以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1,2を詳細に説明する。
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、実施の形態1,2では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、電動チューリップ141と、右ゲート142と、左ゲート143と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、右打ちは、本発明の特別打ちに相当する。
なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート143を通過すると、(5)普通図柄表示部123が変動する。停止した普通図柄が長開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.0秒開放される。なお、長開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、1/400程度の割合で当選する。
なお、停止した普通図柄が短開放当たり図柄である場合、電動チューリップ141が0.1秒開放される。この短開放当たりに当選する割合は、例えば1/10程度であるが、0.1秒といった短時間の電動チューリップ141の開放中に、遊技球が第2始動口112に入賞することはほとんどない。また、停止した普通図柄がハズレを示す図柄である場合、電動チューリップ141は開放されない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。
(7)遊技者が右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(8)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、右ゲート142を狙う。遊技球が右ゲート142を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.0秒開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(15)当たり抽選をおこない、特2表示部122が変動する。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(16)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
(17)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(18)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口105および第2始動口112が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
また、右ゲート142および左ゲート143の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。
開閉入賞装置130の右側領域に配置されている右ゲート142、および、開閉入賞装置130の左側領域に配置されている左ゲート143には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
なお、左ゲート143の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート142の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
右ゲート142の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、開閉遅延プログラム、遊技状態設定プログラム、特図保留記憶プログラム、普図保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄判定プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141の開放時間を長くした長開放当たりであるか、または開放時間を短くした短開放当たりであるかを判定するプログラムである。
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動/停止させるプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させるプログラムである。
開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、普通図柄が所定の当たり図柄にて停止した場合、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。
時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、原則、遊技者によって左打ちによる遊技がおこなわれる。
特図保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶し、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。普図保留記憶プログラムは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を普図保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、電動チューリップ141の長開放当たり中、小当たり中、大当たり中、および、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132と、右ゲートSW142aと、左ゲートSW143aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW142aは、右ゲート142を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW143aは、左ゲート143を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラムや変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選し、開放時間の長い長開放当たりである場合、電動チューリップ141が開放される前に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(実施の形態1の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態1の概要について説明する。図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の状態401〜404を示している。状態401は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
状態401に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選および普通図柄判定によって電動チューリップ141の開放時間を長くした長開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動/停止される。この普通図柄の変動時間は、通常の変動時間に比べて長くなっている。このとき、演出制御部302は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
状態401において、普通図柄が停止すると、状態402に移行する。状態402は、電動チューリップ141が長開放となった場合を示している。状態402において、演出制御部302は、右打ち報知演出を継続しておこなう。電動チューリップ141を長開放させた際に、遊技球が第2始動口112へ入賞すると、状態403に移行する。状態403では、特図2が変動する。なお、特別図柄の変動中であれば当該変動を停止した後に特図2の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、特1保留球および特2保留球がなく、第2始動口112への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
状態403に示す、特図2の変動中、演出制御部302は、右打ち報知演出を停止する。なお、状態402において、遊技球が第2始動口112へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
状態403において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態404に移行する。状態404は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこなった後に、1.2秒間のハネ131の開放をおこなう。なお、主制御部301は、V入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、V入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
状態404において、演出制御部302は、右打ち報知演出を再開させ、小当たりが終了するまで、右打ち報知演出をおこない、小当たりが終了すると、右打ち報知演出を終了させる。
(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、普通図柄抽選部501と、普通図柄変動部502と、電役制御部503と、特別図柄抽選部504と、特別図柄変動部505と、開閉制御部506と、大当たり設定部507と、遊技状態設定部508と、普通図柄判定部509と、遅延部510と、短縮部とを備えている。
普通図柄抽選部501は、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球に対して、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動部502は、普通図柄抽選部501による抽選結果を普通図柄として変動および停止させる。電役制御部503は、普通図柄変動部502によって停止した普通図柄が当たりである場合に、電動チューリップ141を開放させる。
特別図柄抽選部504は、当たり抽選をおこなう。当たり抽選は、電動チューリップ141を介して第2始動口112に入賞した遊技球に対して、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む。
特別図柄抽選部504は、第2始動口112への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率を高くして当たり抽選をおこなう。具体的には、小当たりに当選しやすくするため、抽選部501は、当選確率を50パーセント以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、ここでは、100パーセントに近い当選確率として当たり抽選をおこなう。特別図柄変動部505は、特別図柄抽選部504の抽選結果を特別図柄として変動/停止させる。
開閉制御部506は、特別図柄抽選部504による当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、具体的に、特別図柄変動部505によって停止された特別図柄が小当たりを示す図柄である場合に、ハネ131を開放させる。大当たり設定部507は、小当たり時にV入賞があった場合や、大当たりに当選した場合、特別図柄変動部505によって停止した特別図柄に応じて、大当たりを設定する。
遊技状態設定部508は、大当たり設定部507に設定された時短付き大当たりを契機に、遊技状態を、時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした遊技状態であり、右打ちによって遊技がおこなわれる。また、遊技状態設定部508は、大当たり設定部507に設定された通常大当たりを契機に、遊技状態を、通常遊技状態に設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態であり、左打ちによって遊技がおこなわれる。遊技状態設定部508は、具体的には、大当たりの終了後に、大当たりの種別に応じた遊技状態を設定する。
また、演出統括部302aは、報知制御部520を備えている。報知制御部520は、普通図柄抽選部501による抽選結果が電動チューリップ141を開放させる所定の当たりである場合、電役制御部503によって電動チューリップ141が開放される前に、遊技者に対して特定打ちをおこなう旨(右打ちをおこなう旨)の報知を開始させる。
所定の当たりは、代表的には、遊技球の入賞が見込める程度の時間(例えば1秒)、電動チューリップ141を開放させる当たりである。なお、所定の当たりは、これに限らず、開放時間が短くても遊技者にとってチャンスであるということに変わりはないため、遊技球の入賞があまり見込めない時間(例えば0.1秒)、電動チューリップ141を開放させる当たりとしてもよい。
遅延部510は、遊技状態設定部508に通常遊技状態が設定された状態において、普通図柄抽選部501による抽選結果が、所定の当たりである場合、電役制御部503による電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させる。開放タイミングを遅延させる時間は、少なくとも、打ち出された遊技球が遊技盤102の右側領域への到達に要する程度の時間であるが、遊技者に右打ちを報知する時間や、演出をおこなう時間を加味した時間である。
具体的には、普通図柄の変動開始から、電動チューリップ141を開放させるまでの時間として、例えば15秒程度あればよい。この場合、報知制御部520は、遅延部510によって遅延されている電動チューリップ141の開放タイミングよりも前に、右打ちをおこなう旨の報知を開始させる。
