604をN極に励磁する相をB相とし、第4の励磁コイルL4に励磁信号を印加して、第2ポール602をN極に励磁すると共に、第4ポール604をS極に励磁する相をB−相と称する。 Here, as described above, an excitation signal is applied to the first excitation coil L1, the first pole 601 is excited to the S pole, and the phase that excites the third pole 603 to the N pole is the A phase. On the contrary, an excitation signal is applied to the third excitation coil L3 to excite the first pole 601 to the N pole, the phase for exciting the third pole 603 to the S pole is set to the A-phase, and the second The excitation signal is applied to the excitation coil L2 to excite the second pole 602 to the S pole, the phase for exciting the fourth pole 604 to the N pole is set to the B phase, and the excitation signal is applied to the fourth excitation coil L4. When applied, the second pole 602 is excited to the N pole, and the phase in which the fourth pole 604 is excited to the S pole is referred to as a B-phase.
そして、1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、A−相およびB−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ60を図示上時計回りに回転駆動することができる。 In the case of the one-phase excitation drive method, the rotor 60 can be driven to rotate clockwise in the drawing by sequentially applying excitation signals to the A-phase, B-phase, A-phase and B-phase. .
つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール601の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第3ポール603の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール602の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第4ポール604の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にA−相に通電すると、N極になった第1ポール601の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第3ポール603の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB−相に通電すると、N極になった第2ポール602の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第4ポール604の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ60は図30において時計回りに回転する(1相励磁駆動)。 That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 601 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, the protrusion of the third pole 603 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, respectively. When attracting by force and then energizing the B phase, the protrusion of the second pole 602 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, the protrusion of the fourth pole 604 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b When attracting each other by the attractive force and then energizing the A-phase, the projection of the first pole 601 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, the projection of the third pole 603 that becomes the S pole, and the projection of the front rotor 60a When the teeth attract each other by the attraction force, and then the B-phase is energized, the protrusion of the second pole 602 and the teeth of the back rotor 60b which are N poles, and the protrusion and front of the fourth pole 604 which is the S pole The teeth of the rotor 60a Each attracted by the suction force. By exciting in this order, the rotor 60 rotates clockwise in FIG. 30 (one-phase excitation drive).
これに対して、この実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動を採用している。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。 On the other hand, in this embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs 1 phase excitation and 2 phase excitation is adopted. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).
すなわち、1相のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図31にも示すように1−2相励磁駆動は、
(1)A相に通電し(1相励磁)、
(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様に
(3)B相に通電し、
(4)B相とA−相の両方に通電し、
(5)A−相に通電し、
(6)A−相とB−相の両方に通電し、
(7)B−相に通電し、
(8)B−相とA相の両方に通電し、
その後(8)から(1)に戻るような駆動方式である。この1−2相励磁駆動を採用することにより、1ステップあたりの角度変化は、1相励磁駆動の1ステップあたり約0.714°となる。
That is, since excitation of only one phase is one-phase excitation, and exciting two phases simultaneously is two-phase excitation, as shown in FIG.
(1) Energize Phase A (1-phase excitation)
(2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase in the same way,
(4) Energize both B and A-phases,
(5) Energize the A-phase,
(6) Energize both A-phase and B-phase,
(7) Energize the B-phase,
(8) Energize both B-phase and A-phase,
Thereafter, the driving method returns from (8) to (1). By adopting this 1-2 phase excitation drive, the angle change per step is about 0.714 ° per step of 1 phase excitation drive.
ステッピングモータ43R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ70に与えられる。この励磁データは主制御基板45aのRAM45a3に格納されており、CPU45a1(図32参照)からの指令に基づいて入出力ポート45a4に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ43R4に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。 A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 43R4 is given to the motor driver 70 as excitation data. This excitation data is stored in the RAM 45a3 of the main control board 45a, and appropriate excitation data is output to the input / output port 45a4 based on a command from the CPU 45a1 (see FIG. 32). The excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 43R4, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.
主制御装置45は、球式回胴遊技機10の主たる制御を司るもので、具体的には、ベット操作手段たる1ベットボタン114又はマックスベットボタン304の操作信号を受信して取込装置400を制御すると共に、取込装置400にて単位遊技に必要な個数(例えば15個)の遊技球が取り込まれた状態で始動レバー124の操作信号を受信して成立役(例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種小役、再遊技役など)の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置47及び払出制御装置37に指令信号を発するものである。主制御装置45の構成は、図32に示すように、主たる制御を司るCPU45a1、遊技プログラムを記憶したROM45a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM45a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート45a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路45a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路45a6等を含む主制御基板45aと、この主制御基板45aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース45b(45b1,45b2、図26参照)とからなる。 The main control device 45 is responsible for the main control of the ball-type spinning gaming machine 10, and specifically, receives an operation signal of the 1 bet button 114 or the max bet button 304 as a betting operation means and receives the take-in device 400. , And the operation signal of the start lever 124 is received in a state where the number of game balls necessary for the unit game (for example, 15) is captured by the capturing device 400, for example, the winning combination (for example, big bonus combination, regular A bonus combination, various small combinations, a re-playing combination, etc.) and a command signal is issued to the sub-control device 47 and the payout control device 37 based on the lottery result. As shown in FIG. 32, the configuration of the main control unit 45 includes a CPU 45a1 that controls the main control, a ROM 45a2 that stores a game program, a RAM 45a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. A main control board 45a including an output port 45a4, a random number generation circuit 45a5 used in various lotteries, a clock circuit 45a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 45a It consists of a substrate case 45b (45b1, 45b2, see FIG. 26) made of a material or the like.
ここで、主制御装置45の基板ケース45bについて説明する。基板ケース45bは、図26に示すように、基板ボックス45b1とボックスカバー45b2からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板45aを収容するものである。主制御基板45aは、不正な改造の標的となりやすいため、基板ケース45bは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー45b2に設けた複数(例えば4つ)のカバー側封止部45cと、これら複数のカバー側封止部45cと整合するよう主取付台44に設けた複数(例えば4つ)の台側封止部44aと、カバー側封止部45cと台側封止部44aとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の封止部44a,45cを使用することにより基板ケース45bの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板45aの不具合などにより基板ケース45bを開封する場合には、封印に供されている封止部44a,45cを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の封止部44a,45cを前記封止ピンにて連結する。破壊された封止部44a,45cの個数により基板ケース45bの開封を行った旨の履歴が残され、基板ケース45bを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。 Here, the substrate case 45b of the main controller 45 will be described. As shown in FIG. 26, the board case 45b is composed of a board box 45b1 and a box cover 45b2, and houses a main control board 45a for controlling the main game. Since the main control board 45a is likely to be a target for unauthorized modification, the board case 45b is irreversibly sealed by a sealing mechanism, and once opened, it can be easily determined that it has been opened. The sealing mechanism includes a plurality of (for example, four) cover-side sealing portions 45c provided on the box cover 45b2, and a plurality (for example, four) provided on the main mount 44 so as to align with the plurality of cover-side sealing portions 45c. And the sealing pin (not shown) that irreversibly connects the cover-side sealing portion 45c and the base-side sealing portion 44a. The sealing process by the sealing mechanism prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process of the substrate case 45b is performed by using the pair of sealing portions 44a and 45c in the sealing mechanism. When the substrate case 45b is opened due to a failure of the accommodated main control board 45a, the sealing portions 44a and 45c provided for sealing are destroyed. Thereafter, when the sealing process is performed again, the other pair of sealing portions 44a and 45c that are not used for sealing are connected by the sealing pins. A history of opening the substrate case 45b is left depending on the number of the sealing portions 44a and 45c destroyed, and it can be easily found that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate case 45b. The
なお、主制御装置45のほか払出制御装置37も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置37の基板ケースについても主制御装置45の基板ケース45bと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置37の基板ケースに関する説明を省略する。 In addition to the main control device 45, the payout control device 37 is also subject to fraudulent activity. In this embodiment, the substrate case of the payout control device 37 is also provided with a sealing mechanism similar to the substrate case 45b of the main control device 45. It is. Here, since the description overlaps, the description regarding the substrate case of the payout control device 37 is omitted.
副制御装置47は、主制御装置45から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種LEDカバー部104,108,110,148,150にて被覆される図示しない発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ部106,204から発せられる効果音、液晶表示装置42にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置47の構成は、主制御装置45と同様、上記の各種LED、上下スピーカ部106,204及び液晶表示装置42の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板47aと、この副制御基板47aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース47b(47b1,47b2)とからなる。 The sub-control device 47 turns on / off light-emitting devices (LEDs) (not shown) that are covered with various LED cover portions 104, 108, 110, 148, and 150 for game effects based on command signals issued from the main control device 45. Control of blinking, sound effects generated from the upper and lower speaker units 106 and 204, the display mode displayed on the liquid crystal display device 42, and the like is performed. The configuration of the sub control device 47 is the same as that of the main control device 45. The sub control device 47 includes a CPU for controlling the above various LEDs, the upper and lower speaker units 106 and 204, and the liquid crystal display device 42, as well as a sub control including a ROM, a RAM, an input / output port, and the like. It comprises a control board 47a and a board case 47b (47b1, 47b2) made of a transparent resin material or the like that accommodates the sub-control board 47a.
なお、この実施形態では、副制御装置47の基板ケース47bに封止機構を設けていないが、副制御装置47の基板ケース47bに封止機構を設けてもよい。 In this embodiment, the sealing mechanism is not provided in the substrate case 47b of the sub control device 47, but the sealing mechanism may be provided in the substrate case 47b of the sub control device 47.
(球式回胴遊技機の制御系)
次に、上記の如く構成された球式回胴遊技機10の制御系について簡単に説明する。
(Control system for ball-type spinning machine)
Next, a brief description will be given of the control system of the ball-type rotary gaming machine 10 configured as described above.
図32は球式回胴遊技機10の制御系を示すブロック図である。同図に示すように、主制御基板45aは、演算処理手段であるCPU45a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)45a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM45a3、入出力ポート45a4などが内部バスを介してこのCPU45a1に接続されている。 FIG. 32 is a block diagram showing a control system of the ball-type spinning machine 10. As shown in the figure, the main control board 45a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 45a1 as an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 45a2 for storing a processing program, temporarily A working RAM 45a3, an input / output port 45a4, and the like for storing data are connected to the CPU 45a1 via an internal bus.
主制御基板45aの入出力ポート45a4には、リセットスイッチ38bからのリセット信号、設定キースイッチ38d1からのオンオフ信号、ベットボタン114,304の操作信号、取込装置400に取り込まれた遊技球を検出するメインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cからの遊技球検出信号、始動レバー124の操作信号、左、中、右回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からのセンサカットバン検出信号、払出装置33から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ33hからの遊技球検出信号、ケースレール35内の遊技球を検出する球切れ検出装置35bからの遊技球検出信号などが入力される。 The input / output port 45a4 of the main control board 45a detects a reset signal from the reset switch 38b, an on / off signal from the setting key switch 38d1, an operation signal of the bet buttons 114 and 304, and a game ball taken into the take-in device 400. Game ball detection signals from the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub-sensors 416a, 416b, 416c, operation signals for the start lever 124, operation signals for the left, middle, and right rotation stop buttons 126L, 126M, 126R, and rotation position A sensor cut van detection signal from the detection sensors 43L7, 43M7, and 43R7, a game ball detection signal from the count sensor 33h that detects a game ball paid out from the payout device 33, and a ball break detection device 35b that detects a game ball in the case rail 35 A game ball detection signal or the like from is input.
また、主制御基板45aの入出力ポート45a4からは、ベットボタン114,304の操作信号に基づく取込ソレノイド414a,414b,414cの駆動信号、メインセンサ415a,415b,415cの計数値に基づく取込ソレノイド414a,414b,414cの駆動停止信号、始動レバー124の操作信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動信号、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動停止信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からのセンサカットバン検出信号に基づく払出ソレノイド33cの駆動開始信号、カウントセンサ33hの計数値に基づく払出ソレノイド33cの駆動停止信号などが出力される。また、主制御基板45aの入出力ポート45a4からは、液晶表示装置42にて表示される演出内容やスピーカ106,204から発せられる効果音、上LEDカバー部104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板47aに出力される。 Further, from the input / output port 45a4 of the main control board 45a, the drive signals of the take-in solenoids 414a, 414b, 414c based on the operation signals of the bet buttons 114, 304 and the take-in based on the count values of the main sensors 415a, 415b, 415c. For the spinning based on the drive stop signal for the solenoids 414a, 414b, 414c, the drive signal for the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 based on the operation signal for the start lever 124, and the operation signal for the spin stop buttons 126L, 126M, 126R. A drive start signal for the discharge solenoid 33c based on the drive stop signal of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4, the sensor cut-bang detection signal from the rotation position detection sensors 43L7, 43M7, 43R7, and a discharge solenoid 33c based on the count value of the count sensor 33h A driving stop signal is output. In addition, from the input / output port 45a4 of the main control board 45a, various light emitting devices (such as effect contents displayed on the liquid crystal display device 42, sound effects emitted from the speakers 106, 204, and the upper LED cover 104) ( A control signal for controlling lighting / flashing of the LED) is output to the sub-control board 47a.
上述したCPU45a1は、このCPU45a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM45a2と、このROM45a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM45a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。 The CPU 45a1 described above includes a ROM 45a2 that stores various control programs executed by the CPU 45a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 45a2. In addition to the working RAM 45a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning game machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, etc. are built in, as is well known, although not shown. ing.
ROM45a2とRAM45a3によってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM45a2に記憶されている。 The ROM 45a2 and the RAM 45a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 45a2 described above as a part of the processing program.
RAM45a3内は、機能的には複数の作業エリア(メモリエリア)が確保されている。周知のようにCPU45a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ45a31、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ45a32、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ45a33、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ45a34や復電コマンドカウンタ45a35などのメモリエリアが確保されている。 In the RAM 45a3, a plurality of work areas (memory areas) are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 45a1, in this example, a power failure flag memory 45a31 for storing a power failure flag and a stack pointer are stored. A stack pointer storage memory 45a32, a checksum correction value memory 45a33 that stores a correction value related to a checksum of data stored in the RAM 45a3, a power recovery command buffer 45a34 used for power recovery, and a power recovery command A memory area such as the counter 45a35 is secured.
RAM45a3内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ45a32は、球式回胴遊技機10の電源切断時にCPU45a1内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ45a32にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ45a32に保存されている値がCPU45a1内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているRAM45a3内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ45a32内に退避させて保存されている。 The stack pointer storage memory 45a32 set in the RAM 45a3 is a memory for saving and storing the value of the stack pointer in the CPU 45a1 when the power of the ball-type spinning game machine 10 is turned off. The value of the stack pointer is saved in the stack pointer storage memory 45a32 at the beginning of the power failure process. At the beginning of the power recovery process, a return process is performed on the stack pointer, and the value stored in the stack pointer storage memory 45a32 is taken into the stack pointer in the CPU 45a1. The contents of the stack pointer are saved and saved in a stack pointer saving memory 45a32 provided in the backed up RAM 45a3.
RAM45a3内のチェックサム補正値用メモリ45a33は、停電処理時にRAM45a3内のデータから算出したチェックサムを、「0(ゼロ)」とするための補正値を記憶させておくメモリである。 The checksum correction value memory 45a33 in the RAM 45a3 is a memory for storing a correction value for setting the checksum calculated from the data in the RAM 45a3 during power failure processing to “0 (zero)”.
復電コマンドバッファ45a34は、電源復旧時(停電の復旧時又は電源再投入時)に主制御基板45aから副制御基板47aに送信される復電処理用のコマンド(復電コマンド)を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板47aに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはRAM45a3に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板47aに送信される。 The power recovery command buffer 45a34 temporarily stores a power recovery processing command (power recovery command) transmitted from the main control board 45a to the sub control board 47a when power is restored (when power is restored or power is turned on again). A buffer to store. The power recovery command is used as a command for notifying the sub control board 47a of the execution of power recovery processing. The power recovery command is transmitted to the sub control board 47a in preference to the general command stored in the RAM 45a3.
復電コマンドカウンタ45a35は、復電コマンドバッファ45a34に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは2バイト構成であって、他のコマンド(スピーカ駆動用コマンドなど)と同じくバイト単位で副制御基板47aに送信される。 The power recovery command counter 45a35 is a counter that stores the number of bytes of the power recovery command stored in the power recovery command buffer 45a34. The power recovery command has a 2-byte configuration, and is transmitted to the sub-control board 47a in units of bytes in the same manner as other commands (speaker driving commands and the like).
RAM45a3には後述するように電源制御装置38内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機10の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。 As will be described later, a backup voltage is supplied to the RAM 45a3 from a power supply control board provided in the power supply control device 38, so that data is not lost even after the power supply of the ball-cylinder gaming machine 10 is cut off. .
入出力ポート45a4には、副制御基板47aなどのI/O装置の他に、ホール管理装置(図示はしない)などに情報を送信できる外部集中端子板や、前記電源制御基板に設けられた停電監視回路38f、さらには取込ソレノイド414a,414b,414cや払出制御基板37aなどが接続されている。 In addition to I / O devices such as the sub-control board 47a, the input / output port 45a4 includes an external centralized terminal board that can transmit information to a hall management device (not shown), and a power failure provided on the power control board. The monitoring circuit 38f, the intake solenoids 414a, 414b, 414c, the payout control board 37a, and the like are connected.
前記電源制御基板には主制御基板45aを始めとして球式回胴遊技機10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部38eや、上述した停電監視回路38fなどが搭載されている。 The power supply control board is equipped with a power supply unit 38e for supplying driving power to the electronic devices of the ball-type rotary gaming machine 10 including the main control board 45a, the power failure monitoring circuit 38f described above, and the like.
停電監視回路38fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ38aによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路38fは、電源部38eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU45a1と入出力ポート45a4のそれぞれに供給され、CPU45a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 38f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 38a powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 38f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 38e, and determines that the power is cut off when the drive voltage drops to, for example, less than 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 45a1 and the input / output port 45a4, and the CPU 45a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process.
電源部38eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板45aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板45aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。 Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 38e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 45a. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 45a.
また、主制御基板45aは、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、RAM45a3に書き込まれた情報を消去し、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、エラーをリセットする。 When the reset signal is transmitted from the reset switch 38b at the same time when the stabilization drive voltage is supplied from the power supply unit 38e, the main control board 45a erases the information written in the RAM 45a3 and stabilizes from the power supply unit 38e. If a reset signal is transmitted from the reset switch 38b in a state where the drive voltage is supplied, the error is reset.
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ38d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ38dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機10のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部41g(図27参照)に出力する。そして、7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機10の出球率(設定)を確定する。 Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 38d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 38b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning gaming machine 10 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. Output to the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 124 in a state where any number of “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate of the ball-type rotating game machine 10 Confirm (Setting).
次に、球式回胴遊技機10の遊技中の制御について簡単に説明する。 Next, the control during the game of the ball-type spinning machine 10 will be briefly described.
主制御基板45aは、遊技球がベットされていない状態で、ベットボタン114,304の操作信号を受信すると、取込ソレノイド414a,414b,414cに通電して作動させ、取込装置400に所定数の遊技球を取り込ませる。取込装置400のメインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cから遊技球検出信号が主制御基板45aへ出力されると、主制御基板45aは、取込装置400による遊技球の取り込みが正常に行われているか否かを判定し、肯定判定(正常判定)が下された場合には単位遊技の開始準備が順調に進んでいることを報知するための制御信号を副制御基板47aへ送信する。当該制御信号を受信した副制御基板47aは、回胴L,M,Rの有効ラインを有効ライン表示部41cの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数をベット数表示部41h1の点灯によって表示させ、さらに遊技球取込の効果音をスピーカ106,204から出力させる。次いで、主制御基板45aは、取込装置400のメインセンサ415a,415b,415cからの遊技球検出信号をカウントし所定数に達すると、取込ソレノイド414a,414b,414cへの通電を停止して取込装置400による遊技球の取り込みを停止すると共に、始動レバーLED132を発光させる制御信号を副制御基板47aへ出力する。始動レバーLED132の発光により単位遊技の開始準備が整ったことが遊技者に報知される。 When the main control board 45a receives an operation signal for the bet buttons 114 and 304 in a state where the game ball is not betted, the main control board 45a energizes the take-in solenoids 414a, 414b, and 414c to operate the take-in device 400 to a predetermined number. Let's take in the game balls. When a game ball detection signal is output to the main control board 45a from the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c of the take-in device 400, the main control board 45a takes in the game ball by the take-in device 400 Is determined to be normal, and if an affirmative determination (normal determination) is made, a control signal for notifying that preparation for starting a unit game is proceeding smoothly is sent to the sub-control board 47a. Send to. The sub-control board 47a that has received the control signal displays the effective lines of the spinning cylinders L, M, and R by turning on the effective line display unit 41c and displaying the bet number of the game balls by turning on the bet number display unit 41h1. Further, a sound effect for taking in the game ball is output from the speakers 106 and 204. Next, the main control board 45a counts the game ball detection signals from the main sensors 415a, 415b, and 415c of the take-in device 400 and stops energizing the take-in solenoids 414a, 414b, and 414c when reaching a predetermined number. While taking in the game ball by the take-in device 400 is stopped, a control signal for causing the start lever LED 132 to emit light is output to the sub-control board 47a. The player is notified that the unit game is ready to start by the light emission of the start lever LED132.
主制御基板45aは、始動レバーLED132が点灯した状態で、始動レバー124の操作信号を受信すると、モータドライバ70へ回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の始動信号を送信すると共に始動レバーLED132の消灯信号を副制御基板47aに送信し、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又は再遊技役に当選させるか否かの抽選を実行する。役の抽選方式としては、乱数抽選方式を採用している。つまり、始動レバー124の操作信号を受信すると、主制御基板45aは、乱数発生回路45a5にて乱数テーブルを生成し、当該乱数テーブルにてビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又は再遊技役の当選か否かを区別している。なお、本実施形態では、1回の単位遊技にてボーナス役と小役の両方に当選させることができる複合方式を採用しているが、一回の単位遊技でボーナス役又は小役のいずれか一方にしか当選させることができない単独方式を採用することもできる。 When the main control board 45a receives the operation signal of the start lever 124 in a state where the start lever LED 132 is lit, the main control board 45a transmits the start signal of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 for the rotating cylinder to the motor driver 70 and the start lever LED 132. A turn-off signal is transmitted to the sub-control board 47a, and a lottery is executed as to whether or not to win a big bonus, regular bonus, small combination or re-playing combination. A random number lottery system is adopted as the lottery system for the roles. That is, when the operation signal of the start lever 124 is received, the main control board 45a generates a random number table in the random number generation circuit 45a5, and the big random number, regular bonus, small combination or re-playing combination is won in the random number table. It is distinguished whether or not. In this embodiment, a composite method is adopted in which both a bonus combination and a small combination can be won in one unit game, but either a bonus combination or a small combination in one unit game is adopted. It is also possible to adopt a single system that can only be won by one side.
