JP2017046905A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately detect whether or not there is fraudulence practice or token jamming.SOLUTION: A game machine has: a token selector 100; a token discharge guide 130 connected to an exit of the token selector; a first token sensor 120 which is provided in a token passage inside the token selector and detects tokens passing the token passage; a second token sensor 132 which is provided for the token discharge guide and detects tokens passing the token discharge guide; and a main control circuit 71 performing control including token put-out processing. The main control circuit counts the number of tokens passing the token discharge guide by discriminating that one or more tokens have passed on the basis of length of a detection duration at the time when the second token sensor keeps detecting tokens and determines that abnormality has occurred when a difference between the number of tokens counted by the first token sensor and the number of tokens counted by the second token sensor are a predetermined allowable number or larger.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技媒体(メダル・パチンコ玉)を用いて遊技を行なうことが可能なパチスロ機やパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine capable of playing a game using a game medium (medal / pachinko ball).

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、各リールに対応するように設けられ、各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する複数の表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下「開始操作」という)を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下「停止操作」という)を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えたパチスロ機からなる遊技機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルがホッパーから払い出されてメダル受け部に貯留される。   Conventionally, a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, and a part of the plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel are provided to correspond to each reel. When a player's operation (hereinafter referred to as “start operation”) is detected on the condition that a player can visually recognize a plurality of display windows and a medal is inserted, a request is made to start rotation of each reel. A start switch that outputs a signal to perform, a stop switch that outputs a signal requesting stop of rotation of the reel according to the type of the reel when an operation by the player (hereinafter referred to as “stop operation”) is detected, and a start switch And a control unit for controlling the operation of the stepping motor based on the signal output from the stop switch, and for rotating and stopping each reel, and a gaming machine comprising a pachislot machine It is. Normally, in such a pachislot machine, it is determined whether or not a prize has been won based on a combination of symbols displayed by a plurality of display windows, and if it is determined that a prize has been won, medals are paid out from the hopper to the medal receiving part. Stored.

現在、主流のパチスロ機では、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽選が行われて、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、仮に内部的な抽選により入賞に係る結果(以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という)が得られ、且つ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が成立することとなる。   Currently, in a mainstream pachislot machine, when a start operation by a player is detected, an internal lottery is performed, and based on the result of the lottery and the timing of the stop operation by the player, the reel rotation is stopped. Is done. In other words, it is a condition that a result related to winning is obtained by internal lottery (hereinafter, the internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”), and the stop operation is performed at an appropriate timing. In other words, a winning will be established.

このようなパチスロ機では、遊技機の筐体内部には、投入口から投入されるメダルを選別するメダルセレクタや、内部抽選の結果及び遊技者の操作に基づいてメダルを払い出すホッパーが設けられている。ホッパーは、メダルを貯留するバケットを備え、当選役に応じて貯留したメダルを払出口へ払い出す。   In such a pachislot machine, inside the casing of the gaming machine, there are provided a medal selector for selecting medals inserted from the slot, and a hopper for paying out medals based on the result of the internal lottery and the player's operation. ing. The hopper includes a bucket for storing medals, and pays out the stored medals to the payout opening according to the winning combination.

また、メダルセレクタは、投入されるメダルの真偽を選別し、投入されたメダルが正規メダルであると判断した場合には、メダルを計数してクレジット値を増加するとともに、メダル排出ガイドを介してホッパーに格納し、メダルの形状や材質が正規メダルと異なる場合には、不正メダルと判断してキャンセルシュートを介して払出口へ排出する。   In addition, the medal selector selects the authenticity of the inserted medal, and when it is determined that the inserted medal is a regular medal, the medal is counted and the credit value is increased, and the medal discharge guide is used. If the shape and material of the medal are different from the regular medal, the medal is determined to be an illegal medal and discharged to the payout port via the cancel chute.

ところで、従来のパチスロ機では、メダル投入口から不正用の特殊器具をメダルセレクタの内部に挿入し、メダルセレクタ内部のメダルセンサを誤作動させ、実際の投入メダル枚数よりも多いメダルが投入されたように見せかける不正行為が行われる場合があった。   By the way, in the conventional pachislot machine, a special instrument for fraud was inserted into the medal selector from the medal insertion slot, the medal sensor inside the medal selector was malfunctioned, and more medals were inserted than the actual number of inserted medals. In some cases, fraudulent acts pretending to be performed.

その対策として、メダルセレクタの出口に接続されているメダル排出ガイドにメダルセンサを設け、メダルセレクタ内部に設けられたメダルセンサにより計数されたメダル枚数と比較することで、不正行為が行われているか否かを確認する手段が提案されている(特許文献1)。   As a countermeasure, a medal sensor is provided in the medal discharge guide connected to the outlet of the medal selector, and whether or not an illegal act is performed by comparing the medal number counted by the medal sensor provided in the medal selector. A means for confirming whether or not is proposed (Patent Document 1).

特開2006−272012号公報JP 2006-272012 A

上述したように、従来の遊技機では、メダルセレクタの出口に接続されているメダル排出ガイドにメダルセンサを設け、メダルセレクタ内部に設けられたメダルセンサにより計数されたメダル枚数と比較することで、メダルセレクタにおける不正行為の有無を判定し、必要に応じて警報を発生させる手段が設けられている。   As described above, in a conventional gaming machine, a medal sensor is provided in the medal discharge guide connected to the outlet of the medal selector, and compared with the number of medals counted by the medal sensor provided in the medal selector. Means is provided for determining the presence or absence of fraud in the medal selector and generating an alarm if necessary.

しかしながら、一般にメダル排出ガイドは、メダルの詰まり等を発生させずにメダルをホッパーに排出するために、メダル排出ガイドの通路の幅がメダルの厚みよりも拡げられている(図4参照)。   However, in general, in the medal discharge guide, the width of the passage of the medal discharge guide is wider than the thickness of the medal in order to discharge the medal to the hopper without causing clogging of the medal (see FIG. 4).

そのため、メダル排出ガイドを通過するメダルのうちの一部は、重なった状態でメダル排出ガイドを通過する可能性があり、その際、メダルセンサは重なって通過するメダルを1枚と誤計数したり、計数不能状態となって、メダル排出ガイドを通過するメダルの枚数を正確に計数することができないという課題があった。   For this reason, some of the medals passing through the medal discharge guide may pass through the medal discharge guide in an overlapped state, and at that time, the medal sensor erroneously counts the medals passing through as one piece. Therefore, there is a problem that the number of medals passing through the medal discharge guide cannot be accurately counted due to the inability to count.

これにより、メダルセレクタにおける不正行為の有無を的確に判断することができなくなるとともに、不必要な警報が発生する頻度が高くなるため、遊技機の信頼性や稼働率に悪影響を与えるという課題があった。   This makes it impossible to accurately determine the presence or absence of fraud in the medal selector, and increases the frequency of unnecessary alarms, which adversely affects the reliability and availability of gaming machines. It was.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、メダル排出ガイドを通過するメダルの数を正確に計数可能とすることで、不正行為やメダル詰まりの有無を的確に判断することを可能とするとともに、遊技機の信頼性や稼働率を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and by accurately counting the number of medals passing through the medal discharge guide, it is possible to accurately determine the presence or absence of cheating or medals. In addition, an object is to provide a gaming machine in which the reliability and operating rate of the gaming machine are improved.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明に係る遊技機は、遊技媒体検出部(本実施形態では「メダルセレクタ100」)と、前記遊技媒体検出部の出口に設けられた遊技媒体排出部(「メダル排出ガイド130」)と、前記遊技媒体検出部の内部の遊技媒体通路に設けられた遊技媒体の通過を検出する第1遊技媒体検出手段(「第1メダルセンサ」)と、前記遊技媒体排出部に設けられ当該遊技媒体排出部を通過する遊技媒体を検出する第2遊技媒体検出手段(「第2メダルセンサ132」)と、各種制御を行う制御部(「主制御回路又はメインCPU71」)と、を備え、前記制御部は、第2遊技媒体検出手段が遊技媒体を継続して検出する検出継続時間の大小に基づいて、1又は複数の遊技媒体が通過したことを判別することにより前記遊技媒体排出部を通過する遊技媒体の数を計数し、かつ、前記第1遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数と前記第2遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数との差数が予め定められた許容数以上のときに、異常が発生したと判定することを特徴とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and a gaming machine according to the present invention is provided at a game medium detection unit (in this embodiment, “medal selector 100”) and at an outlet of the game medium detection unit. Game medium discharge unit ("medal discharge guide 130") and first game medium detection means ("first medal sensor") for detecting the passage of the game medium provided in the game medium passage inside the game medium detection unit ”), A second game medium detection means (“ second medal sensor 132 ”) provided in the game medium discharge section for detecting a game medium passing through the game medium discharge section, and a control section (“ Main control circuit or main CPU 71 "), and the control unit passes one or more game media based on the detection duration time that the second game media detection means continuously detects the game media. What you did Separately, the number of game media passing through the game media discharge unit is counted, and the number of game media counted by the first game media detection means and the game counted by the second game media detection means It is determined that an abnormality has occurred when the difference from the number of media is equal to or greater than a predetermined allowable number.

本発明によれば、遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかを判別可能とすることで、遊技媒体の数を正確に計数することができるため、前記第1遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数と前記第2遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数との差に基づく異常判定処理も高精度で実施することができる。これにより、不正行為や遊技媒体の詰まりの有無を精度よく判断することが可能となり、遊技機の信頼性や稼働率を向上させることができる。   According to the present invention, the number of game media can be accurately counted by making it possible to determine whether the game media passing through the game media discharge section has passed alone or overlapping. The abnormality determination process based on the difference between the number of game media counted by the first game medium detection means and the number of game media counted by the second game medium detection means can be performed with high accuracy. As a result, it is possible to accurately determine the presence or absence of cheating or game media jamming, and the reliability and operating rate of the gaming machine can be improved.

また、本発明に係る遊技機は、前記第2遊技媒体検出手段は光学センサからなり、前記光学センサからの出射光は前記遊技媒体の中央部に向けて出射されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that the second game medium detecting means comprises an optical sensor, and light emitted from the optical sensor is emitted toward a central portion of the game medium.

これにより、遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかを的確に判別することができる。なお、出射位置は必ずしも遊技媒体の中央部のみに限定されず、遊技媒体の中央部近傍であってもよい。   Thereby, it is possible to accurately determine whether the game medium passing through the game medium discharge section has passed alone or passed. The emission position is not necessarily limited to the central portion of the game medium, and may be near the central portion of the game medium.

また、本発明に係る遊技機は、前記遊技媒体の検出継続時間が、前記制御部の定期割込処理時間を基に算出されることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the detection duration time of the game medium is calculated based on a periodic interrupt processing time of the control unit.

これにより、新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の制御部による定期割込処理時間を利用するため、部品点数の削減と制御負担(プログラム容量や処理負荷)の軽減化を図ることができる。   This makes it possible to reduce the number of parts and the control burden (program capacity and processing load) in order to use the periodic interrupt processing time by the existing control unit without preparing a new timer device or the like. it can.

また、本発明に係る遊技機は、前記制御部は、前記第1遊技媒体検出手段の前記遊技媒体の検出に基づいて計数された前記遊技媒体の数を複数の範囲に分割し、各範囲毎に前記許容数を設定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the control unit divides the number of game media counted based on the detection of the game media by the first game media detection means into a plurality of ranges, and The permissible number is set in (1).

これにより、異常判定処理の制御負担を軽減化することができる。   Thereby, the control burden of the abnormality determination process can be reduced.

本発明によれば、遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかを判別可能とすることで、遊技媒体の数を正確に計数することができる。これにより、不正行為や遊技媒体の詰まりの有無を精度よく判定することが可能となり、遊技機の信頼性や稼働率を向上させ、ひいては不正行為による遊技店の損害の軽減を図ることができる。   According to the present invention, the number of game media can be accurately counted by making it possible to determine whether the game media passing through the game media discharge section have passed alone or overlapped. As a result, it is possible to accurately determine the presence or absence of cheating or clogging of gaming media, improving the reliability and operating rate of the gaming machine, and thus reducing damage to the gaming store due to cheating.

本実施形態に係る遊技機の外観図。1 is an external view of a gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る前面扉の内部構成図。The internal block diagram of the front door which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の内部構成図。The internal block diagram of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態の実施例1に係るセレクタ及びメダル排出ガイドの構成図。The block diagram of the selector and medal | token discharge guide which concern on Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2に係るセレクタ及びメダル排出ガイドの構成図。The block diagram of the selector and medal | token discharge guide which concern on Example 2 of this embodiment. 本実施形態に係るセレクタの構成図。The block diagram of the selector which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るリールの構成図。The block diagram of the reel which concerns on this embodiment. (a)〜(c)は本実施形態の実施例1に係るメダル排出ガイドを通過するメダルの模式図及び第2メダルセンサのオンオフ図。(A)-(c) is the schematic diagram of the medal which passes the medal discharge guide which concerns on Example 1 of this embodiment, and the on-off figure of a 2nd medal sensor. (a)〜(c)は本実施形態の実施例2に係るメダル排出ガイドを通過するメダルの模式図及び第2メダルセンサのオンオフ図。(A)-(c) is the schematic diagram of the medal which passes the medal discharge guide which concerns on Example 2 of this embodiment, and the on-off figure of a 2nd medal sensor. 本実施形態に係る主制御回路の構成図。The block diagram of the main control circuit which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御回路の制御フロー図。The control flow figure of the main control circuit concerning this embodiment. 本実施形態に係る主制御回路のメダル受付/スタートチェック処理フロー図。The medal acceptance / start check processing flowchart of the main control circuit according to the present embodiment. 本実施形態に係る主制御回路の精算スイッチチェック処理フロー図。The adjustment switch check processing flow figure of the main control circuit which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御回路の定期割込処理フロー図。FIG. 6 is a flowchart of a periodic interrupt process of the main control circuit according to the present embodiment. 本実施形態に係る主制御回路のメダル通過チェック処理フロー図。The medal passage check process flowchart of the main control circuit which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御回路のメダル通過枚数チェック処理フロー図。The medal passage number check processing flowchart of the main control circuit according to the present embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
まず、本実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態に係る遊技機1の外観図で、図2は前面ドア2の内部構成図で、図3は遊技機1の内部構成図である。
[Composition of gaming machine]
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. 1 is an external view of a gaming machine 1 according to the present embodiment, FIG. 2 is an internal configuration diagram of the front door 2, and FIG. 3 is an internal configuration diagram of the gaming machine 1.