特に、実施の形態1では、電動チューリップ141の開放時間の長い長開放と、開放時間の短い短開放とがある。普通図柄判定部509は、遊技状態設定部508に通常遊技状態が設定された状態において、普通図柄抽選部501による抽選結果が当たりである場合、開放時間の長い長開放当たりであるか、または開放時間の短い短開放当たりであるかを判定する。例えば、長開放当たりの開放時間は1.0秒であり、短開放当たりの開放時間は0.1秒である。
長開放当たり、または短開放当たりにかかわらず、変動時間の長い変動パターンを用いることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させるようにしてもよいが、実施の形態1では、遅延部510は、普通図柄判定部509によって長開放当たりであると判定された場合、電役制御部503による電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させる。具体的には、遅延部510は、通常遊技状態において、普通図柄判定部509によって長開放当たりであると判定された場合、普通図柄変動部502によって変動停止される普通図柄の変動時間を長くすることにより、電役制御部503による電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させる。実施の形態1においては、例えば、普通図柄の変動時間を、短開放当たりの場合10秒とし、長開放当たりの場合15秒としている。
また、報知制御部520は、電動チューリップ141の開放が終了した後も、小当たりによるハネ131の開放があるまでの間、右打ちをおこなう旨を継続して報知してもよいが、電動チューリップ141の開放が終了後に、右打ちをおこなう旨の報知を停止させる。一方、電動チューリップ141の開放時に遊技球が第2始動口112へ入賞し、この入賞した遊技球による特別図柄が小当たりを示す図柄にて停止した場合、ハネ131の開放前までに遊技者に対して右打ちをおこなう旨を再度報知する。このように、通常遊技状態における特図2の変動中は、不正な右打ちを防止させるという観点から、通常遊技状態にて右打ちをおこなわせる期間を最小限にし、極力左打ちをおこなわせるようにしている。
ここで、時短遊技状態には、右打ちによって遊技がおこなわれる点について、詳細に説明する。図5において、短縮部は、遅延部510と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部510の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部508に時短遊技状態が設定されている状態において、普通図柄変動部502によって変動停止される普通図柄の変動時間を短縮させることにより、電役制御部503による電動チューリップ141の開放タイミングを早めさせる。短縮部は、例えば、普通図柄の変動時間を1.5秒に短縮させる。
短縮部を備えた構成において、普通図柄抽選部501は、遊技状態設定部508に時短遊技状態が設定されている間、当選確率を高くした普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選部501は、時短遊技状態において普通図柄に当選させやすくしており、例えば、当選確率を1/2以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、ここでは、9/10の当選確率として当たり抽選をおこなう。
報知制御部520は、短縮部によってハネ131の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。このような構成により、時短遊技状態においては右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。
なお、普通図柄抽選部501と、普通図柄変動部502と、電役制御部503と、特別図柄抽選部504と、特別図柄変動部505と、開閉制御部506と、大当たり設定部507と、遊技状態設定部508と、普通図柄判定部509と、遅延部510と、短縮部とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
また、報知制御部520は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321が報知演出プログラムを実行することにより、報知制御部520の機能を実現する。
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、右ゲート142や左ゲート143などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、図7を用いて後述するゲートSW処理や、図14を用いて後述する始動口SW処理のほか、図26を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、図8を用いて後述する普通図柄処理や、図15を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図12を用いて後述する電チュー処理、図23を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図28−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。
(ゲートSW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなうゲートSW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部301のCPU311は、右ゲート142の右ゲートSW142a、または、左ゲート143の左ゲートSW143aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、ゲートSW142a,143aがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW142a,143aがONである場合(ステップS701:Yes)、ゲートSW142a,143aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
カウント値Gが「4」以上の場合(ステップS702:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS704)、処理を終了する。
(普通図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図8は、実施の形態1にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
図8において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。
補助遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS802)。普通図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS804)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS805)。当たり乱数判定処理は、図9−1および図9−2にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート142または左ゲート143を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
この後、停止図柄乱数判定処理を実行する(ステップS806)。停止図柄乱数判定処理は、図10−1および図10−2にて後述する停止図柄乱数判定テーブルを用いて、停止させる普通図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS807)。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を設定する処理であり、詳細については図11−1および図11−2を用いて後述する。
この後、例えば15秒といった変動時間の長い長変動であるか否かを判定する(ステップS808)。長変動ではない場合(ステップS808:No)、ステップS811に移行する。長変動である場合(ステップS808:Yes)、普図長変動開始コマンドをセットし(ステップS809)、長変動中であることを示す長変動フラグをONにする(ステップS810)。そして、普通図柄の変動を開始する(ステップS811)。
この後、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS812)。変動時間が終了していない場合(ステップS812:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS812:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS813)。
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS814)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS814:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS814:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS815)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図9−1および図9−2を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図9−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図9−2は、時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図9−1および図9−2に示す、当たり乱数判定テーブル900,910は、当たり乱数判定処理(図8のステップS805参照)において用いられるテーブルである。
図9−1に示す当たり乱数判定テーブル900は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル900に示すように、「0〜9」の乱数値のうち、「7」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「1/10」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
一方、図9−2に示す当たり乱数判定テーブル910は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル910に示すように、「0〜9」の乱数値のうち、「0〜8」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「9/10」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
(停止図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図10−1および図10−2を用いて、停止図柄乱数判定テーブルの一例について説明する。図10−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−2は、時短フラグがONの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−1および図10−2に示す、停止図柄乱数判定テーブル1000,1010は、停止図柄乱数判定処理(図8のステップS806参照)において用いられるテーブルである。
図10−1に示す停止図柄乱数判定テーブル1000は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、停止図柄乱数判定テーブル1000に示すように、「0〜39」の乱数値のうち、「0〜38」の乱数値が取得された場合に、電動チューリップ141の短時間(例えば0.1秒)の開放を示す短開放図柄が選択されるようになっている。
また、「0〜39」の乱数値のうち、「39」の乱数値が取得された場合に、電動チューリップ141の長時間(例えば1.0秒)の開放を示す長開放図柄が選択されるようになっており、具体的には、「1/40」の割合で長開放図柄が選択されるようになっている。すなわち、長開放図柄が選択される確率は、「1/10」の当たり当選確率と、「1/40」の長開放図柄の選択確率とを加味すると、「1/400」となっている。
一方、図10−2に示す停止図柄乱数判定テーブル1010は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、停止図柄乱数判定テーブル1010に示すように、短開放図柄は選択されず、長開放図柄が選択されるようになっている。
(変動時間設定処理)
次に、図11−1を用いて、図8に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理(ステップS807)について説明する。図11−1は、実施の形態1にかかる変動時間設定処理を示したフローチャートである。
図11−1において、主制御部301のCPU311は、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1101)。なお、時短フラグは、時短遊技状態であることを示すフラグであり、図28−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがOFFである場合(ステップS1101:No)、当たり乱数判定処理の判定結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS1102)。
当たりである場合(ステップS1102:Yes)、停止図柄乱数判定処理の判定結果が長開放図柄であるか否かを判定する(ステップS1103)。長開放図柄である場合(ステップS1103:Yes)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、長い変動時間(例えば15秒)とするための長変動を設定する(ステップS1104)。