始動レバー124を押下したのち各回胴L,M,Rが定速回転になると、主制御基板45aは、回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを発光させる制御信号を副制御基板47aへ出力する。そして、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの停止信号を受信すると、上記の抽選結果を踏まえて各回胴L,M,Rの停止制御を行なう。各回胴L,M,Rの停止制御は最大4コマのスベリが許容されている。そのため、図28に示すように、ベル図柄(左回胴シール43Lの16番目の図柄)と再遊技図柄(左回胴シール43Lの17番目の図柄)は、それぞれ4コマ以内の間隔で配されており、それぞれの役に当選すると、必ず有効ライン上に揃うよう制御される。これに対し、チェリー図柄(左回胴シール43Lの13番目の図柄)、スイカ図柄(左回胴シール43Lの21番目の図柄)、ビッグボーナス図柄(左図柄シール43Lの20番目の「7」図柄と、左図柄シール43Lの19番目の「キャラクタ」図柄)、および、レギュラーボーナス図柄(左図柄シール43Lの14番目の「BAR」図柄)は、それぞれ5コマ以上の間隔を隔てて配されているため、それぞれの役に当選しても、所望のタイミングで回胴停止ボタン126L,126M,126Rを押さなければ有効ライン上に揃わないようになっている。 When each of the spinning cylinders L, M, R is rotated at a constant speed after depressing the start lever 124, the main control board 45a outputs a control signal for causing the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, 134R to emit light to the sub-control board 47a. And when the stop signal of the spinning cylinder stop button 126L, 126M, 126R is received, stop control of each of the spinning cylinders L, M, R is performed based on the lottery result. A maximum of four frames of sliding is allowed for stop control of each of the cylinders L, M, and R. Therefore, as shown in FIG. 28, the bell symbol (the 16th symbol of the left swirl seal 43L) and the replay symbol (the 17th symbol of the left swirl seal 43L) are arranged at intervals of 4 frames or less. If each winning combination is won, it will be controlled so that it will always be on the active line. On the other hand, cherry symbol (13th symbol of left swirl seal 43L), watermelon symbol (21st symbol of left swirl seal 43L), big bonus symbol (20th “7” symbol of left symbol seal 43L) And the 19th “character” symbol on the left symbol sticker 43L) and the regular bonus symbol (the 14th “BAR” symbol on the left symbol sticker 43L) are arranged at intervals of 5 frames or more. Therefore, even if each winning combination is won, it will not be aligned on the effective line unless the turning stop buttons 126L, 126M, 126R are pressed at a desired timing.
役の抽選にて何らかの役に当選した場合、当該役が主制御基板45aに一時的に記憶される。そして、主制御基板45aは、役成立信号を副制御基板47aへ出力する。副制御基板47aは、役成立信号を受信すると、予め複数記憶されている演出の中から抽選で何らかの演出(演出なしを含む。)を選択し、液晶表示装置42、スピーカ106,204、上LEDカバー部104等で被覆された遊技演出用の前記発光装置で演出を発生させる。当該演出は、3つの回胴L,M,Rの回転開始時、3つの回胴L,M,Rのうち1つを停止させたとき、3つの回胴L,M,Rのうち2つを停止させたとき、或いは3つの回胴L,M,Rを停止させたときの少なくともいずれか1つのタイミングで発生する。 When a winning combination is won in the drawing of a winning combination, the winning combination is temporarily stored in the main control board 45a. Then, the main control board 45a outputs a winning combination signal to the sub control board 47a. When the sub control board 47a receives the winning combination signal, it selects a certain effect (including no effect) by lottery from a plurality of effects stored in advance, and displays the liquid crystal display device 42, the speakers 106, 204, and the upper LED. An effect is generated by the light emitting device for game effect covered with the cover 104 or the like. When the rotation of the three spinning cylinders L, M, R is started, when one of the three spinning cylinders L, M, R is stopped, two of the three spinning cylinders L, M, R are produced. Or at least one of the timings when the three cylinders L, M, and R are stopped.
役の抽選にて何らかの小役に当選した場合、回胴L,M,Rが停止したのち、主制御基板45aは、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7のセンサカットバン検出信号を受信して有効ライン上に所望の小役図柄が揃ったか否かを判定し、揃っている場合には払出制御基板37aに遊技球の払出信号を送信すると共に副制御基板47aに当該小役入賞の制御信号を送信する。払出制御基板37aは、主制御基板45aから払出信号を受信すると、払出ソレノイド33cに通電して払出装置33を作動させ、所定数の遊技球を払い出させる。払出装置33のカウントセンサ33hの遊技球検出信号は、払出中継端子板36を介して主制御基板45aに出力される。主制御基板45aは、払出装置33のカウントセンサ33hの遊技球検出信号を受信して遊技球の払出数を計数し所定数に達すると、払出制御基板37aへ払出停止信号を出力し、払出ソレノイド33cの駆動を停止させる。副制御基板47aは、小役入賞の制御信号を受信すると、遊技演出用の前記発光装置を点灯させると共に払出装置33の払出動作と同時に遊技球払い出しの効果音をスピーカ106,204から発生させる。一方、有効ライン上に所望の小役図柄が揃わなかった場合には主制御基板45aから払出制御基板37aへの払出制御信号や副制御基板47aへの小役入賞の制御信号が送信されない。 When a small combination is won in the lottery, the main control board 45a receives the sensor cut-bang detection signals of the rotation position detection sensors 43L7, 43M7, and 43R7 after the rotation cylinders L, M, and R stop. It is determined whether or not the desired small role symbols are aligned on the active line. If they are aligned, a game ball payout signal is transmitted to the payout control board 37a and the small control winning prize control signal is transmitted to the sub control board 47a. Send. When the payout control board 37a receives a payout signal from the main control board 45a, the payout solenoid 33c is energized to operate the payout device 33 and pay out a predetermined number of game balls. The game ball detection signal of the count sensor 33h of the payout device 33 is output to the main control board 45a via the payout relay terminal board 36. The main control board 45a receives the game ball detection signal of the count sensor 33h of the payout device 33, counts the payout number of the game balls, and outputs a payout stop signal to the payout control board 37a when the predetermined number is reached. The drive of 33c is stopped. Upon receiving the small role winning control signal, the sub-control board 47a turns on the light-emitting device for game effect, and at the same time as the payout operation of the payout device 33, generates a sound effect of paying out the game ball from the speakers 106 and 204. On the other hand, when the desired small combination symbols are not aligned on the effective line, the payout control signal from the main control board 45a to the payout control board 37a and the small role winning control signal to the sub control board 47a are not transmitted.
役の抽選にて再遊技役に当選した場合、主制御基板45aは、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7の検出信号を受信して有効ライン上に再遊技図柄が揃うよう回胴L,M,Rの停止制御を行なう。回胴L,M,Rが停止したのち、主制御基板45aは、再遊技役入賞の効果音をスピーカ106,204から発生させるべく副制御基板47aに制御信号を送信すると共に、次の単位遊技を無償で行なえるよう準備する。つまり、主制御基板45aは、取込装置400にて遊技球を取り込むことなく、取込装置400にて正常に遊技球が取り込まれたときと同様の制御信号を副制御基板47aへ送信し、上記の如く、回胴L,M,Rの有効ラインを有効ライン表示部41cの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数を7セグLED表示部41gの点灯によって表示させ、さらに遊技球取込の効果音をスピーカ106,204から発生させてから、始動レバーLED132を発光させて次の単位遊技の開始準備ができたことを遊技者に報知する。 When the re-game combination is won by the combination lottery, the main control board 45a receives the detection signals of the rotation position detection sensors 43L7, 43M7, and 43R7, so that the re-play symbols are aligned on the effective line. M and R stop control is performed. After the spinning cylinders L, M, and R are stopped, the main control board 45a transmits a control signal to the sub-control board 47a so as to generate a sound effect of re-playing role winning from the speakers 106 and 204, and the next unit game. Be prepared for free. That is, the main control board 45a transmits the same control signal to the sub control board 47a as when the game ball is normally taken in by the take-in apparatus 400 without taking in the game ball in the take-in apparatus 400, As described above, the effective lines of the spinning cylinders L, M, and R are displayed by turning on the effective line display unit 41c, and the betting number of the game balls is displayed by turning on the 7-segment LED display unit 41g. After the sound effects are generated from the speakers 106 and 204, the start lever LED 132 is emitted to notify the player that the next unit game is ready to start.
単位遊技は、始動レバー124が操作されたときから始まり、遊技球の払い出しがないときには各回胴L,M,Rが停止したときに終了し、遊技球の払い出しがあるときには遊技球の払い出しが終わったときに終了する。また、小役又は再遊技役に当選した単位遊技では、当該単位遊技の終了後に主制御基板45aに記憶された小役又は再遊技役に当選した旨の情報が消去される。 The unit game starts when the start lever 124 is operated, ends when each of the cylinders L, M, and R stops when the game ball is not paid out, and when the game ball is paid out, the game ball is paid out. It ends when Further, in the unit game won for the small combination or the re-playing combination, the information indicating that the small combination or the re-playing combination is stored in the main control board 45a is erased after the end of the unit game.
役の抽選にてビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役に当選した場合、当該ボーナス役に当選した旨の情報が主制御基板45aに一時的に記憶される。ボーナス役に当選した旨の情報は、当該ボーナス役が成立するまで持ち越されて主制御基板45aからは消去されない。ボーナス役に当選した旨の情報が消去されずに次の単位遊技に持ち越された場合は、当該次の単位遊技にていずれのボーナス役の抽選も行われず、小役及び再遊技役の抽選のみが行われる。主制御基板45aは、ボーナス役が成立すると、遊技者に有利なビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを発生させる。 When a big bonus combination or a regular bonus combination is won in the lot drawing, information indicating that the bonus combination is won is temporarily stored in the main control board 45a. Information that the bonus combination is won is carried over until the bonus combination is established and is not deleted from the main control board 45a. If the information indicating that the bonus combination is won is not deleted, it will be carried over to the next unit game, and no bonus combination will be drawn in the next unit game. Is done. When the bonus combination is established, the main control board 45a generates a big bonus game or a regular bonus game that is advantageous to the player.
以下に、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームとして、いわゆる5号機の方式を採用した場合について説明するが、4号機以前の方式を採用することもできる。 Hereinafter, a case where a so-called No. 5 system is adopted as a big bonus game and a regular bonus game will be described, but a system before No. 4 can also be adopted.
ビッグボーナスゲームとしては、小役ゲームとJACゲームを交互に繰り返し、所定数(例えば2325個など)の遊技球を払い出すと終了するタイプや、小役ゲーム又はJACゲームのいずれかで所定数(例えば2325個など)の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。ここで、小役ゲームとは、15球掛けで行なわれ、小役の抽選確率を向上させた、遊技者にとって有利な複数回の単位遊技をいう。また、JACゲームとは、5球掛けで行なわれ、中段ラインにJAC図柄(例えば再遊技図柄など)が揃いやすくなる複数回の単位遊技をいい、JAC図柄が中段ラインに揃うことを条件に所定数(例えば75球など)の遊技球が払い出される。小役ゲームとJACゲームを交互に繰り返すタイプにあっては、小役ゲーム中にJACゲーム突入図柄(例えば再遊技図柄など)が有効ライン上に揃うことを条件にJACゲームに突入する。また、JACゲームは、所定数(例えば12回など)のゲームを終えるか、或いは所定数(例えば6回や8回)の入賞を条件に終了する。 As the big bonus game, a small role game and a JAC game are alternately repeated, and when a predetermined number (for example, 2325) of game balls is paid out, a predetermined number (either a small role game or a JAC game) For example, there are types that end when 2325 gaming balls are paid out, and any type may be adopted. Here, the small role game refers to a plurality of unit games advantageous for the player, which are played with 15 balls and improve the lottery probability of the small role. A JAC game is a multi-player game that is played with 5 balls and allows JAC symbols (for example, replay symbols, etc.) to be easily aligned on the middle line, and is determined on the condition that the JAC symbols align on the middle line. A number of game balls (for example, 75 balls) are paid out. In the type in which the small role game and the JAC game are alternately repeated, the JAC game enters the JAC game on condition that JAC game entry symbols (for example, replay symbols, etc.) are aligned on the active line during the small role game. In addition, the JAC game ends with a predetermined number (for example, 12 times) of the game or a predetermined number (for example, 6 times or 8 times) of winning.
レギュラーボーナスゲームとしては、1回のJACゲームを終えると終了するタイプや、小役ゲーム又はJACゲームのいずれかで所定数(例えば450個、600個など)の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。 As a regular bonus game, a type that ends when one JAC game is completed, or a type that ends when a predetermined number (for example, 450, 600, etc.) of game balls is paid out in either the small role game or the JAC game. Any type may be adopted.
ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの終了後はRT状態に突入する。RT状態とは、再遊技役に極めて当選しやすい状態をいい、所定回数(例えば、0回、30回、60回、100回、1000回など)の単位遊技を終えるまで、或いは次回のボーナス役に当選した単位遊技まで継続する。これらの振り分けは、揃えたビッグボーナス図柄やボーナスの種類で決めることができる。例えば、単位遊技100回のRT状態をセットにした第1のビッグボーナス役(例えば「7」図柄の3つ揃い)と、単位遊技50回のRT状態をセットにした第2のビッグボーナス役(例えば「キャラクタ」図柄の3つ揃い)の乱数範囲を別々に設定し、内部的に全く異なる役として抽選を行い、当該抽選結果に基づき「7」図柄又は「キャラクタ」図柄のいずれか一方しか揃わないように制御される。なお、第1のビッグボーナス役と第2のビッグボーナス役に基づくボーナスゲームはともに同一条件下(小役の当選確率や遊技球の最大払出個数などが同じ)で行われるものであってよいし、異なる条件下で行われるものであってもよい。 After the end of the big bonus game or the regular bonus game, the player enters the RT state. The RT state means a state in which it is very easy to win a re-playing role, until a predetermined number of unit games (for example, 0 times, 30 times, 60 times, 100 times, 1000 times, etc.) or until the next bonus role. Continue until the unit game won. These sorts can be determined by the types of big bonus symbols and bonuses. For example, a first big bonus combination (for example, a set of three “7” symbols) set with an RT state of 100 unit games and a second big bonus combination (for example, a set of three “7” symbols) ( For example, a random number range of “Character” symbols is set separately, and a lottery is performed as completely different roles internally, and only one of “7” symbol or “Character” symbol is arranged based on the lottery result. Not to be controlled. The bonus game based on the first big bonus combination and the second big bonus combination may be played under the same conditions (the winning probability of the small combination and the maximum number of game balls to be paid out are the same). It may be performed under different conditions.
以上、球式回胴遊技機10の全体的な構成について説明したが、以下に本発明の特徴部分について図33乃至図37を参照して詳しく説明する。 While the overall configuration of the ball-type spinning machine 10 has been described above, the characteristic portions of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS.
本実施形態の球式回胴遊技機10は、[0072]から[0081]で述べたように、遊技球を貯留する上受け皿302の下流側に設けられ、遊技者による1ベットボタン114又はマックスベットボタン304の操作に基づき上受け皿302に貯留された遊技球を所定数取り込む取込装置400を有する。取込装置400は、図33に示すように、前後方向(図示上左右方向)に複数併設され、上下方向に延びる取込通路406a,406b,406cと、各取込通路406a,406b,406cに導入された遊技球を検出するメインセンサ415a,415b,415cと、各メインセンサ415a,415b,415cよりも下方に遊技球1個分以上の間隔を隔てて設けられ、各取込通路406a,406b,406cに導入された遊技球を検出するサブセンサ416a,416b,416cと、各メインセンサ415a,415b,415cよりも上方で各取込通路406a,406b,406cを開閉する取込フリッカ413a,413b,413cとを有する。各メインセンサ415a,415b,415cは、上下方向に遊技球1個分未満の間隔を隔てて配置した一対のフォトセンサ415a1,415a2,415b1,415b2,415c1,415c2からなり、各サブセンサ416a,416b,416cは磁気センサからなる。なお、図中の符号B1,B2,B3,B4は、取込通路406aを落下する遊技球を示している。 As described in [0072] to [0081], the ball-cylinder gaming machine 10 of the present embodiment is provided on the downstream side of the upper tray 302 that stores the game ball, and the 1-bet button 114 or the maximum by the player. A take-in device 400 that takes in a predetermined number of game balls stored in the upper tray 302 based on the operation of the bet button 304 is provided. As shown in FIG. 33, a plurality of intake devices 400 are provided side by side in the front-rear direction (left-right direction in the figure) and extend in the up-down direction, and the intake passages 406a, 406b, 406c. Main sensors 415a, 415b, and 415c for detecting the introduced game balls, and are provided below each main sensor 415a, 415b, and 415c with an interval of one or more game balls, and the respective intake passages 406a and 406b , 406c, sub-sensors 416a, 416b, 416c for detecting game balls, and intake flickers 413a, 413b, 413c for opening and closing the intake passages 406a, 406b, 406c above the main sensors 415a, 415b, 415c, respectively. 413c. Each main sensor 415a, 415b, 415c is composed of a pair of photosensors 415a1, 415a2, 415b1, 415b2, 415c1, 415c2 arranged in the vertical direction at intervals of less than one game ball, and each sub sensor 416a, 416b, Reference numeral 416c is a magnetic sensor. In addition, the code | symbol B1, B2, B3, B4 in the figure has shown the game ball which falls the taking-in channel | path 406a.
図34は、取込装置400の制御を司る主制御装置45の機能を概念的に示した機能ブロック図である。なお、図34では、取込装置400を制御する機能を除く他の機能(例えば、役の抽選機能、回胴L,M,Rの駆動停止を制御する機能、当選役の成否を判定する機能など)の図示を省略している。同図に示すように、主制御装置45は、取込装置400を制御する取込制御手段501、より詳しくは、メインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき、取込フリッカ413aの駆動制御を行う取込制御手段501を有する。 FIG. 34 is a functional block diagram conceptually showing the function of the main controller 45 that controls the capture device 400. In FIG. 34, other functions than the function for controlling the take-in device 400 (for example, a lottery function for a combination, a function for controlling driving stop of the spinning cylinders L, M, and R, and a function for determining success or failure of a winning combination) Etc.) is omitted. As shown in the figure, the main control device 45 uses the take-in control means 501 for controlling the take-in device 400, more specifically, the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c. On the basis of this, there is an acquisition control means 501 for controlling the driving of the acquisition flicker 413a.
取込制御手段501は、開閉制御手段502、第1の計数手段510、第2の計数手段520、計数制御手段530、および、取込エラー制御手段540を主要な構成要素として備えている。以下、取込制御手段501の各構成要素の機能について説明するが、これらの機能は、主制御基板45aに搭載されたCPU45a1、ROM45a2、および、RAM45a3などによって達成される機能である。 The take-in control means 501 includes an open / close control means 502, a first count means 510, a second count means 520, a count control means 530, and a take-in error control means 540 as main components. Hereinafter, functions of each component of the capture control unit 501 will be described. These functions are functions achieved by the CPU 45a1, the ROM 45a2, the RAM 45a3, and the like mounted on the main control board 45a.
開閉制御手段502は、取込通路406a,406b,406cを取込フリッカ413a,413b,413cにて開閉すべく取込ソレノイド414a,414b,414cを制御するものである。詳しくは、単位遊技を開始する前であって単位遊技を開始するのに必要な所定数(例えば15個)の遊技球が取込装置400にて取り込まれていない状態でベットボタン114,304が操作されることに基づいて、取込通路406a,406b,406cを開放すべく取込ソレノイド414a,414b,414cを制御し、所定数(例えば15個)の遊技球が取込装置400に取り込まれること、又は、取込装置400が遊技球を取り込む際に異常が発生したことに基づいて、取込通路406a,406b,406cを閉塞すべく取込ソレノイド414a,414b,414cを制御する。なお、開閉制御手段502は、単位遊技を開始するのに必要な所定数(例えば15個)の遊技球が取込装置400に取り込まれてから当該単位遊技が終了するまでの間にベットボタン114,304が操作されても、取込通路406a,406b,406cを開放するような制御を行わない。 The opening / closing control means 502 controls the intake solenoids 414a, 414b, 414c to open / close the intake passages 406a, 406b, 406c by the intake flickers 413a, 413b, 413c. Specifically, before the unit game is started, the bet buttons 114 and 304 are in a state where a predetermined number (for example, 15) of game balls necessary for starting the unit game has not been taken in by the take-in device 400. Based on the operation, the intake solenoids 414a, 414b, 414c are controlled to open the intake passages 406a, 406b, 406c, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are taken into the take-in device 400. Alternatively, the intake solenoids 414a, 414b, and 414c are controlled to close the intake passages 406a, 406b, and 406c based on the occurrence of an abnormality when the intake device 400 takes in the game ball. Note that the opening / closing control means 502 has a bet button 114 between the time when a predetermined number (for example, 15) of game balls necessary for starting a unit game is taken into the take-in device 400 until the end of the unit game. , 304 are not controlled to open the intake passages 406a, 406b, 406c.
第1の計数手段510は、メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出数を計数するものである。この実施形態では、複数のメインセンサ415a,415b,415cを設けてあるので、各メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出数の合計数(以下、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数という。)を計数するようになっている。すなわち、いずれかのメインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出される度にメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を1つずつ増加させていき、メインセンサ415a,415b,415cによる検出結果に異常があった場合は当該検出結果については計数しない。第1の計数手段510にて計数された遊技球検出総数が所定数(例えば15個)に達すると、開閉制御手段502にて取込通路406a,406b,406cを閉塞するよう取込ソレノイド414a,414b,414cの制御が行われる。なお、メインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたか否かは、後述する通過判定手段541にて判定される。 The first counting means 510 counts the number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, 415c. In this embodiment, since a plurality of main sensors 415a, 415b, and 415c are provided, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c (hereinafter, the game ball detection of the main sensors 415a, 415b, and 415c). Called the total number). That is, every time a game ball is normally detected by any of the main sensors 415a, 415b, 415c, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, 415c is increased by one, and the main sensors 415a, 415b , 415c, the detection result is not counted. When the total number of detected gaming balls counted by the first counting means 510 reaches a predetermined number (for example, 15), the opening / closing control means 502 causes the intake solenoids 414a, 406a, 406c, occluding the intake passages 406a, 406b, 406c. Control of 414b and 414c is performed. Note that whether or not the game ball is normally detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c is determined by a passage determination unit 541 described later.
第2の計数手段520は、サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数を計数するものである。詳しくは、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果が得られてから最大で所定期間継続する計数可能状態におけるサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出数を計数するものである。この実施形態では、複数のサブセンサ416a,416b,416cを設けてあり、各サブセンサ416a,416b,416cごとに計数可能状態が設定されるので、第2の計数手段520は、各サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態における各サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数の合計数(以下、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数という。)を計数するようになっている。各サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態は、各サブセンサ416a,416b,416cに対応するメインセンサ415a,415b,415cが正常に遊技球を検出することを条件に発生し、かつ、各サブセンサ416a,416b,416cに対応するメインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、各サブセンサ416a,416b,416cに対応するメインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間内に当該サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出結果が得られることを条件に終了する。つまり、第2の計数手段520は、いずれかのサブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態が継続している期間では、当該サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出結果に基づいてサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を増加させるよう有効になっている。また、ベットボタン114,304が操作されてからいずれかのサブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態が始まるまでの期間は無効になっており、いずれのサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果が得られてもサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数は増加しない。さらに、いずれかのサブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態が終了してから当該サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態が再開されるまでの期間に、当該サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出結果が得られてもサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数は増加しない。 The second counting means 520 counts the number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, 416c. Specifically, the number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c in a countable state that continues for a predetermined period at a maximum after obtaining a normal game ball detection result by the main sensors 415a, 415b, and 415c is counted. In this embodiment, a plurality of sub-sensors 416a, 416b, 416c are provided, and a countable state is set for each of the sub-sensors 416a, 416b, 416c, so that the second counting means 520 includes each sub-sensor 416a, 416b, The total number of game balls detected by each of the sub-sensors 416a, 416b, 416c in the countable state of 416c (hereinafter referred to as the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, 416c) is counted. The countable states of the sub-sensors 416a, 416b, and 416c are generated on condition that the main sensors 415a, 415b, and 415c corresponding to the sub-sensors 416a, 416b, and 416c detect the game ball normally, and the sub-sensors 416a , 416b, 416c, the main sensor 415a, 415b, 416c corresponding to each sub-sensor 416a, 416b, 416c, or the main sensor 415a, 415b, The process is terminated on condition that the game ball detection result by the sub sensors 416a, 416b, and 416c is obtained within a predetermined period after the normal game ball detection result by 415c is obtained. In other words, the second counting means 520 is configured so that the sub-sensors 416a, 416b, 416b are based on the result of detection of the game balls by the sub-sensors 416a, 416b, 416c during the period when any of the sub-sensors 416a, 416b, 416c can be counted. , 416c is effective to increase the total number of detected game balls. Further, the period from when the bet buttons 114 and 304 are operated until the countable state of any of the sub sensors 416a, 416b, and 416c is invalid, and the game ball detection result of any of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. Even if obtained, the total number of detected game balls of the sub-sensors 416a, 416b, 416c does not increase. Furthermore, a game ball by the sub sensors 416a, 416b, and 416c after the countable state of any of the sub sensors 416a, 416b, and 416c is ended and the countable state of the sub sensors 416a, 416b, and 416c is resumed. Even if the detection result is obtained, the total number of detected game balls of the sub-sensors 416a, 416b, and 416c does not increase.