本実施形態に係る遊技機1は、図1〜図3に示すように、箱状のキャビネット1aと、このキャビネット1aの前部に形成した開口を開閉する前面ドア2とを備える。遊技機1の上部には、左右対称位置にスピーカ6L,6Rが設けられており、これらのスピーカ6L,6Rは、遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力するように構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a box-shaped cabinet 1 a and a front door 2 that opens and closes an opening formed in the front portion of the cabinet 1 a. Speakers 6L and 6R are provided on the upper side of the gaming machine 1 at left and right symmetrical positions, and these speakers 6L and 6R are configured to output effect sounds such as sound effects and voices related to effects during games. ing.

また、遊技機1の前面部には、略垂直面をなすパネル表示部2a及び液晶表示部2bが設けられている。パネル表示部2aには、リール表示窓4L,4C,4Rが設けられ、このリール表示窓4L,4C,4Rには、水平方向にトップライン5b、センターライン5c及びボトムライン5dの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン5a及びクロスダウンライン5eの表示ラインが設けられる。   In addition, a panel display unit 2 a and a liquid crystal display unit 2 b that are substantially vertical surfaces are provided on the front surface of the gaming machine 1. The panel display unit 2a is provided with reel display windows 4L, 4C and 4R. The reel display windows 4L, 4C and 4R are provided with display lines of a top line 5b, a center line 5c and a bottom line 5d in the horizontal direction. In addition, display lines of a cross-up line 5a and a cross-down line 5e are provided in an oblique direction.

後述するように、遊技者がメダル投入口12に1枚又は2枚のメダルを投入した場合には、それぞれ1本(センターライン5c)又は3本(トップライン5b、センターライン5c及びボトムライン5d)の表示ラインが有効となる。また、遊技者が3−BETボタン15を押下操作するか又は遊技者がメダル投入口12に3枚のメダルを投入すると、5本の各ライン5a〜5eが有効となる。なお、これら各ライン5a〜5eは役の成否に関わる。また、液晶表示部2bは、パチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示などを行う。   As will be described later, when the player inserts one or two medals into the medal slot 12, one (center line 5c) or three (top line 5b, center line 5c, and bottom line 5d, respectively) ) Display line is enabled. Further, when the player presses the 3-BET button 15 or when the player inserts three medals into the medal slot 12, each of the five lines 5a to 5e becomes valid. Each of these lines 5a to 5e is related to the success or failure of the combination. In addition, the liquid crystal display unit 2b performs various effects during pachislot games, a demonstration display during standby, and the like.

キャビネット1aの内部には、図3及び図7に示すように、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられており、各リール3L,3C,3Rは、一定の速度(例えば、80回転/分)で回転する。各リール3L,3C,3Rは、リール表示窓4L,4C,4Rから目視することができ、各リール3L,3C,3Rが回転中であり、停止ボタン18L,18C,18Rが押下操作可能である場合には、遊技者がリール3L,3C,3R上の図柄を視認できるように透過状態となる。   Inside the cabinet 1a, as shown in FIGS. 3 and 7, three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of kinds of symbols are drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). The reels 3L, 3C, 3R can be seen from the reel display windows 4L, 4C, 4R, the reels 3L, 3C, 3R are rotating, and the stop buttons 18L, 18C, 18R can be pressed. In this case, the player enters a transparent state so that the player can visually recognize the symbols on the reels 3L, 3C, 3R.

また、パネル表示部2a及び液晶表示部2bの下方には、略水平面をなす台座部11が設けられている。この台座部11の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口12が設けられており、このメダル投入口12に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。   A pedestal 11 having a substantially horizontal plane is provided below the panel display 2a and the liquid crystal display 2b. A medal insertion slot 12 for inserting medals is provided on the right side of the pedestal portion 11, and medals inserted into the medal insertion slot 12 are credited or bet on a game.

メダル投入口12は、図2に示すメダルセレクタ100に接続されており、このメダルセレクタ100によりメダル投入口12から投入されたメダルが正規メダルか不正メダルであるかをメダルの大きさや磁気特性などにより判別することができる。また、メダル投入口12の近傍にあるメダル返却ボタン12aを押下することにより、例えば、メダルセレクタ100内で詰まったメダルなどをメダル払出口20から返却させることができる。なお、メダルセレクタ100の詳細は後述する。   The medal slot 12 is connected to the medal selector 100 shown in FIG. 2, and whether the medal inserted from the medal slot 12 by the medal selector 100 is a regular medal or an illegal medal, the size of the medal, magnetic characteristics, and the like. Can be determined. Further, by pressing the medal return button 12 a in the vicinity of the medal insertion slot 12, for example, medals jammed in the medal selector 100 can be returned from the medal payout exit 20. Details of the medal selector 100 will be described later.

また、台座部11の左側には、図1に示すように、クレジットされているメダルを賭けるための1枚賭け用の1−BETボタン13と、2枚賭け用の2−BETボタン14と、3枚賭け用の3−BETボタン15とが設けられている。3−BETボタン15は、所謂MAX−BETボタンであり、1回の押下操作によりクレジットされたメダルから1ゲームに賭け得る最大枚数のメダル(通常は3枚)が賭けられる。これらの1−BETボタン13,2−BETボタン14,3−BETボタン15を押下操作するか若しくは3枚のメダルがメダル投入口12に投入されると、所定のライン5a〜5eが有効化される。   Further, on the left side of the pedestal portion 11, as shown in FIG. 1, a 1-BET button 13 for betting one piece for betting a credited medal, a 2-BET button 14 for betting two pieces, A 3-BET button 15 for three bets is provided. The 3-BET button 15 is a so-called MAX-BET button, and the maximum number of medals (usually three) that can be bet on one game from the medals credited by one pressing operation is bet. When these 1-BET button 13, 2-BET button 14, and 3-BET button 15 are pressed or three medals are inserted into the medal slot 12, predetermined lines 5a to 5e are activated. The

台座部11の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換える精算(C/P)ボタン16が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態で精算ボタン16が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部に開口したメダル払出口20からメダル受け部19に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこの精算ボタン16が押下されると、クレジットが有効となる。この精算ボタン16の右側には、遊技者の操作によりリール3L〜3Rを回転駆動させるスタートレバー17が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A checkout (C / P) button 16 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 11 to switch whether the player credits a medal acquired in the game or pays out the credited medal by a pressing operation. When the settlement button 16 is pressed in a state where a predetermined number of medals are credited, the credit is invalidated and the credited number of medals are thrown out to the medal receiving part 19 from the medal payout opening 20 opened at the lower front. It is. Further, when the settlement button 16 is pressed in a state where the credit is invalidated, the credit becomes valid. On the right side of the checkout button 16, a start lever 17 for rotating and driving the reels 3L to 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range.

台座部11の前面部中央で、スタートレバー17の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン18L,18C,18Rが設けられている。なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー17が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 18L, 18C, and 18R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the right side of the start lever 17 at the center of the front surface portion of the pedestal portion 11, respectively. Note that one game (unit game) is started by operating the start lever 17, and is ended when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

また、パネル表示部2aには、ボーナス回数表示部8、BETランプ7a〜7c、クレジット表示部9及び払出枚数表示部10からなる表示部が設けられている。ボーナス回数表示部8は、7セグメントLEDにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。   The panel display unit 2a is provided with a display unit including a bonus number display unit 8, BET lamps 7a to 7c, a credit display unit 9, and a payout number display unit 10. The bonus number display unit 8 is formed of 7 segment LEDs and displays game information in the bonus.

BETランプ7a〜7cは、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」と言う)に応じて点灯するランプであり、具体的には、1−BETランプ7aはBET数が1の時に点灯し、2−BETランプ7bはBET数が2以上である場合に点灯し、3−BETランプ7cはBET数が3以上である場合に点灯する。   The BET lamps 7a to 7c are lamps that are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Specifically, the 1-BET lamp 7a has a BET number. It is lit when 1, the 2-BET lamp 7b is lit when the BET number is 2 or more, and the 3-BET lamp 7c is lit when the BET number is 3 or more.

また、クレジット表示部9及び払出枚数表示部10は、それぞれ7セグメントのLEDにより形成され、クレジット表示部9にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。ここで、通常は、パチスロ機1にクレジットされる最大枚数は50枚であるので、このクレジット表示部9に表示されるクレジット枚数は50以下となる。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。また、払出枚数表示部10には入賞が成立した時のメダル払出枚数が表示される。   Each of the credit display unit 9 and the payout number display unit 10 is formed of 7-segment LEDs, and the credit display unit 9 displays the remaining number of medals that have been credited. Here, normally, since the maximum number credited to the pachislot machine 1 is 50, the credit number displayed on the credit display unit 9 is 50 or less. In addition, even if a medal is inserted in a state where the maximum number of medals is credited, it is paid out as it is. Further, the payout number display portion 10 displays the number of medal payouts when a winning is established.

図2に示すように、前面ドア2の片側(図2の左側)には、メダルセレクタ100と、このメダルセレクタ100の下流端に接続されたキャンセルシュート150が設けられている。メダルセレクタ100は、メダル投入口12から投入されたメダルが、メダルセレクタ100の内部に形成されたメダル通路を通過する際に、メダルの真偽を判別し、正規メダルと判別されたメダルを第1メダルセンサ120により検出するとともに(図6のメダルM1参照)、メダルセレクタ100の出口部115に接続しているメダル排出ガイド130に案内されてメダルホッパー21(図3)に貯留される。なお、本実施形態(実施例1〜3)では、メダルセレクタ100は、遊技媒体であるメダルを検出する遊技媒体検出部を構成するとともに、第1メダルセンサ120は投入されたメダルである遊技媒体を検出する第1遊技媒体検出手段を構成する。   As shown in FIG. 2, a medal selector 100 and a cancel chute 150 connected to the downstream end of the medal selector 100 are provided on one side (left side in FIG. 2) of the front door 2. The medal selector 100 determines the authenticity of the medal when the medal inserted from the medal insertion slot 12 passes through the medal passage formed in the medal selector 100, and the medal determined to be a regular medal is the first one. While being detected by the 1 medal sensor 120 (see medal M1 in FIG. 6), it is guided to the medal discharge guide 130 connected to the outlet 115 of the medal selector 100 and stored in the medal hopper 21 (FIG. 3). In this embodiment (Examples 1 to 3), the medal selector 100 constitutes a game medium detection unit that detects a medal that is a game medium, and the first medal sensor 120 is a game medium that is an inserted medal. The first game medium detecting means for detecting the game is configured.

なお、メダル排出ガイド130の詳細は後述する。   Details of the medal discharge guide 130 will be described later.

一方、メダルセレクタ100により不正メダルと判別されたメダルは、メダルセレクタ100の下方に設けたキャンセルシュータ140を通じて(図6のメダルM2参照)、キャンセルシュート150の内部に落下させる機能を備えている。   On the other hand, a medal determined as an illegal medal by the medal selector 100 has a function of dropping into the cancel chute 150 through a cancel shooter 140 provided below the medal selector 100 (see medal M2 in FIG. 6).

キャンセルシュート150は、キャンセルシュータ140を通じて落下したメダルをメダル払出口20から排出し返却する機能を備えている。また、このキャンセルシュート150は、メダルホッパー21から払い出されたメダルをメダル払出口20からメダル受け部19に払い出す機能を備えている。図3に示すように、キャビネット1aの内部に設けられたリールユニット3の下側にはメダルホッパー21が設置されている。   The cancel chute 150 has a function of discharging the medal dropped through the cancel chute 140 from the medal payout opening 20 and returning it. The cancel chute 150 has a function of paying out medals paid out from the medal hopper 21 from the medal payout opening 20 to the medal receiving unit 19. As shown in FIG. 3, a medal hopper 21 is installed below the reel unit 3 provided in the cabinet 1a.