この後、変動時間をセットし(ステップS1105)、処理を終了する。一方、ステップS1102において、当たり乱数判定処理の判定結果がハズレである場合(ステップS1102:No)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば10秒)とするための通常変動を設定し(ステップS1106)、ステップS1105に移行する。
また、ステップS1103において、停止図柄乱数判定処理の判定結果が短開放図柄である場合(ステップS1103:No)、ステップS1106に移行する。ステップS1101において、時短フラグがONである場合(ステップS1101:Yes)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)とするための時短変動を設定し(ステップS1107)、ステップS1105に移行する。
(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図11−2は、実施の形態1にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図11−2において、変動時間設定テーブル1110は、変動時間の設定(図11−1のステップS1104、ステップS1106、ステップS1107参照)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル1110に示すように、普通図柄の変動時間は、長変動の場合に「15秒」となっており、通常変動の場合に「10秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(電チュー処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図12は、実施の形態1にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図12において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1201)。なお、補助遊技フラグは、図8に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図8のステップS814参照)。
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS1202)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS1202:Yes)、ステップS1205に移行する。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS1202:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS1203)。
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図13を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS1204)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS1205)、開放が終了していない場合(ステップS1205:No)、そのまま処理を終了する。
開放が終了した場合(ステップS1205:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS1206)、長変動中であることを示す長変動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1207)。長変動フラグがOFFである場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。長変動フラグがONである場合(ステップS1207:Yes)、長変動フラグをOFFにする(ステップS1208)。そして、電動チューリップ141の開放の終了を示す開放終了コマンドをセットし(ステップS1209)、処理を終了する。
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図13を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図13は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図13において、開放パターン設定テーブル1300は、開放パターン設定処理(図12のステップS1203参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル1300に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、短開放図柄が停止した場合に「0.1秒」開放し、長開放図柄が停止した場合に「1.0秒」開放するようになっている。
(始動口SW処理)
次に、図14を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図14は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図14において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1401)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1401:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1402)。
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1402:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1403)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1404)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し(ステップS1405)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1406)。ステップS1401において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1401:No)、ステップS1407に移行する。ステップS1402において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS1402:No)、ステップS1407に移行する。
ステップS1407では、第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1407)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1407:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1407:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1408)。
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1408:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1409)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1410)。また、ステップS1408において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS1408:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS1410の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1411)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1412)、処理を終了する。
(特別図柄処理)
次に、図15を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図15は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
図15において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグは、ステップS1514に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1501:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1502)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1502:Yes)、ステップS1511に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1502:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1503)。
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1503:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1504)、ステップS1507に移行する。ステップS1503において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1503:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1505)。
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1505:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1505:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1506)、ステップS1507に移行する。
ステップS1507では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1507)。当たり判定処理は、詳細については図16を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
なお、ステップS1503〜ステップS1506に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1508)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図20を用いて後述する。
この後、特図変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS1509)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1510)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1511)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間が経過した場合には(ステップS1511:Yes)、特図変動停止コマンドをセットし(ステップS1512)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1513)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1514)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図22を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(当たり判定処理)
次に、図16を用いて、図15のステップS1507に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図16は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
図16において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図14参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1601)。なお、当たり乱数判定処理では、図17を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1602)。
直撃大当たりである場合(ステップS1602:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1603)。なお、この図柄乱数判定処理では、図18および図19を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS1604)、処理を終了する。
