JP5079770B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプの遊技機に関する。
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなうものがある。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
また、第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口に遊技球が入賞した場合には、第1始動口に遊技球が入賞した場合に比べて、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる。遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率が高くなっていることなどである。
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
特開2005−329108号公報
上述した従来技術は、時短遊技状態において通常大当たりに当選した際など、第2始動口への入賞による保留球(以下「特2保留球」という)が記憶された状態にて、通常遊技状態が開始される場合がある。このような場合、上述した従来技術では、特2保留球による遊技者にとって有利な当たり抽選が通常遊技状態におこなわれるにもかかわらず、これに対応した効果的な演出をおこなうことができず、遊技者に期待感を与えることができないといった問題があった。
ここで、従来技術は、時短遊技状態において特2保留球に基づく特別図柄の変動がおこなわれることを想定しているため、一般に、特2保留球に基づく特別図柄の変動時間が短いものとなっている。仮に、従来技術にて、通常遊技状態における特2保留球による当たり抽選をおこなう際に、これに対応した演出をおこなおうとしても、特別図柄の変動時間が短いため、遊技者に期待感を与えることのできる有効な演出をおこなうことができない。
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、通常遊技状態における特2保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることを可能にし、遊技者の遊技意欲を向上させることを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、前記特別入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第1始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、前記第2始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間の経過後に、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合、遊技者にとって有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第3特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な第3特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と、所定の作動条件の成立により前記第2始動領域を所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、または、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されているときに、前記第1始動領域を遊技球が通過すると前記第1特別遊技判定手段による判定の権利を第1保留として記憶し、前記第2始動領域を遊技球が通過すると前記第2特別遊技判定手段による判定の権利を第2保留として記憶する保留記憶手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出手段において遊技演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記第2特別遊技判定手段は、前記第1特別遊技判定手段よりも高確率で前記第1特別遊技をおこなうと判定するものであり、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態または前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記図柄変動時間決定手段は、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定された場合、前記保留記憶手段により記憶されている前記第1保留または前記第2保留の数に応じた第1の決定条件で図柄変動時間を決定し、前記第2特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定された場合、前記第1の決定条件とは異なり、前記保留記憶手段により記憶されている前記第1保留または前記第2保留の数に関わらず特定の図柄変動時間が決定されやすい第2の決定条件で図柄変動時間を決定し、前記演出実行手段は、前記図柄変動時間決定手段により、前記特定の図柄変動時間が決定された場合、前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれることを示唆する第1特別遊技示唆遊技演出をおこない、前記第1の決定条件で図柄変動時間が決定された場合、前記第1特別遊技判定手段による判定結果に応じた遊技演出をおこなうことを特徴とする。
本発明によれば、通常遊技状態における特2保留球による変動時に特殊変動パターンを用いて演出おこなうようにしたので、通常遊技状態における特2保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができ、もって、通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
ぱちんこ遊技機を示した説明図である。 ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。 ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。 本実施の形態の概要を示す説明図である。 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。 特殊変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 不正防止変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 通常変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。 ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。 モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。 演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。 チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その1)を示した説明図である。 チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その2)を示した説明図である。 警告演出パターンの一例を示した説明図である。 演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。 小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。 演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。 特1保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1
」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間
が経過した後に、(3)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放さ
せる。
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置130に入賞させる。(4)開閉入賞装置130に入賞した遊技球が、特定領域としてのVゾーン132を通過すると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。
なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
また、特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「3,3,3」または「7,7,7」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(9)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(10)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
また、第1始動口111の下方に第2始動口112を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。但し、この場合、時短遊技状態において第1始動口111に入賞した特1保留球が消化されることを抑止するために、第2始動口112に入賞した特2保留球を優先して消化することを必須とする。
また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする通路である。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする通路である。
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。
開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、遊技状態変更プログラム、小当たりエンディング実行プログラム、変動パターン選択プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させるプログラムである。
遊技状態変更プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を変更するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。
小当たりエンディング実行プログラムは、小当たり中、遊技球がVゾーン132を通過しなかったとき、小当たりの終了時に、エンディング時間の長い長エンディングパターンを選択するプログラムである。
変動パターン選択プログラムは、遊技状態および当たり抽選の結果に応じた変動パターンを選択するプログラムである。保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
演出実行プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動パターンに対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、通常遊技状態における主制御部301と演出制御部302とを示している。通常遊技状態において、特2保留球による変動(消化)をおこなう際、通常の変動時間とは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを用いる。このとき、演出制御部302は、大当たりへの期待を示す特別演出に相当するチャンス演出をおこなう。
(本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、保留記憶部501と、抽選部502と、遊技状態設定部504と、選択部505と、を備えている。
