JP2008049058A - Game machine - Google Patents

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Akihiko Uehara
昭彦 上原
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can detect abnormality of the number of paid out game media and a fraudulent act. <P>SOLUTION: The game machine (1) is equipped with a token selector (80), cancel chute (811), a token hopper (63), and a payout chute (812). A main control circuit (71) uses a first token detecting part (806) to count the number of tokens charged through a token charging port (10), uses a second token detecting part (807) to count the number of tokens selected and stored by a token selector (80) and sets the difference between the number of tokens counted by both detecting parts as a first cancel number. The number of tokens paid out through the token hopper (63) is counted by a payout token detecting part (638), the number of tokens delivered through a token payout port (82) is counted by a chute-passing-token detecting part (814), and the difference between the number of tokens counted by these two detecting parts is set as a second cancel number. The difference between the first cancel number and the second cancel number is calculated and, if the difference equals to or exceeds 1, an abnormality signal is output. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下「開始操作」という)を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下「停止操作」という)を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルがホッパーから払出されてメダル受け部に溜められる。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. When an operation by the player (hereinafter referred to as a “start operation”) is detected on the condition that a display is displayed so that the player can visually recognize the symbol and a medal is inserted, rotation of each reel is started. A start switch for outputting a requested signal, a stop switch for outputting a signal for requesting a stop of rotation of the reel according to the type of the reel when an operation by the player (hereinafter referred to as “stop operation”) is detected, and A gaming machine comprising a control unit that controls the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel. Pachi has been known that. Normally, in such a pachislot machine, it is determined whether or not a prize is won based on a combination of symbols displayed by the plurality of display windows, and if it is determined that a prize is won, medals are paid out from the hopper and stored in the medal receiving part. It is done.

現在、主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽籤が行われて、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果(以下、この内部的な抽籤の結果の種別を「内部当籤役」という)が得られ、且つ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が成立することとなる。   Currently, in the mainstream pachislot machine, when a start operation by a player is detected, an internal lottery is performed, and based on the result of this lottery and the timing of the stop operation by the player, the reel rotation is stopped. Done. In other words, it is a condition that a result related to winning is obtained by internal lottery (hereinafter, the internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”), and the stop operation is performed at an appropriate timing. In other words, a winning will be established.

以上のようなパチスロでは、遊技機の筐体内部には、投入口から投入されるメダルを選別するメダルセレクタや、内部当籤の結果及び遊技者の操作に基づいてメダルを払い出すホッパーが設けられている(特許文献1参照)。
更に、メダルセレクタ及びホッパーから払出口までキャンセルシュートが延びており、メダルセレクタで選別されたメダルや、ホッパーで払い出されたメダルは、キャンセルシュートを通して払出口から排出される。
In such a pachislot machine, a gaming machine casing is provided with a medal selector for selecting medals inserted from the slot and a hopper for paying out medals based on the result of the internal winning and the player's operation. (See Patent Document 1).
Further, the cancel chute extends from the medal selector and the hopper to the payout exit, and the medal selected by the medal selector and the medal paid out by the hopper are discharged from the payout exit through the cancel chute.

即ち、メダルセレクタは、投入されるメダルの真贋を選別し、投入されたメダルが正規メダルであると判断した場合には、メダルを計数してクレジット値を増加するとともに、ホッパーに格納し、不正メダルであると判断した場合には、キャンセルシュートにメダルを排出する。これにより、メダルセレクタは、正規メダルのみを計数する。
また、遊技者がC/Pボタンを押すことにより、投入されるメダルをキャンセルシュートに排出する。これにより、遊技者が誤ってメダルを投入しても、この投入したメダルを返却できる。
In other words, the medal selector selects the authenticity of the inserted medal, and if it is determined that the inserted medal is a regular medal, the medal is counted and the credit value is increased and stored in the hopper. If it is determined that the token is a medal, the medal is discharged to the cancel shot. Thereby, the medal selector counts only regular medals.
Further, when the player presses the C / P button, the inserted medal is discharged to the cancel chute. Thereby, even if a player accidentally inserts a medal, the inserted medal can be returned.

ホッパーは、メダルを駐留するバケットを備え、貯留したメダルを払い出すとともに、この払い出すメダルを計数してクレジット値を減少させる。
特開2006−81699号公報
The hopper is provided with a bucket in which medals are parked, pays out the stored medals, and counts the medals to be paid out to decrease the credit value.
JP 2006-81699 A

ところで、以上のような遊技機では、クレマン系ゴトと呼ばれる不正行為が行われる場合がある。
クレマン系ゴトとは、加工を施したセルを投入口からメダルセレクタに挿入し、このセルに設けられた赤外ダイオードを用いてメダルセレクタのセンサを操作することで、クレジット値を最大にした後、払い出しさせる。
例えば、50枚投入して30枚のメダルがキャンセルされると、残りは20枚であるが、ゴト装置を用いて30枚を不正に計数させると、クレジット値は50枚となる。その後、C/Pボタンを押して、50枚を払い出して、30枚を不正に獲得するのである。
クレマン系ゴトは、このように実際にはメダルを投入していないにもかかわらずクレジット値を増加させて、不正にメダルを獲得するが、このクレマン系ゴトを発見するのは困難であるため、このような不正行為を検知できる遊技機が要請されている。
By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where an illegal act called Clemish Goto is performed.
Clemence-type goto is a process of inserting a processed cell into the medal selector from the slot and operating the sensor of the medal selector using the infrared diode provided in this cell to maximize the credit value. Let me pay out.
For example, if 50 medals are canceled and 30 medals are cancelled, the remaining is 20. However, if 30 are illegally counted using the goto device, the credit value is 50. After that, the C / P button is pressed, 50 sheets are paid out, and 30 sheets are obtained illegally.
Although the Clement-type Goto increases the credit value in spite of the fact that no medals are actually inserted in this way, and gains medals illegally, it is difficult to find this Clement-type Goto, There is a need for a gaming machine that can detect such fraud.

また、ホッパーからメダルが払い出されると、払い出すメダルを計数してクレジット値を減少させるが、メダルがキャンセルシュートに引っ掛かった場合には、遊技者が受け取る枚数と払い出される枚数とが一致せず、遊技者が不利益を被るおそれがある。そこで、このようなメダルの払い出し枚数の異常を検知できる遊技機が望まれている。   Also, when medals are paid out from the hopper, the medals to be paid out are counted and the credit value is decreased, but when the medals are caught in the cancel shot, the number received by the player does not match the number to be paid out, There is a risk of the player suffering a disadvantage. Therefore, a gaming machine that can detect such an abnormality in the number of paid-out medals is desired.

本発明の目的は、遊技媒体の払い出し枚数の異常や不正行為を検知できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting an abnormality in the number of paid-out game media and an illegal act.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、第1計数手段、第2計数手段、払出数計数手段、通路通過数計数手段、及び異常検知手段を備えることを特徴とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and includes a first counting means, a second counting means, a payout number counting means, a passage passage number counting means, and an abnormality detecting means. To do.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 投入口(例えば、後述のメダル投入口10)及び払出口(例えば、後述のメダル払出口82)が設けられた筐体(例えば、後述の筐体60)と、当該筐体の内部に設けられて前記投入口から投入される遊技媒体の中から貯留するものを選別する遊技媒体選別手段(例えば、後述のメダルセレクタ80)と、前記遊技媒体選別手段から延びて前記払出口に至る第1通路(例えば、後述のキャンセルシュート811)と、前記筐体の内部に設けられて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、後述のメダルホッパー63)と、前記払出手段から延びて前記第1通路に合流する第2通路(例えば、後述の払出シュート812)と、を備える遊技機(例えば、後述の遊技機1)であって、前記投入口から投入される遊技媒体を計数する第1計数手段(例えば、後述の第1メダル検出部806及び主制御回路71)と、前記遊技媒体選別手段で選別されて貯留される遊技媒体を計数する第2計数手段(例えば、後述の第2メダル検出部807及び主制御回路71)と、前記払出手段で払い出される遊技媒体を計数する払出数計数手段(例えば、後述の払出メダル検出部638及び主制御回路71)と、前記払出口から排出される遊技媒体を計数する通路通過数計数手段(例えば、後述のシュート通過メダル検出部814及び主制御回路71)と、前記第1計数手段の計数値と前記第2計数手段の計数値との差分を第1キャンセル数として算出し、前記払出数計数手段の計数値と前記通路通過数計数手段の計数値との差分を第2キャンセル数として算出し、前記第1キャンセル数と前記第2キャンセル数との差分を算出し、この差分が所定値以上である場合には、異常信号を出力する異常検知手段(例えば、後述の主制御回路71)と、を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A housing (for example, a later-described case 60) provided with an insertion port (for example, a later-described medal insertion port 10) and a payout port (for example, a later-described medal payout port 82), and the inside of the case A game medium selecting means (for example, a medal selector 80 described later) for selecting a game medium to be stored from among the game media input from the input slot, and extending from the game medium selecting means to the payout opening. A first passage (for example, a cancel chute 811 described later), a payout means (for example, a medal hopper 63 described later) provided inside the casing and extending from the payout means, A gaming machine (for example, a gaming machine 1 to be described later) having a second path (for example, a payout chute 812 to be described later) that joins the path, and a first count that counts game media that is input from the insertion port. Stages (for example, a first medal detection unit 806 and a main control circuit 71 described later) and second counting means (for example, a second medal detection described later) for counting game media sorted and stored by the game medium sorting unit. Section 807 and main control circuit 71), a payout number counting means (for example, payout medal detection section 638 and main control circuit 71 described later) for counting game media to be paid out by the payout means, and discharged from the payout exit A passage passage number counting means for counting game media (for example, a shoot passage medal detection unit 814 and a main control circuit 71 described later), and a difference between a count value of the first count means and a count value of the second count means. A first cancellation number is calculated, and a difference between the count value of the payout number counting means and the count value of the passage passage number counting means is calculated as a second cancellation number, and the first cancellation number and the second cancellation number are calculated. A gaming machine comprising: an abnormality detection means (for example, a main control circuit 71 described later) that calculates a difference from the number of cancellations and outputs an abnormality signal when the difference is a predetermined value or more. .