メダルホッパー21は、メダルを貯留するホッパータンク21aと、このホッパータンク21aに貯留されたメダルを排出するホッパー本体22とから構成される。このホッパー本体22の内部には、メダル排出機構(図示せず)が設けられており、パチスロ遊技による遊技結果(入賞役)に応じて払い出されるメダルを、排出ノズル23を通じてキャンセルシュート150に排出するように構成されている。前述したように、ホッパー本体22の排出ノズル23から排出されたメダルは、キャンセルシュート150から前面ドア2の下方部に開口したメダル払出口20を介して、メダル受け部19に払い出される。   The medal hopper 21 includes a hopper tank 21a for storing medals and a hopper body 22 for discharging medals stored in the hopper tank 21a. Inside the hopper body 22, a medal discharge mechanism (not shown) is provided, and medals paid out according to the game result (winning combination) by the pachislot game are discharged to the cancel chute 150 through the discharge nozzle 23. It is configured as follows. As described above, the medals discharged from the discharge nozzle 23 of the hopper main body 22 are paid out to the medal receiving part 19 through the cancel chute 150 through the medal payout opening 20 opened to the lower part of the front door 2.

また、キャビネット1aの底部の左側には、パチスロ機1のキャビネット1a内に装着された各部品に電力を供給する電源部24が設けられている。   In addition, on the left side of the bottom of the cabinet 1a, a power supply unit 24 that supplies power to each component mounted in the cabinet 1a of the pachislot machine 1 is provided.

(リールの構成)
図7は、各リール3L,3C,3Rの外周面上に表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付されている。各図柄とコードナンバーとの対応関係の情報は、図柄配置テーブル(図示せず)として後述のROM32に格納されている。コードナンバーは、リール3L,3C,3Rの外周面上における図柄の位置を識別するための情報である。
(Reel configuration)
FIG. 7 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”. Information on the correspondence between each symbol and code number is stored in a ROM 32 described later as a symbol arrangement table (not shown). The code number is information for identifying the position of the symbol on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R.

各リール3L,3C,3R上には、「赤7(図柄91)」、「BAR(図柄92)」、「ベル(図柄93)」、「スイカ(図柄94)」、「チェリー(図柄95)」、「リプレイ(図柄96)」、及び「ブランク(図柄97)」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図6の矢印方向に移動するように回転する。   On each reel 3L, 3C, 3R, "Red 7 (design 91)", "BAR (design 92)", "Bell (design 93)", "Watermelon (design 94)", "Cherry (design 95) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ blank (symbol 97) ”are displayed. Each reel 3L, 3C, 3R rotates so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

(内部当選役及び遊技状態)
本実施形態では、内部抽選役として、BB1、BB2、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、及びハズレが設けられている。BB1及びBB2を総称して、以下「BB(ビッグボーナス)」という。また、チェリー、ベル、及びスイカを総称して、以下「小役」という。
(Internal winning role and gaming status)
In the present embodiment, BB1, BB2, cherry, bell, watermelon, replay, and lose are provided as internal lotteries. Hereinafter, BB1 and BB2 are collectively referred to as “BB (big bonus)”. Cherry, bell, and watermelon are collectively referred to as “small role” hereinafter.

本実施形態の遊技状態は、基本的に、一般遊技状態と、ボーナスゲームであるレギュラーボーナスゲームを構成するレギュラーボーナス遊技状態(以下「RB遊技状態」と略記する)とがある。遊技状態は、内部抽選役を決定するための後述の内部抽選処理において決定される可能性のある内部抽選役の種類、後述の内部抽選処理において内部抽選役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否か等により区別される状態である。   The gaming state of the present embodiment basically includes a general gaming state and a regular bonus gaming state (hereinafter abbreviated as “RB gaming state”) constituting a regular bonus game which is a bonus game. The gaming state is the type of internal lottery that may be determined in the internal lottery process described later for determining the internal lottery, the probability that the internal lottery will be determined in the internal lottery process described later, and the maximum sliding piece The state is distinguished by the number, whether or not the bonus game is activated, and the like.

一般遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値(例えば、一のゲームを行うために消費されたメダル1枚)に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、不利な遊技状態である。   In the general gaming state, the expected value of the gaming value given to the player with respect to the unit gaming value betted on the game (for example, one medal consumed to play one game) is more than “1”. It is a small gaming state, which is a disadvantageous gaming state for the player.

一般遊技状態では、後述の内部抽選処理において内部抽選役としてBBが決定された場合に、BBに対応する図柄の組合せ(即ち、「赤7−赤7−赤7」又は「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容されることがある。   In the general gaming state, when BB is determined as an internal lottery in an internal lottery process described later, a combination of symbols corresponding to BB (ie, “red 7-red 7-red 7” or “BAR-BAR-BAR”). ") May be allowed to be displayed along the active line across one or more games.

ここで、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、複数のレギュラーボーナスゲームで構成されるビッグボーナスゲームが開始(作動)する。このビッグボーナスゲームは、払い出されたメダルの枚数(以下「払出可能枚数」という)が所定の枚数(例えば、350枚)を超えることを条件として終了する。   Here, when the combination of symbols corresponding to BB is displayed along the active line, a big bonus game composed of a plurality of regular bonus games starts (activates). This big bonus game is ended on condition that the number of medals paid out (hereinafter referred to as “paid-out number”) exceeds a predetermined number (for example, 350).

RB遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「1」よりも大きい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、有利な遊技状態である。このRB遊技状態は、RB作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。   The RB gaming state is a gaming state in which the expected value of the gaming value given to the player with respect to the unit gaming value bet on the game is larger than “1”, which is an advantageous gaming state for the player. is there. This RB gaming state can be identified by turning on or off the RB operating flag.

また、RB遊技状態は、BB作動中フラグがオンであることを条件として開始する。このRB遊技状態は、RB遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数(以下「遊技可能回数」という)が0回となる、又はRB遊技状態において行うことが可能な入賞回数(以下「入賞可能回数」という)が0回となることを条件として終了する。   Also, the RB gaming state starts on condition that the BB operating flag is on. In this RB gaming state, the number of unit games that can be performed in the RB gaming state (hereinafter referred to as “the number of possible games”) is 0, or the number of winnings that can be performed in the RB gaming state (hereinafter referred to as “winning”). The process is terminated on condition that the number of possible times is 0).

[メダルセレクタの構成]
図4及び図5は、それぞれ後述する実施例1及び実施例2に係るメダルセレクタ100及びメダル排出ガイド130の構成図で、図6はキャンセルシュータ140を省略したメダルセレクタ100の構成図である。なお、本実施形態(実施例1〜3)では、メダル排出ガイド130は、遊技媒体であるメダルを排出する遊技媒体排出部を構成する。
[Composition of medal selector]
FIGS. 4 and 5 are configuration diagrams of a medal selector 100 and a medal discharge guide 130 according to first and second embodiments, respectively, which will be described later, and FIG. 6 is a configuration diagram of the medal selector 100 in which the cancel shooter 140 is omitted. In this embodiment (Examples 1 to 3), the medal discharge guide 130 constitutes a game medium discharge unit that discharges medals that are game media.

図4〜図6に示すように、メダルセレクタ100は、メダルセレクタ100本体の外枠筐体を構成するコ字型に成型されたベース板部110と、メダル入口部112と、メダルレール111と、セレクトプレート113と、メダルプッシャ114と、第1メダルセンサ120と、不正メダルと判別されたメダルを排出するキャンセルシュータ140(図4)と、メダル出口部115とにより構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the medal selector 100 includes a base plate portion 110 formed in a U-shape that constitutes an outer frame housing of the medal selector 100 main body, a medal inlet portion 112, a medal rail 111, and the like. The selection plate 113, the medal pusher 114, the first medal sensor 120, the cancel shooter 140 (FIG. 4) that discharges medals determined to be illegal medals, and the medal outlet 115.

なお、このメダルセレクタ100の下方には、不正メダルと判別されたメダル及びメダルホッパー21から排出されるメダルをメダル払出口20に払い出すキャンセルシュート150(図2)が接続されている。   A cancel chute 150 (FIG. 2) that pays out to the medal payout opening 20 a medal determined to be an illegal medal and a medal discharged from the medal hopper 21 is connected below the medal selector 100.

また、図4及び図5に示すように、ベース板部110にはメダルセレクタ100のメダル出口部115より排出されたメダルを、メダルホッパー21(図3)に案内する案内通路130cを有するメダル排出ガイド130が接続固定されている。   4 and 5, the base plate portion 110 has a guide passage 130c for guiding the medals discharged from the medal outlet portion 115 of the medal selector 100 to the medal hopper 21 (FIG. 3). A guide 130 is connected and fixed.

ベース板部110の上流端には、メダル投入口12から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部112が設けられ、このメダル入口部112からメダルセレクタ100内に投入されたメダルは、メダルレール111に沿って下流端に向けて案内される。また、メダルレール111の略中間位置には、正規の大きさのメダルをメダルレール111の下流にガイドするセレクトプレート113が配置されている。また、このセレクトプレート113が配置されている部分のメダルレール111の表面位置には、通過するメダルにより下方に押し込まれるメダルプッシャ114が配置されている。   At the upstream end of the base plate portion 110, a medal entrance portion 112 that accepts medals inserted from the medal insertion port 12 is provided, and medals inserted from the medal entrance portion 112 into the medal selector 100 are placed on the medal rail 111. And is guided toward the downstream end. Further, a select plate 113 that guides a regular-sized medal downstream of the medal rail 111 is disposed at a substantially intermediate position of the medal rail 111. A medal pusher 114 that is pushed downward by a passing medal is disposed on the surface position of the medal rail 111 where the select plate 113 is disposed.

これらセレクトプレート113及びメダルプッシャ114は、投入されたメダルが正規の規格寸法よりも小さいと、そのメダルをセレクトプレート113で案内することなく、メダルプッシャ114によってキャンセルシュータ140に押し出す構成となっている(図6のメダルM2参照)。また、投入されたメダルが適正なメダル(正規メダル)の場合、メダルは、セレクトプレート113に沿って案内され(図6のメダルM1参照)、メダルプレッシャ114を押し込みながら、メダルレール111の下流側に案内される。   The select plate 113 and the medal pusher 114 are configured to push out the medal to the cancel shooter 140 by the medal pusher 114 without guiding the medal by the select plate 113 when the inserted medal is smaller than the regular standard size. (See medal M2 in FIG. 6). If the inserted medal is a proper medal (regular medal), the medal is guided along the select plate 113 (see medal M1 in FIG. 6), and the medal pressure 114 is pushed down while the medal pressure 111 is pushed downstream. Be guided to.

通常、セレクトプレート113は、メダルのガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下(例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など)では、セレクトプレート113は、メダルの排出位置に移動し、メダル投入口21から投入されたメダルを強制的にキャンセルシュータ140に排出する。また、メダルレール111には磁石が配置されており(図示せず)、この磁石に吸着したメダルは、規格外のメダル(不正メダル)として、キャンセルシュータ140に排出される。   Normally, the select plate 113 is positioned at the guide position of the medal. However, under a predetermined condition (for example, when a predetermined number of medals are inserted, when an error occurs, when a game is started, etc.), the select plate 113 is placed on the medal. After moving to the discharge position, the medals inserted from the medal insertion slot 21 are forcibly discharged to the cancel shooter 140. In addition, a magnet is arranged on the medal rail 111 (not shown), and the medal attracted to the magnet is discharged to the cancel shooter 140 as a non-standard medal (illegal medal).

また、メダルレール111の下流側には、図6に示すように、2つのメダル検出センサ(例えば、ダブル反射型フォトセンサ)120a、120bからなる第1メダルセンサ120が配設されており、この第1メダルセンサ120により、メダルセレクタ100のメダルレール111上を通過するメダルの枚数及びメダル詰まりや不正操作などの異常動作を検出する。第1メダルセンサ120を通過したメダルは、メダル出口部115からメダル排出ガイド130に排出され、メダル排出ガイド130をとおってメダルホッパー21に貯留される。   Further, as shown in FIG. 6, a first medal sensor 120 including two medal detection sensors (for example, double reflection type photosensors) 120a and 120b is disposed on the downstream side of the medal rail 111. The first medal sensor 120 detects the number of medals passing on the medal rail 111 of the medal selector 100 and abnormal operations such as clogging of medals and unauthorized operations. The medals that have passed through the first medal sensor 120 are discharged from the medal outlet 115 to the medal discharge guide 130 and stored in the medal hopper 21 through the medal discharge guide 130.

以上説明したように、メダルセレクタ100は、メダルの真偽を判別するとともに、正規メダルと判別したメダルを第1メダルセンサ120により検出してメダル枚数をカウントし、メダル排出ガイド130を介してメダルホッパー21に排出する機能及び不正メダルと判別したメダルをキャンセルシュータ140からキャンセルシュート150を通じてメダル払出口20から返却する機能を備えている。   As described above, the medal selector 100 determines the authenticity of the medal, detects the medal determined to be a regular medal by the first medal sensor 120, counts the number of medals, and passes the medal through the medal discharge guide 130. A function of discharging to the hopper 21 and a function of returning a medal determined as an illegal medal from the cancel shooter 140 through the cancel chute 150 from the medal payout exit 20 are provided.

[メダル排出ガイド(遊技媒体排出部)]
以下本発明に係るメダル排出ガイド130の実施例1〜実施例3について、図4、図5、図8及び図9を参照して説明する。
[Medal Ejection Guide (Game Media Ejection Section)]
Embodiments 1 to 3 of the medal discharge guide 130 according to the present invention will be described below with reference to FIGS. 4, 5, 8 and 9.