保留記憶部501は、第1始動口111に入賞した遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口112に入賞した遊技球を特2保留球として記憶する。保留記憶部501は、主制御部301のRAM313によって実現される。
抽選部502は、小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに大当たり遊技状態に移行させる大当たりの抽選をおこなう。抽選部502は、特1保留球に基づく当たり内容よりも特2保留球に基づく当たり内容を遊技者にとって有利にした当たり抽選をおこなう。具体的には、特2保留球に基づく当たり抽選を、小当たりに当選しやすいものとしている。このように、特2保留球を遊技者にとって有利な抽選とすることにより、時短遊技状態において、多くの出玉を獲得させやすくしている。
また、抽選部502は、特1保留球に対する当たり抽選よりも特2保留球に対する当たり抽選を優先しておこなう。このように、遊技者にとって有利な抽選を先におこなうことにより、多くの出玉を獲得させやすくしている。
遊技状態設定部504は、時短遊技状態または通常遊技状態のいずれか一方の遊技状態を設定する。時短遊技状態は、時短付き大当たりを契機に設定され、電動チューリップ141を開放させやすくした遊技状態である。また、通常遊技状態は、通常大当たりを契機に、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に、設定され、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。
選択部505は、遊技状態設定部504に通常遊技状態が設定されており、且つ、抽選部502によって特2保留球に対する当たり抽選がおこなわれた場合、通常の変動パターンとは異なる変動時間を有する特殊変動パターンを選択する。この特殊変動パターンは、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆できる程度の変動時間を有していればよく、本実施の形態においては、特2保留球の数にかかわらず一定の変動時間(例えば6秒)を有するものとしている。
なお、抽選部502と、遊技状態設定部504と、選択部505とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
また、演出制御部302は、演出実行部506を備えている。演出実行部506は、主制御部301の選択部505によって選択された変動パターンを用いて、演出を実行する。演出実行部506は、選択部505によって特殊変動パターンが選択された場合、通常の演出とは異なる特別演出をおこなう。
特別演出は、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆できる演出であり、例えば、背景画像の色を異ならせたり、特別なキャラクタを表示させたりした演出が挙げられる。特に、本実施の形態において、特別演出は、大当たりへの期待を示すものとしている。具体的には、例えば、「チャンス」などの文字を表示させた演出としている。
演出実行部506は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321がROM322に記憶される演出実行プログラムを実行することにより演出実行部506の機能を実現する。
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理のほか、図24を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図21を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図26−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。
(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。
ステップS707では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS707:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。
カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。
ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。
(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS814に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。
ステップS807では、当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS809)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS810)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間が経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間が経過した場合には(ステップS811:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS812)、特別図柄の変動を停止する(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図20−1および図20−2を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8のステップS807に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。
直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。
ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、大当たり移行後の継続ラウンド数や時短遊技の有無など小当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1004で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。
すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。
範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。
また、図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「125/250」になっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8のステップS808に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりではない場合(ステップS1301:No)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1302)。なお、時短フラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS1302:No)、特図1の変動であるか否か、すなわち、特1保留球を示すカウント値U1の消化であるか否かを判定する(ステップS1303)。カウント値U1の消化ではない場合(ステップS1303:No)、通常遊技状態の序盤を示す特殊モードフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1304)。特殊モードフラグは、具体的には、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球の消化時に特殊変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。特殊モードフラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される。
特殊モードフラグがONである場合(ステップS1304:Yes)、保留球数に関係なく、一定の変動時間を有する特殊変動パターンテーブル(図中、特殊テーブル)をセットする(ステップS1305)。なお、変動パターンテーブルは、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。特殊変動パターンが用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせるチャンス演出がおこなわれる。特殊変動パターンテーブルの詳細については、図14を用いて後述する。
この後、変動パターン乱数判定処理をおこない(ステップS1306)、変動パターンを設定し(ステップS1307)、処理を終了する。一方、ステップS1304において、特殊モードフラグがOFFである場合(ステップS1304:No)、すなわち、通常遊技状態の開始から11変動目以降である場合、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターンテーブル(図中、不正防止テーブル)をセットし(ステップS1308)、ステップS1306に移行する。なお、不正防止変動パターンテーブルの詳細については、図15を用いて後述する。
ステップS1303において、カウント値U1の消化である場合(ステップS1303:Yes)、すなわち、特図1の変動である場合、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1309)。小当たりではない場合(ステップS1309:No)、通常変動パターンテーブル(図中、通常テーブル)をセットし(ステップS1310)、ステップS1306に移行する。なお、通常変動パターンテーブルの詳細については、図16を用いて後述する。
小当たりである場合(ステップS1309:Yes)、すなわち、通常遊技状態における第1始動口111への入賞に基づく小当たりである場合、小当たり変動パターンテーブル(図中、小当たりテーブル)をセットし(ステップS1311)、ステップS1306に移行する。なお、小当たり変動パターンテーブルの詳細については、図17を用いて後述する。
ステップS1302において、時短フラグがONである場合(ステップS1302:Yes)、時短変動パターンテーブル(図中、時短テーブル)をセットし(ステップS1312)、ステップS1306に移行する。なお、時短変動パターンテーブルの詳細については、図18を用いて後述する。
ステップS1301において、大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブル(図中、大当たりテーブル)をセットし(ステップS1313)、ステップS1306に移行する。なお、大当たり変動パターンテーブルの詳細については、図19を用いて後述する。
なお、上述したフローチャートにおいて、ステップS1304では、特殊モードフラグがONであるか否かを判定するようにしているが、ステップS1304の処理をおこなわないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における特2保留球の消化時には、常時特殊テーブルをセットするようにし、不正防止テーブルを用いないようにすればよい。
(特殊変動パターンテーブルの一例)
次に、図14を用いて、図13のステップS1305においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、特殊変動パターンテーブルについて説明する。図14は、特殊変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14において、特殊変動パターンテーブル1400は、通常大当たり終了後の通常遊技状態にて、序盤の10変動の間、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