ステップS1602において、直撃大当たりではない場合(ステップS1602:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1605)。小当たりである場合(ステップS1605:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1606)。なお、この図柄乱数判定処理では、図18および図19を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS1607)、処理を終了する。ステップS1605において、小当たりではない場合(ステップS1605:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1608)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図17を用いて、図16のステップS1601に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図17は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図17において、当たり乱数判定テーブル1700は、当たり種別1701と、始動口種別1702と、範囲1703と、割合1704と、乱数値1705とからなる。
当たり種別1701は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1702は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1703は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1704は、乱数値1705の個数を範囲1703の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
当たり乱数判定テーブル1700において、当たり種別1701のうち大当たりは、始動口種別1702にかかわらず、「1/400」の割合1704で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞によっては、当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1704で当選することを示している。
なお、取得した乱数が、乱数値1705に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図18を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図18は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図18において、図柄乱数判定テーブル1800は、図16のステップS1603またはステップS1606に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1800は、図柄1801と、当たり種別1802と、範囲1803と、割合1804と、乱数値1805とからなる。図柄1801は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1802は、大当たり、または小当たりからなる。
範囲1803は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1804は、乱数値1805の個数を範囲1803の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1800において、当たり種別1802が大当たりの場合、図柄1801に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1804は、それぞれ「125/250」になっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図19を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図19は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図19において、図柄乱数判定テーブル1900は、図16のステップS1603またはステップS1606に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1900において、当たり種別1802が大当たりの場合、図柄1801に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1804は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1804は、「63/250」になっている。
また、図柄乱数判定テーブル1900において、当たり種別1802が小当たりの場合、図柄1801に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1804は、「187/250」になっている。また、図柄1801に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1804は、「63/250」になっている。
なお、当たり種別1802が小当たりの場合、図柄1801に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1801に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1802が大当たりの場合、図柄1801に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。
このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
(変動パターン選択処理)
次に、図20を用いて、図15のステップS1508に示した変動パターン選択処理について説明する。図20は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
図20において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS2001)。大当たりである場合(ステップS2001:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS2002)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS2003)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS2004)、処理を終了する。
ステップS2001において、大当たりではない場合(ステップS2001:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS2005)。小当たりである場合(ステップS2005:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2006)。なお、時短フラグは、図28−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2006:No)、小当たり変動パターンテーブルをセットし(ステップS2007)、ステップS2003に移行する。ステップS2006において、時短フラグがONである場合(ステップS2006:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS2008)、ステップS2003に移行する。ステップS2005において、小当たりではない場合(ステップS2005:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS2009)、ステップS2003に移行する。
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図21−1を用いて、図20のステップS2007においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図20のステップS2003参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図21−1は、通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図21−1において、小当たり変動パターンテーブル2100は、変動パターン2101と、範囲2102と、割合2103と、乱数値2104と、変動時間2105とからなる。
変動パターン2101は、変動時間2105毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲2102は、取得する乱数値2104の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合2103は、範囲2102の総数に対する乱数値2104の数の比率であり、具体的には、乱数値2104の個数を、範囲2102の総数(100)で除したものである。
変動時間2105は、各変動パターン2101の変動時間を示している。変動時間2105の長い変動パターン2101ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン2101の「Pa1」は、取得した乱数値2104が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間2105が7秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン2101が選択されるようになっている。
(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図21−2を用いて、図20のステップS2008においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図20のステップS2003参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図21−2は、時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図21−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
図21−2において、短変動パターンテーブル2110は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン2101の「Pb1」は、取得した乱数値2104が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間2105が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間2105の短い変動パターン2101が選択されるようになっている。
(停止中処理)
次に、図22を用いて、図15のステップS1514に示した停止中処理の詳細について説明する。図22は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図22において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。なお、時短フラグは、図28−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、ステップS2205に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS2202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS2203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS2203:No)、ステップS2205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS2203:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS2204)、ステップS2205に移行する。
ステップS2205では、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2205)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2205:No)、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2206)。
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2206:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS2206:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS2207)、小当たりのオープニングを示す小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS2208)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS2209)、処理を終了する。
ステップS2205において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS2205:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS2210)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS2211)、時短フラグをOFFにする(ステップS2212)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2213)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS2214)、処理を終了する。
(入賞役物処理)
次に、図23を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図23は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