(1)記載の遊技機によれば、第1計数手段、第2計数手段、払出数計数手段、通路計数手段、及び異常検知手段を設けた。第1キャンセル数は、遊技媒体選別手段から第1通路に排出された遊技媒体の理論上の数であり、第2キャンセル数は、第1通路に排出された遊技媒体の現実の数である。したがって、第1キャンセル数は、理論上、第2キャンセル数に一致するはずである。   According to the gaming machine described in (1), the first counting means, the second counting means, the payout number counting means, the passage counting means, and the abnormality detecting means are provided. The first cancel number is a theoretical number of game media discharged from the game medium selecting means to the first passage, and the second cancel number is an actual number of game media discharged to the first passage. Therefore, the first cancellation number should theoretically match the second cancellation number.

クレマン系ゴト装置によって第2計数手段の計数値が増加すると、第1キャンセル数は増加するが、第2キャンセル数は増加しない。そこで、第1キャンセル数と第2キャンセル数との差分が所定値以上となった場合、異常検知手段により異常信号を出力することで、不正行為を容易に検知できる。   When the count value of the second counting means is increased by the Clement-type goto device, the first cancellation number increases, but the second cancellation number does not increase. Therefore, when the difference between the first cancellation number and the second cancellation number is greater than or equal to a predetermined value, an irregularity can be easily detected by outputting an abnormality signal by the abnormality detection means.

また、遊技媒体を払い出す際に、第1通路や第2通路に遊技媒体が引っ掛かった場合でも、第2キャンセル数と第1キャンセル数とは一致しなくなるから、第1キャンセル数と第2キャンセル数との差分が所定値以上となった場合、異常検知手段により異常信号を出力することで、遊技媒体の払い出し数の異常を検知できる。   Further, when the game medium is paid out, even if the game medium is caught in the first passage or the second passage, the second cancellation number and the first cancellation number do not coincide with each other. When the difference from the number is equal to or greater than a predetermined value, an abnormality signal is output by the abnormality detection means, whereby an abnormality in the number of payouts of game media can be detected.

本発明によれば、クレマン系ゴト装置によって第2計数手段で計数される枚数が増加すると、第1キャンセル数は増加するが、第2キャンセル数は増加しない。そこで、第1キャンセル数と第2キャンセル数との差分が所定値以上となった場合、異常検知手段により異常信号を出力する。これにより、不正行為を容易に検知できる。
また、遊技媒体を払い出す際に、第1通路や第2通路に遊技媒体が引っ掛かった場合でも、第2キャンセル数と第1キャンセル数とは一致しなくなるから、第1キャンセル数と第2キャンセル数との差分が所定値以上となった場合、異常検知手段により異常信号を出力する。これにより、遊技媒体の払い出し数の異常を検知できる。
According to the present invention, when the number counted by the second counting means by the Clement-type goto device increases, the first cancellation number increases, but the second cancellation number does not increase. Therefore, when the difference between the first cancellation number and the second cancellation number is equal to or greater than a predetermined value, an abnormality signal is output by the abnormality detection means. Thereby, fraudulent acts can be easily detected.
Further, when the game medium is paid out, even if the game medium is caught in the first passage or the second passage, the second cancellation number and the first cancellation number do not coincide with each other. When the difference from the number exceeds a predetermined value, an abnormality signal is output by the abnormality detection means. Thereby, an abnormality in the number of payouts of game media can be detected.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であるが、以下では、遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, or the like, or a game medium such as a card that stores information on gaming value given to a player. In the following description, it is assumed that medals are used as game media.

遊技機1の全体を形成している筐体60は、箱状のキャビネット61と、このキャビネット61を開閉する前面ドア2と、を備える。
前面ドア2の正面には、略垂直面のパネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cが形成されている。また、前面ドア2の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L,3C,3Rが、回転自在に横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rは、一定の速度で回転する(例えば、80回転/分)。
A housing 60 forming the entire gaming machine 1 includes a box-shaped cabinet 61 and a front door 2 that opens and closes the cabinet 61.
On the front surface of the front door 2, a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b, and a fixed display portion 2c having substantially vertical surfaces are formed. In addition, behind the front door 2, three reels 3L, 3C, 3R on which a plurality of types of symbols are drawn on each outer peripheral surface are provided in a horizontal row so as to be freely rotatable. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

各リール3L,3C,3Rの内部には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に後述の表示窓21L,21C,21Rに停止して表示される縦3列の図柄(即ち、合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板が設置されている(図示せず)。LED収納用回路基板は、夫々3つ(即ち、合計で9つ)のLED収納部を有し、ここに複数のLEDランプが設けられている。   Inside each reel 3L, 3C, 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the vertical three rows of symbols (that is, the total number of symbols) displayed on the display windows 21L, 21C, 21R described later are displayed. The circuit board for LED accommodation is installed on the back side of 9 symbols (not shown). Each of the LED storage circuit boards has three (that is, nine in total) LED storage portions, and a plurality of LED lamps are provided therein.

このLEDランプは、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、後述の表示窓21L,21C,21Rに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、LEDランプにより射出された光はリールシートの前面側へ透過するようになっている。   This LED lamp illuminates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R with white light. More specifically, areas corresponding to display windows 21L, 21C, and 21R described later are illuminated. This reel sheet is configured to have translucency, and light emitted by the LED lamp is transmitted to the front side of the reel sheet.

パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされる(即ち、貯留される)か、ゲームを行うために消費される。また、台座部4の左側には、押し操作により、クレジットされているメダルのうち一のゲームを行うために消費されるメダルの枚数(以下「投入枚数」という)を選択するための1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the right side of the pedestal 4, a medal slot 10 for inserting medals is provided. The inserted medals are credited (ie, stored) or consumed to play the game. Also, on the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET for selecting the number of medals consumed to play one game out of credited medals (hereinafter referred to as “inserted number”) by pressing operation. A switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、投入枚数として「1」が選択される。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、投入枚数として「2」が選択される。最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により、投入枚数として「3」が選択される。   The 1-BET switch 11 selects “1” as the number of inserted sheets by a single pressing operation. The 2-BET switch 12 selects “2” as the number of inserted sheets by a single pressing operation. The maximum BET switch 13 is selected with “3” as the number of inserted sheets by one pressing operation.

これらのBETスイッチ11〜13が押下されることで、表示ラインが有効化される(詳しくは後述する)。BETスイッチ11〜13を押す操作及びメダル投入口10にメダルを投入する操作を、以下「投入操作」という。また、BETスイッチ11〜13の上方には、操作部17が設けられている。操作部17は、液晶表示部2bに遊技履歴等の情報を表示するために操作される。   When these BET switches 11 to 13 are pressed, the display line is activated (details will be described later). The operation of pushing the BET switches 11 to 13 and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 10 are hereinafter referred to as “insertion operation”. In addition, an operation unit 17 is provided above the BET switches 11 to 13. The operation unit 17 is operated to display information such as a game history on the liquid crystal display unit 2b.

台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し操作により切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口82からメダルが排出されて、排出されたメダルは後述のメダル受け部5に溜められる。
前面ドア2の正面下部には、メダル払出口82から排出されるメダルを受け止めるメダル受け部5が設けられている。
メダル受け部5の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音等を出力するスピーカ9L,9Rが設けられている。
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push operation. By switching the C / P switch 14, medals are discharged from the medal payout opening 82 at the lower front, and the discharged medals are stored in the medal receiving portion 5 described later.
A medal receiving portion 5 for receiving a medal discharged from the medal payout opening 82 is provided at the lower front portion of the front door 2.
Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R that output sound effects related to game effects are provided on the left and right above the medal receiving unit 5.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、後述の表示窓21L,21C,21R内での図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。図柄の変動を開始するために遊技者がスタートレバー6を傾動する操作を、以下「開始操作」という。   On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 is rotated in a predetermined angle range to rotate the reel by a player's operation and start changing the symbols in the display windows 21L, 21C, and 21R described later. It is pivotally attached. The operation in which the player tilts the start lever 6 in order to start changing the symbol is hereinafter referred to as “start operation”.

台座部4の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止するための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(即ち、単位遊技)は、基本的に、開始操作が行われることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface of the pedestal portion 4. In the embodiment, one game (ie, unit game) basically starts when a start operation is performed, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(即ち、停止ボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。また、各停止ボタン7L,7C,7Rの裏側には、後述の停止スイッチ7LS,7CS,7RSが配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの押し操作(即ち、停止操作)を検知する。   In this embodiment, the reel stop operation (that is, the stop button operation) performed when all the reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation performed after the first stop operation is the first stop operation. The stop operation performed after the second stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, stop switches 7LS, 7CS, and 7RS, which will be described later, are arranged behind the stop buttons 7L, 7C, and 7R. These stop switches detect pressing operation of the corresponding stop button (that is, stop operation).

図2から図5を参照して、筐体60内部の構造について説明する。図2は、前面ドア2の概略構成を示す正面図である。   With reference to FIGS. 2 to 5, the structure inside the housing 60 will be described. FIG. 2 is a front view showing a schematic configuration of the front door 2.

前面ドア2の上部には、後述の主制御回路71が設けられている。主制御回路71の下側には、後述の液晶表示装置131が設けられている。液晶表示装置131の左側には、後述の副制御回路72が設けられている。   A main control circuit 71 described later is provided on the upper portion of the front door 2. A liquid crystal display device 131 described later is provided below the main control circuit 71. A sub-control circuit 72 described later is provided on the left side of the liquid crystal display device 131.

液晶表示装置131は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成される液晶パネル、この液晶パネルを保護すること等を目的として透光性部材で構成される保護ガラス、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。   The liquid crystal display device 131 protects the liquid crystal panel formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. For example, a protective glass composed of a translucent member, a table carrier package on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted, and a flexible substrate connected to a terminal portion of the liquid crystal panel.