特殊変動パターンテーブル1400は、保留球数にかかわらず、6秒の変動時間を有する特殊変動パターン「Pa1」が選択されることを示している。なお、この特殊変動パターン「Pa1」が用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待を示すチャンス演出がおこなわれる。なお、本実施の形態では、特殊変動パターンテーブル1400を用いるのは、通常遊技状態開始後の10変動としてが、これに限らず、通常遊技状態において常時用いるようにしてもよい。
(不正防止変動パターンテーブルの一例)
次に、図15を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、不正防止変動パターンテーブルについて説明する。図15は、不正防止変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図15において、不正防止変動パターンテーブル1500は、通常遊技状態の序盤を除き、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
不正防止変動パターンテーブル1500は、複数の異なる変動時間を有する不正防止変動パターン「Pb1〜Pb5」からなる。すなわち、通常遊技状態の序盤を除き、第2始動口112への入賞に基づく変動時には、不正防止変動パターン「Pb1〜Pb5」のうち、一つが選択されるようになっている。このような不正防止変動パターンテーブル1500を用いることにより、通常遊技状態の序盤を除いて、遊技者が右打ちをおこなって、第2始動口112への入賞があり、小当たりに当選したとしても、変動時間が一律ではないため、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させることは困難であり、不正な右打ちを抑止することができるようになっている。
(通常変動パターンテーブルの一例)
次に、図16を用いて、図13のステップS1310においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、通常変動パターンテーブルについて説明する。図16は、通常変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図16において、通常変動パターンテーブル1600は、通常遊技状態において、特1保留球によるハズレ時に用いられるテーブルである。
通常変動パターンテーブル1600は、保留球数が3未満の場合に、12秒の変動時間を有する通常変動パターン「Pc1」が選択され、保留球数が3以上の場合に、5秒の変動時間を有する通常変動パターン「Pc2」が選択されることを示している。すなわち、保留球が多くなると、変動時間を短くして迅速に遊技をおこなわせるようにしている。
(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図17を用いて、図13のステップS1311においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図17は、小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図17において、小当たり変動パターンテーブル1700は、通常遊技状態において、特1保留球による小当たり時に用いられるテーブルである。
小当たり変動パターンテーブル1700は、保留球数にかかわらず、15秒の変動時間を有する変動パターン「Pd1」が選択されることを示している。なお、この変動パターン「Pd1」が用いられる変動では、遊技者に期待感を与えるために、リーチ演出などがおこなわれる。なお、変動パターン「Pd1」が用いられる変動にて、遊技者に右打ちを促す演出をおこなうようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態において小当たりに当選した際の変動時に、それまでの左打ちから右打ちによる遊技を促すようにしてもよい。
(時短変動パターンテーブルの一例)
次に、図18を用いて、図13のステップS1312においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図18は、時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図18において、時短変動パターンテーブル1800は、特1保留球または特2保留球を示す保留球の種別にかかわらず、時短遊技状態における変動時に用いられるテーブルである。
時短変動パターンテーブル1800は、保留球数が2未満の場合に、12秒の変動時間を有する時短変動パターン「Pe1」が選択され、保留球数が2以上の場合に、1秒の変動時間を有する時短変動パターン「Pe2」が選択されることを示している。なお、時短遊技状態においては、電動チューリップ141が開放しやすくなっており、第2始動口112へ遊技球が入賞しやすくなっているため、特2保留球数が2以上となっていることが多く、すなわち、時短変動パターン「Pe2」が選択されることが多くなっている。
このように、時短遊技状態においては、時短変動パターンテーブル1800を用いることにより、変動時間の短い時短変動パターン「Pe2」が選択され、迅速な遊技をおこなわせるようになっている。
(大当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図19を用いて、図13のステップS1313においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1306参照)において用いられる、大当たり変動パターンテーブルについて説明する。図19は、大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図19において、大当たり変動パターンテーブル1900は、保留球の種別にかかわらず、大当たり時に用いられるテーブルである。
大当たり変動パターンテーブル1900は、複数の大当たり変動パターン「Pf1〜Pf5」のうち、一つが選択されるようになっている。このような大当たり変動パターンテーブル1900を用いることにより、大当たりに至るまでの多様なリーチ演出をおこなうことが可能になっている。
(停止中処理)
次に、図20−1および図20−2を用いて、図8のステップS814に示した停止中処理の詳細について説明する。図20−1および図20−2は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図20−1および図20−2において、主制御部301のCPU311は、通常遊技状態の序盤を示す特殊モードフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。なお、特殊モードフラグは、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球を消化する際に特殊変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。
特殊モードフラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、ステップS2005に移行する。特殊モードフラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、特殊モードの遊技残余回数Tから「1」を減算する(ステップS2002)。なお、遊技残余回数Tは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、具体的には、通常大当たり終了後「10」に設定される。
この後、遊技残余回数Tが「0」であるか否かを判定する(ステップS2003)。遊技残余回数Tが「0」ではない場合(ステップS2003:No)、ステップS2005に移行する。遊技残余回数Tが「0」である場合(ステップS2003:Yes)、特殊モードフラグをOFFにする(ステップS2004)。なお、ステップS2001〜ステップS2004までの処理についてはおこなわないようにしてもよい。すなわち、本実施の形態では、時短遊技状態の序盤であるか、それを除く範囲であるか否かを判定するようにしているが、このような判定をおこなわないようにしてもよい。
この後、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2005)。なお、時短フラグは、図26−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS2005:No)、ステップS2011に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS2005:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS2006)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS2007)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS2007:No)、ステップS2011に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS2007:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS2008)、特殊モードフラグをONにする(ステップS2009)。
そして、特殊モードの遊技残余回数Tを「10」にセットし(ステップS2010)、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2011)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2011:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2012)。
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2012:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS2012:Yes)、小当たりフラグをONにし(ステップS2013)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2014)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS2014:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS2015)。
そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS2016)、処理を終了する。ステップS2014において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2014:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS2017)、ステップS2016に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。
ステップS2011において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS2011:Yes)、大当たりフラグをONにする(ステップS2018)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS2019)、時短フラグをOFFにする(ステップS2020)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2021)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS2022)、処理を終了する。
(入賞役物処理)
次に、図21を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図21は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
図21において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。なお、大当たりフラグは、図20−1および図20−2に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図20−2のステップS2018参照)、または図22−1および図22−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図22−2のステップS2213参照)。