図23において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。なお、大当たりフラグは、図22に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図22のステップS2210参照)、または図24−1および図24−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図24−2のステップS2413参照)。
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2301:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2302)。なお、小当たりフラグは、図22に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図22のステップS2207参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。
小当たりフラグがONである場合(ステップS2302:Yes)、図24−1および図24−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS2303)、処理を終了する。ステップS2301において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2301:Yes)、図27を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS2304)、処理を終了する。
(開閉入賞装置処理)
次に、図24−1および図24−2を用いて、図23のステップS2303に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図24−1および図24−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図24−1および図24−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2401)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2401:Yes)、ステップS2411に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2401:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2402)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
小当たりオープニング中である場合(ステップS2402:Yes)、ステップS2407に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2402:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2403)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2403:Yes)、ステップS2409に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2403:No)、当たり判定処理(図16参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。
R数/開放パターン設定処理では、図19に示した図柄乱数判定テーブル1900を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図25を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2405)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2406)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2407)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2407:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過した場合(ステップS2407:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2408)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2409)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2409:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2409:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2410)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2411)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2411:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2411:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2412)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図26参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2412:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2413)、時短フラグをOFFにする(ステップS2414)。
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2415)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2416)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2417)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2418)、処理を終了する。
一方、ステップS2412において、VフラグがOFFである場合(ステップS2412:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2419)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2420)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2421)、ステップS2418に移行する。
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図25を用いて、図24−1のステップS2404に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図25は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図25において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2500は、当たり種別2501と、継続ラウンド数2502と、始動口種別2503と、「1R中のハネ131の開放パターン」2504と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2505とからなる。
当たり種別2501は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2502は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2503は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112を示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2504は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2505は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。
(VゾーンSW処理)
次に、図26を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図26は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図26において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2601:No)、そのまま処理を終了する。
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2601:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2602)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2602:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2603)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2604)、処理を終了する。
(大入賞口遊技処理)
次に、図27を用いて、図23のステップS2304に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図27は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図27において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2701)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2701:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2702)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2702:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過している場合(ステップS2702:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2703)。なお、ステップS2703の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図24−1のステップS2406参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2703:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2705に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2703:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図16参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2704)。
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2705)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2706)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2707)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2708)。
作動時間が経過した場合(ステップS2708:Yes)、ステップS2710に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2708:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2709)。
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2709:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2709:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2710)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2711)。
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2711:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2711:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2712)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
そして、エンディングを開始する(ステップS2713)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2714)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2715)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2715:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2716)。なお、遊技状態設定処理については、図28−1を用いて後述する。