(実施例1)
実施例1に係るメダル排出ガイド130について、図4及び図8を参照して説明する。
<構成>
実施例1に係るメダル排出ガイド130は、図4に示すように、メダルセレクタ100のベース板部110に固定又は一体成形により接続される。メダル排出ガイド130は、下方に湾曲傾斜した形状で、メダル排出ガイド130の外壁130aと内壁130bの間に凹部状の案内通路130cが形成されている。
Example 1
The medal discharge guide 130 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 8.
<Configuration>
As shown in FIG. 4, the medal discharge guide 130 according to the first embodiment is connected to the base plate portion 110 of the medal selector 100 by being fixed or integrally formed. The medal discharge guide 130 is curved and inclined downward, and a concave guide passage 130c is formed between the outer wall 130a and the inner wall 130b of the medal discharge guide 130.

メダル排出ガイド130の入口側はメダルセレクタ100のメダル出口部115に連通し、出口側はメダルホッパー21の上方に位置するように配置される。   The entrance side of the medal discharge guide 130 communicates with the medal outlet portion 115 of the medal selector 100, and the exit side is disposed above the medal hopper 21.

凹部状の案内通路130cの幅は、メダルセレクタ100から排出されたメダルがスムースに通過できるようにメダルの幅よりも大きな幅に設計されており、また、外壁130aと内壁130bの高さもメダルが案内通路130cから逸脱しない高さに設計されている。   The width of the recess-shaped guide passage 130c is designed to be larger than the width of the medal so that the medal discharged from the medal selector 100 can pass smoothly, and the height of the outer wall 130a and the inner wall 130b is also determined by the medal. The height is designed not to deviate from the guide passage 130c.

このメダル排出ガイド130の内壁130bにはメダルの通過を検出する反射型又は透過型の光学センサからなる第2メダルセンサ132が設けられている。なお、本実施形態(実施例1〜3)では、第2メダルセンサ132はメダル排出ガイドから排出されたメダルである遊技媒体を検出する第2遊技媒体検出手段を構成する。   The inner wall 130b of the medal discharge guide 130 is provided with a second medal sensor 132 made up of a reflective or transmissive optical sensor that detects the passage of medals. In the present embodiment (Examples 1 to 3), the second medal sensor 132 constitutes a second game medium detecting unit that detects a game medium that is a medal discharged from the medal discharge guide.

本実施形態では、第2メダルセンサ132は、その検出光が案内通路130cを通過するメダルの中心部に入射するような高さ位置に設けられている。   In the present embodiment, the second medal sensor 132 is provided at a height position such that the detection light is incident on the center of the medal that passes through the guide passage 130c.

なお、図4の例では、第2メダルセンサ132を案内通路132cの出口側に設けた例を示しているが、これに限定されず、中央部また入口側に設けてもよい。また、第2メダルセンサ132を内壁130bの代わりに外壁130aに設けてもよい。   In the example shown in FIG. 4, the second medal sensor 132 is provided on the exit side of the guide passage 132c. However, the present invention is not limited to this, and the second medal sensor 132 may be provided on the central portion or the entrance side. Further, the second medal sensor 132 may be provided on the outer wall 130a instead of the inner wall 130b.

<作用>
上記のように構成された実施例1に係るメダル排出ガイド130において、メダルセレクタ100のメダル出口部115から排出されたメダルは、メダル排出ガイド130の入口側から下方に湾曲傾斜した凹部状の案内通路130cを通り、最終的に出口側からメダルホッパー21に排出される。
<Action>
In the medal discharge guide 130 according to the first embodiment configured as described above, the medal discharged from the medal outlet portion 115 of the medal selector 100 is a concave guide that is curved and inclined downward from the inlet side of the medal discharge guide 130. It passes through the passage 130c and is finally discharged from the outlet side to the medal hopper 21.

メダルがメダル排出ガイド130の案内通路130cを通過する過程で、第2メダルセンサ132はメダルの通過を検出する。   In the process of the medal passing through the guide passage 130c of the medal discharge guide 130, the second medal sensor 132 detects the passage of the medal.

本実施例1では、第2メダルセンサ132は、図8に示すように、メダルを検出している状態ではオン信号を出力し、非検知状態ではオフ信号を出力する。   In the first embodiment, as shown in FIG. 8, the second medal sensor 132 outputs an on signal when a medal is detected, and outputs an off signal when the medal is not detected.

ところで、上述したように案内通路130cの幅はメダルの厚みよりも大きく、また、案内通路130は図4の通り湾曲しているため、メダルが複数枚重なって通過する可能性がある。そのため、本実施例1に係る第2メダルセンサ132は、メダルが単独で通過する場合でだけではなく、2枚又は3枚重なって第2メダルセンサ132を通過する場合でも、通過するメダルの枚数を計数可能としている。   Incidentally, as described above, the width of the guide passage 130c is larger than the thickness of the medal, and the guide passage 130 is curved as shown in FIG. For this reason, the second medal sensor 132 according to the first embodiment is not only when medals pass alone, but also when two or three medals pass through the second medal sensor 132 and passes through the second medal sensor 132. Can be counted.

以下、本実施例1におけるメダル排出ガイド130の案内通路130cを通過するメダルの計数手法を図8(a)〜(c)を用いて説明する。なお、以下の説明では、メダルが2枚重なって通過する例を説明するが、3枚以上重なった場合でも計数可能である。   Hereinafter, a method for counting medals passing through the guide passage 130c of the medal discharge guide 130 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, an example will be described in which two medals pass and overlap, but counting is possible even when three or more medals overlap.

図8(a)はメダルが単独で通過する場合、図8(b)はメダルが重なって通過する場合(重なり度低)、図8(c)は同じくメダルが重なって通過する場合(重なり度高)のメダルの模式図及び第2メダルセンサ132のオンオフ出力図で、中央の破線は第2メダルセンサ132の検出光がメダルに入射する位置を示しており、本実施例1では検出光がメダルの略中央部に入射している。   8A shows a case where medals pass alone, FIG. 8B shows a case where medals pass by overlapping (low overlapping degree), and FIG. 8C shows a case where medals similarly pass through each other (overlapping degree). In the schematic diagram of the high) medal and the on / off output diagram of the second medal sensor 132, the broken line in the center indicates the position where the detection light of the second medal sensor 132 is incident on the medal. Incident in the approximate center of the medal.

なお、前提条件として、各メダルは案内通路130cの第2メダルセンサ132を通過する際に同速度で移動していくものとする。また、1枚(単独)のメダルが第2メダルセンサ132を通過する時間を単位検出継続時間とした場合に、その時間は約33〜34m秒であることが実験的に確認されている。   As a precondition, each medal moves at the same speed when passing through the second medal sensor 132 in the guide passage 130c. Further, when the time for one (single) medal to pass through the second medal sensor 132 is defined as the unit detection continuation time, it has been experimentally confirmed that the time is about 33 to 34 milliseconds.

(1)単独通過の例
図8(a)に示すように、第2メダルセンサ132はメダルの略中央部に検出光を出射するので、オン状態はメダルの直径部分が通過するまで継続する。
(1) Example of Single Passage As shown in FIG. 8A, the second medal sensor 132 emits detection light to a substantially central portion of the medal, so that the ON state continues until the diameter portion of the medal passes.

また、本実施例1では、制御素子の簡素化及び制御負担の軽減化のために、第2メダルセンサ132がオフ状態からオン状態になった段階で、メダルの枚数を1枚とカウントするが、これに限定されず、例えば、オン継続時間が単位検出継続時間の0.8倍以上〜1.3倍未満の場合に1枚とカウントしてもよい。   In the first embodiment, in order to simplify the control element and reduce the control burden, the number of medals is counted as one when the second medal sensor 132 is turned on from the off state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the ON duration is 0.8 times or more and less than 1.3 times the unit detection duration, it may be counted as one.

(2)重なり通過の例(重なり度高及び重なり度低)
図8(b)、(c)に示すように、(1)の単独通過の場合(単位検出継続時間)よりも長い時間オン状態が継続する。
(2) Example of overlap passing (high overlap and low overlap)
As shown in FIGS. 8B and 8C, the ON state continues for a longer time than in the case of the single passage of (1) (unit detection duration).

本実施例1では、オン継続時間が約42.5m秒となった場合(単位検出継続時間の約1.3倍)、メダル通過枚数を2枚とカウントする。   In the first embodiment, when the on duration is about 42.5 milliseconds (about 1.3 times the unit detection duration), the number of passing medals is counted as two.

以下、同様な手法で3枚以上重なって通過するメダルの枚数を計数することが可能である。しかしながら、重なり度が高い場合、例えば、3枚のメダルを2枚に誤計数する可能性があるが、このような誤計数は発生頻度が少ないと考えられるので、計数誤差として処理する。   Hereinafter, it is possible to count the number of medals passing by overlapping three or more by the same method. However, when the degree of overlap is high, for example, there is a possibility that three medals are miscounted to two, but since such miscounts are considered to occur less frequently, they are processed as counting errors.

また、オン継続時間が一定時間以上となった場合(例えば、オン継続時間が100m秒以上の時)は、メダルの詰まりが発生したものとして処理することも可能である。   In addition, when the on duration time is equal to or longer than a certain time (for example, when the on duration time is 100 milliseconds or more), it is possible to process that the tokens are jammed.

なお、本実施例1では、第2メダルセンサ132のオン、オフ検出継続時間の検出に、タイマを用いずに、主制御回路71の定期割込処理時間を利用している。これにより、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。この、主制御回路71が行う具体的な計数処理フローの詳細は後述する(図15)。   In the first embodiment, the periodic interrupt processing time of the main control circuit 71 is used for detecting the ON / OFF detection duration of the second medal sensor 132 without using a timer. Thereby, it is possible to reduce the number of parts and the control burden. Details of the specific counting process flow performed by the main control circuit 71 will be described later (FIG. 15).

<効果>
このように、本実施例1によれば、第2メダルセンサ132のオン継続時間を計測解析することで、メダルの1枚通過又は複数枚通過を判別することが可能となるため、メダル枚数を精度よく計数することができる。また、継続時間の計数に新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の主制御回路による定期割込処理を利用するため、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。
<Effect>
As described above, according to the first embodiment, by measuring and analyzing the ON duration time of the second medal sensor 132, it is possible to determine whether one medal or plural medals have passed. It is possible to count accurately. Further, since a periodic interrupt process by the existing main control circuit is used without preparing a new timer device or the like for counting the duration time, it is possible to reduce the number of parts and the control burden.

(実施例2)
実施例2に係るメダル排出ガイド130について、図5及び図9を参照して説明する。
<構成>
本実施例2では、誤計数を少なくするために、図5に示すように、二つの第2メダルセンサ132a、132bを案内通路の内壁130bの高さ方向に設けている。
(Example 2)
A medal discharge guide 130 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 9.
<Configuration>
In the second embodiment, in order to reduce erroneous counting, as shown in FIG. 5, two second medal sensors 132a and 132b are provided in the height direction of the inner wall 130b of the guide passage.

二つの第2メダルセンサは、内壁130bの高さ方向に所定間隔をおいて配列され、第2メダルセンサ132aは、その検出光がメダルを略中央部に入射するように、第2メダルセンサ132bは、その検出光がメダルの上部に入射するよう内壁130bに設けられる。なお、本実施形態(実施例2)では、第2メダルセンサ132a,132bはメダル排出ガイドから排出されたメダルである遊技媒体を検出する第2遊技媒体検出手段の複数の検出デバイスを構成する。   The two second medal sensors are arranged at a predetermined interval in the height direction of the inner wall 130b, and the second medal sensor 132a has the second medal sensor 132b so that the detection light is incident on the substantially central portion. Is provided on the inner wall 130b so that the detection light is incident on the top of the medal. In the present embodiment (Example 2), the second medal sensors 132a and 132b constitute a plurality of detection devices of second game medium detecting means for detecting a game medium that is a medal discharged from the medal discharge guide.

<作用>
上記のように構成された実施例2における、二つの第2メダルセンサ132a、132bのオンオフ出力図を図9(a)〜(c)に示す。
<Action>
FIGS. 9A to 9C show ON / OFF output diagrams of the two second medal sensors 132a and 132b in the second embodiment configured as described above.

第2メダルセンサ132aのオンオフ図は実施例1と同様であるが、第2メダルセンサ132bは、メダルの重なり度が高い場合、図9(b)に示すように、オン継続時間が132aよりも短い。また、メダルの重なり度が低い場合、メダルの上部ではメダル間でオフ状態が発生するため、図9(c)に示すようなオンオフ図となる。   The on / off diagram of the second medal sensor 132a is the same as that of the first embodiment, but the second medal sensor 132b has an ON duration longer than that of the 132a as shown in FIG. short. Further, when the overlapping degree of medals is low, an off state occurs between medals in the upper part of the medals, so an on / off diagram as shown in FIG. 9C is obtained.

したがって、第2メダルセンサ132aと132bのオンオフ継続時間を比較処理することで、メダル通過枚数をより正確に計数することが可能となる。すなわち、第2メダルセンサ132bを追加したことで、2枚又は3枚以上のメダルの重なりを的確に判別して計数することが可能となる。   Therefore, by comparing the on / off continuation times of the second medal sensors 132a and 132b, it is possible to more accurately count the number of medals passing through. That is, by adding the second medal sensor 132b, it is possible to accurately determine and count the overlap of two or more medals.

このように、実施例2では、メダルが2枚以上重なって通過するメダルの枚数を2つの第2メダルセンサ132aと132bを用いることにより、より正確に計数することができる。   As described above, in the second embodiment, the number of medals passing through two or more medals can be counted more accurately by using the two second medal sensors 132a and 132b.