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2101:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2102)。なお、小当たりフラグは、図20−1および図20−2に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図20−2のステップS2013参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2102:No)、そのまま処理を終了する。
小当たりフラグがONである場合(ステップS2102:Yes)、図22−1および図22−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS2103)、処理を終了する。ステップS2101において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2101:Yes)、図25を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS2104)、処理を終了する。
(開閉入賞装置処理)
次に、図22−1および図22−2を用いて、図21のステップS2103に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図22−1および図22−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図22−1および図22−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2201)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2201:Yes)、ステップS2211に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2201:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2202)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
小当たりオープニング中である場合(ステップS2202:Yes)、ステップS2207に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2202:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2203)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2203:Yes)、ステップS2209に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2203:No)、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2204)。
R数/開放パターン設定処理では、図11に示した図柄乱数判定テーブル1100、または図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図23を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2205)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2206)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2207)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2207:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過した場合(ステップS2207:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2208)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2209)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2209:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2209:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2210)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2211)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2211:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2211:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2212)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図24参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2212:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2213)、時短フラグをOFFにする(ステップS2214)。
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2215)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2216)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2217)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2218)、処理を終了する。
一方、ステップS2212において、VフラグがOFFである場合(ステップS2212:No)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2219)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。
停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS2219:Yes)、長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドをセットし(ステップS2220)、ステップS2222に移行する。なお、小当たりのエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいう。
ステップS2219において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2219:No)、すなわち、今回の小当たりが特図2の変動による特図2小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間のエンディングをおこなう旨を示す短エンディングコマンドをセットし(ステップS2221)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2222)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2223)、ステップS2218に移行する。
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図23を用いて、図22−1のステップS2204に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図23は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図23において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2300は、当たり種別2301と、継続ラウンド数2302と、始動口種別2303と、「1R中のハネ131の開放パターン」2304と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2305とからなる。
当たり種別2301は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2302は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2303は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2304は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2305は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。
(VゾーンSW処理)
次に、図24を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図24は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図24において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2401)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2401:No)、そのまま処理を終了する。
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2401:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2402)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2402:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2402:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2403)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2404)、処理を終了する。
(大入賞口遊技処理)
次に、図25を用いて、図21のステップS2104に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図25は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図25において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2501)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2501:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2502)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2502:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過している場合(ステップS2502:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2503)。なお、ステップS2503の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図22−1のステップS2206参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2503:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2505に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2503:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2504)。