この液晶表示装置131は、リール3L,3C,3Rの表示領域より正面から見て手前側(即ち表示面よりも手前側)に設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置131とは、所定の間隔をおいて配置される。   The liquid crystal display device 131 is provided on the front side from the display area of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front (that is, on the front side of the display surface). Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 131 are arranged at a predetermined interval.

また、前面ドア2のうち液晶表示装置131の下側には、遊技媒体選別手段としてのメダルセレクタ80と、このメダルセレクタ80の下端に設けられたシュート81とが設けられている。   Further, below the liquid crystal display device 131 in the front door 2, a medal selector 80 as a game medium selecting unit and a chute 81 provided at the lower end of the medal selector 80 are provided.

図3は、キャビネット61内部の概略構成を示す正面図である。   FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration inside the cabinet 61.

キャビネット61の内部には、ミドルボード62が設けられ、このミドルボード62の上には、上述のリール3L,3C,3Rが配置されている。
また、ミドルボード62の下側には、払出手段としてのメダルホッパー63と、各部品に電力を供給する電源装置64と、が設けられる。
メダルホッパー63は、上方に向かって開口されてメダルを貯留するバケット631と、このバケットに貯留されたメダルをシュート81に払い出す払出機構632と、を備える。前面ドア2を閉じると、メダルホッパー63のバケット631は、メダルセレクタ80に接続され、メダルホッパー63の払出機構632は、シュート81に接続される。
A middle board 62 is provided inside the cabinet 61, and the reels 3L, 3C, 3R described above are arranged on the middle board 62.
Also, below the middle board 62, a medal hopper 63 as a payout means and a power supply device 64 for supplying power to each component are provided.
The medal hopper 63 includes a bucket 631 that opens upward and stores medals, and a payout mechanism 632 that pays out medals stored in the bucket to the chute 81. When the front door 2 is closed, the bucket 631 of the medal hopper 63 is connected to the medal selector 80, and the payout mechanism 632 of the medal hopper 63 is connected to the chute 81.

図4は、メダルホッパー63の払出機構632の概略構成を示す分解斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of the payout mechanism 632 of the medal hopper 63.

払出機構632は、バケット631の下端に設けられており、回転可能に支持されたロータディスク633と、このロータディスク633を回転するモータ634が内蔵されたベース635と、を備える。
ロータディスク633には、周縁部に沿って一定間隔おきに、メダルが嵌合する円形状のメダル受け孔636が形成されている。
The payout mechanism 632 is provided at the lower end of the bucket 631 and includes a rotor disk 633 that is rotatably supported and a base 635 in which a motor 634 that rotates the rotor disk 633 is incorporated.
In the rotor disk 633, circular medal receiving holes 636 into which medals are fitted are formed at regular intervals along the peripheral edge.

払出機構632によれば、モータ634を回転駆動してロータディスク633を回転させると、バケット631内のメダルは、ロータディスク633のメダル受け孔636に嵌合して、ロータディスク633の回転によって排出位置まで移動する。この排出位置まで移動したメダルは、排出口637からシュート81に排出される。   According to the payout mechanism 632, when the motor 634 is rotationally driven to rotate the rotor disk 633, the medals in the bucket 631 are fitted into the medal receiving holes 636 of the rotor disk 633 and discharged by the rotation of the rotor disk 633. Move to position. The medal that has moved to the discharge position is discharged from the discharge port 637 to the chute 81.

また、メダルホッパー63には、払い出されるメダルを計数する払出メダル検出部638が設けられており、払出機構632から排出されるメダルは、この払出メダル検出部638により検出される。   In addition, the medal hopper 63 is provided with a payout medal detection unit 638 for counting the payout medals. The payout medal detection unit 638 detects medals discharged from the payout mechanism 632.

図5は、メダルセレクタ80の概略構成を示す側面図である。   FIG. 5 is a side view showing a schematic configuration of the medal selector 80.

メダルセレクタ80は、メダル投入口10に接続され、このメダル投入口10から投入されるメダルの中から貯留するものを選別して、選別したメダルつまり貯留するメダルをメダルガイド801(図2参照)に排出し、貯留しないメダルをシュート81に排出する。
メダルセレクタ80は、メダルが通過するメダルレール802が形成されたベース803と、投入されたメダルをメダルガイド801側或いはシュート81側に案内するセレクトプレート804と、投入されたメダルが規格寸法より小さい場合にこのメダルをシュート81側に押し出すメダルプッシャ805と、を備える。
The medal selector 80 is connected to the medal insertion slot 10, selects a medal to be stored from medals inserted from the medal insertion slot 10, and selects the selected medal, that is, the medal to be stored, as a medal guide 801 (see FIG. 2). The medals that are discharged and not stored are discharged to the chute 81.
The medal selector 80 includes a base 803 formed with a medal rail 802 through which medals pass, a select plate 804 for guiding the inserted medals to the medal guide 801 side or the chute 81 side, and the inserted medals are smaller than the standard size. A medal pusher 805 for pushing the medal toward the chute 81.

メダルセレクタ80は、投入されたメダルが正規メダルであると判別した場合には、このメダルを計数してクレジット値を増加するとともに、メダルガイド801に排出する。排出されたメダルは、メダルガイド801により、後述のメダルホッパー63のバケット631に案内されて、貯留される。
一方、投入されたメダルが不正メダルであると判別した場合には、メダルセレクタ80は、このメダルをシュート81に排出する。
また、遊技者がC/Pボタンを押すことにより、セレクトプレート804の位置を移動して、投入されるメダルをシュート81に排出する。
When the medal selector 80 determines that the inserted medal is a regular medal, the medal is counted, and the credit value is increased and discharged to the medal guide 801. The discharged medals are guided and stored by a medal guide 801 in a bucket 631 of a medal hopper 63 described later.
On the other hand, when it is determined that the inserted medal is an illegal medal, the medal selector 80 discharges this medal to the chute 81.
Further, when the player presses the C / P button, the position of the select plate 804 is moved, and the inserted medal is discharged to the chute 81.

更に、メダルセレクタ80には、メダル投入口10から投入されるメダルを検出する第1計数手段としての第1メダル検出部806と、メダルセレクタ80で選別されてメダルホッパー63に貯留されるメダルを検出する第2計数手段としての第2メダル検出部807と、が設けられている。   Further, the medal selector 80 includes a first medal detection unit 806 as a first counting means for detecting medals inserted from the medal insertion slot 10 and medals selected by the medal selector 80 and stored in the medal hopper 63. And a second medal detection unit 807 as a second counting means for detection.

図2に戻って、シュート81は、メダルセレクタ80及びメダルホッパー63から排出されたメダルを、筐体60の外部に設けられたメダル受け部5に案内するものである。このシュート81は、メダルセレクタ80から下方に延びてメダル払出口82に至る第1通路としてのキャンセルシュート811と、メダルホッパー63の払出機構632から下方に延びてキャンセルシュート811に合流する第2通路としての払出シュート812と、を備える。   Returning to FIG. 2, the chute 81 guides the medals discharged from the medal selector 80 and the medal hopper 63 to the medal receiving portion 5 provided outside the housing 60. The chute 81 extends downward from the medal selector 80 and reaches the medal payout outlet 82 as a first cancel chute 811 and extends downward from the payout mechanism 632 of the medal hopper 63 to join the cancel chute 811. As a payout chute 812.

キャンセルシュート811と払出シュート812との合流点より下流側は、共通シュート813であり、この共通シュート813には、シュート通過メダル検出部814が設けられている。   A common chute 813 is located downstream from the junction of the cancel chute 811 and the payout chute 812, and a chute passing medal detector 814 is provided on the common chute 813.

シュート通過メダル検出部814は、共通シュート813内を通過してメダル払出口82から排出されるメダルを検出するものであり、上述のメダルホッパー63の払出機構632と同様の構成である排出機構815と、払出メダル検出部638と同様の構成であるシュート通過メダル検出部816とを備える。
排出機構815では、ロータディスクが回転すると、上方から落下するメダルは、ロータディスクのメダル受け孔に嵌合して、ロータディスクの回転によって排出位置まで移動する。この排出位置まで移動したメダルは、排出口から下方に排出される。シュート通過メダル検出部816は、この下方に排出されるメダルを検出する。
The chute passing medal detection unit 814 detects a medal that passes through the common chute 813 and is discharged from the medal payout outlet 82, and is a discharge mechanism 815 that has the same configuration as the payout mechanism 632 of the medal hopper 63 described above. And a shoot pass medal detection unit 816 having the same configuration as the payout medal detection unit 638.
In the discharge mechanism 815, when the rotor disk rotates, medals falling from above are fitted in the medal receiving holes of the rotor disk and moved to the discharge position by the rotation of the rotor disk. The medal that has moved to the discharge position is discharged downward from the discharge port. The shoot passing medal detection unit 816 detects medals discharged downward.

図6を参照して、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cについて説明する。   The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG.

パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム(例えば、後述のビッグボーナスゲーム、及び後述のレギュラーボーナスゲーム)において、当該ボーナスゲームに関する情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、投入枚数に応じて点灯する。   The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 includes 7-segment LEDs, and displays information related to the bonus game in a bonus game (for example, a big bonus game described later and a regular bonus game described later). The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of inserted sheets.

1−BETランプ17aは、投入枚数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ17bは、投入枚数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ17cは、投入枚数が3枚のときに点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。   The 1-BET lamp 17a lights up when the number of inserted sheets is one. The 2-BET lamp 17b lights up when the number of inserted sheets is two. The maximum BET lamp 17c is lit when the number of inserted sheets is three. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of credited medals when a winning is established.

液晶表示部2bは、表示窓21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの回転及び停止態様(即ち、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に、表示窓21L,21C,21Rに表示される図柄の組合せの態様)に基づいて、液晶表示装置131の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes display windows 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b is the pattern displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R when the reels 3L, 3C, and 3R are rotated and stopped (that is, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped). Based on the combination mode), the operation of the liquid crystal display device 131 changes.