なお、上記説明では、第2メダルセンサ132bの検出光がメダルの上部に入射するように第2メダルセンサ132bを配置した例を説明したが、メダルの下部に入射するように配置してもよく、また、第2メダルセンサ132bを上部及び下部の両方に入射するように複数配置してもよい。   In the above description, the example in which the second medal sensor 132b is arranged so that the detection light of the second medal sensor 132b is incident on the upper part of the medal is described. However, the second medal sensor 132b may be arranged to be incident on the lower part of the medal. Further, a plurality of second medal sensors 132b may be arranged so as to enter both the upper part and the lower part.

<効果>
このように、本実施例2によれば、複数の第2メダルセンサ132a、132bのオン継続時間を計測解析することで、メダルの1枚通過又は複数枚通過をより確実に判別することが可能となるため、メダル枚数を高精度で計数することができる。また、継続時間の計数に新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の主制御回路による定期割込処理を利用するため、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。
<Effect>
As described above, according to the second embodiment, it is possible to more reliably determine whether or not one medal has passed by measuring and analyzing the ON duration time of the plurality of second medal sensors 132a and 132b. Therefore, the number of medals can be counted with high accuracy. Further, since a periodic interrupt process by the existing main control circuit is used without preparing a new timer device or the like for counting the duration time, it is possible to reduce the number of parts and the control burden.

(実施例3)
上述した実施例1及び実施例2で説明した手法に基づいて第2メダルセンサ132によりメダル排出ガイド130を通過するメダル枚数を計数するが、本実施例3では、実施例1で説明した手法に基づいて、第2メダルセンサ132で検知する計数値と第1メダルセンサ120で検知する計数値との比較処理により、不正行為やメダル詰まりの有無を判定するメダル枚数チェック処理について説明する。
(Example 3)
The number of medals passing through the medal discharge guide 130 is counted by the second medal sensor 132 based on the method described in the first embodiment and the second embodiment. In the third embodiment, the method described in the first embodiment is used. Based on this, the medal number check process for determining the presence or absence of cheating or a clogged medal by comparing the count value detected by the second medal sensor 132 with the count value detected by the first medal sensor 120 will be described.

本実施例3のメダル枚数チェック処理では、制御負担の軽減を図るために、メダルセレクタ100に設けられた第1メダルセンサ120で検出し第1メダルカウンタで計数したメダル枚数を3つの範囲に分割、すなわち、1〜4枚、5〜14枚、15枚以上の3つの範囲に分割して、それぞれ許容差枚数(本実施例3では、0枚、2枚、3枚)を規定している。   In the medal number check process of the third embodiment, the medal number detected by the first medal sensor 120 provided in the medal selector 100 and counted by the first medal counter is divided into three ranges in order to reduce the control burden. That is, it is divided into three ranges of 1 to 4 sheets, 5 to 14 sheets, and 15 sheets or more, and the allowable number of sheets (0 sheet, 2 sheets, and 3 sheets in the third embodiment) is defined respectively. .

そして、各範囲において、第2メダルセンサ132で検知し第2メダルカウンタで計数されたメダル枚数と比較し、その差が許容差枚数以下であれば、正常と判定し、許容差枚数を超えれば不正行為又はメダル詰まり等の異常が発生していると判定し、エラー処理を実行する。   Then, in each range, the number of medals detected by the second medal sensor 132 and compared with the number of medals counted by the second medal counter is determined to be normal if the difference is equal to or less than the tolerance number, and if the tolerance number is exceeded. It is determined that an abnormality such as an illegal act or a clogged medal has occurred, and error processing is executed.

本実施例3によれば、第2メダルセンサ132でメダルの単独通過や重なり通過を判別してメダルの枚数を計数するので、メダル排出ガイド130を通過するメダル枚数をより高精度で計数することができる。そのため、異常の有無をより的確に判定することが可能となり、誤判定や誤警報の頻度を少なくすることができる。
これにより、遊技機の信頼性や稼働率を向上させることができる。
According to the third embodiment, the number of medals passing through the medal discharge guide 130 is counted with higher accuracy because the second medal sensor 132 determines whether or not the medals pass individually and overlaps and counts the number of medals. Can do. Therefore, it is possible to more accurately determine the presence or absence of abnormality, and the frequency of erroneous determinations and false alarms can be reduced.
Thereby, the reliability and operating rate of the gaming machine can be improved.

なお、実施例3では、第1メダルセンサ120で検出し第1メダルカウンタで計数したメダル枚数を3つの範囲に分割して判定しているが、これに限定されず、分割範囲数及び許容差枚数は適宜変更可能である。また、メダル枚数を複数の範囲に分割することなく、第1メダルセンサ120で検出し第1メダルカウンタで計数した枚数の一定割合、例えば2割程度以下の枚数を許容差枚数としてもよい。
このメダル枚数チェック処理フローの詳細については後述する(図16)。
In the third embodiment, the number of medals detected by the first medal sensor 120 and counted by the first medal counter is determined by dividing it into three ranges. However, the present invention is not limited to this. The number of sheets can be changed as appropriate. Further, without dividing the number of medals into a plurality of ranges, a certain percentage of the number detected by the first medal sensor 120 and counted by the first medal counter, for example, about 20% or less may be set as the allowable difference number.
Details of the medal number check processing flow will be described later (FIG. 16).

[メインCPUの構成]
図10は、遊技機1の動作を制御するメインCPU(主制御回路、制御部)71と、メインCPU71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ等)と、メインCPU71から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置160、スピーカ6L,96、LED類151及びランプ類152を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
[Configuration of main CPU]
FIG. 10 shows a main CPU (main control circuit, control unit) 71 that controls the operation of the gaming machine 1, peripheral devices (such as actuators) that are electrically connected to the main CPU 71, and control signals transmitted from the main CPU 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 160, speakers 6L and 96, LEDs 151, and sub-control circuit 72 for controlling lamps 152 is shown.

メインCPU71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数値の抽出を行うための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、ROM32、及びRAM33を含む。   The main CPU 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for extracting a random number value thereto. The microcomputer 30 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33.

メインCPU71は、ROM32に記憶されたプログラムを実行して、ゲームの進行に関する処理を行うと共に、各アクチュエータの動作を直接的又は間接的に制御する。メインCPU71には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、乱数を発生するための乱数発生器36及び、発生した乱数から乱数値を抽出するためのサンプリング回路37とが接続されている。なお、メインCPU71により乱数の発生及び乱数値の抽出を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、予備的に使用するために残しておくことも可能である。   The main CPU 71 executes a program stored in the ROM 32 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the operation of each actuator. The main CPU 71 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 for generating a random number, and a sampling circuit 37 for extracting a random value from the generated random number. Is connected. The main CPU 71 may generate a random number and extract a random number value. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 may be omitted, but may be left for preliminary use.

ROM32は、メインCPU71が実行するプログラム(図11等)や固定的なデータを記憶する。ROM32には、例えば、抽出された乱数値に基づいて内部抽選役を決定するための内部抽選テーブル(図示せず)や停止操作に応じてリールの停止態様を決定するための表示役予想格納領域(図示せず)等が格納される。また、副制御回路72へ送信するための各種制御信号等が格納されている。なお、副制御回路72からメインCPU71へコマンドや情報等が送信されることはなく、メインCPU71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   The ROM 32 stores programs (FIG. 11 and the like) executed by the main CPU 71 and fixed data. In the ROM 32, for example, an internal lottery table (not shown) for determining an internal lottery combination based on the extracted random number value and a display combination expected storage area for determining a reel stop mode according to a stop operation (Not shown) and the like are stored. In addition, various control signals to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. Note that commands and information are not transmitted from the sub control circuit 72 to the main CPU 71, and communication is performed in one direction from the main CPU 71 to the sub control circuit 72.

RAM33は、メインCPU71がプログラムを実行する際に一時的にデータを記憶するために使用される。RAM33には、例えば、内部抽選役、現在の遊技状態の情報等が格納される。   The RAM 33 is used for temporarily storing data when the main CPU 71 executes a program. The RAM 33 stores, for example, information on an internal lottery, current game status, and the like.

図10において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ7a、2−BETランプ7b、最大BETランプ7c)と、ボーナス回数表示部8、クレジット表示部9、払出枚数表示部10等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー21と、リール3L,3C,3Rを回転させるステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In FIG. 10, BET lamps (1-BET lamp 7a, 2-BET lamp 7b, maximum BET lamp 7c) and bonus number display section 8 are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from microcomputer 30. , A display unit such as a credit display unit 9 and a payout number display unit 10, a hopper 21 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command of the hopper driving circuit 41, and a stepping for rotating the reels 3L, 3C, 3R There are motors 49L, 49C, 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rへパルス(例えば、励磁信号)を出力することによりステッピングモータ49L,49C,49Rの回転動作を制御するモータ駆動回路39、ホッパー21の動作を制御するホッパー駆動回路41、BETランプ7a,7b,7cの点灯及び消灯を制御するランプ駆動回路45、及び表示部(即ち、ボーナスボーナス回数表示部8、クレジット表示部9、払出枚数表示部10等)による表示を制御する表示部駆動回路48がメインCPU71に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU71から出力される制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that controls the rotation operation of the stepping motors 49L, 49C, and 49R by outputting a pulse (for example, an excitation signal) to the stepping motors 49L, 49C, and 49R, and a hopper drive circuit that controls the operation of the hopper 21 41, control of display by a lamp driving circuit 45 for controlling turning on and off of the BET lamps 7a, 7b and 7c and a display unit (that is, a bonus bonus number display unit 8, a credit display unit 9, a payout number display unit 10, etc.) The display unit driving circuit 48 is connected to the main CPU 71. Each of these drive circuits receives a control signal output from the main CPU 71 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御信号を発生するためにマイクロコンピュータ30へ送信される入力信号を発生するための手段として、スタートスイッチ17S、停止スイッチ18LS,18CS,18RS、1−BETスイッチ13S、2−BETスイッチ14S、最大BETスイッチ15S、精算(C/P)スイッチ16S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、第1メダルセンサ120、第2メダルセンサ132等がある。   Further, as means for generating an input signal transmitted to the microcomputer 30 in order for the microcomputer 30 to generate a control signal, a start switch 17S, stop switches 18LS, 18CS, 18RS, 1-BET switches 13S, 2- There are a BET switch 14S, a maximum BET switch 15S, a settlement (C / P) switch 16S, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, a first medal sensor 120, a second medal sensor 132, and the like.

スタートスイッチ17Sは、スタートレバー17が傾動される操作を検出し、ゲームの開始を指令するための遊技開始指令信号を出力する。停止スイッチ18LS,18CS,18RSは、対応する停止ボタン18L,18C,18Rの操作に応じて図柄の変動の停止を指令するための停止指令信号を発生する。   The start switch 17S detects an operation in which the start lever 17 is tilted, and outputs a game start command signal for instructing the start of the game. The stop switches 18LS, 18CS, and 18RS generate a stop command signal for instructing to stop the change of symbols in accordance with the operation of the corresponding stop buttons 18L, 18C, and 18R.

リール位置検出回路50は、リール3L,3C,3Rに設けられたリール回転センサからのパルスを受けて各リール3L,3C,3Rの回転位置を検出するための信号をメインCPU71へ供給する。払出完了信号回路51は、払出メダル検出部218により検出されたメダル総数(即ち、メダルホッパー21の払出機構212から払い出されたメダルの枚数)が指定された値に達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 receives a pulse from a reel rotation sensor provided on the reels 3L, 3C, 3R and supplies a signal for detecting the rotation position of each reel 3L, 3C, 3R to the main CPU 71. The payout completion signal circuit 51 pays out medals when the total number of medals detected by the payout medal detection unit 218 (that is, the number of medals paid out from the payout mechanism 212 of the medal hopper 21) reaches a designated value. Generate a signal to detect completion.

メインCPU71は、第1メダルセンサ120で、上述のようにメダルセレクタ100で正常と判断されたメダル枚数を計数する。また、メインCPU71は第2メダルセンサ132で、上述のようにメダル排出ガイド130を通過するメダル枚数を計数する。   The main CPU 71 counts the number of medals determined to be normal by the medal selector 100 by the first medal sensor 120 as described above. Further, the main CPU 71 counts the number of medals passing through the medal discharge guide 130 as described above by the second medal sensor 132.

また、メインCPU71は、メダル排出ガイド130を通過するメダルを第2メダルセンサ132で検出し第2メダルカウンタで計数し、その信号により、メインCPU71は、第1メダルカウンタと第2メダルカウンタで計数されたメダル数の整合性をチェックすることにより、不正が行われたか否か、或いは、詰まり等の異常が生じたか否かをチェックする。その詳細は後述する。   Further, the main CPU 71 detects medals passing through the medal discharge guide 130 with the second medal sensor 132 and counts them with the second medal counter. Based on the signal, the main CPU 71 counts with the first medal counter and the second medal counter. By checking the consistency of the number of medals, it is checked whether fraud has been performed or whether an abnormality such as clogging has occurred. Details thereof will be described later.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー17が傾動される操作後の適宜のタイミングで、乱数発生器36が発生する乱数から1個の乱数値を抽出する。こうして抽出された乱数値は、RAM33に設けられた乱数値格納領域に格納され、例えばROM32内に格納されている内部抽選テーブル(図示せず)等に基づいて内部抽選役等を決定するために参照される。   In the circuit of FIG. 10, the random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 is generated by the random number generator 36 at an appropriate timing after the operation of tilting the start lever 17. One random number value is extracted from the random number. The random number value extracted in this way is stored in a random value storage area provided in the RAM 33. For example, in order to determine an internal lottery role based on an internal lottery table (not shown) stored in the ROM 32, etc. Referenced.