計数制御手段530は、計数可能状態の発生・終了を制御するものである。詳しくは、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ415a,415b,415cに対応するサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数が第2の計数手段520にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間経過すること、又は、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果が得られてから所定期間内に当該メインセンサ415a,415b,415cに対応するサブセンサ416a,416b,416cが遊技球を検出することのいずれか一方が満たされることに基づき当該サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態を終了させるものである。つまり、計数制御手段530は、いずれかのサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態であるか否かを判定し、計数可能状態であるという肯定判定を下したときのみ、第2の計数手段520を作動させるものである。 The count control means 530 controls generation / termination of a countable state. Specifically, the second counting means 520 determines the number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, 416c corresponding to the main sensors 415a, 415b, 415c based on the normal game ball detection results by the main sensors 415a, 415b, 415c. While a countable state is generated, a predetermined period elapses after a normal game ball detection result by the main sensors 415a, 415b, and 415c is obtained, or a normal game ball by the main sensors 415a, 415b, and 415c The sub sensors 416a, 416b are satisfied based on whether one of the sub sensors 416a, 416b, 416c corresponding to the main sensors 415a, 415b, 415c detects the game ball within a predetermined period after the detection result is obtained. , 416c countable state It is intended to terminate the. That is, the counting control means 530 determines whether or not the sub sensors 416a, 416b, and 416c are countable based on the game ball detection result of any of the sub sensors 416a, 416b, and 416c, and is capable of counting. Only when the affirmative determination is made, the second counting means 520 is operated.
この実施形態における計数制御手段530は、上記機能を達成するために、計時手段531a、計時作動手段532、計時作動判定手段533、および、計時停止手段534を備えている。 The count control means 530 in this embodiment includes a time measuring means 531a, a time measuring operating means 532, a time measuring operation determining means 533, and a time stopping means 534 in order to achieve the above function.
計時手段531aは、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測するものであり、所定期間計測することで停止するようになっている。この実施形態では、メインセンサ415a,415b,415cとサブセンサ416a,416b,416cの組合せが複数組あるので、計時手段531aは、各サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態の継続し得る所定期間を別々に計測できるよう各サブセンサ416a,416b,416cに対応する複数の計時部531a1,531a2,531a3を備えている。各計時部531a1,531a2,531a3は、例えばクロック回路45a6から所定の周期で出力されるパルス信号に基づいてカウンタ値をカウントアップ又はカウントダウンするタイマカウンタからなる。 The time measuring means 531a measures a predetermined period in which the countable state can be continued, and stops by measuring the predetermined period. In this embodiment, since there are a plurality of combinations of the main sensors 415a, 415b, and 415c and the sub sensors 416a, 416b, and 416c, the time measuring means 531a has a predetermined period in which the countable states of the sub sensors 416a, 416b, and 416c can be continued. A plurality of timers 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, and 416c are provided so that they can be measured separately. Each of the timers 531a1, 531a2, and 531a3 includes a timer counter that counts up or down a counter value based on, for example, a pulse signal output at a predetermined cycle from the clock circuit 45a6.
計時作動手段532は、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果に基づき計時手段531aを作動させるものである。この実施形態では、計時手段531aが複数の計時部531a1,531a2,531a3を有するので、メインセンサ415a,415b,415cによる正常な遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3を作動させるようになっている。 The time measuring operation means 532 operates the time measuring means 531a based on the normal game ball detection result by the main sensors 415a, 415b, 415c. In this embodiment, the timing means 531a has a plurality of timing units 531a1, 531a2, and 531a3, so that the timing corresponding to the main sensors 415a, 415b, and 415c is based on the normal game ball detection results by the main sensors 415a, 415b, and 415c. The parts 531a1, 531a2, and 531a3 are actuated.
計時作動判定手段533は、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき計時手段531aが作動しているか否かを判定するものである。この実施形態では、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が作動しているか否かを判定するようになっている。計時作動判定手段533は、例えば、遊技球を検出したサブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3のカウンタ値を読み出して当該カウンタ値が初期値であるか否かを判定する。カウンタ値が初期値でなければ当該計時部531a1,531a2,531a3が作動しているという肯定判定を下し、カウンタ値が初期値であれば当該計時部531a1,531a2,531a3が作動していないという否定判定を下すようになっている。なお、各サブセンサ416a,416b,416cから出力される遊技球検出信号は入出力ポート45a4の別々の端子から入力されるようになっており、いずれのサブセンサ416a,416b,416cから出力された信号であるかを特定できるようになっている。 The timekeeping operation determining means 533 determines whether or not the timekeeping means 531a is operating based on the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. In this embodiment, based on the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, 416c, it is determined whether or not the timing units 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, 416c are operating. . For example, the timekeeping operation determination unit 533 reads the counter values of the timekeeping units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, and 416c that have detected the game balls, and determines whether or not the counter values are initial values. . If the counter value is not the initial value, an affirmative determination is made that the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 are operating. If the counter value is the initial value, the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 are not operating. A negative decision is made. The game ball detection signal output from each of the sub sensors 416a, 416b, 416c is input from a separate terminal of the input / output port 45a4, and is a signal output from any of the sub sensors 416a, 416b, 416c. It is possible to identify whether there is.
計時停止手段534は、計時作動判定手段533の肯定判定に基づき計時手段531aを停止させるものである。この実施形態では、計時作動判定手段533の肯定判定に基づき、当該肯定判定が下される契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3を停止させるようになっている。なお、この実施形態における計時停止手段534は、計時部531a1,531a2,531a3を単に停止させるだけの停止機能のみならず、計時部531a1,531a2,531a3の前記カウンタ値を初期値に戻すリセット機能も有する。 The timing stop means 534 stops the timing means 531a based on the positive determination of the timing operation determination means 533. In this embodiment, the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the sub-sensors 416a, 416b, and 416c that have detected the game ball that triggers the affirmative determination based on the positive determination of the timing operation determination unit 533 are provided. It is supposed to stop. Note that the timing stop means 534 in this embodiment has not only a stop function that simply stops the timing units 531a1, 531a2, and 531a3, but also a reset function that returns the counter values of the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 to initial values. Have.
上記の如く構成された計数制御手段530は、計時作動判定手段533の肯定判定に基づいて、第2の計数手段520を作動させる。つまり、計時作動判定手段533の作動契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が作動しているという計時作動判定手段533の肯定判定は、当該サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態であるという判定結果に相当する。当該肯定判定が得られることに基づいて第2の計数手段520は作動し、サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させる。逆に、計時作動判定手段533の作動契機となる遊技球の検出を行ったサブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が作動していないという計時作動判定手段533の否定判定は、当該サブセンサ416a,416b,416cの非計数可能状態であるという判定結果に相当する。当該否定判定が得られると第2の計数手段520も計時停止手段534も作動しない。 The counting control unit 530 configured as described above operates the second counting unit 520 based on the affirmative determination of the time counting operation determination unit 533. That is, the affirmative determination of the time counting operation determination unit 533 that the time measuring units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, and 416c that have detected the game balls that act as the operation trigger of the time counting operation determination unit 533 is operating is This corresponds to the determination result that the sub sensors 416a, 416b, and 416c are in a countable state. Based on the affirmative determination, the second counting means 520 operates to increase the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c. On the contrary, the negative determination of the time measuring operation determining means 533 that the time measuring sections 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, 416c that have detected the game ball that becomes the operation trigger of the time measuring operation determining means 533 is not operating. Corresponds to a determination result that the sub-sensors 416a, 416b, and 416c are in a non-countable state. If the negative determination is obtained, neither the second counting means 520 nor the timing stop means 534 operates.
取込エラー制御手段540は、取込装置400に遊技球が正常に取り込まれたか否かを判定し、遊技球の取り込みに異常があった場合に取込エラー制御を行うものである。この実施形態における取込エラー制御手段540は、取込装置400に遊技球が正常に取り込まれたか否かを判定する手段として、通過判定手段541と計数比較手段542を備える。 The take-in error control means 540 determines whether or not the game ball has been normally taken into the take-in device 400, and performs take-in error control when there is an abnormality in taking in the game ball. The capture error control means 540 in this embodiment includes a passage determination means 541 and a count comparison means 542 as means for determining whether or not a game ball has been normally captured by the capture device 400.
通過判定手段541は、各メインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定するものである。詳しくは、各メインセンサ415a,415b,415cを構成する一対のフォトセンサ(415a1,415a2),(415b1,415b2),(415c1,415c2)の遊技球検出順と一対のフォトセンサ(415a1,415a2),(415b1,415b2),(415c1,415c2)による遊技球の検出が所定期間内に行われたか否かに基づいて各メインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたか否かを判定する。 The passage determination means 541 determines whether or not a game ball is normally detected by each main sensor 415a, 415b, 415c. Specifically, a pair of photosensors (415a1, 415a2), (415b1, 415b2), (415c1, 415c2) constituting the main sensors 415a, 415b, 415c and a pair of photosensors (415a1, 415a2) , (415b1, 415b2), (415c1, 415c2) whether or not the game balls are normally detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c based on whether or not the game balls are detected within a predetermined period. Determine.
各フォトセンサ(415a1,415a2),(415b1,415b2),(415c1,415c2)は、例えば図35(A)乃至(C)に示すように、遊技球非検出時にはLレベルの信号を出力し、遊技球検出時にはHレベルのパルス信号を出力する構成とされる。一対のフォトセンサ415a1,415a2を遊技球1個分の間隔未満で配置してあるので、遊技球がメインセンサ415aを正常に通過した場合は、図35(A)に示すように、まず、一対のフォトセンサ415a1,415a2がLレベルの信号を出力している非検出状態から上側のフォトセンサ415a1のみがHレベルのパルス信号を出力する上側検出状態(例えば、図33の二点鎖線で示す遊技球を検出している状態)になり、次いで、上側及び下側のフォトセンサ415a1,415a2がHレベルのパルス信号を重複して出力する重複検出状態(例えば、図33の一点鎖線で示す遊技球を検出している状態)を経て、下側のフォトセンサ415a2のみがHレベルのパルス信号を出力する下側検出状態(例えば、図33の破線で示す遊技球を検出している状態)になってから非検出状態に戻る。図中の符号T1は、上側検出状態の期間を示しており、上側のフォトセンサ415a1が遊技球を検出してから下側のフォトセンサ415a2が遊技球を検出するまでの期間である。同様に、図中の符号T2は、重複検出状態の期間を示しており、下側のフォトセンサ415a2が遊技球を検出してから上側のフォトセンサ415a1による遊技球検出が終了するまでの期間であり、図中の符号T3は、下側検出状態の期間を示しており、上側のフォトセンサ415a1による遊技球検出が終了してから下側のフォトセンサ415a2による遊技球検出が終了するまでの期間である。 Each photosensor (415a1, 415a2), (415b1, 415b2), (415c1, 415c2) outputs an L level signal when no game ball is detected, for example, as shown in FIGS. 35 (A) to (C). An H level pulse signal is output when a game ball is detected. Since the pair of photosensors 415a1 and 415a2 are arranged with an interval less than one game ball, when the game ball normally passes through the main sensor 415a, as shown in FIG. From the non-detection state in which the photosensors 415a1 and 415a2 output an L level signal, the upper detection state in which only the upper photosensor 415a1 outputs an H level pulse signal (for example, a game indicated by a two-dot chain line in FIG. 33) Next, the upper and lower photosensors 415a1 and 415a2 output overlapping H level pulse signals (for example, a game ball indicated by a one-dot chain line in FIG. 33). In a lower detection state in which only the lower photosensor 415a2 outputs an H level pulse signal (for example, a broken line in FIG. 33). Return to a non-detection state after becoming detected and that state) the game ball illustrated. Reference numeral T1 in the drawing indicates a period of the upper detection state, which is a period from when the upper photosensor 415a1 detects the game ball to when the lower photosensor 415a2 detects the game ball. Similarly, symbol T2 in the figure indicates the period of the overlap detection state, which is a period from when the lower photo sensor 415a2 detects a game ball until the game ball detection by the upper photo sensor 415a1 ends. Yes, symbol T3 in the figure indicates the period of the lower detection state, and the period from the end of the game ball detection by the upper photosensor 415a1 to the end of the game ball detection by the lower photosensor 415a2 It is.
この実施形態では、いずれかのメインセンサ415a,415b,415cから図35(A)のようなパルス信号が所定期間T0内に出力されると、当該メインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を通過判定手段541が下す。通過判定手段541がいずれかのメインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を下す度に、上述した第1の計数手段510は、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数を1つずつ増加させていく。 In this embodiment, when a pulse signal as shown in FIG. 35 (A) is output from any of the main sensors 415a, 415b, and 415c within a predetermined period T0, the main sensor 415a, 415b, and 415c normally plays a game. The passage determination means 541 makes an affirmative determination that a sphere has been detected. Each time the passage determination unit 541 makes an affirmative determination that one of the main sensors 415a, 415b, and 415c has detected a game ball normally, the above-described first counting unit 510 includes the main sensors 415a, 415b, and 415c. The total number of detected game balls is increased by one.
また、この実施形態では、各メインセンサ415a,415b,415cから出力されるパルス信号が入出力ポート45a4の別々の端子から入力されるようになっている。これにより、通過判定手段541は、いずれのメインセンサ415a,415b,415cが遊技球を検出したか否かも特定することができる。したがって、通過判定手段541がいずれかのメインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されたという肯定判定を下すことで、計時作動手段532は、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3を作動させることができる。 In this embodiment, pulse signals output from the main sensors 415a, 415b, and 415c are input from separate terminals of the input / output port 45a4. Thereby, the passage determination means 541 can also identify which main sensor 415a, 415b, 415c has detected a game ball. Accordingly, when the passage determination unit 541 makes an affirmative determination that any of the main sensors 415a, 415b, and 415c has detected the game ball normally, the time-counting operation unit 532 causes the main sensors 415a, 415b, and 415c to Corresponding timers 531a1, 531a2, 531a3 can be operated.
一方、図35(B)(C)は、例えばメインセンサ415aにて遊技球が正常に検出されなかったという否定判定を通過判定手段541が下す場合に、メインセンサ415aから出力されるパルス信号の例を示すものである。図35(B)では、非検出状態、下側検出状態、重複検出状態、上側検出状態、非検出状態の順に移行している。つまり、図35(B)は、遊技球又は不正行為に使用されるもの(以下、遊技球等という)が取込通路406aを下から上に向かって逆流してメインセンサ415aを通過した際に、メインセンサ415aから出力されるパルス信号の例を示している。図35(C)では、同図(A)と同様に、非検出状態、上側検出状態、重複検出状態、下側検出状態、非検出状態の順に移行しているが、上側のフォトセンサ415a1による遊技球の検出が始まってから下側のフォトセンサ415a2による遊技球の検出が終了するまでの期間が所定期間T0を超えている。つまり、図35(C)は、遊技球等が自然落下に比べて極めて遅い速さでメインセンサ415aを通過した際に、メインセンサ415aから出力されるパルス信号の例を示している。このようなパルス信号に基づいて、通過判定手段541が否定判定を下すと、当該否定判定を下すこととなったメインセンサ415aによる遊技球の検出については第1の計数手段510にて計数されずに、取込エラー制御手段540が取込エラー制御を行う。 On the other hand, FIGS. 35B and 35C show the pulse signal output from the main sensor 415a when the passage determining means 541 makes a negative determination that the game ball is not normally detected by the main sensor 415a, for example. An example is given. In FIG. 35B, the transition is made in the order of the non-detection state, the lower detection state, the overlap detection state, the upper detection state, and the non-detection state. That is, FIG. 35B shows a case where a game ball or something used for fraud (hereinafter referred to as a game ball or the like) flows back through the intake passage 406a from the bottom upward and passes through the main sensor 415a. The example of the pulse signal output from the main sensor 415a is shown. In FIG. 35C, as in FIG. 35A, the transition is made in the order of the non-detection state, the upper detection state, the overlap detection state, the lower detection state, and the non-detection state. The period from the detection of the game ball to the end of the detection of the game ball by the lower photo sensor 415a2 exceeds the predetermined period T0. That is, FIG. 35C illustrates an example of a pulse signal output from the main sensor 415a when a game ball or the like passes through the main sensor 415a at a speed that is extremely slower than natural falling. If the passage determination unit 541 makes a negative determination based on such a pulse signal, the first counting unit 510 does not count the detection of the game ball by the main sensor 415a that has made the negative determination. In addition, the capture error control means 540 performs capture error control.
計数比較手段542は、第1の計数手段510が計数したメインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数と第2の計数手段520が計数したサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を照合して一致しているか否かを判定するものである。詳しくは、第1の計数手段510にて計数された遊技球検出総数が所定数に達してから所定期間経過した段階で、第2の計数手段520にて計数された遊技球検出総数が所定数に達しているか否かを判定する。この実施形態では、取込装置400に遊技球が5個取り込まれる度に、有効ライン表示部41c及びベット数表示部41h1の表示態様を変更するようになっているので、計数比較手段542は、第1の計数手段510にて計数された遊技球検出総数が5,10,15になってから所定期間経過した各段階で上記判定を行う。計数比較手段542が各段階でメインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致しているという肯定判定を下すことで、単位遊技に供される遊技球がすべて正常に取り込まれたと判定される。かかる判定結果が得られることで、始動レバー124の操作に基づき単位遊技を開始できるよう制御される。逆に、いずれかの段階で、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下されると、取込エラー制御手段540は、当該否定判定が下された段階で取込エラー制御を行う。 The count comparison unit 542 compares the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c counted by the first count unit 510 with the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c counted by the second count unit 520. It is determined whether or not they match. Specifically, the total number of game balls detected by the second counter 520 is a predetermined number after a predetermined period has elapsed since the total number of game balls detected by the first counter 510 reaches the predetermined number. It is determined whether or not. In this embodiment, every time five game balls are taken into the take-in device 400, the display mode of the active line display unit 41c and the bet number display unit 41h1 is changed. The above determination is made at each stage after a predetermined period of time has elapsed since the total number of detected game balls counted by the first counting means 510 reached 5, 10, and 15. The count comparison means 542 makes an affirmative determination that the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c matches the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c at each stage, thereby providing a unit game. It is determined that all of the game balls that have been played have been successfully captured. By obtaining such a determination result, the unit game is controlled based on the operation of the start lever 124. Conversely, if at any stage a negative determination is made that the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, 415c and the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, 416c do not match, The error control means 540 performs capture error control when the negative determination is made.
つまり、取込エラー制御手段540は、メインセンサ415a,415b,415cにて正常に遊技球が検出されなかったという通過判定手段541の否定判定、又は、第1の計数手段510にて計数された遊技球検出総数と第2の計数手段520にて計数された遊技球検出総数とが一致していないという計数比較手段542の否定判定に基づき、取込エラー制御を行う。 That is, the take-in error control means 540 is counted negatively by the passage determining means 541 that the main sensor 415a, 415b, or 415c has not detected a game ball normally or by the first counting means 510. Based on a negative determination of the count comparison means 542 that the total number of detected game balls and the total number of detected game balls counted by the second counting means 520 do not match, the take-in error control is performed.
なお、取込エラー制御は、作動中の取込装置400を強制的に停止させると共に1ベットボタン114又はマックスベットボタン304の操作に基づいて取込装置400が作動し始めてから異常が発生するまでの間に第1の計数手段510及び第2の計数手段520にて計数された遊技球検出総数をリセットし、さらに、ベットボタン114,304を操作しても取込装置400が作動しないようにベットボタン114,304の操作信号の受付を拒否する制御である。取込エラー制御を行うと、電源制御装置38のリセットスイッチ38bを操作して取込エラー制御の解除を行なわない限り遊技球をベットできなくなり、単位遊技を開始できないようになっている。 In addition, the take-in error control is performed by forcibly stopping the take-in device 400 in operation and from when the take-in device 400 starts to operate based on the operation of the 1 bet button 114 or the max bet button 304 until an abnormality occurs. During this period, the total number of detected game balls counted by the first counting means 510 and the second counting means 520 is reset so that the take-in device 400 does not operate even if the bet buttons 114 and 304 are operated. This is control for rejecting acceptance of operation signals from the bet buttons 114 and 304. When the take-in error control is performed, the game ball cannot be bet and the unit game cannot be started unless the reset switch 38b of the power supply control device 38 is operated to cancel the take-in error control.
次に、図36及び図37に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。なお、以下の説明では、マックスベットボタン304を操作した際に、単位遊技に供される15個の遊技球が、各取込通路406a,406b,406cに5個ずつ取り込まれた結果、メインセンサ415a及びサブセンサ416aにて5個の遊技球が検出された場合を挙げて説明することとし、他のメインセンサ415b,415c及び他のサブセンサ416b,416cにて遊技球を検出した場合や1ベットボタン114を操作した場合については説明が重複するので省略する。 Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to the timing charts shown in FIGS. In the following description, when the max bet button 304 is operated, 15 game balls provided for the unit game are taken into the respective take-in passages 406a, 406b, and 406c. As a result, the main sensor The case where five game balls are detected by the 415a and the sub sensor 416a will be described as an example, and the case where the game ball is detected by the other main sensors 415b and 415c and the other sub sensors 416b and 416c, or one bet button The description of the case of operating 114 is omitted because it is redundant.
図36は、遊技球が取込装置400に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図36(A)は、メインセンサ415aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図で、遊技球検出状態ではHレベルのパルス信号がメインセンサ415aから出力されており、非検出状態ではLレベルの信号が出力されている。同図(A)では、時間t1〜t5にてメインセンサ415aが遊技球の検出を終了している。なお、同図(A)では、一対のフォトセンサ415a1,415a2のいずれか一方が検出状態であれば遊技球検出状態としており、また、各時間t1〜t5におけるメインセンサ415aによる遊技球の検出は正常に行われたものとする。図36(B)は、同図(A)と同様、サブセンサ416aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。同図(B)では、時間t1’〜t7’にてサブセンサ416aが遊技球の検出を開始している。図36(C)は、同図(A)(B)に示すようなタイミングでメインセンサ415a及びサブセンサ416aから遊技球検出信号が出力された場合におけるサブセンサ416aの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。また、同図(D)は第1の計数手段510にて計数されたメインセンサ415aによる遊技球検出数と、第2の計数手段520にて計数されたサブセンサ416aによる遊技球検出数の変遷を示す図である。なお、同図(D)では、メインセンサ415aとサブセンサ416aの遊技球検出数のみを枠内に示しているが、実際には、他のメインセンサ415b,415cと他のサブセンサ416b,416cの遊技球検出数を加算した遊技球検出総数が計数されている。 FIG. 36 is a timing chart showing a case where a game ball is normally taken into the take-in device 400. FIG. 36A is a diagram showing a game ball detection state and a non-detection state by the main sensor 415a. An H-level pulse signal is output from the main sensor 415a in the game ball detection state, and an L level in the non-detection state. Is output. In FIG. (A), the main sensor 415a is completed the detection of a game ball at time t 1 ~t 5. In FIG. 5A, if either one of the pair of photosensors 415a1 and 415a2 is in the detection state, the game ball is detected, and the game ball is detected by the main sensor 415a at each of the times t 1 to t 5 . It is assumed that the detection has been performed normally. FIG. 36B is a diagram showing a game ball detection state and a non-detection state by the sub sensor 416a, as in FIG. In FIG. 5B, the sub sensor 416a starts detecting the game ball at time t 1 ′ to t 7 ′. FIG. 36C shows the countable state and the non-countable state of the sub sensor 416a when the game ball detection signal is output from the main sensor 415a and the sub sensor 416a at the timings shown in FIGS. It is a figure which shows a transition. FIG. 4D shows the transition of the number of detected game balls by the main sensor 415a counted by the first counting means 510 and the number of detected game balls by the sub sensor 416a counted by the second counting means 520. FIG. In FIG. 4D, only the number of game balls detected by the main sensor 415a and the sub sensor 416a is shown in the frame, but actually, the games of the other main sensors 415b and 415c and the other sub sensors 416b and 416c are shown. The total number of detected game balls is calculated by adding the number of detected balls.