表示窓21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示や、演出のための種々の表示を行う。   The display windows 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various displays for effects.

表示窓21L,21C,21Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これら5本の表示ラインは、前述のBETスイッチ11〜13を遊技者が押し操作すること又はメダル投入口10に遊技者がメダルを投入することにより、有効化される(有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」と記載する)。   The display windows 21L, 21C, and 21R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction as display lines. These five display lines are activated when the player pushes the BET switches 11 to 13 described above or when the player inserts medals into the medal slot 10 (validated display lines). (Hereinafter referred to as “effective line”).

ここで、各表示窓21L,21C,21Rには、夫々縦方向(即ち、垂直方向)に3箇所(即ち、上段、中段、下段)の図柄表示領域が設けられている。即ち、左リール3L上段、左リール3L中段、左リール3L下段、中リール3C上段、中リール3C中段、中リール3C下段、右リール3R上段、右リール3R中段、右リール3R下段の合計9箇所の図柄表示領域が設けられている。各表示窓21L,21C,21Rにおける図柄の変動が停止した場合には、各表示窓21L,21C,21Rに設けられた図柄表示領域の各々に図柄が停止して表示される。各表示ライン8a〜8eは、各表示窓21L,21C,21R内のうちの一の図柄表示領域を結んでいる。   Here, each display window 21L, 21C, 21R is provided with three symbol display areas (that is, an upper stage, a middle stage, and a lower stage) in the vertical direction (ie, vertical direction). That is, the left reel 3L upper, the left reel 3L middle, the left reel 3L lower, the middle reel 3C upper, the middle reel 3C middle, the middle reel 3C lower, the right reel 3R upper, the right reel 3R middle, and the right reel 3R lower The symbol display area is provided. When the variation of the symbols in the display windows 21L, 21C, 21R stops, the symbols are stopped and displayed in each of the symbol display areas provided in the display windows 21L, 21C, 21R. Each of the display lines 8a to 8e connects one symbol display area in each of the display windows 21L, 21C, and 21R.

表示窓21L,21C,21Rは、少なくとも、対応するリール3L,3C,3Rが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン7L,7C,7Rの押し操作が可能なとき、遊技者がリール3L,3C,3R上の図柄を視認できるように、透過状態となる。   The display windows 21L, 21C, and 21R are displayed at least when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are rotating, and when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R can be pressed. It becomes a transmissive state so that the symbols on 3C and 3R can be visually recognized.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各表示窓21L,21C,21Rを囲むように設けられ、リール3L,3C,3Rの前面に配置された表示窓21L,21C,21Rの窓枠を表したものである。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the display windows 21L, 21C, and 21R, and represent the window frames of the display windows 21L, 21C, and 21R disposed in front of the reels 3L, 3C, and 3R. It is a thing.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの領域のうち、表示窓21L,21C,21R及び窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、内部当籤役としてボーナス(例えば、後述のBB1及びBB2)が決定されたことを報知する画像、ゲームの興趣を増大させるための画像、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等を表示する。   The effect display area 23 is an area other than the display windows 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R in the area of the liquid crystal display unit 2b. This effect display area 23 is an image for informing that a bonus (for example, BB1 and BB2 described later) has been determined as an internal winning combination, an image for increasing the interest of the game, and the player advantageously proceeds with the game. Information necessary for the display is displayed.

固定表示部2cは、予め定めた図、絵等が描かれる領域である。この固定表示部2cに描かれた図、絵等と、演出表示領域23に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。   The fixed display part 2c is an area in which a predetermined figure, picture or the like is drawn. It may be possible to display one still image or moving image by connecting a figure, a picture or the like drawn on the fixed display unit 2c with an image displayed in the effect display area 23.

図7は、各リール3L,3C,3Rの外周面上に表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付されている。各図柄とコードナンバーとの対応関係の情報は、図柄配置テーブル(図示せず)として後述のROM32に格納されている。コードナンバーは、リール3L,3C,3Rの外周面上における図柄の位置を識別するための情報である。   FIG. 7 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”. Information on the correspondence between each symbol and code number is stored in a ROM 32 described later as a symbol arrangement table (not shown). The code number is information for identifying the position of the symbol on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R.

各リール3L,3C,3R上には、「赤7(図柄91)」、「BAR(図柄92)」、「ベル(図柄93)」、「スイカ(図柄94)」、「チェリー(図柄95)」、「リプレイ(図柄96)」、及び「ブランク(図柄97)」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図7の矢印方向に移動するように回転する。   On each reel 3L, 3C, 3R, "Red 7 (design 91)", "BAR (design 92)", "Bell (design 93)", "Watermelon (design 94)", "Cherry (design 95) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ blank (symbol 97) ”are displayed. Each reel 3L, 3C, 3R rotates so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

実施例では、内部当籤役として、BB1、BB2、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、及びハズレが設けられている。BB1及びBB2を総称して、以下「BB(ビッグボーナス)」という。また、チェリー、ベル、及びスイカを総称して、以下「小役」という。   In the embodiment, BB1, BB2, cherry, bell, watermelon, replay, and lose are provided as internal winning combinations. Hereinafter, BB1 and BB2 are collectively referred to as “BB (big bonus)”. Cherry, bell, and watermelon are collectively referred to as “small role” hereinafter.

実施例の遊技状態は、基本的に、一般遊技状態と、ボーナスゲームであるレギュラーボーナスゲームを構成するレギュラーボーナス遊技状態(以下「RB遊技状態」と略記する)とがある。遊技状態は、内部当籤役を決定するための後述の内部抽籤処理において決定される可能性のある内部当籤役の種類、後述の内部抽籤処理において内部当籤役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否か等により区別される状態である。   The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state and a regular bonus gaming state (hereinafter, abbreviated as “RB gaming state”) constituting a regular bonus game which is a bonus game. The gaming state is the type of internal winning combination that may be determined in the internal lottery process described later for determining the internal winning combination, the probability that the internal winning combination is determined in the internal lottery process described later, and the maximum sliding piece. The state is distinguished by the number, whether or not the bonus game is activated, and the like.

一般遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値(例えば、一のゲームを行うために消費されたメダル1枚)に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、不利な遊技状態である。   In the general gaming state, the expected value of the gaming value given to the player with respect to the unit gaming value betted on the game (for example, one medal consumed to play one game) is more than “1”. It is a small gaming state, which is a disadvantageous gaming state for the player.

一般遊技状態では、後述の内部抽籤処理において内部当籤役としてBBが決定された場合に、BBに対応する図柄の組合せ(即ち、「赤7−赤7−赤7」又は「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容されることがある。   In the general gaming state, when BB is determined as an internal winning combination in the internal lottery process described later, a combination of symbols corresponding to BB (ie, “red 7-red 7-red 7” or “BAR-BAR-BAR”). ") May be allowed to be displayed along the active line across one or more games.

ここで、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、複数のレギュラーボーナスゲームで構成されるビッグボーナスゲームが開始(作動)する。このビッグボーナスゲームは、払出されたメダルの枚数(以下「払出可能枚数」という)が所定の枚数(例えば、350枚)を超えることを条件として終了する。   Here, when the combination of symbols corresponding to BB is displayed along the active line, a big bonus game composed of a plurality of regular bonus games starts (activates). This big bonus game ends on the condition that the number of medals paid out (hereinafter referred to as “paid out number”) exceeds a predetermined number (for example, 350).

RB遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「1」よりも大きい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、有利な遊技状態である。このRB遊技状態は、後述のRB作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。   The RB gaming state is a gaming state in which the expected value of the gaming value given to the player with respect to the unit gaming value bet on the game is larger than “1”, which is an advantageous gaming state for the player. is there. This RB gaming state can be identified by turning on or off an RB operating flag described later.

また、RB遊技状態は、後述のBB作動中フラグがオンであることを条件として開始する。このRB遊技状態は、RB遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数(以下「遊技可能回数」という)が0回となる、又はRB遊技状態において行うことが可能な入賞回数(以下「入賞可能回数」という)が0回となることを条件として終了する。   Further, the RB gaming state starts on condition that a BB operating flag described later is on. In this RB gaming state, the number of unit games that can be performed in the RB gaming state (hereinafter referred to as “the number of possible games”) is 0, or the number of winnings that can be performed in the RB gaming state (hereinafter referred to as “winning”). The process is terminated on condition that the number of possible times is 0).

図8は、遊技機1の動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(即ち、アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置131、スピーカ9L,9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 8 is based on a main control circuit 71 that controls the operation of the gaming machine 1, peripheral devices (that is, actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control signals transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 131, speakers 9L and 9R, LEDs 101 and a sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数値の抽出を行うための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、ROM32、及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for extracting a random number value is added thereto. The microcomputer 30 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33.

CPU31は、ROM32に記憶されたプログラムを実行して、ゲームの進行に関する処理を行うと共に、各アクチュエータの動作を直接的又は間接的に制御する。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、乱数を発生するための乱数発生器36及び、発生した乱数から乱数値を抽出するためのサンプリング回路37とが接続されている。なお、CPU31により乱数の発生及び乱数値の抽出を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、予備的に使用するために残しておくことも可能である。   The CPU 31 executes a program stored in the ROM 32 to perform processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the operation of each actuator. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 for generating a random number, and a sampling circuit 37 for extracting a random value from the generated random number. It is connected. Note that the CPU 31 may be configured to execute generation of random numbers and extraction of random number values. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 may be omitted, but may be left for preliminary use.