リール3L,3C,3Rは、基本的に、ステッピングモータ49L,49C,49Rにパルス(即ち、励磁信号)が所定の回数(例えば、336回)出力されることにより1回転する。ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に出力されたパルスの数は、パルスの計数値としてRAM33の所定の領域に書き込まれる。   The reels 3L, 3C, and 3R basically rotate once by outputting a pulse (that is, an excitation signal) a predetermined number of times (for example, 336 times) to the stepping motors 49L, 49C, and 49R. The number of pulses output to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is written in a predetermined area of the RAM 33 as a pulse count value.

他方、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られる。このリセットパルスがリール位置検出回路50を介してメインCPU71に入力されると、RAM33に格納されるパルスの計数値が「0」に更新される。これにより、パルスの計数値は、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応したものとなる。   On the other hand, a reset pulse is obtained from the reels 3L, 3C, 3R every rotation. When the reset pulse is input to the main CPU 71 via the reel position detection circuit 50, the count value of the pulse stored in the RAM 33 is updated to “0”. As a result, the count value of the pulse corresponds to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, 3R.

また、ROM32に格納されている上記図柄配置テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために用いられる。この図柄配置テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準(基準位置)として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、コードナンバーの各々に対応する図柄を示す情報である図柄コードとが対応付けられている。   The symbol arrangement table stored in the ROM 32 is used for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol arrangement table, the code number assigned sequentially for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with respect to the rotation position where the reset pulse is generated (reference position) corresponds to each code number. A symbol code that is information indicating a symbol is associated with the symbol.

また、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの回転を停止する制御を行う際に、全リール3L,3C,3Rの停止後の表示役及び遊技者に付与される利益(例えば、メダルの払出枚数)の決定を行うために参照される。   The ROM 32 stores a symbol combination table (not shown). This symbol combination table is given to the display combination and the player after the stop of all the reels 3L, 3C, 3R when controlling to stop the rotation of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R. This is referred to in order to determine the profit (for example, the number of medals paid out).

上記乱数値の抽出に基づく後述の内部抽選処理により内部抽選役を決定した場合には、メインCPU71は、遊技者が停止ボタン18L,18C,18Rを操作したタイミングで停止スイッチ18LS,18CS,18RSから送られる入力信号、及び決定された停止テーブル(図示せず)等に基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行うための信号をモータ駆動回路39に送る。   When the internal lottery is determined by the internal lottery process described later based on the extraction of the random number value, the main CPU 71 determines from the stop switches 18LS, 18CS, 18RS at the timing when the player operates the stop buttons 18L, 18C, 18R. A signal for controlling the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39 based on the input signal sent and the determined stop table (not shown).

小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されれば、メインCPU71は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してメダルホッパー21の払出機構212から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、払出完了信号回路51は、払出機構212から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をメインCPU71に入力する。これにより、メインCPU71は、ホッパー駆動回路41を介して払出機構212の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If the combination of symbols corresponding to the small combination is displayed along the active line, the main CPU 71 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the payout mechanism 212 of the medal hopper 21. Do. At that time, the payout completion signal circuit 51 counts the number of medals to be paid out from the payout mechanism 212, and inputs the medal payout completion signal to the main CPU 71 when the count value reaches a designated number. As a result, the main CPU 71 stops driving the payout mechanism 212 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

また、遊技機1には、副制御回路72へ送信される入力信号を発生するための手段として、台座部11に音量を調節するため、又は遊技情報を表示させるための操作部が設けられている(図示せず)。この操作部は、遊技場の従業員や遊技者等により操作可能となっており、例えば、スピーカ6L,6Rから出力される音量の調節を行う。副制御回路72は、この操作部からの入力信号に基づいて、スピーカ6L,6Rから出力される音を送信された入力信号に応じた音量に調節する制御を行う。   Further, the gaming machine 1 is provided with an operation unit for adjusting the sound volume on the pedestal unit 11 or for displaying game information as means for generating an input signal transmitted to the sub-control circuit 72. (Not shown). This operation unit can be operated by employees, players, etc. of the game hall, and adjusts the volume output from the speakers 6L, 6R, for example. The sub-control circuit 72 performs control to adjust the sound output from the speakers 6L and 6R to a volume corresponding to the transmitted input signal based on the input signal from the operation unit.

[メインCPU(主制御回路)の制御フロー]
図11を参照して、メインCPU71(主制御回路)が行う制御フローについて説明する。
[Control flow of main CPU (main control circuit)]
A control flow performed by the main CPU 71 (main control circuit) will be described with reference to FIG.

初めに、メインCPU71は、初期化処理を行う(S1)。具体的には、メインCPU71は、RAM33の記憶内容の初期化を行う。   First, the main CPU 71 performs an initialization process (S1). Specifically, the main CPU 71 initializes the contents stored in the RAM 33.

続いて、メインCPU71は、RAM33における指定格納領域(例えば、内部抽選役の情報を格納するための格納領域の情報、後述するメダル通過タイマの値、第1及び第2メダルカウンタの値、等)を消去(即ち、クリア)する(S2)。具体的には、メインCPU71は、前回のゲームに使用されたRAM33の所定の領域のデータの消去等を行う。   Subsequently, the main CPU 71 designates a specified storage area in the RAM 33 (for example, information on a storage area for storing information on an internal lottery combination, a value of a medal passing timer described later, values of first and second medal counters, etc.) Is erased (ie, cleared) (S2). Specifically, the main CPU 71 erases data in a predetermined area of the RAM 33 used for the previous game.

S3では、メインCPU71は、ボーナス作動監視処理を行い、続いてS4の処理を行う。このボーナス作動監視処理では、メインCPU71は、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグに基づいてRB遊技状態の作動を行う。BB作動中フラグは、RB遊技状態を作動するか否かを識別するための情報である。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを識別するための情報である。   In S3, the main CPU 71 performs a bonus operation monitoring process, and subsequently performs a process in S4. In this bonus operation monitoring process, the main CPU 71 operates the RB gaming state based on the BB operating flag and the RB operating flag. The BB operating flag is information for identifying whether or not to operate the RB gaming state. The RB operating flag is information for identifying whether or not the gaming state is the RB gaming state.

具体的には、メインCPU71は、BB作動中フラグがオンである場合には、RB遊技状態が終了したときにRB作動中フラグをオンに更新して、RB遊技状態が再び開始するように処理を行う。即ち、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された後は、BB作動中フラグがオフに更新されるまでRB遊技状態となる。また、メインCPU71は、遊技可能回数の初期値(例えば、12回)及び入賞可能回数の初期値(例えば、8回)をRAM33に格納する。   Specifically, when the BB operating flag is on, the main CPU 71 updates the RB operating flag to on when the RB gaming state ends, and performs processing so that the RB gaming state starts again. I do. That is, after the symbol combination corresponding to BB is displayed along the active line, the RB gaming state is set until the BB operating flag is updated to OFF. Further, the main CPU 71 stores an initial value (for example, 12 times) of the possible number of games and an initial value (for example, 8 times) of the possible number of winnings in the RAM 33.

S4では、メインCPU71は、メダル受付・スタートチェック処理を行い、続いてS5の処理を行う。ここで、メインCPU71は、スタートスイッチ17S、第1メダルセンサ120、又はBETスイッチ13〜15からの入力(信号)に基づいて、投入枚数の情報を更新する処理、BETランプ7a〜7cを点灯又は消灯する処理、ベットコマンド及びデモコマンドを副制御回路72に送信する処理等を行う。なお、ベットコマンドを受信した副制御回路72は、投入操作時に行われる演出としての画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。また、デモコマンドを受信した副制御回路72は、いわゆるデモ画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。   In S4, the main CPU 71 performs medal acceptance / start check processing, and then performs processing in S5. Here, the main CPU 71 turns on the BET lamps 7a to 7c, processing for updating the information on the number of inserted sheets based on inputs (signals) from the start switch 17S, the first medal sensor 120, or the BET switches 13 to 15. Processing to turn off, processing to transmit a bet command and a demo command to the sub-control circuit 72, and the like are performed. The sub-control circuit 72 that has received the bet command performs control to display an image as an effect performed at the time of the making operation on the liquid crystal display unit 2b. The sub-control circuit 72 that has received the demo command performs a control to display a so-called demo image on the liquid crystal display unit 2b.

S5では、メインCPU71は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、続いてS6の処理を行う。この処理で抽出した乱数値は、内部抽選処理(後述のS7)において使用される。   In S5, the main CPU 71 extracts a random value and stores it in the random value storage area, and then performs the process in S6. The random value extracted in this process is used in the internal lottery process (S7 described later).

S6では、メインCPU71は、遊技状態監視処理を行い、続いてS7の処理を行う。この遊技状態監視処理では、メインCPU71は、RB作動中フラグに基づいて、遊技状態を決定(移行)する。具体的には、メインCPU71は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別し、RB作動中フラグがオンであれば、RB遊技状態を示す識別子(情報)をRAM33の予め定められた格納領域に格納する。他方、RB作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子(情報)をRAM33の予め定められた格納領域に格納する。   In S6, the main CPU 71 performs a gaming state monitoring process, and subsequently performs the process of S7. In this gaming state monitoring process, the main CPU 71 determines (transfers) the gaming state based on the RB operating flag. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not the RB operating flag is on. If the RB operating flag is on, an identifier (information) indicating the RB gaming state is predetermined in the RAM 33. Store in the storage area. On the other hand, if the RB operating flag is off, an identifier (information) indicating the general gaming state is stored in a predetermined storage area of the RAM 33.

S7では、メインCPU71は、上述した内部抽選処理を行い、続いてS8の処理を行う。なお、この内部抽選処理では、メインCPU71は、遊技状態に応じた抽選回数を決定する。具体的には、遊技状態がRB遊技状態である場合には、メインCPU71は、抽選回数として「3」を決定する。   In S7, the main CPU 71 performs the internal lottery process described above, and subsequently performs the process of S8. In this internal lottery process, the main CPU 71 determines the number of lotteries according to the gaming state. Specifically, when the gaming state is the RB gaming state, the main CPU 71 determines “3” as the number of lotteries.

他方、遊技状態が一般遊技状態である場合には、メインCPU71は、基本的に、抽選回数として「6」を決定する。ただし、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、メインCPU71は、抽選回数として「4」を決定する。したがって、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、抽選番号として「5」又は「6」が決定されないので、BB1、又はBB2が内部抽選役として決定されることがない。   On the other hand, when the gaming state is the general gaming state, the main CPU 71 basically determines “6” as the number of lotteries. However, if the combination of symbols corresponding to BB is allowed to be displayed along the active line over one or more games, the main CPU 71 determines “4” as the number of lotteries. Accordingly, when it is allowed over one or a plurality of games that a combination of symbols corresponding to BB is displayed along the active line, “5” or “6” is not determined as the lottery number. Or BB2 is not determined as an internal lottery.

S8では、メインCPU71は、スタートコマンドを副制御回路72に送信する処理を行い、続いてS9の処理を行う。スタートコマンドは、遊技状態、内部抽選役等の情報を含み、副制御回路72に送信される。S9では、メインCPU71は、全リールの回転開始を要求し、続いてS10の処理を行う。   In S8, the main CPU 71 performs a process of transmitting a start command to the sub-control circuit 72, and subsequently performs a process of S9. The start command includes information such as a gaming state and an internal lottery combination and is transmitted to the sub-control circuit 72. In S9, the main CPU 71 requests the start of rotation of all reels, and subsequently performs the process of S10.

S10では、メインCPU71は、リール停止制御処理を行い、続いてS11の処理を行う。このリール停止制御処理では、メインCPU71は、内部抽選役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行う。   In S10, the main CPU 71 performs a reel stop control process, and subsequently performs a process of S11. In this reel stop control process, the main CPU 71 performs control to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the internal lottery, the timing of the stop operation by the player, and the like.

S11では、メインCPU71は、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定し、続いてS12の処理を行う。具体的には、メインCPU71は、表示窓21L,21C,21Rに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブルとに基づいて表示役及び払出枚数を決定する。   In S11, the main CPU 71 determines the display combination and the number of payouts based on the symbol combination table, and then performs the processing in S12. Specifically, the main CPU 71 determines a display combination and a payout number based on a combination of symbols displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R and a symbol combination table.

S12では、メインCPU71は、表示役コマンドを副制御回路72に送信する処理を行い、続いてS13の処理を行う。この表示役コマンドは、S11で決定された表示役の情報を含む。表示役コマンドを受信した副制御回路72は、全リール3L,3C,3R停止後に行われる演出としての画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。   In S12, the main CPU 71 performs a process of transmitting a display combination command to the sub-control circuit 72, and subsequently performs a process of S13. This display combination command includes information on the display combination determined in S11. Receiving the display combination command, the sub-control circuit 72 performs control to display an image as an effect performed after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped on the liquid crystal display unit 2b.