時間t0にてベットボタン304が操作されると、開閉制御手段502が取込通路406a,406b,406cを開放するよう取込ソレノイド414a,414b,414cを制御する。これにより、遊技球が各取込通路406a,406b,406cに導入される。また、ベットボタン304の操作に基づいて、取込制御手段501は、メインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cから出力される信号を入出力ポート45a4から所定の周期で順次読み出し、いずれかのセンサから遊技球検出信号が入出力ポート45a4に入力されることに基づいて取込処理を行う。 When the bet button 304 at time t 0 is operated, the switching control means 502 take-passage 406a, 406b, taking the solenoid 414a to open 406c, 414b, and controls the 414c. Thereby, a game ball is introduced into each intake passage 406a, 406b, 406c. Further, based on the operation of the bet button 304, the capture control means 501 sequentially reads out the signals output from the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c from the input / output port 45a4 in a predetermined cycle, Based on the fact that a game ball detection signal is input to the input / output port 45a4 from any of the sensors, the capture process is performed.
遊技球が取込通路406aに導入されてメインセンサ415aを通過し、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球の検出を終了すると、通過判定手段541が、上述のように、メインセンサ415aにて遊技球が正常に検出されたか否かを判定する。そして、通過判定手段541の肯定判定に基づいて、第1の計数手段510がメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段532が当該メインセンサ415aに対応する計時部531aを作動させる。これにより、時間t1から最大で所定期間t継続するサブセンサ416aの計数可能状態が始まる。なお、図36(D)では、第1の計数手段510にて計数されたメインセンサ415aによる遊技球検出数を示しているので、時間t1にて、当該遊技球検出数が0から1に増加する。 Are game balls introduced into intake passage 406a passes through the main sensor 415a, when the main sensor 415a at time t 1 is terminated detection of the game ball, passage determination unit 541, as described above, the main sensor 415a To determine whether or not the game ball is normally detected. Based on the affirmative determination of the passage determination unit 541, the first counting unit 510 increases the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c, and the timing operation unit 532 counts the time corresponding to the main sensor 415a. The part 531a is operated. Thus, starting the count state of the sub sensor 416a that continues for a predetermined time period t at the maximum from the time t 1. In FIG. 36 (D), it indicates the number of game balls detected by the main sensor 415a which is counted by the first counting means 510 at time t 1, to 1 the gaming ball detection number from 0 To increase.
なお、本実施形態では、メインセンサ415aが遊技球の検出を終了したときを基準にして計数可能状態を発生させているが、メインセンサ415aが遊技球の検出を始めたときを基準にして計数可能状態を発生させてもよい。つまり、本実施形態では、メインセンサ415aとサブセンサ416aを上下方向に遊技球1個以上の間隔を隔てて配置してあるので、メインセンサ415aとサブセンサ416aが1つの遊技球を同時に検出することがなく、遊技球がメインセンサ415aを正常に通過したか否かが判定されていない状態で、サブセンサ416aによる遊技球の検出が行われることや、計数可能状態が発生した時に既にサブセンサ416aによる遊技球の検出が開始されていることという不具合が生じないからである。 In this embodiment, the countable state is generated based on when the main sensor 415a finishes detecting the game ball, but the count is based on when the main sensor 415a starts detecting the game ball. A possible state may be generated. That is, in the present embodiment, the main sensor 415a and the sub sensor 416a are arranged in the vertical direction with one or more game balls spaced apart, so that the main sensor 415a and the sub sensor 416a can simultaneously detect one game ball. In the state where it has not been determined whether or not the game ball has passed the main sensor 415a normally, the detection of the game ball by the sub sensor 416a or the game ball by the sub sensor 416a when the countable state has occurred. This is because there is no inconvenience that the detection of the above has started.
時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球の検出を開始すると、当該サブセンサ416aに対応する計時部531aが作動しているか否かを計時作動判定手段533が判定する。時間t1’はメインセンサ415aが遊技球の検出を終了した時間t1から所定期間tを経過する前の時間であり、かつ、時間t1から時間t1’の間にサブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られていないので、計時部531aは作動状態にある。したがって、時間t1’にてサブセンサ416aによる遊技球の検出が開始されると、計時作動判定手段533が肯定判定を下す。かかる判定結果に基づいて、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させると共に計時停止手段534が当該サブセンサ416aに対応する計時部531aを停止させる。これにより、時間t1から始まった計数可能状態が時間t1’で終了する。なお、図36(D)では、第2の計数手段520にて計数されたサブセンサ416aによる遊技球検出数を示しているので、時間t1’にて、当該遊技球検出数が0から1に増加する。 When the sub sensor 416a starts detecting the game ball at time t 1 ′, the time measuring operation determining means 533 determines whether or not the time measuring unit 531a corresponding to the sub sensor 416a is operating. The time t 1 ′ is a time before a predetermined period t has elapsed from the time t 1 when the main sensor 415a has finished detecting the game ball, and the game ball by the sub sensor 416a is between the time t 1 and the time t 1 ′. Since the detection result has not been obtained, the time measuring unit 531a is in an operating state. Therefore, when the detection of the game ball by the sub sensor 416a is started at time t 1 ′, the time counting operation determination means 533 makes an affirmative determination. Based on the determination result, the second counting unit 520 increases the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, and 416c, and the timing stop unit 534 stops the timing unit 531a corresponding to the sub-sensor 416a. As a result, the countable state, which began from the time t 1 and ends at time t 1 '. In FIG. 36D, the number of detected game balls by the sub sensor 416a counted by the second counting means 520 is shown, so that the number of detected game balls is changed from 0 to 1 at time t 1 ′. To increase.
メインセンサ415aは、時間t2〜t5においても遊技球の検出を終了しており、時間t1のときと同様に、各時間t2〜t5にて第1の計数手段510がメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段532が計時部531aを作動させてサブセンサ416aの計数可能状態を発生させる。 Main sensor 415a is completed also detection of a game ball at time t 2 ~t 5, as in the case of time t 1, first counting means 510 at each time t 2 ~t 5 main sensor The total number of game balls detected by 415a, 415b, and 415c is increased, and the timing actuating means 532 activates the timing unit 531a to generate a countable state of the sub sensor 416a.
一方、サブセンサ416aは、時間t2’〜t7’において遊技球の検出を開始している。時間t1’〜t3’にてサブセンサ416aが検出した遊技球は取込通路406aを上から下へ落下する正常球であるが、時間t4’〜t7’にてサブセンサ416aが検出した遊技球の中には、正常球のほか取込通路406aを下から上へ逆流する跳ね返り球が含まれている。つまり、取込通路406aに遊技球を導入し始めた当初は、取込通路406a,406b,406cを通過して取込通路406aの下方で停滞している遊技球がないので、サブセンサ416aにて跳ね返り球が検出されることは考えにくく、跳ね返り球の多くは、単位遊技に供される15個の遊技球のうち数個以上の遊技球が取込通路406a,406b,406cを通過した後にサブセンサ416aに検出されると考えられる。 On the other hand, sub-sensor 416a is started to detect the game ball at time t 2 '~t 7'. The game ball detected by the sub sensor 416a at the time t 1 ′ to t 3 ′ is a normal ball that falls from the top to the bottom of the take-in passage 406a, but is detected by the sub sensor 416a at the time t 4 ′ to t 7 ′. The game balls include a normal ball and a rebound ball that flows backward from the intake passage 406a upward from the bottom. That is, at the beginning of introducing the game ball into the intake passage 406a, there is no game ball that passes through the intake passages 406a, 406b, and 406c and stays below the intake passage 406a. It is unlikely that a rebound ball will be detected, and many of the rebound balls are sub-sensors after several or more of the 15 game balls provided for a unit game have passed through the intake passages 406a, 406b, and 406c. It is considered to be detected at 416a.
時間t2’〜t4’,t6’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、時間t1’のときと同様に、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させる。これに対し、時間t5’や時間t7’にてサブセンサ416aが遊技球を検出し、当該検出結果に基づいて、計時作動判定手段533がサブセンサ416aに対応する計時部531aの作動・非作動を判定すると、当該計時部531aが非作動であるという否定判定が下される。つまり、時間t4におけるメインセンサ415aの遊技球検出結果に基づき計時作動手段532が計時部531aを作動させることで発生したサブセンサ416aの計数可能状態は、時間t4から時間t5’までの期間に含まれる時間t4’にてサブセンサ416aが遊技球を検出し、当該検出結果に基づいて計時停止手段534が計時部531aを停止させることで終了する。時間t4’から時間t5’までの期間にメインセンサ415aによる遊技球検出結果が得られていないことから、計時停止手段534が計時部531aを停止させた時間t4’からサブセンサ416aが遊技球を検出した時間t5’までの期間に、計時作動手段532は計時部531aを作動させておらず、時間t4’から時間t5’までは非計数可能状態が維持されている。したがって、非計数可能状態である時間t5’にてサブセンサ416aが遊技球を検出しても、計時作動判定手段533は否定判定を下す。時間t7’においても時間t5’のときと同様の理由から計時作動判定手段533は否定判定を下す。計時作動判定手段533が否定判定を下すと、第2の計数手段520も計時停止手段534も作動しないので、第2の計数手段520は、時間t5’及び時間t7’におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果を計上せず、サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させない。なお、時間t5’はメインセンサ415aによる遊技球検出結果が得られた時間t4から所定期間tを経過した後の時間であるのに対し、時間t7’はメインセンサ415aによる遊技球検出結果が得られた時間t5から所定期間tを経過する前の時間である。 When the sub sensor 416a detects a game ball at time t 2 ′ to t 4 ′, t 6 ′, the second counting means 520 detects the game ball by the sub sensors 416a, 416b, 416c as in the time t 1 ′. Increase the total number. On the other hand, the sub sensor 416a detects the game ball at the time t 5 ′ or the time t 7 ′, and based on the detection result, the timing operation determination unit 533 activates / deactivates the timing unit 531a corresponding to the sub sensor 416a. Is determined, a negative determination is made that the timekeeping unit 531a is inactive. In other words, countable state of the sub-sensor 416a for counting actuating means 532 based on the gaming ball detection result of the main sensor 415a is generated by operating the clock unit 531a at time t 4, the period from time t 4 to time t 5 ' The sub-sensor 416a detects the game ball at time t 4 ′ included in the time, and the time-stopping means 534 stops the time-measurement unit 531a based on the detection result. Since the game ball detection result by the main sensor 415a is not obtained during the period from the time t 4 ′ to the time t 5 ′, the sub sensor 416a plays the game from the time t 4 ′ when the time measuring stop unit 534 stops the time measuring unit 531a. During the period up to the time t 5 ′ when the sphere is detected, the time measuring operation means 532 does not operate the time measuring unit 531 a and the non-countable state is maintained from the time t 4 ′ to the time t 5 ′. Therefore, even if the sub sensor 416a detects a game ball at time t 5 ′ in a non-countable state, the time counting operation determination means 533 makes a negative determination. At time t 7 ′, the time measuring operation determining means 533 makes a negative determination for the same reason as at time t 5 ′. If the time counting operation determining means 533 makes a negative determination, neither the second counting means 520 nor the time measuring stopping means 534 operates, so that the second counting means 520 plays the game of the sub-sensor 416a at time t 5 ′ and time t 7 ′. The ball detection result is not counted, and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c is not increased. The time t 5 ′ is the time after a predetermined period t has elapsed from the time t 4 when the game ball detection result by the main sensor 415a is obtained, while the time t 7 ′ is the game ball detection by the main sensor 415a. the result is a time before the expiration of the predetermined time period t from the time t 5 obtained.
このように、メインセンサ415aによる遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ415aに対応するサブセンサ416aによる遊技球検出数が第2の計数手段520にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサ415aの遊技球検出結果が得られてから所定期間tを経過する前にサブセンサ416aが遊技球を検出することに基づき第2の計数手段520にサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させると共にサブセンサ416aの計数可能状態を終了させるように構成してあるので、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を一致させることができる。 Thus, based on the game ball detection result by the main sensor 415a, a countable state is generated in which the number of game balls detected by the sub sensor 416a corresponding to the main sensor 415a is counted by the second counting means 520, while the main sensor The total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, 416c is increased in the second counting means 520 based on the fact that the sub sensor 416a detects the game balls before the predetermined period t has elapsed since the game ball detection result of 415a is obtained. Since the sub sensor 416a is configured to end the countable state, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the sub sensors 416a, 416b, and 416c Match the total number of detected game balls Kill.
ここで、図36(D)に示すように、時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出した際に、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数が5に達したとすると、時間t2から所定期間tが経過した段階で、計数比較手段542は、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とを照合して一致しているか否かを判定する。各遊技球検出総数が一致しているという肯定判定を計数比較手段542が下すと、有効ライン表示部41c及びベット数表示部41h1の表示態様を変更するよう主制御基板45aから制御信号が出力されると共に取込装置400による遊技球の取込動作がさらに継続される。 Here, as shown in FIG. 36 (D), when the main sensor 415a detects a game ball at time t 2, the main sensor 415a, 415b, when the gaming ball detection Total 415c has reached 5, from the time t 2 at a predetermined time step t has elapsed, the count comparator 542, a main sensor 415a, 415b, and gaming ball detection total 415c, sub-sensor 416a, 416b, one by matching the gaming ball detection total 416c Determine whether you are doing it. When the count comparison means 542 makes an affirmative decision that the total number of detected game balls matches, a control signal is output from the main control board 45a to change the display mode of the active line display unit 41c and the bet number display unit 41h1. And the taking-in operation of the game ball by the take-in device 400 is further continued.
計数比較手段542による遊技球検出総数の比較判定は、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数が10及び15に達した場合にも行われる。図36(D)では、例えば、時間t3から時間t3’までの期間に、他のいずれか一方のメインセンサ415b,415cが遊技球を検出して、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数が10に達した場合と、時間t5にてメインセンサ415aが遊技球を検出して、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数が15に達した場合を例に挙げている。遊技球検出総数の各比較判定にて、計数比較手段542が全て肯定判定を下すことで、単位遊技に供される15個の遊技球全てが取込装置400に正常に取り込まれたことになり、取込エラー制御は行われない。 The comparison determination of the total number of game balls detected by the count comparison unit 542 is also performed when the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c reaches 10 and 15. In FIG. 36D, for example, during the period from time t 3 to time t 3 ′, one of the other main sensors 415b, 415c detects the game ball, and the game of the main sensors 415a, 415b, 415c and if the sphere detection total reaches 10 detects main sensor 415a is a game ball at time t 5, taking the main sensor 415a, 415b, a case where a game ball detection total 415c reaches 15 examples Yes. In each comparison determination of the total number of game balls detected, the counting comparison means 542 makes an affirmative determination, so that all 15 game balls provided for the unit game are normally captured by the capturing device 400. No take-in error control is performed.
次に、図37を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図37(A)乃至(D)は、図36(A)乃至(D)に対応する図であって、取込エラー制御が行われる原因となる部分のみを示している。 Next, a case where the capture error control is performed will be described with reference to FIG. FIGS. 37A to 37D are diagrams corresponding to FIGS. 36A to 36D and show only a part that causes the capture error control.
マックスベットボタン304が操作された後、時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出するまでに、第1の計数手段510及び第2の計数手段520が計数した遊技球検出総数はともに(n−1)になっている。時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出すると、第1の計数手段510が遊技球検出数を(n−1)からnに増加させると共に、時間tnから計時部531aが作動し始めてサブセンサ416aの計数可能状態が発生する。時間tnから時間(tn+t)までの期間に、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られないと、時間(tn+t)にて計時部531aが停止し、サブセンサ416aの計数可能状態が終了する。サブセンサ416aの計数可能状態が終了してから次にメインセンサ415aが遊技球を検出するまでの期間に含まれる時間tn’にて、サブセンサ416aがn個目の遊技球を検出すると、計時作動判定手段533は、計時手段531aが非作動であるという否定判定を下す。かかる否定判定によっては第2の計数手段520が作動せず、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数が(n−1)のまま維持される。そうすると、遊技球検出総数が5,10,15のいずれかに達して、計数比較手段542が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下される。取込エラー制御手段540は、計数比較手段542が否定判定を下すことに基づいて、取込エラー制御を行う。 After the maximum bet button 304 is operated, the game ball detection counted by the first counting means 510 and the second counting means 520 until the main sensor 415a detects the n-th game ball at time t n . The total number is both (n-1). When the main sensor 415a at time t n to detect the n-th game ball, the first counting means 510 increases the number of gaming balls detected from (n-1) to n, clock section 531a from the time t n Begins to operate, and the sub sensor 416a is ready for counting. If the game ball detection result by the sub sensor 416a is not obtained in the period from the time t n to the time (t n + t), the time measuring unit 531a stops at the time (t n + t), and the sub sensor 416a can count. finish. When the sub sensor 416a detects the nth game ball at the time t n ′ included in the period from the end of the countable state of the sub sensor 416a to the next time the main sensor 415a detects the game ball, the time sensor is activated. The determination unit 533 makes a negative determination that the time measuring unit 531a is inactive. By such a negative determination, the second counting means 520 does not operate, and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, 416c is maintained at (n-1). Then, when the total number of detected game balls reaches any one of 5, 10, and 15, and the count comparison means 542 performs a comparison determination of the total number of detected game balls, the total number of detected game balls of the main sensors 415a, 415b, and 415c, and the sub sensor A negative determination is made that the total number of detected game balls 416a, 416b, and 416c does not match. The take-in error control means 540 performs take-in error control based on the negative determination made by the count comparison means 542.
計数可能状態が継続可能な所定期間t(例えば370mmsec)は、自然落下する遊技球がメインセンサ415aを通過してからサブセンサ416aに到達するのに要する自然落下所要期間(例えば300mmsec)に、遅延期間(例えば70mmsec)を加えて設定される。遅延期間を加えることで、遊技球が取込通路406aを自然落下速度よりも若干遅い速度で落下することが許容される。したがって、図37に示すように、メインセンサ415aが遊技球を検出してから所定期間t内にサブセンサ416aが遊技球を検出しないという状況は、遊技球が自然落下速度よりも極めて遅い速度で落下しているという不自然な状況であることから、取込エラー制御を行う対象としている。 A predetermined period t (for example, 370 mmsec) in which the countable state can be continued is a delay period in a required period for natural fall (for example, 300 mmsec) required for the game ball that naturally falls to reach the sub sensor 416a after passing through the main sensor 415a. (For example, 70 mmsec) is set. By adding a delay period, the game ball is allowed to fall in the intake passage 406a at a speed slightly slower than the natural fall speed. Therefore, as shown in FIG. 37, when the sub sensor 416a does not detect a game ball within a predetermined period t after the main sensor 415a detects a game ball, the game ball falls at a speed much slower than the natural fall speed. Since this is an unnatural situation, the capture error control is performed.
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を一致させることができるから、サブセンサ416aによる正常球と跳ね返り球の多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して、円滑な遊技の進行を維持することができる。 As described above, according to the gaming machine of this embodiment, unless the unnatural situation as described above occurs, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the game ball detection of the main sensors 415a, 415b, and 415c. Since the total number and the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, and 416c can be matched, the acquisition error control based on the multiple detection of the normal ball and the rebound ball by the sub-sensor 416a is suppressed, and the smooth game progress is maintained. can do.
[第2の実施形態] [Second Embodiment]
次に、本発明に係る遊技機の第2の実施形態について説明する。なお、第1の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。 Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. Note that the same parts as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and will not be described in detail.
第2の実施形態に係る遊技機は、計時作動判定手段533による計時手段531aの作動・非作動に関する判定の手法が第1の実施形態と相違しており、以下の説明では、この相違点を中心に説明する。 The gaming machine according to the second embodiment is different from the first embodiment in the determination method regarding the operation / non-operation of the time measuring unit 531a by the time measuring operation determining unit 533. In the following description, this difference is described. The explanation is centered.
図38は、本実施形態に係る遊技球の取込装置400の制御を司る主制御装置45の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第2の実施形態に係る遊技機は、計数制御手段530の構成が第1の実施形態に係る遊技機と相違しているので、以下、計数制御手段530の構成要素を中心に説明する。 FIG. 38 is a functional block diagram conceptually showing functions of the main controller 45 that controls the game ball take-in device 400 according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming machine according to the second embodiment is different from the gaming machine according to the first embodiment in the configuration of the counting control means 530. The explanation will be focused on.
本実施形態の計数制御手段530は、計時手段531a、計時作動手段532、計時作動判定手段533、および、計時停止手段534を備え、さらに、計時情報記憶手段535と計時情報制御手段536を備える。 The count control means 530 of this embodiment includes a timekeeping means 531a, a timekeeping operation means 532, a timekeeping operation determination means 533, and a timekeeping stop means 534, and further includes a timekeeping information storage means 535 and a timekeeping information control means 536.
計時情報記憶手段535は、計時手段531aの作動・非作動に関する計時情報を格納するものである。計時情報記憶手段535は、例えば、RAM45a3に割り当てられた記憶領域にて構成され、計時情報として計時手段531aの作動を示唆する作動情報又は計時手段531aの非作動を示唆する非作動情報を格納している。この実施形態では、メインセンサ415a,415b,415cとサブセンサ416a,416b,416cが複数組(例えば3組)あり、計時手段531aが各組に対応する複数の計時部531a1,531a2,531a3を有するので、計時情報記憶手段535には各計時部531a1,531a2,531a3に対応する計時情報が格納される。例えば図38に示すように、計時情報記憶手段535に複数(例えば3つ)の計時情報記憶領域535a,535b,535cを設けて、各計時情報記憶領域535a,535b,535cに各計時部531a1,531a2,531a3に対応する計時情報を格納して、各計時情報を別々に取り扱うようになっている。 The time information storage means 535 stores time information regarding the operation / non-operation of the time measuring means 531a. The time information storage means 535 is constituted by, for example, a storage area allocated to the RAM 45a3, and stores operation information suggesting the operation of the time measurement means 531a or non-operation information suggesting the non-operation of the time measurement means 531a as time information. ing. In this embodiment, the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub-sensors 416a, 416b, 416c have a plurality of sets (for example, three sets), and the timing means 531a has a plurality of timing units 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to each set. The time information storage means 535 stores time information corresponding to each of the time measuring units 531a1, 531a2, and 531a3. For example, as shown in FIG. 38, a plurality of (for example, three) timing information storage areas 535a, 535b, 535c are provided in the timing information storage means 535, and each timing section 531a1, each of the timing information storage areas 535a, 535b, 535c is provided. Timekeeping information corresponding to 531a2 and 531a3 is stored, and each timekeeping information is handled separately.
計時情報制御手段536は、計時情報記憶手段535に格納された計時情報を更新するものである。詳しくは、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の計時情報を非作動情報から作動情報に更新する機能と、計時作動判定手段533がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づいて当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の作動・非作動を判定し、当該計時部531a1,531a2,531a3が作動しているという肯定判定を下すことに基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の計時情報を作動情報から非作動情報に更新する機能と、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が停止することに基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の計時情報を作動情報から非作動情報に更新する機能とを有する。 The time information control unit 536 updates the time information stored in the time information storage unit 535. Specifically, based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c, the function of updating the timing information of the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b, and 415c from the non-operation information to the operation information. Then, the time counting operation determining means 533 determines the operation / non-operation of the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, 416c on the basis of the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, 416c. Based on making an affirmative determination that the units 531a1, 531a2, and 531a3 are operating, the timing information of the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b and 415c is updated from operating information to non-operating information. Functions and The main sensors 415a, 415b, 415c are stopped when the timers 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b, 415c stop after a predetermined period has elapsed since the game ball detection results of the sensors 415a, 415b, 415c are obtained. , 415b, 415c, the timekeeping information of the timekeeping units 531a1, 531a2, 531a3 is updated from the operation information to the non-operation information.