ROM32は、CPU31が実行するプログラム(例えば、後述の図12)や固定的なデータを記憶する。ROM32には、例えば、抽出された乱数値に基づいて内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル(後述の図9及び図10)や停止操作に応じてリールの停止態様を決定するための表示役予想格納領域(図示せず)等が格納される。また、副制御回路72へ送信するための各種制御信号等が格納されている。なお、副制御回路72から主制御回路71へコマンドや情報等が送信されることはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   The ROM 32 stores a program (for example, FIG. 12 described later) executed by the CPU 31 and fixed data. In the ROM 32, for example, an internal lottery table (FIGS. 9 and 10 to be described later) for determining an internal winning combination based on the extracted random number value and a display for determining a reel stop mode according to a stop operation. An expected combination storing area (not shown) and the like are stored. In addition, various control signals to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. Note that commands and information are not transmitted from the sub control circuit 72 to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

RAM33は、CPU31がプログラムを実行する際に一時的にデータを記憶するために使用される。RAM33には、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態の情報等が格納される。   The RAM 33 is used for temporarily storing data when the CPU 31 executes the program. The RAM 33 stores, for example, information on an internal winning combination, current gaming state, and the like.

図8の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー40と、リール3L,3C,3Rを回転させるステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 8, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and bonus game information. The display unit 16, the payout display unit 18, the credit display unit 19, and the like, the hopper 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to the command of the hopper driving circuit 41, and the reels 3L, 3C, 3R are rotated. There are stepping motors 49L, 49C, and 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rへパルス(例えば、励磁信号)を出力することによりステッピングモータ49L,49C,49Rの回転動作を制御するモータ駆動回路39、ホッパー40の動作を制御するホッパー駆動回路41、BETランプ17a,17b,17cの点灯及び消灯を制御するランプ駆動回路45、及び表示部(即ち、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19等)による表示を制御する表示部駆動回路48がCPU31に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, by outputting a pulse (for example, an excitation signal) to the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a motor drive circuit 39 that controls the rotation operation of the stepping motors 49L, 49C, and 49R, and a hopper drive circuit that controls the operation of the hopper 40. 41, the lamp driving circuit 45 that controls turning on and off of the BET lamps 17a, 17b, and 17c, and the display by the display unit (that is, the bonus game information display unit 16, the payout display unit 18, the credit display unit 19 and the like) are controlled. A display unit drive circuit 48 is connected to the CPU 31. These drive circuits each receive a control signal output from the CPU 31 and control the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御信号を発生するためにマイクロコンピュータ30へ送信される入力信号を発生するための手段として、スタートスイッチ6S、停止スイッチ7LS,7CS,7RS、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、第1メダル検出部806、第2メダル検出部807、シュート通過メダル検出部814がある。   Further, as means for generating an input signal transmitted to the microcomputer 30 in order for the microcomputer 30 to generate a control signal, a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, 7RS, 1-BET switches 11, 2- There are a BET switch 12, a maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, a first medal detection unit 806, a second medal detection unit 807, and a shoot pass medal detection unit 814.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が傾動される操作を検出し、ゲームの開始を指令するための遊技開始指令信号を出力する。停止スイッチ7LS,7CS,7RSは、対応する停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて図柄の変動の停止を指令するための停止指令信号を発生する。   The start switch 6S detects an operation in which the start lever 6 is tilted, and outputs a game start command signal for instructing the start of the game. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS generate stop command signals for instructing to stop changing the symbols in accordance with the operation of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R.

リール位置検出回路50は、リール3L,3C,3Rに設けられたリール回転センサからのパルスを受けて各リール3L,3C,3Rの回転位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、払出メダル検出部638により検出されたメダル総数(即ち、メダルホッパー63の払出機構632から払出されたメダルの枚数)が指定された値に達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 receives a pulse from a reel rotation sensor provided on the reels 3L, 3C, 3R, and supplies a signal for detecting the rotation position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 completes payout of medals when the total number of medals detected by the payout medal detection unit 638 (that is, the number of medals paid out from the payout mechanism 632 of the medal hopper 63) reaches a specified value. Generate a signal to detect.

第1メダル検出部806は、上述のように、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する。
第2メダル検出部807は、上述のように、メダルセレクタ80で選別されてメダルホッパー63に案内されて貯留されるメダルを検出する。
シュート通過メダル検出部814は、共通シュート813を通過するメダルを検出する。
The first medal detection unit 806 detects medals inserted into the medal insertion slot 10 as described above.
As described above, the second medal detection unit 807 detects the medals selected by the medal selector 80 and guided to the medal hopper 63 and stored.
The shoot passing medal detection unit 814 detects medals passing through the common chute 813.

CPU31は、第1メダル検出部806からの信号により、メダル投入口10から投入されるメダルを計数し、第2メダル検出部807からの信号により、メダルセレクタ80で選別されてメダルホッパー63に貯留されるメダルを計数する。また、払出メダル検出部638からの信号により、メダルホッパー63で払い出されるメダルを計数し、シュート通過メダル検出部814からの信号により、メダル払出口82から排出されるメダルを計数する。CPU31は、これらの計数したメダル数の整合性をチェックすることにより、不正が行われたか否か、或いは、故障が生じたか否かをチェックする。   The CPU 31 counts the medals inserted from the medal insertion slot 10 based on the signal from the first medal detection unit 806, selects it by the medal selector 80 based on the signal from the second medal detection unit 807, and stores it in the medal hopper 63. Count medals. Further, medals paid out by the medal hopper 63 are counted based on a signal from the payout medal detection unit 638, and medals discharged from the medal payout port 82 are counted based on a signal from the shoot passing medal detection unit 814. The CPU 31 checks whether or not fraud has been performed or whether or not a failure has occurred by checking the consistency of these counted medals.

図8の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が傾動される操作後の適宜のタイミングで、乱数発生器36が発生する乱数から1個の乱数値を抽出する。こうして抽出された乱数値は、RAM33に設けられた乱数値格納領域に格納され、例えばROM32内に格納されている内部抽籤テーブル(後述の図9及び図10)等に基づいて内部当籤役等を決定するために参照される。   In the circuit of FIG. 8, the random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 generates the random number generator 36 at an appropriate timing after the operation of tilting the start lever 6. One random number value is extracted from the random number. The random number value extracted in this way is stored in a random value storage area provided in the RAM 33. For example, an internal winning combination or the like based on an internal lottery table (FIGS. 9 and 10 to be described later) stored in the ROM 32 is used. Referenced to determine.

リール3L,3C,3Rは、基本的に、ステッピングモータ49L,49C,49Rにパルス(即ち、励磁信号)が所定の回数(例えば、336回)出力されることにより1回転する。ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に出力されたパルスの数は、パルスの計数値としてRAM33の所定の領域に書き込まれる。   The reels 3L, 3C, and 3R basically rotate once by outputting a pulse (that is, an excitation signal) a predetermined number of times (for example, 336 times) to the stepping motors 49L, 49C, and 49R. The number of pulses output to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is written in a predetermined area of the RAM 33 as a pulse count value.

他方、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られる。このリセットパルスがリール位置検出回路50を介してCPU31に入力されると、RAM33に格納されるパルスの計数値が「0」に更新される。これにより、パルスの計数値は、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応したものとなる。   On the other hand, a reset pulse is obtained from the reels 3L, 3C, 3R every rotation. When this reset pulse is input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50, the pulse count value stored in the RAM 33 is updated to "0". As a result, the count value of the pulse corresponds to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, 3R.

また、ROM32に格納されている上記図柄配置テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために用いられる。この図柄配置テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準(基準位置)として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、コードナンバーの各々に対応する図柄を示す情報である図柄コードとが対応付けられている。   The symbol arrangement table stored in the ROM 32 is used for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol arrangement table, the code number assigned sequentially for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with respect to the rotation position where the reset pulse is generated (reference position) corresponds to each code number. A symbol code that is information indicating a symbol is associated with the symbol.

また、ROM32内には、図柄組合せテーブル(後述の図11)が格納されている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの回転を停止する制御を行う際に、全リール3L,3C,3Rの停止後の後述の表示役及び遊技者に付与される利益(例えば、メダルの払出枚数)の決定を行うために参照される。   The ROM 32 stores a symbol combination table (FIG. 11 described later). The above symbol combination table is used for the display combination and player described later after stopping all the reels 3L, 3C, 3R when performing control to stop the rotation of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R. Is referred to in order to determine the profit (for example, the number of medals to be paid out) given to the.

上記乱数値の抽出に基づく後述の内部抽籤処理により内部当籤役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで停止スイッチ7LS,7CS,7RSから送られる入力信号、及び決定された停止テーブル(図示せず)等に基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行うための信号をモータ駆動回路39に送る。   When the internal winning combination is determined by the internal lottery process described later based on the extraction of the random number value, the CPU 31 sends the stop switch 7LS, 7CS, 7RS from the timing when the player operates the stop button 7L, 7C, 7R. A signal for controlling the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39 on the basis of the input signal and the determined stop table (not shown).

小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してメダルホッパー63の払出機構632から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、払出完了信号回路51は、払出機構632から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をCPU31に入力する。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介して払出機構632の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If the combination of symbols corresponding to the small combination is displayed along the active line, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the payout mechanism 632 of the medal hopper 63. . At that time, the payout completion signal circuit 51 counts the number of medals to be paid out from the payout mechanism 632, and inputs the medal payout completion signal to the CPU 31 when the count value reaches the designated number. As a result, the CPU 31 stops driving the payout mechanism 632 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

副制御回路72へ送信される入力信号を発生するための手段として、上記操作部17及び音量調節部103がある。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ9L,9Rから出力される音量の調節を行うための手段である。副制御回路72は、音量調節部103が送信する入力信号に基づいて、スピーカ9L,9Rから出力される音を送信された入力信号に応じた音量に調節する制御を行う。   As means for generating an input signal transmitted to the sub-control circuit 72, there are the operation unit 17 and the volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and is a means for adjusting the volume output from the speakers 9L and 9R. The sub-control circuit 72 performs control to adjust the sound output from the speakers 9L and 9R to the volume corresponding to the transmitted input signal based on the input signal transmitted by the volume control unit 103.