S13では、メインCPU71は、メダル排出ガイド130を通過するメダル通過枚数のチェック処理を行い、続いてS14の処理を行う。このメダル通過枚数チェック処理は、第2メダルセンサ132の検出値に基づいてメダル排出ガイド130を通過するメダルが単独で又は重なって通過しているか否かを判別して、メダル通過枚数を正確に計数するとともに、第1メダルセンサ120の計数値と比較することにより、不正行為や詰まり等の異常を判定し、必要に応じて警報を発生する。   In S13, the main CPU 71 performs a process of checking the number of medals passing through the medal discharge guide 130, and then performs a process of S14. In this medal passing number check process, it is determined whether or not medals passing through the medal discharge guide 130 are passing alone or overlapping based on the detection value of the second medal sensor 132, and the medal passing number is accurately determined. While counting, it compares with the count value of the 1st medal sensor 120, it judges abnormalities, such as an illegal act and a clog, and raises an alarm as needed.

S14では、メインCPU71は、メダル払出処理を行い、続いてS15の処理を行う。   In S14, the main CPU 71 performs a medal payout process, and subsequently performs a process in S15.

S15では、メインCPU71は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数の情報を計数するためのボーナス終了枚数カウンタを更新し、続いてS16の処理を行う。ここで、メインCPU71は、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別が「YES」のときは、続いてS17の処理を行い、「NO」のときは、続いてS18の処理を行う。   In S15, the main CPU 71 updates the bonus end number counter for counting information on the bonus end number based on the payout number, and then performs the process in S16. Here, the main CPU 71 determines whether or not either the RB operating flag or the BB operating flag is on. When this determination is “YES”, the process of S17 is subsequently performed, and when “NO”, the process of S18 is subsequently performed.

S17では、メインCPU71は、ボーナス終了チェック処理を行い、続いてS18の処理を行う。
S17のボーナス終了チェック処理では、メインCPU71は、ボーナスゲームの終了条件を満たした場合にボーナスゲームを終了する。
In S17, the main CPU 71 performs a bonus end check process, and then performs a process in S18.
In the bonus end check process of S17, the main CPU 71 ends the bonus game when the bonus game end condition is satisfied.

具体的には、メインCPU71は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」である場合に、RB終了時処理及びBB終了時処理を行い、入賞可能回数の情報が「0」又は遊技可能回数の情報が「0」である場合に、RB終了時処理を行う。RB終了時処理では、メインCPU71は、RB作動中フラグ、入賞可能回数の情報及び遊技可能回数の情報のクリア等を行う。BB終了時処理では、メインCPU71は、BB作動中フラグ、及びボーナス終了枚数カウンタのクリア等を行う。   Specifically, when the value of the bonus end number counter is “0”, the main CPU 71 performs an RB end process and a BB end process, and information on the number of wins possible is “0” or the number of games allowed When the information is “0”, processing at the end of RB is performed. In the RB end process, the main CPU 71 clears the RB operating flag, the information on the number of possible winnings, the information on the number of possible games, and the like. In the BB end process, the main CPU 71 clears the BB operating flag, the bonus end number counter, and the like.

S18では、メインCPU71は、ボーナス作動チェック処理を行い、続いてS2に戻る。S18のボーナス作動チェック処理では、メインCPU71は、ボーナスゲームの開始条件を満たした場合にボーナスゲームを開始する。実施例では、メインCPU71は、BBに対応する図柄の組合せ(「赤7−赤7−赤7」又は「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに沿って表示されたことを条件として、BB作動時処理を行う。   In S18, the main CPU 71 performs a bonus operation check process, and then returns to S2. In the bonus operation check process of S18, the main CPU 71 starts the bonus game when the bonus game start condition is satisfied. In the embodiment, the main CPU 71 determines that a combination of symbols corresponding to BB (“red 7-red 7-red 7” or “BAR-BAR-BAR”) is displayed along the active line. Performs processing during operation.

このBB作動時処理では、メインCPU71は、BB1又はBB2に対応するBB作動中フラグをオンに更新し、ボーナス終了枚数カウンタの初期値として予め規定した所定値(例えば、「350」)をセットする。   In this BB operation process, the main CPU 71 updates the BB operation flag corresponding to BB1 or BB2 to ON, and sets a predetermined value (eg, “350”) defined in advance as the initial value of the bonus end number counter. .

[メダル受付・スタートチェック処理]
メインCPU71が実施する図11のメダル受付・スタートチェック処理S4について、図12を参照して説明する。
[Medal reception / start check processing]
The medal acceptance / start check process S4 of FIG. 11 performed by the main CPU 71 will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、S20において、メダルの自動投入要求があるか否かを判定し、「YES」の場合はS21に進み、「NO」の場合はS28に処理を移す。   First, in S20, the main CPU 71 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion. If “YES”, the process proceeds to S21, and if “NO”, the process proceeds to S28.

S20で自動投入要求がある場合、メインCPU71は自動投入処理を実施し、S28に処理を移す。   If there is an automatic input request in S20, the main CPU 71 executes an automatic input process, and the process proceeds to S28.

一方、自動投入要求がない場合は、S22でメインCPU71はメダル受付許可の処理を行い、S23に進む。   On the other hand, if there is no automatic insertion request, the main CPU 71 performs a medal acceptance permission process in S22, and proceeds to S23.

次に、メインCPUは、S23で遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する処理を行い、S24に進む。   Next, in step S23, the main CPU performs a process of setting the maximum number of inserted sheets according to the gaming state, and proceeds to step S24.

次に、メインCPU71は、S24でメダル受付許可か否かを判定し、「YES」の場合はS25に進み、「NO」の場合はS28に処理を移す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the medal acceptance is permitted in S24. If “YES”, the process proceeds to S25, and if “NO”, the process proceeds to S28.

次に、メインCPU71は、S25でメダル投入チェック処理を行う。メダル投入チェック処理では投入されたメダルを第1メダルセンサ120で検出し、検出結果をRAM33に設けられた第1メダルカウンタ(以下、「第1メダルカウンタ」と称する。)に出力しメダル枚数として格納する。次いでS26でメダル投入コマンド送信処理を行い、S27に進む。   Next, the main CPU 71 performs a medal insertion check process in S25. In the medal insertion check process, the inserted medal is detected by the first medal sensor 120, and the detection result is output to a first medal counter (hereinafter referred to as "first medal counter") provided in the RAM 33 as the number of medals. Store. Next, a medal insertion command transmission process is performed in S26, and the process proceeds to S27.

次に、メインCPU71は、S27で、投入枚数が遊技開始可能枚数か否かを判定し、「YES」の場合はS28に進み、「NO」の場合はS29に処理を移す。   Next, in S27, the main CPU 71 determines whether or not the inserted number is a game start possible number. If “YES”, the process proceeds to S28, and if “NO”, the process proceeds to S29.

次に、メインCPU71は、S28で精算スイッチチェック処理を行い、S29に進む。   Next, the main CPU 71 performs a settlement switch check process in S28, and proceeds to S29.

次に、メインCPU71は、S29でスタートスイッチがオンか否かを判定し、「YES」の場合は、S30に進みメダル受付禁止処理を行い、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the start switch is on in S29. If “YES”, the main CPU 71 proceeds to S30 to perform a medal acceptance prohibition process, and ends the medal acceptance / start check process.

一方、「NO」の場合は、S24へ戻る。   On the other hand, if “NO”, the process returns to S24.

[精算スイッチチェック処理]
メインCPU71が実施する図12のメダル受付・スタートチェック処理における精算スイッチチェック処理S28について、図13を参照して説明する。
[Checkout switch check processing]
The settlement switch check process S28 in the medal acceptance / start check process of FIG. 12 performed by the main CPU 71 will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、S40で精算(C/P)スイッチ16Sがオンであるか否かを判定する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the settlement (C / P) switch 16S is on in S40.

「YES」である場合は、S41に進み、「NO」である場合は精算スイッチチェック処理を終了する。   If “YES”, the process proceeds to S41, and if “NO”, the settlement switch check process is terminated.

次に、CPU71は、S41でメダル払出処理を行い、S42に進む。   Next, the CPU 71 performs medal payout processing in S41, and proceeds to S42.

次に、CPU71は、S42でメダル通過枚数チェック処理を行い、その後、精算スイッチチェック処理を終了する。   Next, the CPU 71 performs a medal passing number check process in S42, and then ends the settlement switch check process.

[主制御回路(メインCPU)の制御による定期割込処理]
メインCPU71の制御による定期割込処理S50について、図14を参照して説明する。本実施形態では、この割込処理は1.1172m秒毎に行われる。
[Periodic interrupt processing under the control of the main control circuit (main CPU)]
The periodic interrupt process S50 controlled by the main CPU 71 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, this interrupt process is performed every 1.1172 milliseconds.

はじめに、メインCPU71は、レジスタの退避を行う(S51)。次に、メインCPU71は、入力ポートチェック処理を行う(S52)。この処理では、停止スイッチ18LS等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。   First, the main CPU 71 saves the register (S51). Next, the main CPU 71 performs an input port check process (S52). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 18LS are checked.

次に、メインCPU71はタイマ更新処理を行い(S53)、次いでメインCPU71は通信データ送信処理を行う(S54)。この処理では、通信データ格納処理により保存された副制御回路72への各種コマンドデータの送信を行う。   Next, the main CPU 71 performs timer update processing (S53), and then the main CPU 71 performs communication data transmission processing (S54). In this process, various command data are transmitted to the sub-control circuit 72 saved by the communication data storage process.

次に、メインCPU71はリール制御処理(S55)を行う。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当するリールの図柄カウンタが滑り駒数分更新される。そして、更新された図柄カウンタが停止予定位置に応じた値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の中段に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 71 performs a reel control process (S55). In this process, the driving of the stepping motors 49L, 49C, and 49R is controlled so that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started when rotation of all reels is requested, and then rotated at a constant speed. Is done. When the number of sliding symbols is determined, the symbol counter of the corresponding reel is updated by the number of sliding symbols. Then, after the updated symbol counter matches the value corresponding to the planned stop position (the symbol at the planned stop position reaches the middle stage of the display window), the rotation of the corresponding reel is decelerated and stopped. The driving of the stepping motor is controlled.

次に、メインCPU71はランプ・7セグ駆動処理を行う(S56)。この処理では、7セグ表示器6の駆動制御を行って払出枚数やクレジット枚数などを表示させる。   Next, the main CPU 71 performs a lamp and 7-segment driving process (S56). In this processing, drive control of the 7-segment display 6 is performed to display the number of payouts and the number of credits.

次に、メインCPU71はメダル排出ガイド130に設けられた第2メダルセンサ132の出力値に基づいてメダル通過チェック処理を行う(S57)。その詳細については後述する。   Next, the main CPU 71 performs a medal passage check process based on the output value of the second medal sensor 132 provided in the medal discharge guide 130 (S57). Details thereof will be described later.

S57の終了後、メインCPU71はレジスタの復帰処理を行う(S58)。この処理が終了するとメインCPU71は割込処理を終了する。   After the end of S57, the main CPU 71 performs a register restoration process (S58). When this process ends, the main CPU 71 ends the interrupt process.

[メダル通過チェック処理]
図14の主制御回路(メインCPU)の制御による割込処理のS57で実施されるメダル通過チェック処理について、図15を参照して説明する。
[Medal passing check process]
The medal passage check process performed in S57 of the interrupt process under the control of the main control circuit (main CPU) in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、S71において、メダル案内通路102に設けられ、メダル排出ガイド130を通過するメダルを検出する第2メダルセンサ132がオンか否かを判定し、「YES」(すなわちオン状態)であればS72に進み、「NO」(すなわちオフ状態)であればS76に処理を移す。   First, in S71, the main CPU 71 determines whether or not the second medal sensor 132 that is provided in the medal guide passage 102 and detects a medal passing through the medal discharge guide 130 is ON, and “YES” (that is, ON state). If YES, the process proceeds to S72, and if “NO” (ie, OFF state), the process proceeds to S76.

S71で「YES」の場合、メインCPU71はS72でRAM33に設けられたメダル通過タイマ(以下、「メダル通過タイマ」と称する。)の値を1減算する(S72)。その際、前回のメダル通過チェック処理が「NO」である場合には、RAM33に設けられた第2メダルカウンタ(以下、「第2メダルカウンタ」と称する。)に「1」を加算する。すなわち、第2メダルセンサ132がオフ状態からオン状態に変わったときに(オンエッジを検出した時ともいう)、メダルが1枚通過したとして、第2メダルカウンタの値(本例では「0」)に「1」加算し、第2メダルカウンタの値は「0」から「1」となる。   If "YES" in S71, the main CPU 71 decrements the value of a medal passing timer (hereinafter referred to as "medal passing timer") provided in the RAM 33 in S72 (S72). At this time, if the previous medal passage check process is “NO”, “1” is added to a second medal counter (hereinafter referred to as “second medal counter”) provided in the RAM 33. That is, when the second medal sensor 132 changes from the off state to the on state (also referred to as when an on edge is detected), the value of the second medal counter (“0” in this example) is assumed that one medal has passed. The value of the second medal counter is changed from “0” to “1”.

次に、メインCPU71はS73でメダル通過タイマの値がゼロ(0)か否かを判定し、ゼロであればS74に進み、ゼロでなければ、S57に戻る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the medal passing timer is zero (0) in S73. If it is zero, the process proceeds to S74, and if not, the process returns to S57.

次に、メインCPU71は、S74において、第2メダルカウンタの値に1加算し、S75に進む。すなわち、本例では第2メダルカウンタの値は「1」から「2」となる。   Next, in S74, the main CPU 71 adds 1 to the value of the second medal counter, and proceeds to S75. That is, in this example, the value of the second medal counter is changed from “1” to “2”.