計時作動判定手段533は、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の計時情報として作動情報又は非作動情報のいずれが計時情報記憶領域535a,535b,535cに格納されているかによって、当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1,531a2,531a3の作動・非作動を判定するようになっている。サブセンサ416a,416b,416cの計数可能状態は、計時情報記憶領域535a,535b,535cに作動情報が格納されており、当該計時情報記憶領域535a,535b,535cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が作動しているという肯定判定を計時作動判定手段533が下せる状態である。 Based on the game ball detection results of the sub-sensors 416a, 416b, 416c, the time-keeping operation determination means 533 is either the operation information or the non-operation information as the time measurement information of the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, 416c. Is stored in the time information storage areas 535a, 535b, 535c, the operation / non-operation of the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the sub sensors 416a, 416b, 416c is determined. The countable states of the sub-sensors 416a, 416b, 416c are stored in the time information storage areas 535a, 535b, 535c, and the time information 531a1, 531a2, 531a3 corresponding to the time information storage areas 535a, 535b, 535c. This is a state in which the time counting operation determining means 533 can make an affirmative determination that is operating.
以下、図36及び図37に示すタイミングチャート図を参照しつつ、第1の実施形態との相違点を中心にして本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。 Hereinafter, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment with reference to the timing charts shown in FIGS. 36 and 37.
図36(A)に示すように、時間t1〜時間t5にてメインセンサ415aが遊技球を検出して、メインセンサ415aにて遊技球が正常に検出されたという肯定判定を通過判定手段541が下すと、第1の計数手段510及び計時作動手段532を作動させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。これにより、メインセンサ415aが遊技球を検出した各時間t1〜時間t5からサブセンサ416aの計数可能状態が始まる。 As shown in FIG. 36 (A), by detecting the main sensor 415a gaming ball at time t 1 ~ time t 5, passage determination unit an affirmative determination that the game ball is normally detected by the main sensor 415a When 541 is made, the first counting means 510 and the time measuring operation means 532 are operated, and the time information control means 536 updates the time information stored in the time information storage area 535a from the non-operation information to the operation information. Thus, the count enable state of the sub-sensor 416a from the time t 1 ~ time t 5 that the main sensor 415a detects a gaming ball begins.
図36(B)に示すように、時間t1’〜時間t4’及び時間t6’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、計時作動判定手段533が計時情報記憶領域535aに格納された計時情報に基づいて計時部531aの作動・非作動を判定する。ここでは、時間t1〜時間t5にて計時情報記憶領域535aに格納された計時情報が作動情報に更新されてから非作動情報に更新されていないので、計時作動判定手段533は肯定判定を下す。計時作動判定手段533の肯定判定に基づき、第2の計数手段520及び計時停止手段534を作動させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された計時情報を作動情報から非作動情報に更新する。これにより、メインセンサ415aの遊技球検出結果に基づいて各時間t1〜時間t5から始まったサブセンサ416aの計数可能状態が、各時間t1’〜時間t4’及び時間t6’にて終了する。 As shown in FIG. 36 (B), when the sub sensor 416a detects a game ball at time t 1 ′ to time t 4 ′ and time t 6 ′, the time measuring operation determining means 533 is stored in the time measuring information storage area 535a. The operation / non-operation of the time measuring unit 531a is determined based on the time measuring information. Here, because it is not updated in the inoperative information from timing information stored in the time information storage area 535a at time t 1 ~ time t 5 is updated to the operating information, time counting operation determination unit 533 an affirmative determination I will give you. Based on the positive determination of the timekeeping operation determination means 533, the second counting means 520 and the time measurement stop means 534 are operated, and the timekeeping information control means 536 further extracts the timekeeping information stored in the timekeeping information storage area 535a from the operation information. Update to operating information. Thus, the count enable state of the sub-sensor 416a that started the time t 1 ~ time t 5 on the basis of the gaming ball detection result of the main sensor 415a is at the time t 1 '~ time t 4' and the time t 6 ' finish.
一方、サブセンサ416aは、時間t5’及び時間t7’においても遊技球を検出しており、当該検出結果に基づいて、計時作動判定手段533がサブセンサ416aに対応する計時部531aの作動・非作動を判定する。ここでは、時間t1’〜時間t4’及び時間t6’にて計時情報記憶領域535aに格納された計時情報が非作動情報に更新されてから作動情報に更新されていないので、計時部531aが作動していないという否定判定が下される。計時作動判定手段533が否定判定を下すと、第2の計数手段520も計時停止手段534も作動しないので、時間t5’及び時間t7’におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果は第2の計数手段520にて計上されず、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数は増加しない。これにより、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とを一致させることができる。 On the other hand, the sub sensor 416a detects the game ball at time t 5 ′ and time t 7 ′, and based on the detection result, the time counting operation determination means 533 activates / deactivates the time measuring unit 531a corresponding to the sub sensor 416a. Determine operation. Here, because it is not updated to the operating information from being updated time information stored in the time information storage area 535a at time t 1 '~ time t 4' and the time t 6 'are deactivated information, timing unit A negative determination is made that 531a is not operating. If the time counting operation determining means 533 makes a negative determination, the second counting means 520 and the time counting stopping means 534 are not operated, so that the game ball detection result of the sub sensor 416a at the time t 5 ′ and the time t 7 ′ is the second count. The total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, and 416c is not increased by the means 520. Thereby, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c can be matched with the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c.
次に、図37を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。マックスベットボタン304が操作された後、時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出すると、第1の計数手段510が遊技球検出数を(n−1)からnに増加させると共に、計時作動手段532が計時部531aを作動させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された計時情報を非作動情報から作動情報に更新する。時間tnから時間(tn+t)までの期間に、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られないと、時間(tn+t)にて計時部531aが停止する。この計時部531aの停止に基づいて、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された計時情報を作動情報から非作動情報に更新して、サブセンサ416aの計数可能状態が終了する。時間tn’にてサブセンサ416aがn個目の遊技球を検出すると、計時作動判定手段533は、計時情報記憶領域535aに格納された計時情報に基づいて計時部531aの作動・非作動を判定する。ここでは、時間(tn+t)にて計時情報記憶領域535aに格納された計時情報が非作動情報に更新されてから作動情報に更新されていないので、計時部531aが作動していないという否定判定が下される。かかる否定判定によっては第2の計数手段520が作動せず、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数が(n−1)のまま維持される。そうすると、計数比較手段542が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を下し、取込エラー制御手段540は取込エラー制御を行う。 Next, a case where the capture error control is performed will be described with reference to FIG. After max bet button 304 is operated, the main sensor 415a at time t n to detect the n-th game balls, increasing the first counting means 510 the number of gaming balls detected from (n-1) to n At the same time, the timekeeping operation means 532 activates the timekeeping unit 531a, and the timekeeping information control means 536 updates the timekeeping information stored in the timekeeping information storage area 535a from the non-operation information to the operation information. If a game ball detection result by the sub sensor 416a is not obtained in a period from time t n to time (t n + t), the time measuring unit 531a stops at time (t n + t). Based on the stop of the timekeeping unit 531a, the timekeeping information control unit 536 updates the timekeeping information stored in the timekeeping information storage area 535a from the operation information to the non-operation information, and the countable state of the sub sensor 416a is ended. When the sub sensor 416a detects the n-th game ball at the time t n ′, the time counting operation determining unit 533 determines whether the time measuring unit 531a is operated or not based on the time measuring information stored in the time measuring information storage area 535a. To do. Here, since the timekeeping information stored in the timekeeping information storage area 535a at the time (t n + t) has not been updated to the operation information since it has been updated to the non-operation information, a denial that the time measurement unit 531a is not in operation. A decision is made. By such a negative determination, the second counting means 520 does not operate, and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, 416c is maintained at (n-1). Then, when the count comparison means 542 compares and determines the total number of detected game balls, the total number of detected game balls of the main sensors 415a, 415b, and 415c does not match the total number of detected game balls of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. A negative determination is made, and the capture error control means 540 performs capture error control.
このように、本実施形態の計数制御手段530は、計数可能状態の継続し得る所定期間を計測する計時手段531aと、計時手段531aの作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段535と、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき計時手段531aを作動させる計時作動手段532と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき計時手段531aが作動しているか否かを判定する計時作動判定手段533と、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき前記計時情報を計時手段531aの非作動を示唆する非作動情報から計時手段531aの作動を示唆する作動情報に更新し、かつ、計時作動判定手段533が肯定判定を下すこと、又は、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき前記計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段536と、計時情報制御手段536が前記計時情報を非作動情報に戻すことに基づき計時手段531aを停止させる計時停止手段534とを備え、第2の計数手段520が、計時作動判定手段533の肯定判定に基づきサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数(遊技球検出総数)を増加させるようになっており、第1の実施形態とほぼ同様の効果を享受することができる。 As described above, the counting control unit 530 of the present embodiment includes the time measuring unit 531a that measures a predetermined period during which counting is possible, and the time information storage unit 535 that stores time measuring information regarding the operation / non-operation of the time measuring unit 531a. Whether or not the timing means 531a that activates the timing means 531a based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c, and the timing means 531a that is activated based on the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. The timekeeping operation determining means 533 for determining whether or not the timekeeping means 531a is activated from the non-operational information indicating the non-operation of the timekeeping means 531a based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b and 415c. Update to the operation information, and the time counting operation determination means 533 makes an affirmative determination, or A time information control means 536 for updating the time information from the operation information to the non-operation information based on elapse of a predetermined period after the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, 415c are obtained, and a time information control means 536 Includes a timing stop means 534 for stopping the timing means 531a based on returning the timing information to the non-operation information, and the second counting means 520 is based on an affirmative determination of the timing action determination means 533, and the sub sensors 416a, 416b, The number of game balls detected by 416c (total number of detected game balls) is increased, and the same effect as that of the first embodiment can be enjoyed.
[第3の実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の第3の実施形態について説明する。なお、第1及び第2のの実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part same as the site | part demonstrated in 1st and 2nd embodiment, and detailed description is omitted.
第3の実施形態に係る遊技機は、上記の第1及び第2の実施形態で説明したようなメインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出信号が得られた場合に限らず、メインセンサ415a,415b,415cが遊技球を検出して計数可能状態になった後、当該計数可能状態が終了するまでの間にメインセンサ415a,415b,415cが遊技球を検出した場合にも、上述した不自然な状況が発生しない限り、メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出数とサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数とを一致させることができるようにしたものである。 In the gaming machine according to the third embodiment, when the game ball detection signals of the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c as described in the first and second embodiments are obtained. The main sensors 415a, 415b, and 415c detect the game balls after the main sensors 415a, 415b, and 415c detect the game balls and enter the countable state until the countable state ends. In this case, the number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c can be matched with the number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c as long as the above-described unnatural situation does not occur. It is.
本実施形態に係る遊技球は、計数制御手段530が、図38に示す第2の実施形態の遊技機と同様、計時手段531a、計時作動手段532、計時作動判定手段533、計時停止手段534、計時情報記憶手段535、および、計時情報制御手段536を備える。ここでは、これらの構成要素のうち、第2の実施形態の場合と相違する機能を有するものについてのみ説明する。 In the game ball according to the present embodiment, the counting control means 530 is the same as the gaming machine of the second embodiment shown in FIG. 38, with the clocking means 531a, the clocking operation means 532, the clocking operation determination means 533, the clocking stop means 534, A time information storage unit 535 and a time information control unit 536 are provided. Here, only those components having functions different from those of the second embodiment will be described.
計時情報記憶手段535は、計時手段531aの作動・非作動に関する計時情報として差分情報を格納するものである。「差分情報」は、非計数可能状態から計数可能状態に移行して当該計数可能状態が終了するまでに、第1の計数手段510が加算した各メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出数と、当該計数可能状態にて第2の計数手段が加算した各サブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数との差(以下、差分と略す。)に関する情報である。この実施形態では、メインセンサ415a,415b,415cとサブセンサ416a,416b,416cが複数組(例えば3組)あるので、計時情報記憶手段535には複数組分(例えば3組分)の差分情報が格納される。具体的には、メインセンサ415a及びサブセンサ416aの遊技球検出結果に基づく1組目の差分、メインセンサ415b及びサブセンサ416bの遊技球検出結果に基づく2組目の差分、並びに、メインセンサ415c及びサブセンサ416cの遊技球検出結果に基づく3組目の差分に関する差分情報が格納される。この実施形態では、複数組の差分に関する情報を、多ビット情報にて1つにまとめて計時情報記憶手段535に格納してある。したがって、図38では、複数の計時情報記憶領域535a,535b,535cを図示してあるが、本実施形態では、多ビット情報からなる差分情報を格納するために1つの計時情報記憶領域があれば十分である。なお、第2の実施形態においても、多ビット情報からなる計時情報を用いることができる。 The time information storage means 535 stores difference information as time information regarding the operation / non-operation of the time measuring means 531a. The “difference information” is the number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c added by the first counting means 510 until the countable state is completed after the non-countable state is shifted to the countable state. And the difference between the number of gaming balls detected by each of the sub sensors 416a, 416b, and 416c added by the second counting means in the countable state (hereinafter abbreviated as difference). In this embodiment, since the main sensors 415a, 415b, and 415c and the sub sensors 416a, 416b, and 416c have a plurality of sets (for example, three sets), the timing information storage unit 535 has a plurality of sets (for example, three sets) of difference information. Stored. Specifically, the first set of differences based on the game ball detection results of the main sensor 415a and the sub sensor 416a, the second set of differences based on the game ball detection results of the main sensor 415b and the sub sensor 416b, and the main sensor 415c and the sub sensor Difference information related to the third set of differences based on the game ball detection result of 416c is stored. In this embodiment, information relating to a plurality of sets of differences is stored in the time information storage means 535 as a single piece of multi-bit information. Therefore, in FIG. 38, a plurality of timing information storage areas 535a, 535b, and 535c are shown. However, in this embodiment, if there is one timing information storage area for storing differential information consisting of multi-bit information. It is enough. In the second embodiment as well, time information consisting of multi-bit information can be used.
計時情報制御手段536は、計時情報記憶手段535に格納された差分情報を更新するものである。詳しくは、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する差分情報に対して前記差分を1増加させた差分情報に更新する加算更新処理を行う加算更新機能と、計数可能状態におけるサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する差分情報に対して前記差分を1減少させた差分情報に更新する減算更新処理を行う減算更新機能と、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過して当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3が停止することに基づき計時情報記憶手段535に格納された当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行うリセット機能とを有する。この初期情報が示唆する前記差分はゼロである。計時情報記憶手段535の計時情報記憶領域535a,535b,535cに初期情報が格納された状態は、当該計時情報記憶領域535a,535b,535cに対応するサブセンサ416a,416b,416cの非計数可能状態である。つまり、非計数可能状態では、計時情報記憶手段535に初期情報が格納されており、計数可能状態の発生契機となるメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出結果が得られると、初期情報から前記差分が1であることを示唆する差分情報に更新される。その後、サブセンサ416a,416b,416cが遊技球を検出することなく、メインセンサ415aが連続して所定数の遊技球を検出すると、前記差分は、メインセンサ415aが遊技球を検出する度に1つずつ増加して所定数に達する。一方、計数可能状態にてサブセンサ416a,416b,416cが遊技球を検出する度に、前記差分は1つずつ減少していく。したがって、計時情報記憶手段535に格納される差分情報は、メインセンサ415aの遊技球検出結果又は計数可能状態におけるサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果のいずれか一方が得られる度に加算更新又は減算更新される。 The time information control means 536 updates the difference information stored in the time information storage means 535. Specifically, based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c, addition update processing is performed to update the difference information corresponding to the main sensors 415a, 415b, and 415c to the difference information obtained by incrementing the difference by one. An addition update function and subtraction for updating the difference information corresponding to the sub sensors 416a, 416b, and 416c to the difference information obtained by reducing the difference by 1 based on the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, and 416c in the countable state. The subtraction update function for performing the update process and the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b, and 415c after a predetermined period of time have elapsed since the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c are obtained. Timekeeping information storage means 535 based on stopping Having stored the main sensor 415a, 415b, and a reset function for resetting processing for updating the difference information corresponding to 415c to the initial information. The difference suggested by this initial information is zero. The state in which the initial information is stored in the time information storage areas 535a, 535b, 535c of the time information storage means 535 is the non-countable state of the sub sensors 416a, 416b, 416c corresponding to the time information storage areas 535a, 535b, 535c. is there. That is, in the non-countable state, the initial information is stored in the time counting information storage means 535, and when the game ball detection result by the main sensors 415a, 415b, 415c that triggers the occurrence of the countable state is obtained, the initial information is The difference information is updated to suggest that the difference is 1. Thereafter, when the main sensor 415a continuously detects a predetermined number of game balls without the sub sensors 416a, 416b, and 416c detecting the game balls, the difference becomes one each time the main sensor 415a detects the game balls. It increases gradually and reaches a predetermined number. On the other hand, each time the sub sensors 416a, 416b, and 416c detect a game ball in a countable state, the difference decreases by one. Therefore, the difference information stored in the time information storage unit 535 is added and updated every time one of the game ball detection results of the main sensor 415a or the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, and 416c in the countable state is obtained. Or it is updated by subtraction.
計時作動手段532は、非計数可能状態におけるメインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3を作動させる機能のほか、計数可能状態におけるメインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1,531a2,531a3をリセットしてから再作動させるリセット・リスタート機能を有する。 In addition to the function of operating the time measuring units 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b, and 415c based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c in the non-countable state, Based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c in the countable state, the timers 531a1, 531a2, and 531a3 corresponding to the main sensors 415a, 415b and 415c are reset and restarted. It has a function.
計時作動判定手段533は、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する差分情報が初期情報であるか否かを判定する。当該差分情報が初期情報でなければ当該計時部531a1,531a2,531a3が作動しているという肯定判定を下し、当該差分情報が初期情報であれば当該計時部531a1,531a2,531a3が作動していないという否定判定を下すようになっている。 The time measuring operation determination means 533 determines whether or not the difference information corresponding to the sub sensors 416a, 416b, and 416c is initial information based on the game ball detection results of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. If the difference information is not initial information, an affirmative determination is made that the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 are operating. If the difference information is initial information, the timing units 531a1, 531a2, and 531a3 are operating. A negative decision is made that there is no.
計時停止手段534は、計時情報制御手段536の減算更新処理により計時情報記憶手段535に格納された差分情報が初期情報に戻されることに基づき計時部531a1,531a2,531a3を停止させるようになっている。この実施形態では、計時情報制御手段536が減算更新処理を行うことに基づき、計時情報記憶手段535に初期情報が格納されているか否かの判定を計時作動判定手段533が再度行い、当該判定結果に基づいて計時停止手段534を作動させる。つまり、計時情報制御手段536が減算更新処理を行っても、計時情報記憶手段535に初期情報が格納されていない場合には、計時停止手段534が作動することはなく、計時部531a1,531a2,531a3の作動は維持される。 The timing stop means 534 stops the timing sections 531a1, 531a2, and 531a3 based on the difference information stored in the timing information storage means 535 being returned to the initial information by the subtraction update process of the timing information control means 536. Yes. In this embodiment, based on the timing information control unit 536 performing the subtraction update process, the timing operation determination unit 533 determines again whether the initial information is stored in the timing information storage unit 535, and the determination result Based on the above, the timing stop means 534 is operated. That is, even if the timing information control unit 536 performs the subtraction update process, if the initial information is not stored in the timing information storage unit 535, the timing stop unit 534 does not operate and the timing units 531a1, 531a2, and so on. The operation of 531a3 is maintained.
なお、本実施形態では、計時作動判定手段533が計時部531a1,531a2,531a3の作動・非作動を計時情報記憶手段535に格納された差分情報によって判定しており、かかる判定と同じ手法によって、計時停止手段534を作動させるか否かの判定も行えるので、計時作動判定手段533に計時停止手段534を作動させるか否かの判定機能を持たせているが、計時作動判定手段533が第1の実施形態の如く計時部531a1,531a2,531a3の出力に基づいて計時部531a1,531a2,531a3の作動・非作動を判定する場合には、計時停止手段534の作動・非作動を計時情報記憶手段535に格納された差分情報によって判定する計時停止判定手段(図示略)を別途設けることになる。 In the present embodiment, the timekeeping operation determination unit 533 determines whether the timekeeping units 531a1, 531a2, and 531a3 are activated or deactivated based on the difference information stored in the timekeeping information storage unit 535. Since it is also possible to determine whether or not the timing stop means 534 is to be operated, the timing measurement determination means 533 is provided with a determination function as to whether or not the timing stop means 534 is to be operated. When the operation / non-operation of the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 is determined based on the outputs of the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 as in the embodiment of FIG. Time stop determination means (not shown) for determination based on the difference information stored in 535 is separately provided.
次に、図39及び図40に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。 Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to timing charts shown in FIGS. 39 and 40.
図39は、遊技球が取込装置400に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図39(A)は、図36(A)と同様、メインセンサ415aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図39(B)は、図36(B)と同様、サブセンサ416aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図39(C)は、同図(A)(B)に示すようなタイミングでメインセンサ415a及びサブセンサ416aから遊技球検出信号が出力された場合におけるサブセンサ416aの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。図39(D)は、第1の計数手段510にて計数されたメインセンサ415aによる遊技球検出数と、第2の計数手段520にて計数されたサブセンサ416aによる遊技球検出数と、差分情報が示唆する前記差分の値の変遷を示す図である。 FIG. 39 is a timing chart showing a case where the game ball is normally taken into the take-in device 400. FIG. 39A is a diagram showing a game ball detection state and a non-detection state by the main sensor 415a, as in FIG. FIG. 39B is a diagram showing a gaming ball detection state and a non-detection state by the sub sensor 416a, as in FIG. FIG. 39C shows a countable state and a non-countable state of the sub sensor 416a when a game ball detection signal is output from the main sensor 415a and the sub sensor 416a at the timings shown in FIGS. It is a figure which shows a transition. FIG. 39D shows the number of gaming balls detected by the main sensor 415a counted by the first counting means 510, the number of gaming balls detected by the sub sensor 416a counted by the second counting means 520, and difference information. It is a figure which shows transition of the value of the said difference which is suggested.
時間t0にてベットボタン304が操作されてから、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を初めて検出すると、通過判定手段541の判定結果に基づいて、第1の計数手段510がメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段532が当該メインセンサ415aに対応する計時部531aを作動させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された差分情報に対して加算更新処理を行い、前記差分がゼロであるという初期情報から前記差分が1であるという差分情報に更新する。これにより、時間t1からサブセンサ416aの計数可能状態が始まる。この段階では、サブセンサ416aの計数可能状態が時間t1から所定期間tを経過するまで継続できるように設定される。 After the bet button 304 is operated at the time t 0, when the main sensor 415a detects the first game balls at time t 1, based on the determination result of the passage determination unit 541, first counting means 510 is the main sensor While the total number of game balls detected by 415a, 415b, and 415c is increased, the timing actuating unit 532 activates the timing unit 531a corresponding to the main sensor 415a, and the timing information control unit 536 is stored in the timing information storage area 535a. The difference update process is performed on the difference information, and the difference information that the difference is 1 is updated from the initial information that the difference is zero. As a result, it begins countable state from the time t 1 sub-sensor 416a. At this stage, countable state of the sub sensor 416a is set so as to be continued from the time t 1 until passage of a predetermined time period t.