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2717)、処理を終了する。ステップS2715において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2715:No)、そのまま処理を終了する。
一方、ステップS2701において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2701:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2718)。エンディング中である場合(ステップS2718:Yes)、ステップS2715に移行する。
エンディング中ではない場合(ステップS2718:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2719)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2719:Yes)、ステップS2708へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2719:No)、ステップS2705に移行する。
(遊技状態設定処理)
次に、図28−1を用いて、図27のステップS2716に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図28−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図28−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2801)。
時短付き大当たりではない場合(ステップS2801:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2801:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2802)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2803)、処理を終了する。
(右打ち報知処理)
次に、図28−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図28−2は、実施の形態1にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。図28−2において、主制御部301のCPU311は、普通図柄の変動が長変動であることを示す長変動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2811)。長変動フラグがOFFである場合(ステップS2811:No)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2812)。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2812:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2813)。
小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2813:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2814)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2814:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2815)。
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2815:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2815:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2816)、処理を終了する。
一方、ステップS2811において、長変動フラグがONである場合(ステップS2811:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2817)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2817:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2817:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2818)、処理を終了する。
ステップS2812において、時短フラグがONである場合(ステップS2812:Yes)、ステップS2817に移行する。ステップS2813において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2813:Yes)、ステップS2817に移行する。ステップS2814において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2814:Yes)、ステップS2817に移行する。
(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図29を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図29において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2901)。なお、コマンド受信処理については、図30−1および図30−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2902)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図30−1および図30−2を用いて、図29のステップS2901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図30−1および図30−2は、実施の形態1にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図30−1および図30−2において、演出統括部302aのCPU321は、普通図柄の長変動開始を示す普図長変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3001)。なお、普図長変動開始コマンドは、主制御部301による普通図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS809参照)。
普図長変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3001:No)、ステップS3003に移行する。普図長変動開始コマンドを受信した場合(ステップS3001:Yes)、右打ち報知演出選択処理を実行する(ステップS3002)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出であり、具体例については図33を用いて後述する。
そして、主制御部301から、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3003)。なお、開放終了コマンドは、図12に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである(図12のステップS1209参照)。開放終了コマンドを受信しない場合(ステップS3003:No)、ステップS3005に移行する。開放終了コマンドを受信した場合(ステップS3003:Yes)、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理を実行する(ステップS3004)。
そして、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3005)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図14のステップS1406およびステップS1412参照)。保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS3005:No)、ステップS3008に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS3005:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS3006)。
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS3007)。この後、特別図柄の変動開始を示す特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3008)。なお、特図変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図15のステップS1509参照)。
特図変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3008:No)、ステップS3010に移行する。特図変動開始コマンドを受信した場合(ステップS3008:Yes)、特図変動演出選択処理を実行する(ステップS3009)。なお、特図変動演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。
この後、演出図柄を停止させるための特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3010)。なお、特図変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図15のステップS1512参照)。
特図変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS3010:No)、ステップS3012に移行する。特図変動停止コマンドを受信した場合(ステップS3010:Yes)、特図変動演出終了中処理を実行する(ステップS3011)。なお、特図変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3012)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2208参照)。
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3012:No)、ステップS3014に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3012:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS3013)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図32を用いて後述する。
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3014)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図24−2のステップS2419参照)。
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3014:No)、ステップS3016に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3014:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS3015)。
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3016)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2213および図24−2のステップS2415参照)。
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3016:No)、ステップS3018に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3016:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS3017)。
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3018)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図27のステップS2712参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3018:No)、処理を終了する。
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3018:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS3019)、処理を終了する。
(特図変動演出選択処理)
次に、図31を用いて、図30−1のステップS3009に示した特図変動演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう特図変動演出選択処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。ステップS3101では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3102)。
なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3103)。
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこう。また、通常遊技状態において小当たりに当選した場合の変動では、開閉入賞装置130内へ遊技球を入賞させるために、例えば変動の後半に右打ちを報知する演出を選択する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3104)、処理を終了する。
(小当たり演出選択処理)
次に、図32を用いて、図30−2のステップS3013に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3201)。
そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理を実行する(ステップS3202)。小当たりオープニング演出では、例えば変動の後半から再開された右打ち報知演出が継続しておこなわれる。この後、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3203)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3204)、処理を終了する。
(右打ち報知演出の一例)
次に、図33を用いて、右打ち報知演出選択処理(図30−1のステップS3002参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図33は、右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
図33において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出3300には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、さらに矢印表示3301によって遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。これにより、電動チューリップ141の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、第2始動口112へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
以上説明したように、実施の形態1によれば、通常遊技状態において電動チューリップ141を開放させる所定の当たりに当選した場合に、電動チューリップ141の開放開始前までに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、第2始動口112および開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たりを適正に発生させることが可能になる。この結果、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
また、実施の形態1では、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させて、電動チューリップ141の開放開始前までに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにしたので、遊技盤102の右側領域に遊技球が到達するまでの時間を確実に確保させることができる。したがって、遊技者の技量にかかわらず、第2始動口112および開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。
また、実施の形態1では、電動チューリップ141の当たりを、長開放当たりまたは短開放当たりとし、通常遊技状態において長開放当たりに当選した場合、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、第2始動口112および開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができ、初心遊技者や遊技方法を熟知していない遊技者であっても、技量に関係なく、出玉を獲得させることができる。
また、実施の形態1では、電動チューリップ141の長開放後、遊技球が第2始動口112へ入賞し、この入賞した遊技球による特図2の変動中は右打ち報知演出を停止し、小当たり図柄にて停止した際に、右打ち報知演出を再度おこなうようにした。このように、通常遊技状態における特図2の変動中は、極力左打ちをおこなわせるようにし、遊技者に不正な右打ちを誘発させないようにしている。
また、実施の形態1では、通常遊技状態における特図2の長変動時に(図21−1参照)、多様な演出をおこなうことができる。例えば、右打ち報知演出のみとすることも可能であるし、特別図柄の変動中に、小当たり当選への期待度に応じて、右打ち報知演出がおこなわれるか否かを示す演出をおこなうようにし、右打ち報知演出と演出図柄の変動演出を絡めた演出をおこなうようにすることも可能である。
また、実施の形態1では、普通図柄の長開放当たりを希なものとし、すなわち、通常遊技状態における小当たりの発生を希なものとし、小当たりを遊技者にとって価値あるものとした。したがって、小当たりに対する期待感を高めさせることができ、興趣性のあるぱちんこ遊技機100を提供することができる。特に、このような興趣性のあるぱちんこ遊技機100において、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、遊技者の技量にかかわらず、第2始動口112および開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができ、初心遊技者などであっても安心して遊技することができるとともに、小当たりに対する期待感を高めさせることができる。
さらに、実施の形態1では、時短遊技状態においては普通図柄の変動時間を短くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における電動チューリップ141の長開放時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤102の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。
(実施の形態2)
以下に、この発明にかかる実施の形態2について説明する。実施の形態2では、普通図柄抽選の当たりに、長開放当たりおよび短開放当たりといった複数の当たりを設けずに、長開放となる単一の当たりを設け、この当たり時に電動チューリップ141開放前のインターバル時間を長くして、右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態1と異なる。なお、実施の形態2において、実施の形態1にて説明したものについては、同様の符号を付し、その説明を省略する。
(実施の形態2の概要)
まず、図34−1を用いて、実施の形態2の概要について説明する。図34−1は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図34−1において、概要図3400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の状態3401〜3405を示している。状態3401〜3404は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
状態3401は、普通図柄抽選によって電動チューリップ141の開放時間を長くした当たりに当選した場合の普通図柄の変動中を示している。この変動は、長時間の変動ではなく、通常の変動である。状態3401において、普通図柄が停止すると、状態3402に移行する。状態3402は、電動チューリップ141が開放する前のインターバルを示している。このインターバルは、通常のインターバル時間よりも長い長インターバルである。なお、インターバル時間は、例えば15秒程度である。このとき、演出制御部302は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
状態3402において、長インターバル時間が経過すると、状態3403に移行する。状態3403は、電動チューリップ141が長開放となった場合を示している。状態3403において、演出制御部302は、右打ち報知演出を継続しておこなう。電動チューリップ141を長開放させた際に、遊技球が第2始動口112へ入賞すると、状態3404に移行する。
状態3404では、特図2が変動する。なお、特別図柄の変動中であれば当該変動を停止した後に特図2の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、特1保留球および特2保留球がなく、第2始動口112への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
状態3404に示す、特図2の変動中、演出制御部302は、右打ち報知演出を停止する。なお、状態3403において、遊技球が第2始動口112へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
状態3404において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態3405に移行する。状態3405は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこなった後に、1.2秒間のハネ131の開放をおこなう。なお、主制御部301は、V入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、V入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
状態3405において、演出制御部302は、右打ち報知演出を再開させ、小当たりが終了するまで、右打ち報知演出をおこない、小当たりが終了すると、右打ち報知演出を終了させる。
(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図34−2を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図34−2は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図34−2において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、遅延部3420を備え、普通図柄判定部509を備えていない点が実施の形態1と異なる。
遅延部3420は、通常遊技状態において、普通図柄抽選部501による抽選結果が遊技球の入賞が見込める程度の時間(例えば1秒)、電動チューリップ141を開放させる所定の当たりである場合、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させる。
長時間に設定されるインターバル時間は、本実施の形態のようにハネ131が1回開放する小当たりであれば、ハネ131の開放前のインターバル時間である。なお、ハネ131が複数回開放する小当たりを設けた場合、長時間に設定されるインターバル時間は、1回目のハネ131の開放前のインターバル時間としてもよいし、各ハネ131の開放間のインターバル時間としてもよい。具体的には、2回ハネ131が開放する小当たりを設けた場合、長時間に設定されるインターバル時間は、1回目のハネ131の開放前のインターバル時間としてもよいし、1回目のハネ131と2回目のハネ131の開放との間のインターバル時間としてもよい。
短縮部は、遅延部3420と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部3420の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部508に時短遊技状態が設定されている状態において、普通図柄抽選部501による抽選結果が当たりである場合、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を短くすることにより、電役制御部503による電動チューリップ141の開放タイミングを早めさせる。短縮部は、例えば、インターバル時間を0.5秒に短縮させる。
短縮部を備えた構成において、普通図柄抽選部501は、遊技状態設定部508に時短遊技状態が設定されている間、当選確率を高くした普通図柄抽選をおこなう。報知制御部520は、短縮部によってハネ131の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。
(普通図柄処理)
次に、図35を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図35は、実施の形態2にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。図35において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3501)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。
補助遊技フラグがONである場合(ステップS3501:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS3501:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS3502)。普通図柄が変動中である場合(ステップS3502:Yes)、ステップS3509に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS3502:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3503)。
カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS3503:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS3503:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS3504)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS3505)。当たり乱数判定処理は、図36−1および図36−2にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート142または左ゲート143を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
この後、停止させる普通図柄の設定をおこなうための停止図柄設定処理を実行する(ステップS3506)。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS3507)。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を判定する処理であり、詳細については図37−1および図37−2を用いて後述する。
この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS3508)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS3509)。変動時間が終了していない場合(ステップS3509:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS3509:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS3510)。
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS3511)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS3511:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS3511:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS3512)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3513)。
時短フラグがONである場合(ステップS3513:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS3513:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし(ステップS3514)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図36−1および図36−2を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図36−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図36−2は、時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図36−1および図36−2に示す、当たり乱数判定テーブル3600,3610は、当たり乱数判定処理(図35のステップS3505参照)において用いられるテーブルである。
図36−1に示す当たり乱数判定テーブル3600は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル3600に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「7」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が長開放するようになっている。すなわち、「1/400」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
一方、図36−2に示す当たり乱数判定テーブル3610は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル3610に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「0〜360」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「360/400」(90%)の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
(変動時間設定処理)
次に、図37−1を用いて、図35に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理(ステップS3507)について説明する。図37−1は、実施の形態2にかかる変動時間設定処理を示したフローチャートである。
図37−1において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3701)。時短フラグがOFFである場合(ステップS3701:No)、図37−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば10秒)とするための通常変動を設定する(ステップS3702)。
この後、変動時間をセットし(ステップS3703)、処理を終了する。一方、ステップS3701において、時短フラグがONである場合(ステップS3701:Yes)、図37−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)とするための時短変動を設定し(ステップS3704)、ステップS3703に移行する。
(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図37−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図37−2は、実施の形態2にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図37−2において、変動時間設定テーブル3710は、変動時間の設定(図37−1のステップS3702、ステップS3704)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル3710に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「10秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(電チュー処理)
次に、図38−1を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図38−1は、実施の形態2にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図38−1において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS3801)。なお、補助遊技フラグは、図35に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図35のステップS3512参照)。
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS3801:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS3801:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS3802)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS3802:Yes)、ステップS3806に移行する。
電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS3802:No)、時短フラグを参照する(ステップS3803)。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理を実行する(ステップS3803)。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図38−2を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。
この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS3805)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS3806)、開放が終了していない場合(ステップS3806:No)、そのまま処理を終了する。開放が終了した場合(ステップS3806:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS3807)、開放終了コマンドをセットして(ステップS3808)、処理を終了する。
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図38−2を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図38−2は、実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図38−2において、開放パターン設定テーブル3810は、開放パターン設定処理(図38−1のステップS3804参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル3810に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがONであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
具体的には、インターバル時間は、時短フラグがOFFの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間(例えば15秒)となる。一方、時短フラグがONの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間(例えば0.5秒)となる。
(右打ち報知処理)
次に、図39を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図39は、実施の形態2にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、ステップS2802以降の処理は、実施の形態1にて説明した右打ち報知処理(図28−2参照)と同様であるため、その説明を省略する。
図39において、主制御部301のCPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3901)。補助遊技変動フラグがOFFである場合(ステップS3901:No)、すなわち、電動チューリップ141が開放していない場合、ステップS2812に移行する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS3901:Yes)、すなわち、電動チューリップ141が開放している場合、ステップS2817に移行する。
(コマンド受信処理)
次に、図40−1および図40−2を用いて、図29のステップS2901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図40−1および図40−2は、実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、ステップS3003以降の処理は、実施の形態1にて説明したコマンド受信処理(図30−1および図30−2参照)と同様であるため、その説明を省略する。
図40−1および図40−2において、演出統括部302aのCPU321は、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4001)。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部301による普通図柄処理においてセットされるコマンドである(図35のステップS3514参照)。
通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合(ステップS4001:No)、ステップS3003に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3001:Yes)、右打ち報知演出選択処理を実行する(ステップS4002)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出であり、具体例については図33を用いて説明した通りである。
以上のように、実施の形態2によれば、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を長くして、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、実施の形態1と同様に、遊技者の技量にかかわらず、第2始動口112および開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たりを適正に発生させることが可能になり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
また、実施の形態2では、時短遊技状態においては電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を短くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤102の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。