図9及び図10を参照して、後述の内部抽籤処理で用いられる内部抽籤テーブルについて説明する。図9は、一般遊技状態において使用される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB遊技状態において使用されるRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。   With reference to FIGS. 9 and 10, an internal lottery table used in an internal lottery process described later will be described. FIG. 9 shows a general gaming state internal lottery table used in the general gaming state. FIG. 10 shows an RB gaming state internal lottery table used in the RB gaming state.

内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲の情報を備えている。CPU31は、この内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定している(後述の内部抽籤処理)。   The internal lottery table is provided for each gaming state and includes information on a numerical range indicated by a lower limit value and an upper limit value corresponding to the winning number. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the internal lottery table (an internal lottery process described later).

具体的には、CPU31は、内部抽籤処理(後述の図12のステップS7)において、抽出された乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内か否かを判別する予め定められた回数(以下「抽籤回数」という)と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「0」になるまで、「0」〜「65535」の範囲の乱数から抽出された乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内にあるか否かを判断する。   Specifically, the CPU 31 determines whether or not the extracted random number value is within a numerical range indicated by the lower limit value and the upper limit value corresponding to the winning number in the internal lottery process (step S7 in FIG. 12 described later). Random numbers extracted from random numbers in the range of “0” to “65535” are won in descending order from the same winning number as the predetermined number of times (hereinafter referred to as “lottery number”) until the winning number becomes “0”. It is determined whether or not it is within a numerical range indicated by a lower limit value and an upper limit value corresponding to the number.

この乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある場合、この数値範囲に対応する当籤番号に当籤(即ち、決定)となる。そして、当籤した当籤番号とこの当籤番号に対応する内部当籤役の情報(即ち、内部当籤役を識別するために内部当籤役の夫々に対応して設けられる「フラグ(データ)」)とが規定された内部当籤役決定テーブル(図示せず)に基づいて内部当籤役が決定される。   When this random number value is within the numerical range indicated by the lower limit value and the upper limit value, the winning number corresponding to this numerical range is won (that is, determined). And, the winning number won and the information of the internal winning combination corresponding to this winning number (that is, “flag (data)” provided corresponding to each of the internal winning combinations in order to identify the internal winning combination) are defined. An internal winning combination is determined based on the internal winning combination determination table (not shown).

実施例では、内部当籤役決定テーブルには、当籤番号が「0」に対応する内部当籤役としてハズレ、当籤番号が「1」に対応する内部当籤役としてチェリー、当籤番号が「2」に対応する内部当籤役としてベル、当籤番号が「3」に対応する内部当籤役としてスイカ、当籤番号が「4」に対応する内部当籤役としてリプレイ、当籤番号が「5」に対応する内部当籤役としてBB2、当籤番号が「6」に対応する内部当籤役としてBB1に対応する情報が規定されている。   In the embodiment, in the internal winning combination determination table, the internal winning combination corresponding to the winning number “0” is lost, the internal winning combination corresponding to the winning number “1” is cherry, and the winning number is “2”. Bell as internal winning combination, watermelon as internal winning combination corresponding to winning number “3”, replay as internal winning combination corresponding to winning number “4”, and internal winning combination corresponding to winning number “5” Information corresponding to BB1 is defined as an internal winning combination corresponding to BB2 and the winning number “6”.

また、内部抽籤テーブルは、当籤する(即ち、決定される)可能性のある内部当籤役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されている。よって、一回の抽籤で内部当籤役が複数決定される場合がある。例えば、投入枚数が3枚の場合に一般遊技状態において抽出された乱数値が「1900」である場合には、この抽出された乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある当籤番号は、「3」及び「6」である。   Further, the internal lottery table is set so that the numerical ranges defined by the upper limit value and the lower limit value corresponding to each of the internal winning combinations that may be won (that is, determined) are overlapped. Therefore, a plurality of internal winning combinations may be determined by one lottery. For example, when the number of inserted coins is three and the random number value extracted in the general gaming state is “1900”, the extracted random number value is within the numerical range indicated by the lower limit value and the upper limit value. The numbers are “3” and “6”.

したがって、この場合には、当籤番号「3」及び「6」の両方で当籤となり、上記内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役としてスイカ及びBB1の両方が決定される。また、チェリー及びBB2の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲も重複するように設定されていることから、一回の抽籤で内部当籤役としてチェリー及びBB2の両方が決定されることが許容される。   Accordingly, in this case, both the winning numbers “3” and “6” are won, and both the watermelon and BB1 are determined as the internal winning combination based on the internal winning combination determination table. Moreover, since the numerical ranges defined by the upper limit value and the lower limit value corresponding to each of cherry and BB2 are set to overlap, both cherry and BB2 are determined as an internal winning combination in one lottery. Is allowed.

なお、当籤番号が「0」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により示される数値範囲内になかった場合、当籤番号は「0」となり、内部当籤役としてハズレが決定される。実施例では、ハズレは、遊技者に付与される利益(例えば、メダルの払出し)と対応付けられた内部当籤役ではない。また、ハズレに対応する図柄の組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄の組合せとは別の任意の図柄の組合せであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄の組合せは設けられていないものとする。   If the random number is never within the numerical range indicated by the lower limit value and the upper limit value until the winning number becomes “0”, the winning number becomes “0”, and the loss is determined as an internal winning combination. In the embodiment, the loss is not an internal winning combination associated with a profit (for example, a medal payout) given to the player. In addition, the symbol combination corresponding to the loss can be considered to be an arbitrary symbol combination different from the symbol combination corresponding to the plurality of roles provided in advance, but in the embodiment, it corresponds to the loss. Assume that no combination of symbols is provided.

図11を参照して、表示役の決定、及び決定された表示役に対応する払出枚数の決定に用いられる図柄組合せテーブルについて説明する。   With reference to FIG. 11, the symbol combination table used for determining the display combination and determining the payout number corresponding to the determined display combination will be described.

図柄組合せテーブルは、後述の表示役と、この表示役に対応する払出枚数の情報とを備えている。表示役は、基本的に、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを識別するための情報(即ち、データ)である。表示役は、所定の図柄の組合せ及び遊技者に付与される利益(例えば、メダルの払出し、遊技状態の作動)に対応して設けられる。   The symbol combination table includes a display combination to be described later and information on the number of payouts corresponding to the display combination. The display combination is basically information (that is, data) for identifying a combination of symbols displayed along the active line. The display combination is provided corresponding to a predetermined combination of symbols and profits given to the player (for example, paying out medals, operation in a gaming state).

有効ラインに沿って「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが表示されると、チェリーが表示役になる。投入枚数が1枚又は2枚の場合には、15枚のメダルが払出され、投入枚数が3枚の場合には、4枚のメダルが払出される。「ANY」は、任意の図柄を示す。有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが表示されると、ベルが表示役になる。投入枚数が1枚又は2枚の場合には、15枚のメダルが払出され、投入枚数が3枚の場合には、8枚のメダルが払出される。   When the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” is displayed along the effective line, the cherry becomes a display combination. When the inserted number is one or two, fifteen medals are paid out, and when the inserted number is three, four medals are paid out. “ANY” indicates an arbitrary symbol. When a combination of symbols “bell-bell-bell” is displayed along the active line, the bell serves as a display combination. When the inserted number is 1 or 2, 15 medals are paid out, and when the inserted number is 3, 8 medals are paid out.

有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが表示されると、スイカが表示役になり、12枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、リプレイが表示役になり、メダルが自動投入される。即ち、リプレイが表示役となったゲームの次のゲームでは、前ゲームで投入したメダルと同数のメダルが自動的に投入されるので、遊技者は、投入操作を行うことなく開始操作を行うことができる。   When a combination of symbols “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the active line, the watermelon becomes a display combination and 12 medals are paid out. When the symbol combination “replay-replay-replay” is displayed along the active line, the replay becomes a display combination and medals are automatically inserted. In other words, in the next game after the game in which the replay is displayed, the same number of medals as those inserted in the previous game are automatically inserted, so that the player can perform the start operation without performing the insertion operation. Can do.

有効ラインに沿って「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが表示されると、BB1が表示役になり、ビッグボーナスゲームが作動する。有効ラインに沿って「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが表示されると、BB2が表示役になり、ビッグボーナスゲームが作動する。   When a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” is displayed along the active line, BB1 becomes a display combination and the big bonus game is activated. When the symbol combination “BAR-BAR-BAR” is displayed along the active line, BB2 becomes a display combination and the big bonus game is activated.

図12を参照して、メインCPU(即ち、主制御回路71)の制御動作について説明する。   The control operation of the main CPU (that is, the main control circuit 71) will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、CPU31は、RAM33の記憶内容の初期化等を行う。続いて、CPU31は、RAM33における指定格納領域(例えば、内部当籤役の情報を格納するための格納領域の情報)を消去(即ち、クリア)する(ステップS2)。具体的には、CPU31は、前回のゲームに使用されたRAM33の所定の領域のデータの消去等を行う。   First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the CPU 31 initializes the storage contents of the RAM 33 and the like. Subsequently, the CPU 31 deletes (that is, clears) a designated storage area (for example, information on a storage area for storing information on an internal winning combination) in the RAM 33 (step S2). Specifically, the CPU 31 erases data in a predetermined area of the RAM 33 used for the previous game.

ステップS3では、CPU31は、ボーナス作動監視処理を行い、続いてステップS4の処理を行う。このボーナス作動監視処理では、CPU31は、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグに基づいてRB遊技状態の作動を行う。BB作動中フラグは、RB遊技状態を作動するか否かを識別するための情報である。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを識別するための情報である。   In step S3, the CPU 31 performs a bonus operation monitoring process, and subsequently performs a process in step S4. In this bonus operation monitoring process, the CPU 31 operates the RB gaming state based on the BB operating flag and the RB operating flag. The BB operating flag is information for identifying whether or not to operate the RB gaming state. The RB operating flag is information for identifying whether or not the gaming state is the RB gaming state.