時間t1から所定期間tを経過するまでの期間であって、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られる時間t1’よりも前の時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出すると、通過判定手段541の判定結果に基づいて、上記の如く、第1の計数手段510、計時作動手段532、および、計時情報制御手段536を作動させる。時間t2では計時部531aが作動中であるため、計時作動手段532は、計時部531aをリセットしてから再作動させる。これにより、サブセンサ416aの計数可能状態が時間t2から所定期間tを経過するまで継続できるように延長更新される。また、計時情報制御手段536の加算更新処理により計時情報記憶領域535aに格納された差分情報は、前記差分が1であるという差分情報から前記差分が2であるという差分情報に更新される。 A period from the time t 1 until passage of a predetermined time t, when the main sensor 415a detects a game ball at time t 2 before the time gaming ball detection result is obtained t 1 'by the sub sensor 416a, Based on the determination result of the passage determining unit 541, the first counting unit 510, the time measuring operation unit 532, and the time measuring information control unit 536 are operated as described above. Since the time t 2 the timer unit 531a is in operation, time counting operation unit 532 causes the reactivated after resetting the timer unit 531a. Thus, the count enable state of the sub sensor 416a is extended updated to continue from the time t 2 until passage of a predetermined time period t. Further, the difference information stored in the time information storage area 535a by the addition update process of the time information control unit 536 is updated from the difference information that the difference is 1 to the difference information that the difference is 2.
時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、計時作動判定手段533が、計時情報記憶領域535aに格納された差分情報を読み出して、差分情報が初期情報であるか否かにより、計時部531aの作動・非作動を判定する。ここでは、前記差分が2になっているので、計時部531aが作動していると判定される。当該判定結果に基づき、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数に1を加算すると共に、計時情報制御手段536が計時情報記憶領域535aに格納された差分情報に対して減算更新処理を行い、前記差分が2であるという差分情報から前記差分が1であるという差分情報に更新する。次いで、計時作動判定手段533が、計時情報記憶領域535aに格納された差分情報を読み出して、前記差分が初期情報であるか否かにより、計時停止手段534を作動させるか否かの判定を行う。ここでは、前記差分が1になっているので、計時停止手段534を作動させず、計時部531aの作動が維持される。 When the sub sensor 416a detects the game ball at time t 1 ′, the time counting operation determination means 533 reads the difference information stored in the time information storage area 535a, and counts time according to whether or not the difference information is initial information. The operation / non-operation of the part 531a is determined. Here, since the difference is 2, it is determined that the timer unit 531a is operating. Based on the determination result, the second counting unit 520 adds 1 to the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c, and the timing information control unit 536 calculates the difference information stored in the timing information storage area 535a. Then, a subtraction update process is performed to update the difference information that the difference is 2 to the difference information that the difference is 1. Next, the timekeeping operation determining means 533 reads the difference information stored in the timekeeping information storage area 535a, and determines whether or not to operate the timepiece stopping means 534 depending on whether or not the difference is initial information. . Here, since the difference is 1, the timing stop means 534 is not operated, and the operation of the timing unit 531a is maintained.
時間t3,t4,t5にてメインセンサ415aによる遊技球検出結果が得られると、時間t2のときと同様の処理が行われ、時間t2’,t3’,t4’にてサブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られても、時間t1’のときと同様の処理が行われる。 When the gaming ball detection result by the main sensor 415a is obtained at time t 3, t 4, t 5 , carried out the same processing as at time t 2, the time t 2 ', t 3', the t 4 ' Even if the game ball detection result by the sub sensor 416a is obtained, the same processing as at time t 1 ′ is performed.
時間t5’にてサブセンサ416aが遊技球を検出し、計時作動判定手段533にて計時部531aが作動していると判定されると、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数に1を加算すると共に、計時情報制御手段536が減算更新処理を行い、前記差分が1であるという差分情報から前記差分がゼロであるという初期情報に戻される。次いで、計時作動判定手段533が、計時停止手段534を作動させるか否かの判定を行うと、差分情報が初期情報であるから、計時停止手段534を作動させると判定する。かかる判定結果に基づき、計時停止手段534を作動させて、計時部531aを停止させる。このように、差分情報が初期情報に戻されて計時停止手段534が計時部531aを停止させると、サブセンサ416aの計数可能状態が終了して非計数可能状態になる。 When the sub sensor 416a detects the game ball at time t 5 ′ and the time counting operation determination means 533 determines that the time measuring unit 531a is operating, the second counting means 520 determines whether the sub sensor 416a, 416b, 416c While adding 1 to the total number of detected gaming balls, the time information control unit 536 performs subtraction update processing, and the difference information that the difference is 1 is returned to the initial information that the difference is zero. Next, when the time counting operation determining unit 533 determines whether or not to operate the time measuring stopping unit 534, it is determined that the time measuring stopping unit 534 is operated because the difference information is the initial information. Based on the determination result, the timing stop means 534 is operated to stop the timing unit 531a. As described above, when the difference information is returned to the initial information and the timing stop unit 534 stops the timing unit 531a, the countable state of the sub-sensor 416a is terminated and the non-countable state is entered.
非計数可能状態である時間t6’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、計時情報記憶領域535aに格納された差分情報が初期情報であるから、計時作動判定手段533は、計時部531aが非作動であると判定する。当該判定結果に基づいては、第2の計数手段520も計時情報制御手段536も作動しない。 When the sub-sensor 416a detects a game ball at time t 6 ′ in the non-countable state, the difference information stored in the time information storage area 535a is initial information. Therefore, the time measuring operation determination unit 533 includes the time measuring unit 531a. Determined to be inactive. Based on the determination result, neither the second counting unit 520 nor the time information control unit 536 operates.
ここで、時間t6’にてサブセンサ416aに検出された遊技球は、正常球であるか跳ね返り球であるか定かではないが、メインセンサ415aに検出された遊技球が5個であるのに対し、サブセンサ416aに検出された遊技球が6個であることから、サブセンサ416aが時間t1’〜時間t6’にて検出した遊技球の中には跳ね返り球が1個含まれている。 Here, been gaming ball is detected in sub sensor 416a at time t 6 ', but clear and not whether rebounding ball is normal sphere, although game ball detected in the main sensor 415a is five contrast, since the game balls that were detected sub-sensor 416a is six, sub-sensor 416a is contained rebound ball 1 is in the detected gaming ball at time t 1 '~ time t 6'.
このように、本実施形態の遊技機は、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を検出してサブセンサ416aの計数可能状態になった後、当該計数可能状態が継続している時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出した場合に、時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出してもサブセンサ416aの計数可能状態を終了させず、当該計数可能状態を前記差分がゼロになるまで継続できるようにしてある。これにより、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を一致させることができる。 Thus, the gaming machine of the present embodiment, after it is countable state subsensor 416a main sensor 415a detects the gaming ball at time t 1, the time the countable state continues t 2 When the main sensor 415a detects a game ball at, even if the sub sensor 416a detects a game ball at time t 1 ′, the countable state of the sub sensor 416a is not terminated and the difference is zero. It can be continued until it becomes. Thus, as long as the above unnatural situation does not occur, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the game ball detection by the sub sensors 416a, 416b, and 416c are detected. The total number can be matched.
なお、図39(B)において、時間t1’〜時間t3’は、それぞれ時間t1〜時間t3にてメインセンサ415aが遊技球を検出してから所定期間tを経過する前の時間である。これに対し、時間t4’は、時間t4にてメインセンサ415aが遊技球を検出してから所定期間tを経過した後の時間である。つまり、この実施形態では、サブセンサ416aの計数可能状態の継続期間が延長された場合には、時間t4にてメインセンサ415aが遊技球を検出してから所定期間tを経過した後の時間t4’に、サブセンサ416aの遊技球検出結果が得られても、当該遊技球検出結果に基づいて、第2の計数手段520を作動させることができるようになっている。このように、第2の計数手段520の作動を禁止する制約を緩和することで、サブセンサ416aの多重検出に基づく取込エラー制御をより一層抑制することができる。 In FIG. 39B, time t 1 ′ to time t 3 ′ is the time before the predetermined period t elapses after the main sensor 415a detects the game ball at time t 1 to time t 3 , respectively. It is. On the other hand, time t 4 ′ is the time after a predetermined period t has elapsed since the main sensor 415a detected the game ball at time t 4 . That is, in this embodiment, sub-sensor when the duration of the counting state of 416a is extended, the time t 4 the main sensor 415a is after the lapse of a predetermined time t from the detection of the game ball time at t Even if the game ball detection result of the sub sensor 416a is obtained at 4 ′, the second counting means 520 can be operated based on the game ball detection result. As described above, by relaxing the restriction prohibiting the operation of the second counting unit 520, it is possible to further suppress the acquisition error control based on the multiple detection of the sub sensor 416a.
次に、図40を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図40(A)乃至(D)は、図39(A)乃至(D)に対応する図であって、取込エラー制御が行われる原因となる部分のみを示している。 Next, the case where the capture error control is performed will be described with reference to FIG. FIGS. 40A to 40D are diagrams corresponding to FIGS. 39A to 39D and show only a part that causes the capture error control.
マックスベットボタン304が操作された後、時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出することで、時間tn以前に発生していたサブセンサ416aの計数可能状態は、時間(tn+t)まで継続できるように延長更新される。時間tnから時間(tn+t)までの期間に、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られないと、時間(tn+t)にて計時部531aが停止する。このように、時間tnから所定期間tを経過することで計時部531aが停止することに基づき、計時情報制御手段536は、計時情報記憶領域535aに格納された差分情報を初期情報に更新するリセット処理を行う。これにより、時間tn以前に発生していたサブセンサ416aの計数可能状態が終了する。当該計数可能状態が終了してから次にメインセンサ415aが遊技球を検出するまでの期間に含まれる時間tn’にて、サブセンサ416aがn個目の遊技球を検出しても、計時作動判定手段533は計時部531aが非作動であるという否定判定を下すので、第2の計数手段520は作動しない。そうすると、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を計数比較手段542が下すので、かかる否定判定に基づいて、取込エラー制御手段540は取込エラー制御を行う。このように、時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出してから所定期間tを経過しても、サブセンサ416aがn個目の遊技球を検出しないという不自然な状況が発生した場合には取込エラー制御が行われる。 After max bet button 304 is operated, by the main sensor 415a detects the n-th game ball at time t n, countable state of sub sensor 416a that occurred to the time t n the past, the time ( It is extended and updated so that it can continue until t n + t). If a game ball detection result by the sub sensor 416a is not obtained in a period from time t n to time (t n + t), the time measuring unit 531a stops at time (t n + t). As described above, based on the fact that the time measuring unit 531a is stopped after the elapse of the predetermined period t from the time t n , the time information control unit 536 updates the difference information stored in the time information storage area 535a to the initial information. Perform reset processing. As a result, the countable state of the sub sensor 416a that occurred before the time t n ends. Even if the sub sensor 416a detects the nth game ball at the time t n ′ included in the period from the end of the countable state to the next time the main sensor 415a detects the game ball, the time counting operation is performed. Since the determination unit 533 makes a negative determination that the timer unit 531a is inactive, the second counting unit 520 does not operate. Then, since the count comparison means 542 makes a negative determination that the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c do not coincide with each other, The fetch error control means 540 performs fetch error control. Thus, even after the lapse of a predetermined time period t main sensor 415a is from the detection of the n-th game ball at time t n, unnatural situation sub-sensor 416a does not detect the n-th game balls When this occurs, fetch error control is performed.
なお、本実施形態では、図39(A)(B)及び図40(A)(B)に示すように、時間tm(m=1,2,3,4)にてメイセンサ415aが先行の遊技球を検出してから時間tm’にてサブセンサ416aが先行の遊技球等を検出するまでの間に、メインセンサ415aが時間tm+1にて後続の遊技球を1個検出している場合を挙げて説明しているが、本実施形態の遊技機は、時間tmから時間tm’の間に、メインセンサ415aが後続の遊技球を複数検出した場合にも適用できる。時間tmから時間tm’の間に、メインセンサ415aが後続の遊技球を複数検出すると、図39(D)及び図40(D)に示す差分の値が3以上になる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 39A and 39B and FIGS. 40A and 40B, the main sensor 415a is preceded at time t m (m = 1, 2, 3, 4). When the main sensor 415a detects one subsequent game ball at time t m + 1 after the game ball is detected until the sub sensor 416a detects the preceding game ball or the like at time t m ′. However, the gaming machine of the present embodiment can also be applied to the case where the main sensor 415a detects a plurality of succeeding game balls between the time t m and the time t m ′. If the main sensor 415a detects a plurality of subsequent game balls between the time t m and the time t m ′, the difference value shown in FIGS. 39D and 40D becomes 3 or more.
[第4の実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の第4の実施形態について説明する。なお、第1乃至第3の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part same as the site | part demonstrated in the 1st thru | or 3rd embodiment, and detailed description is omitted.
第4の実施形態に係る遊技機は、第3の実施形態と同様に、メインセンサ415a,415b,415cが遊技球を検出して計数可能状態になった後、当該計数可能状態が終了するまでの間にメインセンサ415a,415b,415cが遊技球を検出した場合に、上述した不自然な状況が発生しない限り、メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出数とサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出数とを一致させることができるようにしたものである。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, as in the third embodiment, after the main sensors 415a, 415b, and 415c detect gaming balls and enter a countable state, until the countable state ends. If the main sensor 415a, 415b, 415c detects a game ball during this period, the number of game balls detected by the main sensor 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c are determined unless the unnatural situation described above occurs. The number of game balls detected can be matched.
図41は、本実施形態に係る遊技球の取込装置400の制御を司る主制御装置45の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第4の実施形態に係る遊技機は、計数制御手段530の構成が第3の実施形態に係る遊技機と相違しているので、以下、計数制御手段530の構成要素を中心に説明する。 FIG. 41 is a functional block diagram conceptually showing the functions of the main controller 45 that controls the game ball take-in device 400 according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming machine according to the fourth embodiment is different from the gaming machine according to the third embodiment in the configuration of the counting control means 530. The explanation will be focused on.
この実施形態における計数制御手段530は、図41に示すように、複数の計時手段531a,531b,531c、計時作動手段532、計時作動判定手段533、計時停止手段534、計時情報記憶手段535、および、計時情報制御手段536を備え、さらに、第1の計時選択手段537と第2の計時選択手段538を備えている。各計時手段531a,531b,531c、計時作動手段532、計時作動判定手段533、計時停止手段534、計時情報記憶手段535、および、計時情報制御手段536は、上記の第2の実施形態とほぼ同じ機能を有する。つまり、本実施形態では、計時情報記憶手段535が各計時手段531a,531b,531cの計時部531a1〜531c3の作動・非作動に関する計時情報として第2の実施形態の如く作動情報又は非作動情報を格納している。以下の説明では、第1の計時選択手段537と第2の計時選択手段538を中心にして説明する。 As shown in FIG. 41, the count control means 530 in this embodiment comprises a plurality of time measuring means 531a, 531b, 531c, time measuring operation means 532, time measuring operation determining means 533, time measuring stopping means 534, time information storing means 535, and , A time information control unit 536, and a first time selection unit 537 and a second time selection unit 538. Each time measuring means 531a, 531b, 531c, time measuring operation means 532, time measurement operation determining means 533, time measurement stop means 534, time information storage means 535, and time information control means 536 are substantially the same as those in the second embodiment. It has a function. That is, in the present embodiment, the time information storage unit 535 uses the operation information or the non-operation information as in the second embodiment as time information regarding the operation / non-operation of the time measuring units 531a1 to 531c3 of the time measuring units 531a, 531b, and 531c. Storing. In the following description, the first time selection unit 537 and the second time selection unit 538 will be mainly described.
第1の計時選択手段537は、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき、計時作動手段532が作動させる計時手段531a,531b,531cを選択するものである。詳しくは、非作動中の計時手段531a,531b,531cの中から1つの計時手段を選択するようになっている。各計時手段531a,531b,531cは、上記第2及び第3の実施形態と同様に、それぞれ複数の計時部(531a1,531a2,531a3),(531b1,531b2,531b3),(531c1,531c2,531c3)を有しているので、この実施形態では、例えばメインセンサ415aの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ415aに対応する複数の計時部531a1,531b1,531c1の中から非作動の計時部を選択するようになっている。 The first time selection means 537 selects the time measurement means 531a, 531b, 531c to be operated by the time measurement operation means 532 based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, 415c. Specifically, one time measuring means is selected from the time measuring means 531a, 531b and 531c which are not in operation. Each timing means 531a, 531b, 531c has a plurality of timing units (531a1, 531a2, 531a3), (531b1, 531b2, 531b3), (531c1, 531c2, 531c3), respectively, as in the second and third embodiments. In this embodiment, for example, based on the game ball detection result of the main sensor 415a, an inactive timing unit is selected from the plurality of timing units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the main sensor 415a. It comes to choose.
なお、第1の計時選択手段537は、メインセンサ415aに対応する複数の計時部531a1,531b1,531c1のうち、少なくとも2つ以上の計時部531a1,531b1,531c1が非作動である場合には、いずれの計時部531a1,531b1,531c1を選択してもよいが、この実施形態では、第1の計時選択手段537が選択する計時部531a1,531b1,531c1を予め設定してある。具体的には、複数の計時手段531a,531b,531cに対して、例えば第1位の計時手段531a、第2位の計時手段531b、第3位の計時手段531cというように作動順位を設定してある。そして、全ての計時手段531a,531b,531cの計時部531a1,531b1,531c1が非作動である場合、並びに、第1位及び第2位の計時手段531a,531bの計時部531a1,531b1が非作動である場合には、第1位の計時手段531aの計時部531a1を選択し、第2位及び第3位の計時手段531b,531cの計時部531b1,531c1が非作動である場合には、第2位の計時手段531bの計時部531b1を選択し、第3位及び第1位の計時手段531c,531aの計時部531c1,531a1が非作動である場合には、第3位の計時手段531cの計時部531c1を選択する。 Note that the first time selection means 537 is configured such that when at least two of the time measuring units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the main sensor 415a are inactive, Any timing unit 531a1, 531b1, 531c1 may be selected, but in this embodiment, the timing units 531a1, 531b1, 531c1 to be selected by the first timing selection means 537 are set in advance. Specifically, for the plurality of timing means 531a, 531b, and 531c, for example, the first order timing means 531a, the second rank timing means 531b, and the third rank timing means 531c are set. It is. When the timing units 531a1, 531b1, and 531c1 of all the timing units 531a, 531b, and 531c are inactive, the timing units 531a1 and 531b1 of the first and second ranking units 531a and 531b are inactive. Is selected, the timing unit 531a1 of the first timing unit 531a is selected, and the timing units 531b1 and 531c1 of the second and third timing units 531b and 531c are inactive. When the time measuring unit 531b1 of the second time measuring unit 531b is selected and the time measuring units 531c1 and 531a1 of the third and first time measuring units 531c and 531a are inactive, the third time measuring unit 531c The timer unit 531c1 is selected.
このような第1の計時選択手段537の機能を実現するために、この実施形態では、第1の計時選択手段537が、第1の選択テーブル記憶領域(図示略)を備えている。第1の選択テーブル記憶領域には、例えば、図42に示すような第1の選択テーブルが格納されている。 In order to realize such a function of the first time selection means 537, in this embodiment, the first time selection means 537 includes a first selection table storage area (not shown). In the first selection table storage area, for example, a first selection table as shown in FIG. 42 is stored.
第1の計時選択手段537は、メインセンサ415aの遊技球検出結果に基づき、計時情報記憶手段535に格納された計時情報を参照して、メインセンサ415aに対応する各計時手段531a,531b,計時手段531cの計時部531a1,531b1,531c1の作動・非作動を判定し、当該判定結果の組合せが図42に示す第1の選択テーブルのいずれの組合せであるかを特定する。そして、かかる組合せに基づき、前記第1の選択テーブル記憶領域に格納された第1の選択テーブルを参照して、計時作動手段532に作動させる計時部531a1,531b1,531c1を決定する。 The first timing selection means 537 refers to the timing information stored in the timing information storage means 535 based on the game ball detection result of the main sensor 415a, and measures each of the timing means 531a and 531b corresponding to the main sensor 415a. The operation / non-operation of the time measuring units 531a1, 531b1, and 531c1 of the means 531c is determined, and it is specified which combination of the determination results is the combination of the first selection table shown in FIG. Based on such a combination, the time selection units 531a1, 531b1, and 531c1 to be operated by the time measuring operation means 532 are determined with reference to the first selection table stored in the first selection table storage area.
第2の計時選択手段538は、計時作動判定手段533の肯定判定に基づき、計時停止手段534に停止させる計時手段531a,531b,531cを選択するものである。例えば、サブセンサ416aの遊技球検出結果が得られて計時作動判定手段533が当該サブセンサ416aに対応する計時部531a1,531b1,531c1の作動・非作動を判定し、いずれかの計時部531a1,531b1,531c1が作動しているという計時作動判定手段533の肯定判定が得られることに基づき、作動中の計時部531a1,531b1,531c1の中から最も早く作動し始めた計時部531a1,531b1,531c1を選択するようになっている。 The second timing selection means 538 selects the timing means 531a, 531b, 531c to be stopped by the timing stop means 534 based on the affirmative determination of the timing operation determination means 533. For example, the game ball detection result of the sub sensor 416a is obtained, and the time counting operation determining means 533 determines whether the time measuring units 531a1, 531b1, 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are operated or not, and any one of the time measuring units 531a1, 531b1, Based on that the affirmative determination of the time counting operation determination means 533 is obtained that the 531c1 is operating, the time measuring unit 531a1, 531b1, 531c1 that has started operating the earliest is selected from the operating time measuring units 531a1, 531b1, 531c1 It is supposed to be.
このような第2の計時選択手段538の機能を実現するために、この実施形態では、第2の計時選択手段538が、第2の選択テーブル記憶領域(図示略)を備えている。第2の選択テーブル記憶領域には、例えば、図43に示すような第2の選択テーブルが格納されている。 In order to realize the function of the second time selection unit 538, in this embodiment, the second time selection unit 538 includes a second selection table storage area (not shown). For example, a second selection table as shown in FIG. 43 is stored in the second selection table storage area.
第2の計時選択手段538は、サブセンサ416aの遊技球検出結果に基づき、計時情報記憶手段535に格納された計時情報を参照して、サブセンサ416aに対応する各計時手段531a,531b,531cの計時部531a1,531b1,531c1の作動・非作動を判定し、当該判定結果の組合せが図43に示す第2の選択テーブルのいずれの組合せであるかを特定する。そして、かかる組合せに基づき、前記第2の選択テーブル記憶領域に格納された第2の選択テーブルを参照して、計時停止手段534に停止させる計時部531a1,531b1,531c1を決定する。つまり、メインセンサ415aの遊技球検出結果に基づいて、第1の計時選択手段537に選択させる計時部531a1,531b1,531c1を第1の選択テーブルによって定めてあるので、作動中の計時部531a1,531b1,531c1の組合せを特定すれば、最も早く作動し始めた計時部531a1,531b1,531c1を第2の選択テーブルから選択することができる。 The second timing selection means 538 refers to the timing information stored in the timing information storage means 535 based on the game ball detection result of the sub sensor 416a, and measures the timing of each timing means 531a, 531b, 531c corresponding to the sub sensor 416a. The operation / non-operation of the units 531a1, 531b1, and 531c1 is determined, and the combination of the determination results is identified as the combination of the second selection table illustrated in FIG. Based on the combination, the time selection units 531a1, 531b1, and 531c1 to be stopped by the time measurement stopping unit 534 are determined with reference to the second selection table stored in the second selection table storage area. In other words, the timing units 531a1, 531b1, and 531c1 to be selected by the first timing selection means 537 are determined by the first selection table based on the game ball detection result of the main sensor 415a. If the combination of 531b1 and 531c1 is specified, the timing units 531a1, 531b1 and 531c1 which have started to operate earliest can be selected from the second selection table.