次に、S75でメインCPUはメダル通過タイマを初期値(本実施形態では“38”)にセットし、S57に戻る。   Next, in S75, the main CPU sets the medal passing timer to an initial value (“38” in the present embodiment), and returns to S57.

このメダル通過タイマの初期値「38」は、割込処理回数を意味し、仮に、S73でメダル通過タイマの値が「0」となった場合は、割込処理が38回行われ、その間、すなわち、42.4536m秒(38回×1.1172m秒)の間、第2メダルセンサ132がオン状態となっている、すなわち、メダルを検出し続けていることを意味する。   This initial value “38” of the medal passing timer means the number of interrupt processing times. If the medal passing timer value becomes “0” in S73, the interrupt processing is performed 38 times, That is, it means that the second medal sensor 132 is in an on state for 42.4536 msec (38 times × 1.1172 msec), that is, continues to detect medals.

次に、メインCPU71は、S76において、メダル通過タイマを“0”にセットし、S57に戻る。   Next, the main CPU 71 sets the medal passing timer to “0” in S76, and returns to S57.

このように、メダル通過チェック処理では、2枚以上のメダルが重なって通過した場合であっても、メダルの枚数を的確に計数することができる。   Thus, in the medal passage check process, the number of medals can be accurately counted even when two or more medals pass.

しかしながら、前述したように、重なり度が高い場合(図8(b)、図9(b))、例えば、3枚又は4枚のメダルを2枚又は3枚に誤計数する可能性があるが、このような誤計数は発生頻度が少ないと考えられるので、計数誤差として処理する。   However, as described above, when the degree of overlap is high (FIG. 8B, FIG. 9B), for example, there is a possibility that 3 or 4 medals are miscounted to 2 or 3. Since such an erroneous count is considered to occur less frequently, it is processed as a counting error.

なお、変形例として、S75でメダル通過タイマが初期値(38)にセットされた直後のメダル通過チェック処理において、S71で第2メダルセンサ132がオンの場合(「YES」の場合)に、第2メダルカウンタの値に「1」加算するようにしてもよい。例えば、第2メダルセンサ132がオン状態のままで割込回数が38回となった時点(約42.5m秒経過)で第2メダルカウンタの値が「2」の場合、その直後のメダル通過チェック処理で第2メダルセンサ132が引き続きオンであれば第2メダルカウンタの値に「1」加算して「3」とし、さらに続いて38回オン状態が継続すれば、その時点で第2メダルカウンタの値に「1」加算して「4」となるようにし、30回未満でオフ状態になったその時点で第2メダルカウンタの値を補正するために第2メダルカウンタの値を「1」減算するようにしてもよい。   As a modified example, in the medal passage check process immediately after the medal passage timer is set to the initial value (38) in S75, the second medal sensor 132 is turned on (in the case of “YES”) in S71, the second You may make it add "1" to the value of a 2 medal counter. For example, if the value of the second medal counter is “2” when the number of interrupts reaches 38 while the second medal sensor 132 is on (approximately 42.5 milliseconds have elapsed), the medal passing immediately after that If the second medal sensor 132 is still on in the check process, “1” is added to the value of the second medal counter to “3”, and if the on state continues 38 times, the second medal is detected at that time. “1” is added to the counter value to be “4”, and the value of the second medal counter is set to “1” in order to correct the value of the second medal counter at the time when the counter is turned off after 30 times. You may make it subtract.

また、オン継続時間が一定時間以上となった場合(例えば、オン継続時間が100m秒以上の時)は、メダルの詰まりが発生したものとして処理することも可能である。   In addition, when the on duration time is equal to or longer than a certain time (for example, when the on duration time is 100 milliseconds or more), it is possible to process that the tokens are jammed.

[メダル枚数チェック処理]
メインCPU71が図11のS13及び図13のS42で実施するメダル通過枚数チェック処理について、図16を参照して説明する。
[Medal number check processing]
The medal passing number check process performed by the main CPU 71 in S13 of FIG. 11 and S42 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、S80で第2メダルセンサ132がオンか否かを判定し、「NO」の場合はS81に進み、「YES」の場合はS88に処理を移す。   First, the main CPU 71 determines whether or not the second medal sensor 132 is on in S80. If “NO”, the process proceeds to S81, and if “YES”, the process proceeds to S88.

S81で、メインCPU71は第1メダルカウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判定し、「NO」であればS82に進み、「YES」であればS89に処理を移す。ここで、第1メダルカウンタの値は、第1メダルセンサ120で検出されたメダル枚数である。   In S81, the main CPU 71 determines whether or not the value of the first medal counter is “zero”. If “NO”, the process proceeds to S82, and if “YES”, the process proceeds to S89. Here, the value of the first medal counter is the number of medals detected by the first medal sensor 120.

S82で、メインCPU71は、許容差枚数を「0」にセットし、S83に進む。   In S82, the main CPU 71 sets the allowable number of sheets to “0”, and proceeds to S83.

次に、メインCPU71は、S83で第1メダルカウンタの値が1〜4の範囲内にあるか否かを判定する。「NO」であればS83に進み、S83で許容差枚数を「1」にセットし、S87に進む。一方、「YES」であればS87に処理を移す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the first medal counter is within a range of 1 to 4 in S83. If “NO”, the process proceeds to S83, and the allowable number of sheets is set to “1” in S83, and the process proceeds to S87. On the other hand, if “YES”, the process proceeds to S87.

次に、メインCPU71は、S85で第1メダルカウンタの値が5〜14の範囲内にあるか否かを判定する。「NO」であればS86に進み、S86で許容差枚数を「2」にセットし、S87に進む。一方、「YES」であればS87に処理を移す。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the first medal counter is within the range of 5 to 14 in S85. If “NO”, the process proceeds to S86, and the allowable number of sheets is set to “2” in S86, and the process proceeds to S87. On the other hand, if “YES”, the process proceeds to S87.

次に、メインCPU71は、S87で第1メダルカウンタの値から第2メダルカウンタの値を減算し、減算値が許容差枚数に等しいか又は少ないかを判定する。ここで、第2メダルカウンタの値は、第2メダルセンサによって計数されたメダル枚数である。   Next, the main CPU 71 subtracts the value of the second medal counter from the value of the first medal counter in S87, and determines whether the subtraction value is equal to or smaller than the allowable difference number. Here, the value of the second medal counter is the number of medals counted by the second medal sensor.

その判定結果が「NO」であればS88に進み、「YES」であればS81に戻る。   If the determination result is “NO”, the process proceeds to S88, and if “YES”, the process returns to S81.

次に、メインCPU71は、S88で異常が発生したと判定し、エラー処理を行い、S89に進む。なお、エラー処理では2ケタのエラーコード(例えば、「CC」)が払出枚数表示部10の7セグメントLEDに表示される。エラー処理は発生したエラー要因が解除されるまで、遊技の進行が中断され、エラー要因が解除された後に、中断した時点から遊技の進行が再開される。   Next, the main CPU 71 determines that an abnormality has occurred in S88, performs error processing, and proceeds to S89. In the error processing, a two-digit error code (for example, “CC”) is displayed on the 7-segment LED of the payout number display unit 10. In the error processing, the progress of the game is interrupted until the generated error factor is canceled, and after the error factor is canceled, the progress of the game is resumed from the point of interruption.

S89でメインCPU71は、第1メダルカウンタの値と第2メダルカウンタの値を「0」にセットし、S90に進む。   In S89, the main CPU 71 sets the value of the first medal counter and the value of the second medal counter to “0”, and proceeds to S90.

S90でメインCPU71は、メダル通過スイッチタイマを「0」にセットし、メダル通過枚数チェック処理を終了する。   In S90, the main CPU 71 sets the medal passing switch timer to “0” and ends the medal passing number check process.

なお、本メダル枚数チェック処理では、制御負担の軽減を図るために、第1メダルセンサ120で検出し第1メダルカウンタで計数されたメダル枚数を3つの範囲に分割、すなわち、1〜4枚、5〜14枚、15枚以上の3範囲に分割して、それぞれ許容差枚数(すなわち、0枚、1枚、2枚)を規定しているが、これに限定されず、分割範囲数及び許容差枚数は適宜変更可能である。また、メダル枚数を複数の範囲に分割することなく、第1メダルセンサ120で検出した第1メダルカウンタで計数された枚数の一定割合、例えば2割程度以下の枚数を許容差枚数としてもよい。   In this medal number check process, in order to reduce the control burden, the medal number detected by the first medal sensor 120 and counted by the first medal counter is divided into three ranges, that is, 1 to 4, It is divided into three ranges of 5 to 14 sheets and 15 sheets or more, and the allowable number of sheets (that is, 0 sheet, 1 sheet, 2 sheets) is specified respectively. However, the present invention is not limited to this. The difference number can be changed as appropriate. Further, without dividing the number of medals into a plurality of ranges, a certain percentage of the number counted by the first medal counter detected by the first medal sensor 120, for example, about 20% or less may be used as the tolerance difference number.

以上、本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。また、上記実施形態及び変形例では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、「パチンコ機」と呼ばれる遊技機にも本発明は適用可能であり、例えばパチンコ機の遊技球の払出装置の球払出で上皿の遊技球の排出口に第2センサを設けても同様の効果が得られる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this embodiment is shown as an example and is not intending limiting the range of invention. The novel embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, combinations, replacements, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. This embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the invention described in the claims and the equivalents thereof. In the embodiment and the modification described above, a pachislot machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine called a “pachinko machine”. For example, the same effect can be obtained by providing the second sensor at the discharge port of the game ball of the upper plate in the ball payout of the game ball payout device of the pachinko machine.

1…遊技機、2…前面ドア、3L〜3C…リール、4L〜4R…リール表示窓、7a〜7c…ベットランプ、8〜10…表示部、12…メダル投入口、13〜15…ベットボタン、16…精算(C/P)ボタン、17…スタートレバー、18L〜18R…停止ボタン、19…メダル受け部、20…メダル払出口、21…メダルホッパー、71…主制御回路(メインCPU、制御部)、72…副制御回路、100…メダルセレクタ(遊技媒体検出部)、110…ベース板部、111…メダルレール、112…メダル入口部、113…セレクトプレート、114…メダルプッシャ、115…メダル出口部、120…第1メダルセンサ(第1遊技媒体検出部)、130…メダル排出ガイド(遊技媒体排出部)、132…第2メダルセンサ(第2遊技媒体検出部)、140…キャンセルシュータ、150…キャンセルシュート。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Front door, 3L-3C ... Reel, 4L-4R ... Reel display window, 7a-7c ... Bet lamp, 8-10 ... Display part, 12 ... Medal slot, 13-15 ... Bet button 16 ... Settlement (C / P) button, 17 ... Start lever, 18L-18R ... Stop button, 19 ... Medal receiving part, 20 ... Medal payout port, 21 ... Medal hopper, 71 ... Main control circuit (main CPU, control) Part), 72 ... sub-control circuit, 100 ... medal selector (game medium detecting part), 110 ... base plate part, 111 ... medal rail, 112 ... medal entrance part, 113 ... select plate, 114 ... medal pusher, 115 ... medal Exit part 120 ... 1st medal sensor (1st game medium detection part), 130 ... Medal discharge guide (game medium discharge part), 132 ... 2nd medal sensor (2nd game medium) Body detection unit), 140... Cancel shooter, 150.

Claims (4)

遊技媒体検出部と、
前記遊技媒体検出部の出口に設けられた遊技媒体排出部と、
前記遊技媒体検出部の内部の遊技媒体通路に設けられた遊技媒体の通過を検出する第1遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体排出部に設けられ当該遊技媒体排出部を通過する遊技媒体を検出する第2遊技媒体検出手段と、
各種制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
第2遊技媒体検出手段が遊技媒体を継続して検出する検出継続時間の大小に基づいて、1又は複数の遊技媒体が通過したことを判別することにより前記遊技媒体排出部を通過する遊技媒体の数を計数し、
かつ、前記第1遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数と前記第2遊技媒体検出手段により計数された遊技媒体の数との差数が予め定められた許容数以上のときに、異常が発生したと判定することを特徴とする遊技機。
A game medium detection unit;
A game medium discharge section provided at an outlet of the game medium detection section;
First game medium detection means for detecting the passage of game media provided in a game media path inside the game media detection unit;
A second game medium detecting means provided in the game medium discharge section for detecting a game medium passing through the game medium discharge section;
A control unit for performing various controls,
The controller is
Based on the detection duration time that the second game medium detecting means continuously detects the game medium, it is determined that one or a plurality of game media have passed through the game medium discharge section. Count the number,
And when the difference between the number of game media counted by the first game media detection means and the number of game media counted by the second game media detection means is greater than or equal to a predetermined allowable number, A gaming machine characterized in that it is determined that a problem has occurred.
前記第2遊技媒体検出手段は光学センサからなり、前記光学センサからの出射光は前記遊技媒体の略中央部に向けて出射されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second game medium detection unit includes an optical sensor, and light emitted from the optical sensor is emitted toward a substantially central portion of the game medium. 前記検出継続時間は、前記制御部の定期割込処理時間を基に算出されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the detection duration time is calculated based on a periodic interrupt processing time of the control unit. 前記制御部は、前記第1遊技媒体検出手段の前記遊技媒体の検出に基づいて計数された前記遊技媒体の数を複数の範囲に分割し、各範囲毎に前記許容数を設定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The control unit divides the number of the game media counted based on the detection of the game media by the first game media detection means into a plurality of ranges, and sets the allowable number for each range. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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