具体的には、CPU31は、BB作動中フラグがオンである場合には、RB遊技状態が終了したときにRB作動中フラグをオンに更新して、RB遊技状態が再び開始するように処理を行う。即ち、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された後は、BB作動中フラグがオフに更新されるまでRB遊技状態となる。また、CPU31は、遊技可能回数の初期値(例えば、12回)及び入賞可能回数の初期値(例えば、8回)をRAM33に格納する。   Specifically, when the BB operating flag is on, the CPU 31 updates the RB operating flag to on when the RB gaming state ends, and performs processing so that the RB gaming state starts again. Do. That is, after the symbol combination corresponding to BB is displayed along the active line, the RB gaming state is set until the BB operating flag is updated to OFF. In addition, the CPU 31 stores an initial value (for example, 12 times) of the possible number of games and an initial value (for example, 8 times) of the possible number of winnings in the RAM 33.

ステップS4では、CPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行い、続いてステップS5の処理を行う。ここで、CPU31は、スタートスイッチ6S、第2メダル検出部807、又はBETスイッチ11〜13からの入力(信号)に基づいて、投入枚数の情報を更新する処理、BETランプ17a〜17cを点灯又は消灯する処理、ベットコマンド及びデモコマンドを副制御回路72に送信する処理等を行う。なお、ベットコマンドを受信した副制御回路72は、投入操作時に行われる演出としての画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。また、デモコマンドを受信した副制御回路72は、いわゆるデモ画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。   In step S4, the CPU 31 performs medal acceptance / start check processing, and then performs processing in step S5. Here, the CPU 31 turns on the BET lamps 17a to 17c, processing for updating the information on the number of inserted sheets based on inputs (signals) from the start switch 6S, the second medal detection unit 807, or the BET switches 11 to 13. Processing to turn off, processing to transmit a bet command and a demo command to the sub-control circuit 72, and the like are performed. The sub-control circuit 72 that has received the bet command performs control to display an image as an effect performed at the time of the making operation on the liquid crystal display unit 2b. The sub-control circuit 72 that has received the demo command performs a control to display a so-called demo image on the liquid crystal display unit 2b.

ステップS5では、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、続いてステップS6の処理を行う。この処理で抽出した乱数値は、内部抽籤処理(後述のステップS7)において使用される。   In step S5, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area, and then performs the process of step S6. The random value extracted in this process is used in the internal lottery process (step S7 described later).

ステップS6では、CPU31は、遊技状態監視処理を行い、続いてステップS7の処理を行う。この遊技状態監視処理では、CPU31は、RB作動中フラグに基づいて、遊技状態を決定(移行)する。具体的には、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別し、RB作動中フラグがオンであれば、RB遊技状態を示す識別子(情報)をRAM33の予め定められた格納領域に格納する。他方、RB作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子(情報)をRAM33の予め定められた格納領域に格納する。   In step S6, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process, and subsequently performs the process of step S7. In this gaming state monitoring process, the CPU 31 determines (shifts) the gaming state based on the RB operating flag. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on. If the RB operating flag is on, an identifier (information) indicating the RB gaming state is stored in the RAM 33 in advance. Store in the area. On the other hand, if the RB operating flag is off, an identifier (information) indicating the general gaming state is stored in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS7では、CPU31は、上述した内部抽籤処理を行い、続いてステップS8の処理を行う。なお、この内部抽籤処理では、CUP31は、遊技状態に応じた抽籤回数を決定する。具体的には、遊技状態がRB遊技状態である場合には、CUP31は、抽籤回数として「3」を決定する。   In step S7, the CPU 31 performs the internal lottery process described above, and subsequently performs the process of step S8. In this internal lottery process, the CUP 31 determines the number of lotteries corresponding to the gaming state. Specifically, when the gaming state is the RB gaming state, the CUP 31 determines “3” as the number of lotteries.

他方、遊技状態が一般遊技状態である場合には、CUP31は、基本的に、抽籤回数として「6」を決定する。ただし、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、CUP31は、抽籤回数として「4」を決定する。したがって、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、当籤番号として「5」又は「6」が決定されないので、BB1、又はBB2が内部当籤役として決定されることがない。   On the other hand, when the gaming state is the general gaming state, the CUP 31 basically determines “6” as the number of lotteries. However, if the combination of symbols corresponding to BB is allowed to be displayed along the active line over one or more games, the CUP 31 determines “4” as the number of lotteries. Therefore, when it is allowed over one or a plurality of games that a combination of symbols corresponding to BB is allowed to be displayed along the activated line, “5” or “6” is not determined as the winning number. Or BB2 is not determined as an internal winning combination.

ステップS8では、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に送信する処理を行い、続いてステップS9の処理を行う。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、副制御回路72に送信される。ステップS9では、CPU31は、全リールの回転開始を要求し、続いてステップS10の処理を行う。   In step S8, the CPU 31 performs a process of transmitting a start command to the sub control circuit 72, and subsequently performs a process of step S9. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub-control circuit 72. In step S9, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels, and subsequently performs the process of step S10.

ステップS10では、CPU31は、リール停止制御処理を行い、続いてステップS11の処理を行う。このリール停止制御処理では、CPU31は、内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行う。   In step S10, the CPU 31 performs a reel stop control process, and subsequently performs a process of step S11. In this reel stop control process, the CPU 31 performs control to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination or the timing of the stop operation by the player.

ステップS11では、CPU31は、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定し、続いてステップS12の処理を行う。具体的には、CPU31は、表示窓21L,21C,21Rに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル(図11)とに基づいて表示役及び払出枚数を決定する。   In step S11, the CPU 31 determines the display combination and the number of payouts based on the symbol combination table, and subsequently performs the process of step S12. Specifically, the CPU 31 determines the display combination and the number of payouts based on the combination of symbols displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R and the symbol combination table (FIG. 11).

ステップS12では、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に送信する処理を行い、続いてステップS13の処理を行う。この表示役コマンドは、ステップS11で決定された表示役の情報を含む。表示役コマンドを受信した副制御回路72は、全リール3L,3C,3R停止後に行われる演出としての画像を液晶表示部2bに表示する制御を行う。   In step S12, the CPU 31 performs a process of transmitting a display combination command to the sub control circuit 72, and subsequently performs a process of step S13. This display combination command includes information on the display combination determined in step S11. Receiving the display combination command, the sub-control circuit 72 performs control to display an image as an effect performed after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped on the liquid crystal display unit 2b.

ステップS13では、CPU31は、メダル払出処理を行い、続いてステップS14の処理を行う。ここで、CPU31は、スピーカ9L,9Rを制御するためのコマンドを副制御回路72に送信する処理を行う。副制御回路72は、このコマンドを受信することを契機として、効果音が出力されるようにスピーカ9L,9Rを制御する。   In step S13, the CPU 31 performs a medal payout process, and then performs the process of step S14. Here, the CPU 31 performs processing for transmitting a command for controlling the speakers 9L and 9R to the sub-control circuit 72. The sub-control circuit 72 controls the speakers 9L and 9R so that a sound effect is output when receiving this command.

ステップS14では、シュート通過メダル数チェック処理を行う。このシュート通過メダル数チェック処理については、後に詳述する。   In step S14, a shot passing medal number check process is performed. The shoot passing medal number check process will be described in detail later.

ステップS15では、CPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数の情報を計数するためのボーナス終了枚数カウンタを更新し、続いてステップS16の処理を行う。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。ステップS16では、CPU31は、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、続いてステップS17の処理を行い、NOのときは、続いてステップS18の処理を行う。   In step S15, the CPU 31 updates the bonus end number counter for counting information on the bonus end number based on the payout number, and then performs the process of step S16. If the bonus end number counter is 1 or more, the counter is subtracted according to the number of medals paid out. In step S16, the CPU 31 determines whether either the RB operating flag or the BB operating flag is on. If this determination is YES, the process of step S17 is subsequently performed, and if NO, the process of step S18 is subsequently performed.

ステップS17では、CPU31は、ボーナス終了チェック処理を行い、続いてステップS18の処理を行う。このボーナス終了チェック処理では、CPU31は、ボーナスゲームの終了条件を満たした場合にボーナスゲームを終了する。実施例では、CPU31は、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたことを条件として、RB終了時処理又はBB終了時処理を行う。   In step S17, the CPU 31 performs a bonus end check process, and then performs a process of step S18. In the bonus end check process, the CPU 31 ends the bonus game when the bonus game end condition is satisfied. In the embodiment, the CPU 31 performs the RB end process or the BB end process on the condition that the combination of symbols corresponding to the small combination is displayed along the active line.

具体的には、CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」である場合に、RB終了時処理及びBB終了時処理を行い、入賞可能回数の情報が「0」又は遊技可能回数の情報が「0」である場合に、RB終了時処理を行う。RB終了時処理では、CPU31は、RB作動中フラグ、入賞可能回数の情報及び遊技可能回数の情報のクリア等を行う。BB終了時処理では、CPU31は、BB作動中フラグ、及びボーナス終了枚数カウンタのクリア等を行う。   Specifically, when the value of the bonus end number counter is “0”, the CPU 31 performs the RB end time process and the BB end time process, and the information on the number of wins possible is “0” or the information on the number of games allowed When “0” is “0”, processing at the end of RB is performed. In the RB end process, the CPU 31 clears an RB operating flag, information on the number of winnings possible, information on the number of times allowed to play, and the like. In the BB end process, the CPU 31 clears the BB operating flag, the bonus end number counter, and the like.

ステップS18では、CPU31は、ボーナス作動チェック処理を行い、続いてステップS2の処理を行う。このボーナス作動チェック処理では、CPU31は、ボーナスゲームの開始条件を満たした場合にボーナスゲームを開始する。実施例では、CPU31は、BBに対応する図柄の組合せ(「赤7−赤7−赤7」又は「BAR−BAR−BAR」)が有効ラインに沿って表示されたことを条件として、BB作動時処理を行う。   In step S18, the CPU 31 performs a bonus operation check process, and subsequently performs a process of step S2. In this bonus operation check process, the CPU 31 starts the bonus game when the bonus game start condition is satisfied. In the embodiment, the CPU 31 operates on the condition that the combination of symbols corresponding to BB (“red 7-red 7-red 7” or “BAR-BAR-BAR”) is displayed along the active line. Perform time processing.