なお、この実施形態では、サブセンサ416aに対応する計時部531a1,531b1,531c1の全てが作動していると、図43に示すような第2の選択テーブルを使用していずれの計時部531a1,531b1,531c1が最も早く作動し始めたかを特定できないので、少なくとも1つの計時部531a1,531b1,531c1が非作動になるように計時手段531a,531b,531cの個数を設定してある。サブセンサ416aに対応する計時部531a1,531b1,531c1の全ての作動を許容する場合には、各計時部531a1,531b1,531c1に対応する計時情報に、作動・非作動に関する情報だけではなく、各計時部531a1,531b1,531c1の作動順に関する情報も含めておき、計時情報を更新する際に、作動・非作動に関する情報と作動順に関する情報の両方を更新することになる。しかし、この場合には、計時情報を更新するための制御プログラムが複雑になる。本実施形態では、上記のような選択テーブル方式を採用することで、計時情報を更新するための制御プログラムの簡易化を図っている。 In this embodiment, when all of the timing units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the sub-sensor 416a are operating, any timing unit 531a1 and 531b1 using the second selection table as shown in FIG. , 531c1 cannot be specified as to whether it has started the earliest, so the number of time measuring means 531a, 531b, 531c is set so that at least one of the time measuring sections 531a1, 531b1, 531c1 is inactive. When all the operations of the timing units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the sub-sensor 416a are permitted, the timing information corresponding to each of the timing units 531a1, 531b1, and 531c1 Information relating to the operation order of the units 531a1, 531b1, and 531c1 is also included, and when updating the timing information, both information relating to operation / non-operation and information relating to the operation order are updated. However, in this case, the control program for updating the time information becomes complicated. In this embodiment, by adopting the selection table method as described above, the control program for updating the time information is simplified.
また、計時作動判定手段533、第1の計時選択手段537、および、第2の計時選択手段538は、それぞれ各計時部531a1〜531a3,531b1〜531b3,531c1〜531c3の作動・非作動を判定する機能を有するが、計時作動判定手段533と、第1の計時選択手段537及び第2の計時選択手段538とは、以下の点で相違している。計時作動判定手段533は、例えば、サブセンサ416aの遊技球検出結果に基づき、当該サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b1,531c1が非作動であるという初期情報が計時情報記憶手段535に格納されているか否かを判定することにより、計数可能状態であるか否かを特定する機能を有する。これに対し、第1の計時選択手段537及び第2の計時選択手段538は、当該サブセンサ416aに対応する各計時部531a1,531b1,531c1の作動・非作動を判定することにより、作動中の計時部531a1,531b1,531cを特定する機能を有する。 Further, the timekeeping operation determining means 533, the first timekeeping selecting means 537, and the second timekeeping selecting means 538 respectively determine whether the timekeeping units 531a1 to 531a3, 531b1 to 531b3, 531c1 to 531c3 are activated or deactivated. Although having a function, the time measuring operation determining means 533 is different from the first time measuring selecting means 537 and the second time measuring selecting means 538 in the following points. For example, the timekeeping operation determining means 533 stores, in the timekeeping information storage means 535, initial information that all the timekeeping units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the subsensor 416a are inactive based on the game ball detection result of the subsensor 416a. It has a function of specifying whether or not the counting is possible by determining whether or not the counting is possible. On the other hand, the first time selection unit 537 and the second time selection unit 538 determine the operation / non-operation of each of the time measuring units 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the sub sensor 416a, thereby measuring the time during operation. It has a function of specifying the parts 531a1, 531b1, and 531c.
以上のように、本実施形態の遊技球は、計数制御手段530が、メインセンサ415a,415b,415c及びサブセンサ416a,416b,416cの各組に対応する計時部(531a1,531b1,531c1),(531a2,531b2,531c2),(531a3,531b3,531c3)を有する複数の計時手段531a,531b,531cと、各計時手段531a,531b,531cの計時部531a1〜531c3を作動させる計時作動手段532と、計時手段531a,531b,531cの各計時部531a1〜531c3の作動・非作動に関する計時情報を格納する計時情報記憶手段535と、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出結果に基づき、当該メインセンサ415a,415b,415cに対応する計時部531a1〜531c3の計時情報が当該計時部531a1〜531c3の作動を示唆する作動情報であるか当該計時部531a1〜531c3の非作動を示唆する非作動情報であるかを判定し、非作動の計時部531a1〜531c3の中から計時作動手段532に作動させる計時部を1つ選択する第1の計時選択手段537と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果に基づき当該サブセンサ416a,416b,416cに対応する計時部531a1〜531c3が作動しているか否かを判定する計時作動判定手段533と、計時手段531a,531b,531cの計時部531a1〜531c3を停止させる計時停止手段534と、計時作動判定手段533の肯定判定に基づき、計時停止手段534に停止させる計時部531a1〜531c3を1つ選択する第2の計時選択手段538と、第1の計時選択手段537が選択した計時部531a1〜531c3に対応する計時情報を非作動情報から作動情報に更新する一方、第2の計時選択手段538が選択した計時部531a1〜531c3に対応する計時情報を作動情報から非作動情報に更新する計時情報制御手段536とを備え、第2の計数手段520が、計時作動判定手段533の肯定判定に基づきサブセンサ416aによる遊技球検出数を増加させるようになっている。 As described above, in the game ball of the present embodiment, the counting control unit 530 has the time measuring units (531a1, 531b1, 531c1), (531a1, 531b1, 531c1) corresponding to each set of the main sensors 415a, 415b, 415c and the sub sensors 416a, 416b, 416c. 531a2, 531b2, 531c2), (531a3, 531b3, 531c3), a plurality of timekeeping means 531a, 531b, 531c, and timekeeping operation means 532 for actuating the timekeeping units 531a1 to 531c3 of the respective timekeeping means 531a, 531b, 531c, Based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415b, and 415c, the time information storage means 535 that stores time information related to the operation / non-operation of the respective time measuring units 531a1 to 531c3 of the time measuring means 531a, 531b, and 531c. 415a, 41 b, whether the timing information of the timing units 531a1 to 531c3 corresponding to 415c is the operation information suggesting the operation of the timing units 531a1 to 531c3 or the non-operation information indicating the inactivation of the timing units 531a1 to 531c3. Based on the game ball detection results of the first timer selection means 537 for determining and selecting one of the timers to be operated by the timer operation means 532 from the inactive timers 531a1 to 531c3, and the sub sensors 416a, 416b, and 416c. Timekeeping operation determining means 533 for determining whether or not the timekeeping parts 531a1 to 531c3 corresponding to the sub-sensors 416a, 416b and 416c are in operation, and a time stop for stopping the timekeeping parts 531a1 to 531c3 of the timekeeping means 531a, 531b and 531c Based on the affirmative determination of the means 534 and the timing operation determination means 533 Second timing selection means 538 for selecting one timing section 531a1 to 531c3 to be stopped by the timing stop section 534, and timing information corresponding to the timing sections 531a1 to 531c3 selected by the first timing selection section 537 are set as non-operation information. Time information control means 536 for updating the time information corresponding to the time measuring units 531a1 to 531c3 selected by the second time measuring means 538 from the operation information to the non-operation information. The counting means 520 increases the number of game balls detected by the sub sensor 416a based on the affirmative determination of the time counting operation determination means 533.
次に、図44乃至図46に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。 Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to timing charts shown in FIGS.
図44は、遊技球が取込装置400に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図44(A)は、図36(A)と同様、メインセンサ415aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図44(B)は、図36(B)と同様、サブセンサ416aによる遊技球検出状態と非検出状態を示す図である。図44(C)は、同図(A)(B)に示すようなタイミングでメインセンサ415a及びサブセンサ416aから遊技球検出信号が出力された場合における各計時部531a1,531b1,531c1の作動状態・非作動状態を示す図である。図44(D)は、図36(C)と同様、サブセンサ416aの計数可能状態と非計数可能状態の変遷を示す図である。図44(E)は、第1の計数手段510にて計数されたメインセンサ415aによる遊技球検出数と、第2の計数手段520にて計数されたサブセンサ416aによる遊技球検出数の変遷を示す図である。 FIG. 44 is a timing chart showing a case where a game ball is normally taken into the take-in device 400. FIG. 44A is a diagram showing a game ball detection state and a non-detection state by the main sensor 415a, as in FIG. 36A. FIG. 44 (B) is a diagram showing a game ball detection state and a non-detection state by the sub sensor 416a, as in FIG. 36 (B). FIG. 44 (C) shows the operating states of the respective timing units 531a1, 531b1, and 531c1 when a game ball detection signal is output from the main sensor 415a and the sub sensor 416a at the timings shown in FIGS. It is a figure which shows a non-operation state. FIG. 44D is a diagram illustrating the transition of the countable state and the non-countable state of the sub sensor 416a, as in FIG. FIG. 44 (E) shows the transition of the number of gaming balls detected by the main sensor 415a counted by the first counting means 510 and the number of gaming balls detected by the sub sensor 416a counted by the second counting means 520. FIG.
時間t0にてベットボタン304が操作されてから、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を初めて検出すると、通過判定手段541の判定結果に基づいて、第1の計数手段510がメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を増加させると共に、第1の計時選択手段537によって選択された計時部531a1を計時作動手段532が作動させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶手段535に格納された計時情報を計時部531a1の作動を示唆する作動情報に更新する。これにより、時間t1からサブセンサ416aの計数可能状態が始まる。なお、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を検出した段階では、計時情報記憶手段535に格納された計時情報が各計時部531a1,531b1,531c1の非作動を示唆する非作動情報になっているので、第1の計時選択手段537は、第1の選択テーブルを参照して第1位の計時手段531aの計時部531a1を選択する。 After the bet button 304 is operated at the time t 0, when the main sensor 415a detects the first game balls at time t 1, based on the determination result of the passage determination unit 541, first counting means 510 is the main sensor The total number of game balls detected by 415a, 415b, and 415c is increased, the timing unit 531a1 selected by the first timing selection unit 537 is operated by the timing operation unit 532, and the timing information control unit 536 further measures the timing information storage unit. The time information stored in 535 is updated to the operation information suggesting the operation of the time measuring unit 531a1. As a result, it begins countable state from the time t 1 sub-sensor 416a. In the stage where the main sensor 415a detects a game ball at time t 1, time information stored in the time information storage unit 535 becomes inoperative information suggesting non-operation of the timer unit 531a1,531b1,531c1 Therefore, the first time selection unit 537 selects the time measurement unit 531a1 of the first time measurement unit 531a with reference to the first selection table.
計数可能状態における時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出すると、通過判定手段541の判定結果に基づいて、上記の如く、第1の計数手段510を作動させる。時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出した段階での計時情報は、計時部531a1については作動情報であり、他の計時部531b1,531c1については非作動情報になっている。このため、第1の計時選択手段537は、第1の選択テーブルを参照して第2位の計時手段531a2の計時部531b1を選択して、計時作動手段532に当該計時部531b1を作動させる。計時情報制御手段536は、計時情報記憶手段535に格納された計時情報を計時部531a1の作動情報から計時部531a1,531b1の作動情報に更新する。つまり、計時部531b1についての非作動情報が作動情報に更新される。これにより、サブセンサ416aの計数可能状態が時間t2から所定期間tを経過するまで継続できるように延長更新される。 When countable state the main sensor 415a at time t 2 in detects the game ball, based on the determination result of the passage determination unit 541, as described above, to operate the first counting means 510. Time information at the stage of the main sensor 415a detects a game ball at time t 2 is the operation information for the clock section 531A1, have become inoperative information to the other timing unit 531B1,531c1. Therefore, the first time selection means 537 refers to the first selection table, selects the time measurement part 531b1 of the second time measurement means 531a2, and causes the time measurement operation means 532 to operate the time measurement part 531b1. The time information control unit 536 updates the time information stored in the time information storage unit 535 from the operation information of the time unit 531a1 to the operation information of the time units 531a1 and 531b1. That is, the non-operation information about the time measuring unit 531b1 is updated to the operation information. Thus, the count enable state of the sub sensor 416a is extended updated to continue from the time t 2 until passage of a predetermined time period t.
計数可能状態における時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、計時作動判定手段533が、計時情報記憶手段535に格納された計時情報を読み出して、いずれかの計時部531a1,531b1,531c1が作動しているか否かを判定する。ここでは、計時情報記憶手段535に計時部531a1,531b1の作動情報が格納されているので、計時作動判定手段533は肯定判定を下す。かかる判定結果に基づき、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数に1を加算すると共に、第2の計時選択手段538によって選択された計時部531a1を計時作動手段532が停止させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶手段535に格納された計時部531a1,531b1の作動情報を計時部531b1の作動情報に更新する。なお、時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出した段階では、計時情報記憶手段535に格納された計時情報が計時部531a1,531b1の作動情報になっているので、第2の計時選択手段538は、第2の選択テーブルを参照して第1位の計時手段531aの計時部531a1を選択する。また、計時情報制御手段536が計時部531a1,531b1の作動情報を計時部531b1の作動情報に更新することは、計時部531a1についてのみ着目すれば、計時部531a1の作動情報から計時部531a1の非作動情報に更新されることになる。 When the sub-sensor 416a detects the game ball at the time t 1 ′ in the countable state, the timing operation determination unit 533 reads the timing information stored in the timing information storage unit 535, and any of the timing units 531a1, 531b1, It is determined whether 531c1 is operating. Here, since the operation information of the timing units 531a1 and 531b1 is stored in the timing information storage unit 535, the timing operation determination unit 533 makes an affirmative determination. Based on the determination result, the second counting means 520 adds 1 to the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, and 416c, and the time counting section 531a1 selected by the second time measuring selection means 538 is timed operating means 532. Further, the time information control unit 536 updates the operation information of the time measuring units 531a1 and 531b1 stored in the time information storing unit 535 to the operation information of the time measuring unit 531b1. At the stage where the sub sensor 416a detects the game ball at time t 1 ′, the time information stored in the time information storage means 535 is the operation information of the time measuring units 531a1 and 531b1, so the second time selection The means 538 selects the time measuring unit 531a1 of the first time measuring means 531a with reference to the second selection table. In addition, when the time information control unit 536 updates the operation information of the time measurement units 531a1 and 531b1 to the operation information of the time measurement unit 531b1, if attention is paid only to the time measurement unit 531a1, the non-operation of the time measurement unit 531a1 is determined from the operation information of the time measurement unit 531a1. It will be updated to operating information.
時間t1’におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果に基づいて、計時停止手段534が計時部531a1を停止させても、計時部531b1が作動しているので、計数可能状態は時間t1’以降も継続する。 Based on the game ball detection result of the sub sensor 416a at time t 1 ′, even if the time measuring stop means 534 stops the time measuring unit 531a1, the time measuring unit 531b1 operates, so that the countable state is also after time t 1 ′. continue.
時間t3〜時間t5にてメインセンサ415aが遊技球を検出すると、時間t1及び時間t2のときとほぼ同様の処理が行われる。但し、各時間t1〜時間t5ごとに、第1の計時選択手段537は計時部531a1,531b1,531c1を適宜選択し、計時情報制御手段536は計時情報の内容を適宜更新するものとする。同様に、時間t2’〜時間t4’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、時間t1’のときとほぼ同様の処理が行われる。但し、各時間t2’〜時間t4’ごとに、第2の計時選択手段538は計時部531a1,531b1,531c1を適宜選択し、計時情報制御手段536は計時情報の内容を適宜更新するものとする。 When the main sensor 415a at time t 3 ~ time t 5 detects a game ball, substantially the same processing as that in the time t 1 and time t 2 is performed. However, for each time t 1 to time t 5 , the first time selection means 537 appropriately selects the time measurement units 531a1, 531b1, and 531c1, and the time information control means 536 updates the contents of the time information as appropriate. . Similarly, when the sub sensor 416a detects a game ball from time t 2 ′ to time t 4 ′, processing similar to that at time t 1 ′ is performed. However, for each time t 2 ′ to time t 4 ′, the second time selection unit 538 appropriately selects the time measurement units 531a1, 531b1, and 531c1, and the time information control unit 536 updates the content of the time information as appropriate. And
時間t5’にてサブセンサ416aが遊技球を検出し、計時作動判定手段533がいずれかの計時部531a1,531b1,531c1が作動していると判定すると、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数に1を加算すると共に、第2の計時選択手段538によって選択された計時部531b1を計時作動手段532が停止させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶手段535に格納された計時部531b1の作動情報を計時部531b1の非作動情報に更新する。これにより、サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b,531c1が停止して、計数可能状態が終了する。 When the sub sensor 416a detects the game ball at time t 5 ′, and the time counting operation determining means 533 determines that any of the time measuring sections 531a1, 531b1, 531c1 is operating, the second counting means 520 detects the sub sensor 416a, In addition to adding 1 to the total number of game balls detected in 416b and 416c, the time measuring operation unit 532 stops the time measuring unit 531b1 selected by the second time measuring selecting means 538, and the time measuring information control means 536 further measures the time information storing means. The operation information of the timer unit 531b1 stored in 535 is updated to the non-operation information of the timer unit 531b1. As a result, all the timing units 531a1, 531b, and 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are stopped, and the countable state ends.
メインセンサ415aが遊技球を検出した時間t5から所定期間tを経過する前の時間t6’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、計時作動判定手段533がいずれの計時部531a1,531b1,531c1も非作動であるという否定判定を下す。かかる否定判定によっては、第2の計時手段520、第2の計時選択手段538、計時情報制御手段536、および、計時停止手段534のいずれも作動しない。 When the main sensor 415a is the sub-sensor 416a at the previous time t 6 'the expiration of predetermined time t since the time t 5 that detects a gaming ball detecting game balls, clocking operation determination means 533 is any timing unit 531A1,531b1, A negative determination is made that 531c1 is also inactive. Depending on the negative determination, none of the second timing means 520, the second timing selection means 538, the timing information control means 536, and the timing stop means 534 is activated.
これにより、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を検出してサブセンサ416aの計数可能状態になった後、当該計数可能状態が継続している時間t2にてメインセンサ415aが遊技球を検出した場合に、時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出してもサブセンサ416aの計数可能状態を終了させず、サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b1,531c1が停止するまで、当該計数可能状態を継続できるようにしてある。これにより、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を一致させることができる。 Thus, after it becomes countable state of the sub-sensor 416a at time t 1 the main sensor 415a detects the game ball, the main sensor 415a at time t 2 when the counter state is continued game balls If detected, even if the sub sensor 416a detects a game ball at time t 1 ′, the countable state of the sub sensor 416a is not terminated, and all the timing units 531a1, 531b1, 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are stopped. The countable state can be continued. As a result, as long as the above-described unnatural situation does not occur, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the game ball detection by the sub sensors 416a, 416b, and 416c are detected. The total number can be matched.
次に、図45及び図46を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。図45(A)乃至(E)及び図46(A)乃至(E)は、それぞれ図44(A)乃至(E)に対応する図である。 Next, a case where the capture error control is performed will be described with reference to FIGS. 45 and 46. 45A to 45E and FIGS. 46A to 46E correspond to FIGS. 44A to 44E, respectively.
図45(A)乃至図45(E)において、時間t1〜時間t5、及び、時間t1’〜時間t4’では、図44(A)乃至(B)の時間t1〜時間t5、及び、時間t1’〜時間t4’のときとほぼ同様の処理が行われる。 In FIG. 45 (A) through FIG. 45 (E), the time t 1 ~ time t 5, and the time at t 1 '~ time t 4', FIG. 44 (A) to (B) of the time t 1 ~ time t 5 and almost the same processing as at time t 1 ′ to time t 4 ′ is performed.
時間t5にてメインセンサ415aが遊技球を検出してから所定期間tを経過するまでに、サブセンサ416aの遊技球検出結果が得られないと、時間(t5+t)にて計時部531b1が停止し、サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b1,531c1が非作動になる。この計時部531b1の停止に基づいて、計時情報制御手段536は、計時情報記憶手段535に格納された計時部531b1の作動情報を非作動情報に更新する。これにより、計時情報記憶手段535には各計時部531a1,531b1,531c1についての非作動情報が格納され、時間t1から始まった計数可能状態が時間(t5+t)にて終了する。 At time t 5 in the main sensor 415a is from the detection of the game ball until passage of a predetermined time t, when the sub-sensor 416a gaming ball detection result of can not be obtained, the time measuring unit 531b1 at time (t 5 + t) It stops and all the time measuring parts 531a1, 531b1, and 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are deactivated. Based on the stop of the time measuring unit 531b1, the time measuring information control unit 536 updates the operation information of the time measuring unit 531b1 stored in the time information storing unit 535 to the non-operation information. Thus, the time information storage unit 535 stores a non-operating information for each clock unit 531A1,531b1,531c1, the countable state began time t 1 and ends at time (t 5 + t).
非計数可能状態における時間t5’にてサブセンサ416aが遊技球を検出しても、計時作動判定手段533はサブセンサ416aに対応する各計時部531a1,531b1,531c1が非作動であるという否定判定を下すので、第2の計数手段520は作動しない。そうすると、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定を計数比較手段542が下すので、かかる否定判定に基づいて、取込エラー制御手段540は取込エラー制御を行う。このように、時間t5にてメインセンサ415aが5個目の遊技球を検出してから所定期間tを経過しても、サブセンサ416aが5個目の遊技球を検出しないという不自然な状況が発生した場合には取込エラー制御が行われる。 Even if the sub sensor 416a detects the game ball at the time t 5 ′ in the non-countable state, the time measuring operation determining means 533 makes a negative determination that the time measuring units 531a1, 531b1, 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are inactive. The second counting means 520 does not operate. Then, since the count comparison means 542 makes a negative determination that the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c do not coincide with each other, The fetch error control means 540 performs fetch error control. Thus, even after the lapse of a predetermined time t from the detection of the main sensor 415a is 5 th of game balls at time t 5, unnatural situation sub-sensor 416a does not detect the 5 th of game balls When this occurs, fetch error control is performed.
一方、図46(A)乃至(E)も図45(A)乃至(E)と同様に取込エラー制御が行われる場合を示す図である。 On the other hand, FIGS. 46 (A) to 46 (E) are diagrams showing a case where the capture error control is performed similarly to FIGS. 45 (A) to 45 (E).
図46(A)乃至(E)では、時間(t4+t)にて、図45の時間(t5+t)のときとほぼ同様の処理が行われる。詳しくは、時間t4にてメインセンサ415aが4個目の遊技球を検出してから所定期間tを経過するまでに、サブセンサ416aによる4個目の遊技球検出結果が得られないと、時間(t4+t)にて計時部531a1が停止する。この計時部531a1の停止に基づいて、計時情報制御手段536は、計時情報記憶手段535に格納された計時部531a1,531b1の作動情報を計時部531b1の作動情報に更新する。但し、図46の場合には、計時部531a1が停止しても他の計時部531b1が作動しているので、計数可能状態は維持される。 In FIGS. 46A to 46E, processing similar to that at time (t 5 + t) in FIG. 45 is performed at time (t 4 + t). Specifically, the from the detection of the main sensor 415a is 4 th of game balls at time t 4 until passage of a predetermined time period t, the fourth one gaming ball detection result of by the sub sensor 416a can not be obtained, the time The timer 531a1 stops at (t 4 + t). Based on the stop of the time measuring unit 531a1, the time measuring information control unit 536 updates the operation information of the time measuring units 531a1 and 531b1 stored in the time measuring information storage unit 535 to the operation information of the time measuring unit 531b1. However, in the case of FIG. 46, even if the timing unit 531a1 is stopped, the other timing unit 531b1 is operating, so the countable state is maintained.
次いで、時間t4’にてサブセンサ416aが4個目の遊技球を検出し、計時作動判定手段533がいずれかの計時部531a1,531b1,531c1が作動していると判定すると、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数に1を加算すると共に、第2の計時選択手段538によって選択された計時部531b1を計時作動手段532が停止させ、さらに、計時情報制御手段536が計時情報記憶手段535に格納された計時部531b1の作動情報を計時部531b1の非作動情報に更新する。これにより、サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b,531c1が停止して、計数可能状態が終了する。 Next, when the sub sensor 416a detects the fourth game ball at time t 4 ′ and the time counting operation determining means 533 determines that any of the time measuring units 531a1, 531b1, 531c1 is operating, the second count The means 520 adds 1 to the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b and 416c, and the time measuring operation means 532 stops the time measuring section 531b1 selected by the second time measuring selection means 538. Further, the time information control means 536 updates the operation information of the timer unit 531b1 stored in the timer information storage means 535 to the non-operation information of the timer unit 531b1. As a result, all the timing units 531a1, 531b, and 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are stopped, and the countable state ends.