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2505)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2506)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2507)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2508)。
作動時間が経過した場合(ステップS2508:Yes)、ステップS2510に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2508:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2509)。
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2509:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2509:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2510)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2511)。
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2511:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2511:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2512)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
そして、エンディングを開始する(ステップS2513)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2514)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2515)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2515:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2516)。なお、遊技状態設定処理については、図26−1を用いて後述する。
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2517)、処理を終了する。ステップS2515において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2515:No)、そのまま処理を終了する。
一方、ステップS2501において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2501:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2518)。エンディング中である場合(ステップS2518:Yes)、ステップS2515に移行する。
エンディング中ではない場合(ステップS2518:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2519)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2519:Yes)、ステップS2508へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2519:No)、ステップS2505に移行する。
(遊技状態設定処理)
次に、図26−1を用いて、図25のステップS2516に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図26−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図26−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2601)。
時短付き大当たりである場合(ステップS2601:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2602)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2603)、処理を終了する。時短付き大当たりではない場合(ステップS2601:No)、すなわち、通常大当たりである場合(ステップS2601:No)、特殊モードフラグをONにする(ステップS2604)。
なお、特殊モードフラグは、通常遊技状態の序盤(10変動以内)であることを示すフラグである。この特殊モードフラグがONになっている場合に、特2保留球を消化する際には特殊変動パターンが用いられる。この後、特殊モードの遊技残余回数Tを「10」に設定し(ステップS2605)、処理を終了する。なお、ステップS2604およびステップS2605の処理についてはおこなわないようにしてもよい。
(右打ち報知処理)
次に、図26−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図26−2は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図26−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2611)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2611:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2612)。
小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2612:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2613)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2613:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2614)。
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2614:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2614:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2615)、処理を終了する。
一方、ステップS2611において、時短フラグがONである場合(ステップS2611:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2616)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2616:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2616:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2617)、処理を終了する。
ステップS2612において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2612:Yes)、ステップS2616に移行する。ステップS2613において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2613:Yes)、ステップS2616に移行する。
(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図27を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図27は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図27において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2701)。なお、コマンド受信処理については、図28−1および図28−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2702)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図28−1および図28−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図28−1および図28−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図28−1および図28−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図20−2のステップS2021および図22−2のステップS2215参照)。
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、ステップS2803に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2802)。
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2803)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図25のステップS2512参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2803:No)、ステップS2805に移行する。
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2803:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2804)。大当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図29を用いて後述する。
この後、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2805)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS706およびステップS712参照)。
保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2805:No)、ステップS2808に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2805:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2806)。なお、保留球数加算処理の詳細については、図31を用いて後述する。
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2807)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2808)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS809参照)。
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2808:No)、ステップS2810に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2808:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2809)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図32を用いて後述する。
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2810)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS812参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2810:No)、ステップS2812に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2810:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2811)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図33を用いて後述する。
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2812)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図20−2のステップS2015およびステップS2017参照)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2812:No)、ステップS2814に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2812:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2813)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図36を用いて後述する。
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2814)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図22−2のステップS2220およびステップS2221参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2814:No)、そのまま処理を終了する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2814:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2815)、処理を終了する。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図38を用いて後述する。
(大当たりエンディング演出選択処理)
次に、図29を用いて、図28−1のステップS2804に示した大当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
そして、モードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2902)。なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応してモード毎に設定される識別フラグであり、具体的には、時短遊技状態に対応する時短モードを示すフラグ、通常遊技状態の序盤を除く変動に対応する通常モードを示すフラグ、通常遊技状態の序盤に対応するチャンスモードを示すフラグなどがある。モードフラグの詳細については図30を用いて後述する。
モードフラグが「2」ではない場合(ステップS2902:No)、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」、または時短モードを示す「1」である場合、ステップS2905に移行する。モードフラグが「2」である場合(ステップS2902:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2903)。
なお、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数を示すカウント値u2と、主制御部301にてカウントする特2保留球数を示すカウント値U2(図7参照)とは同一の値である。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2903:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2904)。
そして、大当たりのエンディング演出パターン選択処理を実行する(ステップS2905)。大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして(ステップS2906)、処理を終了する。一方、ステップS2903において、カウント値u2が「1」以上ではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、カウント値u2が「0」である場合、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットし(ステップS2907)、ステップS2905に移行する。
(モードフラグ参照用テーブル)
次に、図30を用いて、モードフラグ参照用テーブルについて説明する。図30は、モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。図30において、モードフラグ参照用テーブル3000は、特別図柄3001と、モード3002と、モードフラグ3003と、上限変動回数3004とからなる。
特別図柄3001は、停止した図柄が示す当たりの内容を示している。モード3002は、演出モードを示している。モードフラグ3003は、モード毎に設定されるフラグである。上限変動回数3004は、各モード3002の上限の変動回数を示しており、残余変動回数Mの最大値である。
具体例を挙げて説明すると、特別図柄3001のうち、「−」は、通常モード中のハズレ図柄を示している。通常モードにおけるハズレ図柄の場合、モード3002は通常モードを保持する。また、モードフラグ3003は、「0」にセットされる。上限変動回数3004の「−」は、上限変動回数が設定されないことを示している。なお、時短モードやチャンスモードのモード演出を実行している場合、ハズレ図柄であっても、実行中のモード演出を継続しておこなう。
特別図柄3001のうち「時短付き大当たり図柄」の場合、モード3002は時短モードとなる。また、モードフラグ3003は、「1」にセットされる。時短モードの場合、上限変動回数3004は「100」に設定される。すなわち、時短付き大当たり終了後、100回の変動が終了するまで、時短モードによるモード演出が継続されることを示している。
特別図柄3001のうち「通常大当たり図柄」の場合、モード3002はチャンスモードとなる。また、モードフラグ3003は、「2」にセットされる。チャンスモードの場合、上限変動回数3004は「Mv」に設定される。「Mv」は、大当たりエンディング時の特2保留球数を示すカウント値u2に相当する。なお、図31の保留球数加算処理にて後述するが、チャンスモード中に特2保留球数が増加した場合には、それに伴ってモード残余回数Mも増加する。
(保留球数加算処理)
次に、図31を用いて、図28−1のステップS2806に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドであるか否かを判定する(ステップS3101)。
受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドである場合(ステップS3101:Yes)、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数のカウント値u2が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS3102)。カウント値u2が「4」である場合(ステップS3102:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u2が「4」より小さい場合(ステップS3102:Yes)、カウント値u2に「1」を加算し(ステップS3103)、現在のモードフラグが、チャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS3104)。
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS3104:No)、そのまま処理を終了する。現在のモードフラグが「2」である場合(ステップS3104:Yes)、変動毎特2保留球の増加数αに1を加算し(ステップS3105)、処理を終了する。
一方、ステップS3101において、受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドである場合(ステップS3101:No)、演出統括部302aにてカウントする特1保留球数のカウント値u1が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS3106)。
なお、カウント値u1と、主制御部301にてカウントされる特1保留球数のカウント値U1(図7参照)は同じ値である。カウント値u1が「4」である場合(ステップS3106:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u1が「4」より小さい場合(ステップS3106:Yes)、カウント値u1に「1」を加算し(ステップS3107)、処理を終了する。
(変動演出選択処理)
次に、図32を用いて、図28−2のステップS2809に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3201)。ステップS3201では、具体的には、主制御部301の遊技状態、変動パターン、当たりか否か、特1保留球または特2保留球のいずれかの変動であるかを示す保留球の種別、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3202)。
そして、保留球数を示すカウント値を減算させる保留数減算処理をおこなう(ステップS3203)。なお、保留数減算処理は、特1保留球数を示すカウント値u1、または特2保留球数を示すカウント値u2から「1」を減じる処理である。
この後、主制御部301によって選択された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3204)。変動演出パターン選択処理では、具体的には、特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンである場合に、大当たりへの期待を示すチャンス演出パターンを選択する。なお、チャンス演出パターンは、特2保留球数に対応して異なる演出パターンとしている。また、特別図柄の変動パターンが不正防止変動パターンである場合には、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出パターンが選択される。
また、特別図柄の変動パターンが、時短変動パターン、通常変動パターン、大当たり変動パターンである場合には、それぞれの変動パターンに対応した演出パターンが選択される。なお、各演出パターンの一例については、図34−1〜図36を用いて後述する。変動演出パターン選択処理の後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3205)、処理を終了する。
(変動演出終了中処理)
次に、図33を用いて、図28−2のステップS2811に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図33は、演出統括部302aがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図33において、演出統括部302aのCPU321は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS3301)。そして、モードフラグを参照する(ステップS3302)。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS3303)。
大当たりではない場合(ステップS3303:No)、現在のモードフラグが、通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS3304)。現在のモードフラグが「0」である場合(ステップS3304:Yes)、ステップS3313に移行する。現在のモードフラグが「0」ではない場合(ステップS3304:No)、現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS3305)。
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS3305:No)、すなわち、時短モードを示す「1」である場合、ステップS3309に移行する。現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合(ステップS3305:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3306)。なお、特2保留球の増加数αは、図31を用いて上述した保留球数加算処理において、記憶される値である。
変動毎の特2保留球の増加数αが「0」である場合(ステップS3306:No)、ステップS3309に移行する。変動毎の特2保留球の増加数αが1以上である場合(ステップS3306:Yes)、残余変動回数Mに増加数αを加算する(ステップS3307)。すなわち、ステップS3307では、チャンスモード中の各変動時に第2始動口112への入賞があった場合に、チャンスモードを延長する。そして、特2保留球の増加数αを「0」にする(ステップS3308)。
この後、チャンスモードまたは時短モードを示す各モード残余回数Mから「1」を減じる(ステップS3309)。そして、モード残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS3310)。チャンスモード残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS3310:No)、ステップS3315に移行する。チャンスモード残余回数Mが「0」である場合(ステップS3310:Yes)、モードフラグが、時短モードを示す「1」であるか否かを判定する(ステップS3311)。
モードフラグが「1」である場合(ステップS3311:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3312)。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS3312:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS3313)。そして、チャンスモードを示す「2」にモードフラグを変更し(ステップS3314)、変動演出終了コマンドをセットして(ステップS3315)、処理を終了する。
ステップS3311において、モードフラグが「1」ではない場合(ステップS3311:No)、すなわち、モードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合、モードフラグを「0」にセットし(ステップS3316)、すなわち通常モードにモード変更し、ステップS3315に移行する。ステップS3312において、カウント値u2が「0」である場合(ステップS3312:No)、ステップS3316に移行する。
一方、ステップS3303において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合(ステップS3303:Yes)、停止した特別図柄に対応させてモードフラグを変更するモード変更処理をおこない(ステップS3317)、ステップS3315に移行する。
(チャンス演出の一例)
次に、図34−1および図34−2を用いて、変動演出パターン選択処理(図32のステップS3204参照)において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図34−1は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その1)を示した説明図である。図34−2は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例(その2)を示した説明図である。
図34−1および図34−2において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3400,3410は、特殊変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。すなわち、通常遊技状態への移行直後における特2保留球の変動時におこなわれる演出である。
図34−1に示すチャンス演出3400は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出3400は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「4→3」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出3400には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示3401の下に、「いくぞ!!」の文字が表示され、チャンスモード中の大当たりの発生(いわゆる引き戻し)に対する期待が最も高い旨を示している。
図34−2に示すチャンス演出3410は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出3410は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「2→1」である場合を示している。チャンス演出3410には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示3401の下に、「あと少しだ!!」の文字が表示され、引き戻しに期待がもてる変動が残り少しになっている旨を示している。
なお、図34−1および図34−2においては、特2保留球数がそれぞれ「4→3」および「2→1」の場合について説明したが、特2保留球数が「3→2」、「1→0」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「3→2」の場合「まだまだ!!」、特2保留球数が「1→0」の場合「ラスト!!」など、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。
ここで、通常遊技状態の序盤においては、第2始動口112への入賞が想定されるがこれについて捕捉しておく。通常遊技状態の序盤における特2保留球による変動時には、チャンスモードによる演出をおこない、遊技者は大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなっている。このチャンスモード中の右打ち時に、電動チューリップ141が短時間(0.15秒)開放した際、第2始動口112へ遊技球が入賞することが希にある。この場合、この入賞した遊技球の変動についてはチャンスモードを延長して演出をおこなう(図33のステップS3307に詳細を記載)。
なお、チャンスモードが終了した際に、すなわち、特2保留球がなくなり、特1保留球による変動が開始されると、通常モードによる演出がおこなわれる(図33のステップS3311参照)。このとき、チャンスモードの終了とともに左打ちを促す演出をおこなうことにより、遊技者は左打ちによって遊技をおこなうこととなる。
ところが、チャンスモード終了後も、例えば通常遊技状態に移行後10変動までは、初心遊技者の場合や、遊技者が脇見などの不注意や勘違いなどした場合には左打ちを開始せずに、右打ちを継続したとすると、第2始動口112へ遊技球が入賞することがあり得る。この第2始動口112へ入賞した遊技球に対して、仮に警告演出をおこなったとすると、不正を意図していない遊技者に対しては、不快感を与えるおそれがあるばかりか、遊技意欲を減退させるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、通常遊技状態に移行後、10変動までの間はチャンスモードが終了している場合であっても、特2保留球による変動時には、特殊変動パターンによる変動をおこなうようにしている。また、特殊変動パターンに対応して、再度チャンス演出3400,3410のような、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。なお、チャンスモードが既に終了している場合には「チャンスモード」の表示をおこなわずに、右打ちを報知する演出をおこなうとともに、単に大当たりへの期待感を高めさせる演出をおこなうようにすればよい。
このように、本実施の形態では、第2始動口112への入賞のおそれがある10変動が経過するまでは、第1通常遊技状態として、特2保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。すなわち、チャンスモード中の第2始動口112への入賞や、遊技者の不注意などによるチャンスモード終了後の第2始動口112へ入賞に対しても、それを許容した演出をおこなうようにしたので、遊技者の遊技を妨げることなく、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することを可能にしている。
なお、本実施の形態においては、通常遊技状態に移行後、10変動までを通常遊技状態の序盤として特殊変動パターンを用いるようにしたが、通常遊技状態の序盤と定義づけた変動回数は10変動に限らず、特別図柄の変動時間などに応じて、チャンスモード終了後に遊技者が右打ちを継続するおそれのある変動回数とすればよい。
なお、図34−1および図34−2においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせたりしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させたりしてもよい。
(警告演出の一例)
次に、図35を用いて、変動演出パターン選択処理(図32のステップS3204参照)において選択される警告演出パターンの一例について説明する。図35は、警告演出パターンの一例を示した説明図である。
図35において、画像表示部106に表示される警告演出3500は、右打ちを中止させる旨の演出画面を示している。この警告演出3500は、不正防止変動パターンによる特別図柄の変動時におこなわれる演出である。なお、不正防止変動パターンは、通常遊技状態の序盤を除いて、特2保留球による変動時に選択される変動パターンである。また、警告演出3500には、不正防止変動パターンの変動/停止に対応する、演出図柄の変動表示3510が表示されている。
(小当たり演出選択処理)
次に、図36を用いて、図28−2のステップS2813に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図36は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図36において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3601)。ステップS3601では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3602:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS3603)。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図37を用い後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3604)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3605)、処理を終了する。
ステップS3602において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3602:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の(時短遊技状態用の)オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3606)、ステップS3604に移行する。
(右打ち報知演出の一例)
次に、図37を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図36のステップS3603参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図37は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
図37において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出3700には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示3701により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図38を用いて、図28−2のステップS2815に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図38は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図38において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3801)。ステップS3801では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す長エンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS3802)。長エンディングコマンドである場合(ステップS3802:Yes)、すなわち、今回の小当たりが第1始動口111への入賞による小当たりである場合、特別演出選択処理をおこなう(ステップS3803)。特別演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図39を用いて後述する。
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3804)、処理を終了する。ステップS3802において、受信したエンディングコマンドが長エンディングコマンドではない場合(ステップS3802:No)、すなわち、今回の小当たりが第2始動口112への入賞による小当たりであることを示す短エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3805)、処理を終了する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。
(特1保留球よる小当たり終了時の演出画面の遷移)
次に、図39を用いて、特1保留球によって小当たりとなった場合の当該小当たり終了時の演出画面の遷移について説明する。図39は、特1保留球による小当たり終了時の演出画面の遷移を示した説明図である。
図39において、演出画面3900は、小当たり開放中の画面を示している。この演出画面3900が示す小当たり開放中に、V入賞すると、大当たり演出を示す演出画面(不図示)に遷移する。一方、小当たり開放中に、V入賞せずに、VゾーンSW132aの有効期間が経過した場合には、演出画面3910に遷移する。
演出画面3910は、小当たりのエンディング画面を示している。この演出画面3910は、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面3910を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
以上説明したように、本実施の形態によれば、通常遊技状態における特2保留球による変動時に特殊変動パターンを用いて演出をおこなうようにしたので、通常遊技状態における特2保留球による変動時に、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができ、もって、通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができる。
また、本実施の形態では、第2始動口112への入賞のおそれがある10変動が経過するまでは、通常遊技状態の序盤として、特2保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。したがって、適正な遊技によって第2始動口112へ入賞したと認められる期間は、遊技者に期待感を与える演出をおこなうことができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態においては特2保留球の数にかかわらず一定の変動時間を有する特殊変動パターンを選択するようにし、すなわち、通常遊技状態における特2保留球による変動を一定の時間とした。したがって、遊技者に、特2保留球による変動をおこなっていることを容易に示唆することができる。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待感を高めることができる。
さらに、本実施の形態によれば、通常遊技状態において特殊変動パターンが選択された場合、大当たりへの期待を示す特別演出を実行するようにしたので、遊技者に、特2保留球による変動をおこなっていることを直接示すことができる。これにより、通常遊技状態への移行直後の変動時に、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
また、本実施の形態によれば、通常遊技状態の序盤を除いて、特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、不正防止変動パターンを選択するようにしたので、遊技者の不適切な右打ちによって特図2の変動をおこなう場合には、遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなわないようにすることができる。したがって、健全な遊技による小当たり時のみに、大当たりへの期待感を与える演出をおこなうことができる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態の序盤を除いて、不正防止変動パターンが選択された場合、右打ちを中止させる旨を報知する警告演出をおこなうようにした。したがって、遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなわないようにすることができるとともに、不適切な右打ちを中止させるようにすることができる。
なお、本実施の形態では、通常遊技状態において第1始動口111への入賞によって小当たり当選するタイプのぱちんこ遊技機100に本発明を適用したが、これに限らず、通常遊技状態において第2始動口112への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機に本発明を適用することも可能である。
例えば、第2始動口112を複数設けたタイプが挙げられる。より具体的には、第2始動口112のほかに、近傍に電動チューリップ141を設けずに通常遊技状態において始動入賞可能な特別第2始動口を備えたタイプが挙げられる。
また、このほかにも、通常遊技状態において遊技球が通過可能なゲート140を設けるとともに、普通図柄抽選によって当選可能な、電動チューリップ141を一定時間開放させる開放当たりを設けるようにし、通常遊技状態において第2始動口112への入賞が見込めるタイプが挙げられる。このように、通常遊技状態において第2始動口112への入賞によって小当たりに当選するタイプのぱちんこ遊技機であっても、本発明を適用することが可能である。
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 保留記憶部
502 抽選部(抽選手段)
504 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
505 選択部(選択手段)
506 演出実行部(演出実行手段)

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、
    前記特別入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
    前記第1始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、
    前記第2始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、
    前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、
    所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間の経過後に、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、
    前記第1特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合、遊技者にとって有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
    前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第3特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な第3特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と、
    所定の作動条件の成立により前記第2始動領域を所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
    前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、または、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されているときに、前記第1始動領域を遊技球が通過すると前記第1特別遊技判定手段による判定の権利を第1保留として記憶し、前記第2始動領域を遊技球が通過すると前記第2特別遊技判定手段による判定の権利を第2保留して記憶する保留記憶手段と、
    前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出手段において遊技演出をおこなう演出実行手段と、
    を備え、
    前記第2特別遊技判定手段は、
    前記第1特別遊技判定手段よりも高確率で前記第1特別遊技をおこなうと判定するものであり、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態または前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
    前記図柄変動時間決定手段は、
    前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定された場合、前記保留記憶手段により記憶されている前記第1保留または前記第2保留の数に応じた第1の決定条件で図柄変動時間を決定し、前記第2特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定された場合、前記第1の決定条件とは異なり、前記保留記憶手段により記憶されている前記第1保留または前記第2保留の数に関わらず特定の図柄変動時間が決定されやすい第2の決定条件で図柄変動時間を決定し、
    前記演出実行手段は、
    前記図柄変動時間決定手段により、前記特定の図柄変動時間が決定された場合、前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれることを示唆する第1特別遊技示唆遊技演出をおこない、前記第1の決定条件で図柄変動時間が決定された場合、前記第1特別遊技判定手段による判定結果に応じた遊技演出をおこなうことを特徴とする遊技機。
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