BB作動時処理では、CPU31は、BB1又はBB2に対応するBB作動中フラグをオンに更新し、ボーナス終了枚数カウンタの初期値として予め規定した所定値(例えば、「350」)をセットする。   In the BB operation process, the CPU 31 updates the BB operation flag corresponding to BB1 or BB2 to ON, and sets a predetermined value (for example, “350”) defined in advance as the initial value of the bonus end number counter.

図13を参照して、シュート通過メダル数チェック処理について説明する。   With reference to FIG. 13, the shot passing medal number check process will be described.

まず、ステップS21では、CPU31は、第1メダル検出部806からの信号により、メダル投入口10から投入されるメダル数(A)を計数するとともに、第2メダル検出部807からの信号により、メダルセレクタ80で選別されてメダルホッパー63に貯留されるメダル数(B)を計数して、これらの差分(A−B)を第1キャンセル数(E1)として算出する。   First, in step S <b> 21, the CPU 31 counts the number of medals (A) inserted from the medal insertion slot 10 based on a signal from the first medal detection unit 806, and uses a signal from the second medal detection unit 807 to determine a medal. The number of medals (B) selected by the selector 80 and stored in the medal hopper 63 is counted, and the difference (AB) is calculated as the first cancellation number (E1).

次に、ステップ22では、CPU31は、払出メダル検出部638からの信号により、メダルホッパー63で払い出されるメダル数(D)を計数するとともに、シュート通過メダル検出部814からの信号により、メダル払出口82から排出されるメダル数(C)を計数して、これらの差分(C−D)を第2キャンセル数(E2)として算出する。   Next, in step 22, the CPU 31 counts the number of medals (D) to be paid out by the medal hopper 63 based on the signal from the payout medal detection unit 638, and uses the signal from the shoot passing medal detection unit 814 to determine the medal payout exit. The number of medals discharged from 82 (C) is counted, and the difference (C−D) is calculated as the second cancellation number (E2).

ステップ23では、第1キャンセル数と第2キャンセル数との差分(E2−E1)を算出し、この差分が所定値、ここでは1以上であるか否かを判定する。この判定がYESのときは、異常信号を出力する(ステップ24)。   In step 23, a difference (E2-E1) between the first cancellation number and the second cancellation number is calculated, and it is determined whether or not this difference is a predetermined value, here, 1 or more. When this determination is YES, an abnormal signal is output (step 24).

例えば、遊技者が50枚投入した時、30枚のメダルがキャンセルされてクレジット値を20とし、この状態で遊技を行って、入賞によりメダルが300枚払い出された場合を想定する。
この場合、メダル投入口10から投入されるメダル数(A)は50であり、メダルホッパー63に貯留されるメダル数(B)は20であるから、第1キャンセル数(E1)は30となる。一方、メダルホッパー63で払い出されるメダル数(D)は300であり、メダル払出口82から排出されるメダル数(C)は330であるから、第2キャンセル数(E2)は30となる。E2−E1=0となるので、異常信号は出力されない。
For example, it is assumed that when a player inserts 50 medals, 30 medals are canceled and the credit value is 20, and a game is played in this state and 300 medals are paid out by winning.
In this case, since the number of medals (A) inserted from the medal insertion slot 10 is 50 and the number of medals (B) stored in the medal hopper 63 is 20, the first cancellation number (E1) is 30. . On the other hand, since the medal number (D) paid out by the medal hopper 63 is 300 and the medal number (C) discharged from the medal payout outlet 82 is 330, the second cancel number (E2) is 30. Since E2−E1 = 0, no abnormal signal is output.

次に、遊技者が50枚投入した時30枚のメダルがキャンセルされ、その後、ゴト装置を用いて30枚を不正に計数させて、クレジット値を50枚とする。この状態で遊技を行い、入賞によりメダルが300枚払い出された場合を想定する。
この場合、メダル投入口10から投入されるメダル数(A)は50であり、メダルホッパー63に貯留されたとみなされるメダル数(B)は、実際には20であるのにも拘わらず擬似的に50となり、第1キャンセル数(E1)は0となる。一方、メダルホッパー63で払い出されるメダル数(D)は300であり、メダル払出口82から排出されるメダル数(C)は330であるから、第2キャンセル数(E2)は30となる。E2−E1=30となるので、異常信号が出力される。
Next, when the player inserts 50 medals, 30 medals are cancelled, and then the 30 credits are counted illegally using the goto device, and the credit value is set to 50. Assume that a game is played in this state, and 300 medals are paid out by winning.
In this case, the number of medals (A) inserted from the medal insertion slot 10 is 50, and the number of medals (B) considered to be stored in the medal hopper 63 is actually 20 although it is actually 20. The first cancellation number (E1) becomes 0. On the other hand, since the medal number (D) paid out by the medal hopper 63 is 300 and the medal number (C) discharged from the medal payout outlet 82 is 330, the second cancel number (E2) is 30. Since E2−E1 = 30, an abnormal signal is output.

以上のような遊技機1によれば、以下のような効果がある。
クレマン系ゴト装置によって第2メダル検出部807により計数されるメダル数が増加すると、第1キャンセル数(E1)は増加するが、第2キャンセル数(E2)は増加しない。そこで、第1キャンセル数(E1)と第2キャンセル数(E2)との差分が1以上となった場合、異常信号を出力することで、不正行為を容易に検知できる。
The gaming machine 1 as described above has the following effects.
When the number of medals counted by the second medal detection unit 807 is increased by the Clement-type goto device, the first cancellation number (E1) is increased, but the second cancellation number (E2) is not increased. Therefore, when the difference between the first cancellation number (E1) and the second cancellation number (E2) is 1 or more, an illegal action can be easily detected by outputting an abnormal signal.

また、メダルを払い出す際に、キャンセルシュート811や払出シュート812にメダルが引っ掛かった場合でも、第2キャンセル数(E2)と第1キャンセル数(E1)とは一致しなくなるから、第1キャンセル数(E1)と第2キャンセル数(E2)との差分が1以上となった場合、異常信号を出力することで、メダルの払い出し数の異常を検知できる。   In addition, when the medal is paid out, even when the medal is caught on the cancel chute 811 or the payout chute 812, the second cancel number (E2) and the first cancel number (E1) do not coincide with each other. When the difference between (E1) and the second number of cancellations (E2) is 1 or more, an abnormality in the medal payout number can be detected by outputting an abnormality signal.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。更に、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and parrots in addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the operation of the gaming machine 1 described above is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. 前面ドアの概略構成を示す正面図。The front view which shows schematic structure of a front door. キャビネットの概略構成を示す正面図。The front view which shows schematic structure of a cabinet. メダルホッパーの払出機構の概略構成を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows schematic structure of the payout mechanism of a medal hopper. メダルセレクタの概略構成を示す側面図。The side view which shows schematic structure of a medal selector. 液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。The figure which shows the panel display part, liquid crystal display part, and fixed display part of a liquid crystal display device. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of an electric circuit. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 図柄組合せテーブルを示す図。The figure which shows a symbol combination table. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. シュート通過メダル数チェック処理のフローチャート。The flowchart of a shoot passage medal number check process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
10 メダル投入口
60 筐体
63 メダルホッパー
71 主制御回路
80 メダルセレクタ
638 払出メダル検出部
806 第1メダル検出部
807 第2メダル検出部
811 キャンセルシュート
812 払出シュート
814 シュート通過メダル検出部
1 gaming machine 10 medal slot 60 housing 63 medal hopper 71 main control circuit 80 medal selector 638 payout medal detector 806 first medal detector 807 second medal detector 811 cancel chute 812 payout chute 814 shoot pass medal detector

Claims (1)

投入口及び払出口が設けられた筐体と、
当該筐体の内部に設けられて前記投入口から投入される遊技媒体の中から貯留するものを選別する遊技媒体選別手段と、
前記遊技媒体選別手段から延びて前記払出口に至る第1通路と、
前記筐体の内部に設けられて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段から延びて前記第1通路に合流する第2通路と、を備える遊技機であって、
前記投入口から投入される遊技媒体を計数する第1計数手段と、
前記遊技媒体選別手段で選別されて貯留される遊技媒体を計数する第2計数手段と、
前記払出手段で払い出される遊技媒体を計数する払出数計数手段と、
前記払出口から排出される遊技媒体を計数する通路通過数計数手段と、
前記第1計数手段の計数値と前記第2計数手段の計数値との差分を第1キャンセル数として算出し、前記払出数計数手段の計数値と前記通路通過数計数手段の計数値との差分を第2キャンセル数として算出し、前記第1キャンセル数と前記第2キャンセル数との差分を算出し、この差分が所定値以上である場合には、異常信号を出力する異常検知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A housing provided with an inlet and a discharge outlet;
A game medium selecting means for selecting a stored medium from among the game media that are provided in the housing and are input from the input port;
A first passage extending from the game medium sorting means to the payout port;
A payout means provided inside the housing for paying out game media;
A gaming machine comprising: a second passage extending from the payout means and joining the first passage,
First counting means for counting game media inserted from the insertion port;
Second counting means for counting game media sorted and stored by the game media sorting means;
A payout number counting means for counting the game media to be paid out by the payout means;
Passage passage number counting means for counting game media discharged from the payout port;
The difference between the count value of the first counting means and the count value of the second counting means is calculated as a first cancellation number, and the difference between the count value of the payout number counting means and the count value of the passage passage number counting means Is calculated as a second cancellation number, a difference between the first cancellation number and the second cancellation number is calculated, and if this difference is equal to or greater than a predetermined value, an abnormality detection means for outputting an abnormality signal, A gaming machine characterized by comprising.
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