時間t5にてメインセンサ415aが5個目の遊技球を検出してから所定期間t内に含まれる時間t5’にて、サブセンサ416aが5個目の遊技球を検出しても、計時作動判定手段533は、サブセンサ416aに対応する全ての計時部531a1,531b,531c1が非作動であると判定するので、第2の計数手段520は作動しない。そうすると、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していなくなるので、取込エラー制御手段540が取込エラー制御を行う。 At time t 5 by the main sensor 415a is time t 5 contained from the detection of the 5 th of game balls within the predetermined time period t ', also detect the sub-sensor 416a is 5 th of game balls, timekeeping Since the operation determination unit 533 determines that all the timing units 531a1, 531b, and 531c1 corresponding to the sub sensor 416a are inactive, the second counting unit 520 does not operate. Then, since the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c and the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c do not coincide with each other, the capture error control means 540 performs capture error control.
このように、本実施形態の遊技機は、メインセンサ415aがn個目の遊技球を検出してから所定期間t内にサブセンサ416aがn個目の遊技球を検出しないと、取込エラー制御が行われる。つまり、メインセンサ415aがn個目の遊技球を検出してから所定期間t内にサブセンサ416aがn個目の遊技球を検出しなくても取込エラー制御を行わない場合がある第3の実施形態の遊技機に比べると、本実施形態の遊技機は、第2の計数手段520の作動条件が厳しくなっており、上述のような不自然な状況が発生すれば必ず取込エラー制御を行うことができる。これにより、本実施形態の遊技機は、第3の実施形態の遊技機に比べて、取込装置400に対する不正行為をより一層抑制することができる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, if the sub sensor 416a does not detect the nth game ball within a predetermined period t after the main sensor 415a detects the nth game ball, the capture error control is performed. Is done. That is, there is a case where the capture error control is not performed even if the sub sensor 416a does not detect the nth game ball within a predetermined period t after the main sensor 415a detects the nth game ball. Compared to the gaming machine of the embodiment, the gaming machine of the present embodiment has stricter operating conditions of the second counting means 520, and if the above-mentioned unnatural situation occurs, the capture error control is always performed. It can be carried out. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can further suppress the illegal act against the capture device 400 as compared to the gaming machine of the third embodiment.
[第5の実施形態]
次に、本発明に係る遊技機の第5の実施形態について説明する。なお、第1乃至第4の実施形態で説明した部位と同一部位には同一符号を付して詳しい説明を割愛する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part same as the site | part demonstrated in 1st thru | or 4th embodiment, and detailed description is omitted.
第5の実施形態に係る遊技機は、計数可能状態でのみサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出結果が得られ、非計数可能状態ではサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出結果が得られないようにしたものである。 In the gaming machine according to the fifth embodiment, a game ball detection result by the sub sensors 416a, 416b, and 416c is obtained only in a countable state, and a game ball detection result by the sub sensors 416a, 416b, and 416c is obtained in a non-countable state. It is something that is not.
図47は、本実施形態に係る遊技球の取込装置400の制御を司る主制御装置45の機能を概念的に示した機能ブロック図である。同図に示すように、第5の実施形態に係る遊技機は、サブセンサ416a,416b,416cへ電力を供給するセンサ電源部として電源制御装置38に電源部38eを備えると共に、電源部38eからサブセンサ416a,416b,416cに供給される電力を調整する電力調整部38gとを備えている。この実施形態では、電力調整部38gを電源制御装置38に設けてあるが、電力調整部38gは、サブセンサ416a,416b,416cに組み込むことも可能である。また、本実施形態の遊技機は、計数制御手段530が、計時手段531a、計時作動手段532、および、計時停止手段534を備え、さらに、電力調整制御手段539を備えている。 FIG. 47 is a functional block diagram conceptually showing functions of the main controller 45 that controls the game ball take-in device 400 according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming machine according to the fifth embodiment includes a power supply control unit 38 including a power supply unit 38e as a sensor power supply unit that supplies power to the sub sensors 416a, 416b, and 416c. 416a, 416b, and 416c, and a power adjustment unit 38g that adjusts the power supplied. In this embodiment, the power adjustment unit 38g is provided in the power supply control device 38, but the power adjustment unit 38g can also be incorporated in the sub sensors 416a, 416b, and 416c. In the gaming machine according to the present embodiment, the counting control unit 530 includes a clocking unit 531a, a clocking operation unit 532, and a clocking stop unit 534, and further includes a power adjustment control unit 539.
電力調整部38gは、電源部38eからサブセンサ416a,416b,416cを構成するコイルへ供給される電力を調整するものである。詳しくは、サブセンサ416a,416b,416cが有効になる有効電力と、サブセンサ416a,416b,416cが無効になる無効電力とを切り替えるようになっている。ここで、「有効電力」とは、遊技球がサブセンサ416a,416b,416cを通過することで、サブセンサ416a,416b,416cから遊技球検出信号(例えば、上述のHレベルのパルス信号)が出力されるような電力である。一方、「無効電力」は、遊技球がサブセンサ416a,416b,416cを通過しても、サブセンサ416a,416b,416cからは遊技球非検出信号(例えば、上述のLレベルの信号)が出力されたまま維持されるような電力である。 The power adjustment unit 38g adjusts the power supplied from the power supply unit 38e to the coils constituting the sub sensors 416a, 416b, and 416c. Specifically, the active power for enabling the sub sensors 416a, 416b, and 416c and the reactive power for disabling the sub sensors 416a, 416b, and 416c are switched. Here, “effective power” means that a game ball detection signal (for example, the above-described H level pulse signal) is output from the sub sensors 416a, 416b, and 416c when the game ball passes through the sub sensors 416a, 416b, and 416c. Power. On the other hand, in the “reactive power”, even when a game ball passes through the sub-sensors 416a, 416b, and 416c, the sub-sensors 416a, 416b, and 416c output a game ball non-detection signal (for example, the above-described L level signal). The power is maintained as it is.
電力調整制御手段539は、メインセンサ415a,415a,415cの遊技球検出結果に基づき当該メインセンサ415a,415a,415cに対応するサブセンサ416a,416b,416cに有効電力を供給するよう電力調整部38gを制御し、かつ、当該メインセンサ415a,415a,415cに対応するサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果が得られること、又は、メインセンサ415a,415a,415cが遊技球を検出してから所定期間経過して当該メインセンサ415a,415a,415cに対応する計時手段531aの計時部531a1,531a2,531a3が停止することに基づき、当該メインセンサ415a,415a,415cに対応するサブセンサ416a,416b,416cに有効電力を供給しないよう電力調整部38gを制御するものである。 Based on the game ball detection results of the main sensors 415a, 415a, 415c, the power adjustment control means 539 supplies the power adjustment unit 38g to supply effective power to the sub sensors 416a, 416b, 416c corresponding to the main sensors 415a, 415a, 415c. Control and obtaining a game ball detection result of the sub sensors 416a, 416b, 416c corresponding to the main sensors 415a, 415a, 415c, or a predetermined time after the main sensors 415a, 415a, 415c detect a game ball Sub-sensors 416a, 416b, 416b corresponding to the main sensors 415a, 415a, 415c are stopped based on the fact that the time measuring units 531a1, 531a2, 531a3 of the time measuring means 531a corresponding to the main sensors 415a, 415a, 415c are stopped after a period of time. And it controls the power adjustment section 38g so as not to supply active power to 16c.
次に、図48及び図49に示すタイミングチャート図を参照しつつ、上記の如く構成された本実施形態に係る遊技機の作用について説明する。 Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to timing charts shown in FIGS.
図48は、遊技球が取込装置400に正常に取り込まれた場合を示すタイミングチャート図である。図48(A)乃至(D)は、それぞれ図36(A)乃至(D)に対応する図である。 FIG. 48 is a timing chart showing a case where a game ball is normally taken into the take-in device 400. 48A to 48D correspond to FIGS. 36A to 36D, respectively.
時間t0にてベットボタン304が操作され、時間t1にてメインセンサ415aが遊技球を検出すると、通過判定手段541が、上述のように、メインセンサ415aにて遊技球が正常に検出されたか否かを判定する。そして、通過判定手段541の肯定判定に基づいて、第1の計数手段510がメインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数を増加させると共に、計時作動手段532が当該メインセンサ415aに対応する計時部531aを作動させ、さらに、電力調整制御手段539がサブセンサ416aへ有効電力を供給するよう電力調整部38gを制御する。これにより、時間t1から所定期間t継続し得るサブセンサ416aの計数可能状態が始まる。 It is operated bet button 304 at time t 0, when the main sensor 415a is at the time t 1 for detecting game balls, passage determination unit 541, as described above, the gaming ball is detected correctly by the main sensor 415a It is determined whether or not. Based on the affirmative determination of the passage determination unit 541, the first counting unit 510 increases the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c, and the timing operation unit 532 counts the time corresponding to the main sensor 415a. The unit 531a is operated, and the power adjustment control unit 539 controls the power adjustment unit 38g so as to supply effective power to the sub sensor 416a. Thus, starting the count state of the sub sensor 416a that may be continued for a predetermined time period t from the time t 1.
時間t1’にてサブセンサ416aが遊技球を検出すると、第2の計数手段520がサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を増加させると共に計時停止手段534が当該サブセンサ416aに対応する計時部531aを停止させ、さらに、電力調整制御手段539がサブセンサ416aへ無効電力を供給するよう電力調整部38gを制御する。これにより、時間t1から始まったサブセンサ416aの計数可能状態が時間t1’にて終了する。 When the sub sensor 416a detects the game ball at time t 1 ′, the second counting means 520 increases the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c, and the timing stop means 534 is a timing unit corresponding to the sub sensor 416a. 531a is stopped, and the power adjustment control unit 539 controls the power adjustment unit 38g so as to supply reactive power to the sub sensor 416a. As a result, the countable state of the sub-sensor 416a, which began from the time t 1 is completed at time t 1 '.
時間t2〜t5にてメインセンサ415aが遊技球を検出しても、時間t1のときと同様の処理が行われる。また、時間t2’〜時間t4’及び時間t6’にてサブセンサ416aが遊技球を検出しても、時間t1’のときと同様の処理が行われる。 It is detected main sensor 415a gaming ball at time t 2 ~t 5, the same processing as when a time t 1 is carried out. Further, even when the sub sensor 416a detects a game ball at time t 2 ′ to time t 4 ′ and time t 6 ′, the same processing as at time t 1 ′ is performed.
ここで、非計数可能状態における時間t5’及びt7’にて、遊技球がサブセンサ416aを通過したとすると、サブセンサ416aに有効電力が供給されていないので、図48(B)の破線で示すような遊技球検出信号がサブセンサ416aから出力されない。したがって、非計数可能状態にて遊技球がサブセンサ416aを通過しても、第2の計数手段520は作動しない。これにより、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cによる遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cによる遊技球検出総数を一致させることができる。 Here, if the game ball passes through the sub sensor 416a at times t 5 ′ and t 7 ′ in the non-countable state, the active power is not supplied to the sub sensor 416a. The game ball detection signal as shown is not output from the sub sensor 416a. Therefore, even if the game ball passes through the sub sensor 416a in the non-countable state, the second counting means 520 does not operate. Thereby, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the total number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, and 415c can be matched with the total number of game balls detected by the sub sensors 416a, 416b, and 416c.
また、本実施形態の遊技機は、非計数可能状態にてサブセンサ416a,416b,416cへの供給電力を低減させているので、遊技機の稼動に要する消費電力を低減することができる。 In addition, since the gaming machine of the present embodiment reduces the power supplied to the sub sensors 416a, 416b, and 416c in a non-countable state, the power consumption required for the operation of the gaming machine can be reduced.
次に、図49を参照して取込エラー制御が行われる場合について説明する。マックスベットボタン304が操作された後、時間tnにてメインセンサ415aがn個目の遊技球を検出すると、時間t1のときと同様の処理が行われ、サブセンサ416aの計数可能状態が発生する。時間tnから時間(tn+t)までの期間に、サブセンサ416aによる遊技球検出結果が得られないと、時間(tn+t)にて計時部531aが停止する。計時部531aの停止に基づいて、電力調整制御手段539はサブセンサ416aへ無効電力を供給するよう電力調整部38gを制御する。非計数可能状態における時間tn’にて、n個目の遊技球がサブセンサ416aを通過しても、サブセンサ416aからは、図49(B)の破線で示すような遊技球検出信号が出力されず、第2の計数手段520は作動しない。そうすると、計数比較手段542が遊技球検出総数の比較判定を行うと、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数と、サブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数とが一致していないという否定判定が下され、取込エラー制御手段540が取込エラー制御を行う。 Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of a case where capture error control is performed. After max bet button 304 is operated, the main sensor 415a at time t n to detect the n-th game ball, performed the same processing as at time t 1, countable state of the sub sensor 416a is generated To do. If a game ball detection result by the sub sensor 416a is not obtained in a period from time t n to time (t n + t), the time measuring unit 531a stops at time (t n + t). Based on the stop of the timekeeping unit 531a, the power adjustment control unit 539 controls the power adjustment unit 38g to supply reactive power to the sub sensor 416a. Even when the n-th game ball passes through the sub sensor 416a at the time t n ′ in the non-countable state, a game ball detection signal as indicated by a broken line in FIG. 49B is output from the sub sensor 416a. The second counting means 520 does not operate. Then, when the count comparison means 542 compares and determines the total number of detected game balls, the total number of detected game balls of the main sensors 415a, 415b, and 415c does not match the total number of detected game balls of the sub sensors 416a, 416b, and 416c. A negative determination is made and the capture error control means 540 performs capture error control.
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、上述のような不自然な状況が発生しない限り、サブセンサ416aが跳ね返り球を検出しても、メインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出総数とサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出総数を一致させることができるから、サブセンサ416aによる正常球と跳ね返り球の多重検出に基づく取込エラー制御を抑制して、円滑な遊技の進行を維持することができる。 As described above, according to the gaming machine of this embodiment, unless the unnatural situation as described above occurs, even if the sub sensor 416a detects a rebound ball, the game ball detection of the main sensors 415a, 415b, and 415c. Since the total number and the total number of game balls detected by the sub-sensors 416a, 416b, and 416c can be matched, the acquisition error control based on the multiple detection of the normal ball and the rebound ball by the sub-sensor 416a is suppressed, and the smooth game progress is maintained. can do.
以上、本発明に係る遊技機の第1乃至第5の実施形態につき説明したが、本発明は上記の各実施形態に限定されることなく本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の設計変更が可能である。例えば、第1乃至第4の実施形態では、第2の計数手段520が計数可能状態におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果を計数し、非計数可能状態におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果については計数していないが、非計数可能状態におけるサブセンサ416aの遊技球検出結果を計数する第3の計数手段(図示略)を設けて、前記第3の計数手段にて計数されたサブセンサ416aの検出数に応じて取込エラー制御を行うようにしてもよい。例えば、前記第3の計数手段にて計数されたサブセンサ416aの検出数が所定数に達することや、第1の計数手段510にて計数されたメインセンサ415a,415b,415cの遊技球検出数に対する前記第3の計数手段にて計数されたサブセンサ416a,416b,416cの検出数の割合が所定数を超えることなどに基づいて取込エラー制御を行うことができる。このように、第1乃至第5の実施形態では、非計数可能状態にてサブセンサ416a,416b,416cの遊技球検出結果が得られるので、かかる遊技球検出結果を利用して取込エラー制御を行うこともできる。 The first to fifth embodiments of the gaming machine according to the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made without departing from the gist of the present invention. Is possible. For example, in the first to fourth embodiments, the second counting means 520 counts the game ball detection result of the sub sensor 416a in the countable state, and counts the game ball detection result of the sub sensor 416a in the non-countable state. Although not shown, a third counting means (not shown) is provided for counting the game ball detection results of the sub sensor 416a in the non-countable state, and the number of sub sensors 416a counted by the third counting means is determined. The capture error control may be performed. For example, the detection number of the sub sensor 416a counted by the third counting means reaches a predetermined number, or the number of game balls detected by the main sensors 415a, 415b, 415c counted by the first counting means 510 Take-in error control can be performed based on, for example, the ratio of the number of detected sub-sensors 416a, 416b and 416c counted by the third counting means exceeding a predetermined number. As described above, in the first to fifth embodiments, the game ball detection results of the sub-sensors 416a, 416b, and 416c are obtained in the non-countable state, and therefore, the capture error control is performed using the game ball detection results. It can also be done.
また、第5の実施形態のように、サブセンサ416aの作動・非作動により計数可能状態と非計数可能状態を区別するものにおいても、第3及び第4の実施形態の如く、計可能状態にてメインセンサ415aの遊技球検出結果が得られる場合に対応させることができる。詳しくは、第5の実施形態における電力調整部38g及び電力調整制御手段539を第3及び第4の実施形態における構成要素として加えることになる。この場合において、電力調整制御手段539は、メインセンサ415aによる正常な遊技球検出結果が得られることに基づき、サブセンサ416aへ有効電力を供給するよう電力調整部38gを制御し、かつ、計時情報制御手段536が計時情報を初期情報(非作動情報)に更新することに基づき、サブセンサ416aへ有効電力を供給しないよう電力調整部38gを制御する。 Further, as in the fifth embodiment, even in the case where the countable state and the non-countable state are distinguished by the operation / non-operation of the sub sensor 416a, the measurement is possible in the same manner as in the third and fourth embodiments. This can be handled when a game ball detection result of the main sensor 415a is obtained. Specifically, the power adjustment unit 38g and the power adjustment control unit 539 in the fifth embodiment are added as components in the third and fourth embodiments. In this case, the power adjustment control means 539 controls the power adjustment unit 38g to supply active power to the sub sensor 416a based on the normal game ball detection result obtained by the main sensor 415a, and performs time information control. Based on the fact that the means 536 updates the timekeeping information to the initial information (non-operation information), the power adjustment unit 38g is controlled so as not to supply the active power to the sub sensor 416a.
10 球式回胴遊技機
38e 電源部
38g 電力調整部
114 1ベットボタン
304 マックスベットボタン
302 上受け皿
400 取込装置
406a,406b,406c取込通路
413a,413b,413c取込フリッカ(開閉部材)
415a,415a,415cメインセンサ
415a1,415b1,415c1 上側のフォトセンサ
415a2,415b2,415c2 下側のフォトセンサ
416a,416b,416cサブセンサ
501 取込制御手段
510 第1の計数手段
520 第2の計数手段
530 計数制御手段
531a,531b,531c計時手段
531a1〜531a3,531b1〜531b3,531c1〜531c3計時部
532 計時作動手段
533 計時作動判定手段
534 計時停止手段
535 計時情報記憶手段
535a,535b,535c計時情報記憶領域
536 計時情報制御手段
537 第1の計時選択手段
538 第2の計時選択手段
539 電力調整制御手段
540 取込エラー制御手段
541 通過判定手段
542 計数比較手段
10 ball type spinning machine 38e power supply unit 38g power adjustment unit 114 1 bet button 304 max bet button 302 upper tray 400 take-in device 406a, 406b, 406c take-in passage 413a, 413b, 413c take-in flicker (opening / closing member)
415a, 415a, 415c Main sensors 415a1, 415b1, 415c1 Upper photosensors 415a2, 415b2, 415c2 Lower photosensors 416a, 416b, 416c Sub sensors 501 Capture control means 510 First counting means 520 Second counting means 530 Count control means 531a, 531b, 531c Timekeeping means 531a1-531a3, 531b1-531b3, 531c1-531c3 Timekeeping operation means 533 Timekeeping operation determination means 534 Timekeeping stop means 535 Timekeeping information storage means 535a, 535b, 535c Timekeeping information storage area 536 Timing information control means 537 First timing selection means 538 Second timing selection means 539 Power adjustment control means 540 Capture error control means 541 Passage determination means 542 Count comparison means
Claims (1)
取込手段が、上下方向に延びる取込通路と、取込通路に導入された遊技球を検出するメインセンサと、メインセンサよりも下方に設けられ、取込通路に導入された遊技球を検出するサブセンサと、取込制御手段にて駆動制御され、メインセンサよりも上方で取込通路を開閉する開閉部材とを有し、
取込制御手段が、メインセンサによる遊技球検出数を計数する第1の計数手段と、サブセンサによる遊技球検出数を計数する第2の計数手段と、第1の計数手段が計数したメインセンサによる遊技球検出数と第2の計数手段が計数したサブセンサによる遊技球検出数を照合して一致していないことに基づき取込エラー制御を行う取込エラー制御手段と、メインセンサによる遊技球検出結果に基づきサブセンサによる遊技球検出数が第2の計数手段にて計数される計数可能状態を発生させる一方、メインセンサの遊技球検出結果が得られてから所定期間経過することに基づき計数可能状態を終了させ、かつ、該所定期間経過前であってもサブセンサが遊技球を検出した場合には、第2の計数手段にサブセンサによる遊技球検出数を増加させると共に計数可能状態を終了させる計数制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A saucer for storing game balls, a take-in means provided on the downstream side of the catch plate for taking in a predetermined number of game balls stored in the saucer, a bet operation means operated to operate the take-in means, and a bet operation means In the gaming machine provided with the take-in control means for operating the take-in means based on the operation and stopping the take-in means based on the take-in means taking in a predetermined number of game balls,
A take-in means is provided in the up-down direction, a main sensor that detects a game ball introduced into the take-in passage, and a game ball that is provided below the main sensor and is introduced into the take-in passage. And a sub sensor that is driven and controlled by the intake control means, and has an opening and closing member that opens and closes the intake passage above the main sensor,
The take-in control means includes a first counting means for counting the number of detected game balls by the main sensor, a second counting means for counting the number of detected game balls by the sub sensor, and a main sensor counted by the first counting means. Take-in error control means for performing take-in error control based on the fact that the number of game balls detected and the number of game balls detected by the sub-sensor counted by the second counting means do not match, and the result of game ball detection by the main sensor Based on the above, a countable state is generated in which the number of game balls detected by the sub-sensor is counted by the second counting means, while the countable state is determined based on the elapse of a predetermined period after the game ball detection result of the main sensor is obtained. If the sub-sensor detects a game ball even before the predetermined period has elapsed, the second counting means increases the number of detected game balls by the sub-sensor. Game machine characterized by comprising a counting control means for terminating the countable state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006189603A JP4877494B2 (en) | 2006-07-10 | 2006-07-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006189603A JP4877494B2 (en) | 2006-07-10 | 2006-07-10 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008017871A true JP2008017871A (en) | 2008-01-31 |
JP2008017871A5 JP2008017871A5 (en) | 2009-08-27 |
JP4877494B2 JP4877494B2 (en) | 2012-02-15 |
Family
ID=39074323
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006189603A Expired - Fee Related JP4877494B2 (en) | 2006-07-10 | 2006-07-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4877494B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011087673A (en) * | 2009-10-21 | 2011-05-06 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011177345A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011177344A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2012090825A (en) * | 2010-10-27 | 2012-05-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006110206A (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-27 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2006
- 2006-07-10 JP JP2006189603A patent/JP4877494B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006110206A (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-27 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011087673A (en) * | 2009-10-21 | 2011-05-06 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011177345A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2011177344A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2012090825A (en) * | 2010-10-27 | 2012-05-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4877494B2 (en) | 2012-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7096493B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7011173B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007209504A (en) | Game machine | |
JP7011174B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7011175B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6923810B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7096491B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6892609B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6807003B1 (en) | Game machine | |
JP4888642B2 (en) | Game machine | |
JP2021000383A (en) | Game machine | |
JP7307379B2 (en) | game machine | |
JP4877494B2 (en) | Game machine | |
JP7307380B2 (en) | game machine | |
JP2007209505A (en) | Game machine | |
JP4877485B2 (en) | Game machine | |
JP2008136499A (en) | Game machine | |
JP2021074590A (en) | Game machine | |
JP2009195567A (en) | Game machine | |
JP7236020B2 (en) | game machine | |
JP7236018B2 (en) | game machine | |
JP7236019B2 (en) | game machine | |
JP7332974B2 (en) | game machine | |
JP7332972B2 (en) | game machine | |
JP4877484B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090708 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090708 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20111021 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111102 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111115 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4877494 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |